Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:02,000 --> 00:00:07,000
Downloaded from
YTS.MX
2
00:00:06,600 --> 00:00:09,933
Perte, terreur, chagrin.
3
00:00:08,000 --> 00:00:13,000
Official YIFY movies site:
YTS.MX
4
00:00:11,250 --> 00:00:14,706
Au lendemain de la Seconde
Guerre mondiale, le Japon était brisé.
5
00:00:14,707 --> 00:00:18,246
Les bombes atomiques ont
été larguées sur Hiroshima
6
00:00:18,247 --> 00:00:20,496
et Nagasaki, signifiant
la conclusion du conflit.
7
00:00:20,497 --> 00:00:21,930
Les structures en bois ont été
8
00:00:21,931 --> 00:00:23,586
complètement effondrées par l'explosion.
9
00:00:23,587 --> 00:00:25,356
C'était le château d'Hiroshima.
10
00:00:25,357 --> 00:00:28,116
Sa charpente a été démolie
par la force du souffle, mais
11
00:00:28,117 --> 00:00:31,266
des incendies d'origine
secondaire ne se sont pas produits.
12
00:00:31,267 --> 00:00:34,917
Cette bombe a plus de puissance
que 20 000 tonnes de TNT.
13
00:00:36,690 --> 00:00:38,253
C'est une bombe atomique.
14
00:00:39,180 --> 00:00:42,338
C'est une exploitation de la
puissance de base de l'univers.
15
00:00:43,171 --> 00:00:44,616
Il y avait deux options.
16
00:00:44,617 --> 00:00:46,053
La première était d'abandonner,
17
00:00:47,190 --> 00:00:48,756
à la traîne.
18
00:00:48,757 --> 00:00:51,650
La seconde était de reconstruire.
19
00:02:29,217 --> 00:02:32,016
Le Sony Walkman a été un
énorme succès, se vendant
20
00:02:32,017 --> 00:02:35,286
à plus de 400 millions
d'unités dans le monde
21
00:02:35,287 --> 00:02:38,436
et solidifier Sony en tant
que nouvelle icône culturelle.
22
00:02:38,437 --> 00:02:41,526
Masaru Ibuka voulait
simplement pouvoir écouter
23
00:02:41,527 --> 00:02:44,646
de la musique en privé sur de longs vols.
24
00:02:44,647 --> 00:02:47,436
Cependant, personne ne s'attendait
25
00:02:47,437 --> 00:02:49,762
au succès ou à l'intemporalité du produit.
26
00:02:52,115 --> 00:02:54,006
Beaucoup de gens ont commencé à utiliser
27
00:02:54,007 --> 00:02:56,406
cet enregistrement Walkman, - Mm-hmm.
28
00:02:56,407 --> 00:02:58,266
Qui est même pour la conférence.
29
00:02:58,267 --> 00:02:59,769
Oui, c'est correcte. - Ouais.
30
00:02:59,770 --> 00:03:02,196
Oui, c'est idéal.
31
00:03:02,197 --> 00:03:04,746
Nous sommes partis d'une
très, très petite entreprise,
32
00:03:04,747 --> 00:03:08,496
et nous avons trouvé à
moins que nous ne produisions,
33
00:03:08,497 --> 00:03:13,176
nous fabriquons un produit
différent, un produit unique
34
00:03:13,177 --> 00:03:15,156
sans technologie, nous pensions que nous ne
35
00:03:15,157 --> 00:03:17,886
pouvions pas rivaliser
avec le géant existant.
36
00:03:17,887 --> 00:03:20,806
C'est pourquoi nous avons essayé
37
00:03:20,807 --> 00:03:22,956
d'être uniques et différents des autres.
38
00:03:22,957 --> 00:03:24,606
Parce que dans ce pays, il y a beaucoup,
39
00:03:24,607 --> 00:03:27,381
beaucoup d'idées créatives uniques,
40
00:03:27,382 --> 00:03:29,136
mais malheureusement, cela ne devient pas
41
00:03:29,137 --> 00:03:33,920
une véritable bonne
industrie ou entreprise.
42
00:03:34,320 --> 00:03:36,396
PlayStation, une partie de Sony,
43
00:03:36,397 --> 00:03:39,366
et avant de commencer à
faire des jeux vidéo et des
44
00:03:39,367 --> 00:03:41,526
consoles, ils étaient en
fait beaucoup plus célèbres
45
00:03:41,527 --> 00:03:43,151
pour d'autres appareils technologiques,
46
00:03:43,152 --> 00:03:46,326
notamment le Walkman, puis le CD Walkman,
47
00:03:46,327 --> 00:03:50,796
qui ont été universellement
adoptés dans le monde
48
00:03:50,797 --> 00:03:53,316
entier comme un moyen de
jouer une musique en mouvement.
49
00:03:53,317 --> 00:03:55,836
Ce fut un produit au succès phénoménal.
50
00:03:55,837 --> 00:03:57,767
Tout le monde en avait un. J'avais une.
51
00:04:17,160 --> 00:04:18,486
À cette époque, les arcades et les
52
00:04:18,487 --> 00:04:20,826
jeux vidéo avaient le vent en poupe,
53
00:04:20,827 --> 00:04:23,616
avec des sociétés telles
que Nintendo et Atari
54
00:04:23,617 --> 00:04:25,776
en tête de la course
sur le marché des jeux.
55
00:04:25,777 --> 00:04:27,566
Même s'il pouvait être rentable, le marché
56
00:04:27,567 --> 00:04:30,366
du jeu était également fortement sursaturé,
57
00:04:30,367 --> 00:04:33,516
et Sony a choisi d'éviter complètement la
58
00:04:33,517 --> 00:04:35,419
course, en se concentrant sur son matériel.
59
00:04:35,420 --> 00:04:37,626
Au milieu de la récession des années 1980,
60
00:04:37,627 --> 00:04:41,136
Sony continuerait à développer le CDP-101,
61
00:04:41,137 --> 00:04:44,106
le premier lecteur de CD compact au monde.
62
00:04:44,107 --> 00:04:46,096
La sortie a incité leurs
concurrents à réaliser
63
00:04:46,097 --> 00:04:48,906
leurs propres lecteurs
de CD un an plus tard,
64
00:04:48,907 --> 00:04:52,806
mais Sony était déjà concentré
sur ses prochains projets.
65
00:04:52,807 --> 00:04:53,886
Dès les années 60,
66
00:04:53,887 --> 00:04:57,117
Sony a assuré la standardisation
de leurs conceptions.
67
00:04:57,118 --> 00:05:01,296
Ils ont formé le bureau
d'études où les développeurs et le
68
00:05:01,297 --> 00:05:04,046
président se réunissaient pour
planifier de nouvelles innovations.
69
00:05:04,047 --> 00:05:06,336
Ce processus se poursuit
jusqu'à nos jours à cet
70
00:05:06,337 --> 00:05:10,516
endroit même, désormais
nommé Creative Center.
71
00:05:10,517 --> 00:05:15,123
Avec la concurrence croissante, Sony
a finalement décidé de se diversifier.
72
00:05:15,124 --> 00:05:20,136
Ken Kutaragi a travaillé pour
Sony. C'était un brillant ingénieur.
73
00:05:20,137 --> 00:05:22,956
Il était aussi un franc-tireur
et une tête brûlée.
74
00:05:22,957 --> 00:05:26,016
Il avait la réputation de
dénoncer ses supérieurs.
75
00:05:26,017 --> 00:05:28,463
La PlayStation était vraiment son idée.
76
00:05:28,464 --> 00:05:30,996
Il a eu l'idée en 1984, après avoir
77
00:05:30,997 --> 00:05:33,936
vu ce poste de travail d'infographie.
78
00:05:33,937 --> 00:05:38,103
Cela a coûté des dizaines, voire
des centaines de milliers de dollars.
79
00:05:39,247 --> 00:05:41,976
Il avait des graphismes
3D vraiment avancés, et il a
80
00:05:41,977 --> 00:05:45,606
pensé un jour que la technologie
serait assez bon marché
81
00:05:45,607 --> 00:05:48,696
faire une console de jeux pour la
maison avec des graphismes 3D.
82
00:05:48,697 --> 00:05:50,670
Et fondamentalement, il l'a fait arriver.
83
00:05:50,671 --> 00:05:53,136
Ken Kutaragi serait une figure de proue
84
00:05:53,137 --> 00:05:55,296
de la branche de développement du jeu.
85
00:05:55,297 --> 00:05:58,926
Dès son plus jeune âge, il était
considéré comme une sorte de
86
00:05:58,927 --> 00:06:01,506
bricoleur, destiné dès l'enfance
à avoir un profond intérêt
87
00:06:01,507 --> 00:06:04,497
dans l'anatomie de la
technologie et de la mécanique.
88
00:06:04,498 --> 00:06:07,686
Plonger dans le monde
de la technologie des jeux,
89
00:06:07,687 --> 00:06:11,796
Ken proposerait que le premier
collaborateur de Sony soit
90
00:06:11,797 --> 00:06:14,106
Nintendo, mais tout ne s'est
pas déroulé comme prévu.
91
00:06:14,107 --> 00:06:17,886
Alors, dans les années 1980 environ,
92
00:06:17,887 --> 00:06:20,496
Sony était principalement
une société audiovisuelle.
93
00:06:20,497 --> 00:06:23,826
Il n'avait pas vraiment plongé
tant que ça dans les jeux vidéo.
94
00:06:23,827 --> 00:06:25,906
La puce sonore était
l'une des choses qui a fait
95
00:06:25,907 --> 00:06:28,986
le Super Nintendo Entertainment
System a connu un tel succès.
96
00:06:28,987 --> 00:06:30,426
Le son était incroyable pour une
97
00:06:30,427 --> 00:06:32,166
console de jeu vidéo à cette époque.
98
00:06:32,167 --> 00:06:33,666
Et donc, Nintendo était vraiment
99
00:06:33,667 --> 00:06:35,196
désireux de continuer avec ce succès.
100
00:06:35,197 --> 00:06:38,046
Ils voulaient que Sony développe
un périphérique CD-ROM
101
00:06:38,047 --> 00:06:40,386
pour le système de
divertissement Super Nintendo.
102
00:06:40,387 --> 00:06:42,396
Ils voulaient que Ken Kutaragi le fasse.
103
00:06:42,397 --> 00:06:45,081
Alors, il se lie d'amitié avec Nintendo.
104
00:06:45,082 --> 00:06:46,494
Il crée une puce pour faire le
105
00:06:46,495 --> 00:06:50,796
son de la console Super Nintendo.
106
00:06:50,797 --> 00:06:52,356
Et puis, il conclut un accord avec
107
00:06:52,357 --> 00:06:55,176
Nintendo pour créer la PlayStation.
108
00:06:55,177 --> 00:06:58,056
Et ce n'est pas la PlayStation
que nous connaissons.
109
00:06:58,057 --> 00:07:01,056
Cette PlayStation allait être
110
00:07:01,057 --> 00:07:02,406
un hybride de la Super Nintendo.
111
00:07:02,407 --> 00:07:03,936
Vous pouvez brancher les cartouches,
112
00:07:03,937 --> 00:07:08,706
mais il exécuterait également des
jeux sur CD-ROM créés par Sony.
113
00:07:08,707 --> 00:07:12,246
Ainsi, en 1991, Sony
annonça très fièrement
114
00:07:12,247 --> 00:07:13,806
qu'ils travaillaient avec Nintendo
115
00:07:13,807 --> 00:07:15,908
pour développer ce périphérique CD-ROM.
