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1
00:00:06,600 --> 00:00:09,933
Pérdida, terror, tristeza.
2
00:00:11,250 --> 00:00:14,706
A raíz de la Segunda Guerra
Mundial, Japón se rompió.
3
00:00:14,707 --> 00:00:18,246
Las bombas atómicas fueron
lanzadas sobre Hiroshima y
4
00:00:18,247 --> 00:00:20,496
Nagasaki, lo que significó
la conclusión del conflicto.
5
00:00:20,497 --> 00:00:21,930
Las estructuras de madera
6
00:00:21,931 --> 00:00:23,704
colapsaron por completo por la explosión.
7
00:00:23,870 --> 00:00:25,356
Este fue el castillo de Hiroshima.
8
00:00:25,357 --> 00:00:28,116
Su armazón fue demolido
por la fuerza de la explosión,
9
00:00:28,117 --> 00:00:31,266
pero no se produjeron
incendios de origen secundario.
10
00:00:31,267 --> 00:00:34,917
Esa bomba tiene más potencia
que 20.000 toneladas de TNT.
11
00:00:36,690 --> 00:00:38,253
Es una bomba atómica.
12
00:00:39,180 --> 00:00:42,338
Es un aprovechamiento
del poder básico del universo.
13
00:00:43,171 --> 00:00:44,616
Había dos opciones.
14
00:00:44,617 --> 00:00:46,053
La primera fue rendirse,
15
00:00:47,190 --> 00:00:48,756
quedarse atrás.
16
00:00:48,757 --> 00:00:51,650
El segundo era reconstruir.
17
00:02:29,217 --> 00:02:32,016
El Sony Walkman fue un
gran éxito, vendiendo más
18
00:02:32,017 --> 00:02:35,286
de 400 millones de
unidades en todo el mundo.
19
00:02:35,287 --> 00:02:38,436
Y consolidar a Sony como
un nuevo ícono cultural.
20
00:02:38,437 --> 00:02:41,526
Masaru Ibuka simplemente quería poder
21
00:02:41,527 --> 00:02:44,646
escuchar música en
privado en vuelos largos.
22
00:02:44,647 --> 00:02:47,436
Sin embargo, nadie esperaba cuán exitoso
23
00:02:47,437 --> 00:02:49,762
o atemporal se volvería el producto.
24
00:02:52,115 --> 00:02:54,006
Mucha gente empezó a usar
25
00:02:54,007 --> 00:02:56,406
esta grabación de Walkman, - Mm-hmm.
26
00:02:56,407 --> 00:02:58,266
Que es incluso para la conferencia.
27
00:02:58,267 --> 00:02:59,769
Si, eso es correcto. - Sí.
28
00:02:59,770 --> 00:03:02,196
Si, es ideal.
29
00:03:02,197 --> 00:03:04,746
Partimos de una empresa muy, muy pequeña,
30
00:03:04,747 --> 00:03:08,496
y encontramos a menos
que produzcamos, hacemos
31
00:03:08,497 --> 00:03:13,176
un producto diferente, un producto único
32
00:03:13,177 --> 00:03:15,156
sin tecnología, pensamos que no
33
00:03:15,157 --> 00:03:17,886
podemos competir con el gigante existente.
34
00:03:17,887 --> 00:03:20,806
Es por eso que hemos estado tratando
35
00:03:20,807 --> 00:03:22,956
de ser únicos y diferentes de los demás.
36
00:03:22,957 --> 00:03:24,606
Porque en este país hay muchas,
37
00:03:24,607 --> 00:03:27,381
muchas ideas creativas únicas,
38
00:03:27,382 --> 00:03:29,036
pero desafortunadamente, no se convierte
39
00:03:29,037 --> 00:03:34,120
en una verdadera buena industria o negocio.
40
00:03:34,320 --> 00:03:36,396
PlayStation, una parte de Sony,
41
00:03:36,397 --> 00:03:39,366
y antes de que comenzaran
a hacer videojuegos
42
00:03:39,367 --> 00:03:41,326
y consolas, en realidad
eran mucho más famosos
43
00:03:41,327 --> 00:03:42,951
para otras piezas de tecnología, sobre
44
00:03:42,952 --> 00:03:46,326
todo el Walkman y luego el CD Walkman,
45
00:03:46,327 --> 00:03:50,796
que se adoptaron
universalmente en todo el mundo
46
00:03:50,797 --> 00:03:53,316
como una forma de tocar
música en movimiento.
47
00:03:53,317 --> 00:03:55,836
Este fue un producto
fenomenalmente exitoso.
48
00:03:55,837 --> 00:03:57,767
Todo el mundo tenía uno. Tuve uno.
49
00:04:17,160 --> 00:04:18,486
Durante este tiempo, las salas de
50
00:04:18,487 --> 00:04:20,826
juegos y los videojuegos estaban en auge,
51
00:04:20,827 --> 00:04:23,616
con empresas como
Nintendo y Atari liderando
52
00:04:23,617 --> 00:04:25,776
la carrera en el mercado de los juegos.
53
00:04:25,777 --> 00:04:27,366
Aunque podría ser rentable, el mercado
54
00:04:27,367 --> 00:04:30,366
de los juegos también estaba muy saturado,
55
00:04:30,367 --> 00:04:33,516
y Sony optó por evitar la carrera por
56
00:04:33,517 --> 00:04:35,419
completo, centrándose en su hardware.
57
00:04:35,420 --> 00:04:37,626
En medio de la recesión de los 80,
58
00:04:37,627 --> 00:04:41,136
Sony procedería a desarrollar el CDP-101,
59
00:04:41,137 --> 00:04:44,106
el primer reproductor de
CD compacto del mundo.
60
00:04:44,107 --> 00:04:46,196
El lanzamiento animó a
sus competidores a realizar
61
00:04:46,197 --> 00:04:48,906
sus propios reproductores
de CD un año después,
62
00:04:48,907 --> 00:04:52,806
pero Sony ya estaba enfocada
en sus próximos proyectos.
63
00:04:52,807 --> 00:04:53,886
Desde los años 60,
64
00:04:53,887 --> 00:04:57,117
Sony aseguró la
estandarización de sus diseños.
65
00:04:57,118 --> 00:05:01,296
Formaron la oficina de diseño
donde los desarrolladores y el
66
00:05:01,297 --> 00:05:03,846
presidente se reunirían para
planificar nuevas innovaciones.
67
00:05:03,847 --> 00:05:06,336
Este proceso continúa
hasta el día de hoy en
68
00:05:06,337 --> 00:05:10,516
este mismo lugar, ahora
llamado Creative Center.
69
00:05:10,517 --> 00:05:15,123
Con el aumento de la competencia,
Sony finalmente decidió diversificarse.
70
00:05:15,124 --> 00:05:20,136
Ken Kutaragi trabajaba para
Sony. Era un ingeniero brillante.
71
00:05:20,137 --> 00:05:22,956
También era un inconformista y un exaltado.
72
00:05:22,957 --> 00:05:26,016
Tenía fama de delatar a sus superiores.
73
00:05:26,017 --> 00:05:28,463
La PlayStation fue realmente su idea.
74
00:05:28,464 --> 00:05:30,996
Tuvo la idea en 1984, después de ver esta
75
00:05:30,997 --> 00:05:33,936
estación de trabajo de
gráficos por computadora.
76
00:05:33,937 --> 00:05:38,103
Costó decenas, tal vez
cientos de miles de dólares.
77
00:05:39,247 --> 00:05:41,976
Tenía gráficos 3D realmente
avanzados, y pensó que
78
00:05:41,977 --> 00:05:45,606
algún día esa tecnología
sería lo suficientemente barata
79
00:05:45,607 --> 00:05:48,696
hacer una consola de juegos
casera con gráficos en 3D.
80
00:05:48,697 --> 00:05:50,670
Y básicamente, lo hizo posible.
81
00:05:50,671 --> 00:05:53,136
Ken Kutaragi sería una figura decorativa
82
00:05:53,137 --> 00:05:55,296
de la rama de desarrollo de juegos.
83
00:05:55,297 --> 00:05:58,926
Desde muy joven, se le
consideró una especie de manitas,
84
00:05:58,927 --> 00:06:01,506
destinado desde la infancia
a tener un profundo interés
85
00:06:01,507 --> 00:06:04,497
en la anatomía de la
tecnología y la mecánica.
86
00:06:04,498 --> 00:06:07,686
Profundizando en el mundo
de la tecnología de juegos,
87
00:06:07,687 --> 00:06:11,796
Ken propondría que el
primer colaborador de Sony
88
00:06:11,797 --> 00:06:14,106
fuera Nintendo, pero no
todo salió según lo planeado.
89
00:06:14,107 --> 00:06:17,886
Entonces, en la década
de 1980 alrededor de,
90
00:06:17,887 --> 00:06:20,496
Sony era principalmente
una empresa audiovisual.
91
00:06:20,497 --> 00:06:23,826
Realmente no había profundizado
tanto en los videojuegos.
92
00:06:23,827 --> 00:06:25,906
El chip de sonido fue
una de las cosas que hizo
93
00:06:25,907 --> 00:06:28,986
el Super Nintendo
Entertainment System tan exitoso.
94
00:06:28,987 --> 00:06:30,426
El sonido era increíble para una
95
00:06:30,427 --> 00:06:32,110
consola de videojuegos de aquella época.
96
00:06:32,250 --> 00:06:33,666
Y entonces, Nintendo estaba muy
97
00:06:33,667 --> 00:06:35,296
interesada en continuar con ese éxito.
98
00:06:35,297 --> 00:06:38,046
Querían que Sony desarrollara
un periférico de CD-ROM
99
00:06:38,047 --> 00:06:40,386
para el sistema de
entretenimiento Super Nintendo.
100
00:06:40,387 --> 00:06:42,396
Querían que Ken Kutaragi lo hiciera.
101
00:06:42,397 --> 00:06:45,081
Entonces, se hace amigo de Nintendo.
102
00:06:45,082 --> 00:06:46,494
Crea un chip para hacer el sonido
103
00:06:46,495 --> 00:06:50,796
de la consola Super Nintendo.
104
00:06:50,797 --> 00:06:52,356
Y luego, llega a un acuerdo con
105
00:06:52,357 --> 00:06:55,176
Nintendo para crear la PlayStation.
106
00:06:55,177 --> 00:06:58,056
Y esta no es la PlayStation que conocemos.
107
00:06:58,057 --> 00:07:01,056
Esta PlayStation iba a ser un
108
00:07:01,057 --> 00:07:02,406
híbrido de la Super Nintendo.
109
00:07:02,407 --> 00:07:03,936
Podrías enchufar los cartuchos,
110
00:07:03,937 --> 00:07:08,706
pero también ejecutaría juegos
en CD-ROM creados por Sony.
111
00:07:08,707 --> 00:07:12,246
Entonces, en 1991, Sony
anunció con mucho orgullo
112
00:07:12,247 --> 00:07:13,806
que estaban trabajando con Nintendo
113
00:07:13,807 --> 00:07:15,908
para desarrollar este periférico de CD-ROM.
