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Tuve uno. 49 00:04:17,160 --> 00:04:18,486 Durante este tiempo, las salas de 50 00:04:18,487 --> 00:04:20,826 juegos y los videojuegos estaban en auge, 51 00:04:20,827 --> 00:04:23,616 con empresas como Nintendo y Atari liderando 52 00:04:23,617 --> 00:04:25,776 la carrera en el mercado de los juegos. 53 00:04:25,777 --> 00:04:27,366 Aunque podría ser rentable, el mercado 54 00:04:27,367 --> 00:04:30,366 de los juegos también estaba muy saturado, 55 00:04:30,367 --> 00:04:33,516 y Sony optó por evitar la carrera por 56 00:04:33,517 --> 00:04:35,419 completo, centrándose en su hardware. 57 00:04:35,420 --> 00:04:37,626 En medio de la recesión de los 80, 58 00:04:37,627 --> 00:04:41,136 Sony procedería a desarrollar el CDP-101, 59 00:04:41,137 --> 00:04:44,106 el primer reproductor de CD compacto del mundo. 60 00:04:44,107 --> 00:04:46,196 El lanzamiento animó a sus competidores a realizar 61 00:04:46,197 --> 00:04:48,906 sus propios reproductores de CD un año después, 62 00:04:48,907 --> 00:04:52,806 pero Sony ya estaba enfocada en sus próximos proyectos. 63 00:04:52,807 --> 00:04:53,886 Desde los años 60, 64 00:04:53,887 --> 00:04:57,117 Sony aseguró la estandarización de sus diseños. 65 00:04:57,118 --> 00:05:01,296 Formaron la oficina de diseño donde los desarrolladores y el 66 00:05:01,297 --> 00:05:03,846 presidente se reunirían para planificar nuevas innovaciones. 67 00:05:03,847 --> 00:05:06,336 Este proceso continúa hasta el día de hoy en 68 00:05:06,337 --> 00:05:10,516 este mismo lugar, ahora llamado Creative Center. 69 00:05:10,517 --> 00:05:15,123 Con el aumento de la competencia, Sony finalmente decidió diversificarse. 70 00:05:15,124 --> 00:05:20,136 Ken Kutaragi trabajaba para Sony. Era un ingeniero brillante. 71 00:05:20,137 --> 00:05:22,956 También era un inconformista y un exaltado. 72 00:05:22,957 --> 00:05:26,016 Tenía fama de delatar a sus superiores. 73 00:05:26,017 --> 00:05:28,463 La PlayStation fue realmente su idea. 74 00:05:28,464 --> 00:05:30,996 Tuvo la idea en 1984, después de ver esta 75 00:05:30,997 --> 00:05:33,936 estación de trabajo de gráficos por computadora. 76 00:05:33,937 --> 00:05:38,103 Costó decenas, tal vez cientos de miles de dólares. 77 00:05:39,247 --> 00:05:41,976 Tenía gráficos 3D realmente avanzados, y pensó que 78 00:05:41,977 --> 00:05:45,606 algún día esa tecnología sería lo suficientemente barata 79 00:05:45,607 --> 00:05:48,696 hacer una consola de juegos casera con gráficos en 3D. 80 00:05:48,697 --> 00:05:50,670 Y básicamente, lo hizo posible. 81 00:05:50,671 --> 00:05:53,136 Ken Kutaragi sería una figura decorativa 82 00:05:53,137 --> 00:05:55,296 de la rama de desarrollo de juegos. 83 00:05:55,297 --> 00:05:58,926 Desde muy joven, se le consideró una especie de manitas, 84 00:05:58,927 --> 00:06:01,506 destinado desde la infancia a tener un profundo interés 85 00:06:01,507 --> 00:06:04,497 en la anatomía de la tecnología y la mecánica. 86 00:06:04,498 --> 00:06:07,686 Profundizando en el mundo de la tecnología de juegos, 87 00:06:07,687 --> 00:06:11,796 Ken propondría que el primer colaborador de Sony 88 00:06:11,797 --> 00:06:14,106 fuera Nintendo, pero no todo salió según lo planeado. 89 00:06:14,107 --> 00:06:17,886 Entonces, en la década de 1980 alrededor de, 90 00:06:17,887 --> 00:06:20,496 Sony era principalmente una empresa audiovisual. 91 00:06:20,497 --> 00:06:23,826 Realmente no había profundizado tanto en los videojuegos. 92 00:06:23,827 --> 00:06:25,906 El chip de sonido fue una de las cosas que hizo 93 00:06:25,907 --> 00:06:28,986 el Super Nintendo Entertainment System tan exitoso. 94 00:06:28,987 --> 00:06:30,426 El sonido era increíble para una 95 00:06:30,427 --> 00:06:32,110 consola de videojuegos de aquella época. 96 00:06:32,250 --> 00:06:33,666 Y entonces, Nintendo estaba muy 97 00:06:33,667 --> 00:06:35,296 interesada en continuar con ese éxito. 98 00:06:35,297 --> 00:06:38,046 Querían que Sony desarrollara un periférico de CD-ROM 99 00:06:38,047 --> 00:06:40,386 para el sistema de entretenimiento Super Nintendo. 100 00:06:40,387 --> 00:06:42,396 Querían que Ken Kutaragi lo hiciera. 101 00:06:42,397 --> 00:06:45,081 Entonces, se hace amigo de Nintendo. 102 00:06:45,082 --> 00:06:46,494 Crea un chip para hacer el sonido 103 00:06:46,495 --> 00:06:50,796 de la consola Super Nintendo. 104 00:06:50,797 --> 00:06:52,356 Y luego, llega a un acuerdo con 105 00:06:52,357 --> 00:06:55,176 Nintendo para crear la PlayStation. 106 00:06:55,177 --> 00:06:58,056 Y esta no es la PlayStation que conocemos. 107 00:06:58,057 --> 00:07:01,056 Esta PlayStation iba a ser un 108 00:07:01,057 --> 00:07:02,406 híbrido de la Super Nintendo. 109 00:07:02,407 --> 00:07:03,936 Podrías enchufar los cartuchos, 110 00:07:03,937 --> 00:07:08,706 pero también ejecutaría juegos en CD-ROM creados por Sony. 111 00:07:08,707 --> 00:07:12,246 Entonces, en 1991, Sony anunció con mucho orgullo 112 00:07:12,247 --> 00:07:13,806 que estaban trabajando con Nintendo 113 00:07:13,807 --> 00:07:15,908 para desarrollar este periférico de CD-ROM. 114 00:07:15,909 --> 00:07:18,336 Pero a Nintendo le preocupaba que Sony se 115 00:07:18,337 --> 00:07:21,096 hiciera cargo de su consola de videojuegos. 116 00:07:21,097 --> 00:07:24,451 Y así, Nintendo los traicionó muy públicamente. 117 00:07:31,320 --> 00:07:33,506 Anunciaron que se asociarían con Phillips, uno de los 118 00:07:33,507 --> 00:07:37,026 principales rivales de Sony, para ofrecer este periférico. 119 00:07:37,027 --> 00:07:39,576 Y esto fue solo un cuchillo en la espalda para Sony. 120 00:07:39,577 --> 00:07:41,860 Sony no tenía idea de que esto vendría, porque Nintendo 121 00:07:42,020 --> 00:07:44,124 no había devuelto sus llamadas en toda la semana. 122 00:07:44,290 --> 00:07:45,371 Sony ya había anunciado 123 00:07:45,372 --> 00:07:47,076 que se asociarían con Nintendo, 124 00:07:47,077 --> 00:07:49,236 así que eso los hizo parecer bastante tontos. 125 00:07:49,237 --> 00:07:52,056 Sony estaba realmente molesto por esta traición. 126 00:07:52,057 --> 00:07:54,475 El problema de Nintendo con Sony era que Sony 127 00:07:54,476 --> 00:07:59,559 estaba comenzando a expandirse hacia las películas, la televisión y la música. 128 00:08:00,058 --> 00:08:03,906 Entonces, Nintendo estaba empezando a preocuparse de que las 129 00:08:03,907 --> 00:08:07,536 ambiciones de Sony no fueran solo suministrar hardware a Nintendo. 130 00:08:07,537 --> 00:08:10,266 En realidad, estaba planeando lanzar su propia consola de juegos. 131 00:08:10,267 --> 00:08:12,876 Ahora, en ese momento, Sony no planeaba hacerlo, 132 00:08:12,877 --> 00:08:15,576 pero Ken Kutaragi quería que lo hiciera. 133 00:08:15,577 --> 00:08:18,036 Entonces, era el plan de Ken Kutaragi. 134 00:08:18,037 --> 00:08:20,200 No era el plan de Sony en ese momento. 135 00:08:20,201 --> 00:08:24,666 Sony vio una Nintendo como esta empresa de juguetes, de verdad. 136 00:08:24,667 --> 00:08:27,816 Entonces, la idea de que esta pequeña empresa 137 00:08:27,817 --> 00:08:31,056 de juguetes la traicionaría tan públicamente 138 00:08:31,057 --> 00:08:33,786 y hacer equipo con un rival extranjero, 139 00:08:33,787 --> 00:08:36,608 Phillips, realmente enojó a Sony. 140 00:08:36,609 --> 00:08:39,366 No es así como se hacen negocios en Japón. 141 00:08:39,367 --> 00:08:41,706 Y eso ayudó a Ken a persuadirlos. 142 00:08:41,707 --> 00:08:44,136 Desarrollar su propia consola de videojuegos 143 00:08:44,137 --> 00:08:46,020 como una especie de venganza contra Nintendo. 144 00:08:46,813 --> 00:08:49,296 La traición de Nintendo fue un shock 145 00:08:49,297 --> 00:08:51,186 para Ken y los jefes de PlayStation. 146 00:08:51,187 --> 00:08:55,656 Nintendo optando por un fabricante diferente enfureció a Sony. 147 00:08:55,657 --> 00:08:59,480 Y en 1994, se lanzó Sony PlayStation. 148 00:08:59,481 --> 00:09:01,397 ♪ Guau ♪ 149 00:09:02,430 --> 00:09:04,206 Desde el principio, la PlayStation 150 00:09:04,207 --> 00:09:06,516 sería vista como una potencia, 151 00:09:06,517 --> 00:09:10,476 vendiendo más de 102 millones de unidades en todo 152 00:09:10,477 --> 00:09:13,146 el mundo, superando masivamente a Super Nintendo, 153 00:09:13,147 --> 00:09:16,326 y poniendo a Sony en la carrera por la mayor recaudación 154 00:09:16,327 --> 00:09:19,239 fabricante de una sola versión. 