All language subtitles for [Japanese (auto-generated)] 【完全解説】よくわかる”カプコン”創業の歴史 1969~2024 [DownSub.com]
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1
00:00:00,240 --> 00:00:04,759
今カプコンがゲーム業界を回送しています
2
00:00:04,759 --> 00:00:07,080
バイオハザードモンスターハンター
3
00:00:07,080 --> 00:00:10,040
ストリートファイターの3本柱を中核に
4
00:00:10,040 --> 00:00:13,320
長年ゲーマーから高い評価を受けている
5
00:00:13,320 --> 00:00:17,640
同社元々創業者辻本建造士が2度の経営
6
00:00:17,640 --> 00:00:20,600
失敗を乗り越え3度目の正直機で立ち上げ
7
00:00:20,600 --> 00:00:23,519
た会社であることやわずか10年前には
8
00:00:23,519 --> 00:00:26,199
スマホゲームの対応に失敗したことが原因
9
00:00:26,199 --> 00:00:29,679
となって深刻な業績低迷に陥っていたこと
10
00:00:29,679 --> 00:00:32,520
など詳しく知らない人も多いのではない
11
00:00:32,520 --> 00:00:36,200
でしょうか今回の動画ではそんなカプコン
12
00:00:36,200 --> 00:00:39,360
の創業から現在までの歴史を会社チームに
13
00:00:39,360 --> 00:00:42,680
焦点を当てて徹底解説してみましたこの
14
00:00:42,680 --> 00:00:45,160
動画を見れば今日からカプコンについて
15
00:00:45,160 --> 00:00:49,440
語れます早速見ていき
16
00:00:50,510 --> 00:00:53,039
[音楽]
17
00:00:53,039 --> 00:00:57,120
ましょうカプコンは現CEOの辻本健造師
18
00:00:57,120 --> 00:01:01,320
によって今から41年前の1983年に
19
00:01:01,320 --> 00:01:05,760
創業されました辻本市は1940年奈良県
20
00:01:05,760 --> 00:01:10,040
でカアの家の産卵として誕生しました22
21
00:01:10,040 --> 00:01:13,479
歳の時には叔父が経営していた貸販売業を
22
00:01:13,479 --> 00:01:17,479
譲り受ける形で辻本商店を立ち上げます
23
00:01:17,479 --> 00:01:20,040
ただこの頃ちょうど日本にはスーパーと
24
00:01:20,040 --> 00:01:23,880
いう業体が上陸それにされて辻本商店は
25
00:01:23,880 --> 00:01:27,600
思いっきり経営に失敗店を畳み700万円
26
00:01:27,600 --> 00:01:31,079
という負債を抱えますただこれで全く
27
00:01:31,079 --> 00:01:34,360
へこたれない辻本氏は28歳の時に今度は
28
00:01:34,360 --> 00:01:38,840
大阪で貸販売のお店を構えますそこから縁
29
00:01:38,840 --> 00:01:41,560
あって自分の店にも設置していた綿菓子
30
00:01:41,560 --> 00:01:44,560
製造機の営業販売もサイドビジネスとして
31
00:01:44,560 --> 00:01:48,000
行うことになり辻本市は全国を売り歩き
32
00:01:48,000 --> 00:01:51,320
ますそしてその時にたまたま子供向けの
33
00:01:51,320 --> 00:01:53,640
パチンコ機を製造している取引先と
34
00:01:53,640 --> 00:01:56,600
知り合い今度はパチンコ代の営業販売も
35
00:01:56,600 --> 00:01:59,880
行うことになった辻本市でしたがこれが
36
00:01:59,880 --> 00:02:02,119
思いの他ポンポンと売れていったと言い
37
00:02:02,119 --> 00:02:07,039
ますこの時1968年まさに高度経済成長
38
00:02:07,039 --> 00:02:11,599
期のマタだ中辻本市はゆくゆくは日本人
39
00:02:11,599 --> 00:02:14,840
みんなが余裕を持ち始め娯楽にお金を払う
40
00:02:14,840 --> 00:02:18,000
時代が必ず来るとパチンコ機が売れるのを
41
00:02:18,000 --> 00:02:22,200
見て総直感したと言いますそして辻本市は
42
00:02:22,200 --> 00:02:26,120
1969年29歳の時に駄菓子屋などへ
43
00:02:26,120 --> 00:02:29,360
業務用ゲーム機を下ろすIPM紹介を創業
44
00:02:29,360 --> 00:02:30,360
します
45
00:02:30,360 --> 00:02:33,560
社名の由来はIBMのような存在になり
46
00:02:33,560 --> 00:02:35,959
たいという気持ちからインターナショナル
47
00:02:35,959 --> 00:02:38,959
プレイングマシンの頭文字を取ってけられ
48
00:02:38,959 --> 00:02:42,680
ました創業してしばらくは順調に業績を
49
00:02:42,680 --> 00:02:46,760
伸ばしていきますが1978年辻本市が
50
00:02:46,760 --> 00:02:49,519
デジタルゲームの業界へ進出するきっかけ
51
00:02:49,519 --> 00:02:53,080
となる決定的な出来事が起きますそれが
52
00:02:53,080 --> 00:02:56,480
スペースインベーダーの大流行でした辻本
53
00:02:56,480 --> 00:02:59,280
市はこれを正気と捉えすぐにインベーダー
54
00:02:59,280 --> 00:03:02,200
ゲームを変えしたに出いてライセンスを
55
00:03:02,200 --> 00:03:06,280
取得しますIPMインベーダーと自社の
56
00:03:06,280 --> 00:03:09,680
名前を冠につけて売り出した筐体は流行に
57
00:03:09,680 --> 00:03:12,760
乗っかって喫茶店やスナックを中心に飛ぶ
58
00:03:12,760 --> 00:03:16,120
ように売れていきIPMの業績は急拡大し
59
00:03:16,120 --> 00:03:19,239
ます当時多くの企業がインベーダーゲーム
60
00:03:19,239 --> 00:03:22,200
の流行に便乗しようとしましたがその中で
61
00:03:22,200 --> 00:03:25,799
もIPMは特に有意な立場にありましたと
62
00:03:25,799 --> 00:03:28,280
いうのも同者はブラウンカテレビを生産
63
00:03:28,280 --> 00:03:32,360
する7をの映像者と既に定型関係にあった
64
00:03:32,360 --> 00:03:35,000
ためインベーダーの筐体を大量生産する
65
00:03:35,000 --> 00:03:38,239
ことが可能でだからこそIPMは強他車
66
00:03:38,239 --> 00:03:41,400
から一歩抜きに出ることができたわけです
67
00:03:41,400 --> 00:03:44,480
ちなみにこの売上絶好調だった時にIBM
68
00:03:44,480 --> 00:03:47,760
から名前が紛らわしいとクレイムが届いて
69
00:03:47,760 --> 00:03:51,920
社名をIPMからレムに変更してい
70
00:03:51,920 --> 00:03:56,840
ますただ辻本引き際を間違えてしまいます
71
00:03:56,840 --> 00:03:59,159
インベーダーゲームの流行りは半年もする
72
00:03:59,159 --> 00:04:03,519
とに鎮化し売上が減るどころか脇目も振ら
73
00:04:03,519 --> 00:04:06,560
ず筐体を作りまくっていたアレムは16億
74
00:04:06,560 --> 00:04:09,760
相当に及ぶ在庫を抱えることになり経営は
75
00:04:09,760 --> 00:04:13,200
見る見るうちに悪化辻本市はこの失敗を
76
00:04:13,200 --> 00:04:15,760
受けオリジナルゲームの制作に乗り出す
77
00:04:15,760 --> 00:04:18,478
ことで再建を図ろうとしますがこれは
78
00:04:18,478 --> 00:04:21,279
リスクの高さを理由に車内の反発に合い
79
00:04:21,279 --> 00:04:25,080
頓挫しますまた時を同じくしてアレムは
80
00:04:25,080 --> 00:04:27,520
インベーダーゲームの製造で提携していた
81
00:04:27,520 --> 00:04:30,039
7をから買収提案を受けることにになり
82
00:04:30,039 --> 00:04:33,759
ます当初辻本市はこの提案に反対していた
83
00:04:33,759 --> 00:04:36,560
もののこれも車内から押し切られてしまう
84
00:04:36,560 --> 00:04:40,520
形となり1980年アイデムは七尾参加と
85
00:04:40,520 --> 00:04:44,880
なります2年後には七尾の高島哲社長が
86
00:04:44,880 --> 00:04:47,360
アレムの社長も検認するというまさかの
87
00:04:47,360 --> 00:04:51,120
人事が行われ辻本市は代表権のない会長職
88
00:04:51,120 --> 00:04:55,880
に追いやられ事実上失客ついに1983年
89
00:04:55,880 --> 00:04:59,880
には退職を余儀なくされます辻本氏はこの
90
00:04:59,880 --> 00:05:03,720
時43歳自分で作った会社を追い出された
91
00:05:03,720 --> 00:05:06,919
上に負債の一部を負担していた辻本氏は
92
00:05:06,919 --> 00:05:09,720
自宅も売り払ったそうで奈の底に
93
00:05:09,720 --> 00:05:12,240
突き落とされるとはまさにこのことといっ
94
00:05:12,240 --> 00:05:15,919
た状態でしたしかしここで辻本市に手を
95
00:05:15,919 --> 00:05:19,759
差し伸べた人物が1人いましたそれが大東
96
00:05:19,759 --> 00:05:23,400
の創業者ミハエルこが氏でしたミハエル氏
97
00:05:23,400 --> 00:05:26,000
は膨大な大数のスペースインベーダーを
98
00:05:26,000 --> 00:05:29,280
売りさばいた辻本市の集安を金てより評価
99
00:05:29,280 --> 00:05:32,400
しており対等に来て営業を立て直して
100
00:05:32,400 --> 00:05:35,840
ほしいと誘います無職の身になっていた
101
00:05:35,840 --> 00:05:38,960
辻本からすればこれは願ってもない救いの
102
00:05:38,960 --> 00:05:42,520
手でしたが辻本氏はこれを断ります
103
00:05:42,520 --> 00:05:45,680