116
00:07:15,909 --> 00:07:18,336
Mais Nintendo craignait que Sony
117
00:07:18,337 --> 00:07:21,096
ne reprenne sa console de jeux vidéo.
118
00:07:21,097 --> 00:07:24,451
Et donc, Nintendo les a
très publiquement trahis.
119
00:07:31,320 --> 00:07:33,606
Ils ont annoncé qu'ils
s'associaient à Phillips, l'un des
120
00:07:33,607 --> 00:07:37,026
principaux concurrents de
Sony, pour livrer ce périphérique.
121
00:07:37,027 --> 00:07:39,576
Et ce n'était qu'un
couteau dans le dos de Sony.
122
00:07:39,577 --> 00:07:41,736
Sony n'avait aucune idée
que cela allait arriver, car
123
00:07:41,737 --> 00:07:44,206
Nintendo n'avait pas renvoyé
ses appels de toute la semaine.
124
00:07:44,207 --> 00:07:45,371
Sony avait déjà annoncé
125
00:07:45,372 --> 00:07:47,076
son partenariat avec Nintendo,
126
00:07:47,077 --> 00:07:49,236
ce qui les a rendus assez stupides.
127
00:07:49,237 --> 00:07:52,056
Sony était vraiment
contrarié par cette trahison.
128
00:07:52,057 --> 00:07:54,475
Le problème de Nintendo
avec Sony était que Sony
129
00:07:54,476 --> 00:07:59,559
commençait à se développer dans
les films, la télévision et la musique.
130
00:08:00,058 --> 00:08:03,906
Donc, Nintendo commençait
à s'inquiéter que les ambitions
131
00:08:03,907 --> 00:08:07,536
de Sony ne se limitent pas à
fournir du matériel à Nintendo.
132
00:08:07,537 --> 00:08:10,266
Il prévoyait en fait de lancer
sa propre console de jeux.
133
00:08:10,267 --> 00:08:12,876
À l'époque, Sony ne prévoyait pas
134
00:08:12,877 --> 00:08:15,576
de le faire, mais Ken Kutaragi le voulait.
135
00:08:15,577 --> 00:08:18,036
Donc, c'était le plan de Ken Kutaragi.
136
00:08:18,037 --> 00:08:20,200
Ce n'était pas le plan de Sony à l'époque.
137
00:08:20,201 --> 00:08:24,666
Sony a vu une Nintendo comme
cette entreprise de jouets, vraiment.
138
00:08:24,667 --> 00:08:27,816
Donc, l'idée que cette petite entreprise
139
00:08:27,817 --> 00:08:31,056
de jouets le trahirait si publiquement
140
00:08:31,057 --> 00:08:33,786
et faire équipe avec un rival étranger,
141
00:08:33,787 --> 00:08:36,608
Phillips, a vraiment irrité Sony.
142
00:08:36,609 --> 00:08:39,366
Ce n'est pas comme ça que
les affaires se font au Japon.
143
00:08:39,367 --> 00:08:41,706
Et cela a aidé Ken à les persuader
144
00:08:41,707 --> 00:08:44,136
pour développer leur propre console de jeux
145
00:08:44,137 --> 00:08:46,100
vidéo comme une sorte
de revanche sur Nintendo.
146
00:08:46,813 --> 00:08:49,296
La trahison de Nintendo a été un choc pour
147
00:08:49,297 --> 00:08:51,186
Ken et les responsables de PlayStation.
148
00:08:51,187 --> 00:08:55,656
Nintendo optant pour un
autre fabricant a enragé Sony.
149
00:08:55,657 --> 00:08:59,480
Et en 1994, la Sony PlayStation est sortie.
150
00:08:59,481 --> 00:09:01,397
♪ Woo ♪
151
00:09:02,430 --> 00:09:04,206
Dès le début, la PlayStation serait
152
00:09:04,207 --> 00:09:06,516
considérée comme une centrale électrique,
153
00:09:06,517 --> 00:09:10,476
vendant plus de 102
millions d'unités dans le
154
00:09:10,477 --> 00:09:13,146
monde, dépassant
massivement la Super Nintendo,
155
00:09:13,147 --> 00:09:16,326
et mettre Sony en course
pour le plus gros succès
156
00:09:16,327 --> 00:09:19,239
fabricant à partir d'une seule version.
157
00:09:19,240 --> 00:09:22,626
Sony PlayStation est sorti
pour la première fois en 1994.
158
00:09:54,030 --> 00:09:55,713
Vous approchez de Saturne.
159
00:09:57,480 --> 00:09:59,193
Vous n'êtes qu'à quelques secondes.
160
00:10:00,690 --> 00:10:02,800
J'ai organisé pour vous
une rencontre avec mon
161
00:10:04,680 --> 00:10:05,676
compagnon.
162
00:10:05,677 --> 00:10:07,056
En mai 1995,
163
00:10:07,057 --> 00:10:10,386
lors de la première Electronic
Entertainment Expo, E3, il
164
00:10:10,387 --> 00:10:14,387
y avait énormément de buzz
autour de la Sony PlayStation.
165
00:10:14,388 --> 00:10:16,236
La Sony PlayStation devait sortir sur le
166
00:10:16,237 --> 00:10:18,936
marché nord-américain cette année-là.
167
00:10:18,937 --> 00:10:22,915
Sega a eu son genre de
grande conférence de presse,
168
00:10:22,916 --> 00:10:25,746
et il décide qu'il va faire trébucher Sony
169
00:10:25,747 --> 00:10:30,366
en annonçant que la Saturn coûtera 399 $
170
00:10:30,367 --> 00:10:34,716
et est lancé aujourd'hui
chez certains détaillants.
171
00:10:34,717 --> 00:10:36,996
Maintenant, cela semblait
être une excellente décision.
172
00:10:36,997 --> 00:10:39,986
Cette fois, pensa Sega, c'est vrai,
nous avons vraiment Sony maintenant.
173
00:10:39,987 --> 00:10:42,096
Tout le monde a été époustouflé par cela,
174
00:10:42,097 --> 00:10:45,006
mais c'était un pari qui s'est
massivement retourné contre lui.
175
00:10:45,007 --> 00:10:47,116
Le responsable du développement
de Sony, Steve Race,
176
00:10:47,117 --> 00:10:50,466
est monté sur scène en
réponse à l'annonce de Sega
177
00:10:50,467 --> 00:10:55,423
et vient de dire trois
mots, "299", chute de micro.
178
00:10:55,424 --> 00:10:58,266
100 $ moins cher que le Saturn de Sega.
179
00:10:58,267 --> 00:11:00,675
Je vais demander à Sony
Computer Entertainment
180
00:11:00,676 --> 00:11:03,007
président américain, Steve Race, de se
181
00:11:03,008 --> 00:11:07,383
joindre à moi pour une brève présentation.
182
00:11:18,712 --> 00:11:19,931
299.
183
00:11:27,697 --> 00:11:29,196
Cela, et avec le fait
184
00:11:29,197 --> 00:11:31,226
que Sega avait des
problèmes d'approvisionnement,
185
00:11:31,227 --> 00:11:33,366
car ils avaient sorti
leur console plus tôt,
186
00:11:33,367 --> 00:11:36,066
contribué à vouer la Sega Saturn à
187
00:11:36,067 --> 00:11:38,556
une performance commerciale médiocre,
188
00:11:38,557 --> 00:11:41,310
et a essentiellement mis
fin à l'ascendant de Sega.
189
00:11:48,450 --> 00:11:49,896
La première console PlayStation,
190
00:11:49,897 --> 00:11:52,656
la PlayStation I est arrivée
sur un marché qui commençait
191
00:11:52,657 --> 00:11:55,416
à vraiment exploser dans
le domaine du jeu à domicile.
192
00:11:55,417 --> 00:11:56,550
À l'époque, les consoles
193
00:11:56,551 --> 00:11:58,724
Nintendo ouvraient vraiment la voie.
194
00:11:58,890 --> 00:12:02,223
Il y avait la NES et la
SNES qui avaient été sorties,
195
00:12:02,224 --> 00:12:06,636
ainsi que les offres de
Sega, la Master System, etc.
196
00:12:06,637 --> 00:12:09,246
La PlayStation était
une console très différente
197
00:12:09,247 --> 00:12:11,856
de tout ce que Nintendo avait produit.
198
00:12:11,857 --> 00:12:15,246
Nintendo était, très, très familial,
199
00:12:15,247 --> 00:12:16,476
très lumineux, très coloré,
200
00:12:16,477 --> 00:12:19,446
graphiques très axés sur les sprites.
201
00:12:19,447 --> 00:12:21,816
PlayStation, dès le début, donnait la
202
00:12:21,817 --> 00:12:24,897
priorité aux graphiques polygonaux 3D.
203
00:12:24,898 --> 00:12:27,576
Donc, c'était plus
photo réaliste à l'époque.
204
00:12:27,577 --> 00:12:28,926
C'était plus en 3D.
205
00:12:28,927 --> 00:12:31,566
Et c'était délibérément après,
206
00:12:31,567 --> 00:12:34,386
très agressif, un marché
axé sur les jeunes.
207
00:12:34,387 --> 00:12:36,216
Donc, jeunes adultes, adolescents.
208
00:12:36,217 --> 00:12:38,046
PlayStation voulait vraiment
209
00:12:38,047 --> 00:12:40,853
pour accaparer le marché des jeux sympas.
210
00:12:40,854 --> 00:12:43,206
Leur idée était que, contrairement à
211
00:12:43,207 --> 00:12:46,836
au marché des jeux plus
axés sur la famille de Nintendo,
212
00:12:46,837 --> 00:12:49,130
ils voulaient vraiment faire venir
213
00:12:49,131 --> 00:12:50,706
les adolescents, et aussi les enfants
214
00:12:50,707 --> 00:12:52,686
qui pensaient qu'ils
étaient un peu cool aussi.
215
00:12:52,687 --> 00:12:54,366
La publicité PlayStation
216
00:12:54,367 --> 00:12:57,906
était très différente de vos
annonces de jeux vidéo typiques.
217
00:12:57,907 --> 00:13:00,186
C'est donc la toute
première publicité au Japon
218
00:13:00,187 --> 00:13:02,676
était ce bureau qui pleurait
219
00:13:02,677 --> 00:13:04,586
avec tous ces gens à
leur bureau, frappant le
220
00:13:04,587 --> 00:13:09,159
bureau, exigeant qu'ils
aient une PlayStation.
221
00:13:09,160 --> 00:13:12,956
Aux États-Unis, ils ont des
trucs comme "Crash Bandicoot".
222
00:13:12,957 --> 00:13:16,066
Un acteur déguisé en "Crash
Bandicoot", se rendant dans
223
00:13:16,067 --> 00:13:19,819
les bureaux de Nintendo à
Seattle avec un mégaphone
224
00:13:19,820 --> 00:13:22,176
et appeler un Mario pour qu'il sorte et que
225
00:13:22,177 --> 00:13:24,966
nous nous disputions dans votre parking.
226
00:13:24,967 --> 00:13:28,595
Et au Royaume-Uni, ils
associaient PlayStation aux boîtes
227
00:13:28,596 --> 00:13:33,156
de nuit et à la scène de
la drogue rave à l'époque.