155 00:09:19,240 --> 00:09:22,626 Sony PlayStation salió por primera vez en 1994. 156 00:09:54,030 --> 00:09:55,713 Te estás acercando a Saturno. 157 00:09:57,480 --> 00:09:59,193 Estás a solo segundos de distancia. 158 00:10:00,690 --> 00:10:02,800 He hecho arreglos para que conozcas a mi 159 00:10:04,680 --> 00:10:05,676 compañero. 160 00:10:05,677 --> 00:10:07,056 En mayo de 1995, 161 00:10:07,057 --> 00:10:10,386 En la primera Electronic Entertainment Expo, E3, hubo una 162 00:10:10,387 --> 00:10:14,387 gran cantidad de rumores en torno a la PlayStation de Sony. 163 00:10:14,388 --> 00:10:16,236 La PlayStation de Sony se lanzaría 164 00:10:16,237 --> 00:10:18,936 en el mercado norteamericano ese año. 165 00:10:18,937 --> 00:10:22,915 Sega tuvo su gran conferencia de prensa, 166 00:10:22,916 --> 00:10:25,746 y decide que va a hacer tropezar a 167 00:10:25,747 --> 00:10:30,366 Sony al anunciar que Saturn costará $399 168 00:10:30,367 --> 00:10:34,716 y se lanzará hoy en minoristas seleccionados. 169 00:10:34,717 --> 00:10:36,996 Ahora, esto parecía un gran movimiento. 170 00:10:36,997 --> 00:10:39,786 En ese momento, pensó Sega, claro, ahora realmente tenemos a Sony. 171 00:10:39,787 --> 00:10:42,096 Todo el mundo estaba impresionado por esto, 172 00:10:42,097 --> 00:10:45,006 pero fue una táctica que fracasó masivamente. 173 00:10:45,007 --> 00:10:47,016 El jefe de desarrollo de Sony, Steve Race, subió 174 00:10:47,017 --> 00:10:50,466 al escenario en respuesta al anuncio de Sega. 175 00:10:50,467 --> 00:10:55,423 Y acaba de decir tres palabras, "299", caída de micrófono. 176 00:10:55,424 --> 00:10:58,266 $100 más barato que el Saturn de Sega. 177 00:10:58,267 --> 00:11:00,675 Le voy a preguntar a Sony Computer Entertainment 178 00:11:00,676 --> 00:11:03,007 presidente de los Estados Unidos, Steve Race, 179 00:11:03,008 --> 00:11:07,383 para que me acompañe en una breve presentación. 180 00:11:18,712 --> 00:11:19,931 299. 181 00:11:27,697 --> 00:11:29,196 Eso, y junto con el hecho 182 00:11:29,197 --> 00:11:31,126 que Sega tenía problemas de suministro, porque 183 00:11:31,127 --> 00:11:33,366 habían lanzado su consola antes de tiempo, 184 00:11:33,367 --> 00:11:36,066 ayudó a condenar a Sega Saturn a 185 00:11:36,067 --> 00:11:38,556 un desempeño comercial mediocre, 186 00:11:38,557 --> 00:11:41,310 y básicamente acabó con el ascenso de Sega. 187 00:11:48,450 --> 00:11:49,896 La primera consola PlayStation, 188 00:11:49,897 --> 00:11:52,656 la PlayStation I entró en un mercado que estaba 189 00:11:52,657 --> 00:11:55,416 empezando a tener un gran auge en los juegos domésticos. 190 00:11:55,417 --> 00:11:56,750 En ese momento, las consolas de 191 00:11:56,751 --> 00:11:58,724 Nintendo realmente lideraban el camino. 192 00:11:58,890 --> 00:12:02,223 Estaban la NES y la SNES que se habían presentado, y 193 00:12:02,224 --> 00:12:06,636 también las ofertas de Sega, el Master System, etc. 194 00:12:06,637 --> 00:12:09,246 PlayStation era una consola muy diferente 195 00:12:09,247 --> 00:12:11,856 de todo lo que Nintendo había producido. 196 00:12:11,857 --> 00:12:15,246 Nintendo era muy, muy familiar, 197 00:12:15,247 --> 00:12:16,476 muy brillante, muy colorido, 198 00:12:16,477 --> 00:12:19,446 gráficos muy orientados a sprites. 199 00:12:19,447 --> 00:12:21,816 PlayStation, desde el principio, 200 00:12:21,817 --> 00:12:24,897 priorizó los gráficos de polígonos en 3D. 201 00:12:24,898 --> 00:12:27,576 Entonces, era más fotorrealista en ese momento. 202 00:12:27,577 --> 00:12:28,926 Era más 3D. 203 00:12:28,927 --> 00:12:31,566 Y fue deliberadamente persiguiendo, 204 00:12:31,567 --> 00:12:34,386 muy agresivamente, un mercado centrado en la juventud. 205 00:12:34,387 --> 00:12:36,216 Entonces, adultos jóvenes, adolescentes. 206 00:12:36,217 --> 00:12:38,046 PlayStation realmente quería 207 00:12:38,047 --> 00:12:40,853 para acaparar el mercado de juegos geniales. 208 00:12:40,854 --> 00:12:43,206 Su idea era que, a diferencia de 209 00:12:43,207 --> 00:12:46,836 al mercado de juegos más centrado en la familia de Nintendo, 210 00:12:46,837 --> 00:12:49,130 realmente querían tener a los 211 00:12:49,131 --> 00:12:50,624 adolescentes, y también a los niños 212 00:12:50,790 --> 00:12:52,686 que pensaron que también eran un poco geniales. 213 00:12:52,687 --> 00:12:54,366 Publicidad de PlayStation 214 00:12:54,367 --> 00:12:57,906 era muy diferente a los típicos anuncios de videojuegos. 215 00:12:57,907 --> 00:13:00,186 Entonces, es el primer anuncio en Japón. 216 00:13:00,187 --> 00:13:02,676 Era esta oficina de aspecto lloroso 217 00:13:02,677 --> 00:13:04,686 con toda esta gente en su escritorio, golpeando 218 00:13:04,687 --> 00:13:09,159 el escritorio, exigiendo tener una PlayStation. 219 00:13:09,160 --> 00:13:12,956 En Estados Unidos, tienen cosas como "Crash Bandicoot". 220 00:13:12,957 --> 00:13:16,066 Un actor disfrazado de "Crash Bandicoot", acudiendo 221 00:13:16,067 --> 00:13:19,819 a las oficinas de Nintendo en Seattle con un megáfono 222 00:13:19,820 --> 00:13:22,176 y llamando a Mario para que salga 223 00:13:22,177 --> 00:13:24,966 y peleemos en tu estacionamiento. 224 00:13:24,967 --> 00:13:28,595 Y en el Reino Unido, asociaban PlayStation con los clubes 225 00:13:28,596 --> 00:13:33,156 nocturnos y la escena de las drogas rave en ese momento. 226 00:13:33,157 --> 00:13:36,546 Entonces, fueron campañas de marketing 227 00:13:36,547 --> 00:13:38,190 muy vanguardistas que eran muy adultas. 228 00:13:38,847 --> 00:13:42,765 Y no esta vibra de juguete de gatito que. 229 00:13:44,310 --> 00:13:47,316 Déjame decirte lo que me molesta del esfuerzo humano. 230 00:13:47,317 --> 00:13:49,416 Nunca he sido el humano en cuestión. 231 00:13:49,417 --> 00:13:50,549 ¿Tiene? 232 00:13:50,550 --> 00:13:52,299 La humanidad fue a la luna. 233 00:13:52,300 --> 00:13:56,076 Ni siquiera sé dónde está Grimsby. 234 00:13:56,077 --> 00:14:01,160 Olvídese del progreso por poder. Aterriza en tu propia luna. 235 00:14:01,710 --> 00:14:03,673 Ya no se trata de lo que pueden lograr en su 236 00:14:03,674 --> 00:14:07,955 nombre, sino de lo que podemos experimentar. 237 00:14:07,956 --> 00:14:11,599 Aquí en nuestro propio tiempo. 238 00:14:11,600 --> 00:14:13,850 Se llama riqueza mental. 239 00:14:14,787 --> 00:14:17,346 Y luego, también, mientras que Nintendo 240 00:14:17,347 --> 00:14:19,116 está muy centrado en las primeras partes. 241 00:14:19,117 --> 00:14:21,118 Entonces, Nintendo hace los juegos de Nintendo. 242 00:14:21,119 --> 00:14:23,016 PlayStation salió por la puerta. 243 00:14:23,017 --> 00:14:26,466 Querían agrupar a todos los desarrolladores 244 00:14:26,467 --> 00:14:27,896 externos tantos como fuera posible, 245 00:14:27,897 --> 00:14:30,546 y hacer que su plataforma sea tan fácil de 246 00:14:30,547 --> 00:14:32,756 desarrollar para todas esas empresas como sea posible. 247 00:14:32,757 --> 00:14:35,554 Entonces, eso solo significaba que solo 248 00:14:35,720 --> 00:14:37,266 había una gran y amplia gama de juegos. 249 00:14:37,267 --> 00:14:39,306 Que estaban siendo lanzados en PlayStation. 250 00:14:39,307 --> 00:14:43,859 Y antes del lanzamiento de PlayStation, 251 00:14:43,860 --> 00:14:45,726 era una industria de una sola empresa. 252 00:14:45,727 --> 00:14:48,396 ¿Y a quién no le gusta un poco de competencia? 253 00:14:48,397 --> 00:14:51,726 Cuantas más empresas haya, mejor será para los jugadores. 254 00:14:51,727 --> 00:14:53,526 PlayStation realmente se enorgullecía 255 00:14:53,527 --> 00:14:55,561 en ser técnicamente avanzado. 256 00:14:55,562 --> 00:14:59,346 Los gráficos eran algo completamente diferente 257 00:14:59,347 --> 00:15:01,236 de las consolas de Nintendo en ese momento. 258 00:15:01,237 --> 00:15:03,730 Parecía nuevo y parecía emocionante. 259 00:15:03,731 --> 00:15:06,336 Cuando miras hacia atrás, se veía bastante bloqueado. 260 00:15:06,337 --> 00:15:08,170 Pero en ese momento, no habíamos visto nada 261 00:15:08,171 --> 00:15:10,245 parecido en el mundo de las consolas domésticas. 