114
00:07:15,909 --> 00:07:18,336
Pero a Nintendo le preocupaba que Sony se
115
00:07:18,337 --> 00:07:21,096
hiciera cargo de su consola de videojuegos.
116
00:07:21,097 --> 00:07:24,451
Y así, Nintendo los
traicionó muy públicamente.
117
00:07:31,320 --> 00:07:33,506
Anunciaron que se asociarían
con Phillips, uno de los
118
00:07:33,507 --> 00:07:37,026
principales rivales de Sony,
para ofrecer este periférico.
119
00:07:37,027 --> 00:07:39,576
Y esto fue solo un cuchillo
en la espalda para Sony.
120
00:07:39,577 --> 00:07:41,860
Sony no tenía idea de que
esto vendría, porque Nintendo
121
00:07:42,020 --> 00:07:44,124
no había devuelto sus
llamadas en toda la semana.
122
00:07:44,290 --> 00:07:45,371
Sony ya había anunciado
123
00:07:45,372 --> 00:07:47,076
que se asociarían con Nintendo,
124
00:07:47,077 --> 00:07:49,236
así que eso los hizo
parecer bastante tontos.
125
00:07:49,237 --> 00:07:52,056
Sony estaba realmente
molesto por esta traición.
126
00:07:52,057 --> 00:07:54,475
El problema de Nintendo
con Sony era que Sony
127
00:07:54,476 --> 00:07:59,559
estaba comenzando a expandirse hacia
las películas, la televisión y la música.
128
00:08:00,058 --> 00:08:03,906
Entonces, Nintendo estaba
empezando a preocuparse de que las
129
00:08:03,907 --> 00:08:07,536
ambiciones de Sony no fueran
solo suministrar hardware a Nintendo.
130
00:08:07,537 --> 00:08:10,266
En realidad, estaba planeando
lanzar su propia consola de juegos.
131
00:08:10,267 --> 00:08:12,876
Ahora, en ese momento,
Sony no planeaba hacerlo,
132
00:08:12,877 --> 00:08:15,576
pero Ken Kutaragi quería que lo hiciera.
133
00:08:15,577 --> 00:08:18,036
Entonces, era el plan de Ken Kutaragi.
134
00:08:18,037 --> 00:08:20,200
No era el plan de Sony en ese momento.
135
00:08:20,201 --> 00:08:24,666
Sony vio una Nintendo como esta
empresa de juguetes, de verdad.
136
00:08:24,667 --> 00:08:27,816
Entonces, la idea de que
esta pequeña empresa
137
00:08:27,817 --> 00:08:31,056
de juguetes la traicionaría
tan públicamente
138
00:08:31,057 --> 00:08:33,786
y hacer equipo con un rival extranjero,
139
00:08:33,787 --> 00:08:36,608
Phillips, realmente enojó a Sony.
140
00:08:36,609 --> 00:08:39,366
No es así como se hacen negocios en Japón.
141
00:08:39,367 --> 00:08:41,706
Y eso ayudó a Ken a persuadirlos.
142
00:08:41,707 --> 00:08:44,136
Desarrollar su propia
consola de videojuegos
143
00:08:44,137 --> 00:08:46,020
como una especie de
venganza contra Nintendo.
144
00:08:46,813 --> 00:08:49,296
La traición de Nintendo fue un shock
145
00:08:49,297 --> 00:08:51,186
para Ken y los jefes de PlayStation.
146
00:08:51,187 --> 00:08:55,656
Nintendo optando por un
fabricante diferente enfureció a Sony.
147
00:08:55,657 --> 00:08:59,480
Y en 1994, se lanzó Sony PlayStation.
148
00:08:59,481 --> 00:09:01,397
♪ Guau ♪
149
00:09:02,430 --> 00:09:04,206
Desde el principio, la PlayStation
150
00:09:04,207 --> 00:09:06,516
sería vista como una potencia,
151
00:09:06,517 --> 00:09:10,476
vendiendo más de 102
millones de unidades en todo
152
00:09:10,477 --> 00:09:13,146
el mundo, superando
masivamente a Super Nintendo,
153
00:09:13,147 --> 00:09:16,326
y poniendo a Sony en la
carrera por la mayor recaudación
154
00:09:16,327 --> 00:09:19,239
fabricante de una sola versión.
155
00:09:19,240 --> 00:09:22,626
Sony PlayStation salió
por primera vez en 1994.
156
00:09:54,030 --> 00:09:55,713
Te estás acercando a Saturno.
157
00:09:57,480 --> 00:09:59,193
Estás a solo segundos de distancia.
158
00:10:00,690 --> 00:10:02,800
He hecho arreglos para que conozcas a mi
159
00:10:04,680 --> 00:10:05,676
compañero.
160
00:10:05,677 --> 00:10:07,056
En mayo de 1995,
161
00:10:07,057 --> 00:10:10,386
En la primera Electronic
Entertainment Expo, E3, hubo una
162
00:10:10,387 --> 00:10:14,387
gran cantidad de rumores en
torno a la PlayStation de Sony.
163
00:10:14,388 --> 00:10:16,236
La PlayStation de Sony se lanzaría
164
00:10:16,237 --> 00:10:18,936
en el mercado norteamericano ese año.
165
00:10:18,937 --> 00:10:22,915
Sega tuvo su gran conferencia de prensa,
166
00:10:22,916 --> 00:10:25,746
y decide que va a hacer tropezar a
167
00:10:25,747 --> 00:10:30,366
Sony al anunciar que Saturn costará $399
168
00:10:30,367 --> 00:10:34,716
y se lanzará hoy en
minoristas seleccionados.
169
00:10:34,717 --> 00:10:36,996
Ahora, esto parecía un gran movimiento.
170
00:10:36,997 --> 00:10:39,786
En ese momento, pensó Sega,
claro, ahora realmente tenemos a Sony.
171
00:10:39,787 --> 00:10:42,096
Todo el mundo estaba
impresionado por esto,
172
00:10:42,097 --> 00:10:45,006
pero fue una táctica
que fracasó masivamente.
173
00:10:45,007 --> 00:10:47,016
El jefe de desarrollo de
Sony, Steve Race, subió
174
00:10:47,017 --> 00:10:50,466
al escenario en respuesta
al anuncio de Sega.
175
00:10:50,467 --> 00:10:55,423
Y acaba de decir tres palabras,
"299", caída de micrófono.
176
00:10:55,424 --> 00:10:58,266
$100 más barato que el Saturn de Sega.
177
00:10:58,267 --> 00:11:00,675
Le voy a preguntar a
Sony Computer Entertainment
178
00:11:00,676 --> 00:11:03,007
presidente de los Estados
Unidos, Steve Race,
179
00:11:03,008 --> 00:11:07,383
para que me acompañe
en una breve presentación.
180
00:11:18,712 --> 00:11:19,931
299.
181
00:11:27,697 --> 00:11:29,196
Eso, y junto con el hecho
182
00:11:29,197 --> 00:11:31,126
que Sega tenía problemas
de suministro, porque
183
00:11:31,127 --> 00:11:33,366
habían lanzado su consola antes de tiempo,
184
00:11:33,367 --> 00:11:36,066
ayudó a condenar a Sega Saturn a
185
00:11:36,067 --> 00:11:38,556
un desempeño comercial mediocre,
186
00:11:38,557 --> 00:11:41,310
y básicamente acabó con el ascenso de Sega.
187
00:11:48,450 --> 00:11:49,896
La primera consola PlayStation,
188
00:11:49,897 --> 00:11:52,656
la PlayStation I entró en
un mercado que estaba
189
00:11:52,657 --> 00:11:55,416
empezando a tener un gran
auge en los juegos domésticos.
190
00:11:55,417 --> 00:11:56,750
En ese momento, las consolas de
191
00:11:56,751 --> 00:11:58,724
Nintendo realmente lideraban el camino.
192
00:11:58,890 --> 00:12:02,223
Estaban la NES y la SNES
que se habían presentado, y
193
00:12:02,224 --> 00:12:06,636
también las ofertas de
Sega, el Master System, etc.
194
00:12:06,637 --> 00:12:09,246
PlayStation era una consola muy diferente
195
00:12:09,247 --> 00:12:11,856
de todo lo que Nintendo había producido.
196
00:12:11,857 --> 00:12:15,246
Nintendo era muy, muy familiar,
197
00:12:15,247 --> 00:12:16,476
muy brillante, muy colorido,
198
00:12:16,477 --> 00:12:19,446
gráficos muy orientados a sprites.
199
00:12:19,447 --> 00:12:21,816
PlayStation, desde el principio,
200
00:12:21,817 --> 00:12:24,897
priorizó los gráficos de polígonos en 3D.
201
00:12:24,898 --> 00:12:27,576
Entonces, era más
fotorrealista en ese momento.
202
00:12:27,577 --> 00:12:28,926
Era más 3D.
203
00:12:28,927 --> 00:12:31,566
Y fue deliberadamente persiguiendo,
204
00:12:31,567 --> 00:12:34,386
muy agresivamente, un
mercado centrado en la juventud.
205
00:12:34,387 --> 00:12:36,216
Entonces, adultos jóvenes, adolescentes.
206
00:12:36,217 --> 00:12:38,046
PlayStation realmente quería
207
00:12:38,047 --> 00:12:40,853
para acaparar el mercado
de juegos geniales.
208
00:12:40,854 --> 00:12:43,206
Su idea era que, a diferencia de
209
00:12:43,207 --> 00:12:46,836
al mercado de juegos más
centrado en la familia de Nintendo,
210
00:12:46,837 --> 00:12:49,130
realmente querían tener a los
211
00:12:49,131 --> 00:12:50,624
adolescentes, y también a los niños
212
00:12:50,790 --> 00:12:52,686
que pensaron que también
eran un poco geniales.
213
00:12:52,687 --> 00:12:54,366
Publicidad de PlayStation
214
00:12:54,367 --> 00:12:57,906
era muy diferente a los
típicos anuncios de videojuegos.
215
00:12:57,907 --> 00:13:00,186
Entonces, es el primer anuncio en Japón.
216
00:13:00,187 --> 00:13:02,676
Era esta oficina de aspecto lloroso
217
00:13:02,677 --> 00:13:04,686
con toda esta gente en
su escritorio, golpeando
218
00:13:04,687 --> 00:13:09,159
el escritorio, exigiendo
tener una PlayStation.
219
00:13:09,160 --> 00:13:12,956
En Estados Unidos, tienen
cosas como "Crash Bandicoot".
220
00:13:12,957 --> 00:13:16,066
Un actor disfrazado de
"Crash Bandicoot", acudiendo
221
00:13:16,067 --> 00:13:19,819
a las oficinas de Nintendo
en Seattle con un megáfono
222
00:13:19,820 --> 00:13:22,176
y llamando a Mario para que salga
223
00:13:22,177 --> 00:13:24,966
y peleemos en tu estacionamiento.
224
00:13:24,967 --> 00:13:28,595
Y en el Reino Unido, asociaban
PlayStation con los clubes
225
00:13:28,596 --> 00:13:33,156
nocturnos y la escena de las
drogas rave en ese momento.
