Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Indonesian
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranรฎ)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Aku mulai memikirkan kisahku sendiri saat masih kecil.
Sejak kecil, aku suka melamun.
Aku bisa saja hampir tertabrak.
Kurasa aku memang seperti itu.
Bergabunglah denganku untuk menyambut...
- Pak Hideo Kojima. - Pak Hideo Kojima.
Salah satu bakat paling kreatif dalam sejarah gim.
Fantastis.
Yang dia ciptakan bukan gim atau film.
Itu dunianya.
Dalam dunia gim, dia ahlinya.
- Aku sangat suka karyamu. - Terima kasih.
Kau bisa tahu ini gim Hideo Kojima meski tidak ada kreditnya.
Tidak mungkin.
Gim video adalah hiburan terbesar dan terkuat di dunia
dan angkanya jelas menunjukkan
lebih dari tiga miliar orang di planet ini memainkan gim video.
Hideo mungkin kreator gim paling terkenal
di dunia.
Seperti masuk ke pabrik cokelat Willy Wonka
bersama Willy Wonka.
Tinggal mengikuti arus.
Kurasa sudah menjadi kewajiban seniman mana pun
untuk mendorong batasan kanvas mereka.
Tidak ada semacam utas untuk aku menarik ide.
Fragmen ide muncul di kepalaku.
Aku mengalami momen-momen ini dalam pembuatan gimku.
Aku sangat tertarik dengan cara orang berpikir kreatif, apa pun bidangnya.
Segala bentuk seni, prosesnya hampir selalu sama.
Itu adalah hubungan antara kecerdasan dan intuisi.
Dia bertarung sepanjang waktu.
Aku tak tahu dengan siapa.
Mungkin dirinya sendiri.
Jika tertulis "Gim Hideo Kojima", itu artinya dari awal hingga akhir.
Aku terlibat dalam semuanya, itu deklarasi.
"Gim Hideo Kojima" berarti kita tak bisa mengambil jalan pintas.
Hideo Kojima dianggap sebagai sutradara film gim video pertama.
Setelah 30 tahun menggeluti industri ini,
dia meluncurkan studio independennya sendiri.
Selalu penuh kerja keras, tapi kali ini aku mandiri.
Di perusahaanku sebelumnya, aku bebas melakukan apa pun,
tapi itu bukan merekku sendiri.
Aku punya gim sendiri,
tapi aku harus melindungi merek dan keuntungan
perusahaan.
Di lingkungan seperti itu,
sangat sulit menciptakan sesuatu yang canggih.
Satu-satunya cara adalah memproduksinya sendiri.
Cerita dari masa itu adalah Hideo ingin mengajukan ide gim,
tapi dia tidak ingin memberi tahu siapa pun.
Dia sangat ingin seseorang menyetujui gim itu
tanpa mendengar apa gimnya.
Dan semua orang di dunia Barat berkata, "Kau gila.
Kami tahu kau Hideo Kojima,
tapi kami tidak akan menyetujui gimmu sampai tahu apa yang kau buat."
Itu kantor pusat Sony.
Sony, setahuku, pada dasarnya berkata,
"Kami akan bertaruh padamu, Hideo Kojima, sebagai kreator.
Kami bahkan tidak perlu tahu apa gimnya.
Pokoknya kami ikut."
Bengkok, bukan? Seperti ini.
Ya, itu terlihat buruk, seharusnya naik seperti ini.
Ini agak panjang.
Mungkin tidak terlihat bagus.
Gim pertama yang kukerjakan dengan Sutradara Kojima adalah Policenauts.
Dan...
Metal Gear Solid 1, 2, 3, 4, 5.
Dia memberitahuku di awal bahwa dia menginginkan tantangan baru.
Dengan gim-gim saat ini,
kita bersaing melawan pemain di seluruh dunia
untuk melihat siapa yang terbaik.
Kita memukul atau menembak satu sama lain
atau kita mungkin bekerja sama dengan orang lain untuk menembak musuh.
Gim ini tidak seperti ini, tapi tentang koneksi.
Kau membantu orang lain yang tidak bisa kau lihat
dan itu akan membuat kalian lebih dekat.
Ini karakteristik gim yang unik.
Saat pertama menjelaskan ini kepada stafku,
aku mendapat respons negatif.
Mereka bilang, "Tapi tidak ada yang melakukan itu."
"Kau harus menjadi yang terkuat, kau bermain karena ingin menonjol."
"Bukan melakukan sesuatu untuk orang lain."
Kebanyakan berpendapat negatif tentang itu.
Saat Sutradara Kojima memberitahuku tentang rencananya,
dia bilang gimnya akan didasarkan pada "pengiriman".