262 00:15:10,246 --> 00:15:13,446 Tenían una demostración famosa, que era la demostración de T-Rex, 263 00:15:13,447 --> 00:15:17,196 que involucró a un T-Rex básicamente rugiendo a la cámara. 264 00:15:17,197 --> 00:15:19,386 Y esa fue una muestra técnica de 265 00:15:19,387 --> 00:15:21,546 lo que podías hacer en esa consola. 266 00:15:21,547 --> 00:15:23,497 Y eso fue muy emocionante en ese momento. 267 00:15:23,498 --> 00:15:26,256 La PlayStation de Sony era de alto rendimiento, 268 00:15:26,257 --> 00:15:28,416 bajo costo, simple de usar, y 269 00:15:28,417 --> 00:15:30,486 usaron publicidad realmente inteligente 270 00:15:30,487 --> 00:15:32,356 para que la gente lo compre. 271 00:15:47,160 --> 00:15:49,176 Entonces, de repente pareció 272 00:15:49,177 --> 00:15:51,752 como han llegado los juegos para adultos, y eso 273 00:15:51,753 --> 00:15:56,232 fue lo que pensaron hacer Sony y PlayStation. 274 00:15:56,233 --> 00:15:58,986 Nintendo tenía estos muy estrictos, restrictivos, 275 00:15:58,987 --> 00:16:02,796 políticas favorables a la familia sobre qué juegos podrían vincularse. 276 00:16:02,797 --> 00:16:04,776 A Sony no le importaba mucho. 277 00:16:04,777 --> 00:16:06,786 Entonces, tienes cosas como "Resident Evil" 278 00:16:06,787 --> 00:16:08,849 y otros juegos de terror. 279 00:16:08,850 --> 00:16:11,496 La Nintendo correría una maratón. 280 00:16:11,497 --> 00:16:13,777 Entonces, realmente cambió el panorama y lo que la 281 00:16:13,778 --> 00:16:17,586 gente pensaba que podía considerarse un videojuego. 282 00:16:17,587 --> 00:16:19,266 Se volvió aceptable tener 283 00:16:19,267 --> 00:16:22,914 20 años jugando videojuegos. 284 00:16:22,915 --> 00:16:24,736 Mientras que antes de eso, es algo de 285 00:16:24,737 --> 00:16:27,829 lo que deberíamos crecer en ese punto. 286 00:16:27,830 --> 00:16:30,394 La ficción es bastante difícil a veces en los videojuegos, 287 00:16:30,395 --> 00:16:32,919 porque, de acuerdo, digamos que estás jugando un juego en el que 288 00:16:32,920 --> 00:16:35,354 vuelas naves espaciales de Internet alrededor de una galaxia. 289 00:16:35,355 --> 00:16:37,912 Las naves espaciales no son reales. La galaxia no es real. 290 00:16:38,013 --> 00:16:39,244 Sin embargo, la gente con la que 291 00:16:39,245 --> 00:16:40,862 juegas y las amistades que haces allí, 292 00:16:40,963 --> 00:16:42,484 esos son tan reales como cualquier cosa. 293 00:16:42,485 --> 00:16:44,212 Y una de las cosas más emocionantes sobre 294 00:16:44,313 --> 00:16:45,846 cómo las nuevas consolas usan Internet 295 00:16:45,847 --> 00:16:47,756 es la posibilidad de que todo eso se expanda 296 00:16:47,757 --> 00:16:49,476 y tengas estos mundos enormes en tu sala. 297 00:16:49,477 --> 00:16:50,826 Cuando salió la PlayStation, 298 00:16:50,827 --> 00:16:52,626 una de las cosas que realmente lo distinguió 299 00:16:52,627 --> 00:16:54,276 es que tenía algunos títulos increíbles 300 00:16:54,277 --> 00:16:55,921 desde muy temprano en su lanzamiento. 301 00:16:56,087 --> 00:16:57,996 Recuerdo personalmente cuando era niño, 302 00:16:57,997 --> 00:16:59,729 Me encantaba jugar "Crash Bandicoot". 303 00:16:59,730 --> 00:17:03,156 Eso fue algo enorme para mí. Me encantaba ese juego. 304 00:17:03,157 --> 00:17:04,506 Y luego, a partir de eso, también 305 00:17:04,507 --> 00:17:05,876 tuvimos "Crash Team Racing", 306 00:17:05,877 --> 00:17:07,360 que era un juego de carreras basado 307 00:17:07,500 --> 00:17:09,081 en los personajes de "Crash Bandicoot". 308 00:17:09,082 --> 00:17:11,556 Pero también me encantaba jugar a "Tomb. 309 00:17:11,557 --> 00:17:13,166 Raider", aunque no se me daba muy bien. 310 00:17:13,167 --> 00:17:17,046 Y ese ha sido uno de los títulos más icónicos 311 00:17:17,047 --> 00:17:18,826 de PlayStation, y creo que en realidad fue 312 00:17:18,827 --> 00:17:21,216 un poco de un vendedor de consolas para mucha gente. 313 00:17:21,217 --> 00:17:23,443 Además de eso, estaban los juegos de carreras. 314 00:17:23,444 --> 00:17:25,338 "Gran Turismo" fue un gran negocio y 315 00:17:25,339 --> 00:17:28,506 solo estaba disponible en PlayStation. 316 00:17:28,507 --> 00:17:29,767 Y a la gente le encantó eso, 317 00:17:29,768 --> 00:17:31,610 porque tomó una forma más realista, 318 00:17:31,611 --> 00:17:33,960 enfoque moderno de los juegos de carreras. 319 00:17:33,961 --> 00:17:36,726 Para ser completamente honesto, no soy bueno en los juegos de 320 00:17:36,727 --> 00:17:39,674 carreras, así que nunca fui la mejor persona para jugarlos. 321 00:17:39,675 --> 00:17:41,706 Pero eran muy populares y 322 00:17:41,707 --> 00:17:43,416 a mis amigos les encantaban. 323 00:17:43,417 --> 00:17:47,766 Diría que Mario fue la primera mascota de los videojuegos. 324 00:17:47,767 --> 00:17:50,292 Lara Croft fue el primer ícono de los videojuegos. 325 00:17:50,293 --> 00:17:52,356 El hecho de que un personaje de videojuego 326 00:17:52,357 --> 00:17:54,216 estuviera en la portada de las revistas, 327 00:17:54,217 --> 00:17:56,736 vendía bebidas energéticas, 328 00:17:56,737 --> 00:18:00,216 mucha gente lo codiciaba. 329 00:18:00,217 --> 00:18:01,776 Simplemente estaba abriendo nuevos 330 00:18:01,777 --> 00:18:04,686 caminos, y solo significaba que los juegos 331 00:18:04,687 --> 00:18:06,726 estaban entrando en un nuevo nivel de genialidad. 332 00:18:06,727 --> 00:18:09,173 PlayStation fue en los 90. 333 00:18:18,240 --> 00:18:22,506 Entonces, "Final Fantasy VII" fue un gran problema cuando se lanzó. 334 00:18:22,507 --> 00:18:25,776 Popularizó el juego de rol en. 335 00:18:25,777 --> 00:18:27,606 Occidente, sin lugar a dudas. 336 00:18:27,607 --> 00:18:29,166 Fue el primer "Final Fantasy" 337 00:18:29,167 --> 00:18:31,716 para iniciar en una consola PlayStation. 338 00:18:31,717 --> 00:18:33,726 Antes de eso, todos estaban en Nintendo. 339 00:18:33,727 --> 00:18:35,256 Realmente hizo que PlayStation 340 00:18:35,257 --> 00:18:36,996 dijera que utilizó toda la tecnología. 341 00:18:36,997 --> 00:18:38,684 Que la PlayStation tenía para ofrecer. 342 00:18:38,850 --> 00:18:41,073 Estaban esos gráficos de polígonos en 3D, 343 00:18:41,820 --> 00:18:45,396 haciendo magníficas escenas cinemáticas. 344 00:18:45,397 --> 00:18:47,646 FMV, creo que se llamaban en ese momento, 345 00:18:47,647 --> 00:18:49,176 vídeos de movimiento completo. 346 00:18:49,177 --> 00:18:52,056 Creo que la razón por la que "Final Fantasy VII" 347 00:18:52,057 --> 00:18:54,006 tuvo tanto éxito y por qué realmente significó 348 00:18:54,007 --> 00:18:57,006 mucho para la gente, incluido yo mismo, 349 00:18:57,007 --> 00:19:01,446 fue que mostró cómo los juegos podían 350 00:19:01,447 --> 00:19:03,671 contar historias de manera diferente. 351 00:19:03,672 --> 00:19:07,776 Mostró lo bien que los juegos podían contar historias 352 00:19:07,777 --> 00:19:09,822 de una manera que solo los juegos podían hacerlo. 353 00:19:09,823 --> 00:19:12,306 La historia de "Final Fantasy" es simplemente, 354 00:19:12,307 --> 00:19:17,390 es una epopeya a una escala que pocos juegos todavía tienen que igualar. 355 00:19:17,760 --> 00:19:21,816 Es por eso que lo estamos rehaciendo hoy en día. 356 00:19:21,817 --> 00:19:24,696 Y aún así, la gente está jugando y reproduciéndolo. 357 00:19:24,697 --> 00:19:28,046 Hay remezclas y remasterizaciones y todo lo demás. 358 00:19:28,047 --> 00:19:30,006 Simplemente capturó la imaginación de la gente. 359 00:19:30,007 --> 00:19:33,045 Era una gran historia, tenía grandes personajes 360 00:19:33,046 --> 00:19:36,516 y se veía absolutamente hermosa, todavía lo es. 361 00:19:36,517 --> 00:19:38,796 Emocionados por ver el próximo lanzamiento, 362 00:19:38,797 --> 00:19:42,156 millones de personas esperarían la PlayStation 2. 363 00:19:42,157 --> 00:19:45,036 Fuera de las tiendas, los clientes llenaron 364 00:19:45,037 --> 00:19:47,032 las calles para hacerse con la nueva consola. 365 00:19:47,033 --> 00:19:48,846 A partir del 7 de septiembre, 366 00:19:48,847 --> 00:19:51,006 todos podían entrar en las tiendas a partir del 367 00:19:51,007 --> 00:19:52,966 7 de septiembre y hacer el pedido con antelación 368 00:19:52,967 --> 00:19:55,416 para reservar su lugar en la cola, por así decirlo. 