226
00:13:33,157 --> 00:13:36,546
Entonces, fueron campañas de marketing
227
00:13:36,547 --> 00:13:38,190
muy vanguardistas que eran muy adultas.
228
00:13:38,847 --> 00:13:42,765
Y no esta vibra de juguete de gatito que.
229
00:13:44,310 --> 00:13:47,316
Déjame decirte lo que me
molesta del esfuerzo humano.
230
00:13:47,317 --> 00:13:49,416
Nunca he sido el humano en cuestión.
231
00:13:49,417 --> 00:13:50,549
¿Tiene?
232
00:13:50,550 --> 00:13:52,299
La humanidad fue a la luna.
233
00:13:52,300 --> 00:13:56,076
Ni siquiera sé dónde está Grimsby.
234
00:13:56,077 --> 00:14:01,160
Olvídese del progreso por
poder. Aterriza en tu propia luna.
235
00:14:01,710 --> 00:14:03,673
Ya no se trata de lo
que pueden lograr en su
236
00:14:03,674 --> 00:14:07,955
nombre, sino de lo que
podemos experimentar.
237
00:14:07,956 --> 00:14:11,599
Aquí en nuestro propio tiempo.
238
00:14:11,600 --> 00:14:13,850
Se llama riqueza mental.
239
00:14:14,787 --> 00:14:17,346
Y luego, también, mientras que Nintendo
240
00:14:17,347 --> 00:14:19,116
está muy centrado en las primeras partes.
241
00:14:19,117 --> 00:14:21,118
Entonces, Nintendo hace
los juegos de Nintendo.
242
00:14:21,119 --> 00:14:23,016
PlayStation salió por la puerta.
243
00:14:23,017 --> 00:14:26,466
Querían agrupar a todos los desarrolladores
244
00:14:26,467 --> 00:14:27,896
externos tantos como fuera posible,
245
00:14:27,897 --> 00:14:30,546
y hacer que su plataforma sea tan fácil de
246
00:14:30,547 --> 00:14:32,756
desarrollar para todas esas
empresas como sea posible.
247
00:14:32,757 --> 00:14:35,554
Entonces, eso solo significaba que solo
248
00:14:35,720 --> 00:14:37,266
había una gran y amplia gama de juegos.
249
00:14:37,267 --> 00:14:39,306
Que estaban siendo lanzados en PlayStation.
250
00:14:39,307 --> 00:14:43,859
Y antes del lanzamiento de PlayStation,
251
00:14:43,860 --> 00:14:45,726
era una industria de una sola empresa.
252
00:14:45,727 --> 00:14:48,396
¿Y a quién no le gusta
un poco de competencia?
253
00:14:48,397 --> 00:14:51,726
Cuantas más empresas haya,
mejor será para los jugadores.
254
00:14:51,727 --> 00:14:53,526
PlayStation realmente se enorgullecía
255
00:14:53,527 --> 00:14:55,561
en ser técnicamente avanzado.
256
00:14:55,562 --> 00:14:59,346
Los gráficos eran algo
completamente diferente
257
00:14:59,347 --> 00:15:01,236
de las consolas de Nintendo en ese momento.
258
00:15:01,237 --> 00:15:03,730
Parecía nuevo y parecía emocionante.
259
00:15:03,731 --> 00:15:06,336
Cuando miras hacia atrás,
se veía bastante bloqueado.
260
00:15:06,337 --> 00:15:08,170
Pero en ese momento, no habíamos visto nada
261
00:15:08,171 --> 00:15:10,245
parecido en el mundo de
las consolas domésticas.
262
00:15:10,246 --> 00:15:13,446
Tenían una demostración famosa,
que era la demostración de T-Rex,
263
00:15:13,447 --> 00:15:17,196
que involucró a un T-Rex
básicamente rugiendo a la cámara.
264
00:15:17,197 --> 00:15:19,386
Y esa fue una muestra técnica de
265
00:15:19,387 --> 00:15:21,546
lo que podías hacer en esa consola.
266
00:15:21,547 --> 00:15:23,497
Y eso fue muy emocionante en ese momento.
267
00:15:23,498 --> 00:15:26,256
La PlayStation de Sony
era de alto rendimiento,
268
00:15:26,257 --> 00:15:28,416
bajo costo, simple de usar, y
269
00:15:28,417 --> 00:15:30,486
usaron publicidad realmente inteligente
270
00:15:30,487 --> 00:15:32,356
para que la gente lo compre.
271
00:15:47,160 --> 00:15:49,176
Entonces, de repente pareció
272
00:15:49,177 --> 00:15:51,752
como han llegado los
juegos para adultos, y eso
273
00:15:51,753 --> 00:15:56,232
fue lo que pensaron
hacer Sony y PlayStation.
274
00:15:56,233 --> 00:15:58,986
Nintendo tenía estos
muy estrictos, restrictivos,
275
00:15:58,987 --> 00:16:02,796
políticas favorables a la familia
sobre qué juegos podrían vincularse.
276
00:16:02,797 --> 00:16:04,776
A Sony no le importaba mucho.
277
00:16:04,777 --> 00:16:06,786
Entonces, tienes cosas como "Resident Evil"
278
00:16:06,787 --> 00:16:08,849
y otros juegos de terror.
279
00:16:08,850 --> 00:16:11,496
La Nintendo correría una maratón.
280
00:16:11,497 --> 00:16:13,777
Entonces, realmente cambió
el panorama y lo que la
281
00:16:13,778 --> 00:16:17,586
gente pensaba que podía
considerarse un videojuego.
282
00:16:17,587 --> 00:16:19,266
Se volvió aceptable tener
283
00:16:19,267 --> 00:16:22,914
20 años jugando videojuegos.
284
00:16:22,915 --> 00:16:24,736
Mientras que antes de eso, es algo de
285
00:16:24,737 --> 00:16:27,829
lo que deberíamos crecer en ese punto.
286
00:16:27,830 --> 00:16:30,394
La ficción es bastante difícil
a veces en los videojuegos,
287
00:16:30,395 --> 00:16:32,919
porque, de acuerdo, digamos que
estás jugando un juego en el que
288
00:16:32,920 --> 00:16:35,354
vuelas naves espaciales de
Internet alrededor de una galaxia.
289
00:16:35,355 --> 00:16:37,912
Las naves espaciales no son
reales. La galaxia no es real.
290
00:16:38,013 --> 00:16:39,244
Sin embargo, la gente con la que
291
00:16:39,245 --> 00:16:40,862
juegas y las amistades que haces allí,
292
00:16:40,963 --> 00:16:42,484
esos son tan reales como cualquier cosa.
293
00:16:42,485 --> 00:16:44,212
Y una de las cosas más emocionantes sobre
294
00:16:44,313 --> 00:16:45,846
cómo las nuevas consolas usan Internet
295
00:16:45,847 --> 00:16:47,756
es la posibilidad de
que todo eso se expanda
296
00:16:47,757 --> 00:16:49,476
y tengas estos mundos enormes en tu sala.
297
00:16:49,477 --> 00:16:50,826
Cuando salió la PlayStation,
298
00:16:50,827 --> 00:16:52,626
una de las cosas que
realmente lo distinguió
299
00:16:52,627 --> 00:16:54,276
es que tenía algunos títulos increíbles
300
00:16:54,277 --> 00:16:55,921
desde muy temprano en su lanzamiento.
301
00:16:56,087 --> 00:16:57,996
Recuerdo personalmente cuando era niño,
302
00:16:57,997 --> 00:16:59,729
Me encantaba jugar "Crash Bandicoot".
303
00:16:59,730 --> 00:17:03,156
Eso fue algo enorme para
mí. Me encantaba ese juego.
304
00:17:03,157 --> 00:17:04,506
Y luego, a partir de eso, también
305
00:17:04,507 --> 00:17:05,876
tuvimos "Crash Team Racing",
306
00:17:05,877 --> 00:17:07,360
que era un juego de carreras basado
307
00:17:07,500 --> 00:17:09,081
en los personajes de "Crash Bandicoot".
308
00:17:09,082 --> 00:17:11,556
Pero también me encantaba jugar a "Tomb.
309
00:17:11,557 --> 00:17:13,166
Raider", aunque no se me daba muy bien.
310
00:17:13,167 --> 00:17:17,046
Y ese ha sido uno de
los títulos más icónicos
311
00:17:17,047 --> 00:17:18,826
de PlayStation, y creo que en realidad fue
312
00:17:18,827 --> 00:17:21,216
un poco de un vendedor de
consolas para mucha gente.
313
00:17:21,217 --> 00:17:23,443
Además de eso, estaban
los juegos de carreras.
314
00:17:23,444 --> 00:17:25,338
"Gran Turismo" fue un gran negocio y
315
00:17:25,339 --> 00:17:28,506
solo estaba disponible en PlayStation.
316
00:17:28,507 --> 00:17:29,767
Y a la gente le encantó eso,
317
00:17:29,768 --> 00:17:31,610
porque tomó una forma más realista,
318
00:17:31,611 --> 00:17:33,960
enfoque moderno de los juegos de carreras.
319
00:17:33,961 --> 00:17:36,726
Para ser completamente honesto,
no soy bueno en los juegos de
320
00:17:36,727 --> 00:17:39,674
carreras, así que nunca fui la
mejor persona para jugarlos.
321
00:17:39,675 --> 00:17:41,706
Pero eran muy populares y
322
00:17:41,707 --> 00:17:43,416
a mis amigos les encantaban.
323
00:17:43,417 --> 00:17:47,766
Diría que Mario fue la primera
mascota de los videojuegos.
324
00:17:47,767 --> 00:17:50,292
Lara Croft fue el primer
ícono de los videojuegos.
325
00:17:50,293 --> 00:17:52,356
El hecho de que un personaje de videojuego
326
00:17:52,357 --> 00:17:54,216
estuviera en la portada de las revistas,
327
00:17:54,217 --> 00:17:56,736
vendía bebidas energéticas,
328
00:17:56,737 --> 00:18:00,216
mucha gente lo codiciaba.
329
00:18:00,217 --> 00:18:01,776
Simplemente estaba abriendo nuevos
330
00:18:01,777 --> 00:18:04,686
caminos, y solo significaba que los juegos
331
00:18:04,687 --> 00:18:06,726
estaban entrando en un
nuevo nivel de genialidad.
332
00:18:06,727 --> 00:18:09,173
PlayStation fue en los 90.
333
00:18:18,240 --> 00:18:22,506
Entonces, "Final Fantasy VII" fue
un gran problema cuando se lanzó.
334
00:18:22,507 --> 00:18:25,776
Popularizó el juego de rol en.
335
00:18:25,777 --> 00:18:27,606
Occidente, sin lugar a dudas.
336
00:18:27,607 --> 00:18:29,166
Fue el primer "Final Fantasy"
337
00:18:29,167 --> 00:18:31,716
para iniciar en una consola PlayStation.
338
00:18:31,717 --> 00:18:33,726
Antes de eso, todos estaban en Nintendo.
339
00:18:33,727 --> 00:18:35,256
Realmente hizo que PlayStation
340
00:18:35,257 --> 00:18:36,996
dijera que utilizó toda la tecnología.
