All language subtitles for [Japanese (auto-generated)] 【完全解説】よくわかる”カプコン”創業の歴史 1969~2024 [DownSub.com]

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00:01:05,760 創業されました辻本市は1940年奈良県 20 00:01:05,760 --> 00:01:10,040 でカアの家の産卵として誕生しました22 21 00:01:10,040 --> 00:01:13,479 歳の時には叔父が経営していた貸販売業を 22 00:01:13,479 --> 00:01:17,479 譲り受ける形で辻本商店を立ち上げます 23 00:01:17,479 --> 00:01:20,040 ただこの頃ちょうど日本にはスーパーと 24 00:01:20,040 --> 00:01:23,880 いう業体が上陸それにされて辻本商店は 25 00:01:23,880 --> 00:01:27,600 思いっきり経営に失敗店を畳み700万円 26 00:01:27,600 --> 00:01:31,079 という負債を抱えますただこれで全く 27 00:01:31,079 --> 00:01:34,360 へこたれない辻本氏は28歳の時に今度は 28 00:01:34,360 --> 00:01:38,840 大阪で貸販売のお店を構えますそこから縁 29 00:01:38,840 --> 00:01:41,560 あって自分の店にも設置していた綿菓子 30 00:01:41,560 --> 00:01:44,560 製造機の営業販売もサイドビジネスとして 31 00:01:44,560 --> 00:01:48,000 行うことになり辻本市は全国を売り歩き 32 00:01:48,000 --> 00:01:51,320 ますそしてその時にたまたま子供向けの 33 00:01:51,320 --> 00:01:53,640 パチンコ機を製造している取引先と 34 00:01:53,640 --> 00:01:56,600 知り合い今度はパチンコ代の営業販売も 35 00:01:56,600 --> 00:01:59,880 行うことになった辻本市でしたがこれが 36 00:01:59,880 --> 00:02:02,119 思いの他ポンポンと売れていったと言い 37 00:02:02,119 --> 00:02:07,039 ますこの時1968年まさに高度経済成長 38 00:02:07,039 --> 00:02:11,599 期のマタだ中辻本市はゆくゆくは日本人 39 00:02:11,599 --> 00:02:14,840 みんなが余裕を持ち始め娯楽にお金を払う 40 00:02:14,840 --> 00:02:18,000 時代が必ず来るとパチンコ機が売れるのを 41 00:02:18,000 --> 00:02:22,200 見て総直感したと言いますそして辻本市は 42 00:02:22,200 --> 00:02:26,120 1969年29歳の時に駄菓子屋などへ 43 00:02:26,120 --> 00:02:29,360 業務用ゲーム機を下ろすIPM紹介を創業 44 00:02:29,360 --> 00:02:30,360 します 45 00:02:30,360 --> 00:02:33,560 社名の由来はIBMのような存在になり 46 00:02:33,560 --> 00:02:35,959 たいという気持ちからインターナショナル 47 00:02:35,959 --> 00:02:38,959 プレイングマシンの頭文字を取ってけられ 48 00:02:38,959 --> 00:02:42,680 ました創業してしばらくは順調に業績を 49 00:02:42,680 --> 00:02:46,760 伸ばしていきますが1978年辻本市が 50 00:02:46,760 --> 00:02:49,519 デジタルゲームの業界へ進出するきっかけ 51 00:02:49,519 --> 00:02:53,080 となる決定的な出来事が起きますそれが 52 00:02:53,080 --> 00:02:56,480 スペースインベーダーの大流行でした辻本 53 00:02:56,480 --> 00:02:59,280 市はこれを正気と捉えすぐにインベーダー 54 00:02:59,280 --> 00:03:02,200 ゲームを変えしたに出いてライセンスを 55 00:03:02,200 --> 00:03:06,280 取得しますIPMインベーダーと自社の 56 00:03:06,280 --> 00:03:09,680 名前を冠につけて売り出した筐体は流行に 57 00:03:09,680 --> 00:03:12,760 乗っかって喫茶店やスナックを中心に飛ぶ 58 00:03:12,760 --> 00:03:16,120 ように売れていきIPMの業績は急拡大し 59 00:03:16,120 --> 00:03:19,239 ます当時多くの企業がインベーダーゲーム 60 00:03:19,239 --> 00:03:22,200 の流行に便乗しようとしましたがその中で 61 00:03:22,200 --> 00:03:25,799 もIPMは特に有意な立場にありましたと 62 00:03:25,799 --> 00:03:28,280 いうのも同者はブラウンカテレビを生産 63 00:03:28,280 --> 00:03:32,360 する7をの映像者と既に定型関係にあった 64 00:03:32,360 --> 00:03:35,000 ためインベーダーの筐体を大量生産する 65 00:03:35,000 --> 00:03:38,239 ことが可能でだからこそIPMは強他車 66 00:03:38,239 --> 00:03:41,400 から一歩抜きに出ることができたわけです 67 00:03:41,400 --> 00:03:44,480 ちなみにこの売上絶好調だった時にIBM 68 00:03:44,480 --> 00:03:47,760 から名前が紛らわしいとクレイムが届いて 69 00:03:47,760 --> 00:03:51,920 社名をIPMからレムに変更してい 70 00:03:51,920 --> 00:03:56,840 ますただ辻本引き際を間違えてしまいます 71 00:03:56,840 --> 00:03:59,159 インベーダーゲームの流行りは半年もする 72 00:03:59,159 --> 00:04:03,519 とに鎮化し売上が減るどころか脇目も振ら 73 00:04:03,519 --> 00:04:06,560 ず筐体を作りまくっていたアレムは16億 74 00:04:06,560 --> 00:04:09,760 相当に及ぶ在庫を抱えることになり経営は 75 00:04:09,760 --> 00:04:13,200 見る見るうちに悪化辻本市はこの失敗を 76 00:04:13,200 --> 00:04:15,760 受けオリジナルゲームの制作に乗り出す 77 00:04:15,760 --> 00:04:18,478 ことで再建を図ろうとしますがこれは 78 00:04:18,478 --> 00:04:21,279 リスクの高さを理由に車内の反発に合い 79 00:04:21,279 --> 00:04:25,080 頓挫しますまた時を同じくしてアレムは 80 00:04:25,080 --> 00:04:27,520 インベーダーゲームの製造で提携していた 81 00:04:27,520 --> 00:04:30,039 7をから買収提案を受けることにになり 82 00:04:30,039 --> 00:04:33,759 ます当初辻本市はこの提案に反対していた 83 00:04:33,759 --> 00:04:36,560 もののこれも車内から押し切られてしまう 84 00:04:36,560 --> 00:04:40,520 形となり1980年アイデムは七尾参加と 85 00:04:40,520 --> 00:04:44,880 なります2年後には七尾の高島哲社長が 86 00:04:44,880 --> 00:04:47,360 アレムの社長も検認するというまさかの 87 00:04:47,360 --> 00:04:51,120 人事が行われ辻本市は代表権のない会長職 88 00:04:51,120 --> 00:04:55,880 に追いやられ事実上失客ついに1983年 89 00:04:55,880 --> 00:04:59,880 には退職を余儀なくされます辻本氏はこの 90 00:04:59,880 --> 00:05:03,720 時43歳自分で作った会社を追い出された 91 00:05:03,720 --> 00:05:06,919 上に負債の一部を負担していた辻本氏は 92 00:05:06,919 --> 00:05:09,720 自宅も売り払ったそうで奈の底に 93 00:05:09,720 --> 00:05:12,240 突き落とされるとはまさにこのことといっ 94 00:05:12,240 --> 00:05:15,919 た状態でしたしかしここで辻本市に手を 95 00:05:15,919 --> 00:05:19,759 差し伸べた人物が1人いましたそれが大東 96 00:05:19,759 --> 00:05:23,400 の創業者ミハエルこが氏でしたミハエル氏 97 00:05:23,400 --> 00:05:26,000 は膨大な大数のスペースインベーダーを 98 00:05:26,000 --> 00:05:29,280 売りさばいた辻本市の集安を金てより評価 99 00:05:29,280 --> 00:05:32,400 しており対等に来て営業を立て直して 100 00:05:32,400 --> 00:05:35,840 ほしいと誘います無職の身になっていた 101 00:05:35,840 --> 00:05:38,960 辻本からすればこれは願ってもない救いの 102 00:05:38,960 --> 00:05:42,520 手でしたが辻本氏はこれを断ります 103 00:05:42,520 --> 00:05:45,680 アイデムの時道場で断念したオリジナル 104 00:05:45,680 --> 00:05:49,319 ゲーム作りを商売にしたいそう答えると 105 00:05:49,319 --> 00:05:52,360 熱意に打たれたこが師は辻本へ 106 00:05:52,360 --> 00:05:55,160 1億5000万円を無理で融資することに 107 00:05:55,160 --> 00:05:58,560 決定しますこうして再起のチャンスを掴ん 108 00:05:58,560 --> 00:06:03,199 だ辻本氏は1983年6月カプコンを創業 109 00:06:03,199 --> 00:06:05,919 することになり 110 00:06:06,350 --> 00:06:08,880 [音楽] 111 00:06:08,880 --> 00:06:11,880 ます社名のカプコンはカプセル 112 00:06:11,880 --> 00:06:15,160 コンピューター能力でカプセルには遊びを 113 00:06:15,160 --> 00:06:17,880 