369 00:19:55,417 --> 00:19:57,740 Ahora, debido a que solo estamos obteniendo una cantidad 370 00:19:57,870 --> 00:20:00,516 limitada, vamos a tener que detener todo el proceso, 371 00:20:00,517 --> 00:20:03,877 de hecho, el viernes 17 de noviembre. 372 00:20:03,878 --> 00:20:06,726 Con el uso de marketing innovador y vanguardista, 373 00:20:06,727 --> 00:20:10,356 junto con la promesa de un juego aún más poderoso, 374 00:20:10,357 --> 00:20:13,566 la PlayStation 2 se lanzaría con fuerza. 375 00:20:13,567 --> 00:20:15,756 Podría parecerse a un maletín ejecutivo 376 00:20:15,757 --> 00:20:19,026 o en un abrir y cerrar de ojos, la última sandwichera Breville. 377 00:20:19,027 --> 00:20:21,906 Pero no nos equivoquemos, esta Sony PlayStation 2 378 00:20:21,907 --> 00:20:23,106 es el mas buscado 379 00:20:23,107 --> 00:20:25,443 artículo de consumo electrónico del año, 380 00:20:25,444 --> 00:20:27,426 y garantizado para causar más lágrimas 381 00:20:27,427 --> 00:20:29,945 el día de Navidad que Bambi. 382 00:20:55,350 --> 00:20:57,164 Hasta el día de hoy, la PlayStation 2 sigue 383 00:20:57,330 --> 00:21:00,494 siendo la consola más vendida del mundo, 384 00:21:00,660 --> 00:21:04,726 registrando más de 155 millones de unidades vendidas. 385 00:21:08,910 --> 00:21:11,376 La PlayStation I había sido muy popular, 386 00:21:11,377 --> 00:21:13,228 pero en ese momento, era la única incursión 387 00:21:13,494 --> 00:21:15,366 real de Sony en el mundo de los juegos, 388 00:21:15,367 --> 00:21:17,556 y realmente querían demostrar que podían hacerlo 389 00:21:17,557 --> 00:21:19,516 de nuevo y capturar a esa audiencia nuevamente. 390 00:21:19,517 --> 00:21:21,306 Entonces, cuando salió PlayStation 391 00:21:21,307 --> 00:21:22,896 2, eso fue muy importante para ellos. 392 00:21:22,897 --> 00:21:25,686 Para realmente catalizar lo que ya habían hecho. 393 00:21:25,687 --> 00:21:28,116 Y lo bueno fue que la PlayStation 394 00:21:28,117 --> 00:21:30,456 2 fue mejorada gráficamente, 395 00:21:30,457 --> 00:21:33,274 pero también tenía una gran lista de juegos. 396 00:21:33,275 --> 00:21:37,806 La expectación por PlayStation 2 era enorme. 397 00:21:37,807 --> 00:21:39,906 Y así, se vendió como un rayo. 398 00:21:39,907 --> 00:21:43,026 Ninguna otra consola de juegos logró ponerse al día en absoluto. 399 00:21:43,027 --> 00:21:44,616 Nintendo y Microsoft, 400 00:21:44,617 --> 00:21:46,352 cuando sacaron sus máquinas, 401 00:21:46,353 --> 00:21:49,206 La ventaja de PlayStation estaba por las nubes. 402 00:21:49,207 --> 00:21:52,716 Sigue siendo la consola de juegos para el hogar más vendida hasta la fecha. 403 00:21:52,717 --> 00:21:56,699 Y su cuota inicial se redujo a la mitad a 500.000 404 00:21:56,700 --> 00:21:58,746 máquinas, mientras que los compradores británicos 405 00:21:58,747 --> 00:22:00,936 obtendrá sólo 165.000 antes de Navidad. 406 00:22:00,937 --> 00:22:03,036 Entonces, todos saluden, PlayStation 2. 407 00:22:03,037 --> 00:22:04,716 Reproduce los últimos videojuegos, así 408 00:22:04,717 --> 00:22:07,446 como películas en DVD y discos compactos. 409 00:22:07,447 --> 00:22:09,756 La gran razón del éxito de PlayStation 2 410 00:22:09,757 --> 00:22:12,170 fue que también era un reproductor de DVD. 411 00:22:12,171 --> 00:22:14,316 Los DVD estaban despegando y, de repente, 412 00:22:14,317 --> 00:22:16,566 podrías tener una consola de juegos. 413 00:22:16,567 --> 00:22:19,566 Y un reproductor de DVD por el mismo precio, 414 00:22:19,567 --> 00:22:23,196 oa veces menos que un reproductor de DVD solo. 415 00:22:23,197 --> 00:22:25,136 Entonces, para muchas personas, fue la forma en 416 00:22:25,137 --> 00:22:27,731 que los DVD se convirtieron en una gran cosa, 417 00:22:27,897 --> 00:22:29,868 y eso realmente ayudó a impulsar las ventas. 418 00:22:29,869 --> 00:22:33,576 Al mismo tiempo, Microsoft y Nintendo no lanzaron 419 00:22:33,577 --> 00:22:36,186 sus consolas competidoras durante un año. 420 00:22:36,187 --> 00:22:39,205 Entonces, PlayStation tuvo una ventaja inicial 421 00:22:39,206 --> 00:22:41,646 muy larga y tuvo todos los grandes juegos. 422 00:22:41,647 --> 00:22:42,766 Tenía "Tomb Raider" 423 00:22:42,767 --> 00:22:44,466 y Microsoft Nintendo no los 424 00:22:44,467 --> 00:22:46,446 tenía, por lo que se quedaron atrás. 425 00:22:46,447 --> 00:22:48,193 Compradores en esta tienda de Londres 426 00:22:48,359 --> 00:22:49,746 están en un mundo tan virtual propio 427 00:22:49,747 --> 00:22:52,326 que simplemente no parece importarles. 428 00:22:52,327 --> 00:22:53,996 Justo antes de la medianoche, recogerán 429 00:22:53,997 --> 00:22:56,286 los primeros modelos nuevos disponibles. 430 00:22:56,287 --> 00:22:58,536 Si no pediste por adelantado una de estas máquinas 431 00:22:58,537 --> 00:22:59,794 en septiembre, entonces no te 432 00:22:59,960 --> 00:23:01,656 molestes en aparecer esta noche, 433 00:23:01,657 --> 00:23:03,156 porque se han agotado 434 00:23:03,157 --> 00:23:05,166 todos, y no habrá PlayStation 2 435 00:23:05,167 --> 00:23:08,286 disponible gratuitamente en los estantes hasta el próximo año. 436 00:23:08,287 --> 00:23:11,136 Esta es claramente una gran fuente de ingresos para Sony, 437 00:23:11,137 --> 00:23:13,536 y no podría haber ocurrido en mejor momento. 438 00:23:13,537 --> 00:23:15,996 Los juegos de PlayStation a menudo estaban permitidos 439 00:23:15,997 --> 00:23:17,556 ser un poco más atrevido y tener un 440 00:23:17,557 --> 00:23:19,626 poco más de contenido para adultos, 441 00:23:19,627 --> 00:23:21,376 y también tener un poco más de violencia, 442 00:23:21,377 --> 00:23:23,196 que podría ir en cualquier dirección. 443 00:23:23,197 --> 00:23:26,226 Pero significaba que realmente podían expandir las cosas 444 00:23:26,227 --> 00:23:31,310 como los géneros de disparos y más juegos con temas para adultos 445 00:23:31,803 --> 00:23:33,366 que fueron súper populares y realmente 446 00:23:33,367 --> 00:23:35,433 ayudaron a vender sus consolas. 447 00:23:48,060 --> 00:23:53,060 Entonces, "Silent Hill" fue un juego de terror psicológico. 448 00:23:53,319 --> 00:23:55,604 Fuiste enviado a esta ciudad misteriosa 449 00:23:55,605 --> 00:23:58,956 y desierta que estaba bastante nublada. 450 00:23:58,957 --> 00:24:01,163 Con todos estos monstruos extraños y retorcidos en él. 451 00:24:01,164 --> 00:24:02,916 Y básicamente se suponía que era un reflejo 452 00:24:02,917 --> 00:24:05,646 de la psique de los personajes principales. 453 00:24:05,647 --> 00:24:08,376 Entonces, es este horror realmente espeluznante, 454 00:24:08,377 --> 00:24:10,776 en lugar de esta película de serie B, zombie horror, 455 00:24:10,777 --> 00:24:13,236 ofreció el "Resident Evil". 456 00:24:13,237 --> 00:24:14,857 Ahora, en el siglo XX, las consolas 457 00:24:14,858 --> 00:24:18,131 de juegos mejoraban año tras año. 458 00:24:18,132 --> 00:24:20,166 Después de la PlayStation 2, llegó la entrada 459 00:24:20,167 --> 00:24:23,616 en el mercado del mayor competidor de Sony. 460 00:24:23,617 --> 00:24:26,586 Microsoft había lanzado la Xbox. 461 00:24:26,587 --> 00:24:28,506 Comprender su demografía, 462 00:24:28,507 --> 00:24:32,076 Sony decidió volverse experimental con su 463 00:24:32,077 --> 00:24:33,826 marketing, optando por anuncios extraños. 464 00:24:33,827 --> 00:24:37,566 Eso subvirtió las expectativas para un fabricante de juegos. 465 00:24:37,567 --> 00:24:39,316 Mientras que la gente estaba acostumbrada 466 00:24:39,317 --> 00:24:41,916 a la estética algo infantil de Nintendo, 467 00:24:41,917 --> 00:24:44,526 Sony optó por adoptar un tema 468 00:24:44,527 --> 00:24:46,086 maduro, incorporando directores 469 00:24:46,087 --> 00:24:48,876 como David Lynch en sus anuncios, 470 00:24:48,877 --> 00:24:50,676 y haciéndose deliberadamente 471 00:24:50,677 --> 00:24:54,073 ser el rebelde que los niños querían ser en secreto. 472 00:24:57,170 --> 00:24:59,753 Bienvenidos a "El Tercer Lugar". 473 00:25:01,284 --> 00:25:05,616 "PlayStation 2: El Tercer Lugar". 474 00:25:05,617 --> 00:25:07,476 2004 vio el lanzamiento 475 00:25:07,477 --> 00:25:10,593 del exitoso Nintendo DS, 476 00:25:10,594 --> 00:25:13,716 una repercusión de los continuos esfuerzos de Nintendo 477 00:25:13,717 --> 00:25:16,076 para incursionar en el mercado de dispositivos portátiles, 478 00:25:16,077 --> 00:25:18,096 a grandes grados de éxito. 