Sesuatu dengan konsep gim yang benar-benar baru.
Aku bertanya-tanya apakah itu akan diterima.
Kami mulai merencanakan pada akhir tahun 2015.
Pada saat itu, ada banyak fragmentasi dan isolasi.
Itu adalah masa saat dunia terbagi.
Meskipun dunia terhubung oleh internet 24 jam sehari,
itu tidak menyatu.
KONEKSI TERPUTUS
Aku ingin menawarkan cara lain,
itu sebabnya aku membuat Death Stranding.
Dia bukan orang yang hanya mengulangi.
Dia benar-benar berusaha menciptakan kembali cara bermainnya.
Tapi yang terpenting adalah pandangan
bahwa dia ingin mengomunikasikan sesuatu kepada pemain.
Dia benar-benar punya pesan yang ingin dia sampaikan di setiap gim
yang dia harap diterjemahkan kepada pemain.
Setiap gim yang dia buat, ada alasan di balik pembuatan gim itu.
Pertama, mereka berperan sebagai Sam.
Di awal, mereka akan merasa sendirian
di jalan yang sangat berbahaya.
Mereka merasakan kesepian
saat mengantar paket dan mulai menghubungkan dunia.
Hanya pemain yang membuat koneksi,
jadi, rasa kesepiannya menyiksa di awal.
Halo!
Hei, kau.
- Aku Sam. - Namaku juga Sam!
Mereka mulai menyadari
bahwa ada orang lain di dunia melakukan hal yang sama dengan mereka.
Mereka adalah pemain lain, Sam yang lain.
Terima kasih atas bantuannya.
Mereka tidak bisa saling melihat,
tapi mereka mulai melihat jejak dan menyadari,
"Bukan hanya aku yang merasa seperti ini."
Dan itu terbuka dari sana.
Orang-orang yang dia tinggalkan bekerja keras,
menyiapkan terminal jaringan Chiral.
Tapi semua terminal ini masih terisolasi.
Kami ingin kau membawa mereka daring.
Ada hantu tidak terlihat di sana,
dia bisa merasakannya, tapi tidak melihatnya.
Pak Kojima selalu memberi ruang bagi pemain untuk berpikir sendiri.
Orang-orang ini memiliki reaksi alergi terhadap hantu,
itu sebabnya mereka menangis atau merinding.
Aku yakin ada momen kebangkitan yang kita dapatkan dari kerja bagus.
Kurasa semua karya Pak Kojima seperti itu.
Saat aku masih sekolah, ada banyak hal yang terjadi
dan aku tidak akur dengan sekolahku.
Aku tidak pernah memberi tahu orang tuaku tentang hal ini.
Saat bersama kelasku atau teman-temanku, aku akan ceria dan ramah.
Aku dari Kansai, jadi, aku suka membuat orang tertawa atau menggoda orang lain.
Tapi saat sendirian,
aku akan memeluk lututku, mendengarkan musik, dan menangis.
Setelah ayahku meninggal, semua orang mengkhawatirkanku.
Ada masa saat aku merasa sangat terasing dan kesepian.
Sebenarnya, karena ayahku meninggal, aku bisa masuk ke industri gim.
Dulu gim tidak diterima seperti sekarang.
Pusat gim dianggap sebagai bisnis yang mencurigakan pada masa itu.
Industri ini memiliki citra negatif.
Hanya ibuku yang tidak keberatan.
"Jika kau ingin menekuninya, tidak apa-apa."
Teman-teman dan kerabatku berpikir masa depanku terancam.
Begitulah aku dipandang.
Andai ayahku masih hidup, dia pasti akan ditentang.
Dia pria yang sangat menakutkan.
Saat memasuki industri ini, aku terkejut menemukan banyak orang sepertiku.
Untuk kali pertama, ada orang dengan semangat membara untuk membuat sesuatu.
Aku sangat bersenang-senang hingga hampir tidak tidur sama sekali.
Aku ingin menciptakan hal yang belum pernah dilihat orang,
tapi itu terkadang sulit.
Jika kau bilang, ini persilangan antara Robocop dan Towering Inferno,
maka kita bisa menggabungkan dua visual yang ada.
Tapi jika kau bilang, "Secara visual berbeda dengan apa pun",
mereka tidak bisa membayangkannya.
Entahlah, waralaba baru sekarang...
Kurasa keduanya, itu sangat berani dan sangat sulit.
Sebagian besar membuat film daur ulang yang aneh.
Sangat sulit mendapatkan dana untuk karya baru di era modern.