アイデムの時道場で断念したオリジナル
104
00:05:45,680 --> 00:05:49,319
ゲーム作りを商売にしたいそう答えると
105
00:05:49,319 --> 00:05:52,360
熱意に打たれたこが師は辻本へ
106
00:05:52,360 --> 00:05:55,160
1億5000万円を無理で融資することに
107
00:05:55,160 --> 00:05:58,560
決定しますこうして再起のチャンスを掴ん
108
00:05:58,560 --> 00:06:03,199
だ辻本氏は1983年6月カプコンを創業
109
00:06:03,199 --> 00:06:05,919
することになり
110
00:06:06,350 --> 00:06:08,880
[音楽]
111
00:06:08,880 --> 00:06:11,880
ます社名のカプコンはカプセル
112
00:06:11,880 --> 00:06:15,160
コンピューター能力でカプセルには遊びを
113
00:06:15,160 --> 00:06:17,880
たくさん詰め込むという意味が込められて
114
00:06:17,880 --> 00:06:21,919
いるそうです創業機は辻本市の他アイデム
115
00:06:21,919 --> 00:06:24,759
を一緒に代謝していた社員2名と他社の
116
00:06:24,759 --> 00:06:27,080
ゲーム会社を代謝した開発者を合わせて
117
00:06:27,080 --> 00:06:30,160
15名ほどでメンバーが構成されておその
118
00:06:30,160 --> 00:06:34,360
中には藤原徳道や岡よら後にカプコンの
119
00:06:34,360 --> 00:06:37,240
成長を支えていくことになる元コナミの
120
00:06:37,240 --> 00:06:40,360
人材もいましたリトルリーグやフィーバー
121
00:06:40,360 --> 00:06:42,680
チャンスといったメダルゲームの開発から
122
00:06:42,680 --> 00:06:46,800
事業をスタートし翌1984年5月には
123
00:06:46,800 --> 00:06:49,720
バルガスでアーケードゲーム事業へ初参入
124
00:06:49,720 --> 00:06:54,280
します本作はディレクターが戦術の藤原徳
125
00:06:54,280 --> 00:06:57,440
プログラマが有馬年といずれもコナミから
126
00:06:57,440 --> 00:07:00,560
移籍してきたスタッフが中心と開発された
127
00:07:00,560 --> 00:07:02,759
縦スクロールシューティングでここを
128
00:07:02,759 --> 00:07:05,560
皮切りにして本格的にアーケード市場へ
129
00:07:05,560 --> 00:07:09,240
オリジナル作品を送り込んでいきます以降
130
00:07:09,240 --> 00:07:14,800
も1942戦場の狼魔村ソンソンなど初期
131
00:07:14,800 --> 00:07:17,639
作品にしてはかなり出来のいい名作アケを
132
00:07:17,639 --> 00:07:21,400
次々と開発していき1985年以降はそれ
133
00:07:21,400 --> 00:07:24,160
らをファミコンに移植していく形で家庭用
134
00:07:24,160 --> 00:07:27,879
ゲーム市場にも進出しましたそして創業
135
00:07:27,879 --> 00:07:31,560
から4年を迎えた1987年カプコンは
136
00:07:31,560 --> 00:07:35,560
大きな天気を迎えますこの年はカプコンを
137
00:07:35,560 --> 00:07:37,840
代表するゲームシリーズとなったロック
138
00:07:37,840 --> 00:07:40,840
マンの初代作がファミコンで発売された年
139
00:07:40,840 --> 00:07:43,520
でもあるのですが同時に格闘アーケード
140
00:07:43,520 --> 00:07:45,680
ゲームストリートファイターがリリースさ
141
00:07:45,680 --> 00:07:49,360
れたという点においても重要な年でした
142
00:07:49,360 --> 00:07:52,639
東作のディレクターを務めた西山孝氏は
143
00:07:52,639 --> 00:07:54,720
元々アイムに所属していたゲーム
144
00:07:54,720 --> 00:07:57,759
デザイナーで辻本市の誘いでカプコンに
145
00:07:57,759 --> 00:08:02,120
転職しています西山市はアレム時代に横
146
00:08:02,120 --> 00:08:04,639
スクロール格闘アクションのスパルタンX
147
00:08:04,639 --> 00:08:07,840
の制作を手掛けており同作のボス戦だけを
148
00:08:07,840 --> 00:08:10,319
切り抜いたゲームを作ったら面白いのでは
149
00:08:10,319 --> 00:08:13,039
ないかという思いつきが形になったのが
150
00:08:13,039 --> 00:08:16,360
ストリートファイターでした本作はジャク
151
00:08:16,360 --> 00:08:19,440
中京の3段階の強さが設定されている
152
00:08:19,440 --> 00:08:24,360
パンチキックや波動拳昇龍券竜巻扇風客の
153
00:08:24,360 --> 00:08:28,199
必殺技システム他プレイヤーが途中参加
154
00:08:28,199 --> 00:08:31,080
することで対戦がされる通称ラニー
155
00:08:31,080 --> 00:08:34,080
システムなどを導入しこれらは以降登場
156
00:08:34,080 --> 00:08:36,880
する全ての対戦格闘ゲームの基礎となって
157
00:08:36,880 --> 00:08:37,559
い
158
00:08:37,559 --> 00:08:40,839
ます当時はまだ格闘ゲームジャンルが広く
159
00:08:40,839 --> 00:08:44,080
認知されておらず1作目では売上は大して
160
00:08:44,080 --> 00:08:46,600
上がらなかったもののアメリカではそれ
161
00:08:46,600 --> 00:08:49,519
なりの人気を得ており現地法人のカプコン
162
00:08:49,519 --> 00:08:53,160
USAは本社に続編をオファーします
163
00:08:53,160 --> 00:08:56,640
そして制作されたのが1989年に稼働が
164
00:08:56,640 --> 00:08:59,920
開始されたファイナルファイトでした本作
165
00:08:59,920 --> 00:09:03,120
はプロデューサーが元コナミの岡本義氏
166
00:09:03,120 --> 00:09:06,360
デザイナーが西谷明氏と秋満氏という夫人
167
00:09:06,360 --> 00:09:09,240
で制作がされており非常に手触りの良い
168
00:09:09,240 --> 00:09:12,640
操作性とビデなグラフィックが評価を受け
169
00:09:12,640 --> 00:09:14,519
ベルトスクロールアクションゲームを代表
170
00:09:14,519 --> 00:09:17,800
する名作とされていますただカプコン
171
00:09:17,800 --> 00:09:20,480
USAからはこれはこれでいいゲームだ
172
00:09:20,480 --> 00:09:23,560
けどなんか違う格Wiにしてくれという
173
00:09:23,560 --> 00:09:26,399
回答があったそうでなら仕方がないという
174
00:09:26,399 --> 00:09:30,160
ことで全く同じ制作人で今度は格ゲ要素を
175
00:09:30,160 --> 00:09:33,920
主軸に切り替えて作られたのが1991年
176
00:09:33,920 --> 00:09:37,279
稼働開始のストリートファイター2でした
177
00:09:37,279 --> 00:09:40,480
この作品の爆発的成功によってカプコンは
178
00:09:40,480 --> 00:09:43,360
一気に1台ゲーム企業にのし上がっていく
179
00:09:43,360 --> 00:09:44,360
ことになり
180
00:09:44,360 --> 00:09:48,240
ます本作は前作のシステムを基盤としつつ
181
00:09:48,240 --> 00:09:51,279
操作系に8方向レバーとパンチとキック
182
00:09:51,279 --> 00:09:54,000
それぞれに弱中教を割り振った6つの
183
00:09:54,000 --> 00:09:56,240
ボタンを用意した複雑なインターフェイス
184
00:09:56,240 --> 00:10:00,720
を導入しました複雑な分当然筐体自体が
185
00:10:00,720 --> 00:10:03,240
効果になるというデメリットがあったため
186
00:10:03,240 --> 00:10:06,360
車内では一部反対意見があったもののこの
187
00:10:06,360 --> 00:10:09,120
複雑な操作系によってコマンド入力で
188
00:10:09,120 --> 00:10:11,600
必殺技を出しはけられるというシステムが
189
00:10:11,600 --> 00:10:15,880
確立されゲーム性が大幅に向上しました
190
00:10:15,880 --> 00:10:18,880
この魅力も要因してスト2は登場するやい
191
00:10:18,880 --> 00:10:20,920
なやアーケードゲーム業界において
192
00:10:20,920 --> 00:10:23,360
スペースインベーダー以来とも呼ばれる
193
00:10:23,360 --> 00:10:26,640
爆発的ヒットを記録スーパーファミコンに
194
00:10:26,640 --> 00:10:29,600
移植されたことも人気に拍手をかけ対戦
195
00:10:29,600 --> 00:10:32,880
格闘ゲームブームの日付け役となります
196
00:10:32,880 --> 00:10:37,040
カプコンは89年には売上高240億でし
197
00:10:37,040 --> 00:10:42,079
たがスト2のヒットで91年は443円
198
00:10:42,079 --> 00:10:46,920
92年は823円と売買で業績を伸ばし
199
00:10:46,920 --> 00:10:51,120
93年には大阪証券取引所に株式を上場
200
00:10:51,120 --> 00:10:55,200
一躍業界採用手のメーカーとなり
201
00:10:55,200 --> 00:10:58,320
ますちなみにこのスト2がヒットするまで
202
00:10:58,320 --> 00:11:01,600
はカプコンは何度も倒産寸前になるほど
203
00:11:01,600 --> 00:11:04,720
ギリギリの経営状態が続いていたと噂され
204
00:11:04,720 --> 00:11:08,880
ています倒産を免れなとか事業を継続でき
205
00:11:08,880 --> 00:11:12,920
ていた理由その1つには1988年に
206
00:11:12,920 --> 00:11:16,079
カプコンが開発した麻雀アカデミーという
207
00:11:16,079 --> 00:11:19,399