たくさん詰め込むという意味が込められて 114 00:06:17,880 --> 00:06:21,919 いるそうです創業機は辻本市の他アイデム 115 00:06:21,919 --> 00:06:24,759 を一緒に代謝していた社員2名と他社の 116 00:06:24,759 --> 00:06:27,080 ゲーム会社を代謝した開発者を合わせて 117 00:06:27,080 --> 00:06:30,160 15名ほどでメンバーが構成されておその 118 00:06:30,160 --> 00:06:34,360 中には藤原徳道や岡よら後にカプコンの 119 00:06:34,360 --> 00:06:37,240 成長を支えていくことになる元コナミの 120 00:06:37,240 --> 00:06:40,360 人材もいましたリトルリーグやフィーバー 121 00:06:40,360 --> 00:06:42,680 チャンスといったメダルゲームの開発から 122 00:06:42,680 --> 00:06:46,800 事業をスタートし翌1984年5月には 123 00:06:46,800 --> 00:06:49,720 バルガスでアーケードゲーム事業へ初参入 124 00:06:49,720 --> 00:06:54,280 します本作はディレクターが戦術の藤原徳 125 00:06:54,280 --> 00:06:57,440 プログラマが有馬年といずれもコナミから 126 00:06:57,440 --> 00:07:00,560 移籍してきたスタッフが中心と開発された 127 00:07:00,560 --> 00:07:02,759 縦スクロールシューティングでここを 128 00:07:02,759 --> 00:07:05,560 皮切りにして本格的にアーケード市場へ 129 00:07:05,560 --> 00:07:09,240 オリジナル作品を送り込んでいきます以降 130 00:07:09,240 --> 00:07:14,800 も1942戦場の狼魔村ソンソンなど初期 131 00:07:14,800 --> 00:07:17,639 作品にしてはかなり出来のいい名作アケを 132 00:07:17,639 --> 00:07:21,400 次々と開発していき1985年以降はそれ 133 00:07:21,400 --> 00:07:24,160 らをファミコンに移植していく形で家庭用 134 00:07:24,160 --> 00:07:27,879 ゲーム市場にも進出しましたそして創業 135 00:07:27,879 --> 00:07:31,560 から4年を迎えた1987年カプコンは 136 00:07:31,560 --> 00:07:35,560 大きな天気を迎えますこの年はカプコンを 137 00:07:35,560 --> 00:07:37,840 代表するゲームシリーズとなったロック 138 00:07:37,840 --> 00:07:40,840 マンの初代作がファミコンで発売された年 139 00:07:40,840 --> 00:07:43,520 でもあるのですが同時に格闘アーケード 140 00:07:43,520 --> 00:07:45,680 ゲームストリートファイターがリリースさ 141 00:07:45,680 --> 00:07:49,360 れたという点においても重要な年でした 142 00:07:49,360 --> 00:07:52,639 東作のディレクターを務めた西山孝氏は 143 00:07:52,639 --> 00:07:54,720 元々アイムに所属していたゲーム 144 00:07:54,720 --> 00:07:57,759 デザイナーで辻本市の誘いでカプコンに 145 00:07:57,759 --> 00:08:02,120 転職しています西山市はアレム時代に横 146 00:08:02,120 --> 00:08:04,639 スクロール格闘アクションのスパルタンX 147 00:08:04,639 --> 00:08:07,840 の制作を手掛けており同作のボス戦だけを 148 00:08:07,840 --> 00:08:10,319 切り抜いたゲームを作ったら面白いのでは 149 00:08:10,319 --> 00:08:13,039 ないかという思いつきが形になったのが 150 00:08:13,039 --> 00:08:16,360 ストリートファイターでした本作はジャク 151 00:08:16,360 --> 00:08:19,440 中京の3段階の強さが設定されている 152 00:08:19,440 --> 00:08:24,360 パンチキックや波動拳昇龍券竜巻扇風客の 153 00:08:24,360 --> 00:08:28,199 必殺技システム他プレイヤーが途中参加 154 00:08:28,199 --> 00:08:31,080 することで対戦がされる通称ラニー 155 00:08:31,080 --> 00:08:34,080 システムなどを導入しこれらは以降登場 156 00:08:34,080 --> 00:08:36,880 する全ての対戦格闘ゲームの基礎となって 157 00:08:36,880 --> 00:08:37,559 い 158 00:08:37,559 --> 00:08:40,839 ます当時はまだ格闘ゲームジャンルが広く 159 00:08:40,839 --> 00:08:44,080 認知されておらず1作目では売上は大して 160 00:08:44,080 --> 00:08:46,600 上がらなかったもののアメリカではそれ 161 00:08:46,600 --> 00:08:49,519 なりの人気を得ており現地法人のカプコン 162 00:08:49,519 --> 00:08:53,160 USAは本社に続編をオファーします 163 00:08:53,160 --> 00:08:56,640 そして制作されたのが1989年に稼働が 164 00:08:56,640 --> 00:08:59,920 開始されたファイナルファイトでした本作 165 00:08:59,920 --> 00:09:03,120 はプロデューサーが元コナミの岡本義氏 166 00:09:03,120 --> 00:09:06,360 デザイナーが西谷明氏と秋満氏という夫人 167 00:09:06,360 --> 00:09:09,240 で制作がされており非常に手触りの良い 168 00:09:09,240 --> 00:09:12,640 操作性とビデなグラフィックが評価を受け 169 00:09:12,640 --> 00:09:14,519 ベルトスクロールアクションゲームを代表 170 00:09:14,519 --> 00:09:17,800 する名作とされていますただカプコン 171 00:09:17,800 --> 00:09:20,480 USAからはこれはこれでいいゲームだ 172 00:09:20,480 --> 00:09:23,560 けどなんか違う格Wiにしてくれという 173 00:09:23,560 --> 00:09:26,399 回答があったそうでなら仕方がないという 174 00:09:26,399 --> 00:09:30,160 ことで全く同じ制作人で今度は格ゲ要素を 175 00:09:30,160 --> 00:09:33,920 主軸に切り替えて作られたのが1991年 176 00:09:33,920 --> 00:09:37,279 稼働開始のストリートファイター2でした 177 00:09:37,279 --> 00:09:40,480 この作品の爆発的成功によってカプコンは 178 00:09:40,480 --> 00:09:43,360 一気に1台ゲーム企業にのし上がっていく 179 00:09:43,360 --> 00:09:44,360 ことになり 180 00:09:44,360 --> 00:09:48,240 ます本作は前作のシステムを基盤としつつ 181 00:09:48,240 --> 00:09:51,279 操作系に8方向レバーとパンチとキック 182 00:09:51,279 --> 00:09:54,000 それぞれに弱中教を割り振った6つの 183 00:09:54,000 --> 00:09:56,240 ボタンを用意した複雑なインターフェイス 184 00:09:56,240 --> 00:10:00,720 を導入しました複雑な分当然筐体自体が 185 00:10:00,720 --> 00:10:03,240 効果になるというデメリットがあったため 186 00:10:03,240 --> 00:10:06,360 車内では一部反対意見があったもののこの 187 00:10:06,360 --> 00:10:09,120 複雑な操作系によってコマンド入力で 188 00:10:09,120 --> 00:10:11,600 必殺技を出しはけられるというシステムが 189 00:10:11,600 --> 00:10:15,880 確立されゲーム性が大幅に向上しました 190 00:10:15,880 --> 00:10:18,880 この魅力も要因してスト2は登場するやい 191 00:10:18,880 --> 00:10:20,920 なやアーケードゲーム業界において 192 00:10:20,920 --> 00:10:23,360 スペースインベーダー以来とも呼ばれる 193 00:10:23,360 --> 00:10:26,640 爆発的ヒットを記録スーパーファミコンに 194 00:10:26,640 --> 00:10:29,600 移植されたことも人気に拍手をかけ対戦 195 00:10:29,600 --> 00:10:32,880 格闘ゲームブームの日付け役となります 196 00:10:32,880 --> 00:10:37,040 カプコンは89年には売上高240億でし 197 00:10:37,040 --> 00:10:42,079 たがスト2のヒットで91年は443円 198 00:10:42,079 --> 00:10:46,920 92年は823円と売買で業績を伸ばし 199 00:10:46,920 --> 00:10:51,120 93年には大阪証券取引所に株式を上場 200 00:10:51,120 --> 00:10:55,200 一躍業界採用手のメーカーとなり 201 00:10:55,200 --> 00:10:58,320 ますちなみにこのスト2がヒットするまで 202 00:10:58,320 --> 00:11:01,600 はカプコンは何度も倒産寸前になるほど 203 00:11:01,600 --> 00:11:04,720 ギリギリの経営状態が続いていたと噂され 204 00:11:04,720 --> 00:11:08,880 ています倒産を免れなとか事業を継続でき 205 00:11:08,880 --> 00:11:12,920 ていた理由その1つには1988年に 206 00:11:12,920 --> 00:11:16,079 カプコンが開発した麻雀アカデミーという 207 00:11:16,079 --> 00:11:19,399 脱麻雀ゲームの存在があったと言われてい 208 00:11:19,399 --> 00:11:24,399 ます本作驚きなのが製作がス2と全く同じ 209 