Dahulu, saat aku menjadi profesional, mereka akan memberimu seratus juta yen
dan kami bisa membuat apa pun yang kami inginkan.
Tapi kini harganya beberapa triliun atau puluhan triliun yen,
jadi, jika gagal, ada risiko besar bagi bisnis.
Jadi, mereka berusaha meminimalkan risiko ini
dari semua sudut yang jauh lebih besar daripada sebelumnya.
Saat kau menyeimbangkan ekspektasi komersialitas
dari investasi ratusan juta dolar.
Di saat yang sama, ingin setia bukan hanya pada visimu,
tapi pada seluruh idemu tentang gim.
Itu seperti bermain rolet Rusia dengan enam peluru.
Bagaimana kita bisa melakukannya?
Untuk yang sehari-hari, bukan gerakan ini, tapi...
Lebih seperti ini?
Dia mencoba membuat pengalaman naratif baru.
Aku bisa membayangkan jalan yang dia ambil untuk mencapai ini
sangat sulit.
Aku sudah membuat gim selama lebih dari 30 tahun.
Sebelumnya, jika aku gagal, stafku bisa pindah ke departemen lain.
Mereka masih punya gaji.
Tapi sekarang ini perusahaanku sendiri,
jadi, jika aku mengacau, tidak akan ada proyek berikutnya.
Hancur.
Dia melakukan lebih banyak pekerjaan daripada yang diperlukan.
Jika hanya bermain,
kau mungkin tidak akan menyadari berapa banyak informasi yang dikemas.
Ini dunia yang dia ciptakan dalam karyanya, dunia virtual.
Dalam dunia virtual ini, dia memikirkan setiap elemen.
Aku bekerja sedekat mungkin dengan stafku
dan membuat penyesuaian mendetail setiap hari.
Tapi kurasa cara kerja ini tidak umum zaman sekarang.
- Halo, Semuanya. - Halo.
Saat kamera merekam, suasana tiba-tiba positif di sini.
Mari mulai dengan bugnya.
Dalam versi Beta,
kita tidak bisa memasukkan dua koreksi mengenai memori,
tapi kita akan mencobanya.
Jadi, jika tidak berhasil, kita akan memikirkan cara lain.
Mulai pekan depan, aku akan mulai memeriksanya.
Aku baru saja bicara dengan Shinkawa soal ini.
Di salah satu sisi jalan motor tempat konstruksi berlangsung,
ada tonjolan bundar.
Aku juga ingin kau memasang tonjolan bundar di sisi satunya.
Jika hanya di satu sisi, mobil tidak bisa berputar.
Biasanya di studio lain, ada orang yang khusus fokus
pada cerita atau permainan,
tapi aku melakukannya sendiri, jadi, kulakukan secara paralel.
Ini mungkin hanya bisa dilakukan di studioku sendiri.
Apa ini juga biru, seharusnya warna apa, hijau?
Warna lain...
Rutenya tidak jelas dan sulit ditemukan.
Dalam seni kolaborasi atau hampir semua seni,
biasanya pada akhirnya ada satu suara.
Orang yang menjadi kekuatan pendorong harus melakukan satu hal penting,
yaitu menciptakan strategi yang bisa dipakai semua orang.
Jika aku melakukan ini, itu akan bersuara "Beep."
Ya, benar.
Di sekitar sini.
Seperti ini, bukan seperti ini.
Ya, kami akan mencoba.
Mari kita lihat lagi.
Ada semacam pertempuran Darwinisme yang ada di pikiranmu
dan ide terkuat bertahan.
Semua terus kembali kepadamu, mereka takkan melepaskanmu
sampai kau sedikit terobsesi dengannya.
Kau beralih dari pandangan pekerjaan yang sangat berbeda dan luas,
lalu kau turun ke tingkat pekerjaan
yang sangat fokus dan mendetail.
Dan memantul di antara keduanya.
Kau tidak bisa melihat bagian ini dengan benar.
Kau benar, sulit melihatnya.
Kita juga harus membuatnya terlihat di bagian ini.
Sejauh mana mereka bisa mengartikulasikan itu
dan menyampaikannya kepada orang lain
dan menginspirasi orang lain yang bekerja dengan mereka.
Maka pekerjaannya akan komprehensif.
Berada di setiap aspek luar biasa bagiku,
itu membutuhkan sesuatu yang tak kumiliki.
Sangat istimewa.
Aku tidak tahu kapan dia tidur.
Aku tidak tahu apakah dan kapan Hideo pernah tidur.
- Kau bisa lakukan dengan lompatan ganda. - Seolah dia terbang.
Dengan Speed Skeleton, dia sudah melompat cukup tinggi.
Dia bisa melakukannya!