脱麻雀ゲームの存在があったと言われてい
208
00:11:19,399 --> 00:11:24,399
ます本作驚きなのが製作がス2と全く同じ
209
00:11:24,399 --> 00:11:28,040
顔ぶれということで岡本義氏が手堅く収益
210
00:11:28,040 --> 00:11:30,079
になるジャンヌは何かがないかということ
211
00:11:30,079 --> 00:11:33,440
で業務時間外に裏でこっそり制作し始めた
212
00:11:33,440 --> 00:11:37,279
ことが全てのきっかけでしたそのため本作
213
00:11:37,279 --> 00:11:40,760
のキャラデザインも通と同じ秋満氏で当時
214
00:11:40,760 --> 00:11:43,399
の標準をはるかに上回るハイクオリティな
215
00:11:43,399 --> 00:11:46,720
グラフィックが高い評価を受けました絵を
216
00:11:46,720 --> 00:11:49,320
描くにあたっては秋満氏が脱いポーズを
217
00:11:49,320 --> 00:11:52,920
考えついで岡本市が女子社員に水着を着さ
218
00:11:52,920 --> 00:11:56,480
せポーズを取らせて写真撮影それを元に
219
00:11:56,480 --> 00:11:59,600
空満氏が絵を起こすという令和の今やっ
220
00:11:59,600 --> 00:12:02,720
たら完全アウトな方法で制作が進められた
221
00:12:02,720 --> 00:12:06,240
という逸話がありますまた本作地味に
222
00:12:06,240 --> 00:12:08,399
コンピューターのAIがめちゃくちゃ優秀
223
00:12:08,399 --> 00:12:11,760
でそれまでの麻雀ゲームをはかに両がする
224
00:12:11,760 --> 00:12:15,800
CPUの打ち筋の自然さを実現しました
225
00:12:15,800 --> 00:12:18,199
ちなみにここで培われた人口知能の
226
00:12:18,199 --> 00:12:20,800
システムはスト2にも生かされていると
227
00:12:20,800 --> 00:12:24,800
岡本市は公言していますそして想定して
228
00:12:24,800 --> 00:12:27,440
いる以上に高い完成度に仕上がった本作
229
00:12:27,440 --> 00:12:30,680
でしたが企画を会社にあげたところ社長の
230
00:12:30,680 --> 00:12:34,360
辻本がうちはエロゲーは占ないと会社の
231
00:12:34,360 --> 00:12:36,639
ブランディングを理由に発売を却下した
232
00:12:36,639 --> 00:12:40,240
ために最終的に辻本市が行為にしていた
233
00:12:40,240 --> 00:12:43,160
優雅という別会社が表向きの販売元として
234
00:12:43,160 --> 00:12:47,079
立つことでリリースされました結果当時
235
00:12:47,079 --> 00:12:49,920
アーケード基盤が1500万も売れたら大
236
00:12:49,920 --> 00:12:52,279
ヒットとされていた時代に本作は
237
00:12:52,279 --> 00:12:55,600
1万7000枚販売という驚くべき成績を
238
00:12:55,600 --> 00:12:59,240
記録しましたこのようにカプコンの歴史に
239
00:12:59,240 --> 00:13:02,240
詳しい関係者の間では麻雀アカデミーの
240
00:13:02,240 --> 00:13:05,040
ヒットがなければスト2も誕生しなかった
241
00:13:05,040 --> 00:13:09,399
と今でも語り草となっているよう
242
00:13:09,399 --> 00:13:12,800
ですスト2リリース後しばらくゲーム業界
243
00:13:12,800 --> 00:13:16,040
は空前の対戦格闘ブームに湧きますが
244
00:13:16,040 --> 00:13:19,199
この間カプコンは格ゲ以外にもタイトルを
245
00:13:19,199 --> 00:13:23,480
勢力的にリリースしています1993年に
246
00:13:23,480 --> 00:13:26,760
は本家ロックマンシリーズより派生し新た
247
00:13:26,760 --> 00:13:28,839
なアクションスタイルを打ち出したロック
248
00:13:28,839 --> 00:13:33,199
マンXやカプコン初の本格RPGグレス
249
00:13:33,199 --> 00:13:35,920
オブファイアなど後にシリーズ化していく
250
00:13:35,920 --> 00:13:38,519
良作たちを生み出すことにも成功してい
251
00:13:38,519 --> 00:13:42,399
ますただ94年以降徐々に格下ブームが
252
00:13:42,399 --> 00:13:45,360
収束していくとさすがにそのダメージには
253
00:13:45,360 --> 00:13:49,560
あえずに業績も悪化し始め96年には純村
254
00:13:49,560 --> 00:13:53,480
駅で26億円の赤字を計上し再びの少年場
255
00:13:53,480 --> 00:13:57,759
を迎えますただ窮地には必ず神風が吹く
256
00:13:57,759 --> 00:14:01,680
カプコンこの時同者を救った作品それが
257
00:14:01,680 --> 00:14:05,560
96年発売のバイオハザードでした本作の
258
00:14:05,560 --> 00:14:08,440
ディレクターを務めたのは三神慎二氏で
259
00:14:08,440 --> 00:14:11,880
三上氏の当時の上司だった藤原徳郎氏が
260
00:14:11,880 --> 00:14:15,480
1989年に発売していたホラーRPG
261
00:14:15,480 --> 00:14:17,720
スイートホームのエッセンスを生かした
262
00:14:17,720 --> 00:14:20,160
新しいゲームを作れないかと持ちかけた
263
00:14:20,160 --> 00:14:23,880
ことで制作が始まっており開発投書は三上
264
00:14:23,880 --> 00:14:26,759
氏1人でスタートした半ばチャレンジ枠的
265
00:14:26,759 --> 00:14:30,079
なプロジェクトでした3Dグラフィックで
266
00:14:30,079 --> 00:14:33,160
構築されたフィールド内を探索し襲いくる
267
00:14:33,160 --> 00:14:36,600
敵を倒しつつ数々の仕掛を解いて脱出を
268
00:14:36,600 --> 00:14:39,360
目指すという当時としては斬新な
269
00:14:39,360 --> 00:14:42,079
コンセプトをベースに徹底したホラー演出
270
00:14:42,079 --> 00:14:45,240
や弾薬制限のシビアさなどが合わさった
271
00:14:45,240 --> 00:14:47,759
サバイバルホラーという新たな遊び方を
272
00:14:47,759 --> 00:14:51,959
確立しました発売直後こそそれほど注目さ
273
00:14:51,959 --> 00:14:54,680
れていなかったものの口コミにより徐々に
274
00:14:54,680 --> 00:14:57,720
売上を伸ばし最終的にはミリオンセラーを
275
00:14:57,720 --> 00:15:02,320
達成するという想害のヒット作となり
276
00:15:02,710 --> 00:15:05,320
[音楽]
277
00:15:05,320 --> 00:15:09,440
ます1998年に入るとバイオハザード2
278
00:15:09,440 --> 00:15:13,279
で496本のスマッシュヒットを記録し
279
00:15:13,279 --> 00:15:15,720
ホラーのカプコンというイメージが一層
280
00:15:15,720 --> 00:15:19,480
強まっていく中その経夫に続いて1999
281
00:15:19,480 --> 00:15:21,399
年にはPlayStationでリノ
282
00:15:21,399 --> 00:15:25,120
クライシスを発売ゲームの作りとしては敵
283
00:15:25,120 --> 00:15:27,279
が恐竜になったバイオハザードといった
284
00:15:27,279 --> 00:15:30,360
感じでよりサバイバル要を尖らせたアリの
285
00:15:30,360 --> 00:15:33,839
実験作として本作もまた以降3作が作ら
286
00:15:33,839 --> 00:15:36,120
れる人気シリーズになりまし
287
00:15:36,120 --> 00:15:39,360
た2000年に当初一部に上場すると
288
00:15:39,360 --> 00:15:42,519
カプコンの勢いは止まらず翌2001年に
289
00:15:42,519 --> 00:15:46,040
はゲーム士に未だ3000と輝く名作を3
290
00:15:46,040 --> 00:15:50,199
本連発していきますまず1月に戦国版
291
00:15:50,199 --> 00:15:52,680
バイオとも消されるサバイバルアクション
292
00:15:52,680 --> 00:15:55,240
オニム者を発売し国内における
293
00:15:55,240 --> 00:15:57,079
PlayStation通用ソフトとして
294
00:15:57,079 --> 00:16:00,079
初のミリオンセラーを達成します
295
00:16:00,079 --> 00:16:02,360
8月にはスタイリッシュアクションの近事
296
00:16:02,360 --> 00:16:06,839
とデビルメイクライを発売本作元々は三神
297
00:16:06,839 --> 00:16:09,759
新治士主導のもバイオハザード4に相当
298
00:16:09,759 --> 00:16:12,160
するタイトルとして開発が進められてい
299
00:16:12,160 --> 00:16:15,160
ましたが担当ディレクターの神秀樹氏が
300
00:16:15,160 --> 00:16:17,600
アクション面を全面に押し出して制作した
301
00:16:17,600 --> 00:16:20,639
ところこれはやりすぎバイオではないと
302
00:16:20,639 --> 00:16:23,920
車内で話になり結局オリジナルタイトルと
303
00:16:23,920 --> 00:16:26,920
して発売されたという経緯があります
304
00:16:26,920 --> 00:16:29,839
デビルメイクライはその後シリーズされ全
305
00:16:29,839 --> 00:16:32,800
世界累計販売本数は3000万本を超える
306
00:16:32,800 --> 00:16:34,920
大人気作品となってい
307
00:16:34,920 --> 00:16:38,480
ますそして10月には法廷バトルという
308
00:16:38,480 --> 00:16:40,959
新たなゲームジャンルを生み出した名作
309
00:16:40,959 --> 00:16:45,040
逆転裁判が登場します裁判というニッチな
310
00:16:45,040 --> 00:16:47,600
テーマをライトユーザーでも楽しめる推理