228
00:13:33,157 --> 00:13:36,546
Donc, c'était des campagnes de marketing
229
00:13:36,547 --> 00:13:38,180
très pointues qui étaient très adultes
230
00:13:38,847 --> 00:13:42,765
et pas cette ambiance
de jouet de minou qui.
231
00:13:44,310 --> 00:13:47,316
Laissez-moi vous dire ce qui
me dérange dans l'effort humain.
232
00:13:47,317 --> 00:13:49,416
Je n'ai jamais été l'humain en question.
233
00:13:49,417 --> 00:13:50,549
Avez-vous ?
234
00:13:50,550 --> 00:13:52,299
L'humanité est allée sur la lune.
235
00:13:52,300 --> 00:13:56,076
Je ne sais même pas où est Grimsby.
236
00:13:56,077 --> 00:14:01,160
Oubliez la progression par procuration.
Atterrissez sur votre propre lune.
237
00:14:01,710 --> 00:14:03,673
Il ne s'agit plus de ce
qu'ils peuvent accomplir
238
00:14:03,674 --> 00:14:07,955
là-bas en votre nom, mais
de ce que nous pouvons vivre
239
00:14:07,956 --> 00:14:11,599
ici à notre époque.
240
00:14:11,600 --> 00:14:13,850
C'est ce qu'on appelle la richesse mentale.
241
00:14:14,787 --> 00:14:17,346
Et puis, aussi, alors que Nintendo
242
00:14:17,347 --> 00:14:18,816
est tout d'abord axé sur le parti.
243
00:14:18,817 --> 00:14:21,118
Ainsi, Nintendo fabrique
les jeux de Nintendo.
244
00:14:21,119 --> 00:14:23,016
La PlayStation est sortie de la porte.
245
00:14:23,017 --> 00:14:26,466
Ils voulaient étouffer tous les
246
00:14:26,467 --> 00:14:28,096
développeurs tiers autant que possible,
247
00:14:28,097 --> 00:14:30,546
et rendre leur plate-forme aussi facile à
248
00:14:30,547 --> 00:14:32,656
développer que possible
pour toutes ces entreprises.
249
00:14:32,657 --> 00:14:35,436
Donc, cela signifiait simplement qu'il y
250
00:14:35,437 --> 00:14:37,266
avait juste une énorme
et large gamme de jeux
251
00:14:37,267 --> 00:14:39,306
qui sortaient sur PlayStation.
252
00:14:39,307 --> 00:14:43,859
Et avant le lancement de PlayStation,
253
00:14:43,860 --> 00:14:45,726
c'était une industrie
d'une seule entreprise.
254
00:14:45,727 --> 00:14:48,396
Et qui n'aime pas un peu la compétition ?
255
00:14:48,397 --> 00:14:51,726
Plus il y a d'entreprises,
mieux c'est pour les joueurs.
256
00:14:51,727 --> 00:14:53,526
PlayStation est vraiment fière d'elle
257
00:14:53,527 --> 00:14:55,561
d'être techniquement en avance.
258
00:14:55,562 --> 00:14:59,346
Les graphismes étaient
quelque chose de complètement
259
00:14:59,347 --> 00:15:01,236
différent des consoles Nintendo à l'époque.
260
00:15:01,237 --> 00:15:03,730
Ça avait l'air nouveau
et ça avait l'air excitant.
261
00:15:03,731 --> 00:15:06,336
Quand on y repense, ça
avait l'air assez en blocs.
262
00:15:06,337 --> 00:15:08,070
Mais à l'époque, nous n'avions rien vu de
263
00:15:08,071 --> 00:15:09,945
tel dans le monde des consoles de salon.
264
00:15:09,946 --> 00:15:13,446
Ils avaient une démo célèbre,
qui était la démo T-Rex,
265
00:15:13,447 --> 00:15:17,196
qui impliquait un T-Rex rugissant
essentiellement à la caméra.
266
00:15:17,197 --> 00:15:19,386
Et c'était un affichage technique de ce
267
00:15:19,387 --> 00:15:21,546
que vous pouviez faire sur cette console.
268
00:15:21,547 --> 00:15:23,497
Et c'était vraiment excitant à l'époque.
269
00:15:23,498 --> 00:15:26,256
La PlayStation de Sony était performante,
270
00:15:26,257 --> 00:15:28,416
peu coûteux, simple à utiliser et ils ont
271
00:15:28,417 --> 00:15:30,486
utilisé une publicité vraiment intelligente
272
00:15:30,487 --> 00:15:32,356
pour amener les gens à y adhérer.
273
00:15:47,160 --> 00:15:49,176
Alors, il a soudainement semblé
274
00:15:49,177 --> 00:15:51,752
comme les jeux sont
arrivés pour adultes, et
275
00:15:51,753 --> 00:15:56,232
c'est ce que Sony et
PlayStation pensaient faire.
276
00:15:56,233 --> 00:15:58,986
Nintendo avait ces règles
très étroites, restrictives,
277
00:15:58,987 --> 00:16:02,796
politiques favorables à la famille
sur les jeux qui pourraient être liés.
278
00:16:02,797 --> 00:16:04,776
Sony s'en fichait un peu.
279
00:16:04,777 --> 00:16:06,786
Donc, vous avez des
choses comme "Resident Evil"
280
00:16:06,787 --> 00:16:08,849
et d'autres jeux d'horreur.
281
00:16:08,850 --> 00:16:11,496
La Nintendo courrait un marathon.
282
00:16:11,497 --> 00:16:13,777
Donc, cela a vraiment
changé le paysage et ce que les
283
00:16:13,778 --> 00:16:17,586
gens pensaient pouvoir
compter comme un jeu vidéo.
284
00:16:17,587 --> 00:16:19,466
Il est devenu acceptable
d'être au début de la
285
00:16:19,467 --> 00:16:22,914
vingtaine en train de
jouer à des jeux vidéo.
286
00:16:22,915 --> 00:16:24,736
Alors qu'avant cela, c'est quelque chose
287
00:16:24,737 --> 00:16:27,829
dont nous devrions sortir à ce moment-là.
288
00:16:27,830 --> 00:16:30,291
La fiction est parfois assez
difficile dans les jeux vidéo,
289
00:16:30,292 --> 00:16:32,816
parce que, d'accord, disons que
vous jouez à un jeu dans lequel
290
00:16:32,817 --> 00:16:35,451
vous pilotez des vaisseaux
spatiaux Internet autour d'une galaxie.
291
00:16:35,452 --> 00:16:38,226
Les vaisseaux spatiaux ne sont
pas réels. La galaxie n'est pas réelle.
292
00:16:38,227 --> 00:16:40,741
Les gens avec qui tu joues et
les amitiés que tu tisse là-bas,
293
00:16:40,742 --> 00:16:41,746
ceux-ci ont l'air réel.
294
00:16:41,747 --> 00:16:43,191
Et les choses le plus excitant sur le
295
00:16:43,192 --> 00:16:44,326
comment il utilise internet
296
00:16:44,327 --> 00:16:46,271
c'est la possibilité pour
tout cela de s'étendre
297
00:16:46,272 --> 00:16:47,915
et d'avoir ces mondes dans votre salon.
298
00:16:48,060 --> 00:16:49,526
Lorsque la PlayStation est sortie,
299
00:16:49,527 --> 00:16:51,426
l'une des choses qui
le distinguent vraiment,
300
00:16:51,427 --> 00:16:53,376
c'est qu'il avait des titres incroyables
301
00:16:53,377 --> 00:16:55,303
dès le début de son lancement.
302
00:16:55,304 --> 00:16:57,996
Je me souviens personnellement
quand j'étais enfant,
303
00:16:57,997 --> 00:16:59,729
J'adorais jouer à "Crash Bandicoot".
304
00:16:59,730 --> 00:17:03,156
C'était une chose énorme
pour moi. J'ai adoré ce jeu.
305
00:17:03,157 --> 00:17:04,606
Et puis, dans la continuité de ça,
306
00:17:04,607 --> 00:17:06,076
on a aussi eu "Crash Team Racing",
307
00:17:06,077 --> 00:17:07,516
qui était un jeu de course basé sur
308
00:17:07,517 --> 00:17:09,081
les personnages de "Crash Bandicoot".
309
00:17:09,082 --> 00:17:11,556
Mais j'adorais aussi jouer à "Tomb Raider",
310
00:17:11,557 --> 00:17:13,266
même si je n'étais pas très doué pour ça.
311
00:17:13,267 --> 00:17:17,046
Et cela a été l'un des
titres PlayStation les plus
312
00:17:17,047 --> 00:17:18,926
emblématiques, et je
pense que c'était en fait
313
00:17:18,927 --> 00:17:21,216
un peu un vendeur de
console pour beaucoup de gens.
314
00:17:21,217 --> 00:17:23,443
En plus de cela, il y
avait les jeux de course.
315
00:17:23,444 --> 00:17:25,338
"Gran Turismo" était une affaire énorme, et
316
00:17:25,339 --> 00:17:28,506
cela n'était disponible
que sur la PlayStation.
317
00:17:28,507 --> 00:17:29,867
Et les gens ont adoré ça, parce
318
00:17:29,868 --> 00:17:31,610
que ça prenait un aspect plus réaliste,
319
00:17:31,611 --> 00:17:33,960
approche moderne des jeux de course.
320
00:17:33,961 --> 00:17:36,726
Pour être parfaitement honnête,
je ne suis pas doué pour les jeux de
321
00:17:36,727 --> 00:17:39,674
course, donc je n'ai jamais été la
meilleure personne pour y jouer,
322
00:17:39,675 --> 00:17:41,706
mais ils étaient super populaires
323
00:17:41,707 --> 00:17:43,416
et mes amis les aimaient vraiment.
324
00:17:43,417 --> 00:17:47,766
Je dirais que Mario a été la
première mascotte du jeu vidéo.
325
00:17:47,767 --> 00:17:50,292
Lara Croft a été la
première icône du jeu vidéo.
326
00:17:50,293 --> 00:17:52,356
Le fait qu'un personnage de jeu
327
00:17:52,357 --> 00:17:54,216
vidéo ait fait la couverture de magazines,
328
00:17:54,217 --> 00:17:56,736
vendait des boissons énergisantes,
329
00:17:56,737 --> 00:18:00,216
était convoité par beaucoup de gens.
330
00:18:00,217 --> 00:18:01,776
C'était juste une innovation, et
331
00:18:01,777 --> 00:18:04,686
cela signifiait simplement que les jeux
332
00:18:04,687 --> 00:18:06,726
entraient dans un nouveau niveau de cool.
333
00:18:06,727 --> 00:18:09,173
La PlayStation, c'était les années 90.
334
00:18:18,240 --> 00:18:22,506
Ainsi, "Final Fantasy VII" était une
énorme affaire lors de son lancement.
335
00:18:22,507 --> 00:18:25,776
Il a popularisé le jeu de rôle
336
00:18:25,777 --> 00:18:27,606
en Occident, haut la main.
337
00:18:27,607 --> 00:18:29,166
C'était le premier "Final Fantasy"
338
00:18:29,167 --> 00:18:31,716
à lancer sur une console PlayStation.
339
00:18:31,717 --> 00:18:33,726
Avant cela, ils étaient tous sur Nintendo.
340
00:18:33,727 --> 00:18:35,456
Cela a vraiment fait dire à la PlayStation
341
00:18:35,457 --> 00:18:37,096
qu'elle utilisait toute la technologie
342
00:18:37,097 --> 00:18:38,566
que la PlayStation avait à offrir.