Alasan motornya tidak bisa melompat adalah karena tersangkut di bebatuan.
Jadi, ada banyak kasus di mana itu mencegah motor mengebut dan melompat.
Saat membuat gim, ada pemrograman, seni, penuturan cerita,
suara, interaktivitas, dan sebagainya.
Ada banyak bidang berbeda untuk dipikirkan.
Kau harus mengelola mekanisme yang sangat rumit.
Setiap menit, setiap hari, kami menghadapi masalah.
Jadi, kami harus terus membuat keputusan cepat.
Jika lebih dari sepuluh meter dan cukup untuk membunuhmu,
bisakah kita membuatnya merah seperti dasar sungai?
Aku punya 200 masalah sekaligus soal pembuatan detail gim
dan aku yang harus memutuskan semuanya.
Jadi, yang tidak bisa kuselesaikan tetap ada di benakku.
Itu ada di benakku bahkan saat aku meninggalkan kantor.
Terkadang aku melakukan pemeriksaan bug dalam mimpiku.
Orang mungkin bertanggung jawab memproses panggilan atau mesin
dan konstruksi karakter, kecurangan, apa pun.
Tapi satu-satunya orang yang bertanggung jawab atas orkestra
untuk emosi dan hasilnya adalah sang auteur.
Banyak sutradara yang kusukai adalah pembuat film indie.
Namun, bagiku,
kami juga harus menarik perhatian penonton massal.
Aku suka sutradara film seperti David Lynch dan Cronenberg.
Mempertahankan ketegangan, tapi masih menarik bagi penonton massal.
Itulah gim yang ingin aku ciptakan.
Sederhananya, kurasa Pak Kojima agak terobsesi dengan film.
Itu jelas dari gim-gimnya.
Ada beberapa sutradara seperti ini di generasi kita.
Mereka suka film dan menonton banyak film.
Kurasa Pak Kojima juga seperti itu.
Bagiku, film adalah matahari.
Ini seperti fotosintesis tanaman dengan sinar matahari.
Aku ingin menerima sinarnya untuk merangsang sel-selku
dan menginspirasi kreasi baru.
Hal yang meninggalkan kesan mendalam padaku, seperti Kubrick,
adalah hal inovatif atau hal baru.
Itu bisa membelah pendapat.
Tapi pada akhirnya, hal inilah yang tetap bersamamu.
BIOSKOP K
PUSAT KOTA STADION DODGER
JANGAN TAKUT MENEMUKAN KEMBALI DIRIMU
Sam Mengalahkan Higgs
Jadi, bagian yang kita lakukan hari ini adalah Sam mencapai barat.
Aku pertama kali mendengar tentang Hideo melalui Guillermo del Toro.
Jadi, Guillermo meneleponku dan berkata, "Hei, ada pria ini.
Dia akan meneleponmu. Katakan saja, 'ya'."
Dan aku berkata, "Apa maksudmu?"
Dan dia berkata, "Apa pun yang dia katakan, katakan 'ya'."
Aku tahu kami akan melangkah ke dunia besar dengan karakter besar.
Memberi kami paket untuk mengatakan kepada mereka,
"Hei, paket ini dari Fragile."
Sering kali aku harus berhenti dan berkata, tunggu sebentar.
Jadi, maksudmu adalah
entah itu tentang ceritanya, tentang karakternya,
tentang luas dan besarnya desain,
bagaimana itu akan berhubungan dengan pemain
dan bagaimana para pemain akan saling berhubungan.
Kisah dan pengalamannya terus bertambah besar.
Ada banyak momen yang kualami bersamanya saat aku berkata, "Apa?
Apa maksudmu?"
Lalu pada titik tertentu, dia agak melengkung di depanmu, paham?
Seperti...
Masuk akal sekarang, Bung.
Sangat masuk akal.
Itu membingungkan bagi banyak dari kami
karena ceritanya sangat rumit dan dalam.
Itu sangat membingungkan,
tapi yang dilakukan dengan cara hebat adalah
aku merasa seperti diberi makan sedikit-sedikit,
apa pun yang bisa ditangani otakku saat itu.
Kapten,
aku butuh kau menyerahkan dia.
Tembak dia, John.
Lepaskan dia.
Kumohon.
Tembak dia!
Aku memberimu perintah. Tembak dia.
Oke, cut.
- Semuanya, hari Senin... - Aku mau, dah.
Kepercayaan pada media ini adalah kuncinya.
Ini menjadi fondasi dasar karena banyak alasan.
Nomor satu, semuanya abstraksi.
Semuanya samar.
- Bagus, Mark. Pengambilan ketiga. - Baiklah.