341
00:18:36,997 --> 00:18:38,684
Que la PlayStation tenía para ofrecer.
342
00:18:38,850 --> 00:18:41,073
Estaban esos gráficos de polígonos en 3D,
343
00:18:41,820 --> 00:18:45,396
haciendo magníficas escenas cinemáticas.
344
00:18:45,397 --> 00:18:47,646
FMV, creo que se llamaban en ese momento,
345
00:18:47,647 --> 00:18:49,176
vídeos de movimiento completo.
346
00:18:49,177 --> 00:18:52,056
Creo que la razón por
la que "Final Fantasy VII"
347
00:18:52,057 --> 00:18:54,006
tuvo tanto éxito y por
qué realmente significó
348
00:18:54,007 --> 00:18:57,006
mucho para la gente, incluido yo mismo,
349
00:18:57,007 --> 00:19:01,446
fue que mostró cómo los juegos podían
350
00:19:01,447 --> 00:19:03,671
contar historias de manera diferente.
351
00:19:03,672 --> 00:19:07,776
Mostró lo bien que los
juegos podían contar historias
352
00:19:07,777 --> 00:19:09,822
de una manera que solo
los juegos podían hacerlo.
353
00:19:09,823 --> 00:19:12,306
La historia de "Final
Fantasy" es simplemente,
354
00:19:12,307 --> 00:19:17,390
es una epopeya a una escala que
pocos juegos todavía tienen que igualar.
355
00:19:17,760 --> 00:19:21,816
Es por eso que lo estamos
rehaciendo hoy en día.
356
00:19:21,817 --> 00:19:24,696
Y aún así, la gente está
jugando y reproduciéndolo.
357
00:19:24,697 --> 00:19:28,046
Hay remezclas y
remasterizaciones y todo lo demás.
358
00:19:28,047 --> 00:19:30,006
Simplemente capturó la
imaginación de la gente.
359
00:19:30,007 --> 00:19:33,045
Era una gran historia,
tenía grandes personajes
360
00:19:33,046 --> 00:19:36,516
y se veía absolutamente
hermosa, todavía lo es.
361
00:19:36,517 --> 00:19:38,796
Emocionados por ver el próximo lanzamiento,
362
00:19:38,797 --> 00:19:42,156
millones de personas
esperarían la PlayStation 2.
363
00:19:42,157 --> 00:19:45,036
Fuera de las tiendas, los clientes llenaron
364
00:19:45,037 --> 00:19:47,032
las calles para hacerse
con la nueva consola.
365
00:19:47,033 --> 00:19:48,846
A partir del 7 de septiembre,
366
00:19:48,847 --> 00:19:51,006
todos podían entrar en
las tiendas a partir del
367
00:19:51,007 --> 00:19:52,966
7 de septiembre y hacer
el pedido con antelación
368
00:19:52,967 --> 00:19:55,416
para reservar su lugar
en la cola, por así decirlo.
369
00:19:55,417 --> 00:19:57,740
Ahora, debido a que solo
estamos obteniendo una cantidad
370
00:19:57,870 --> 00:20:00,516
limitada, vamos a tener
que detener todo el proceso,
371
00:20:00,517 --> 00:20:03,877
de hecho, el viernes 17 de noviembre.
372
00:20:03,878 --> 00:20:06,726
Con el uso de marketing
innovador y vanguardista,
373
00:20:06,727 --> 00:20:10,356
junto con la promesa de
un juego aún más poderoso,
374
00:20:10,357 --> 00:20:13,566
la PlayStation 2 se lanzaría con fuerza.
375
00:20:13,567 --> 00:20:15,756
Podría parecerse a un maletín ejecutivo
376
00:20:15,757 --> 00:20:19,026
o en un abrir y cerrar de ojos,
la última sandwichera Breville.
377
00:20:19,027 --> 00:20:21,906
Pero no nos equivoquemos,
esta Sony PlayStation 2
378
00:20:21,907 --> 00:20:23,106
es el mas buscado
379
00:20:23,107 --> 00:20:25,443
artículo de consumo electrónico del año,
380
00:20:25,444 --> 00:20:27,426
y garantizado para causar más lágrimas
381
00:20:27,427 --> 00:20:29,945
el día de Navidad que Bambi.
382
00:20:55,350 --> 00:20:57,164
Hasta el día de hoy, la PlayStation 2 sigue
383
00:20:57,330 --> 00:21:00,494
siendo la consola más vendida del mundo,
384
00:21:00,660 --> 00:21:04,726
registrando más de 155
millones de unidades vendidas.
385
00:21:08,910 --> 00:21:11,376
La PlayStation I había sido muy popular,
386
00:21:11,377 --> 00:21:13,228
pero en ese momento, era la única incursión
387
00:21:13,494 --> 00:21:15,366
real de Sony en el mundo de los juegos,
388
00:21:15,367 --> 00:21:17,556
y realmente querían
demostrar que podían hacerlo
389
00:21:17,557 --> 00:21:19,516
de nuevo y capturar a
esa audiencia nuevamente.
390
00:21:19,517 --> 00:21:21,306
Entonces, cuando salió PlayStation
391
00:21:21,307 --> 00:21:22,896
2, eso fue muy importante para ellos.
392
00:21:22,897 --> 00:21:25,686
Para realmente catalizar
lo que ya habían hecho.
393
00:21:25,687 --> 00:21:28,116
Y lo bueno fue que la PlayStation
394
00:21:28,117 --> 00:21:30,456
2 fue mejorada gráficamente,
395
00:21:30,457 --> 00:21:33,274
pero también tenía
una gran lista de juegos.
396
00:21:33,275 --> 00:21:37,806
La expectación por
PlayStation 2 era enorme.
397
00:21:37,807 --> 00:21:39,906
Y así, se vendió como un rayo.
398
00:21:39,907 --> 00:21:43,026
Ninguna otra consola de juegos
logró ponerse al día en absoluto.
399
00:21:43,027 --> 00:21:44,616
Nintendo y Microsoft,
400
00:21:44,617 --> 00:21:46,352
cuando sacaron sus máquinas,
401
00:21:46,353 --> 00:21:49,206
La ventaja de PlayStation
estaba por las nubes.
402
00:21:49,207 --> 00:21:52,716
Sigue siendo la consola de juegos
para el hogar más vendida hasta la fecha.
403
00:21:52,717 --> 00:21:56,699
Y su cuota inicial se
redujo a la mitad a 500.000
404
00:21:56,700 --> 00:21:58,746
máquinas, mientras que
los compradores británicos
405
00:21:58,747 --> 00:22:00,936
obtendrá sólo 165.000 antes de Navidad.
406
00:22:00,937 --> 00:22:03,036
Entonces, todos saluden, PlayStation 2.
407
00:22:03,037 --> 00:22:04,716
Reproduce los últimos videojuegos, así
408
00:22:04,717 --> 00:22:07,446
como películas en DVD y discos compactos.
409
00:22:07,447 --> 00:22:09,756
La gran razón del éxito de PlayStation 2
410
00:22:09,757 --> 00:22:12,170
fue que también era un reproductor de DVD.
411
00:22:12,171 --> 00:22:14,316
Los DVD estaban despegando y, de repente,
412
00:22:14,317 --> 00:22:16,566
podrías tener una consola de juegos.
413
00:22:16,567 --> 00:22:19,566
Y un reproductor de
DVD por el mismo precio,
414
00:22:19,567 --> 00:22:23,196
oa veces menos que un
reproductor de DVD solo.
415
00:22:23,197 --> 00:22:25,136
Entonces, para muchas
personas, fue la forma en
416
00:22:25,137 --> 00:22:27,731
que los DVD se convirtieron
en una gran cosa,
417
00:22:27,897 --> 00:22:29,868
y eso realmente ayudó
a impulsar las ventas.
418
00:22:29,869 --> 00:22:33,576
Al mismo tiempo, Microsoft
y Nintendo no lanzaron
419
00:22:33,577 --> 00:22:36,186
sus consolas competidoras durante un año.
420
00:22:36,187 --> 00:22:39,205
Entonces, PlayStation
tuvo una ventaja inicial
421
00:22:39,206 --> 00:22:41,646
muy larga y tuvo todos los grandes juegos.
422
00:22:41,647 --> 00:22:42,766
Tenía "Tomb Raider"
423
00:22:42,767 --> 00:22:44,466
y Microsoft Nintendo no los
424
00:22:44,467 --> 00:22:46,446
tenía, por lo que se quedaron atrás.
425
00:22:46,447 --> 00:22:48,193
Compradores en esta tienda de Londres
426
00:22:48,359 --> 00:22:49,746
están en un mundo tan virtual propio
427
00:22:49,747 --> 00:22:52,326
que simplemente no parece importarles.
428
00:22:52,327 --> 00:22:53,996
Justo antes de la medianoche, recogerán
429
00:22:53,997 --> 00:22:56,286
los primeros modelos nuevos disponibles.
430
00:22:56,287 --> 00:22:58,536
Si no pediste por adelantado
una de estas máquinas
431
00:22:58,537 --> 00:22:59,794
en septiembre, entonces no te
432
00:22:59,960 --> 00:23:01,656
molestes en aparecer esta noche,
433
00:23:01,657 --> 00:23:03,156
porque se han agotado
434
00:23:03,157 --> 00:23:05,166
todos, y no habrá PlayStation 2
435
00:23:05,167 --> 00:23:08,286
disponible gratuitamente en
los estantes hasta el próximo año.
436
00:23:08,287 --> 00:23:11,136
Esta es claramente una gran
fuente de ingresos para Sony,
437
00:23:11,137 --> 00:23:13,536
y no podría haber
ocurrido en mejor momento.
438
00:23:13,537 --> 00:23:15,996
Los juegos de PlayStation
a menudo estaban permitidos
439
00:23:15,997 --> 00:23:17,556
ser un poco más atrevido y tener un
440
00:23:17,557 --> 00:23:19,626
poco más de contenido para adultos,
441
00:23:19,627 --> 00:23:21,376
y también tener un poco más de violencia,
442
00:23:21,377 --> 00:23:23,196
que podría ir en cualquier dirección.
443
00:23:23,197 --> 00:23:26,226
Pero significaba que realmente
podían expandir las cosas
444
00:23:26,227 --> 00:23:31,310
como los géneros de disparos y
más juegos con temas para adultos
445
00:23:31,803 --> 00:23:33,366
que fueron súper populares y realmente
446
00:23:33,367 --> 00:23:35,433
ayudaron a vender sus consolas.
447
00:23:48,060 --> 00:23:53,060
Entonces, "Silent Hill" fue
un juego de terror psicológico.
448
00:23:53,319 --> 00:23:55,604
Fuiste enviado a esta ciudad misteriosa
449
00:23:55,605 --> 00:23:58,956
y desierta que estaba bastante nublada.
450
00:23:58,957 --> 00:24:01,163
Con todos estos monstruos
extraños y retorcidos en él.
451
00:24:01,164 --> 00:24:02,916
Y básicamente se suponía que era un reflejo
452
00:24:02,917 --> 00:24:05,646
de la psique de los personajes principales.