343
00:18:38,567 --> 00:18:40,773
Il y avait ces graphiques polygonaux 3D,
344
00:18:41,820 --> 00:18:45,396
faire de magnifiques
scènes cinématographiques.
345
00:18:45,397 --> 00:18:47,646
Les FMV, je crois qu'on
les appelait à l'époque,
346
00:18:47,647 --> 00:18:49,176
vidéos animées.
347
00:18:49,177 --> 00:18:52,056
Je pense que la raison pour
laquelle "Final Fantasy VII"
348
00:18:52,057 --> 00:18:54,006
a été un tel succès et
pourquoi cela signifiait
349
00:18:54,007 --> 00:18:57,006
vraiment beaucoup pour
les gens, moi y compris,
350
00:18:57,007 --> 00:19:01,446
était que cela montrait comment les jeux
351
00:19:01,447 --> 00:19:03,671
pouvaient raconter des
histoires différemment.
352
00:19:03,672 --> 00:19:07,776
Cela a montré à quel point
les jeux pouvaient raconter
353
00:19:07,777 --> 00:19:10,122
des histoires d'une manière
que seuls les jeux pouvaient.
354
00:19:10,123 --> 00:19:12,224
L'histoire de "Final Fantasy" est juste,
355
00:19:12,390 --> 00:19:17,390
c'est une épopée à une échelle
que peu de jeux doivent encore égaler.
356
00:19:17,760 --> 00:19:21,816
C'est pourquoi nous
le refaisons aujourd'hui.
357
00:19:21,817 --> 00:19:24,696
Et pourtant, les gens jouent et rejouent.
358
00:19:24,697 --> 00:19:28,046
Il y a des remix et des
remasters et tout le reste.
359
00:19:28,047 --> 00:19:30,106
Cela a simplement captivé
l'imagination des gens.
360
00:19:30,107 --> 00:19:33,045
C'était une belle histoire, il y
avait de grands personnages,
361
00:19:33,046 --> 00:19:36,516
et c'était absolument
magnifique, c'est toujours le cas.
362
00:19:36,517 --> 00:19:38,796
Excités de voir la prochaine
version, des millions
363
00:19:38,797 --> 00:19:42,156
de personnes attendraient la PlayStation 2.
364
00:19:42,157 --> 00:19:45,036
En dehors des magasins,
les clients ont envahi
365
00:19:45,037 --> 00:19:47,132
les rues afin de s'emparer
de la nouvelle console.
366
00:19:47,133 --> 00:19:48,846
A partir du 7 septembre,
367
00:19:48,847 --> 00:19:51,006
tous pouvaient se rendre
dans les magasins à
368
00:19:51,007 --> 00:19:53,166
partir du 7 septembre et
passer commande à l'avance
369
00:19:53,167 --> 00:19:55,816
pour réserver leur place dans
la file d'attente, si vous voulez.
370
00:19:55,817 --> 00:19:57,986
Maintenant, parce que nous
n'obtenons qu'une quantité
371
00:19:57,987 --> 00:20:00,434
limitée, nous allons devoir
arrêter tout ce processus,
372
00:20:00,600 --> 00:20:03,877
en fait, le vendredi 17 novembre.
373
00:20:03,878 --> 00:20:06,726
Avec l'utilisation d'un marketing
innovant et avant-gardiste,
374
00:20:06,727 --> 00:20:10,356
à côté de la promesse d'un
jeu encore plus puissant,
375
00:20:10,357 --> 00:20:13,566
la PlayStation 2 sortirait avec un bang.
376
00:20:13,567 --> 00:20:15,756
Cela pourrait ressembler
à une mallette de direction
377
00:20:15,757 --> 00:20:19,026
ou en un clin d'œil, le dernier
grille-pain à sandwich de Breville.
378
00:20:19,027 --> 00:20:21,906
Mais ne vous y trompez
pas, cette Sony PlayStation 2
379
00:20:21,907 --> 00:20:23,106
est le plus recherché
380
00:20:23,107 --> 00:20:25,443
article de consommation électronique de
381
00:20:25,444 --> 00:20:27,426
l'année, et garanti pour
causer plus de larmes
382
00:20:27,427 --> 00:20:29,945
le jour de Noël que Bambi.
383
00:20:55,350 --> 00:20:56,746
À ce jour, la PlayStation 2 reste la
384
00:20:56,747 --> 00:21:00,576
console la plus vendue au monde,
385
00:21:00,577 --> 00:21:04,726
avec plus de 155 millions d'unités vendues.
386
00:21:08,910 --> 00:21:11,376
La PlayStation I avait
été extrêmement populaire,
387
00:21:11,377 --> 00:21:12,910
mais à ce moment-là, c'était la seule
388
00:21:12,911 --> 00:21:15,366
incursion de Sony dans le monde du jeu,
389
00:21:15,367 --> 00:21:17,556
et ils voulaient vraiment
prouver qu'ils pouvaient
390
00:21:17,557 --> 00:21:19,416
recommencer et capturer
à nouveau ce public.
391
00:21:19,417 --> 00:21:21,306
Donc, quand la PlayStation 2 est
392
00:21:21,307 --> 00:21:23,096
sortie, c'était vraiment important pour eux
393
00:21:23,097 --> 00:21:25,686
pour vraiment catalyser
ce qu'ils avaient déjà fait.
394
00:21:25,687 --> 00:21:28,116
Et la bonne chose était que la
395
00:21:28,117 --> 00:21:30,456
PlayStation 2 a été repensée graphiquement,
396
00:21:30,457 --> 00:21:33,274
mais avait également une
gamme de jeux de tueur.
397
00:21:33,275 --> 00:21:37,806
L'attente pour la
PlayStation 2 était énorme.
398
00:21:37,807 --> 00:21:39,906
Et donc, ça s'est vendu comme la foudre.
399
00:21:39,907 --> 00:21:43,026
Aucune autre console de jeu
n'a réussi à rattraper son retard.
400
00:21:43,027 --> 00:21:44,616
Nintendo et Microsoft, au moment
401
00:21:44,617 --> 00:21:46,352
où ils ont sorti leurs machines,
402
00:21:46,353 --> 00:21:49,206
L'avance de PlayStation était très élevée.
403
00:21:49,207 --> 00:21:52,716
C'est toujours la console de jeux
à domicile la plus vendue à ce jour.
404
00:21:52,717 --> 00:21:56,699
Et ont vu leur quota
initial réduit de moitié à 500
405
00:21:56,700 --> 00:21:58,846
000 machines, tandis que
les acheteurs britanniques
406
00:21:58,847 --> 00:22:00,936
n'en recevra que 165 000 avant Noël.
407
00:22:00,937 --> 00:22:03,036
Alors, bravo, PlayStation 2.
408
00:22:03,037 --> 00:22:04,716
Il lit les derniers jeux vidéo, ainsi que
409
00:22:04,717 --> 00:22:07,446
les films DVD et les disques compacts.
410
00:22:07,447 --> 00:22:09,756
La grande raison du
succès de la PlayStation 2
411
00:22:09,757 --> 00:22:12,170
était que c'était aussi un lecteur de DVD.
412
00:22:12,171 --> 00:22:14,316
Les DVD venaient juste de décoller, et
413
00:22:14,317 --> 00:22:16,566
soudain, vous pouviez
avoir une console de jeux
414
00:22:16,567 --> 00:22:19,566
et un lecteur DVD pour le même
415
00:22:19,567 --> 00:22:23,196
prix, voire moins qu'un lecteur DVD seul.
416
00:22:23,197 --> 00:22:24,836
Donc, pour beaucoup de gens, c'est ainsi
417
00:22:24,837 --> 00:22:27,731
que les DVD sont devenus une grande chose,
418
00:22:27,897 --> 00:22:29,968
et cela a vraiment contribué
à stimuler les ventes.
419
00:22:29,969 --> 00:22:33,576
Dans le même temps,
Microsoft et Nintendo n'ont pas
420
00:22:33,577 --> 00:22:36,186
sorti leurs consoles
concurrentes pendant un an.
421
00:22:36,187 --> 00:22:39,205
Donc, PlayStation avait
une très longue longueur
422
00:22:39,206 --> 00:22:41,646
d'avance, et elle avait
tous les grands jeux.
423
00:22:41,647 --> 00:22:42,766
Il y avait "Tomb Raider"
424
00:22:42,767 --> 00:22:44,466
et Microsoft Nintendo ne les avait
425
00:22:44,467 --> 00:22:46,446
pas, alors ils ont été laissés pour compte.
426
00:22:46,447 --> 00:22:48,075
Acheteurs dans ce magasin londonien
427
00:22:48,076 --> 00:22:49,846
sont dans un monde tellement virtuel qu'ils
428
00:22:49,847 --> 00:22:52,326
ne semblent tout
simplement pas s'en soucier.
429
00:22:52,327 --> 00:22:53,996
Juste avant minuit, ils récupéreront les
430
00:22:53,997 --> 00:22:56,286
premiers nouveaux modèles disponibles.
431
00:22:56,287 --> 00:22:58,536
Si vous n'avez pas précommandé
l'une de ces machines
432
00:22:58,537 --> 00:22:59,976
de retour en septembre, alors ne
433
00:22:59,977 --> 00:23:01,574
vous embêtez pas à venir ce soir,
434
00:23:01,740 --> 00:23:03,156
parce qu'ils sont tous épuisés et
435
00:23:03,157 --> 00:23:05,166
qu'il n'y aura pas de PlayStation 2
436
00:23:05,167 --> 00:23:08,286
librement disponible dans les
rayons jusqu'à l'année prochaine.
437
00:23:08,287 --> 00:23:11,136
C'est clairement une très
grosse source d'argent pour Sony,
438
00:23:11,137 --> 00:23:13,536
et cela n'aurait pas pu
arriver à un meilleur moment.
439
00:23:13,537 --> 00:23:15,996
Les jeux PlayStation
étaient souvent autorisés
440
00:23:15,997 --> 00:23:17,556
être un peu plus audacieux et avoir
441
00:23:17,557 --> 00:23:19,626
un peu plus de contenu pour adultes,
442
00:23:19,627 --> 00:23:21,376
et aussi avoir un peu plus de violence,
443
00:23:21,377 --> 00:23:23,196
ce qui pourrait aller dans les deux sens.
444
00:23:23,197 --> 00:23:26,426
Mais cela signifiait qu'ils étaient
capables de vraiment développer les choses
445
00:23:26,427 --> 00:23:31,310
comme les genres de tir et plus
de jeux sur le thème des adultes
446
00:23:31,803 --> 00:23:33,366
qui étaient super populaires et
447
00:23:33,367 --> 00:23:35,433
aidaient vraiment à vendre leurs consoles.
448
00:23:48,060 --> 00:23:53,060
Donc, "Silent Hill" était un
jeu d'horreur psychologique.
449
00:23:53,319 --> 00:23:55,604
Vous avez été envoyé dans cette ville
450
00:23:55,605 --> 00:23:58,956
déserte, mystérieuse et assez brumeuse
451
00:23:58,957 --> 00:24:00,963
avec tous ces monstres
bizarres et tordus dedans.
452
00:24:00,964 --> 00:24:02,916
Et c'était essentiellement
censé être le reflet
453
00:24:02,917 --> 00:24:05,646
de la propre psyché de
vos personnages principaux.