Hanya ada empat dinding putih dengan banyak kamera.
Benar, kita sudah siap.
Siap? Mulai.
Sam Bridges.
Jadi, kepercayaan adalah intinya.
Jadi...
Fragile...
Seperti dunia dan semua di dalamnya.
Aku? Aku...
tidak terkecuali.
Jangan lupakan dirimu yang dulu.
Aku tahu, selalu memakai topeng tak mudah.
Tapi sekarang topengnya bisa lepas, bukan?
Makin banyak dia memberitahuku, makin aku mengerti.
Kau harus mengerti, aku mulai membuat gim ini
tanpa paham apa pun tentang yang dibicarakan mereka.
Jadi, saat kepercayaan makin dalam dan kuat,
jalan ceritanya makin terungkap kepadaku dengan cara yang bisa kupahami.
Aku tahu kami melakukan sesuatu yang sangat istimewa. Kau tahu?
Kami ingin pemain, kilas balik yang sama...
Setiap kali kami berpikir kami tahu tentang apa ini,
ternyata ada lapisan lagi dan lagi.
Kecuali aku. Aku melihatmu, dan aku bicara denganmu.
Aku bilang kau harus melakukannya.
Arahkan saja aku, katakan saja.
Ya.
Aku seperti...
Saat kau membuangnya dan kehilangan ketakutanmu,
tiba-tiba ada kebebasan tertentu dalam bekerja seperti ini.
Kau bisa melihatnya dan melihat apa yang dia ciptakan di sudut sana.
"Kau tahu? Kurasa aku di tangan yang tepat.
Mari kita lakukan saja."
Mundur.
Anggota Bridges mencari Sam, tapi dia sulit ditemukan.
Fragile, BB, Deadman, dan semuanya akan bekerja sama mencarinya.
Ini rumit dan sangat dalam.
Itu tangkapan suara yang kita lakukan.
Ini hampir seperti pernyataan politik.
Baiklah.
Baik, mulai.
Kau siap, Fragile?
Siap.
Sam.
Aku melihatnya.
- Yang itu bagus? - Ya, bagus.
Buat "Sam" sedikit lebih cepat. Itu dia.
Baiklah.
Kau mencintainya, bukan?
Kau mencintainya.
Itu dia.
Orang seperti Mads dan Lรฉa
telah ada di film independen rumah seni,
tapi mereka juga
ada di film Hollywood.
Kita mundur.
Kita mundur.
Mereka tipe orang yang ingin kuajak bekerja sama.
Amankan area.
Baiklah, potong di situ.
Aku ingin melakukan sesuatu dengan mereka yang menggali sedikit lebih dalam.
Baik, turunkan volume awal untuk "Tembak".
- Semua siap? - Paham. Ya.
Baiklah, ini dia. Merekam saat kau siap, Pak.
Tembak.
Tembak.
Tembak.
Rasanya cukup terbuka.
Dia sangat senang, jelas,
karena apa pun yang kami lakukan, itu bukan hasil akhirnya.
Dia hanya ingin kami melakukan dasarnya.
Lepaskan!
Saatnya pergi, Kawan.
Makin kami bisa memberinya emosi nyata atau apa pun di dasar itu,
dia makin bahagia.
Jangan kecewakan aku.
Dia terkenal sebagai pendongeng dalam permainannya.
Ada kekacauan dengan perang pembunuh.
Tapi ada keindahan tertentu, puisi tertentu untuk keseluruhan gambar.
Kurasa itu juga salah satu kunci kenapa gim-gimnya sangat populer
karena mereka memiliki kedua sisi koin.
Itu menarik karena itu dunia yang aku tak tahu,
dunia gim video.
Baik, hal yang sama di sini.
Dia membawakanmu sesuatu yang selalu kau tunggu.
Bagaimana kau mendapatkan ini?
Aku tak tahu harus berkata apa, kecuali terima kasih.
Itu juga cara bermain gim video, cara menjangkau orang.
Kecuali terima kasih.
- Kurasa bermain sebelum kembali. - Ya.
Kurasa harus dengan senyuman, bukan?
Ya, harus ada senyuman.
Lalu, "Bagaimana kau mendapatkan ini?"
Itu seperti, kau telah mencoba berminggu-minggu untuk mendapatkan ini
dan tiba-tiba dia datang dan memberikannya kepadamu.
Baiklah.
Bagaimana kau mendapatkan ini?
Aku tak tahu harus berkata apa, kecuali terima kasih.
Bagus.
- Terima kasih. - Kurasa kita berhasil, acungan jempol.
- Baiklah. - Baiklah.
Bagus.