311
00:16:47,600 --> 00:16:50,319
ゲームにうまく消化しシナリオ
312
00:16:50,319 --> 00:16:53,399
キャラクターBGMそれぞれが絶妙に一体
313
00:16:53,399 --> 00:16:56,440
化した完成度の高い作品として多くの
314
00:16:56,440 --> 00:17:00,000
ファンを獲得今作も現まで続く人気
315
00:17:00,000 --> 00:17:02,800
シリーズとしてカプコンを代表するIPと
316
00:17:02,800 --> 00:17:04,400
なってい
317
00:17:04,400 --> 00:17:07,679
ます翌2002年はカプコンにとって
318
00:17:07,679 --> 00:17:10,959
メディアミックスが際立った年でした前年
319
00:17:10,959 --> 00:17:13,319
にゲームボーイアドバンスで発売されこの
320
00:17:13,319 --> 00:17:16,199
時代を象徴する人気作ともったロックマン
321
00:17:16,199 --> 00:17:19,439
エグゼがアニメ化され当時の子供世代を
322
00:17:19,439 --> 00:17:23,199
中心に大きなブームになりますまたこの年
323
00:17:23,199 --> 00:17:25,559
にミラジョボビッチ主演で映画化された
324
00:17:25,559 --> 00:17:28,240
バイオハザードは全世界で1億
325
00:17:28,240 --> 00:17:30,840
20000万というビデオゲームを原作と
326
00:17:30,840 --> 00:17:33,679
した映画シリーズとしては過去最高の工業
327
00:17:33,679 --> 00:17:36,840
収入を達成しゲーム界の書きねを超えて
328
00:17:36,840 --> 00:17:39,320
カプコンの名がワールドワイドで知れ渡る
329
00:17:39,320 --> 00:17:42,799
きっかけになりましたまたちなみにこの年
330
00:17:42,799 --> 00:17:45,840
はでかすぎる専用コントローラーで有名な
331
00:17:45,840 --> 00:17:48,160
ロボットシミュレーションゲームテキが
332
00:17:48,160 --> 00:17:51,360
xboxで発売されこれも話題になりまし
333
00:17:51,360 --> 00:17:55,039
たこうして振り返ってみると90年代後半
334
00:17:55,039 --> 00:17:57,280
から2000年代前半にかけては
335
00:17:57,280 --> 00:18:00,360
バイオハザードに始まり逆さデビルメイ
336
00:18:00,360 --> 00:18:03,440
クライロックマンエグゼなどなどカゲ
337
00:18:03,440 --> 00:18:06,799
ブームの終焉からすぐに切り替えて次々と
338
00:18:06,799 --> 00:18:09,559
新規ブランドを押し出し話題にこかか
339
00:18:09,559 --> 00:18:12,720
なかったカプコンゲーム業界全体を見ると
340
00:18:12,720 --> 00:18:14,520
2000年初頭はPlayStation
341
00:18:14,520 --> 00:18:18,120
2の登場によりゲームの高品質化が進み
342
00:18:18,120 --> 00:18:21,440
開発費が急騰した時期でもありましたその
343
00:18:21,440 --> 00:18:24,640
ため大手ゲーム会社は買収合併という選択
344
00:18:24,640 --> 00:18:28,080
を取ることで人材を確保し開発力を強めて
345
00:18:28,080 --> 00:18:30,480
いったわけですがカプコンは大手系では
346
00:18:30,480 --> 00:18:33,880
唯一その流れには乗らず独立体制を維持し
347
00:18:33,880 --> 00:18:37,720
続けており一部の株主からは将来的に他社
348
00:18:37,720 --> 00:18:40,320
に差をつけられてしまうのではとこういっ
349
00:18:40,320 --> 00:18:43,360
た経営姿勢を疑問視する声も多かったとさ
350
00:18:43,360 --> 00:18:47,799
れていますしかし2004年そんな心配は
351
00:18:47,799 --> 00:18:50,799
コンテンツ力で打ち崩すますそう言わん
352
00:18:50,799 --> 00:18:53,880
ばかりにバイオハザードに継ぐ超大物IP
353
00:18:53,880 --> 00:18:56,679
が8年ぶりにカプコンから生まれることに
354
00:18:56,679 --> 00:19:00,960
なりますそれがモンスターハンターでし
355
00:19:00,960 --> 00:19:04,720
た本作がリリースされたのは2004年3
356
00:19:04,720 --> 00:19:08,480
月当時はネットワーク環境が各家庭に整備
357
00:19:08,480 --> 00:19:11,240
され始めたオンラインゲームの霊名期で
358
00:19:11,240 --> 00:19:14,600
ありカプコンも本格的に投入を検討し始め
359
00:19:14,600 --> 00:19:17,960
ていたタイミングでしたいくつか企画が
360
00:19:17,960 --> 00:19:21,320
立ち上がる中で誰でも参加できる他人ズ
361
00:19:21,320 --> 00:19:23,600
オンラインアクションゲームをコンセプト
362
00:19:23,600 --> 00:19:26,840
に時代を見据えたタイトルとして企画され
363
00:19:26,840 --> 00:19:29,799
たのがモンスターハンターでした
364
00:19:29,799 --> 00:19:33,400
実は企画そのものは遡ること7年前の
365
00:19:33,400 --> 00:19:36,400
1999年にすでに立ち上がっており
366
00:19:36,400 --> 00:19:38,960
シリーズのディレクターを長年務めている
367
00:19:38,960 --> 00:19:42,320
藤岡金氏は巨大なモンスターをみんなで
368
00:19:42,320 --> 00:19:45,400
協力して倒しモンスターから得た素材を
369
00:19:45,400 --> 00:19:47,760
自分たちの装備に反映させるという
370
00:19:47,760 --> 00:19:50,320
コンセプトはその時からずっと変わってい
371
00:19:50,320 --> 00:19:53,520
なかったとインタビューで答えています
372
00:19:53,520 --> 00:19:56,120
ただ本作コントローラーにある全ての
373
00:19:56,120 --> 00:19:59,120
ボタンを使用する複雑な操作性だたことに
374
00:19:59,120 --> 00:20:02,440
加えオンラインで遊ぶ食べの設定が現在と
375
00:20:02,440 --> 00:20:04,720
は比べ物にならないほどめどくさかった
376
00:20:04,720 --> 00:20:08,200
ため発売直後は一部のコアゲーマーからの
377
00:20:08,200 --> 00:20:11,880
指示にとまりましたただその後じわじわと
378
00:20:11,880 --> 00:20:14,919
口コミによって人気が拡大していきこれを
379
00:20:14,919 --> 00:20:17,679
受けて1年と立たずカプコンが投下したの
380
00:20:17,679 --> 00:20:20,360
がアップデート版のモンスターハンターG
381
00:20:20,360 --> 00:20:24,799
でした本作では新たな武器剣やGQ
382
00:20:24,799 --> 00:20:27,799
クエストの追加スキルシステムの作新など
383
00:20:27,799 --> 00:20:31,080
が行われたわけですが今ではG商法とも
384
00:20:31,080 --> 00:20:33,240
言われる秋がちょうど来るぐらいの
385
00:20:33,240 --> 00:20:36,520
タイミングで拡張版を投入して市上の話題
386
00:20:36,520 --> 00:20:39,360
量を維持させるというこの販売スタイルが
387
00:20:39,360 --> 00:20:42,480
うまく刺さりモンハンの人気は初代発売
388
00:20:42,480 --> 00:20:46,360
から右肩上がりに上昇していきますそして
389
00:20:46,360 --> 00:20:49,679
ここで上成された盛り上がりが後々PSP
390
00:20:49,679 --> 00:20:52,919
を舞台とした爆発的ヒットにつがっていく
391
00:20:52,919 --> 00:20:55,750
こととなります
392
00:20:55,750 --> 00:20:59,240
[音楽]
393
00:20:59,240 --> 00:21:01,240
ストリートファイターバイオハザードに
394
00:21:01,240 --> 00:21:04,640
継ぐ1台IPになる風格を漂わせた
395
00:21:04,640 --> 00:21:07,960
モンハンが登場したとあって一見絶好調と
396
00:21:07,960 --> 00:21:10,799
思われていたカプコンでしたが実はこの頃
397
00:21:10,799 --> 00:21:13,440
車内ではトップクリエイターたちの独立が
398
00:21:13,440 --> 00:21:16,840
ついでおり人材留出が問題となっていまし
399
00:21:16,840 --> 00:21:20,600
た創業機から開発全体の人頭式を取ってき
400
00:21:20,600 --> 00:21:24,480
た岡本よは2001年には専務取り締まり
401
00:21:24,480 --> 00:21:27,240
役に就任していましたが2003年には
402
00:21:27,240 --> 00:21:32,360
辻本の同族経営出に反発する形で退職続く
403
00:21:32,360 --> 00:21:34,279
2004年にはストリートファイター
404
00:21:34,279 --> 00:21:36,799
シリーズを中心にプロデューサーや企画を
405
00:21:36,799 --> 00:21:40,279
担当した船水のたが独立しまし
406
00:21:40,279 --> 00:21:44,520
たまた岡本市が抜け開発統括のポストが相
407
00:21:44,520 --> 00:21:49,559
て以降1987年同期入社の稲船刑事と南
408
00:21:49,559 --> 00:21:54,000
達也両面の間でバチバチの出世争いが開始
409
00:21:54,000 --> 00:21:57,400
結果的に2004年7月の人事で稲船市が
410
00:21:57,400 --> 00:22:01,840
開発統括に収し南市は2年後の2006年
411
00:22:01,840 --> 00:22:05,520
カプコンを代謝し有限会社オツを設立し
412
00:22:05,520 --> 00:22:09,080
ますまたこの一見と時期が完全に並行する
413
00:22:09,080 --> 00:22:13,000
形で2004年7月の人事で当時の第4
414
00:22:13,000 --> 00:22:15,760