479 00:25:18,097 --> 00:25:20,166 De la Game Boy a la DS, 480 00:25:20,167 --> 00:25:23,226 Sony quería probar suerte en el mercado. 481 00:25:23,227 --> 00:25:26,197 Una vez más, enfrentándose a Nintendo con el 482 00:25:26,198 --> 00:25:29,466 desarrollo de PlayStation Portable en marzo de 2005. 483 00:25:29,467 --> 00:25:32,136 A la PSP le fue notablemente bien para 484 00:25:32,137 --> 00:25:33,966 una empresa que no había profundizado 485 00:25:33,967 --> 00:25:36,216 en el juego de mano antes. 486 00:25:36,217 --> 00:25:39,786 Juegos como "God of War", "Tekken" y "FIFA" 487 00:25:39,787 --> 00:25:42,205 iban en aumento en muchos hogares. 488 00:25:45,750 --> 00:25:48,246 En la época en que Nintendo estaba desarrollando la DS, 489 00:25:48,247 --> 00:25:51,696 Sony desarrolló la PSP, la PlayStation Portable. 490 00:25:51,697 --> 00:25:53,926 La PSP me voló la cabeza cuando la vi por primera vez. 491 00:25:53,927 --> 00:25:56,872 La pantalla era tan grande que ocupaba casi todo el dispositivo. 492 00:25:56,873 --> 00:25:59,046 Era casi como un teléfono inteligente. 493 00:25:59,047 --> 00:26:01,490 10 años antes de que existieran los teléfonos inteligentes. 494 00:26:01,638 --> 00:26:05,916 Bueno, tenemos grandes competidores en casi todas las áreas. 495 00:26:05,917 --> 00:26:07,000 A la gente le gusta. 496 00:26:07,666 --> 00:26:08,716 Haz un buen trabajo. 497 00:26:08,717 --> 00:26:11,736 Sony en videojuegos hace un buen trabajo. 498 00:26:11,737 --> 00:26:13,900 Le dará una oportunidad al personal de desarrollo. 499 00:26:14,150 --> 00:26:15,784 Para mostrar sus talentos creativos. 500 00:26:16,050 --> 00:26:17,496 Ambos usan estos nuevos dispositivos 501 00:26:17,497 --> 00:26:18,891 para crear mundos más inmersivos. 502 00:26:18,892 --> 00:26:20,616 Y los juegos que creen tendrán 503 00:26:20,617 --> 00:26:22,386 mejores gráficos, mejor calidad de sonido, 504 00:26:22,387 --> 00:26:24,406 y ser una experiencia completa y más placentera. 505 00:26:24,407 --> 00:26:25,840 Siete, seis, cinco, 506 00:26:27,405 --> 00:26:32,405 cuatro, tres, dos, uno. 507 00:27:01,740 --> 00:27:03,016 La PlayStation 3 fue considerada 508 00:27:03,017 --> 00:27:05,856 una decisión extraña por muchos. 509 00:27:05,857 --> 00:27:08,046 La máquina fue diseñada para potencia, 510 00:27:08,047 --> 00:27:09,636 pero carecía de juegos de calidad. 511 00:27:09,637 --> 00:27:12,936 Uno esperaría de los nuevos lanzamientos de Sony. 512 00:27:12,937 --> 00:27:16,536 Entonces, en 2006, Sony quería lanzar la continuación, 513 00:27:16,537 --> 00:27:17,916 la PlayStation 3, pero el 514 00:27:17,917 --> 00:27:21,396 lanzamiento de la PS3 no fue bien. 515 00:27:21,397 --> 00:27:23,566 Entonces, PlayStation realmente estaba en lo alto 516 00:27:23,567 --> 00:27:26,556 después de la PlayStation 1 y la PlayStation 2. 517 00:27:26,557 --> 00:27:28,006 Todos estaban emocionados de ver lo 518 00:27:28,007 --> 00:27:30,236 que tendrían reservado para PlayStation 3. 519 00:27:30,237 --> 00:27:32,466 Pero en realidad, esa es una de las pocas consolas 520 00:27:32,467 --> 00:27:35,822 donde el lanzamiento al menos perdió un poco la pelota. 521 00:27:35,823 --> 00:27:38,616 Y una de las razones de ello fue su lanzamiento 522 00:27:38,617 --> 00:27:41,419 en un mercado bastante concurrido de juegos, 523 00:27:41,420 --> 00:27:43,593 y tenía un precio muy alto. 524 00:27:45,060 --> 00:27:46,086 Este es uno de ellos. 525 00:27:46,087 --> 00:27:48,936 Dylan Scott está furioso porque a los clientes 526 00:27:48,937 --> 00:27:50,656 de Sony solo se les informó del problema 527 00:27:50,657 --> 00:27:53,286 días después de que los delincuentes atacaran la red. 528 00:27:53,287 --> 00:27:55,990 Durante los primeros tres días, no sabía lo que estaba pasando. 529 00:27:55,991 --> 00:27:57,546 No estaba seguro de si habían sido 530 00:27:57,547 --> 00:27:59,323 hackeados, o si se habían cerrado, o... 531 00:27:59,324 --> 00:28:00,936 Todavía no me han dicho hoy. 532 00:28:00,937 --> 00:28:03,756 De hecho, confío en ir a su blog 533 00:28:03,757 --> 00:28:05,456 personal y esperar que me digan algo. 534 00:28:05,457 --> 00:28:07,047 Con la PlayStation 3. 535 00:28:07,048 --> 00:28:10,146 De repente decidió que iba a crear este nuevo tipo 536 00:28:10,147 --> 00:28:15,066 de microprocesador realmente enorme llamado Cell. 537 00:28:15,067 --> 00:28:19,476 Y tomó años. Fue increíblemente caro de hacer. 538 00:28:19,477 --> 00:28:21,568 Y cuando terminaron, los desarrolladores 539 00:28:21,569 --> 00:28:24,156 de juegos que tenían que usar este chip 540 00:28:24,157 --> 00:28:27,883 hacer que los juegos fueran realmente una pesadilla de usar. 541 00:28:27,884 --> 00:28:30,426 Entonces, básicamente, se obsesionó 542 00:28:30,427 --> 00:28:32,444 con su propio interés en la tecnología. 543 00:28:32,445 --> 00:28:34,405 Y perdió de vista el panorama general. 544 00:28:34,406 --> 00:28:37,416 Tuvieron que venderlo a un precio muy alto 545 00:28:37,417 --> 00:28:39,756 también, porque era una tecnología muy avanzada. 546 00:28:39,757 --> 00:28:42,006 Eso fue muy caro. 547 00:28:42,007 --> 00:28:45,436 También colocaron un reproductor de Blu-ray en esta máquina. 548 00:28:45,437 --> 00:28:49,223 Y básicamente también escondió una PlayStation 2 en su interior. 549 00:28:49,224 --> 00:28:52,656 Por lo tanto, es increíblemente caro en comparación con todo lo demás. 550 00:28:52,657 --> 00:28:55,346 Y eso realmente hizo retroceder a Sony. 551 00:28:55,347 --> 00:28:57,023 Tenía escasez de juegos, 552 00:28:57,024 --> 00:28:59,196 porque la gente realmente no podía descubrir 553 00:28:59,197 --> 00:29:01,047 cómo hacer juegos en él por un tiempo. 554 00:29:01,048 --> 00:29:02,916 Y tenía todas estas cosas que lo hacían 555 00:29:02,917 --> 00:29:06,434 realmente caro en comparación con Xbox 360. 556 00:29:06,435 --> 00:29:08,316 Vaciló desde el principio debido a su punto 557 00:29:08,317 --> 00:29:12,936 de venta increíblemente alto de $ 499, 558 00:29:12,937 --> 00:29:16,266 un total de $ 100 más que la Xbox, 559 00:29:16,267 --> 00:29:18,606 como si la historia de la Saturn de Sega 560 00:29:18,607 --> 00:29:22,026 se repitió con Sony en el extremo receptor. 561 00:29:22,027 --> 00:29:23,496 La gente no estaba muy dispuesta 562 00:29:23,497 --> 00:29:25,446 renunciar a todo ese dinero por una consola, 563 00:29:25,447 --> 00:29:27,966 en la que no podían jugar tantos juegos. 564 00:29:27,967 --> 00:29:30,396 Eventualmente, terminó vendiendo más consolas, 565 00:29:30,397 --> 00:29:33,603 pero en general, al principio, no tuvo mucho éxito. 566 00:29:34,650 --> 00:29:38,226 A pesar de los contratiempos críticos, Sony usaría esta 567 00:29:38,227 --> 00:29:41,983 consola como base para sus próximos juegos exclusivos. 568 00:29:41,984 --> 00:29:44,856 "The Last of Us" fue una decisión revolucionaria para la 569 00:29:44,857 --> 00:29:47,916 empresa, que centró la atención en la narración de historias. 570 00:29:47,917 --> 00:29:49,896 Con juegos narrativos. 571 00:29:49,897 --> 00:29:53,193 Este sería solo el comienzo de las exclusivas de Sony. 572 00:30:00,840 --> 00:30:03,394 Para los desarrolladores de juegos del Reino Unido como este, 573 00:30:03,560 --> 00:30:06,186 los expertos predicen un gran mercado para las pequeñas empresas. 574 00:30:06,187 --> 00:30:07,746 Los Sony han sido muy proactivos 575 00:30:07,747 --> 00:30:09,906 en términos de tratar de conseguir que estos pequeños 576 00:30:09,907 --> 00:30:12,366 desarrolladores locales entren en su plataforma. 577 00:30:12,367 --> 00:30:14,396 Entonces, creo que hay una gran oportunidad en 578 00:30:14,397 --> 00:30:16,356 términos de la cantidad de puestos de trabajo 579 00:30:16,357 --> 00:30:18,666 que podría crearse en el Reino Unido, la cantidad de 580 00:30:18,667 --> 00:30:21,105 contenido del Reino Unido que podría seguir adelante. 581 00:30:25,810 --> 00:30:27,772 UH oh. Vamos. - Sí. Goloso. 582 00:30:27,773 --> 00:30:30,374 Goloso. Princesa gorda. 583 00:30:30,375 --> 00:30:32,756 Me encanta cuando se vuelve más poderosa. 