453
00:24:05,647 --> 00:24:08,376
Entonces, es este horror
realmente espeluznante,
454
00:24:08,377 --> 00:24:10,776
en lugar de esta película
de serie B, zombie horror,
455
00:24:10,777 --> 00:24:13,236
ofreció el "Resident Evil".
456
00:24:13,237 --> 00:24:14,857
Ahora, en el siglo XX, las consolas
457
00:24:14,858 --> 00:24:18,131
de juegos mejoraban año tras año.
458
00:24:18,132 --> 00:24:20,166
Después de la PlayStation
2, llegó la entrada
459
00:24:20,167 --> 00:24:23,616
en el mercado del mayor competidor de Sony.
460
00:24:23,617 --> 00:24:26,586
Microsoft había lanzado la Xbox.
461
00:24:26,587 --> 00:24:28,506
Comprender su demografía,
462
00:24:28,507 --> 00:24:32,076
Sony decidió volverse experimental con su
463
00:24:32,077 --> 00:24:33,826
marketing, optando por anuncios extraños.
464
00:24:33,827 --> 00:24:37,566
Eso subvirtió las expectativas
para un fabricante de juegos.
465
00:24:37,567 --> 00:24:39,316
Mientras que la gente estaba acostumbrada
466
00:24:39,317 --> 00:24:41,916
a la estética algo infantil de Nintendo,
467
00:24:41,917 --> 00:24:44,526
Sony optó por adoptar un tema
468
00:24:44,527 --> 00:24:46,086
maduro, incorporando directores
469
00:24:46,087 --> 00:24:48,876
como David Lynch en sus anuncios,
470
00:24:48,877 --> 00:24:50,676
y haciéndose deliberadamente
471
00:24:50,677 --> 00:24:54,073
ser el rebelde que los
niños querían ser en secreto.
472
00:24:57,170 --> 00:24:59,753
Bienvenidos a "El Tercer Lugar".
473
00:25:01,284 --> 00:25:05,616
"PlayStation 2: El Tercer Lugar".
474
00:25:05,617 --> 00:25:07,476
2004 vio el lanzamiento
475
00:25:07,477 --> 00:25:10,593
del exitoso Nintendo DS,
476
00:25:10,594 --> 00:25:13,716
una repercusión de los
continuos esfuerzos de Nintendo
477
00:25:13,717 --> 00:25:16,076
para incursionar en el mercado
de dispositivos portátiles,
478
00:25:16,077 --> 00:25:18,096
a grandes grados de éxito.
479
00:25:18,097 --> 00:25:20,166
De la Game Boy a la DS,
480
00:25:20,167 --> 00:25:23,226
Sony quería probar suerte en el mercado.
481
00:25:23,227 --> 00:25:26,197
Una vez más, enfrentándose
a Nintendo con el
482
00:25:26,198 --> 00:25:29,466
desarrollo de PlayStation
Portable en marzo de 2005.
483
00:25:29,467 --> 00:25:32,136
A la PSP le fue notablemente bien para
484
00:25:32,137 --> 00:25:33,966
una empresa que no había profundizado
485
00:25:33,967 --> 00:25:36,216
en el juego de mano antes.
486
00:25:36,217 --> 00:25:39,786
Juegos como "God of War", "Tekken" y "FIFA"
487
00:25:39,787 --> 00:25:42,205
iban en aumento en muchos hogares.
488
00:25:45,750 --> 00:25:48,246
En la época en que Nintendo
estaba desarrollando la DS,
489
00:25:48,247 --> 00:25:51,696
Sony desarrolló la PSP,
la PlayStation Portable.
490
00:25:51,697 --> 00:25:53,926
La PSP me voló la cabeza
cuando la vi por primera vez.
491
00:25:53,927 --> 00:25:56,872
La pantalla era tan grande que
ocupaba casi todo el dispositivo.
492
00:25:56,873 --> 00:25:59,046
Era casi como un teléfono inteligente.
493
00:25:59,047 --> 00:26:01,490
10 años antes de que existieran
los teléfonos inteligentes.
494
00:26:01,638 --> 00:26:05,916
Bueno, tenemos grandes
competidores en casi todas las áreas.
495
00:26:05,917 --> 00:26:07,000
A la gente le gusta.
496
00:26:07,666 --> 00:26:08,716
Haz un buen trabajo.
497
00:26:08,717 --> 00:26:11,736
Sony en videojuegos hace un buen trabajo.
498
00:26:11,737 --> 00:26:13,900
Le dará una oportunidad
al personal de desarrollo.
499
00:26:14,150 --> 00:26:15,784
Para mostrar sus talentos creativos.
500
00:26:16,050 --> 00:26:17,496
Ambos usan estos nuevos dispositivos
501
00:26:17,497 --> 00:26:18,891
para crear mundos más inmersivos.
502
00:26:18,892 --> 00:26:20,616
Y los juegos que creen tendrán
503
00:26:20,617 --> 00:26:22,386
mejores gráficos, mejor calidad de sonido,
504
00:26:22,387 --> 00:26:24,406
y ser una experiencia
completa y más placentera.
505
00:26:24,407 --> 00:26:25,840
Siete, seis, cinco,
506
00:26:27,405 --> 00:26:32,405
cuatro, tres, dos, uno.
507
00:27:01,740 --> 00:27:03,016
La PlayStation 3 fue considerada
508
00:27:03,017 --> 00:27:05,856
una decisión extraña por muchos.
509
00:27:05,857 --> 00:27:08,046
La máquina fue diseñada para potencia,
510
00:27:08,047 --> 00:27:09,636
pero carecía de juegos de calidad.
511
00:27:09,637 --> 00:27:12,936
Uno esperaría de los
nuevos lanzamientos de Sony.
512
00:27:12,937 --> 00:27:16,536
Entonces, en 2006, Sony
quería lanzar la continuación,
513
00:27:16,537 --> 00:27:17,916
la PlayStation 3, pero el
514
00:27:17,917 --> 00:27:21,396
lanzamiento de la PS3 no fue bien.
515
00:27:21,397 --> 00:27:23,566
Entonces, PlayStation
realmente estaba en lo alto
516
00:27:23,567 --> 00:27:26,556
después de la PlayStation
1 y la PlayStation 2.
517
00:27:26,557 --> 00:27:28,006
Todos estaban emocionados de ver lo
518
00:27:28,007 --> 00:27:30,236
que tendrían reservado para PlayStation 3.
519
00:27:30,237 --> 00:27:32,466
Pero en realidad, esa es
una de las pocas consolas
520
00:27:32,467 --> 00:27:35,822
donde el lanzamiento al
menos perdió un poco la pelota.
521
00:27:35,823 --> 00:27:38,616
Y una de las razones
de ello fue su lanzamiento
522
00:27:38,617 --> 00:27:41,419
en un mercado bastante
concurrido de juegos,
523
00:27:41,420 --> 00:27:43,593
y tenía un precio muy alto.
524
00:27:45,060 --> 00:27:46,086
Este es uno de ellos.
525
00:27:46,087 --> 00:27:48,936
Dylan Scott está furioso
porque a los clientes
526
00:27:48,937 --> 00:27:50,656
de Sony solo se les informó del problema
527
00:27:50,657 --> 00:27:53,286
días después de que los
delincuentes atacaran la red.
528
00:27:53,287 --> 00:27:55,990
Durante los primeros tres días,
no sabía lo que estaba pasando.
529
00:27:55,991 --> 00:27:57,546
No estaba seguro de si habían sido
530
00:27:57,547 --> 00:27:59,323
hackeados, o si se habían cerrado, o...
531
00:27:59,324 --> 00:28:00,936
Todavía no me han dicho hoy.
532
00:28:00,937 --> 00:28:03,756
De hecho, confío en ir a su blog
533
00:28:03,757 --> 00:28:05,456
personal y esperar que me digan algo.
534
00:28:05,457 --> 00:28:07,047
Con la PlayStation 3.
535
00:28:07,048 --> 00:28:10,146
De repente decidió que
iba a crear este nuevo tipo
536
00:28:10,147 --> 00:28:15,066
de microprocesador
realmente enorme llamado Cell.
537
00:28:15,067 --> 00:28:19,476
Y tomó años. Fue
increíblemente caro de hacer.
538
00:28:19,477 --> 00:28:21,568
Y cuando terminaron, los desarrolladores
539
00:28:21,569 --> 00:28:24,156
de juegos que tenían que usar este chip
540
00:28:24,157 --> 00:28:27,883
hacer que los juegos fueran
realmente una pesadilla de usar.
541
00:28:27,884 --> 00:28:30,426
Entonces, básicamente, se obsesionó
542
00:28:30,427 --> 00:28:32,444
con su propio interés en la tecnología.
543
00:28:32,445 --> 00:28:34,405
Y perdió de vista el panorama general.
544
00:28:34,406 --> 00:28:37,416
Tuvieron que venderlo a un precio muy alto
545
00:28:37,417 --> 00:28:39,756
también, porque era una
tecnología muy avanzada.
546
00:28:39,757 --> 00:28:42,006
Eso fue muy caro.
547
00:28:42,007 --> 00:28:45,436
También colocaron un reproductor
de Blu-ray en esta máquina.
548
00:28:45,437 --> 00:28:49,223
Y básicamente también escondió
una PlayStation 2 en su interior.
549
00:28:49,224 --> 00:28:52,656
Por lo tanto, es increíblemente caro
en comparación con todo lo demás.
550
00:28:52,657 --> 00:28:55,346
Y eso realmente hizo retroceder a Sony.
551
00:28:55,347 --> 00:28:57,023
Tenía escasez de juegos,
552
00:28:57,024 --> 00:28:59,196
porque la gente realmente
no podía descubrir
553
00:28:59,197 --> 00:29:01,047
cómo hacer juegos en él por un tiempo.
554
00:29:01,048 --> 00:29:02,916
Y tenía todas estas cosas que lo hacían
555
00:29:02,917 --> 00:29:06,434
realmente caro en comparación con Xbox 360.
556
00:29:06,435 --> 00:29:08,316
Vaciló desde el principio debido a su punto
557
00:29:08,317 --> 00:29:12,936
de venta increíblemente alto de $ 499,
558
00:29:12,937 --> 00:29:16,266
un total de $ 100 más que la Xbox,
559
00:29:16,267 --> 00:29:18,606
como si la historia de la Saturn de Sega
560
00:29:18,607 --> 00:29:22,026
se repitió con Sony en el extremo receptor.
561
00:29:22,027 --> 00:29:23,496
La gente no estaba muy dispuesta
562
00:29:23,497 --> 00:29:25,446
renunciar a todo ese
dinero por una consola,
563
00:29:25,447 --> 00:29:27,966
en la que no podían jugar tantos juegos.
564
00:29:27,967 --> 00:29:30,396
Eventualmente, terminó
vendiendo más consolas,
565
00:29:30,397 --> 00:29:33,603
pero en general, al
principio, no tuvo mucho éxito.