00:11:24,399 --> 00:11:28,040 顔ぶれということで岡本義氏が手堅く収益 210 00:11:28,040 --> 00:11:30,079 になるジャンヌは何かがないかということ 211 00:11:30,079 --> 00:11:33,440 で業務時間外に裏でこっそり制作し始めた 212 00:11:33,440 --> 00:11:37,279 ことが全てのきっかけでしたそのため本作 213 00:11:37,279 --> 00:11:40,760 のキャラデザインも通と同じ秋満氏で当時 214 00:11:40,760 --> 00:11:43,399 の標準をはるかに上回るハイクオリティな 215 00:11:43,399 --> 00:11:46,720 グラフィックが高い評価を受けました絵を 216 00:11:46,720 --> 00:11:49,320 描くにあたっては秋満氏が脱いポーズを 217 00:11:49,320 --> 00:11:52,920 考えついで岡本市が女子社員に水着を着さ 218 00:11:52,920 --> 00:11:56,480 せポーズを取らせて写真撮影それを元に 219 00:11:56,480 --> 00:11:59,600 空満氏が絵を起こすという令和の今やっ 220 00:11:59,600 --> 00:12:02,720 たら完全アウトな方法で制作が進められた 221 00:12:02,720 --> 00:12:06,240 という逸話がありますまた本作地味に 222 00:12:06,240 --> 00:12:08,399 コンピューターのAIがめちゃくちゃ優秀 223 00:12:08,399 --> 00:12:11,760 でそれまでの麻雀ゲームをはかに両がする 224 00:12:11,760 --> 00:12:15,800 CPUの打ち筋の自然さを実現しました 225 00:12:15,800 --> 00:12:18,199 ちなみにここで培われた人口知能の 226 00:12:18,199 --> 00:12:20,800 システムはスト2にも生かされていると 227 00:12:20,800 --> 00:12:24,800 岡本市は公言していますそして想定して 228 00:12:24,800 --> 00:12:27,440 いる以上に高い完成度に仕上がった本作 229 00:12:27,440 --> 00:12:30,680 でしたが企画を会社にあげたところ社長の 230 00:12:30,680 --> 00:12:34,360 辻本がうちはエロゲーは占ないと会社の 231 00:12:34,360 --> 00:12:36,639 ブランディングを理由に発売を却下した 232 00:12:36,639 --> 00:12:40,240 ために最終的に辻本市が行為にしていた 233 00:12:40,240 --> 00:12:43,160 優雅という別会社が表向きの販売元として 234 00:12:43,160 --> 00:12:47,079 立つことでリリースされました結果当時 235 00:12:47,079 --> 00:12:49,920 アーケード基盤が1500万も売れたら大 236 00:12:49,920 --> 00:12:52,279 ヒットとされていた時代に本作は 237 00:12:52,279 --> 00:12:55,600 1万7000枚販売という驚くべき成績を 238 00:12:55,600 --> 00:12:59,240 記録しましたこのようにカプコンの歴史に 239 00:12:59,240 --> 00:13:02,240 詳しい関係者の間では麻雀アカデミーの 240 00:13:02,240 --> 00:13:05,040 ヒットがなければスト2も誕生しなかった 241 00:13:05,040 --> 00:13:09,399 と今でも語り草となっているよう 242 00:13:09,399 --> 00:13:12,800 ですスト2リリース後しばらくゲーム業界 243 00:13:12,800 --> 00:13:16,040 は空前の対戦格闘ブームに湧きますが 244 00:13:16,040 --> 00:13:19,199 この間カプコンは格ゲ以外にもタイトルを 245 00:13:19,199 --> 00:13:23,480 勢力的にリリースしています1993年に 246 00:13:23,480 --> 00:13:26,760 は本家ロックマンシリーズより派生し新た 247 00:13:26,760 --> 00:13:28,839 なアクションスタイルを打ち出したロック 248 00:13:28,839 --> 00:13:33,199 マンXやカプコン初の本格RPGグレス 249 00:13:33,199 --> 00:13:35,920 オブファイアなど後にシリーズ化していく 250 00:13:35,920 --> 00:13:38,519 良作たちを生み出すことにも成功してい 251 00:13:38,519 --> 00:13:42,399 ますただ94年以降徐々に格下ブームが 252 00:13:42,399 --> 00:13:45,360 収束していくとさすがにそのダメージには 253 00:13:45,360 --> 00:13:49,560 あえずに業績も悪化し始め96年には純村 254 00:13:49,560 --> 00:13:53,480 駅で26億円の赤字を計上し再びの少年場 255 00:13:53,480 --> 00:13:57,759 を迎えますただ窮地には必ず神風が吹く 256 00:13:57,759 --> 00:14:01,680 カプコンこの時同者を救った作品それが 257 00:14:01,680 --> 00:14:05,560 96年発売のバイオハザードでした本作の 258 00:14:05,560 --> 00:14:08,440 ディレクターを務めたのは三神慎二氏で 259 00:14:08,440 --> 00:14:11,880 三上氏の当時の上司だった藤原徳郎氏が 260 00:14:11,880 --> 00:14:15,480 1989年に発売していたホラーRPG 261 00:14:15,480 --> 00:14:17,720 スイートホームのエッセンスを生かした 262 00:14:17,720 --> 00:14:20,160 新しいゲームを作れないかと持ちかけた 263 00:14:20,160 --> 00:14:23,880 ことで制作が始まっており開発投書は三上 264 00:14:23,880 --> 00:14:26,759 氏1人でスタートした半ばチャレンジ枠的 265 00:14:26,759 --> 00:14:30,079 なプロジェクトでした3Dグラフィックで 266 00:14:30,079 --> 00:14:33,160 構築されたフィールド内を探索し襲いくる 267 00:14:33,160 --> 00:14:36,600 敵を倒しつつ数々の仕掛を解いて脱出を 268 00:14:36,600 --> 00:14:39,360 目指すという当時としては斬新な 269 00:14:39,360 --> 00:14:42,079 コンセプトをベースに徹底したホラー演出 270 00:14:42,079 --> 00:14:45,240 や弾薬制限のシビアさなどが合わさった 271 00:14:45,240 --> 00:14:47,759 サバイバルホラーという新たな遊び方を 272 00:14:47,759 --> 00:14:51,959 確立しました発売直後こそそれほど注目さ 273 00:14:51,959 --> 00:14:54,680 れていなかったものの口コミにより徐々に 274 00:14:54,680 --> 00:14:57,720 売上を伸ばし最終的にはミリオンセラーを 275 00:14:57,720 --> 00:15:02,320 達成するという想害のヒット作となり 276 00:15:02,710 --> 00:15:05,320 [音楽] 277 00:15:05,320 --> 00:15:09,440 ます1998年に入るとバイオハザード2 278 00:15:09,440 --> 00:15:13,279 で496本のスマッシュヒットを記録し 279 00:15:13,279 --> 00:15:15,720 ホラーのカプコンというイメージが一層 280 00:15:15,720 --> 00:15:19,480 強まっていく中その経夫に続いて1999 281 00:15:19,480 --> 00:15:21,399 年にはPlayStationでリノ 282 00:15:21,399 --> 00:15:25,120 クライシスを発売ゲームの作りとしては敵 283 00:15:25,120 --> 00:15:27,279 が恐竜になったバイオハザードといった 284 00:15:27,279 --> 00:15:30,360 感じでよりサバイバル要を尖らせたアリの 285 00:15:30,360 --> 00:15:33,839 実験作として本作もまた以降3作が作ら 286 00:15:33,839 --> 00:15:36,120 れる人気シリーズになりまし 287 00:15:36,120 --> 00:15:39,360 た2000年に当初一部に上場すると 288 00:15:39,360 --> 00:15:42,519 カプコンの勢いは止まらず翌2001年に 289 00:15:42,519 --> 00:15:46,040 はゲーム士に未だ3000と輝く名作を3 290 00:15:46,040 --> 00:15:50,199 本連発していきますまず1月に戦国版 291 00:15:50,199 --> 00:15:52,680 バイオとも消されるサバイバルアクション 292 00:15:52,680 --> 00:15:55,240 オニム者を発売し国内における 293 00:15:55,240 --> 00:15:57,079 PlayStation通用ソフトとして 294 00:15:57,079 --> 00:16:00,079 初のミリオンセラーを達成します 295 00:16:00,079 --> 00:16:02,360 8月にはスタイリッシュアクションの近事 296 00:16:02,360 --> 00:16:06,839 とデビルメイクライを発売本作元々は三神 297 00:16:06,839 --> 00:16:09,759 新治士主導のもバイオハザード4に相当 298 00:16:09,759 --> 00:16:12,160 するタイトルとして開発が進められてい 299 00:16:12,160 --> 00:16:15,160 ましたが担当ディレクターの神秀樹氏が 300 00:16:15,160 --> 00:16:17,600 アクション面を全面に押し出して制作した 301 00:16:17,600 --> 00:16:20,639 ところこれはやりすぎバイオではないと 302 00:16:20,639 --> 00:16:23,920 車内で話になり結局オリジナルタイトルと 303 00:16:23,920 --> 00:16:26,920 して発売されたという経緯があります 304 00:16:26,920 --> 00:16:29,839 