584 00:30:32,757 --> 00:30:34,986 Esto es genial. 585 00:30:34,987 --> 00:30:37,979 Teniendo en cuenta sus errores anteriores, 586 00:30:37,980 --> 00:30:42,096 Sony lanzó la PlayStation 4 con 587 00:30:42,097 --> 00:30:43,486 gran éxito, cambiando las tornas. 588 00:30:43,487 --> 00:30:45,066 Fue Xbox esta vez cuyo precio 589 00:30:45,067 --> 00:30:47,484 superó a sus competidores. 590 00:30:50,010 --> 00:30:52,506 Andrew, habrá millones de jóvenes perdidos, 591 00:30:52,507 --> 00:30:53,640 por esto, y tú eres el 592 00:30:53,641 --> 00:30:55,416 hombre que nos lo trae. 593 00:30:55,417 --> 00:30:56,999 ¿Qué tienes que decir a los padres? 594 00:30:57,000 --> 00:31:01,364 Creo que tratamos de ser una industria responsable, 595 00:31:01,365 --> 00:31:04,529 pero nuestro objetivo es ofrecer conectividad 596 00:31:04,530 --> 00:31:06,868 divertida y una oportunidad para que la gente juegue. 597 00:31:17,070 --> 00:31:19,596 Entonces, Sony realmente aprendió la lección con la PS4. 598 00:31:19,597 --> 00:31:21,156 Puso a los desarrolladores primero. 599 00:31:21,157 --> 00:31:25,326 Hizo que los kits de desarrollo fueran muy, muy fáciles de portar juegos. 600 00:31:25,327 --> 00:31:28,776 Pero, sobre todo, lo convirtió en un lugar más emocionante para estar. 601 00:31:28,777 --> 00:31:32,106 La pantalla de inicio volvió a ser súper vibrante. 602 00:31:32,107 --> 00:31:34,296 Tenía capacidad de transmisión en vivo. 603 00:31:34,297 --> 00:31:37,680 Tenías botones para compartir, podías compartir el juego, 604 00:31:37,681 --> 00:31:40,176 lo que significaba que literalmente podías estar jugando 605 00:31:40,177 --> 00:31:42,846 con alguien que estaba al otro lado del mundo. 606 00:31:42,847 --> 00:31:44,856 Podrías pasarles el mando como 607 00:31:44,857 --> 00:31:46,656 si estuvieran en el sofá contigo. 608 00:31:46,657 --> 00:31:48,936 Sony PlayStation estaba muy interesado 609 00:31:48,937 --> 00:31:50,406 para recuperar la magia de sus 610 00:31:50,407 --> 00:31:53,256 consolas anteriores con PlayStation 4. 611 00:31:53,257 --> 00:31:56,106 Entonces, trajeron a Mark Cerny y a un montón de otras 612 00:31:56,107 --> 00:31:58,406 personas para asegurarse de que realmente se destacara. 613 00:31:58,407 --> 00:32:00,636 Y era simplemente revolucionario en ese momento. 614 00:32:00,637 --> 00:32:02,346 Mark Cerny era el tipo 615 00:32:02,347 --> 00:32:05,673 se encargaron de crear la PlayStation 4. 616 00:32:06,570 --> 00:32:08,046 Se remonta años atrás. 617 00:32:08,047 --> 00:32:11,825 Su carrera comenzó en Atari, trabajó con Sega. 618 00:32:11,826 --> 00:32:14,672 Tiene una larga trayectoria en los videojuegos. 619 00:32:14,673 --> 00:32:17,177 Esencialmente para ponerlo a cargo, 620 00:32:17,178 --> 00:32:21,138 Sony trasladó el control de la arquitectura 621 00:32:21,139 --> 00:32:24,104 de PlayStation de Japón a Estados Unidos. 622 00:32:24,105 --> 00:32:28,296 Entonces, realmente fue el tipo de liderazgo y 623 00:32:28,297 --> 00:32:30,546 visión de Mark Cernys lo que creó la PlayStation 4. 624 00:32:30,547 --> 00:32:31,845 Cómo lo usamos. 625 00:32:36,876 --> 00:32:38,166 Gracias. 626 00:32:38,167 --> 00:32:41,046 Entonces, durante el desarrollo del. 627 00:32:41,047 --> 00:32:42,756 DualShock 4, trabajamos con socios clave, 628 00:32:42,757 --> 00:32:44,647 y los juegos continúan evolucionando. 629 00:32:46,890 --> 00:32:48,726 Ellos también realmente entendieron 630 00:32:48,727 --> 00:32:51,186 que estaban comercializando para los jugadores. 631 00:32:51,187 --> 00:32:53,856 Sabían que la gente quería poder jugar. 632 00:32:53,857 --> 00:32:55,636 Sabían que esa era una muy 633 00:32:55,637 --> 00:32:57,066 buena manera de promocionarse. 634 00:32:57,067 --> 00:32:58,596 Mientras que Xbox One, que era el 635 00:32:58,597 --> 00:33:02,984 rival de esa generación de Microsoft, 636 00:33:03,150 --> 00:33:06,073 trató de promocionarse más como un sistema de entretenimiento. 637 00:33:06,074 --> 00:33:09,360 Y también tenían límites sobre cómo podías compartir 638 00:33:09,361 --> 00:33:11,976 juegos con tus amigos y con otras personas, 639 00:33:11,977 --> 00:33:13,956 que PlayStation no tenía. 640 00:33:13,957 --> 00:33:15,586 Entonces, PlayStation pudo básicamente 641 00:33:15,587 --> 00:33:17,406 recuperarse de algunos de los errores. 642 00:33:17,407 --> 00:33:19,956 Que hizo Microsoft y posicionarse 643 00:33:19,957 --> 00:33:21,546 como una especie de consola 644 00:33:21,547 --> 00:33:24,396 que cualquier persona a la que le gusten los juegos querría jugar. 645 00:33:24,397 --> 00:33:26,176 Entonces, creo que la joya de la corona. 646 00:33:26,177 --> 00:33:28,400 De los títulos exclusivos de PlayStation en términos 647 00:33:28,401 --> 00:33:32,263 de estudios de desarrollo, tiene que ser Naughty Dog. 648 00:33:32,430 --> 00:33:33,909 Tienes "El último de nosotros", 649 00:33:33,910 --> 00:33:36,843 "The Last of Us Part II", la serie "Uncharted". 650 00:33:37,950 --> 00:33:39,153 Todos esos juegos, 651 00:33:40,951 --> 00:33:43,056 simplemente fueron fijados a las 652 00:33:43,057 --> 00:33:46,086 consolas como una demostración brillante 653 00:33:46,087 --> 00:33:47,770 de lo que estas consolas podrían hacer. 654 00:33:48,780 --> 00:33:51,366 Y son, de lejos, algunos de los mejores juegos 655 00:33:51,367 --> 00:33:53,464 que jugarás en términos de narración de historias. 656 00:33:53,630 --> 00:33:55,401 En términos de capacidad gráfica, en términos 657 00:33:55,402 --> 00:33:57,756 de banda sonora, en términos de todo. 658 00:33:57,757 --> 00:33:59,913 Son simplemente juegos fantásticos, fantásticos. 659 00:34:01,050 --> 00:34:02,600 Son tan buenos que ahora están haciendo 660 00:34:02,601 --> 00:34:04,149 series de televisión dentro de ellos. 661 00:34:04,150 --> 00:34:06,816 Tanto PlayStation como Microsoft Xbox 662 00:34:06,817 --> 00:34:09,666 están tratando de crear un sistema 663 00:34:09,667 --> 00:34:11,400 completo de entretenimiento en el hogar. 664 00:34:11,401 --> 00:34:12,926 Ya no se trata solo de videojuegos. 665 00:34:12,927 --> 00:34:15,966 También se trata de ver películas y acceder a Internet. 666 00:34:15,967 --> 00:34:17,586 Inicialmente, Xbox se centró más en esa 667 00:34:17,587 --> 00:34:20,662 conectividad y en jugar juegos multijugador masivos, 668 00:34:20,663 --> 00:34:22,546 mientras que PlayStation se centró en el alto 669 00:34:22,700 --> 00:34:25,476 rendimiento y los gráficos sorprendentes. 670 00:34:25,477 --> 00:34:27,966 Pero PlayStation 4 para empezar, 671 00:34:27,967 --> 00:34:30,216 no tenía que estar conectado en línea todo el tiempo. 672 00:34:30,217 --> 00:34:31,666 Y no venían con connect. 673 00:34:31,667 --> 00:34:35,103 Por lo tanto, tenía muchos menos problemas a su alrededor. 674 00:34:36,313 --> 00:34:40,476 Estaba mucho más orientado a los jugadores de videojuegos. 675 00:34:40,477 --> 00:34:44,136 Pero no lo había, una vez que estás debajo de la 676 00:34:44,137 --> 00:34:46,798 superficie, técnicamente no hay un gran abismo entre ellos. 677 00:34:46,799 --> 00:34:50,845 Básicamente son dos PC en una caja debajo de un televisor. 678 00:34:50,846 --> 00:34:54,852 Es más la forma en que fueron promocionados, 679 00:34:54,853 --> 00:34:56,886 ahí estaba la verdadera diferencia. 680 00:34:56,887 --> 00:34:59,406 De hecho, trabajé como parte de PlayStation Studio. 681 00:34:59,407 --> 00:35:02,808 Durante bastantes años, lo cual fue increíblemente emocionante para mí. 682 00:35:02,809 --> 00:35:04,596 No solo porque PlayStation había sido 683 00:35:04,597 --> 00:35:06,657 parte de mi vida durante tanto tiempo, 684 00:35:06,658 --> 00:35:10,236 pero también porque la compañía para la que trabajé, Media. 685 00:35:10,237 --> 00:35:12,560 Molecule, había hecho originalmente "Little Big Planet". 686 00:35:12,687 --> 00:35:14,816 Y cuando trabajé en una tienda de juegos, en realidad 687 00:35:14,817 --> 00:35:17,274 estuvimos allí para el lanzamiento de "Little Big Planet". 688 00:35:17,440 --> 00:35:18,671 Y "Little Big Planet 2", creo. 689 00:35:18,672 --> 00:35:20,094 Y esos eran juegos que estaba tan 690 00:35:20,260 --> 00:35:21,966 emocionado de jugar en ese momento. 