454
00:24:05,647 --> 00:24:08,376
Donc, c'est cette horreur
vraiment effrayante,
455
00:24:08,377 --> 00:24:10,776
au lieu de ce film B, horreur zombie,
456
00:24:10,777 --> 00:24:13,236
le "Resident Evil" offert.
457
00:24:13,237 --> 00:24:14,857
Au XXe siècle, les consoles de
458
00:24:14,858 --> 00:24:18,131
jeu s'amélioraient d'année en année.
459
00:24:18,132 --> 00:24:20,166
Après la PlayStation 2, est venu le plus
460
00:24:20,167 --> 00:24:23,616
grand concurrent de Sony sur le marché.
461
00:24:23,617 --> 00:24:26,586
Microsoft avait sorti la Xbox.
462
00:24:26,587 --> 00:24:28,506
Comprendre leur démographie,
463
00:24:28,507 --> 00:24:32,076
Sony a choisi de devenir
expérimental avec son
464
00:24:32,077 --> 00:24:34,026
marketing, optant pour
des publicités étranges
465
00:24:34,027 --> 00:24:37,384
qui a renversé les attentes
d'un fabricant de jeux.
466
00:24:37,650 --> 00:24:39,116
Alors que les gens étaient habitués à
467
00:24:39,117 --> 00:24:41,916
l'esthétique quelque peu
enfantine de Nintendo,
468
00:24:41,917 --> 00:24:44,526
Sony a choisi d'adopter un thème
469
00:24:44,527 --> 00:24:46,086
mature, intégrant des réalisateurs
470
00:24:46,087 --> 00:24:48,876
comme David Lynch dans leurs
471
00:24:48,877 --> 00:24:50,676
publicités, et se faisant délibérément
472
00:24:50,677 --> 00:24:54,073
être le rebelle que les enfants
voulaient secrètement être.
473
00:24:57,170 --> 00:24:59,753
Bienvenue à "La Troisième Place".
474
00:25:01,284 --> 00:25:05,616
"PlayStation 2 : La troisième place".
475
00:25:05,617 --> 00:25:07,476
2004 a vu la sortie de la
476
00:25:07,477 --> 00:25:10,593
très populaire Nintendo DS,
477
00:25:10,594 --> 00:25:13,716
une répercussion des
efforts continus de Nintendo
478
00:25:13,717 --> 00:25:15,876
pour se lancer sur le marché
des consoles portables,
479
00:25:15,877 --> 00:25:18,096
à de grands degrés de succès.
480
00:25:18,097 --> 00:25:20,166
De la Game Boy à la DS,
481
00:25:20,167 --> 00:25:23,226
Sony voulait s'essayer au marché.
482
00:25:23,227 --> 00:25:26,197
Encore une fois,
affrontant Nintendo avec le
483
00:25:26,198 --> 00:25:29,466
développement de la
PlayStation Portable en mars 2005.
484
00:25:29,467 --> 00:25:32,136
La PSP s'est remarquablement bien comportée
485
00:25:32,137 --> 00:25:34,066
pour une entreprise qui
n'avait pas approfondi
486
00:25:34,067 --> 00:25:36,134
dans le jeu de poche avant.
487
00:25:36,300 --> 00:25:39,786
Des jeux tels que "God
of War", "Tekken" et "FIFA"
488
00:25:39,787 --> 00:25:42,205
étaient en hausse dans de nombreux ménages.
489
00:25:45,750 --> 00:25:48,246
À l'époque où Nintendo développait la DS,
490
00:25:48,247 --> 00:25:51,696
Sony a développé la PSP,
la PlayStation Portable.
491
00:25:51,697 --> 00:25:54,326
La PSP m'a époustouflé quand
je l'ai vue pour la première fois.
492
00:25:54,327 --> 00:25:56,872
L'écran était si grand qu'il
occupait presque tout l'appareil.
493
00:25:56,873 --> 00:25:59,046
C'était presque comme un smartphone
494
00:25:59,047 --> 00:26:01,254
10 ans avant que les
smartphones n'existent.
495
00:26:01,255 --> 00:26:05,916
Eh bien, nous avons d'excellents
concurrents dans presque tous les domaines.
496
00:26:05,917 --> 00:26:07,000
Les gens aiment
497
00:26:07,666 --> 00:26:08,716
faire un bon travail.
498
00:26:08,717 --> 00:26:11,736
Sony dans les jeux
vidéo fait du bon travail.
499
00:26:11,737 --> 00:26:14,166
Cela donnera une opportunité
au personnel de développement
500
00:26:14,167 --> 00:26:15,566
montrer leurs talents créatifs.
501
00:26:15,567 --> 00:26:17,196
Ils utilisent tous les deux ces nouveaux
502
00:26:17,197 --> 00:26:19,191
appareils pour créer des
mondes plus immersifs.
503
00:26:19,192 --> 00:26:21,116
Et les jeux qu'ils créent
auront de meilleurs
504
00:26:21,117 --> 00:26:22,786
graphismes, une meilleure qualité sonore,
505
00:26:22,787 --> 00:26:24,806
et être une expérience
complète et plus agréable.
506
00:26:24,807 --> 00:26:25,940
Sept, six, cinq,
507
00:26:28,005 --> 00:26:32,405
quatre, trois, deux, un.
508
00:27:01,740 --> 00:27:03,016
La PlayStation 3 a été considérée
509
00:27:03,017 --> 00:27:05,856
comme une décision étrange par beaucoup.
510
00:27:05,857 --> 00:27:08,046
La machine a été conçue pour la
511
00:27:08,047 --> 00:27:09,836
puissance, mais manquait de jeux de qualité
512
00:27:09,837 --> 00:27:12,936
on viendrait à attendre des
nouvelles versions de Sony.
513
00:27:12,937 --> 00:27:16,536
Ainsi, en 2006, Sony
a voulu sortir la suite,
514
00:27:16,537 --> 00:27:17,916
la PlayStation 3, mais la sortie
515
00:27:17,917 --> 00:27:21,396
de la PS3 ne s'est pas bien passée.
516
00:27:21,397 --> 00:27:23,466
Donc, PlayStation roulait vraiment haut
517
00:27:23,467 --> 00:27:26,556
après la PlayStation 1 et la PlayStation 2.
518
00:27:26,557 --> 00:27:28,506
Tout le monde était
impatient de voir ce qu'ils
519
00:27:28,507 --> 00:27:30,236
auraient en réserve pour la PlayStation 3.
520
00:27:30,237 --> 00:27:32,466
Mais en fait, c'est l'une
des rares consoles où
521
00:27:32,467 --> 00:27:35,822
la version a au moins
tâtonné un peu la balle.
522
00:27:35,823 --> 00:27:38,616
Et l'une des raisons
à cela était qu'il sortait
523
00:27:38,617 --> 00:27:41,419
sur un marché assez encombré pour les jeux,
524
00:27:41,420 --> 00:27:43,593
et il avait un prix très élevé.
525
00:27:45,060 --> 00:27:46,086
C'est l'un d'eux.
526
00:27:46,087 --> 00:27:48,936
Dylan Scott est furieux que les clients de
527
00:27:48,937 --> 00:27:50,656
Sony n'aient été informés que du problème
528
00:27:50,657 --> 00:27:53,286
jours après que les
criminels ont ciblé le réseau.
529
00:27:53,287 --> 00:27:56,190
Pendant les trois premiers jours,
je ne savais pas ce qui se passait.
530
00:27:56,191 --> 00:27:57,581
Je ne savais pas s'ils avaient été
531
00:27:57,582 --> 00:27:59,323
piratés, ou s'ils avaient fermé, ou...
532
00:27:59,324 --> 00:28:01,236
Ils ne me l'ont toujours
pas dit aujourd'hui.
533
00:28:01,237 --> 00:28:03,674
En fait, je compte sur leur blog personnel
534
00:28:03,840 --> 00:28:05,556
et j'espère qu'ils me diront quelque chose.
535
00:28:05,557 --> 00:28:07,047
Avec la PlayStation 3
536
00:28:07,048 --> 00:28:10,146
a soudainement décidé
de créer ce nouveau type de
537
00:28:10,147 --> 00:28:15,066
microprocesseur vraiment
vaste appelé la Cellule.
538
00:28:15,067 --> 00:28:19,476
Et cela a pris des années.
C'était incroyablement cher à faire.
539
00:28:19,477 --> 00:28:21,568
Et quand ils ont fini, les développeurs
540
00:28:21,569 --> 00:28:24,156
de jeux qui devaient utiliser cette puce
541
00:28:24,157 --> 00:28:27,883
créer des jeux a trouvé que
c'était un cauchemar à utiliser.
542
00:28:27,884 --> 00:28:30,426
Donc, fondamentalement,
il est devenu obsédé
543
00:28:30,427 --> 00:28:32,444
par son propre intérêt pour la technologie
544
00:28:32,445 --> 00:28:34,405
et perdu de vue la
situation dans son ensemble.
545
00:28:34,406 --> 00:28:37,416
Ils ont également dû le
vendre à un prix très élevé,
546
00:28:37,417 --> 00:28:39,756
car il s'agissait d'une
technologie vraiment avancée.
547
00:28:39,757 --> 00:28:42,006
C'était très cher.
548
00:28:42,007 --> 00:28:45,436
Ils avaient également collé un
lecteur Blu-ray dans cette machine
549
00:28:45,437 --> 00:28:49,223
et essentiellement caché une
PlayStation 2 à l'intérieur également.
550
00:28:49,224 --> 00:28:52,656
Donc, c'est incroyablement
cher par rapport à tout le reste.
551
00:28:52,657 --> 00:28:55,346
Et cela a vraiment fait reculer Sony.
552
00:28:55,347 --> 00:28:57,023
Il manquait de jeux,
553
00:28:57,024 --> 00:28:59,196
parce que les gens ne savaient pas vraiment
554
00:28:59,197 --> 00:29:01,147
comment créer des jeux
dessus pendant un moment.
555
00:29:01,148 --> 00:29:03,016
Et il y avait tous ces
trucs qui le rendaient
556
00:29:03,017 --> 00:29:06,434
vraiment cher par rapport à la Xbox 360.
557
00:29:06,435 --> 00:29:08,316
Il a faibli dès le début en raison de son
558
00:29:08,317 --> 00:29:12,936
prix de vente incroyablement
élevé de 499 $,
559
00:29:12,937 --> 00:29:16,266
100 $ de plus que la Xbox, comme
560
00:29:16,267 --> 00:29:18,606
si l'histoire de la Saturn de Sega
561
00:29:18,607 --> 00:29:22,026
a été répété avec Sony
du côté de la réception.
562
00:29:22,027 --> 00:29:23,696
Les gens n'étaient pas super disposés
563
00:29:23,697 --> 00:29:25,946
de se séparer de tout cet
argent pour une console, sur
564
00:29:25,947 --> 00:29:28,166
laquelle ils ne pouvaient
pas jouer à autant de jeux.
565
00:29:28,167 --> 00:29:30,396
Finalement, il a fini par
vendre plus de consoles,
566
00:29:30,397 --> 00:29:33,603
mais généralement au
début, ce n'était pas très réussi.
567
00:29:34,650 --> 00:29:38,226
Malgré des revers
critiques, Sony utiliserait cette
568
00:29:38,227 --> 00:29:41,983
console comme base de
ses prochains jeux exclusifs.