デビルメイクライはその後シリーズされ全 305 00:16:29,839 --> 00:16:32,800 世界累計販売本数は3000万本を超える 306 00:16:32,800 --> 00:16:34,920 大人気作品となってい 307 00:16:34,920 --> 00:16:38,480 ますそして10月には法廷バトルという 308 00:16:38,480 --> 00:16:40,959 新たなゲームジャンルを生み出した名作 309 00:16:40,959 --> 00:16:45,040 逆転裁判が登場します裁判というニッチな 310 00:16:45,040 --> 00:16:47,600 テーマをライトユーザーでも楽しめる推理 311 00:16:47,600 --> 00:16:50,319 ゲームにうまく消化しシナリオ 312 00:16:50,319 --> 00:16:53,399 キャラクターBGMそれぞれが絶妙に一体 313 00:16:53,399 --> 00:16:56,440 化した完成度の高い作品として多くの 314 00:16:56,440 --> 00:17:00,000 ファンを獲得今作も現まで続く人気 315 00:17:00,000 --> 00:17:02,800 シリーズとしてカプコンを代表するIPと 316 00:17:02,800 --> 00:17:04,400 なってい 317 00:17:04,400 --> 00:17:07,679 ます翌2002年はカプコンにとって 318 00:17:07,679 --> 00:17:10,959 メディアミックスが際立った年でした前年 319 00:17:10,959 --> 00:17:13,319 にゲームボーイアドバンスで発売されこの 320 00:17:13,319 --> 00:17:16,199 時代を象徴する人気作ともったロックマン 321 00:17:16,199 --> 00:17:19,439 エグゼがアニメ化され当時の子供世代を 322 00:17:19,439 --> 00:17:23,199 中心に大きなブームになりますまたこの年 323 00:17:23,199 --> 00:17:25,559 にミラジョボビッチ主演で映画化された 324 00:17:25,559 --> 00:17:28,240 バイオハザードは全世界で1億 325 00:17:28,240 --> 00:17:30,840 20000万というビデオゲームを原作と 326 00:17:30,840 --> 00:17:33,679 した映画シリーズとしては過去最高の工業 327 00:17:33,679 --> 00:17:36,840 収入を達成しゲーム界の書きねを超えて 328 00:17:36,840 --> 00:17:39,320 カプコンの名がワールドワイドで知れ渡る 329 00:17:39,320 --> 00:17:42,799 きっかけになりましたまたちなみにこの年 330 00:17:42,799 --> 00:17:45,840 はでかすぎる専用コントローラーで有名な 331 00:17:45,840 --> 00:17:48,160 ロボットシミュレーションゲームテキが 332 00:17:48,160 --> 00:17:51,360 xboxで発売されこれも話題になりまし 333 00:17:51,360 --> 00:17:55,039 たこうして振り返ってみると90年代後半 334 00:17:55,039 --> 00:17:57,280 から2000年代前半にかけては 335 00:17:57,280 --> 00:18:00,360 バイオハザードに始まり逆さデビルメイ 336 00:18:00,360 --> 00:18:03,440 クライロックマンエグゼなどなどカゲ 337 00:18:03,440 --> 00:18:06,799 ブームの終焉からすぐに切り替えて次々と 338 00:18:06,799 --> 00:18:09,559 新規ブランドを押し出し話題にこかか 339 00:18:09,559 --> 00:18:12,720 なかったカプコンゲーム業界全体を見ると 340 00:18:12,720 --> 00:18:14,520 2000年初頭はPlayStation 341 00:18:14,520 --> 00:18:18,120 2の登場によりゲームの高品質化が進み 342 00:18:18,120 --> 00:18:21,440 開発費が急騰した時期でもありましたその 343 00:18:21,440 --> 00:18:24,640 ため大手ゲーム会社は買収合併という選択 344 00:18:24,640 --> 00:18:28,080 を取ることで人材を確保し開発力を強めて 345 00:18:28,080 --> 00:18:30,480 いったわけですがカプコンは大手系では 346 00:18:30,480 --> 00:18:33,880 唯一その流れには乗らず独立体制を維持し 347 00:18:33,880 --> 00:18:37,720 続けており一部の株主からは将来的に他社 348 00:18:37,720 --> 00:18:40,320 に差をつけられてしまうのではとこういっ 349 00:18:40,320 --> 00:18:43,360 た経営姿勢を疑問視する声も多かったとさ 350 00:18:43,360 --> 00:18:47,799 れていますしかし2004年そんな心配は 351 00:18:47,799 --> 00:18:50,799 コンテンツ力で打ち崩すますそう言わん 352 00:18:50,799 --> 00:18:53,880 ばかりにバイオハザードに継ぐ超大物IP 353 00:18:53,880 --> 00:18:56,679 が8年ぶりにカプコンから生まれることに 354 00:18:56,679 --> 00:19:00,960 なりますそれがモンスターハンターでし 355 00:19:00,960 --> 00:19:04,720 た本作がリリースされたのは2004年3 356 00:19:04,720 --> 00:19:08,480 月当時はネットワーク環境が各家庭に整備 357 00:19:08,480 --> 00:19:11,240 され始めたオンラインゲームの霊名期で 358 00:19:11,240 --> 00:19:14,600 ありカプコンも本格的に投入を検討し始め 359 00:19:14,600 --> 00:19:17,960 ていたタイミングでしたいくつか企画が 360 00:19:17,960 --> 00:19:21,320 立ち上がる中で誰でも参加できる他人ズ 361 00:19:21,320 --> 00:19:23,600 オンラインアクションゲームをコンセプト 362 00:19:23,600 --> 00:19:26,840 に時代を見据えたタイトルとして企画され 363 00:19:26,840 --> 00:19:29,799 たのがモンスターハンターでした 364 00:19:29,799 --> 00:19:33,400 実は企画そのものは遡ること7年前の 365 00:19:33,400 --> 00:19:36,400 1999年にすでに立ち上がっており 366 00:19:36,400 --> 00:19:38,960 シリーズのディレクターを長年務めている 367 00:19:38,960 --> 00:19:42,320 藤岡金氏は巨大なモンスターをみんなで 368 00:19:42,320 --> 00:19:45,400 協力して倒しモンスターから得た素材を 369 00:19:45,400 --> 00:19:47,760 自分たちの装備に反映させるという 370 00:19:47,760 --> 00:19:50,320 コンセプトはその時からずっと変わってい 371 00:19:50,320 --> 00:19:53,520 なかったとインタビューで答えています 372 00:19:53,520 --> 00:19:56,120 ただ本作コントローラーにある全ての 373 00:19:56,120 --> 00:19:59,120 ボタンを使用する複雑な操作性だたことに 374 00:19:59,120 --> 00:20:02,440 加えオンラインで遊ぶ食べの設定が現在と 375 00:20:02,440 --> 00:20:04,720 は比べ物にならないほどめどくさかった 376 00:20:04,720 --> 00:20:08,200 ため発売直後は一部のコアゲーマーからの 377 00:20:08,200 --> 00:20:11,880 指示にとまりましたただその後じわじわと 378 00:20:11,880 --> 00:20:14,919 口コミによって人気が拡大していきこれを 379 00:20:14,919 --> 00:20:17,679 受けて1年と立たずカプコンが投下したの 380 00:20:17,679 --> 00:20:20,360 がアップデート版のモンスターハンターG 381 00:20:20,360 --> 00:20:24,799 でした本作では新たな武器剣やGQ 382 00:20:24,799 --> 00:20:27,799 クエストの追加スキルシステムの作新など 383 00:20:27,799 --> 00:20:31,080 が行われたわけですが今ではG商法とも 384 00:20:31,080 --> 00:20:33,240 言われる秋がちょうど来るぐらいの 385 00:20:33,240 --> 00:20:36,520 タイミングで拡張版を投入して市上の話題 386 00:20:36,520 --> 00:20:39,360 量を維持させるというこの販売スタイルが 387 00:20:39,360 --> 00:20:42,480 うまく刺さりモンハンの人気は初代発売 388 00:20:42,480 --> 00:20:46,360 から右肩上がりに上昇していきますそして 389 00:20:46,360 --> 00:20:49,679 ここで上成された盛り上がりが後々PSP 390 00:20:49,679 --> 00:20:52,919 を舞台とした爆発的ヒットにつがっていく 391 00:20:52,919 --> 00:20:55,750 こととなります 392 00:20:55,750 --> 00:20:59,240 [音楽] 393 00:20:59,240 --> 00:21:01,240 ストリートファイターバイオハザードに 394 00:21:01,240 --> 00:21:04,640 継ぐ1台IPになる風格を漂わせた 395 00:21:04,640 --> 00:21:07,960 モンハンが登場したとあって一見絶好調と 396 00:21:07,960 --> 00:21:10,799 思われていたカプコンでしたが実はこの頃 397 00:21:10,799 --> 00:21:13,440 車内ではトップクリエイターたちの独立が 398 00:21:13,440 --> 00:21:16,840 ついでおり人材留出が問題となっていまし 399 00:21:16,840 --> 00:21:20,600 た創業機から開発全体の人頭式を取ってき 400 00:21:20,600 --> 00:21:24,480 