691 00:35:21,967 --> 00:35:24,786 Y también, realmente basado en mi 692 00:35:24,787 --> 00:35:26,681 deseo de entrar en el desarrollo de juegos. 693 00:35:26,682 --> 00:35:29,106 Entonces, cuando fui a trabajar para Media. 694 00:35:29,107 --> 00:35:31,072 Molecule y ser parte de PlayStation Studios, 695 00:35:31,073 --> 00:35:33,876 se sintió como un verdadero momento de círculo 696 00:35:33,877 --> 00:35:37,416 completo de PlayStation y "Little Big Planet", 697 00:35:37,417 --> 00:35:39,195 hasta mí trabajando en "Dreams". 698 00:35:42,514 --> 00:35:44,496 Con la implementación de Sony VR y una 699 00:35:44,497 --> 00:35:47,766 biblioteca de increíbles juegos exclusivos, 700 00:35:47,767 --> 00:35:50,046 la PlayStation 4 sería una declaración sobre 701 00:35:50,047 --> 00:35:53,076 máquinas construidas específicamente para juegos. 702 00:35:53,077 --> 00:35:56,556 Mientras que Xbox One tenía una interfaz fantástica, 703 00:35:56,557 --> 00:36:00,906 Microsoft parecía estar más centrado en la 704 00:36:00,907 --> 00:36:03,194 integración de software y en la transformación de Xbox 705 00:36:03,360 --> 00:36:05,643 en un centro de entretenimiento completo. 706 00:36:08,499 --> 00:36:09,549 Bueno. 707 00:36:09,550 --> 00:36:11,586 Entonces, ha decidido hacer cola para PlayStation. 708 00:36:11,587 --> 00:36:13,166 Sí. - ¿Por qué? ¿Por qué decidió? 709 00:36:13,167 --> 00:36:15,065 - ¿Lo siento? - ¿Por qué decidiste hacer eso? 710 00:36:15,231 --> 00:36:16,524 Solo porque soy un jugador. 711 00:36:16,690 --> 00:36:18,576 Ya tengo una Xbox One. Quiero conseguir una PS4. 712 00:36:18,577 --> 00:36:19,836 Bueno. - Solo compara. 713 00:36:19,837 --> 00:36:22,806 Yo soy un jugador. Quiero acceso a todos los mejores juegos, entonces. 714 00:36:22,807 --> 00:36:24,896 ¿Qué próximo juego estás esperando con más ansias? 715 00:36:24,897 --> 00:36:27,576 Para PlayStation? - Bueno, ahora mismo, "Killzone". 716 00:36:27,577 --> 00:36:29,946 Hay varios de los juegos que están aquí. 717 00:36:29,947 --> 00:36:31,437 Ya lo tengo en Xbox One, por lo que 718 00:36:31,438 --> 00:36:33,081 es principalmente "Killzone" por ahora. 719 00:36:33,230 --> 00:36:34,936 También le daré una oportunidad a "Knack". 720 00:36:34,937 --> 00:36:36,070 Hoy. 721 00:36:36,071 --> 00:36:38,056 Quiero ser uno de los primeros en ir a casa. 722 00:36:38,057 --> 00:36:39,136 Y jugar mi PlayStation. 723 00:36:39,137 --> 00:36:42,126 Soy un verdadero fan de Sony. Me gusta la estructura de la empresa. 724 00:36:42,127 --> 00:36:45,396 Creo que es una buena empresa de la que formar parte. Sí. 725 00:36:45,397 --> 00:36:46,530 Fresco. 726 00:36:46,531 --> 00:36:48,763 ¿Y qué próximo juego estás esperando con más ansias? 727 00:36:48,764 --> 00:36:51,726 "Killzone" y "Battlefield 4", "FIFA". 728 00:36:51,727 --> 00:36:52,856 Todos ellos realmente. 729 00:36:52,857 --> 00:36:55,086 Los gráficos se ven extremadamente 730 00:36:55,087 --> 00:36:56,762 mejor que los de PlayStation 3. 731 00:36:56,763 --> 00:36:58,679 Y me alegro de estar aquí. 732 00:37:04,397 --> 00:37:09,397 Playstation 4. 733 00:37:11,567 --> 00:37:12,167 Sí. 734 00:38:02,534 --> 00:38:04,836 El COVID-19 obligó a muchos a quedarse en casa 735 00:38:04,837 --> 00:38:07,626 con sus dispositivos, ahora era más importante que 736 00:38:07,627 --> 00:38:10,566 nunca para la comunicación y el entretenimiento, 737 00:38:10,567 --> 00:38:12,846 y los videojuegos serían un recipiente para ello. 738 00:38:12,847 --> 00:38:14,556 El Nintendo Switch encontró un 739 00:38:14,557 --> 00:38:18,246 éxito increíble en tiempos oscuros. 740 00:38:18,247 --> 00:38:20,006 Las compras se harían para llenar el vacío 741 00:38:20,007 --> 00:38:22,146 que la gente encuentra en sus hogares. 742 00:38:22,147 --> 00:38:26,021 Y "Animal Crossing: New Horizons" sería su refugio. 743 00:38:30,900 --> 00:38:35,016 Y luego, por supuesto, después de PS4, llegó PlayStation VR, 744 00:38:35,017 --> 00:38:39,426 vino PlayStation Move, finalmente llegó PS5. 745 00:38:39,427 --> 00:38:42,936 PS VR, está siendo bien recibido. 746 00:38:42,937 --> 00:38:45,726 PS VR 2, por supuesto, acaba de salir recientemente. 747 00:38:45,727 --> 00:38:47,766 Sony tiene un historial de hacer esto. 748 00:38:47,767 --> 00:38:51,726 Probó juegos de TV 3D por un tiempo. 749 00:38:51,727 --> 00:38:54,876 Luego, PlayStation también salió en la PlayStation 5, 750 00:38:54,877 --> 00:38:58,266 su última consola, que también tiene un auricular VR. 751 00:38:58,267 --> 00:39:00,644 La realidad virtual, en general, es súper interesante, 752 00:39:00,810 --> 00:39:02,316 porque la tecnología es increíble. 753 00:39:02,317 --> 00:39:03,450 Es asombroso. 754 00:39:03,451 --> 00:39:06,426 Probé PS VR 2 por primera vez, hace como una semana. 755 00:39:06,427 --> 00:39:09,936 Y es alucinante, pero sigue siendo 756 00:39:09,937 --> 00:39:12,835 tiene demasiadas barreras de entrada 757 00:39:12,836 --> 00:39:17,016 para que la mayoría de la gente lo adopte. 758 00:39:17,017 --> 00:39:18,606 Y, por lo tanto, muchos desarrolladores 759 00:39:18,607 --> 00:39:19,846 también tardan en adoptarlo, 760 00:39:19,847 --> 00:39:22,650 porque simplemente no hay mucha gente comprándolo. 761 00:39:22,651 --> 00:39:24,584 Entonces, es algo extraño, hasta que realmente 762 00:39:24,750 --> 00:39:27,846 tengamos una aplicación increíble para una PS VR, 763 00:39:27,847 --> 00:39:30,993 todavía puede ser sólo una novedad. 764 00:40:01,018 --> 00:40:03,420 La PlayStation 5 es la consola más reciente de Sony, 765 00:40:03,421 --> 00:40:06,216 y ha tenido un gran éxito. 766 00:40:06,217 --> 00:40:08,274 Aunque hubo problemas en la cadena de suministro 767 00:40:08,440 --> 00:40:10,000 en el lanzamiento debido a la pandemia, 768 00:40:10,128 --> 00:40:12,936 todavía se han estado vendiendo una y otra vez. 769 00:40:12,937 --> 00:40:14,286 Y la gente no puede esperar para 770 00:40:14,287 --> 00:40:16,566 tener en sus manos una PlayStation 5. 771 00:40:16,567 --> 00:40:18,722 Por el momento, es la consola 772 00:40:18,723 --> 00:40:20,886 más popular y eso es porque es solo, 773 00:40:20,887 --> 00:40:24,771 una vez más, otra incorporación en la línea de 774 00:40:24,772 --> 00:40:28,146 innovación técnica y juegos fantásticos de PlayStation. 775 00:40:28,147 --> 00:40:31,353 Entonces, con PS5, solo hay, 776 00:40:32,320 --> 00:40:34,876 hemos llegado tan lejos desde los primeros días de PlayStation, 777 00:40:34,877 --> 00:40:36,863 porque algunos de los juegos que están saliendo 778 00:40:36,864 --> 00:40:39,606 ahora, están a años luz de cualquier cosa 779 00:40:39,607 --> 00:40:42,045 posiblemente podrías imaginar, estoy seguro, en los años 90. 780 00:40:42,046 --> 00:40:44,207 "Dios de la guerra Ragnarok", 781 00:40:46,055 --> 00:40:48,696 es una obra maestra cinematográfica, 782 00:40:48,697 --> 00:40:50,313 simplemente es, que también juegas. 783 00:40:51,390 --> 00:40:54,126 Y también tienes todos los remixes de. 784 00:40:54,127 --> 00:40:55,806 "Resident Evil" que están saliendo ahora, 785 00:40:55,807 --> 00:40:59,376 que toman esos juegos de terror tempranos, tempranos y 786 00:40:59,377 --> 00:41:02,196 tempranos y les dan no solo una nueva capa de pintura, 787 00:41:02,197 --> 00:41:04,656 pero también se sienten diferentes. 788 00:41:04,657 --> 00:41:09,276 Simplemente se modernizan de una manera realmente satisfactoria. 789 00:41:09,277 --> 00:41:12,516 Sony y Microsoft tienen consolas de aspecto muy diferente. 790 00:41:12,517 --> 00:41:16,176 Sony tiende a hacer un tipo de apariencia bastante elegante. 791 00:41:16,177 --> 00:41:18,936 Son máquinas muy elegantes. 792 00:41:18,937 --> 00:41:24,020 Hay estilo y PlayStation 5 tiene ese aspecto de alas con curvas. 793 00:41:25,920 --> 00:41:27,236 La PlayStation 2 podría pararse 794 00:41:27,237 --> 00:41:30,336 como el monolito de 2001. 795 00:41:30,337 --> 00:41:34,686 Las Xbox de Microsoft son más funcionales. 796 00:41:34,687 --> 00:41:39,680 La Xbox OG es como una gran 797 00:41:39,681 --> 00:41:43,026 caja negra, verde, es grande y ruidosa. 