開発部をメインに分社化する形で
415
00:22:15,760 --> 00:22:18,159
クローバースタジオが立ち上げられてい
416
00:22:18,159 --> 00:22:22,360
ます大4の所属だった三上慎二神や秀樹だ
417
00:22:22,360 --> 00:22:25,520
が移籍し代表には逆転裁判や
418
00:22:25,520 --> 00:22:27,480
ビューティフル女を手掛けたことで知ら
419
00:22:27,480 --> 00:22:32,320
れるイバ淳が任ただその後一部の噂によれ
420
00:22:32,320 --> 00:22:35,400
ば同スタジオがアドベンチャーゲーム狼の
421
00:22:35,400 --> 00:22:38,880
制作を担当した際に予定していた政策機関
422
00:22:38,880 --> 00:22:42,640
と予算を大きく超過したことが日となって
423
00:22:42,640 --> 00:22:45,840
本社幹部人と稲葉市の関係が悪化していっ
424
00:22:45,840 --> 00:22:49,440
たようでこれら様々な事情込みでわずか2
425
00:22:49,440 --> 00:22:52,720
年後の2006年10月人事にてクローバ
426
00:22:52,720 --> 00:22:55,840
スタジオは解散させられることになります
427
00:22:55,840 --> 00:23:00,279
解散後は稲葉神神の3名はそのまま全員
428
00:23:00,279 --> 00:23:04,159
カプコンには戻らず独立を選択しうち稲葉
429
00:23:04,159 --> 00:23:07,480
かやはシーズ株式会社を立ち上げます
430
00:23:07,480 --> 00:23:11,320
そして2007年10月このシーズと戦術
431
00:23:11,320 --> 00:23:14,080
の南が立ち上げたオッツが合流してできた
432
00:23:14,080 --> 00:23:17,000
のがプラチナゲームスであり後々
433
00:23:17,000 --> 00:23:19,480
ベヨネッタの開発などで名を上げていく
434
00:23:19,480 --> 00:23:20,480
ことになり
435
00:23:20,480 --> 00:23:24,159
ますとこのように2003年から2006
436
00:23:24,159 --> 00:23:27,480
年あたりにかけてはポスト争いや人事のイ
437
00:23:27,480 --> 00:23:30,120
小などでトップクリエーター人があつで
438
00:23:30,120 --> 00:23:33,120
代謝しており当時多くのカプコンファンは
439
00:23:33,120 --> 00:23:37,120
この状況に戸惑いを隠せませんでした業界
440
00:23:37,120 --> 00:23:40,919
からは最高指導者である辻本市の求心力や
441
00:23:40,919 --> 00:23:43,960
経営能力に限界が来ているのではないかと
442
00:23:43,960 --> 00:23:47,080
疑問しする声も強まっていたとされてい
443
00:23:47,080 --> 00:23:50,600
ますただそんな心配が広がる中でもこの
444
00:23:50,600 --> 00:23:54,240
時期は斬新な世界観で主に弱ネソの
445
00:23:54,240 --> 00:23:56,120
ユーザーから指示を受けたアクション
446
00:23:56,120 --> 00:24:01,200
ゲーム戦国バサラや戦術した狼など粒揃い
447
00:24:01,200 --> 00:24:04,919
の良作を4に送り出した他海外税が強い
448
00:24:04,919 --> 00:24:07,600
TPSジャルに日本テイストをうまく
449
00:24:07,600 --> 00:24:09,799
持ち込んだシューティングゲームロスト
450
00:24:09,799 --> 00:24:13,400
プラネットやバイオハザードと同じゾンビ
451
00:24:13,400 --> 00:24:16,039
ジャンルでありながらこちらはいい意味で
452
00:24:16,039 --> 00:24:19,279
バカゲー的でお祭り感が強くなったデッド
453
00:24:19,279 --> 00:24:22,240
ライジングなど新作IPながらミリオン
454
00:24:22,240 --> 00:24:24,919
セールスを記録する対策級の作品も
455
00:24:24,919 --> 00:24:28,000
コンスタントに生み出しカプコンのそでぬ
456
00:24:28,000 --> 00:24:31,720
発力の強さを見せつけましたそして
457
00:24:31,720 --> 00:24:34,720
2007年に入ると2004年から少し
458
00:24:34,720 --> 00:24:37,799
ずつ育っていたモンハン人気にいよいよ火
459
00:24:37,799 --> 00:24:41,159
がつきます立役者となったのはシリーズで
460
00:24:41,159 --> 00:24:43,399
初めてミリオンセラーを記録した
461
00:24:43,399 --> 00:24:45,320
モンスターハンターポータブルセカンド
462
00:24:45,320 --> 00:24:48,520
でした開発人はPlayStation2
463
00:24:48,520 --> 00:24:51,399
時代のモンハンに継ぐ新作を企画するに
464
00:24:51,399 --> 00:24:54,880
あたって人口拡大のためいかに人に紹介し
465
00:24:54,880 --> 00:24:57,799
やすい環境を作るかを念頭に置いていた
466
00:24:57,799 --> 00:25:01,039
ようでその結果ハードとして選ばれたのが
467
00:25:01,039 --> 00:25:04,720
携帯機であるPSPでした2005年に
468
00:25:04,720 --> 00:25:06,840
発売された初代モンスターハンター
469
00:25:06,840 --> 00:25:09,840
ポータブルではadhoc通信を利用した
470
00:25:09,840 --> 00:25:12,960
ローカルプレイ機能を実装したり定期的に
471
00:25:12,960 --> 00:25:15,440
イベントクエストを配信することによって
472
00:25:15,440 --> 00:25:18,840
ユーザーを飽きさせない仕組みを構築中古
473
00:25:18,840 --> 00:25:21,919
生を中心に幅広い層を取り込むことに成功
474
00:25:21,919 --> 00:25:25,159
しましたこれで一気に火がついたモンハン
475
00:25:25,159 --> 00:25:27,960
ポータブルシリーズは販売本数がモンハン
476
00:25:27,960 --> 00:25:31,919
ポーブルで112本2007年モンハン
477
00:25:31,919 --> 00:25:35,440
ポータブルセカンドでは172本と続き
478
00:25:35,440 --> 00:25:38,000
2008年モンハンポータブルセカンド位
479
00:25:38,000 --> 00:25:42,159
で一気に422番本2010年モンハン
480
00:25:42,159 --> 00:25:46,120
ポータブルサードで45万本と全人未との
481
00:25:46,120 --> 00:25:49,799
スピードで売上が拡大多くの若者を
482
00:25:49,799 --> 00:25:53,039
睡眠不足に追い込みましたちなみに
483
00:25:53,039 --> 00:25:55,720
ポータブルシリーズと並行して2007年
484
00:25:55,720 --> 00:25:58,360
には初のPC向けオンラインタイトル
485
00:25:58,360 --> 00:26:00,279
モンスターハンターフロンティアオン
486
00:26:00,279 --> 00:26:03,679
ライン2009年にはWi向けに続編
487
00:26:03,679 --> 00:26:05,640
モンスターハンタートライがそれぞれ
488
00:26:05,640 --> 00:26:08,559
リリースされましたこのようにライト
489
00:26:08,559 --> 00:26:11,520
ユーザーからコアゲーマーまで幅広い層を
490
00:26:11,520 --> 00:26:14,559
取り込む良いシトぷりな夫人でモンハン
491
00:26:14,559 --> 00:26:17,320
シリーズはポータブル版にとどまらず多く
492
00:26:17,320 --> 00:26:20,240
のファンを獲得していき
493
00:26:20,240 --> 00:26:24,360
ます2010年には逆転裁判の海の親で
494
00:26:24,360 --> 00:26:27,679
あるゲームクリエイター匠収支による新作
495
00:26:27,679 --> 00:26:29,559
ミステリーアドベンチャーゴースト
496
00:26:29,559 --> 00:26:30,679
トリックが
497
00:26:30,679 --> 00:26:34,799
発売匠武と称される独特な言葉遊びや
498
00:26:34,799 --> 00:26:37,880
キャラ同士の掛け合い考え抜かれたパズル
499
00:26:37,880 --> 00:26:41,159
要素やストーリーの質の高さでコアな人気
500
00:26:41,159 --> 00:26:44,399
を集めた作品で2023年にはリマスター
501
00:26:44,399 --> 00:26:46,240
版が発売されてい
502
00:26:46,240 --> 00:26:49,720
ますそして2012年にはカプコンとして
503
00:26:49,720 --> 00:26:51,720
初めてのオープンワールドアクション
504
00:26:51,720 --> 00:26:55,120
ドラゴンズドグマが発売されました元々
505
00:26:55,120 --> 00:26:57,360
デビルメイクライ4のプロデューサー
506
00:26:57,360 --> 00:27:01,159
ディレクターだった小林幸氏といつの秀明
507
00:27:01,159 --> 00:27:04,080
氏のタックで生み出された本作オープン
508
00:27:04,080 --> 00:27:06,240
ワールドというジャンルがまだ日本で
509
00:27:06,240 --> 00:27:08,880
ひどく知られていない時代だったからこそ
510
00:27:08,880 --> 00:27:11,240
日経大手のカプコンによるチャレンジは
511
00:27:11,240 --> 00:27:13,600
当時大きな反響を呼びまし
512
00:27:13,600 --> 00:27:16,919
た1人で遊ぶ場合でもパーティープレイの
513
00:27:16,919 --> 00:27:20,120
ようなゲーム体験を可能にしたAI仲間
514
00:27:20,120 --> 00:27:23,480
ポンシステムサイクロプスやキメラといっ
515
00:27:23,480 --> 00:27:26,799
た巨大モンスターとの壮大なバトル洗礼さ
516
00:27:26,799 --> 00:27:29,039
れたアクションなど初めてのオープン
517
00:27:29,039 --> 00:27:31,679
ワールドゲームながら高い開発力が光る
518
00:27:31,679 --> 00:27:34,480
作りとなりましたさすがのカプコン
519