た岡本よは2001年には専務取り締まり 401 00:21:24,480 --> 00:21:27,240 役に就任していましたが2003年には 402 00:21:27,240 --> 00:21:32,360 辻本の同族経営出に反発する形で退職続く 403 00:21:32,360 --> 00:21:34,279 2004年にはストリートファイター 404 00:21:34,279 --> 00:21:36,799 シリーズを中心にプロデューサーや企画を 405 00:21:36,799 --> 00:21:40,279 担当した船水のたが独立しまし 406 00:21:40,279 --> 00:21:44,520 たまた岡本市が抜け開発統括のポストが相 407 00:21:44,520 --> 00:21:49,559 て以降1987年同期入社の稲船刑事と南 408 00:21:49,559 --> 00:21:54,000 達也両面の間でバチバチの出世争いが開始 409 00:21:54,000 --> 00:21:57,400 結果的に2004年7月の人事で稲船市が 410 00:21:57,400 --> 00:22:01,840 開発統括に収し南市は2年後の2006年 411 00:22:01,840 --> 00:22:05,520 カプコンを代謝し有限会社オツを設立し 412 00:22:05,520 --> 00:22:09,080 ますまたこの一見と時期が完全に並行する 413 00:22:09,080 --> 00:22:13,000 形で2004年7月の人事で当時の第4 414 00:22:13,000 --> 00:22:15,760 開発部をメインに分社化する形で 415 00:22:15,760 --> 00:22:18,159 クローバースタジオが立ち上げられてい 416 00:22:18,159 --> 00:22:22,360 ます大4の所属だった三上慎二神や秀樹だ 417 00:22:22,360 --> 00:22:25,520 が移籍し代表には逆転裁判や 418 00:22:25,520 --> 00:22:27,480 ビューティフル女を手掛けたことで知ら 419 00:22:27,480 --> 00:22:32,320 れるイバ淳が任ただその後一部の噂によれ 420 00:22:32,320 --> 00:22:35,400 ば同スタジオがアドベンチャーゲーム狼の 421 00:22:35,400 --> 00:22:38,880 制作を担当した際に予定していた政策機関 422 00:22:38,880 --> 00:22:42,640 と予算を大きく超過したことが日となって 423 00:22:42,640 --> 00:22:45,840 本社幹部人と稲葉市の関係が悪化していっ 424 00:22:45,840 --> 00:22:49,440 たようでこれら様々な事情込みでわずか2 425 00:22:49,440 --> 00:22:52,720 年後の2006年10月人事にてクローバ 426 00:22:52,720 --> 00:22:55,840 スタジオは解散させられることになります 427 00:22:55,840 --> 00:23:00,279 解散後は稲葉神神の3名はそのまま全員 428 00:23:00,279 --> 00:23:04,159 カプコンには戻らず独立を選択しうち稲葉 429 00:23:04,159 --> 00:23:07,480 かやはシーズ株式会社を立ち上げます 430 00:23:07,480 --> 00:23:11,320 そして2007年10月このシーズと戦術 431 00:23:11,320 --> 00:23:14,080 の南が立ち上げたオッツが合流してできた 432 00:23:14,080 --> 00:23:17,000 のがプラチナゲームスであり後々 433 00:23:17,000 --> 00:23:19,480 ベヨネッタの開発などで名を上げていく 434 00:23:19,480 --> 00:23:20,480 ことになり 435 00:23:20,480 --> 00:23:24,159 ますとこのように2003年から2006 436 00:23:24,159 --> 00:23:27,480 年あたりにかけてはポスト争いや人事のイ 437 00:23:27,480 --> 00:23:30,120 小などでトップクリエーター人があつで 438 00:23:30,120 --> 00:23:33,120 代謝しており当時多くのカプコンファンは 439 00:23:33,120 --> 00:23:37,120 この状況に戸惑いを隠せませんでした業界 440 00:23:37,120 --> 00:23:40,919 からは最高指導者である辻本市の求心力や 441 00:23:40,919 --> 00:23:43,960 経営能力に限界が来ているのではないかと 442 00:23:43,960 --> 00:23:47,080 疑問しする声も強まっていたとされてい 443 00:23:47,080 --> 00:23:50,600 ますただそんな心配が広がる中でもこの 444 00:23:50,600 --> 00:23:54,240 時期は斬新な世界観で主に弱ネソの 445 00:23:54,240 --> 00:23:56,120 ユーザーから指示を受けたアクション 446 00:23:56,120 --> 00:24:01,200 ゲーム戦国バサラや戦術した狼など粒揃い 447 00:24:01,200 --> 00:24:04,919 の良作を4に送り出した他海外税が強い 448 00:24:04,919 --> 00:24:07,600 TPSジャルに日本テイストをうまく 449 00:24:07,600 --> 00:24:09,799 持ち込んだシューティングゲームロスト 450 00:24:09,799 --> 00:24:13,400 プラネットやバイオハザードと同じゾンビ 451 00:24:13,400 --> 00:24:16,039 ジャンルでありながらこちらはいい意味で 452 00:24:16,039 --> 00:24:19,279 バカゲー的でお祭り感が強くなったデッド 453 00:24:19,279 --> 00:24:22,240 ライジングなど新作IPながらミリオン 454 00:24:22,240 --> 00:24:24,919 セールスを記録する対策級の作品も 455 00:24:24,919 --> 00:24:28,000 コンスタントに生み出しカプコンのそでぬ 456 00:24:28,000 --> 00:24:31,720 発力の強さを見せつけましたそして 457 00:24:31,720 --> 00:24:34,720 2007年に入ると2004年から少し 458 00:24:34,720 --> 00:24:37,799 ずつ育っていたモンハン人気にいよいよ火 459 00:24:37,799 --> 00:24:41,159 がつきます立役者となったのはシリーズで 460 00:24:41,159 --> 00:24:43,399 初めてミリオンセラーを記録した 461 00:24:43,399 --> 00:24:45,320 モンスターハンターポータブルセカンド 462 00:24:45,320 --> 00:24:48,520 でした開発人はPlayStation2 463 00:24:48,520 --> 00:24:51,399 時代のモンハンに継ぐ新作を企画するに 464 00:24:51,399 --> 00:24:54,880 あたって人口拡大のためいかに人に紹介し 465 00:24:54,880 --> 00:24:57,799 やすい環境を作るかを念頭に置いていた 466 00:24:57,799 --> 00:25:01,039 ようでその結果ハードとして選ばれたのが 467 00:25:01,039 --> 00:25:04,720 携帯機であるPSPでした2005年に 468 00:25:04,720 --> 00:25:06,840 発売された初代モンスターハンター 469 00:25:06,840 --> 00:25:09,840 ポータブルではadhoc通信を利用した 470 00:25:09,840 --> 00:25:12,960 ローカルプレイ機能を実装したり定期的に 471 00:25:12,960 --> 00:25:15,440 イベントクエストを配信することによって 472 00:25:15,440 --> 00:25:18,840 ユーザーを飽きさせない仕組みを構築中古 473 00:25:18,840 --> 00:25:21,919 生を中心に幅広い層を取り込むことに成功 474 00:25:21,919 --> 00:25:25,159 しましたこれで一気に火がついたモンハン 475 00:25:25,159 --> 00:25:27,960 ポータブルシリーズは販売本数がモンハン 476 00:25:27,960 --> 00:25:31,919 ポーブルで112本2007年モンハン 477 00:25:31,919 --> 00:25:35,440 ポータブルセカンドでは172本と続き 478 00:25:35,440 --> 00:25:38,000 2008年モンハンポータブルセカンド位 479 00:25:38,000 --> 00:25:42,159 で一気に422番本2010年モンハン 480 00:25:42,159 --> 00:25:46,120 ポータブルサードで45万本と全人未との 481 00:25:46,120 --> 00:25:49,799 スピードで売上が拡大多くの若者を 482 00:25:49,799 --> 00:25:53,039 睡眠不足に追い込みましたちなみに 483 00:25:53,039 --> 00:25:55,720 ポータブルシリーズと並行して2007年 484 00:25:55,720 --> 00:25:58,360 には初のPC向けオンラインタイトル 485 00:25:58,360 --> 00:26:00,279 モンスターハンターフロンティアオン 486 00:26:00,279 --> 00:26:03,679 ライン2009年にはWi向けに続編 487 00:26:03,679 --> 00:26:05,640 モンスターハンタートライがそれぞれ 488 00:26:05,640 --> 00:26:08,559 リリースされましたこのようにライト 489 00:26:08,559 --> 00:26:11,520 ユーザーからコアゲーマーまで幅広い層を 490 00:26:11,520 --> 00:26:14,559 取り込む良いシトぷりな夫人でモンハン 491 00:26:14,559 --> 00:26:17,320 シリーズはポータブル版にとどまらず多く 492 00:26:17,320 --> 00:26:20,240 のファンを獲得していき 493 00:26:20,240 --> 00:26:24,360 ます2010年には逆転裁判の海の親で 494 00:26:24,360 --> 00:26:27,679 あるゲームクリエイター匠収支による新作 495 00:26:27,679 --> 00:26:29,559 ミステリーアドベンチャーゴースト 496 00:26:29,559 --> 00:26:30,679 トリックが 497 00:26:30,679 --> 00:26:34,799 発売匠武と称される独特な言葉遊びや 498 00:26:34,799 --> 00:26:37,880 キャラ同士の掛け合い考え抜かれたパズル 499 00:26:37,880 --> 00:26:41,159 要素やストーリーの質の高さでコアな人気 500 00:26:41,159 --> 00:26:44,399 を集めた作品で2023年にはリマスター 501 00:26:44,399 --> 00:26:46,240 版が発売されてい 502 00:26:46,240 --> 00:26:49,720 ますそして2012年にはカプコンとして 503 00:26:49,720 --> 00:26:51,720 初めてのオープンワールドアクション 504 00:26:51,720 --> 00:26:55,120 ドラゴンズドグマが発売されました元々 505 00:26:55,120 --> 00:26:57,360 デビルメイクライ4のプロデューサー 506 00:26:57,360 --> 00:27:01,159 ディレクターだった小林幸氏といつの秀明 507 00:27:01,159 --> 00:27:04,080 氏のタックで生み出された本作オープン 508 00:27:04,080 --> 00:27:06,240 ワールドというジャンルがまだ日本で 509 00:27:06,240 --> 00:27:08,880 ひどく知られていない時代だったからこそ 510 00:27:08,880 --> 00:27:11,240 日経大手のカプコンによるチャレンジは 511 00:27:11,240 --> 00:27:13,600 当時大きな反響を呼びまし 512 00:27:13,600 --> 00:27:16,919 た1人で遊ぶ場合でもパーティープレイの 513 00:27:16,919 --> 00:27:20,120 ようなゲーム体験を可能にしたAI仲間 514 00:27:20,120 --> 00:27:23,480 ポンシステムサイクロプスやキメラといっ 515 00:27:23,480 --> 00:27:26,799 た巨大モンスターとの壮大なバトル洗礼さ 516 00:27:26,799 --> 00:27:29,039 れたアクションなど初めてのオープン 517 00:27:29,039 --> 00:27:31,679 ワールドゲームながら高い開発力が光る 518 00:27:31,679 --> 00:27:34,480 作りとなりましたさすがのカプコン 519 00:27:34,480 --> 00:27:37,320 クオリティを見せつけ結果完全新作 520 00:27:37,320 --> 00:27:40,760 ブランドながら発売1年で130万本の 521 00:27:40,760 --> 00:27:43,679 セールスを達成し本作もまたシリーズ化さ 522 00:27:43,679 --> 00:27:47,240 れ2024年3月発売のドラゴンズドグマ 523 00:27:47,240 --> 00:27:49,760 2に繋がっていくこととなりまし 524 00:27:49,760 --> 00:27:53,760 たこのように人材流質にも緩がない強さを 525 00:27:53,760 --> 00:27:56,720 持ち順風満々に見えた当時の 526 00:27:56,720 --> 00:28:00,240 カプコンしかし実は彼らにはここに来て目 527 00:28:00,240 --> 00:28:03,159 を背けることができない唯一にして最大の 528 00:28:03,159 --> 00:28:07,120 弱点がありましたそれは当時急速な勢いで 529 00:28:07,120 --> 00:28:09,840 発展していたソーシャルゲームにおいて1 530 00:28:09,840 --> 00:28:12,399 本たりともヒットを出せていないという点 531 00:28:12,399 --> 00:28:14,519 でし 532 00:28:14,720 --> 00:28:17,240 [音楽] 533 00:28:17,240 --> 00:28:20,720 た現時点ではモバイルコンテンツ等におい 534 00:28:20,720 --> 00:28:23,799 て成果を生み出すまでには至っておりませ 535 00:28:23,799 --> 00:28:28,480 ん2014年3月末カプコンは業績をを 536 00:28:28,480 --> 00:28:32,519 加法修正した開示資料に高記載しました 537 00:28:32,519 --> 00:28:35,840 当時ゲーム業界ではスマホの普及に伴って 538 00:28:35,840 --> 00:28:39,080 モバイルゲーム市場が年率30%以上の 539 00:28:39,080 --> 00:28:41,480 ペースで急進しており一方で 540 00:28:41,480 --> 00:28:44,360 コンシューマーゲームの市場は2012年 541 00:28:44,360 --> 00:28:48,440 から2014年にかけ20%近く減少 542 00:28:48,440 --> 00:28:51,120 カプコンも当然この動きに波長を合わせ 543 00:28:51,120 --> 00:28:53,640 グリーなどと連係してソーシャルゲームを 544 00:28:53,640 --> 00:28:57,120 積極展開しますが慣れない分野では苦戦を 545 00:28:57,120 --> 00:28:58,880 強いられました 546 00:28:58,880 --> 00:29:01,360 コンシューマー側では着実に良作を 547 00:29:01,360 --> 00:29:04,720 送り出しながらも時代の波に明らかに乗れ 548 00:29:04,720 --> 00:29:07,240 ていないカプコンの企業評価はかなり 549 00:29:07,240 --> 00:29:10,080 下がり時価総額はリーマンショック前の 550 00:29:10,080 --> 00:29:14,159 半分の水準に下落それどころかソシげで 551 00:29:14,159 --> 00:29:17,440 成り上がった進行企業のDNAやグリーに 552 00:29:17,440 --> 00:29:20,760 時価総額を抜かれるという屈辱まで味わい 553 00:29:20,760 --> 00:29:23,840 ます保有しているビッグタイトルの顔ぶれ 554 00:29:23,840 --> 00:29:27,200 の割には企業価値が低く見積もられていた 555 00:29:27,200 --> 00:29:30,679 当時のカプコンは外資企業から敵対的買収 556 00:29:30,679 --> 00:29:33,600 を受けるリスクが極めて高い状態にあった 557 00:29:33,600 --> 00:29:37,559 とされており辻本会長以下経営人は再起を 558 00:29:37,559 --> 00:29:41,120 図るため企業方針を大きく変えるある決断 559 00:29:41,120 --> 00:29:41,880 をし 560 00:29:41,880 --> 00:29:45,080 ますそれがソーシャルゲームはあえて捨て 561 00:29:45,080 --> 00:29:48,279 て長年得意としてきたコンシューマー市場 562 00:29:48,279 --> 00:29:52,640 と加えて新たにPC市場にも進出してそこ 563 00:29:52,640 --> 00:29:55,760 の2つに資源を集中させるという選択でし 564 00:29:55,760 --> 00:29:59,080 たソーシャルゲーム市場がその後も伸びて 565 00:29:59,080 --> 00:30:02,279 いくことは誰の目にも明らかだった手前 566 00:30:02,279 --> 00:30:05,120 このカプコンの選択がとてつもなくリスク 567 00:30:05,120 --> 00:30:07,440 の高い賭であったことは言うまでもあり 568 00:30:07,440 --> 00:30:11,519 ませんしかし蓋を開けてみれば辻本市の 569 00:30:11,519 --> 00:30:15,799 ビジネス的嗅覚と引きの強さは顕在でした 570 00:30:15,799 --> 00:30:19,799 この戦略が見事に当たります顕著に成果が 571 00:30:19,799 --> 00:30:22,919 出始めたのは2017年以降になるので 572 00:30:22,919 --> 00:30:26,159 一旦話はドラゴンズドグマ発売直後の 573 00:30:26,159 --> 00:30:30,720 2013年まで戻して順に説明していき 574 00:30:30,720 --> 00:30:35,279 ますまず2013年この年の年末挑戦では 575 00:30:35,279 --> 00:30:37,840 nendo3DSでモンスターハンター4 576 00:30:37,840 --> 00:30:41,240 が発売され再びモンハン現象を引き起こし 577 00:30:41,240 --> 00:30:44,760 売上400万本テレビゲーム側では 578 00:30:44,760 --> 00:30:48,200 Xbox1でデッrying3を発売して 579 00:30:48,200 --> 00:30:51,600 100万本と既存IPの人気を生かして 580 00:30:51,600 --> 00:30:54,919 ヒットを継続していきました2015年に 581 00:30:54,919 --> 00:30:58,080 入るとモンスターハンター4Gを発売しお 582 00:30:58,080 --> 00:31:01,840 得意のG所法で売上を伸ばした他逆転裁判 583 00:31:01,840 --> 00:31:05,159 シリーズでは逆転検事に継ぐスピンオフ大 584 00:31:05,159 --> 00:31:06,679 逆転裁判を 585 00:31:06,679 --> 00:31:10,080 展開シリーズにあった後派なイメージを 586 00:31:10,080 --> 00:31:13,120 良い意味で払拭した作品として幅広い層を 587 00:31:13,120 --> 00:31:14,919 取り込みまし 588 00:31:14,919 --> 00:31:18,519 たそして2016年になると今度は 589 00:31:18,519 --> 00:31:21,279 ストリートファイターにおいて約8年ぶり 590 00:31:21,279 --> 00:31:23,639 のナンバリング新作ストリートファイター 591 00:31:23,639 --> 00:31:27,240 5が登場します発売された直後は 592 00:31:27,240 --> 00:31:30,600 コンテンツ不足最適化不足とカプコンにし 593 00:31:30,600 --> 00:31:33,480 