566
00:29:34,650 --> 00:29:38,226
A pesar de los contratiempos
críticos, Sony usaría esta
567
00:29:38,227 --> 00:29:41,983
consola como base para sus
próximos juegos exclusivos.
568
00:29:41,984 --> 00:29:44,856
"The Last of Us" fue una
decisión revolucionaria para la
569
00:29:44,857 --> 00:29:47,916
empresa, que centró la atención
en la narración de historias.
570
00:29:47,917 --> 00:29:49,896
Con juegos narrativos.
571
00:29:49,897 --> 00:29:53,193
Este sería solo el comienzo
de las exclusivas de Sony.
572
00:30:00,840 --> 00:30:03,394
Para los desarrolladores de
juegos del Reino Unido como este,
573
00:30:03,560 --> 00:30:06,186
los expertos predicen un gran
mercado para las pequeñas empresas.
574
00:30:06,187 --> 00:30:07,746
Los Sony han sido muy proactivos
575
00:30:07,747 --> 00:30:09,906
en términos de tratar de
conseguir que estos pequeños
576
00:30:09,907 --> 00:30:12,366
desarrolladores locales
entren en su plataforma.
577
00:30:12,367 --> 00:30:14,396
Entonces, creo que hay
una gran oportunidad en
578
00:30:14,397 --> 00:30:16,356
términos de la cantidad
de puestos de trabajo
579
00:30:16,357 --> 00:30:18,666
que podría crearse en el
Reino Unido, la cantidad de
580
00:30:18,667 --> 00:30:21,105
contenido del Reino Unido
que podría seguir adelante.
581
00:30:25,810 --> 00:30:27,772
UH oh. Vamos. - Sí. Goloso.
582
00:30:27,773 --> 00:30:30,374
Goloso. Princesa gorda.
583
00:30:30,375 --> 00:30:32,756
Me encanta cuando se vuelve más poderosa.
584
00:30:32,757 --> 00:30:34,986
Esto es genial.
585
00:30:34,987 --> 00:30:37,979
Teniendo en cuenta sus errores anteriores,
586
00:30:37,980 --> 00:30:42,096
Sony lanzó la PlayStation 4 con
587
00:30:42,097 --> 00:30:43,486
gran éxito, cambiando las tornas.
588
00:30:43,487 --> 00:30:45,066
Fue Xbox esta vez cuyo precio
589
00:30:45,067 --> 00:30:47,484
superó a sus competidores.
590
00:30:50,010 --> 00:30:52,506
Andrew, habrá millones
de jóvenes perdidos,
591
00:30:52,507 --> 00:30:53,640
por esto, y tú eres el
592
00:30:53,641 --> 00:30:55,416
hombre que nos lo trae.
593
00:30:55,417 --> 00:30:56,999
¿Qué tienes que decir a los padres?
594
00:30:57,000 --> 00:31:01,364
Creo que tratamos de ser
una industria responsable,
595
00:31:01,365 --> 00:31:04,529
pero nuestro objetivo
es ofrecer conectividad
596
00:31:04,530 --> 00:31:06,868
divertida y una oportunidad
para que la gente juegue.
597
00:31:17,070 --> 00:31:19,596
Entonces, Sony realmente
aprendió la lección con la PS4.
598
00:31:19,597 --> 00:31:21,156
Puso a los desarrolladores primero.
599
00:31:21,157 --> 00:31:25,326
Hizo que los kits de desarrollo fueran
muy, muy fáciles de portar juegos.
600
00:31:25,327 --> 00:31:28,776
Pero, sobre todo, lo convirtió en un
lugar más emocionante para estar.
601
00:31:28,777 --> 00:31:32,106
La pantalla de inicio
volvió a ser súper vibrante.
602
00:31:32,107 --> 00:31:34,296
Tenía capacidad de transmisión en vivo.
603
00:31:34,297 --> 00:31:37,680
Tenías botones para compartir,
podías compartir el juego,
604
00:31:37,681 --> 00:31:40,176
lo que significaba que
literalmente podías estar jugando
605
00:31:40,177 --> 00:31:42,846
con alguien que estaba
al otro lado del mundo.
606
00:31:42,847 --> 00:31:44,856
Podrías pasarles el mando como
607
00:31:44,857 --> 00:31:46,656
si estuvieran en el sofá contigo.
608
00:31:46,657 --> 00:31:48,936
Sony PlayStation estaba muy interesado
609
00:31:48,937 --> 00:31:50,406
para recuperar la magia de sus
610
00:31:50,407 --> 00:31:53,256
consolas anteriores con PlayStation 4.
611
00:31:53,257 --> 00:31:56,106
Entonces, trajeron a Mark
Cerny y a un montón de otras
612
00:31:56,107 --> 00:31:58,406
personas para asegurarse
de que realmente se destacara.
613
00:31:58,407 --> 00:32:00,636
Y era simplemente
revolucionario en ese momento.
614
00:32:00,637 --> 00:32:02,346
Mark Cerny era el tipo
615
00:32:02,347 --> 00:32:05,673
se encargaron de crear la PlayStation 4.
616
00:32:06,570 --> 00:32:08,046
Se remonta años atrás.
617
00:32:08,047 --> 00:32:11,825
Su carrera comenzó en
Atari, trabajó con Sega.
618
00:32:11,826 --> 00:32:14,672
Tiene una larga trayectoria
en los videojuegos.
619
00:32:14,673 --> 00:32:17,177
Esencialmente para ponerlo a cargo,
620
00:32:17,178 --> 00:32:21,138
Sony trasladó el control de la arquitectura
621
00:32:21,139 --> 00:32:24,104
de PlayStation de Japón a Estados Unidos.
622
00:32:24,105 --> 00:32:28,296
Entonces, realmente
fue el tipo de liderazgo y
623
00:32:28,297 --> 00:32:30,546
visión de Mark Cernys lo
que creó la PlayStation 4.
624
00:32:30,547 --> 00:32:31,845
Cómo lo usamos.
625
00:32:36,876 --> 00:32:38,166
Gracias.
626
00:32:38,167 --> 00:32:41,046
Entonces, durante el desarrollo del.
627
00:32:41,047 --> 00:32:42,756
DualShock 4, trabajamos con socios clave,
628
00:32:42,757 --> 00:32:44,647
y los juegos continúan evolucionando.
629
00:32:46,890 --> 00:32:48,726
Ellos también realmente entendieron
630
00:32:48,727 --> 00:32:51,186
que estaban comercializando
para los jugadores.
631
00:32:51,187 --> 00:32:53,856
Sabían que la gente quería poder jugar.
632
00:32:53,857 --> 00:32:55,636
Sabían que esa era una muy
633
00:32:55,637 --> 00:32:57,066
buena manera de promocionarse.
634
00:32:57,067 --> 00:32:58,596
Mientras que Xbox One, que era el
635
00:32:58,597 --> 00:33:02,984
rival de esa generación de Microsoft,
636
00:33:03,150 --> 00:33:06,073
trató de promocionarse más
como un sistema de entretenimiento.
637
00:33:06,074 --> 00:33:09,360
Y también tenían límites
sobre cómo podías compartir
638
00:33:09,361 --> 00:33:11,976
juegos con tus amigos y con otras personas,
639
00:33:11,977 --> 00:33:13,956
que PlayStation no tenía.
640
00:33:13,957 --> 00:33:15,586
Entonces, PlayStation pudo básicamente
641
00:33:15,587 --> 00:33:17,406
recuperarse de algunos de los errores.
642
00:33:17,407 --> 00:33:19,956
Que hizo Microsoft y posicionarse
643
00:33:19,957 --> 00:33:21,546
como una especie de consola
644
00:33:21,547 --> 00:33:24,396
que cualquier persona a la que
le gusten los juegos querría jugar.
645
00:33:24,397 --> 00:33:26,176
Entonces, creo que la joya de la corona.
646
00:33:26,177 --> 00:33:28,400
De los títulos exclusivos
de PlayStation en términos
647
00:33:28,401 --> 00:33:32,263
de estudios de desarrollo,
tiene que ser Naughty Dog.
648
00:33:32,430 --> 00:33:33,909
Tienes "El último de nosotros",
649
00:33:33,910 --> 00:33:36,843
"The Last of Us Part
II", la serie "Uncharted".
650
00:33:37,950 --> 00:33:39,153
Todos esos juegos,
651
00:33:40,951 --> 00:33:43,056
simplemente fueron fijados a las
652
00:33:43,057 --> 00:33:46,086
consolas como una demostración brillante
653
00:33:46,087 --> 00:33:47,770
de lo que estas consolas podrían hacer.
654
00:33:48,780 --> 00:33:51,366
Y son, de lejos, algunos
de los mejores juegos
655
00:33:51,367 --> 00:33:53,464
que jugarás en términos
de narración de historias.
656
00:33:53,630 --> 00:33:55,401
En términos de capacidad
gráfica, en términos
657
00:33:55,402 --> 00:33:57,756
de banda sonora, en términos de todo.
658
00:33:57,757 --> 00:33:59,913
Son simplemente juegos
fantásticos, fantásticos.
659
00:34:01,050 --> 00:34:02,600
Son tan buenos que ahora están haciendo
660
00:34:02,601 --> 00:34:04,149
series de televisión dentro de ellos.
661
00:34:04,150 --> 00:34:06,816
Tanto PlayStation como Microsoft Xbox
662
00:34:06,817 --> 00:34:09,666
están tratando de crear un sistema
663
00:34:09,667 --> 00:34:11,400
completo de entretenimiento en el hogar.
664
00:34:11,401 --> 00:34:12,926
Ya no se trata solo de videojuegos.
665
00:34:12,927 --> 00:34:15,966
También se trata de ver
películas y acceder a Internet.
666
00:34:15,967 --> 00:34:17,586
Inicialmente, Xbox se centró más en esa
667
00:34:17,587 --> 00:34:20,662
conectividad y en jugar
juegos multijugador masivos,
668
00:34:20,663 --> 00:34:22,546
mientras que PlayStation
se centró en el alto
669
00:34:22,700 --> 00:34:25,476
rendimiento y los gráficos sorprendentes.
670
00:34:25,477 --> 00:34:27,966
Pero PlayStation 4 para empezar,
671
00:34:27,967 --> 00:34:30,216
no tenía que estar conectado
en línea todo el tiempo.
672
00:34:30,217 --> 00:34:31,666
Y no venían con connect.
673
00:34:31,667 --> 00:34:35,103
Por lo tanto, tenía muchos
menos problemas a su alrededor.
674
00:34:36,313 --> 00:34:40,476
Estaba mucho más orientado
a los jugadores de videojuegos.
675
00:34:40,477 --> 00:34:44,136
Pero no lo había, una
vez que estás debajo de la
676
00:34:44,137 --> 00:34:46,798
superficie, técnicamente no
hay un gran abismo entre ellos.
677
00:34:46,799 --> 00:34:50,845
Básicamente son dos PC en
una caja debajo de un televisor.
678
00:34:50,846 --> 00:34:54,852
Es más la forma en que
fueron promocionados,
679
00:34:54,853 --> 00:34:56,886
ahí estaba la verdadera diferencia.
680
00:34:56,887 --> 00:34:59,406
De hecho, trabajé como
parte de PlayStation Studio.