00:27:34,480 --> 00:27:37,320
クオリティを見せつけ結果完全新作
520
00:27:37,320 --> 00:27:40,760
ブランドながら発売1年で130万本の
521
00:27:40,760 --> 00:27:43,679
セールスを達成し本作もまたシリーズ化さ
522
00:27:43,679 --> 00:27:47,240
れ2024年3月発売のドラゴンズドグマ
523
00:27:47,240 --> 00:27:49,760
2に繋がっていくこととなりまし
524
00:27:49,760 --> 00:27:53,760
たこのように人材流質にも緩がない強さを
525
00:27:53,760 --> 00:27:56,720
持ち順風満々に見えた当時の
526
00:27:56,720 --> 00:28:00,240
カプコンしかし実は彼らにはここに来て目
527
00:28:00,240 --> 00:28:03,159
を背けることができない唯一にして最大の
528
00:28:03,159 --> 00:28:07,120
弱点がありましたそれは当時急速な勢いで
529
00:28:07,120 --> 00:28:09,840
発展していたソーシャルゲームにおいて1
530
00:28:09,840 --> 00:28:12,399
本たりともヒットを出せていないという点
531
00:28:12,399 --> 00:28:14,519
でし
532
00:28:14,720 --> 00:28:17,240
[音楽]
533
00:28:17,240 --> 00:28:20,720
た現時点ではモバイルコンテンツ等におい
534
00:28:20,720 --> 00:28:23,799
て成果を生み出すまでには至っておりませ
535
00:28:23,799 --> 00:28:28,480
ん2014年3月末カプコンは業績をを
536
00:28:28,480 --> 00:28:32,519
加法修正した開示資料に高記載しました
537
00:28:32,519 --> 00:28:35,840
当時ゲーム業界ではスマホの普及に伴って
538
00:28:35,840 --> 00:28:39,080
モバイルゲーム市場が年率30%以上の
539
00:28:39,080 --> 00:28:41,480
ペースで急進しており一方で
540
00:28:41,480 --> 00:28:44,360
コンシューマーゲームの市場は2012年
541
00:28:44,360 --> 00:28:48,440
から2014年にかけ20%近く減少
542
00:28:48,440 --> 00:28:51,120
カプコンも当然この動きに波長を合わせ
543
00:28:51,120 --> 00:28:53,640
グリーなどと連係してソーシャルゲームを
544
00:28:53,640 --> 00:28:57,120
積極展開しますが慣れない分野では苦戦を
545
00:28:57,120 --> 00:28:58,880
強いられました
546
00:28:58,880 --> 00:29:01,360
コンシューマー側では着実に良作を
547
00:29:01,360 --> 00:29:04,720
送り出しながらも時代の波に明らかに乗れ
548
00:29:04,720 --> 00:29:07,240
ていないカプコンの企業評価はかなり
549
00:29:07,240 --> 00:29:10,080
下がり時価総額はリーマンショック前の
550
00:29:10,080 --> 00:29:14,159
半分の水準に下落それどころかソシげで
551
00:29:14,159 --> 00:29:17,440
成り上がった進行企業のDNAやグリーに
552
00:29:17,440 --> 00:29:20,760
時価総額を抜かれるという屈辱まで味わい
553
00:29:20,760 --> 00:29:23,840
ます保有しているビッグタイトルの顔ぶれ
554
00:29:23,840 --> 00:29:27,200
の割には企業価値が低く見積もられていた
555
00:29:27,200 --> 00:29:30,679
当時のカプコンは外資企業から敵対的買収
556
00:29:30,679 --> 00:29:33,600
を受けるリスクが極めて高い状態にあった
557
00:29:33,600 --> 00:29:37,559
とされており辻本会長以下経営人は再起を
558
00:29:37,559 --> 00:29:41,120
図るため企業方針を大きく変えるある決断
559
00:29:41,120 --> 00:29:41,880
をし
560
00:29:41,880 --> 00:29:45,080
ますそれがソーシャルゲームはあえて捨て
561
00:29:45,080 --> 00:29:48,279
て長年得意としてきたコンシューマー市場
562
00:29:48,279 --> 00:29:52,640
と加えて新たにPC市場にも進出してそこ
563
00:29:52,640 --> 00:29:55,760
の2つに資源を集中させるという選択でし
564
00:29:55,760 --> 00:29:59,080
たソーシャルゲーム市場がその後も伸びて
565
00:29:59,080 --> 00:30:02,279
いくことは誰の目にも明らかだった手前
566
00:30:02,279 --> 00:30:05,120
このカプコンの選択がとてつもなくリスク
567
00:30:05,120 --> 00:30:07,440
の高い賭であったことは言うまでもあり
568
00:30:07,440 --> 00:30:11,519
ませんしかし蓋を開けてみれば辻本市の
569
00:30:11,519 --> 00:30:15,799
ビジネス的嗅覚と引きの強さは顕在でした
570
00:30:15,799 --> 00:30:19,799
この戦略が見事に当たります顕著に成果が
571
00:30:19,799 --> 00:30:22,919
出始めたのは2017年以降になるので
572
00:30:22,919 --> 00:30:26,159
一旦話はドラゴンズドグマ発売直後の
573
00:30:26,159 --> 00:30:30,720
2013年まで戻して順に説明していき
574
00:30:30,720 --> 00:30:35,279
ますまず2013年この年の年末挑戦では
575
00:30:35,279 --> 00:30:37,840
nendo3DSでモンスターハンター4
576
00:30:37,840 --> 00:30:41,240
が発売され再びモンハン現象を引き起こし
577
00:30:41,240 --> 00:30:44,760
売上400万本テレビゲーム側では
578
00:30:44,760 --> 00:30:48,200
Xbox1でデッrying3を発売して
579
00:30:48,200 --> 00:30:51,600
100万本と既存IPの人気を生かして
580
00:30:51,600 --> 00:30:54,919
ヒットを継続していきました2015年に
581
00:30:54,919 --> 00:30:58,080
入るとモンスターハンター4Gを発売しお
582
00:30:58,080 --> 00:31:01,840
得意のG所法で売上を伸ばした他逆転裁判
583
00:31:01,840 --> 00:31:05,159
シリーズでは逆転検事に継ぐスピンオフ大
584
00:31:05,159 --> 00:31:06,679
逆転裁判を
585
00:31:06,679 --> 00:31:10,080
展開シリーズにあった後派なイメージを
586
00:31:10,080 --> 00:31:13,120
良い意味で払拭した作品として幅広い層を
587
00:31:13,120 --> 00:31:14,919
取り込みまし
588
00:31:14,919 --> 00:31:18,519
たそして2016年になると今度は
589
00:31:18,519 --> 00:31:21,279
ストリートファイターにおいて約8年ぶり
590
00:31:21,279 --> 00:31:23,639
のナンバリング新作ストリートファイター
591
00:31:23,639 --> 00:31:27,240
5が登場します発売された直後は
592
00:31:27,240 --> 00:31:30,600
コンテンツ不足最適化不足とカプコンにし
593
00:31:30,600 --> 00:31:33,480
ては珍しく国表を受けた厳しい滑り出し
594
00:31:33,480 --> 00:31:35,720
だったもののアップデートによって少し
595
00:31:35,720 --> 00:31:39,120
ずつ改善がされていき最終的にはよく
596
00:31:39,120 --> 00:31:41,320
まとまった作品という評価を得ることに
597
00:31:41,320 --> 00:31:45,360
なりましたここで得た数々の反省点は後の
598
00:31:45,360 --> 00:31:47,679
ストリートファイター6に生かされること
599
00:31:47,679 --> 00:31:51,559
になっていきますちなみにこの間には数
600
00:31:51,559 --> 00:31:53,760
少ないスマホタイトルとしてモンスター
601
00:31:53,760 --> 00:31:55,840
ハンターエクスプロアがリリースされて
602
00:31:55,840 --> 00:31:59,159
おりこちらはまずまずのを収めますが
603
00:31:59,159 --> 00:32:02,000
やはり長寿タイトルとまではならず5年後
604
00:32:02,000 --> 00:32:05,519
の2020年にサービスを終了してい
605
00:32:05,519 --> 00:32:09,120
ますそして2017年この年は
606
00:32:09,120 --> 00:32:10,960
バイオハザードの新ナンバリング
607
00:32:10,960 --> 00:32:13,799
バイオハザード7レジデントイービルを
608
00:32:13,799 --> 00:32:17,159
発売当時バイオシリーズは出る作品出る
609
00:32:17,159 --> 00:32:20,840
作品で微妙な評価が続いて売上が低迷して
610
00:32:20,840 --> 00:32:23,840
おり青年のファンからもサバイバルホラー
611
00:32:23,840 --> 00:32:26,880
としてのあり方を完全に見失っていると
612
00:32:26,880 --> 00:32:30,880
批判がついた状況でしたこれを受け本作で
613
00:32:30,880 --> 00:32:35,120
は原点会期を掲げ大らしい怖さを追求して
614
00:32:35,120 --> 00:32:38,799
いく方向に家事が切られていますそして
615
00:32:38,799 --> 00:32:41,639
本作カプコンが内省した自社ゲーム
616
00:32:41,639 --> 00:32:44,919
エンジンREエンジンが初めて導入された
617
00:32:44,919 --> 00:32:48,760
という点も大きな特徴ですREエンジンの
618
00:32:48,760 --> 00:32:52,760
性能によって本作BIO7では一見実写と
619
00:32:52,760 --> 00:32:55,080
区別がつかないほどのほリアルな
620
00:32:55,080 --> 00:32:58,159
グラフィックを実現することに成功し歩く
621
00:32:58,159 --> 00:33:00,720
だけでも怖い本来のホラーゲームとしての
622
00:33:00,720 --> 00:33:04,440
バイオハザードを見事に復活させました
623
00:33:04,440 --> 00:33:08,159
2024年現在本作の累計販売本数は