ては珍しく国表を受けた厳しい滑り出し 594 00:31:33,480 --> 00:31:35,720 だったもののアップデートによって少し 595 00:31:35,720 --> 00:31:39,120 ずつ改善がされていき最終的にはよく 596 00:31:39,120 --> 00:31:41,320 まとまった作品という評価を得ることに 597 00:31:41,320 --> 00:31:45,360 なりましたここで得た数々の反省点は後の 598 00:31:45,360 --> 00:31:47,679 ストリートファイター6に生かされること 599 00:31:47,679 --> 00:31:51,559 になっていきますちなみにこの間には数 600 00:31:51,559 --> 00:31:53,760 少ないスマホタイトルとしてモンスター 601 00:31:53,760 --> 00:31:55,840 ハンターエクスプロアがリリースされて 602 00:31:55,840 --> 00:31:59,159 おりこちらはまずまずのを収めますが 603 00:31:59,159 --> 00:32:02,000 やはり長寿タイトルとまではならず5年後 604 00:32:02,000 --> 00:32:05,519 の2020年にサービスを終了してい 605 00:32:05,519 --> 00:32:09,120 ますそして2017年この年は 606 00:32:09,120 --> 00:32:10,960 バイオハザードの新ナンバリング 607 00:32:10,960 --> 00:32:13,799 バイオハザード7レジデントイービルを 608 00:32:13,799 --> 00:32:17,159 発売当時バイオシリーズは出る作品出る 609 00:32:17,159 --> 00:32:20,840 作品で微妙な評価が続いて売上が低迷して 610 00:32:20,840 --> 00:32:23,840 おり青年のファンからもサバイバルホラー 611 00:32:23,840 --> 00:32:26,880 としてのあり方を完全に見失っていると 612 00:32:26,880 --> 00:32:30,880 批判がついた状況でしたこれを受け本作で 613 00:32:30,880 --> 00:32:35,120 は原点会期を掲げ大らしい怖さを追求して 614 00:32:35,120 --> 00:32:38,799 いく方向に家事が切られていますそして 615 00:32:38,799 --> 00:32:41,639 本作カプコンが内省した自社ゲーム 616 00:32:41,639 --> 00:32:44,919 エンジンREエンジンが初めて導入された 617 00:32:44,919 --> 00:32:48,760 という点も大きな特徴ですREエンジンの 618 00:32:48,760 --> 00:32:52,760 性能によって本作BIO7では一見実写と 619 00:32:52,760 --> 00:32:55,080 区別がつかないほどのほリアルな 620 00:32:55,080 --> 00:32:58,159 グラフィックを実現することに成功し歩く 621 00:32:58,159 --> 00:33:00,720 だけでも怖い本来のホラーゲームとしての 622 00:33:00,720 --> 00:33:04,440 バイオハザードを見事に復活させました 623 00:33:04,440 --> 00:33:08,159 2024年現在本作の累計販売本数は 624 00:33:08,159 --> 00:33:11,440 1370ま本を超えておりカプコン歴代の 625 00:33:11,440 --> 00:33:14,960 中でも第4位に入る人気になってい 626 00:33:14,960 --> 00:33:18,279 ますなおこのREエンジンはグラフィック 627 00:33:18,279 --> 00:33:21,120 性能だけでなくそもそもの基本設計が 628 00:33:21,120 --> 00:33:23,600 ユニティやアンリアルエンジンなどの汎用 629 00:33:23,600 --> 00:33:26,880 エンジンよりも優れていて処理速度が早く 630 00:33:26,880 --> 00:33:30,279 開発効率を大幅に向上させたこともあり 631 00:33:30,279 --> 00:33:33,000 その後多くのタイトル開発で活用される 632 00:33:33,000 --> 00:33:36,080 ようになりましたさらに外部の汎用 633 00:33:36,080 --> 00:33:39,039 エンジンを使用した場合に発生する売上の 634 00:33:39,039 --> 00:33:41,880 ロイヤリティを回避できるという収益面で 635 00:33:41,880 --> 00:33:44,320 のメリットもあったのでこうした理由から 636 00:33:44,320 --> 00:33:47,519 もREエンジンはカプコン復活にあたって 637 00:33:47,519 --> 00:33:50,000 極めて重要な要素であったということは 638 00:33:50,000 --> 00:33:52,159 間違いありませ 639 00:33:52,159 --> 00:33:56,159 ん2018年に入ると今度はモンハンから 640 00:33:56,159 --> 00:34:00,240 対策モンスターワールドが登場初めて 641 00:34:00,240 --> 00:34:03,000 触れる人がすぐに楽しめるモンハンを 642 00:34:03,000 --> 00:34:05,600 コンセプトに重代のシステムで不便だった 643 00:34:05,600 --> 00:34:09,760 様を中心に大幅な見直しが実施されました 644 00:34:09,760 --> 00:34:12,440 またモンスターハンタートライ以来9年 645 00:34:12,440 --> 00:34:14,679 ぶりのスレを危機専用タイトルということ 646 00:34:14,679 --> 00:34:17,960 でグラフィックや世界観の表現力も如実に 647 00:34:17,960 --> 00:34:21,239 向上しておりモンハンを文字通り新時代に 648 00:34:21,239 --> 00:34:22,719 突入させまし 649 00:34:22,719 --> 00:34:26,560 た発売されるとすぐに世界規模で高い評価 650 00:34:26,560 --> 00:34:30,359 獲得し売まくった本作これはカプコンの 651 00:34:30,359 --> 00:34:33,800 タイトルの中で比較的海外列に苦労してい 652 00:34:33,800 --> 00:34:37,359 たモンハンにとっては悲願でした販売本数 653 00:34:37,359 --> 00:34:39,960 はリリースからわずか3日で500万本を 654 00:34:39,960 --> 00:34:42,760 突破し最終的にはワールド単体で 655 00:34:42,760 --> 00:34:45,280 2000万本拡張版のアイスボンを 656 00:34:45,280 --> 00:34:49,320 合わせると3300万円を超えましたこの 657 00:34:49,320 --> 00:34:51,800 記録はシリーズ史上最高なのはもちろん 658 00:34:51,800 --> 00:34:54,960 カプコン市場でも未だ破られていないドド 659 00:34:54,960 --> 00:34:58,760 の1位となっています本がここまで販売 660 00:34:58,760 --> 00:35:01,960 本数を伸ばせた背景には海外でヒットした 661 00:35:01,960 --> 00:35:06,000 点に加えて先日したPC市場へ力を入れる 662 00:35:06,000 --> 00:35:08,560 というカプコンの戦略が刺さったという 663 00:35:08,560 --> 00:35:11,119 こともありますPCM系販売 664 00:35:11,119 --> 00:35:13,400 プラットフォームのSteamも軸に展開 665 00:35:13,400 --> 00:35:16,079 を開始したことでハイエンドゲームを好む 666 00:35:16,079 --> 00:35:19,000 コア層へのリーチが可能になりさらには 667 00:35:19,000 --> 00:35:21,560 セールなどで段階的に値段を下げていく 668 00:35:21,560 --> 00:35:24,680 ことで発売されてから年単位で時間が経っ 669 00:35:24,680 --> 00:35:28,320 ても毎年数10万本の単位で売れ続けると 670 00:35:28,320 --> 00:35:31,320 いうロングセラー戦略が取れたことも売上 671 00:35:31,320 --> 00:35:34,520 に大きく貢献しました時間が経っても 672 00:35:34,520 --> 00:35:37,560 売れるのはゲームの品質が高いからこそ 673 00:35:37,560 --> 00:35:40,839 なせる技であってカプコンの最大の強みが 674 00:35:40,839 --> 00:35:44,880 ここに来て大きく花開いたわけです 675 00:35:44,880 --> 00:35:48,359 ねカプコンはモンハンワールド以降今まで 676 00:35:48,359 --> 00:35:51,040 以上にバイオハザードモンスターハンター 677 00:35:51,040 --> 00:35:53,359 ストリートファイターの誤3家タイトルの 678 00:35:53,359 --> 00:35:56,599 展開に焦点を絞って確実なヒットを作って 679 00:35:56,599 --> 00:36:00,920 いく傾向がになりましたまずバイオからは 680 00:36:00,920 --> 00:36:04,880 2019年バイオハザードRE22020 681 00:36:04,880 --> 00:36:08,560 年バイオハザードRE32023年 682 00:36:08,560 --> 00:36:11,400 バイオハザードRE4と過去ナンバリング 683 00:36:11,400 --> 00:36:14,839 のフルリメイク作品を投入した他合間の 684 00:36:14,839 --> 00:36:17,520 2021年には新作バイオハザード 685 00:36:17,520 --> 00:36:21,240 ビレッジを発売しました前作7から正当 686 00:36:21,240 --> 00:36:24,119 進化しより爽快感が増したアクションより 687 00:36:24,119 --> 00:36:26,560 のホラーゲームといった作りで一部の 688 00:36:26,560 --> 00:36:29,680 ユーザーからは最高傑作とも名高い完成度 689 00:36:29,680 --> 