798 00:41:43,027 --> 00:41:46,536 No es un diseño sutil desde el punto de vista 799 00:41:46,537 --> 00:41:48,476 de Xbox, lo que no es necesariamente algo malo. 800 00:41:48,477 --> 00:41:49,856 Funciona para ellos, pero toman 801 00:41:49,857 --> 00:41:53,633 la parte de la caja muy literalmente. 802 00:41:56,568 --> 00:41:58,016 Muchas gracias. - No hay problema. 803 00:41:58,017 --> 00:42:00,033 Tener una buena. - Gracias. Tú también. 804 00:42:00,034 --> 00:42:01,926 El impacto de PlayStation ha contribuido a los 805 00:42:01,927 --> 00:42:05,856 recuerdos de la infancia y al presente por igual. 806 00:42:05,857 --> 00:42:07,746 Centrándose en las grandes 807 00:42:07,747 --> 00:42:09,486 historias, sus juegos han ido tan lejos 808 00:42:09,487 --> 00:42:12,633 convertirse en franquicias gigantes por derecho propio. 809 00:42:14,130 --> 00:42:16,236 Cuando obtuve la PlayStation 5 por primera vez, 810 00:42:16,237 --> 00:42:18,696 Tenía muchas ganas de jugar "Astro's Playroom", 811 00:42:18,697 --> 00:42:20,196 que era un título exclusivo 812 00:42:20,197 --> 00:42:22,656 que podrías jugar en PlayStation 5 en el lanzamiento, 813 00:42:22,657 --> 00:42:24,362 que sigue a un grupo de pequeños robots. 814 00:42:24,363 --> 00:42:26,219 Pero lo que más me entusiasmó fue que usó el 815 00:42:26,220 --> 00:42:30,666 nuevo controlador, la tecnología DualSense, 816 00:42:30,667 --> 00:42:32,536 lo cual fue nuevamente, algo con lo que Sony 817 00:42:32,537 --> 00:42:35,076 realmente había innovado y que no había visto antes. 818 00:42:35,077 --> 00:42:36,507 Y lo que eso significaba era que 819 00:42:36,508 --> 00:42:38,166 además de todos los controles habituales 820 00:42:38,167 --> 00:42:40,086 podría usar en ese controlador, también usó 821 00:42:40,087 --> 00:42:43,116 cosas como retroalimentación háptica avanzada 822 00:42:43,117 --> 00:42:45,036 donde te dará diferentes vibraciones 823 00:42:45,037 --> 00:42:46,716 según lo que estés haciendo. 824 00:42:46,717 --> 00:42:48,172 Puede utilizar el panel táctil. 825 00:42:48,173 --> 00:42:50,226 Y fue realmente emocionante poder ver el 826 00:42:50,227 --> 00:42:52,986 siguiente paso en la tecnología de PlayStation. 827 00:42:52,987 --> 00:42:55,353 Siendo usado tan bien en un juego realmente divertido. 828 00:42:59,130 --> 00:43:01,656 PlayStation ahora son las figuras dominantes 829 00:43:01,657 --> 00:43:03,136 en el mercado de los videojuegos. 830 00:43:03,137 --> 00:43:04,836 PlayStation tiene tanta cuota de 831 00:43:04,837 --> 00:43:06,416 mercado como los otros dos combinados. 832 00:43:06,417 --> 00:43:08,786 Por lo tanto, van a estar presentes durante mucho tiempo. 833 00:43:08,787 --> 00:43:12,096 La PS5 acaba de ser lanzada, un monstruo de caja. 834 00:43:12,097 --> 00:43:13,926 Y la tecnología de la PS5 permite que 835 00:43:13,927 --> 00:43:17,218 los juegos sean más realistas que nunca. 836 00:43:17,219 --> 00:43:18,995 Creo que el legado de PlayStation 837 00:43:18,996 --> 00:43:21,366 es que quieren hacer juegos para todos. 838 00:43:21,367 --> 00:43:25,056 Quieren hacer juegos para todos, desde niños 839 00:43:25,057 --> 00:43:27,023 hasta adultos, en todos los géneros diferentes. 840 00:43:27,024 --> 00:43:30,756 Que permiten a las personas jugar de la manera 841 00:43:30,757 --> 00:43:32,446 que quieran, ya sea un juego de disparos, 842 00:43:32,447 --> 00:43:34,704 ya sea un juego de aventuras o un juego de plataformas. 843 00:43:34,705 --> 00:43:36,635 Y simplemente ser los líderes de la industria 844 00:43:36,636 --> 00:43:40,415 en tener esa amplitud de juego en sus consolas. 845 00:43:41,248 --> 00:43:43,596 Creo que la clave del éxito de Sony, 846 00:43:43,597 --> 00:43:48,066 mezquindad y simplemente tener muchos bolsillos 847 00:43:48,067 --> 00:43:51,150 profundos y mucha experiencia técnica detrás de ti. 848 00:43:51,151 --> 00:43:54,276 Me encanta que todo haya comenzado 849 00:43:54,277 --> 00:43:56,440 debido a una puñalada en la espalda. 850 00:43:56,441 --> 00:43:58,536 Realmente tomaron eso y corrieron con él. 851 00:43:58,537 --> 00:44:02,002 Los legados de PlayStation para hacer videojuegos 852 00:44:02,003 --> 00:44:07,086 aceptable para los adultos y darles una especie de aire fresco. 853 00:44:08,010 --> 00:44:10,686 No diría que los videojuegos son 854 00:44:10,687 --> 00:44:12,644 lo mejor del mundo, pero los superó. 855 00:44:12,645 --> 00:44:15,306 Oh, es lo geek para los niños. 856 00:44:15,307 --> 00:44:16,866 Sony eliminó eso y cambió la forma 857 00:44:16,867 --> 00:44:20,745 en que el mundo ve los videojuegos. 858 00:44:20,746 --> 00:44:22,806 Sin Sony haciendo lo que hizo con la 859 00:44:22,807 --> 00:44:25,566 PlayStation original, ese no sería el caso. 860 00:44:25,567 --> 00:44:29,489 Todavía estaríamos mirando videojuegos en un me gusta, 861 00:44:29,490 --> 00:44:31,956 Oh, ¿eso no es para niños de ocho años? 862 00:44:31,957 --> 00:44:35,482 ¿O no es algo que hacen los frikis de 16 años? 863 00:44:35,483 --> 00:44:39,306 Realmente movieron la percepción de los videojuegos. 864 00:44:39,307 --> 00:44:40,587 Ese es su mayor legado. 865 00:44:40,588 --> 00:44:43,476 Eso y su controlador de videojuegos, 866 00:44:43,477 --> 00:44:44,866 porque antes de la PlayStation, 867 00:44:44,867 --> 00:44:47,076 eran como rectángulos planos 868 00:44:47,077 --> 00:44:50,976 y Sony los hizo cómodos de 869 00:44:50,977 --> 00:44:52,686 usar a medida que los hacía cosas 870 00:44:52,687 --> 00:44:55,128 podría mantener durante largos períodos de tiempo. 871 00:44:55,129 --> 00:44:58,839 El legado de PlayStation son solo juegos realmente buenos, 872 00:44:58,840 --> 00:45:03,453 como simplemente centrarse en lo que disfrutan los jugadores. 873 00:45:04,331 --> 00:45:09,331 Como tomar una idea central realmente sólida y ejecutarla, 874 00:45:09,660 --> 00:45:13,293 incluso si eso significa correr con él durante 30 y tantos años. 875 00:45:14,730 --> 00:45:17,046 Y me gusta eso. Si no está roto, no lo arregles. 876 00:45:17,047 --> 00:45:19,338 Pero en términos de consolas, han innovado enormemente. 877 00:45:19,339 --> 00:45:22,926 Desde la PlayStation original hasta la. 878 00:45:22,927 --> 00:45:24,516 PS5, tienes grandes innovaciones allí. 879 00:45:24,517 --> 00:45:28,956 Tienes controladores DualSense, retroalimentación 880 00:45:28,957 --> 00:45:33,006 háptica, tienes gráficos hermosos y hermosos, 881 00:45:33,007 --> 00:45:36,430 un enfoque real centrado en 882 00:45:37,860 --> 00:45:39,243 lo que se siente bien para jugar. 883 00:45:45,715 --> 00:45:46,807 En el Pacífico, en combate 884 00:45:46,808 --> 00:45:49,116 mortal contra una caída fanática, 885 00:45:49,117 --> 00:45:50,976 el ejército, la infantería de marina y 886 00:45:50,977 --> 00:45:53,016 la marina se dirigían a una lucha final. 887 00:45:53,017 --> 00:45:55,986 Filipinas... Aunque Japón sufrió dificultades como 888 00:45:55,987 --> 00:45:58,716 muchos países durante la Segunda Guerra Mundial, 889 00:45:58,717 --> 00:46:02,436 pudieron recuperarse y enfocarse en la innovación. 890 00:46:02,437 --> 00:46:04,896 Los años de la posguerra proporcionaron al mundo 891 00:46:04,897 --> 00:46:07,026 con juegos a gran escala. 892 00:46:07,027 --> 00:46:10,116 Desde las antiguas salas de juegos hasta nuestras mejores consolas, 893 00:46:10,117 --> 00:46:11,736 Sony siempre ha estado a la 894 00:46:11,737 --> 00:46:14,822 vanguardia de la innovación tecnológica. 895 00:46:17,850 --> 00:46:21,606 No solo ofrecen buenos juegos o buenas consolas, 896 00:46:21,607 --> 00:46:24,573 PlayStation también nos brinda esperanza. 897 00:46:25,883 --> 00:46:27,636 De nada más que de la guerra, 898 00:46:27,637 --> 00:46:30,333 Japón se construyó a sí mismo desde cero. 899 00:46:31,710 --> 00:46:35,136 No importa los tiempos oscuros, el conflicto 900 00:46:35,137 --> 00:46:36,856 que experimentamos, siempre somos capaces 901 00:46:36,857 --> 00:46:39,809 levantar la cabeza para centrarnos en el presente, 902 00:46:39,810 --> 00:46:44,526 trabajar para el futuro y divertirnos un poco en el camino. 903 00:46:54,213 --> 00:46:58,540 ♪ Conduciremos autos hacia Marte esta noche ♪ 904 00:46:58,541 --> 00:47:03,005 ♪ Vamos a despegar hacia las estrellas esta noche ♪ 905 00:47:03,006 --> 00:47:10,646 ♪ Queremos ir, ir ♪ 74749

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