Selesai. Kau bisa keluar.
Gim populer saat ini memiliki nuansa Hollywood,
aksi, baku tembak, kekerasan.
Semuanya aksi cepat.
Kebanyakan gim terlihat sangat mirip,
kau bahkan tidak tahu judulnya dari melihat tampilannya.
Makin baru, makin mereka takut.
Menjadi orisinal itu sulit.
Jadi, kebanyakan mengandalkan algoritma,
yang merupakan musuh kreativitas.
Dan aku melihat Hideo sebagai musuh algoritma.
Yang menurutku unik adalah kepekaan temponya,
kepekaan dramanya.
Aku mengaguminya.
Itu bisa menyimpang
ke arah yang tak akan dicapai oleh cara bercerita ala Barat
dan karenanya itu membuatnya sangat berdampak.
Kurasa Hideo Kojima pria yang sangat aneh.
Kurasa dia suka...
SENIMAN MUSIK
...dia suka bercerita dengan cara yang aneh.
Yang tidak biasa.
Itu di lembah gaib antara komedi
dan kesungguhan ekstrem.
Aku tak tahu itu lelucon atau bukan.
Aku hanya berpikir, "Apa dia serius sekarang?"
Apa ini nyata?
Itu sangat lucu, tapi juga sangat menyedihkan.
Sebelum Hideo Kojima membuat Metal Gear,
semuanya tentang pertempuran.
Dia membalikkan keadaan dan sekarang tentang menghindari pertempuran.
Itu tentang petak umpet dan permainan diam-diam menjadi tren.
Dahulu, pada tahun 1986, saat aku memulai karierku,
ada banyak gim perang.
Membuat gim perang terasa tidak nyaman karena orang tuaku pernah berperang.
GUNUNG FUJI
Aku mendengar berbagai kisah
tentang serangan udara dan pengalaman nyata.
Aku tak ingin menggambarkan pertempuran sebagai kepahlawanan.
Tak perlu bertanya kenapa ada perang
atau siapa melawan siapa, aku tak terlalu menyukainya,
jadi, itu sebabnya aku mencoba memasukkan tema antiperang,
antinuklir dalam permainanku.
Itu pendekatan yang bijaksana untuk bermain gim
dan itu benar-benar meledak, kau tahu, genre diam-diam
yang saat ini masih digunakan dalam banyak gim.
Rumahku dekat dengan laut,
dan itu meninggalkan kesan yang sangat kuat padaku.
Aroma laut dan melihat pemandangan laut mengingatkanku pada masa lalu.
Saat itu, lingkungannya sangat sempurna.
Lalu aku pindah ke kota yang lebih besar, Osaka,
dan perubahannya drastis.
Kedua orang tuaku bekerja.
Anak-anak dari keluarga seperti itu akan diberikan kunci rumah
karena tidak ada orang di rumah sepulang sekolah.
Pada saat itu, anak-anak seperti itu disebut "Kagikko".
Saat aku membuka pintu,
hal pertama yang kulakukan adalah menyalakan semua lampu karena aku takut.
Itu menjadi kebiasaan yang masih kulakukan.
Rasanya sangat sepi.
Aku akan memikirkan cerita karena aku punya banyak waktu sendirian.
Pada saat itu, jika kau ditemukan oleh satu orang, lima orang keluar.
Pisahkan mereka sedikit, buat jeda waktu.
Baik.
Baru ada delapan yang keluar.
Saat keluar dari sini, kau aman.
Haruskah kita membuatnya seperti ini atau ini?
Seolah dia keluar.
Seperti zombi.
Aku ingin dia keluar melihat-lihat, seolah berkata, "Coba tangkap aku."
Biar kulaksanakan.
Kurasa salah satu kualitas besar karyanya
adalah selalu merujuk bentuk seni lain.
Bukan gim video yang membicarakan gim video.
Generasiku tidak punya gim video saat kami masih kecil.
Kami punya hiburan lain seperti film dan buku
dan kami memasukkan yang kami serap dari situ ke dalam gim.
Siapa penggemar Van Gogh? Angkat tanganmu.
Tidak ada.
Film ini, Loving Vincent, dirilis di seluruh dunia tahun lalu.
Saat kau menciptakan sesuatu, kau butuh referensi dari genre lain.
Film yang gila.
Aku yakin sejak Pak Kojima kecil,
dia menonton banyak film, membaca banyak buku,
mendengarkan banyak musik,
dan banyak terpapar seni.
Jadi, tentu saja dia melanjutkan ini sampai dewasa saat membuat karya sendiri
dan tentu saja, apa yang dia serap akan tecermin dalam karyanya.