681
00:34:59,407 --> 00:35:02,808
Durante bastantes años, lo cual fue
increíblemente emocionante para mí.
682
00:35:02,809 --> 00:35:04,596
No solo porque PlayStation había sido
683
00:35:04,597 --> 00:35:06,657
parte de mi vida durante tanto tiempo,
684
00:35:06,658 --> 00:35:10,236
pero también porque la
compañía para la que trabajé, Media.
685
00:35:10,237 --> 00:35:12,560
Molecule, había hecho
originalmente "Little Big Planet".
686
00:35:12,687 --> 00:35:14,816
Y cuando trabajé en una
tienda de juegos, en realidad
687
00:35:14,817 --> 00:35:17,274
estuvimos allí para el
lanzamiento de "Little Big Planet".
688
00:35:17,440 --> 00:35:18,671
Y "Little Big Planet 2", creo.
689
00:35:18,672 --> 00:35:20,094
Y esos eran juegos que estaba tan
690
00:35:20,260 --> 00:35:21,966
emocionado de jugar en ese momento.
691
00:35:21,967 --> 00:35:24,786
Y también, realmente basado en mi
692
00:35:24,787 --> 00:35:26,681
deseo de entrar en el desarrollo de juegos.
693
00:35:26,682 --> 00:35:29,106
Entonces, cuando fui a trabajar para Media.
694
00:35:29,107 --> 00:35:31,072
Molecule y ser parte
de PlayStation Studios,
695
00:35:31,073 --> 00:35:33,876
se sintió como un
verdadero momento de círculo
696
00:35:33,877 --> 00:35:37,416
completo de PlayStation
y "Little Big Planet",
697
00:35:37,417 --> 00:35:39,195
hasta mí trabajando en "Dreams".
698
00:35:42,514 --> 00:35:44,496
Con la implementación de Sony VR y una
699
00:35:44,497 --> 00:35:47,766
biblioteca de increíbles juegos exclusivos,
700
00:35:47,767 --> 00:35:50,046
la PlayStation 4 sería
una declaración sobre
701
00:35:50,047 --> 00:35:53,076
máquinas construidas
específicamente para juegos.
702
00:35:53,077 --> 00:35:56,556
Mientras que Xbox One
tenía una interfaz fantástica,
703
00:35:56,557 --> 00:36:00,906
Microsoft parecía estar más centrado en la
704
00:36:00,907 --> 00:36:03,194
integración de software y
en la transformación de Xbox
705
00:36:03,360 --> 00:36:05,643
en un centro de entretenimiento completo.
706
00:36:08,499 --> 00:36:09,549
Bueno.
707
00:36:09,550 --> 00:36:11,586
Entonces, ha decidido
hacer cola para PlayStation.
708
00:36:11,587 --> 00:36:13,166
Sí. - ¿Por qué? ¿Por qué decidió?
709
00:36:13,167 --> 00:36:15,065
- ¿Lo siento?
- ¿Por qué decidiste hacer eso?
710
00:36:15,231 --> 00:36:16,524
Solo porque soy un jugador.
711
00:36:16,690 --> 00:36:18,576
Ya tengo una Xbox One.
Quiero conseguir una PS4.
712
00:36:18,577 --> 00:36:19,836
Bueno. - Solo compara.
713
00:36:19,837 --> 00:36:22,806
Yo soy un jugador. Quiero acceso a
todos los mejores juegos, entonces.
714
00:36:22,807 --> 00:36:24,896
¿Qué próximo juego estás
esperando con más ansias?
715
00:36:24,897 --> 00:36:27,576
Para PlayStation?
- Bueno, ahora mismo, "Killzone".
716
00:36:27,577 --> 00:36:29,946
Hay varios de los juegos que están aquí.
717
00:36:29,947 --> 00:36:31,437
Ya lo tengo en Xbox One, por lo que
718
00:36:31,438 --> 00:36:33,081
es principalmente "Killzone" por ahora.
719
00:36:33,230 --> 00:36:34,936
También le daré una oportunidad a "Knack".
720
00:36:34,937 --> 00:36:36,070
Hoy.
721
00:36:36,071 --> 00:36:38,056
Quiero ser uno de los
primeros en ir a casa.
722
00:36:38,057 --> 00:36:39,136
Y jugar mi PlayStation.
723
00:36:39,137 --> 00:36:42,126
Soy un verdadero fan de Sony.
Me gusta la estructura de la empresa.
724
00:36:42,127 --> 00:36:45,396
Creo que es una buena
empresa de la que formar parte. Sí.
725
00:36:45,397 --> 00:36:46,530
Fresco.
726
00:36:46,531 --> 00:36:48,763
¿Y qué próximo juego estás
esperando con más ansias?
727
00:36:48,764 --> 00:36:51,726
"Killzone" y "Battlefield 4", "FIFA".
728
00:36:51,727 --> 00:36:52,856
Todos ellos realmente.
729
00:36:52,857 --> 00:36:55,086
Los gráficos se ven extremadamente
730
00:36:55,087 --> 00:36:56,762
mejor que los de PlayStation 3.
731
00:36:56,763 --> 00:36:58,679
Y me alegro de estar aquí.
732
00:37:04,397 --> 00:37:09,397
Playstation 4.
733
00:37:11,567 --> 00:37:12,167
Sí.
734
00:38:02,534 --> 00:38:04,836
El COVID-19 obligó a
muchos a quedarse en casa
735
00:38:04,837 --> 00:38:07,626
con sus dispositivos, ahora
era más importante que
736
00:38:07,627 --> 00:38:10,566
nunca para la comunicación
y el entretenimiento,
737
00:38:10,567 --> 00:38:12,846
y los videojuegos serían
un recipiente para ello.
738
00:38:12,847 --> 00:38:14,556
El Nintendo Switch encontró un
739
00:38:14,557 --> 00:38:18,246
éxito increíble en tiempos oscuros.
740
00:38:18,247 --> 00:38:20,006
Las compras se harían para llenar el vacío
741
00:38:20,007 --> 00:38:22,146
que la gente encuentra en sus hogares.
742
00:38:22,147 --> 00:38:26,021
Y "Animal Crossing: New
Horizons" sería su refugio.
743
00:38:30,900 --> 00:38:35,016
Y luego, por supuesto, después
de PS4, llegó PlayStation VR,
744
00:38:35,017 --> 00:38:39,426
vino PlayStation Move,
finalmente llegó PS5.
745
00:38:39,427 --> 00:38:42,936
PS VR, está siendo bien recibido.
746
00:38:42,937 --> 00:38:45,726
PS VR 2, por supuesto,
acaba de salir recientemente.
747
00:38:45,727 --> 00:38:47,766
Sony tiene un historial de hacer esto.
748
00:38:47,767 --> 00:38:51,726
Probó juegos de TV 3D por un tiempo.
749
00:38:51,727 --> 00:38:54,876
Luego, PlayStation también
salió en la PlayStation 5,
750
00:38:54,877 --> 00:38:58,266
su última consola, que
también tiene un auricular VR.
751
00:38:58,267 --> 00:39:00,644
La realidad virtual, en
general, es súper interesante,
752
00:39:00,810 --> 00:39:02,316
porque la tecnología es increíble.
753
00:39:02,317 --> 00:39:03,450
Es asombroso.
754
00:39:03,451 --> 00:39:06,426
Probé PS VR 2 por primera
vez, hace como una semana.
755
00:39:06,427 --> 00:39:09,936
Y es alucinante, pero sigue siendo
756
00:39:09,937 --> 00:39:12,835
tiene demasiadas barreras de entrada
757
00:39:12,836 --> 00:39:17,016
para que la mayoría de la gente lo adopte.
758
00:39:17,017 --> 00:39:18,606
Y, por lo tanto, muchos desarrolladores
759
00:39:18,607 --> 00:39:19,846
también tardan en adoptarlo,
760
00:39:19,847 --> 00:39:22,650
porque simplemente no hay
mucha gente comprándolo.
761
00:39:22,651 --> 00:39:24,584
Entonces, es algo extraño,
hasta que realmente
762
00:39:24,750 --> 00:39:27,846
tengamos una aplicación
increíble para una PS VR,
763
00:39:27,847 --> 00:39:30,993
todavía puede ser sólo una novedad.
764
00:40:01,018 --> 00:40:03,420
La PlayStation 5 es la
consola más reciente de Sony,
765
00:40:03,421 --> 00:40:06,216
y ha tenido un gran éxito.
766
00:40:06,217 --> 00:40:08,274
Aunque hubo problemas
en la cadena de suministro
767
00:40:08,440 --> 00:40:10,000
en el lanzamiento debido a la pandemia,
768
00:40:10,128 --> 00:40:12,936
todavía se han estado
vendiendo una y otra vez.
769
00:40:12,937 --> 00:40:14,286
Y la gente no puede esperar para
770
00:40:14,287 --> 00:40:16,566
tener en sus manos una PlayStation 5.
771
00:40:16,567 --> 00:40:18,722
Por el momento, es la consola
772
00:40:18,723 --> 00:40:20,886
más popular y eso es porque es solo,
773
00:40:20,887 --> 00:40:24,771
una vez más, otra
incorporación en la línea de
774
00:40:24,772 --> 00:40:28,146
innovación técnica y juegos
fantásticos de PlayStation.
775
00:40:28,147 --> 00:40:31,353
Entonces, con PS5, solo hay,
776
00:40:32,320 --> 00:40:34,876
hemos llegado tan lejos desde
los primeros días de PlayStation,
777
00:40:34,877 --> 00:40:36,863
porque algunos de los
juegos que están saliendo
778
00:40:36,864 --> 00:40:39,606
ahora, están a años luz de cualquier cosa
779
00:40:39,607 --> 00:40:42,045
posiblemente podrías imaginar,
estoy seguro, en los años 90.
780
00:40:42,046 --> 00:40:44,207
"Dios de la guerra Ragnarok",
781
00:40:46,055 --> 00:40:48,696
es una obra maestra cinematográfica,
782
00:40:48,697 --> 00:40:50,313
simplemente es, que también juegas.
783
00:40:51,390 --> 00:40:54,126
Y también tienes todos los remixes de.
784
00:40:54,127 --> 00:40:55,806
"Resident Evil" que están saliendo ahora,
785
00:40:55,807 --> 00:40:59,376
que toman esos juegos de
terror tempranos, tempranos y
786
00:40:59,377 --> 00:41:02,196
tempranos y les dan no solo
una nueva capa de pintura,
787
00:41:02,197 --> 00:41:04,656
pero también se sienten diferentes.
788
00:41:04,657 --> 00:41:09,276
Simplemente se modernizan de
una manera realmente satisfactoria.
789
00:41:09,277 --> 00:41:12,516
Sony y Microsoft tienen
consolas de aspecto muy diferente.
790
00:41:12,517 --> 00:41:16,176
Sony tiende a hacer un tipo
de apariencia bastante elegante.
791
00:41:16,177 --> 00:41:18,936
Son máquinas muy elegantes.