624
00:33:08,159 --> 00:33:11,440
1370ま本を超えておりカプコン歴代の
625
00:33:11,440 --> 00:33:14,960
中でも第4位に入る人気になってい
626
00:33:14,960 --> 00:33:18,279
ますなおこのREエンジンはグラフィック
627
00:33:18,279 --> 00:33:21,120
性能だけでなくそもそもの基本設計が
628
00:33:21,120 --> 00:33:23,600
ユニティやアンリアルエンジンなどの汎用
629
00:33:23,600 --> 00:33:26,880
エンジンよりも優れていて処理速度が早く
630
00:33:26,880 --> 00:33:30,279
開発効率を大幅に向上させたこともあり
631
00:33:30,279 --> 00:33:33,000
その後多くのタイトル開発で活用される
632
00:33:33,000 --> 00:33:36,080
ようになりましたさらに外部の汎用
633
00:33:36,080 --> 00:33:39,039
エンジンを使用した場合に発生する売上の
634
00:33:39,039 --> 00:33:41,880
ロイヤリティを回避できるという収益面で
635
00:33:41,880 --> 00:33:44,320
のメリットもあったのでこうした理由から
636
00:33:44,320 --> 00:33:47,519
もREエンジンはカプコン復活にあたって
637
00:33:47,519 --> 00:33:50,000
極めて重要な要素であったということは
638
00:33:50,000 --> 00:33:52,159
間違いありませ
639
00:33:52,159 --> 00:33:56,159
ん2018年に入ると今度はモンハンから
640
00:33:56,159 --> 00:34:00,240
対策モンスターワールドが登場初めて
641
00:34:00,240 --> 00:34:03,000
触れる人がすぐに楽しめるモンハンを
642
00:34:03,000 --> 00:34:05,600
コンセプトに重代のシステムで不便だった
643
00:34:05,600 --> 00:34:09,760
様を中心に大幅な見直しが実施されました
644
00:34:09,760 --> 00:34:12,440
またモンスターハンタートライ以来9年
645
00:34:12,440 --> 00:34:14,679
ぶりのスレを危機専用タイトルということ
646
00:34:14,679 --> 00:34:17,960
でグラフィックや世界観の表現力も如実に
647
00:34:17,960 --> 00:34:21,239
向上しておりモンハンを文字通り新時代に
648
00:34:21,239 --> 00:34:22,719
突入させまし
649
00:34:22,719 --> 00:34:26,560
た発売されるとすぐに世界規模で高い評価
650
00:34:26,560 --> 00:34:30,359
獲得し売まくった本作これはカプコンの
651
00:34:30,359 --> 00:34:33,800
タイトルの中で比較的海外列に苦労してい
652
00:34:33,800 --> 00:34:37,359
たモンハンにとっては悲願でした販売本数
653
00:34:37,359 --> 00:34:39,960
はリリースからわずか3日で500万本を
654
00:34:39,960 --> 00:34:42,760
突破し最終的にはワールド単体で
655
00:34:42,760 --> 00:34:45,280
2000万本拡張版のアイスボンを
656
00:34:45,280 --> 00:34:49,320
合わせると3300万円を超えましたこの
657
00:34:49,320 --> 00:34:51,800
記録はシリーズ史上最高なのはもちろん
658
00:34:51,800 --> 00:34:54,960
カプコン市場でも未だ破られていないドド
659
00:34:54,960 --> 00:34:58,760
の1位となっています本がここまで販売
660
00:34:58,760 --> 00:35:01,960
本数を伸ばせた背景には海外でヒットした
661
00:35:01,960 --> 00:35:06,000
点に加えて先日したPC市場へ力を入れる
662
00:35:06,000 --> 00:35:08,560
というカプコンの戦略が刺さったという
663
00:35:08,560 --> 00:35:11,119
こともありますPCM系販売
664
00:35:11,119 --> 00:35:13,400
プラットフォームのSteamも軸に展開
665
00:35:13,400 --> 00:35:16,079
を開始したことでハイエンドゲームを好む
666
00:35:16,079 --> 00:35:19,000
コア層へのリーチが可能になりさらには
667
00:35:19,000 --> 00:35:21,560
セールなどで段階的に値段を下げていく
668
00:35:21,560 --> 00:35:24,680
ことで発売されてから年単位で時間が経っ
669
00:35:24,680 --> 00:35:28,320
ても毎年数10万本の単位で売れ続けると
670
00:35:28,320 --> 00:35:31,320
いうロングセラー戦略が取れたことも売上
671
00:35:31,320 --> 00:35:34,520
に大きく貢献しました時間が経っても
672
00:35:34,520 --> 00:35:37,560
売れるのはゲームの品質が高いからこそ
673
00:35:37,560 --> 00:35:40,839
なせる技であってカプコンの最大の強みが
674
00:35:40,839 --> 00:35:44,880
ここに来て大きく花開いたわけです
675
00:35:44,880 --> 00:35:48,359
ねカプコンはモンハンワールド以降今まで
676
00:35:48,359 --> 00:35:51,040
以上にバイオハザードモンスターハンター
677
00:35:51,040 --> 00:35:53,359
ストリートファイターの誤3家タイトルの
678
00:35:53,359 --> 00:35:56,599
展開に焦点を絞って確実なヒットを作って
679
00:35:56,599 --> 00:36:00,920
いく傾向がになりましたまずバイオからは
680
00:36:00,920 --> 00:36:04,880
2019年バイオハザードRE22020
681
00:36:04,880 --> 00:36:08,560
年バイオハザードRE32023年
682
00:36:08,560 --> 00:36:11,400
バイオハザードRE4と過去ナンバリング
683
00:36:11,400 --> 00:36:14,839
のフルリメイク作品を投入した他合間の
684
00:36:14,839 --> 00:36:17,520
2021年には新作バイオハザード
685
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ビレッジを発売しました前作7から正当
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進化しより爽快感が増したアクションより
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のホラーゲームといった作りで一部の
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ユーザーからは最高傑作とも名高い完成度
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の高い作品になってい
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ますそしてモンハンからは2021年
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モンスターハンターライズを発売
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モンスターハンターダブルクロス以来4年
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ぶりに舞台を任天ハードに移して展開され
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た作品で主流的な立ち位置ではなくアイス
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ボーンに続く正当ナンバリングの新作と
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いう扱いになっていますシリーズファンは
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モンスターハンターワールドレベルの完成
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度のモンハンが携帯機で登場することを
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長年待ちの望んでおりその夢を技術的に
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実現できたのにはここでもREエンジンの
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存在が大きかったとされていますRE
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エンジンのパワーによってスイッチの
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スペックでもモンスターハンターワールド
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に準拠したグラフィックやシームレスな
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フィールドを実現することが可能になった
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わけですさらに前作で不評だった苦節用な
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NPCやロード時間の長さなどの細かな
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問題点を愚直に改善していった他かけり
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00:37:26,520 --> 00:37:29,520
無視アクションやガルクといった新要素を
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導入しゲーム全体の快適性も飛躍的に向上
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させました販売本数はワールドには及ば
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00:37:36,680 --> 00:37:40,960
ないものの単体で1540ま本拡張版の3
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00:37:40,960 --> 00:37:43,200
ブレイクと合わせると計2000万本を
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超える大ヒット作となりまし