Pak Kojima adalah pembaca yang rajin.
Dia membaca berbagai macam novel dan penerbitan.
Dan banyak kisah itu telah terserap ke dalam dirinya.
Dan dari sanalah dunia baru terlahir.
Aku anak biasa. Aku sangat menyukai buku.
Dalam perjalanan pulang dari bimbingan belajar,
saat itulah aku mulai pergi ke toko buku.
Saat mampir, aku melihat pemiliknya sendirian, mengawasiku.
Suasananya seperti itu hingga aku merasa tidak bisa ke sana kecuali membeli buku.
Setiap kali mata kami bertemu, kupikir aku harus membeli sesuatu
dan bagiku itu buku fiksi ilmiah.
TOKO BUKU, TEMAN IBU RUMAH TANGGA
Saat aku merenungkan waktu itu, mungkin itu pelarianku dari kenyataan.
Aku merasa cukup terkekang dalam diriku,
tapi fiksi ilmiah membebaskanmu dari hal-hal duniawi.
Alih-alih hanya pergi ke sekolah setiap hari dan melakukan hal yang sama,
tiba-tiba meteorit jatuh,
atau ada wabah virus atau invasi alien.
Kau berada di dunia yang kau pikir akan berakhir.
Jika kau berada di dunia fantasi itu, kau bisa melepaskan stres.
Itu era saat orang biasa tidak mengalami budaya asing atau dunia.
Saat kecil, aku belajar tentang dunia melalui buku.
Pada tahun 1970, Osaka World Expo diadakan.
Banyak orang dari luar negeri datang ke Jepang.
Untuk kali pertama, aku melihat orang dari berbagai negara.
Teknologi canggih ada di sana,
seperti telepon video, yang sangat besar.
Dan lantai berjalan,
yang kita anggap remeh saat ini, saat kita pergi ke bandara.
Ada juga pajangan simbol budaya kuno setiap negara
dan itu berdampak besar kepadaku.
"Kemajuan dan Harmoni untuk umat manusia" adalah slogannya.
KEMAJUAN DAN HARMONI UNTUK UMAT MANUSIA
Ada visi masa depan di mana teknologi akan membuat kita bahagia.
Itu akan menjadi abad ke-21.
Aku seperti melihat masa depan.
Beragam budaya dan adat dikombinasikan
dengan sains canggih untuk membentuk masa depan.
Aku bisa melihat konsepnya dengan sangat jelas.
Teknologi akan menghubungkan dunia.
Itu berdampak besar padaku,
kau bisa menciptakan dunia yang luar biasa.
Kepada Kojima Productions...
Diska Gold Master Death Stranding telah disetujui!
Aku sangat senang pada hari perilisan.
Jika aku mengaku, saat itu pikiranku sudah beralih ke ide berikutnya.
Peluncuran adalah kesempatan bagiku untuk beralih ke proyek berikutnya.
Penting untuk bisa melakukan ini.
Sudah sekitar tiga tahun sembilan bulan,
dan bagi mereka yang bergabung belakangan, untuk kalian semua,
terima kasih banyak atas kerja keras kalian.
Kita mengambil langkah pertama, lompatan besar di industri hiburan.
Aku sudah lama terlibat dalam sebuah proyek,
jadi, aku sangat senang akhirnya punya kesempatan
untuk meluncurkannya.
Selamat datang di Countdown to Death Stranding.
Kami berada di Kota New York.
Tur World Strand telah tiba di sini
untuk pengalaman luar biasa
dan aku merasa terhormat bergabung dengan Hideo Kojima
pada hari Death Stranding diluncurkan di seluruh dunia.
Aku ingat ada banyak ketegangan
selama pengembangan gim karena semua orang terus berkata,
"Di mana senjatanya? Di mana pertarungannya?"
Dan Hideo bilang, "Tidak. Ini tentang sesuatu yang berbeda.
Ini tentang berjalan dan merasakan dunia ini."
Itu ide yang menantang.
Kau tak bisa selalu memberikan keinginan penonton.
Kau juga harus membuat mereka mengerti
bahwa terkadang mereka menginginkan sesuatu yang tak mereka ketahui.
Risikonya adalah orang-orang tidak menerimanya.
Itu bisa dibilang terlalu radikal.
Tapi tentu saja, sisi positifnya adalah kau mengubah
media tempatmu bekerja dan itu sebabnya...
PENULIS - SUTRADARA
...karyanya sangat penting.
Di luar gim AAA,
kurasa orang sering mencoba berkomunikasi di tingkat yang lebih dalam
di permainan, tapi itu kali pertama aku melihat gim sebesar itu
mencoba masuk lebih dalam daripada yang biasanya akan dicoba.