569
00:29:41,984 --> 00:29:44,856
"The Last of Us" a été
une décision révolutionnaire
570
00:29:44,857 --> 00:29:47,916
pour l'entreprise, mettant
l'accent sur la narration
571
00:29:47,917 --> 00:29:49,896
avec des jeux narratifs.
572
00:29:49,897 --> 00:29:53,193
Ce ne serait que le début
des exclusivités Sony.
573
00:30:00,840 --> 00:30:03,276
Pour les développeurs de jeux
britanniques comme celui-ci, les
574
00:30:03,277 --> 00:30:06,104
initiés prédisent un énorme
marché pour les petites entreprises.
575
00:30:06,270 --> 00:30:07,746
Sony a été très proactif
576
00:30:07,747 --> 00:30:09,906
en termes d'essayer d'obtenir ces petits
577
00:30:09,907 --> 00:30:12,366
développeurs locaux sur leur plate-forme.
578
00:30:12,367 --> 00:30:14,196
Et donc, je pense qu'il y a une énorme
579
00:30:14,197 --> 00:30:16,356
opportunité en termes de nombre d'emplois
580
00:30:16,357 --> 00:30:18,566
qui pourraient être créés
au Royaume-Uni, la quantité
581
00:30:18,567 --> 00:30:20,805
de contenu britannique
qui pourrait aller de l'avant.
582
00:30:25,810 --> 00:30:27,772
Oh-oh. Allez. - Ouais. Gourmand.
583
00:30:27,773 --> 00:30:30,374
Gourmand. Grosse princesse.
584
00:30:30,375 --> 00:30:32,756
J'aime quand elle devient plus puissante.
585
00:30:32,757 --> 00:30:34,986
C'est génial.
586
00:30:34,987 --> 00:30:37,979
En tenant compte de leurs erreurs passées,
587
00:30:37,980 --> 00:30:42,096
Sony a sorti la PlayStation 4 avec un
588
00:30:42,097 --> 00:30:43,586
énorme succès, renversant les rôles.
589
00:30:43,587 --> 00:30:45,066
C'était cette fois la Xbox dont le
590
00:30:45,067 --> 00:30:47,484
prix dépassait ses concurrents.
591
00:30:50,010 --> 00:30:52,506
Andrew, il y aura des
millions de jeunes mal dépensés,
592
00:30:52,507 --> 00:30:53,640
à cause de cela, et c'est
593
00:30:53,641 --> 00:30:55,416
toi qui nous l'as apporté.
594
00:30:55,417 --> 00:30:56,999
Qu'avez-vous à dire aux parents ?
595
00:30:57,000 --> 00:31:01,364
Je pense que nous essayons
d'être une industrie responsable,
596
00:31:01,365 --> 00:31:04,529
mais nous voulons offrir
une connectivité amusante
597
00:31:04,530 --> 00:31:06,868
et une opportunité pour les gens de jouer.
598
00:31:17,070 --> 00:31:19,596
Donc, Sony a vraiment
appris sa leçon avec la PS4.
599
00:31:19,597 --> 00:31:21,156
Il a mis les développeurs en premier.
600
00:31:21,157 --> 00:31:25,326
Il a rendu les kits de développement
très, très faciles à porter sur des jeux.
601
00:31:25,327 --> 00:31:28,776
Mais surtout, cela en a
fait un endroit plus excitant.
602
00:31:28,777 --> 00:31:32,106
L'écran d'accueil était à
nouveau super dynamique.
603
00:31:32,107 --> 00:31:34,296
Il avait une capacité
de diffusion en direct.
604
00:31:34,297 --> 00:31:37,680
Vous aviez des boutons de
partage, vous pouviez partager le
605
00:31:37,681 --> 00:31:40,176
jeu, ce qui signifiait que vous
pouviez littéralement jouer
606
00:31:40,177 --> 00:31:42,846
avec quelqu'un qui était
à l'autre bout du monde.
607
00:31:42,847 --> 00:31:44,856
Vous pouvez leur passer la manette comme
608
00:31:44,857 --> 00:31:46,656
s'ils étaient là sur le canapé avec vous.
609
00:31:46,657 --> 00:31:48,936
Sony PlayStation était
vraiment enthousiaste
610
00:31:48,937 --> 00:31:50,406
pour retrouver la magie de leurs
611
00:31:50,407 --> 00:31:53,256
consoles précédentes avec la PlayStation 4.
612
00:31:53,257 --> 00:31:56,106
Donc, ils ont fait venir
Mark Cerny et un tas d'autres
613
00:31:56,107 --> 00:31:58,206
personnes pour vraiment
s'assurer qu'il se démarque
614
00:31:58,207 --> 00:32:00,636
et était tout simplement
révolutionnaire à l'époque.
615
00:32:00,637 --> 00:32:02,346
Mark Cerny était le gars
616
00:32:02,347 --> 00:32:05,673
ils ont chargé de créer la PlayStation 4.
617
00:32:06,570 --> 00:32:08,046
Il remonte des années.
618
00:32:08,047 --> 00:32:11,825
Sa carrière a commencé
chez Atari, a travaillé avec Sega.
619
00:32:11,826 --> 00:32:14,672
Il a une longue histoire
dans les jeux vidéo.
620
00:32:14,673 --> 00:32:17,177
Essentiellement pour le mettre en charge,
621
00:32:17,178 --> 00:32:21,138
Sony a déplacé le
contrôle de l'architecture
622
00:32:21,139 --> 00:32:24,104
PlayStation du Japon vers l'Amérique.
623
00:32:24,105 --> 00:32:28,296
Donc, c'est vraiment le
genre de leadership et la
624
00:32:28,297 --> 00:32:30,546
vision de Mark Cernys qui
ont créé la PlayStation 4.
625
00:32:30,547 --> 00:32:31,845
Comment nous l'utilisons.
626
00:32:36,876 --> 00:32:38,166
Merci.
627
00:32:38,167 --> 00:32:41,046
Ainsi, lors du développement
du DualShock 4,
628
00:32:41,047 --> 00:32:42,956
nous avons travaillé
avec des partenaires clés,
629
00:32:42,957 --> 00:32:44,647
et les jeux continuent d'évoluer.
630
00:32:46,890 --> 00:32:48,726
Ils ont aussi vraiment compris
631
00:32:48,727 --> 00:32:51,186
qu'ils commercialisaient
auprès des joueurs.
632
00:32:51,187 --> 00:32:53,856
Ils savaient que les gens
voulaient pouvoir jouer à des jeux.
633
00:32:53,857 --> 00:32:55,636
Ils savaient que c'était un
634
00:32:55,637 --> 00:32:57,066
très bon moyen de se vendre.
635
00:32:57,067 --> 00:32:58,496
Alors que la Xbox One, qui était la
636
00:32:58,497 --> 00:33:03,066
rivale de cette génération de Microsoft,
637
00:33:03,067 --> 00:33:06,073
a essayé de se présenter davantage
comme un système de divertissement.
638
00:33:06,074 --> 00:33:09,360
Et ils avaient également des
limites sur la façon dont vous
639
00:33:09,361 --> 00:33:12,076
pouviez partager des jeux avec
vos amis et avec d'autres personnes,
640
00:33:12,077 --> 00:33:13,956
que PlayStation n'avait pas.
641
00:33:13,957 --> 00:33:15,586
Ainsi, PlayStation a pu essentiellement
642
00:33:15,587 --> 00:33:17,406
rebondir sur certaines des erreurs
643
00:33:17,407 --> 00:33:19,956
que Microsoft a fait et se positionne
644
00:33:19,957 --> 00:33:21,546
comme une sorte de console
645
00:33:21,547 --> 00:33:23,696
que toute personne qui
aime les jeux voudrait jouer.
646
00:33:23,697 --> 00:33:25,576
Alors, je pense que
le joyau de la couronne
647
00:33:25,577 --> 00:33:27,900
des titres exclusifs de
PlayStation en termes de studios
648
00:33:27,901 --> 00:33:31,463
de développement, il faut
que ce soit Naughty Dog.
649
00:33:32,430 --> 00:33:33,909
Vous avez "The Last of Us",
650
00:33:33,910 --> 00:33:36,843
"The Last of Us Part
II", la série "Uncharted".
651
00:33:37,950 --> 00:33:39,153
Tous ces jeux,
652
00:33:40,951 --> 00:33:43,056
ils ont juste été épinglés aux consoles
653
00:33:43,057 --> 00:33:46,086
comme une brillante démonstration
654
00:33:46,087 --> 00:33:47,770
de ce que ces consoles pourraient faire.
655
00:33:48,780 --> 00:33:51,366
Et ils sont de loin parmi
les meilleurs jeux auxquels
656
00:33:51,367 --> 00:33:53,246
vous aurez jamais joué
en termes de narration,
657
00:33:53,247 --> 00:33:54,801
en termes de capacité graphique, en
658
00:33:54,802 --> 00:33:57,756
termes de bande sonore, en termes de tout.
659
00:33:57,757 --> 00:33:59,920
Ce sont juste des jeux
fantastiques et fantastiques.
660
00:34:01,050 --> 00:34:02,600
Ils sont si bons qu'ils font des séries
661
00:34:02,601 --> 00:34:04,349
télévisées à l'intérieur d'eux maintenant.
662
00:34:04,350 --> 00:34:06,816
À la fois PlayStation et Microsoft Xbox
663
00:34:06,817 --> 00:34:09,666
essaient de créer tout un système
664
00:34:09,667 --> 00:34:11,000
de divertissement à la maison.
665
00:34:11,001 --> 00:34:12,826
Il ne s'agit plus seulement de jeux vidéo.
666
00:34:12,827 --> 00:34:15,966
Il s'agit également de regarder
des films et d'accéder à Internet.
667
00:34:15,967 --> 00:34:18,186
Au départ, Xbox se
concentrait davantage sur cette
668
00:34:18,187 --> 00:34:20,662
connectivité et sur le jeu
massivement multijoueur,
669
00:34:20,663 --> 00:34:22,616
tandis que PlayStation
se concentrait sur des
670
00:34:22,617 --> 00:34:25,476
performances élevées et des
graphismes époustouflants.
671
00:34:25,477 --> 00:34:27,966
Mais PlayStation 4 pour commencer,
672
00:34:27,967 --> 00:34:30,316
n'avait pas besoin d'être
connecté en ligne tout le temps.
673
00:34:30,317 --> 00:34:31,966
Et ils ne sont pas venus avec connect.
674
00:34:31,967 --> 00:34:35,203
Donc, il y avait beaucoup
moins de tracas autour de lui.
675
00:34:36,313 --> 00:34:40,476
Il était beaucoup plus orienté
vers les joueurs de jeux vidéo.
676
00:34:40,477 --> 00:34:44,136
Mais il n'y en avait pas,
une fois que vous êtes sous la
677
00:34:44,137 --> 00:34:46,798
surface, techniquement, il n'y a
pas un énorme fossé entre eux.
678
00:34:46,799 --> 00:34:50,845
Ce sont essentiellement deux PC
dans une boîte sous un téléviseur.
679
00:34:50,846 --> 00:34:54,852
C'est plutôt la façon dont ils étaient
680
00:34:54,853 --> 00:34:56,886
promus, là était la vraie différence.
681
00:34:56,887 --> 00:34:59,406
J'ai en fait travaillé dans le
cadre d'un PlayStation Studio
682
00:34:59,407 --> 00:35:02,808
pendant quelques années, ce qui
était incroyablement excitant pour moi.