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たバイオとモンハンで大ヒットを飛ばした
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カプコンそしていよいよ53家で残った
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ストリート
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ファイター同シリーズがマをじして投入し
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たのが2023年発売のストリート
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ファイター6でしたストリートファイター
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5から7年ぶりのナンバリング新作となる
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本作でもカプコンの切り札となったRE
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エンジンが採用されていますこれにより
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フォトリアルなグラフィックや爽快感の
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あるモーション絵の具を散らしたような
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グラフィティ演出が実現しましたまた本作
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の最大の特徴は初心者でも簡単に格闘
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ゲームが楽しめるよう操作の難易度を大幅
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に下げたモダンという新操作方式を実装し
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たことにありますストリートファイターに
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限らず多くの格闘ゲームは操作の難しさ
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ゆえにフクからEスポーツとしての競技性
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を確立してきましたしかしその難しさは
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00:38:43,440 --> 00:38:46,319
同時に新規プレイヤーの参入を阻む要因で
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00:38:46,319 --> 00:38:49,000
あったということも事実だったわけでその
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壁を打ち破るための肝入りの施策として
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採用されたのがモダンでしたモダンは初心
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者でもすぐになれる簡単な操作法であり
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ながら上級者にとっても使い道がある程度
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にバランスが調整されていますこれによっ
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て従来格闘ゲームを牽引していた多様な
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ゲーマー層を取り込み多くのストリーマー
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やvtuberもこぞって取り上げそれで
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また話題を呼びとうまく人口拡大の高循環
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を作ることに成功しました現在発売から1
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年が経過し販売本数は370万本と
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モンハンなどと比べると見劣りはするもの
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の格闘ゲームというジャンルを考慮すれば
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順調な滑り出しと言え
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ますこのようにカプコンは2013年以降
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スマホゲームからあえて身を引きハイ
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00:39:39,240 --> 00:39:42,319
エンドゲームの開発に全力を注ぎ独自
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エンジンの導入によって開発効率を上げ
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00:39:45,079 --> 00:39:48,440
ながら高評価の作品を安定して生み出すと
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00:39:48,440 --> 00:39:52,079
いう体制を構築しさらにPC地場を中心に
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00:39:52,079 --> 00:39:55,079
旧作からも継続的に収益を上げていくと
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いう黄金サイクルを確立させ業績を急速に
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回復させていきました時価総額も2017
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年時点で1200億だったところから
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2024年には1.1兆円へと約10倍
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近い上昇を見せています2025年には
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00:40:13,440 --> 00:40:15,839
モンスターハンターワイルズの発売が予定
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00:40:15,839 --> 00:40:18,800
されておりさらなる業績拡大が見込まれて
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00:40:18,800 --> 00:40:22,640
います一方で誤算経に依存しすぎるリスク
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00:40:22,640 --> 00:40:26,560
も当然認識しており新規で大型IPを喪失
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00:40:26,560 --> 00:40:29,560
できるのかが今後の課題となってい
767
00:40:29,560 --> 00:40:33,000
ますカプコンは今後のゲーム業界にどの
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00:40:33,000 --> 00:40:36,520
ような束積を残していくのかその行方に
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00:40:36,520 --> 00:40:40,319
多くの注目が集まってい
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00:40:40,640 --> 00:40:43,800
ますカプコンの歴史いかがだったでしょう
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00:40:43,800 --> 00:40:47,640
か今回の動画は以上になりますこの動画が
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00:40:47,640 --> 00:40:49,599
良かったよと思っていただけましたら是非
773
00:40:49,599 --> 00:40:52,119
ともチャンネル登録高評価よろしくお願い
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00:40:52,119 --> 00:40:53,960
いたしますめちゃくちゃモチベーション
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上がりますこのチャンネルではその時代
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時代に記録を残したゲームを作り出した
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会社チームに焦点を当て徹底解説した動画
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を投稿していますXやコメント欄ではこの
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会社について解説して欲しいなどご意見
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いつでも受け付けておりますので年々お
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待ちしております是非ともチャンネル登録
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をして次回の動画をお待ちくださいそれで
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は最後までご視聴ありがとうございました
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