Dia menciptakan sesuatu yang sangat orisinal.
Mustahil mencapai itu dalam setiap gim.
PENULIS - SUTRADARA
Kau bisa merasakan dunia yang dia ciptakan.
Dunia khayalan.
Saat kau bermain Death Stranding,
dinamika sangat berlawanan dengan semua gim video lainnya.
Kau diajarkan kebajikan yang tampak mustahil dalam gim.
Kesabaran, empati, solidaritas.
Ini satu-satunya gim yang membuatku berpikir aku orang yang lebih baik
di akhir permainan.
Aku suka saat hal yang sangat rumit menjadi sangat populer,
karena itu membuatku merasa
penonton arus utama bisa terbuka untuk seni eksperimental yang aneh.
Dan itu selalu...
Entahlah, hal yang bisa membuatmu percaya pada kemanusiaan, kurasa.
Fungsi seni, filosofi, dan kemanusiaan adalah...
Jika kau ingin menyebutnya sesuatu, adalah meningkatkan semangat manusia.
Itulah fungsinya.
Dan gim video adalah seni.
Sisi terbaiknya adalah seni.
Di situlah seni memiliki arti.
Bukan untuk menyenangkanmu.
Itu untuk menginspirasimu.
Itu untuk memprovokasimu.
Itu untuk menghiburmu.
Death Stranding memiliki semua komponen itu di dalamnya.
Semuanya ada di sana, tapi ada lebih banyak lagi.
Tiga bulan setelah Death Stranding dirilis,
dunia dalam gim menjadi kenyataan dengan COVID.
Orang-orang memainkan gim itu selama karantina
sementara mereka terisolasi dari orang lain.
Aku senang menerima pesan dari orang-orang yang merasa gim ini menyelamatkan mereka
karena gim ini menghubungkan mereka secara tidak langsung dengan orang lain.
Itu motivasiku untuk menciptakan sesuatu sejak awal.
Tentakel keluar, mencari cara terhubung dengan orang.
Ada sesuatu yang bisa dilakukan gim
yang tak bisa dilakukan acara atau film.
Tidak seefektif itu.
Salah satu hal yang kusukai dari bentuk seni ini
adalah kau dan aku bisa masuk dan melihat lukisan bersama
dan kita bisa berbincang.
Tapi ada perbedaan antara kau dan aku mengambil kuas bersama
dan melukis sesuatu bersama.
Bagiku, itu yang dilakukan gim.
Itulah yang bisa kita lakukan dalam Death Stranding saat itu.
Saat seni cukup kuat, itu seperti ramalan.
Ini gim COVID sebelum COVID-19.
Ini adalah...
gim yang aku pikir merespons pergeseran
yang dibawa pandemi sebelum itu terjadi.
Aku selalu berpikir ini aneh dalam semua gim yang kami rilis...
PENGARAH ARTISTIK
...dunia mengikuti skenario yang ditulis sutradara.
Kurasa dia setengah nabi.
Menakutkan. Aku tak mau memikirkannya.
Ideku datang dan pergi, saling menimpa.
Tapi satu hal yang menggangguku adalah aku berusia 59 tahun ini.
Aku penasaran berapa banyak gim yang bisa kubuat dengan sisa waktuku.
Rasa takut itu baru kurasakan belakangan ini,
aku belum pernah merasakannya.
Tidak ada evolusi budaya, kecuali diperbarui.
Itulah sejarah semua orang kreatif.
Itu harus terus disegarkan.
Saat itulah keberanian kreatif datang.
Jika kita kehilangan satu visi itu, kita kehilangan sebagian kemanusiaan kita.
Jika kau 100 persen jujur pada dirimu sebagai seniman,
maka hati dan jiwamu akan selalu berdetak untuk masa depan.
Semua gim seperti menyuling hal paling menarik di sekitarmu
menjadi narasi dan pada dasarnya itulah cerita, film,
atau buku.
Jadi, menarik melihat gim memasuki
tahapan dongeng dengan cara ini.
Gim adalah cerita.
Tujuan cerita adalah membuat makna dalam hidup.
Itu penting bagi kita.
Hanya itu cara kita bisa menjelaskan dunia dan keberadaan kita.
Ambisiku membesar saat ada lebih banyak kemungkinan.
Ada efek dari apa yang ada di benakku yang membesar seperti ini
dan itu sebabnya hiburan di zona teknologi ini sangat kompulsif.
Itu tak terbatas dan kau tak pernah bosan.
Itu sangat menyenangkan dan tidak bisa ditolak.
Diterjemahkan oleh Chairunnisa
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.