683
00:35:02,809 --> 00:35:04,596
Non seulement parce que la PlayStation
684
00:35:04,597 --> 00:35:06,657
faisait partie de ma
vie depuis si longtemps,
685
00:35:06,658 --> 00:35:10,236
mais aussi parce que la
société pour laquelle je travaillais,
686
00:35:10,237 --> 00:35:12,703
Media Molecule, avait à
l'origine créé "Little Big Planet".
687
00:35:12,704 --> 00:35:15,016
Et quand je travaillais dans
une boutique de jeux, nous
688
00:35:15,017 --> 00:35:17,456
étions en fait là pour le
lancement de "Little Big Planet"
689
00:35:17,457 --> 00:35:18,971
et "Little Big Planet 2", je pense.
690
00:35:18,972 --> 00:35:20,476
Et ce sont des jeux auxquels j'étais
691
00:35:20,477 --> 00:35:22,066
tellement excité de jouer à l'époque.
692
00:35:22,067 --> 00:35:24,786
Et aussi, vraiment construit sur mon désir
693
00:35:24,787 --> 00:35:26,581
de me lancer dans le développement de jeux.
694
00:35:26,582 --> 00:35:29,106
Alors, quand je suis
allé travailler pour Media.
695
00:35:29,107 --> 00:35:31,172
Molecule et faire partie
des PlayStation Studios,
696
00:35:31,173 --> 00:35:33,876
c'était juste comme un
vrai moment de cercle
697
00:35:33,877 --> 00:35:37,416
complet de la PlayStation
et de "Little Big Planet",
698
00:35:37,417 --> 00:35:39,195
jusqu'à moi travaillant sur "Dreams".
699
00:35:42,514 --> 00:35:44,496
Avec la mise en œuvre du Sony VR et une
700
00:35:44,497 --> 00:35:47,766
bibliothèque de jeux exclusifs incroyables,
701
00:35:47,767 --> 00:35:50,046
la PlayStation 4 serait
une déclaration sur les
702
00:35:50,047 --> 00:35:53,076
machines spécialement
conçues pour les jeux.
703
00:35:53,077 --> 00:35:56,556
Alors que la Xbox One avait
une interface fantastique,
704
00:35:56,557 --> 00:36:00,906
Microsoft semblait se
concentrer davantage sur
705
00:36:00,907 --> 00:36:03,176
l'intégration logicielle et la
transformation de la Xbox
706
00:36:03,177 --> 00:36:05,243
dans un centre de divertissement complet.
707
00:36:08,499 --> 00:36:09,549
D'accord.
708
00:36:09,550 --> 00:36:12,086
Alors, vous avez décidé de
faire la queue pour la PlayStation.
709
00:36:12,087 --> 00:36:13,201
Ouais. - Pourquoi décidé ?
710
00:36:13,202 --> 00:36:15,117
- Désolé ?
- Pourquoi as-tu décidé de faire ça ?
711
00:36:15,118 --> 00:36:16,611
Juste parce que je suis un joueur.
712
00:36:16,612 --> 00:36:18,476
J'ai déjà une Xbox One.
Je veux avoir une PS4.
713
00:36:18,477 --> 00:36:19,836
D'accord. - Juste comparer.
714
00:36:19,837 --> 00:36:22,806
Je suis un joueur. Je veux un
accès à tous les meilleurs jeux, donc.
715
00:36:22,807 --> 00:36:25,096
Quel jeu à venir attendez-vous
le plus avec impatience ?
716
00:36:25,097 --> 00:36:27,576
Pour Playstation ?
- Eh bien, tout de suite, "Killzone".
717
00:36:27,577 --> 00:36:29,946
Il y a plusieurs des jeux qui sont ici.
718
00:36:29,947 --> 00:36:31,537
J'ai déjà eu sur Xbox One, donc c'est
719
00:36:31,538 --> 00:36:33,246
surtout juste "Killzone" pour l'instant.
720
00:36:33,247 --> 00:36:34,536
Je vais essayer "Knack" aussi.
721
00:36:34,537 --> 00:36:35,670
Aujourd'hui.
722
00:36:35,671 --> 00:36:37,791
Je veux être l'un des
premiers à rentrer à la maison
723
00:36:37,792 --> 00:36:38,906
et jouer à ma PlayStation.
724
00:36:38,907 --> 00:36:42,114
Je suis un vrai fan de Sony.
J'aime la structure de l'entreprise.
725
00:36:42,210 --> 00:36:45,396
Je pense que c'est une bonne entreprise
dont il faut faire partie. Ouais.
726
00:36:45,397 --> 00:36:46,530
Cool.
727
00:36:46,531 --> 00:36:48,963
Et quel jeu à venir attendez-vous
le plus avec impatience ?
728
00:36:48,964 --> 00:36:51,726
"Killzone" et "Battlefield 4", "FIFA".
729
00:36:51,727 --> 00:36:52,856
Tous vraiment.
730
00:36:52,857 --> 00:36:55,086
Les graphismes sont extrêmement
731
00:36:55,087 --> 00:36:56,762
meilleurs que la PlayStation 3.
732
00:36:56,763 --> 00:36:58,679
Et je suis content d'être ici.
733
00:37:04,397 --> 00:37:09,397
Playstation 4.
734
00:37:11,567 --> 00:37:12,167
Oui.
735
00:38:02,534 --> 00:38:04,836
COVID-19 a forcé beaucoup
de personnes à rester à la maison
736
00:38:04,837 --> 00:38:07,626
avec leurs appareils, était
maintenant plus important
737
00:38:07,627 --> 00:38:10,566
que jamais pour la
communication et le divertissement,
738
00:38:10,567 --> 00:38:12,846
et les jeux vidéo seraient
un vaisseau pour cela.
739
00:38:12,847 --> 00:38:14,556
La Nintendo Switch a rencontré un succès
740
00:38:14,557 --> 00:38:18,246
incroyable dans des
temps autrement sombres.
741
00:38:18,247 --> 00:38:19,806
Des achats seraient faits pour combler
742
00:38:19,807 --> 00:38:22,146
le vide que les gens trouveraient chez eux
743
00:38:22,147 --> 00:38:26,021
et "Animal Crossing : New
Horizons" serait leur refuge.
744
00:38:30,900 --> 00:38:35,016
Et puis, bien sûr, après la
PS4, est venu le PlayStation VR,
745
00:38:35,017 --> 00:38:39,426
est venu PlayStation Move,
est venu finalement PS5.
746
00:38:39,427 --> 00:38:42,936
PS VR, il est bien accueilli.
747
00:38:42,937 --> 00:38:45,726
PS VR 2 vient bien sûr de sortir récemment.
748
00:38:45,727 --> 00:38:47,766
Sony a fait ses preuves dans ce domaine.
749
00:38:47,767 --> 00:38:51,726
Il a essayé les jeux télévisés
3D pendant un certain temps.
750
00:38:51,727 --> 00:38:54,876
Ensuite, PlayStation est
également sorti à la PlayStation 5,
751
00:38:54,877 --> 00:38:58,266
sa dernière console, qui dispose
également d'un casque VR.
752
00:38:58,267 --> 00:39:00,126
La VR, en général,
est super intéressante,
753
00:39:00,127 --> 00:39:02,316
parce que la technologie est incroyable.
754
00:39:02,317 --> 00:39:03,450
C'est étonnant.
755
00:39:03,451 --> 00:39:06,426
J'ai essayé PS VR 2 pour la première
fois, il y a environ une semaine.
756
00:39:06,427 --> 00:39:09,936
Et c'est époustouflant,
mais c'est quand même
757
00:39:09,937 --> 00:39:12,835
a un peu trop d'obstacles à l'entrée
758
00:39:12,836 --> 00:39:17,016
pour que la plupart des gens l'adoptent.
759
00:39:17,017 --> 00:39:18,606
Et donc, beaucoup de développeurs
760
00:39:18,607 --> 00:39:19,946
tardent à l'adopter également,
761
00:39:19,947 --> 00:39:22,850
parce qu'il n'y a tout simplement
pas beaucoup de gens qui l'achètent.
762
00:39:22,851 --> 00:39:24,966
Donc, c'est cette chose
étrange, jusqu'à ce que nous
763
00:39:24,967 --> 00:39:27,846
obtenions vraiment une
application qui tue pour un PS VR,
764
00:39:27,847 --> 00:39:30,993
ce n'est peut-être encore qu'une nouveauté.
765
00:40:01,018 --> 00:40:03,420
La PlayStation 5 est la
console la plus récente de Sony,
766
00:40:03,421 --> 00:40:06,216
et c'est un succès fou.
767
00:40:06,217 --> 00:40:08,056
Même s'il y avait des problèmes de chaîne
768
00:40:08,057 --> 00:40:10,444
d'approvisionnement au
lancement en raison de la pandémie,
769
00:40:10,445 --> 00:40:12,936
ils se vendent encore et encore.
770
00:40:12,937 --> 00:40:14,286
Et les gens ont hâte de mettre
771
00:40:14,287 --> 00:40:16,566
la main sur une PlayStation 5.
772
00:40:16,567 --> 00:40:18,722
Pour le moment, c'est la console la plus
773
00:40:18,723 --> 00:40:20,886
populaire et c'est parce qu'elle est juste,
774
00:40:20,887 --> 00:40:24,771
encore une fois, un autre
ajout à la gamme d'innovations
775
00:40:24,772 --> 00:40:28,146
techniques et de jeux
fantastiques de PlayStation.
776
00:40:28,147 --> 00:40:31,353
Donc, avec la PS5, il y a juste,
777
00:40:32,320 --> 00:40:35,576
nous avons parcouru tellement de chemin
depuis les premiers jours de PlayStation,
778
00:40:35,577 --> 00:40:37,700
Parce que certains des
jeux qui sortent maintenant,
779
00:40:37,847 --> 00:40:39,706
ils sont à des années-lumière
d'avance sur tout
780
00:40:39,707 --> 00:40:42,545
vous pourriez peut-être imaginer,
j'en suis sûr, dans les années 90.
781
00:40:42,546 --> 00:40:44,307
"Dieu de la guerre Ragnarok",
782
00:40:46,055 --> 00:40:48,696
c'est un chef-d'œuvre cinématographique,
783
00:40:48,697 --> 00:40:50,313
c'est juste, que vous jouez aussi.
784
00:40:51,390 --> 00:40:54,126
Et vous avez tous les remix "Resident.
785
00:40:54,127 --> 00:40:55,806
Evil" qui sortent également maintenant,
786
00:40:55,807 --> 00:40:59,376
qui prennent ces premiers
jeux d'horreur et leur
787
00:40:59,377 --> 00:41:02,196
donnent non seulement une
nouvelle couche de peinture,
788
00:41:02,197 --> 00:41:04,656
mais ils se sentent aussi différents.
789
00:41:04,657 --> 00:41:09,276
Ils sont juste modernisés d'une
manière vraiment satisfaisante.
790
00:41:09,277 --> 00:41:12,516
Sony et Microsoft ont
des consoles très différentes.
791
00:41:12,517 --> 00:41:16,176
Sony a tendance à faire
des looks assez design.
792
00:41:16,177 --> 00:41:18,936
Ce sont des machines très élégantes.
793
00:41:18,937 --> 00:41:24,020
Il y a du style et la PlayStation
5 a ce look d'ailes courbes.
794
00:41:25,920 --> 00:41:27,236
La PlayStation 2 pourrait tenir
795
00:41:27,237 --> 00:41:30,154
debout comme le monolithe de 2001.