792
00:41:18,937 --> 00:41:24,020
Hay estilo y PlayStation 5 tiene
ese aspecto de alas con curvas.
793
00:41:25,920 --> 00:41:27,236
La PlayStation 2 podría pararse
794
00:41:27,237 --> 00:41:30,336
como el monolito de 2001.
795
00:41:30,337 --> 00:41:34,686
Las Xbox de Microsoft son más funcionales.
796
00:41:34,687 --> 00:41:39,680
La Xbox OG es como una gran
797
00:41:39,681 --> 00:41:43,026
caja negra, verde, es grande y ruidosa.
798
00:41:43,027 --> 00:41:46,536
No es un diseño sutil
desde el punto de vista
799
00:41:46,537 --> 00:41:48,476
de Xbox, lo que no es
necesariamente algo malo.
800
00:41:48,477 --> 00:41:49,856
Funciona para ellos, pero toman
801
00:41:49,857 --> 00:41:53,633
la parte de la caja muy literalmente.
802
00:41:56,568 --> 00:41:58,016
Muchas gracias. - No hay problema.
803
00:41:58,017 --> 00:42:00,033
Tener una buena. - Gracias. Tú también.
804
00:42:00,034 --> 00:42:01,926
El impacto de PlayStation
ha contribuido a los
805
00:42:01,927 --> 00:42:05,856
recuerdos de la infancia
y al presente por igual.
806
00:42:05,857 --> 00:42:07,746
Centrándose en las grandes
807
00:42:07,747 --> 00:42:09,486
historias, sus juegos han ido tan lejos
808
00:42:09,487 --> 00:42:12,633
convertirse en franquicias
gigantes por derecho propio.
809
00:42:14,130 --> 00:42:16,236
Cuando obtuve la
PlayStation 5 por primera vez,
810
00:42:16,237 --> 00:42:18,696
Tenía muchas ganas de
jugar "Astro's Playroom",
811
00:42:18,697 --> 00:42:20,196
que era un título exclusivo
812
00:42:20,197 --> 00:42:22,656
que podrías jugar en
PlayStation 5 en el lanzamiento,
813
00:42:22,657 --> 00:42:24,362
que sigue a un grupo de pequeños robots.
814
00:42:24,363 --> 00:42:26,219
Pero lo que más me
entusiasmó fue que usó el
815
00:42:26,220 --> 00:42:30,666
nuevo controlador, la tecnología DualSense,
816
00:42:30,667 --> 00:42:32,536
lo cual fue nuevamente,
algo con lo que Sony
817
00:42:32,537 --> 00:42:35,076
realmente había innovado
y que no había visto antes.
818
00:42:35,077 --> 00:42:36,507
Y lo que eso significaba era que
819
00:42:36,508 --> 00:42:38,166
además de todos los controles habituales
820
00:42:38,167 --> 00:42:40,086
podría usar en ese controlador, también usó
821
00:42:40,087 --> 00:42:43,116
cosas como retroalimentación
háptica avanzada
822
00:42:43,117 --> 00:42:45,036
donde te dará diferentes vibraciones
823
00:42:45,037 --> 00:42:46,716
según lo que estés haciendo.
824
00:42:46,717 --> 00:42:48,172
Puede utilizar el panel táctil.
825
00:42:48,173 --> 00:42:50,226
Y fue realmente emocionante poder ver el
826
00:42:50,227 --> 00:42:52,986
siguiente paso en la
tecnología de PlayStation.
827
00:42:52,987 --> 00:42:55,353
Siendo usado tan bien en
un juego realmente divertido.
828
00:42:59,130 --> 00:43:01,656
PlayStation ahora son
las figuras dominantes
829
00:43:01,657 --> 00:43:03,136
en el mercado de los videojuegos.
830
00:43:03,137 --> 00:43:04,836
PlayStation tiene tanta cuota de
831
00:43:04,837 --> 00:43:06,416
mercado como los otros dos combinados.
832
00:43:06,417 --> 00:43:08,786
Por lo tanto, van a estar
presentes durante mucho tiempo.
833
00:43:08,787 --> 00:43:12,096
La PS5 acaba de ser
lanzada, un monstruo de caja.
834
00:43:12,097 --> 00:43:13,926
Y la tecnología de la PS5 permite que
835
00:43:13,927 --> 00:43:17,218
los juegos sean más realistas que nunca.
836
00:43:17,219 --> 00:43:18,995
Creo que el legado de PlayStation
837
00:43:18,996 --> 00:43:21,366
es que quieren hacer juegos para todos.
838
00:43:21,367 --> 00:43:25,056
Quieren hacer juegos
para todos, desde niños
839
00:43:25,057 --> 00:43:27,023
hasta adultos, en todos
los géneros diferentes.
840
00:43:27,024 --> 00:43:30,756
Que permiten a las
personas jugar de la manera
841
00:43:30,757 --> 00:43:32,446
que quieran, ya sea un juego de disparos,
842
00:43:32,447 --> 00:43:34,704
ya sea un juego de aventuras
o un juego de plataformas.
843
00:43:34,705 --> 00:43:36,635
Y simplemente ser los
líderes de la industria
844
00:43:36,636 --> 00:43:40,415
en tener esa amplitud
de juego en sus consolas.
845
00:43:41,248 --> 00:43:43,596
Creo que la clave del éxito de Sony,
846
00:43:43,597 --> 00:43:48,066
mezquindad y simplemente
tener muchos bolsillos
847
00:43:48,067 --> 00:43:51,150
profundos y mucha
experiencia técnica detrás de ti.
848
00:43:51,151 --> 00:43:54,276
Me encanta que todo haya comenzado
849
00:43:54,277 --> 00:43:56,440
debido a una puñalada en la espalda.
850
00:43:56,441 --> 00:43:58,536
Realmente tomaron eso y corrieron con él.
851
00:43:58,537 --> 00:44:02,002
Los legados de PlayStation
para hacer videojuegos
852
00:44:02,003 --> 00:44:07,086
aceptable para los adultos y
darles una especie de aire fresco.
853
00:44:08,010 --> 00:44:10,686
No diría que los videojuegos son
854
00:44:10,687 --> 00:44:12,644
lo mejor del mundo, pero los superó.
855
00:44:12,645 --> 00:44:15,306
Oh, es lo geek para los niños.
856
00:44:15,307 --> 00:44:16,866
Sony eliminó eso y cambió la forma
857
00:44:16,867 --> 00:44:20,745
en que el mundo ve los videojuegos.
858
00:44:20,746 --> 00:44:22,806
Sin Sony haciendo lo que hizo con la
859
00:44:22,807 --> 00:44:25,566
PlayStation original, ese no sería el caso.
860
00:44:25,567 --> 00:44:29,489
Todavía estaríamos mirando
videojuegos en un me gusta,
861
00:44:29,490 --> 00:44:31,956
Oh, ¿eso no es para niños de ocho años?
862
00:44:31,957 --> 00:44:35,482
¿O no es algo que hacen
los frikis de 16 años?
863
00:44:35,483 --> 00:44:39,306
Realmente movieron la
percepción de los videojuegos.
864
00:44:39,307 --> 00:44:40,587
Ese es su mayor legado.
865
00:44:40,588 --> 00:44:43,476
Eso y su controlador de videojuegos,
866
00:44:43,477 --> 00:44:44,866
porque antes de la PlayStation,
867
00:44:44,867 --> 00:44:47,076
eran como rectángulos planos
868
00:44:47,077 --> 00:44:50,976
y Sony los hizo cómodos de
869
00:44:50,977 --> 00:44:52,686
usar a medida que los hacía cosas
870
00:44:52,687 --> 00:44:55,128
podría mantener durante
largos períodos de tiempo.
871
00:44:55,129 --> 00:44:58,839
El legado de PlayStation son
solo juegos realmente buenos,
872
00:44:58,840 --> 00:45:03,453
como simplemente centrarse
en lo que disfrutan los jugadores.
873
00:45:04,331 --> 00:45:09,331
Como tomar una idea central
realmente sólida y ejecutarla,
874
00:45:09,660 --> 00:45:13,293
incluso si eso significa correr
con él durante 30 y tantos años.
875
00:45:14,730 --> 00:45:17,046
Y me gusta eso. Si no
está roto, no lo arregles.
876
00:45:17,047 --> 00:45:19,338
Pero en términos de consolas,
han innovado enormemente.
877
00:45:19,339 --> 00:45:22,926
Desde la PlayStation original hasta la.
878
00:45:22,927 --> 00:45:24,516
PS5, tienes grandes innovaciones allí.
879
00:45:24,517 --> 00:45:28,956
Tienes controladores
DualSense, retroalimentación
880
00:45:28,957 --> 00:45:33,006
háptica, tienes gráficos
hermosos y hermosos,
881
00:45:33,007 --> 00:45:36,430
un enfoque real centrado en
882
00:45:37,860 --> 00:45:39,243
lo que se siente bien para jugar.
883
00:45:45,715 --> 00:45:46,807
En el Pacífico, en combate
884
00:45:46,808 --> 00:45:49,116
mortal contra una caída fanática,
885
00:45:49,117 --> 00:45:50,976
el ejército, la infantería de marina y
886
00:45:50,977 --> 00:45:53,016
la marina se dirigían a una lucha final.
887
00:45:53,017 --> 00:45:55,986
Filipinas... Aunque Japón
sufrió dificultades como
888
00:45:55,987 --> 00:45:58,716
muchos países durante la
Segunda Guerra Mundial,
889
00:45:58,717 --> 00:46:02,436
pudieron recuperarse y
enfocarse en la innovación.
890
00:46:02,437 --> 00:46:04,896
Los años de la posguerra
proporcionaron al mundo
891
00:46:04,897 --> 00:46:07,026
con juegos a gran escala.
892
00:46:07,027 --> 00:46:10,116
Desde las antiguas salas de juegos
hasta nuestras mejores consolas,
893
00:46:10,117 --> 00:46:11,736
Sony siempre ha estado a la
894
00:46:11,737 --> 00:46:14,822
vanguardia de la innovación tecnológica.
895
00:46:17,850 --> 00:46:21,606
No solo ofrecen buenos
juegos o buenas consolas,
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00:46:21,607 --> 00:46:24,573
PlayStation también nos brinda esperanza.
897
00:46:25,883 --> 00:46:27,636
De nada más que de la guerra,
898
00:46:27,637 --> 00:46:30,333
Japón se construyó a sí mismo desde cero.
899
00:46:31,710 --> 00:46:35,136
No importa los tiempos
oscuros, el conflicto
900
00:46:35,137 --> 00:46:36,856
que experimentamos, siempre somos capaces
901
00:46:36,857 --> 00:46:39,809
levantar la cabeza para
centrarnos en el presente,
902
00:46:39,810 --> 00:46:44,526
trabajar para el futuro y
divertirnos un poco en el camino.
903
00:46:54,213 --> 00:46:58,540
♪ Conduciremos autos
hacia Marte esta noche ♪
904
00:46:58,541 --> 00:47:03,005
♪ Vamos a despegar hacia
las estrellas esta noche ♪
905
00:47:03,006 --> 00:47:10,646
♪ Queremos ir, ir ♪
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