00:36:31,440 の高い作品になってい 690 00:36:31,440 --> 00:36:34,880 ますそしてモンハンからは2021年 691 00:36:34,880 --> 00:36:37,440 モンスターハンターライズを発売 692 00:36:37,440 --> 00:36:39,440 モンスターハンターダブルクロス以来4年 693 00:36:39,440 --> 00:36:42,640 ぶりに舞台を任天ハードに移して展開され 694 00:36:42,640 --> 00:36:45,920 た作品で主流的な立ち位置ではなくアイス 695 00:36:45,920 --> 00:36:48,560 ボーンに続く正当ナンバリングの新作と 696 00:36:48,560 --> 00:36:51,680 いう扱いになっていますシリーズファンは 697 00:36:51,680 --> 00:36:53,760 モンスターハンターワールドレベルの完成 698 00:36:53,760 --> 00:36:56,680 度のモンハンが携帯機で登場することを 699 00:36:56,680 --> 00:37:00,359 長年待ちの望んでおりその夢を技術的に 700 00:37:00,359 --> 00:37:03,520 実現できたのにはここでもREエンジンの 701 00:37:03,520 --> 00:37:06,800 存在が大きかったとされていますRE 702 00:37:06,800 --> 00:37:08,880 エンジンのパワーによってスイッチの 703 00:37:08,880 --> 00:37:10,920 スペックでもモンスターハンターワールド 704 00:37:10,920 --> 00:37:13,319 に準拠したグラフィックやシームレスな 705 00:37:13,319 --> 00:37:15,720 フィールドを実現することが可能になった 706 00:37:15,720 --> 00:37:19,720 わけですさらに前作で不評だった苦節用な 707 00:37:19,720 --> 00:37:23,200 NPCやロード時間の長さなどの細かな 708 00:37:23,200 --> 00:37:26,520 問題点を愚直に改善していった他かけり 709 00:37:26,520 --> 00:37:29,520 無視アクションやガルクといった新要素を 710 00:37:29,520 --> 00:37:33,280 導入しゲーム全体の快適性も飛躍的に向上 711 00:37:33,280 --> 00:37:36,680 させました販売本数はワールドには及ば 712 00:37:36,680 --> 00:37:40,960 ないものの単体で1540ま本拡張版の3 713 00:37:40,960 --> 00:37:43,200 ブレイクと合わせると計2000万本を 714 00:37:43,200 --> 00:37:46,400 超える大ヒット作となりまし 715 00:37:46,400 --> 00:37:49,720 たバイオとモンハンで大ヒットを飛ばした 716 00:37:49,720 --> 00:37:52,520 カプコンそしていよいよ53家で残った 717 00:37:52,520 --> 00:37:53,800 ストリート 718 00:37:53,800 --> 00:37:56,800 ファイター同シリーズがマをじして投入し 719 00:37:56,800 --> 00:37:59,760 たのが2023年発売のストリート 720 00:37:59,760 --> 00:38:02,720 ファイター6でしたストリートファイター 721 00:38:02,720 --> 00:38:05,520 5から7年ぶりのナンバリング新作となる 722 00:38:05,520 --> 00:38:08,640 本作でもカプコンの切り札となったRE 723 00:38:08,640 --> 00:38:11,520 エンジンが採用されていますこれにより 724 00:38:11,520 --> 00:38:13,960 フォトリアルなグラフィックや爽快感の 725 00:38:13,960 --> 00:38:16,440 あるモーション絵の具を散らしたような 726 00:38:16,440 --> 00:38:20,240 グラフィティ演出が実現しましたまた本作 727 00:38:20,240 --> 00:38:23,599 の最大の特徴は初心者でも簡単に格闘 728 00:38:23,599 --> 00:38:26,880 ゲームが楽しめるよう操作の難易度を大幅 729 00:38:26,880 --> 00:38:30,319 に下げたモダンという新操作方式を実装し 730 00:38:30,319 --> 00:38:33,040 たことにありますストリートファイターに 731 00:38:33,040 --> 00:38:36,640 限らず多くの格闘ゲームは操作の難しさ 732 00:38:36,640 --> 00:38:39,599 ゆえにフクからEスポーツとしての競技性 733 00:38:39,599 --> 00:38:43,440 を確立してきましたしかしその難しさは 734 00:38:43,440 --> 00:38:46,319 同時に新規プレイヤーの参入を阻む要因で 735 00:38:46,319 --> 00:38:49,000 あったということも事実だったわけでその 736 00:38:49,000 --> 00:38:51,800 壁を打ち破るための肝入りの施策として 737 00:38:51,800 --> 00:38:55,560 採用されたのがモダンでしたモダンは初心 738 00:38:55,560 --> 00:38:58,119 者でもすぐになれる簡単な操作法であり 739 00:38:58,119 --> 00:39:01,160 ながら上級者にとっても使い道がある程度 740 00:39:01,160 --> 00:39:04,480 にバランスが調整されていますこれによっ 741 00:39:04,480 --> 00:39:07,560 て従来格闘ゲームを牽引していた多様な 742 00:39:07,560 --> 00:39:10,119 ゲーマー層を取り込み多くのストリーマー 743 00:39:10,119 --> 00:39:12,920 やvtuberもこぞって取り上げそれで 744 00:39:12,920 --> 00:39:16,680 また話題を呼びとうまく人口拡大の高循環 745 00:39:16,680 --> 00:39:20,599 を作ることに成功しました現在発売から1 746 00:39:20,599 --> 00:39:24,640 年が経過し販売本数は370万本と 747 00:39:24,640 --> 00:39:27,079 モンハンなどと比べると見劣りはするもの 748 00:39:27,079 --> 00:39:29,960 の格闘ゲームというジャンルを考慮すれば 749 00:39:29,960 --> 00:39:32,880 順調な滑り出しと言え 750 00:39:32,880 --> 00:39:36,680 ますこのようにカプコンは2013年以降 751 00:39:36,680 --> 00:39:39,240 スマホゲームからあえて身を引きハイ 752 00:39:39,240 --> 00:39:42,319 エンドゲームの開発に全力を注ぎ独自 753 00:39:42,319 --> 00:39:45,079 エンジンの導入によって開発効率を上げ 754 00:39:45,079 --> 00:39:48,440 ながら高評価の作品を安定して生み出すと 755 00:39:48,440 --> 00:39:52,079 いう体制を構築しさらにPC地場を中心に 756 00:39:52,079 --> 00:39:55,079 旧作からも継続的に収益を上げていくと 757 00:39:55,079 --> 00:39:58,800 いう黄金サイクルを確立させ業績を急速に 758 00:39:58,800 --> 00:40:02,640 回復させていきました時価総額も2017 759 00:40:02,640 --> 00:40:05,760 年時点で1200億だったところから 760 00:40:05,760 --> 00:40:09,599 2024年には1.1兆円へと約10倍 761 00:40:09,599 --> 00:40:13,440 近い上昇を見せています2025年には 762 00:40:13,440 --> 00:40:15,839 モンスターハンターワイルズの発売が予定 763 00:40:15,839 --> 00:40:18,800 されておりさらなる業績拡大が見込まれて 764 00:40:18,800 --> 00:40:22,640 います一方で誤算経に依存しすぎるリスク 765 00:40:22,640 --> 00:40:26,560 も当然認識しており新規で大型IPを喪失 766 00:40:26,560 --> 00:40:29,560 できるのかが今後の課題となってい 767 00:40:29,560 --> 00:40:33,000 ますカプコンは今後のゲーム業界にどの 768 00:40:33,000 --> 00:40:36,520 ような束積を残していくのかその行方に 769 00:40:36,520 --> 00:40:40,319 多くの注目が集まってい 770 00:40:40,640 --> 00:40:43,800 ますカプコンの歴史いかがだったでしょう 771 00:40:43,800 --> 00:40:47,640 か今回の動画は以上になりますこの動画が 772 00:40:47,640 --> 00:40:49,599 良かったよと思っていただけましたら是非 773 00:40:49,599 --> 00:40:52,119 ともチャンネル登録高評価よろしくお願い 774 00:40:52,119 --> 00:40:53,960 いたしますめちゃくちゃモチベーション 775 00:40:53,960 --> 00:40:57,400 上がりますこのチャンネルではその時代 776 00:40:57,400 --> 00:41:00,040 時代に記録を残したゲームを作り出した 777 00:41:00,040 --> 00:41:03,079 会社チームに焦点を当て徹底解説した動画 778 00:41:03,079 --> 00:41:06,560 を投稿していますXやコメント欄ではこの 779 00:41:06,560 --> 00:41:09,359 会社について解説して欲しいなどご意見 780 00:41:09,359 --> 00:41:11,720 いつでも受け付けておりますので年々お 781 00:41:11,720 --> 00:41:14,720 待ちしております是非ともチャンネル登録 782 00:41:14,720 --> 00:41:18,079 をして次回の動画をお待ちくださいそれで 783 00:41:18,079 --> 00:41:23,040 は最後までご視聴ありがとうございました 68386

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