796
00:41:30,420 --> 00:41:34,686
Les Xbox de Microsoft
sont plus fonctionnelles.
797
00:41:34,687 --> 00:41:39,680
La Xbox OG est comme une grosse boîte
798
00:41:39,681 --> 00:41:43,026
noire, verte, c'est gros et c'est bruyant.
799
00:41:43,027 --> 00:41:46,536
Ce n'est pas une conception
subtile du point de vue de la
800
00:41:46,537 --> 00:41:48,876
Xbox, ce qui n'est pas
nécessairement une mauvaise chose.
801
00:41:48,877 --> 00:41:50,656
Cela fonctionne pour eux, mais ils prennent
802
00:41:50,657 --> 00:41:53,533
très littéralement la partie boîte.
803
00:41:56,568 --> 00:41:58,016
Merci beaucoup. - Pas de soucis.
804
00:41:58,017 --> 00:42:00,033
Passe un bon moment. - Merci. Toi aussi.
805
00:42:00,034 --> 00:42:01,926
L'impact de la PlayStation a contribué
806
00:42:01,927 --> 00:42:05,856
aux souvenirs d'enfance et au présent.
807
00:42:05,857 --> 00:42:07,746
En mettant l'accent sur de belles
808
00:42:07,747 --> 00:42:09,586
histoires, leurs jeux sont allés aussi loin
809
00:42:09,587 --> 00:42:12,633
devenir de gigantesques
franchises à part entière.
810
00:42:14,130 --> 00:42:16,336
Quand j'ai eu la PlayStation
5 pour la première fois,
811
00:42:16,337 --> 00:42:18,696
J'étais vraiment excité de
jouer "Astro's Playroom",
812
00:42:18,697 --> 00:42:20,196
qui était un titre exclusif
813
00:42:20,197 --> 00:42:22,656
que vous pourriez jouer sur
la PlayStation 5 au lancement,
814
00:42:22,657 --> 00:42:24,362
qui suit une bande de petits robots.
815
00:42:24,363 --> 00:42:26,619
Mais ce qui m'excitait le
plus, c'était qu'il utilisait
816
00:42:26,620 --> 00:42:30,666
le nouveau contrôleur,
la technologie DualSense,
817
00:42:30,667 --> 00:42:33,136
ce qui était encore une fois
quelque chose avec lequel Sony
818
00:42:33,137 --> 00:42:35,676
avait vraiment innové et que
je n'avais jamais vu auparavant.
819
00:42:35,677 --> 00:42:37,207
Et ce que cela signifiait était que,
820
00:42:37,208 --> 00:42:38,766
ainsi que tous les contrôles habituels
821
00:42:38,767 --> 00:42:41,086
vous pourriez utiliser sur
ce contrôleur, il a également
822
00:42:41,087 --> 00:42:43,116
utilisé des choses comme
le retour haptique avancé
823
00:42:43,117 --> 00:42:45,036
où il vous donnera des vibrations
824
00:42:45,037 --> 00:42:46,716
différentes selon ce que vous faites.
825
00:42:46,717 --> 00:42:48,272
Vous pouvez utiliser le pavé tactile.
826
00:42:48,273 --> 00:42:50,326
Et c'était vraiment excitant
de pouvoir voir cette
827
00:42:50,327 --> 00:42:52,986
prochaine étape de la
technologie PlayStation
828
00:42:52,987 --> 00:42:55,353
être si bien utilisé dans
un jeu vraiment amusant.
829
00:42:59,130 --> 00:43:01,656
PlayStation sont maintenant
les figures dominantes
830
00:43:01,657 --> 00:43:03,036
sur le marché du jeu vidéo.
831
00:43:03,037 --> 00:43:04,836
PlayStation a autant de parts de
832
00:43:04,837 --> 00:43:06,316
marché que les deux autres réunies.
833
00:43:06,317 --> 00:43:08,586
Donc, ils vont être là
pendant très longtemps.
834
00:43:08,587 --> 00:43:12,096
La PS5 vient de sortir, une boîte monstre.
835
00:43:12,097 --> 00:43:13,926
Et la technologie de la PS5 permet
836
00:43:13,927 --> 00:43:17,218
aux jeux d'être plus réalistes que jamais.
837
00:43:17,219 --> 00:43:18,995
Je pense que l'héritage de PlayStation
838
00:43:18,996 --> 00:43:21,366
c'est qu'ils veulent faire
des jeux pour tout le monde.
839
00:43:21,367 --> 00:43:25,056
Ils veulent créer des
jeux pour tout le monde,
840
00:43:25,057 --> 00:43:26,923
des enfants aux adultes,
dans tous les genres
841
00:43:26,924 --> 00:43:30,756
qui permettent aux gens
de jouer de la manière
842
00:43:30,757 --> 00:43:32,746
qu'ils veulent, qu'il
s'agisse d'un jeu de tir,
843
00:43:32,747 --> 00:43:35,004
que ce soit un jeu d'aventure
ou un jeu de plateforme.
844
00:43:35,005 --> 00:43:36,935
Et soyez simplement
les leaders de l'industrie
845
00:43:36,936 --> 00:43:40,515
en ayant cette étendue
de jeu sur leurs consoles.
846
00:43:41,248 --> 00:43:43,596
Je pense que la clé du succès de Sony,
847
00:43:43,597 --> 00:43:48,066
mesquinerie et avoir juste
beaucoup de poches profondes
848
00:43:48,067 --> 00:43:51,150
et beaucoup d'expertise
technique derrière vous.
849
00:43:51,151 --> 00:43:54,276
J'adore que tout leur truc ait commencé,
850
00:43:54,277 --> 00:43:56,440
à cause d'un coup de couteau dans le dos.
851
00:43:56,441 --> 00:43:58,536
Ils ont vraiment pris ça et couru avec.
852
00:43:58,537 --> 00:44:02,002
L'héritage de PlayStation
pour créer des jeux vidéo
853
00:44:02,003 --> 00:44:07,086
acceptable pour les adultes et
leur procurer une sorte d'air frais.
854
00:44:08,010 --> 00:44:10,686
Je ne dirais pas que les
jeux vidéo sont la chose
855
00:44:10,687 --> 00:44:12,844
la plus cool au monde,
mais ça les a fait passer ça,
856
00:44:12,845 --> 00:44:15,306
oh, c'est la chose geek pour les enfants.
857
00:44:15,307 --> 00:44:16,866
Sony a effacé cela et a changé la
858
00:44:16,867 --> 00:44:20,745
façon dont le monde perçoit les jeux vidéo.
859
00:44:20,746 --> 00:44:22,806
Sans Sony faisant ce qu'il a fait avec la
860
00:44:22,807 --> 00:44:25,566
PlayStation d'origine,
ce ne serait pas le cas.
861
00:44:25,567 --> 00:44:29,489
Nous serions toujours en train de
regarder les jeux vidéo dans un genre,
862
00:44:29,490 --> 00:44:31,956
oh, n'est-ce pas pour
les enfants de huit ans ?
863
00:44:31,957 --> 00:44:35,482
Ou n'est-ce pas quelque chose
que font les geeks de 16 ans ?
864
00:44:35,483 --> 00:44:39,306
Ils ont vraiment changé la
perception des jeux vidéo.
865
00:44:39,307 --> 00:44:40,687
C'est leur plus grand héritage.
866
00:44:40,688 --> 00:44:43,476
Ça et leur manette de jeu vidéo,
867
00:44:43,477 --> 00:44:44,866
parce qu'avant la PlayStation, ils
868
00:44:44,867 --> 00:44:47,076
étaient comme des rectangles plats
869
00:44:47,077 --> 00:44:50,976
et Sony les a rendus confortables à
870
00:44:50,977 --> 00:44:52,786
utiliser comme vous en avez fait des choses
871
00:44:52,787 --> 00:44:55,128
vous pourriez tenir
pendant de longues périodes.
872
00:44:55,129 --> 00:44:58,839
L'héritage de PlayStation
n'est que de très bons jeux,
873
00:44:58,840 --> 00:45:03,453
comme se concentrer uniquement
sur ce que les joueurs apprécient.
874
00:45:04,331 --> 00:45:09,331
Comme prendre une idée de base
vraiment solide et courir avec elle,
875
00:45:09,660 --> 00:45:13,293
même si cela signifie
courir avec pendant 30 ans.
876
00:45:14,730 --> 00:45:17,046
Et j'aime ça. Si ce n'est
pas cassé, ne le répare pas.
877
00:45:17,047 --> 00:45:19,338
Mais en termes de consoles,
ils ont massivement innové.
878
00:45:19,339 --> 00:45:22,926
De la PlayStation originale à la PS5,
879
00:45:22,927 --> 00:45:24,516
vous y trouverez d'énormes innovations.
880
00:45:24,517 --> 00:45:28,956
Vous avez des contrôleurs
DualSense, un retour haptique,
881
00:45:28,957 --> 00:45:33,006
vous avez des graphismes
magnifiques et magnifiques,
882
00:45:33,007 --> 00:45:36,430
une véritable concentration sur
883
00:45:37,860 --> 00:45:39,243
ce qui fait du bien de jouer.
884
00:45:45,715 --> 00:45:46,907
Dans le Pacifique, en combat
885
00:45:46,908 --> 00:45:49,116
mortel contre une chute fanatique,
886
00:45:49,117 --> 00:45:50,976
l'armée, les marines et la marine
887
00:45:50,977 --> 00:45:53,016
se dirigeaient vers un combat fini.
888
00:45:53,017 --> 00:45:55,986
Les Philippines... Bien que le
Japon ait connu des difficultés
889
00:45:55,987 --> 00:45:58,716
comme de nombreux pays
pendant la Seconde Guerre mondiale,
890
00:45:58,717 --> 00:46:02,436
ils ont pu récupérer et se
concentrer sur l'innovation.
891
00:46:02,437 --> 00:46:04,896
Les années d'après-guerre
ont fourni au monde
892
00:46:04,897 --> 00:46:07,026
avec le jeu à grande échelle.
893
00:46:07,027 --> 00:46:10,116
Des anciennes arcades à
nos plus belles consoles,
894
00:46:10,117 --> 00:46:11,736
Sony a toujours été à la pointe
895
00:46:11,737 --> 00:46:14,822
de l'innovation technologique.
896
00:46:17,850 --> 00:46:21,606
Ils ne se contentent pas de fournir
de bons jeux ou de bonnes consoles,
897
00:46:21,607 --> 00:46:24,573
PlayStation nous donne
également de l'espoir.
898
00:46:25,883 --> 00:46:27,636
De rien d'autre que la guerre,
899
00:46:27,637 --> 00:46:30,333
Le Japon s'est construit à partir de zéro.
900
00:46:31,710 --> 00:46:35,136
Peu importe les temps sombres, les conflits
901
00:46:35,137 --> 00:46:37,056
que nous vivons, nous
sommes toujours capables
902
00:46:37,057 --> 00:46:39,809
lever la tête pour se concentrer
sur le présent, travailler
903
00:46:39,810 --> 00:46:44,526
pour l'avenir et s'amuser
un peu en cours de route.
904
00:46:54,213 --> 00:46:58,540
♪ Nous conduisons des
voitures sur Mars ce soir ♪
905
00:46:58,541 --> 00:47:03,005
♪ Nous partons vers les étoiles ce soir ♪
906
00:47:03,006 --> 00:47:10,646
♪ On veut y aller, y aller ♪
72967
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.