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Original subtitles

BASADA EN HECHOS REALES

NUEVA YORK

3 DE MAYO DE 1997

Hoy tendrá lugar una gran partida.

La revancha entre un campeón de ajedrez

y uno de los ordenadores más inteligentes.

El mundo del ajedrez

y todo el mundo esperan la partida del siglo.

Es una prueba para ver si el humano puede ganar a una máquina

que hace 200 millones de jugadas por segundo.

Un combate a seis asaltos

entre el mejor jugador de ajedrez,

Garry Kasparov,

y el ordenador más potente creado hasta la fecha.

Con un millón de dólares en juego,

no se habla de otra cosa en todo el mundo.

La máquina alberga una base de datos de todas las partidas del siglo XX.

Y Kasparov ha prometido ganar.

Todos esperan la batalla

entre el ordenador y el hombre.

Los dos rivales...

Será una lucha interesante entre hombre y máquina.

Kasparov dijo que tiene un factor en contra,

pues no conoce al oponente.

Para definir su estrategia,

Kasparov utiliza cinco palabras: "Perder no es una opción".

Lo que está claro es

que el sitio es cerrado y con aire acondicionado.

Es el enfrentamiento del siglo.

Y todos lo verán.

PARTIDA 1

KASPAROV 0 - DEEP BLUE 0

-¿Qué pasa? - Kasparov está sublime.

Sorteó una jugada de Deep Blue.

Su juego es exquisito.

Eso o Deep Blue no está a la altura.

Cógelo, Debbie.

¿Diga?

¿Por qué ese movimiento?

¿Qué pasa?

¿Y esta estrategia?

¿Será un error?

-¿Qué pasa? - No lo sé.

Garry no suele dudar cuando lleva ventaja.

No esperaba la última jugada.

¿Cuál será el objetivo?

¿Será un error?

¿Cometió un error? No, imposible.

¿Por qué movió así?

Debe ser una estrategia.

Es inútil.

¿Estaré pasando algo por alto?

¿Por qué la torre? No lo veo. ¿Por qué la movió?

No lo veo.

Cuatro.

Tres.

Dos.

Uno.

Ya.

G7. Torre d8. F7. No, no vale.

F7. Torre f8. Rey e2. Torre d7. G7.

Torre por 7. D por f8. Dama.

Torre por f8. Alfil g7. Nada. Otra vez.

Rey e2. Torre d7. F7.

Torre por f7. G8. Dama. Tampoco.

Torre g8. F7. No. Mierda. Otra vez.

F7. E3. Rey e2. Torre d8. F por e8.

Dama. No. Venga. Rey e2.

Torre h1. Captura e4. Captura e3. Dama.

No puedo. G7. F7. E3.

Nada.

Mierda. Rey e2. F7. G por f7.

No se me ocurre nada.

No se me ocurre nada.

No veo nada.

¡No lo veo!

-¡No lo veo! - Tranquilo.

- Es muy difícil. No puedo. -¡Garry!

Puedes hacer lo que te propongas.

¿Quién si no tú?

La solución la tienes delante. Para.

Para.

Concéntrate.

Concéntrate.

- Mira. - Mira.

- Juega. - Juega.

Para.

Concéntrate.

Mira. Juega.

Fue un error.

VICTORIA - KASPAROV

Deep Blue se rinde.

-¿Sra. Brock? Helen. - Ahora no.

El Sr. Silverman mandó una limusina.

Quiere verla ya.

La prensa espera.

Vale.

-¡Sr. Kasparov! -¡Sr. Kasparov!

-¿Cómo vio a Deep Blue? - No la vi.

No estaba presente como el año pasado.

¿Qué pasó en la jugada 44?

Esperó mucho rato.

Me sorprendió su jugada.

No me la esperaba.

¿Qué quiere decir?

Si no hubiera visto el rey en g1 en la 36, ella habría ganado.

Era una jugada muy sutil y sorprendente.

En la 44 no sé por qué movió la torre.

¿Se me escaparía algo? Lo dudo.

Me desconcertó la incoherencia.

Lo importante es que gané.

Pero...

Hubo un momento en que Deep Blue no jugaba como una máquina.

¿Cómo jugó?

Como un ser humano.

No lo vi venir.

¿Deep Blue mejoró desde el año pasado?

No lo sé aún.

Pregúntenle a mi amigo PC.

¿Algún comentario?

Sí.

Oye.

- Ay, qué monada. - Gracias.

- Se llama Tyler. - Yo soy Klara.

- La madre de Garry. - Michael, marido de Helen.

¿Ha mejorado Deep Blue?

-¿Fracasó? -¿Es demasiado bueno

- para Deep Blue? - Por favor.

- Hasta mañana. - Señor PC.

- Señor PC. -¡Señor PC!

Garry.

Este es el marido de Helen.

Garry. Encantado.

Sonríe como su madre.

Tiene mi personalidad.

-¿Tiene hijos, Garry? - Sí.

¿Viven con usted?

La vida de un campeón mundial es complicada.

¡Joder!

¿Qué coño está pasando?

Las pruebas fueron sublimes.

Y hoy, aparte de defender,

no hizo nada.

Menuda cagada.

Pero hizo dudar a Garry.

- Tú le enseñaste eso. - Pero luego no hizo nada.

El movimiento 36 era bueno.

Pero el 44...

Fue una metedura de pata.

Fue una metedura de pata.

-¿Diga? - Hola, soy yo.

No cuelgues, por favor.

Estoy en Nueva York, dile a Sofía que me acuerdo de ella.

Deja de mentir, Garry.

Cuando juegas al ajedrez, solo piensas en eso.

Siempre fue así. Es lo único que te importa.

Adiós.

-¡Mamá! -¡Ya voy!

Celebremos mi victoria.

¡Roger!

-¿Qué pasa? - Nada.

¿No puedo alegrarme por ganar? Salgamos a cenar y al cine.

- Garry. - Oye.

¿No deberías descansar?

La primera partida te costó ganarla.

Habría sido más fácil

con los datos de las partidas

- desde 1996 hasta hoy. - No empieces.

¿Sabes qué pasa?

Que no tienes ni idea de lo que necesito

porque no sabes nada de ajedrez.

Me la suda que negocies contratos para anuncios

por más de 50 000 dólares.

Solo quiero ganar al ajedrez.

- Y para eso... - Necesitas los datos.

- Ya lo sé. - Exacto.

Los pedí varias veces. Ya no sé qué hacer.

Pues haz tu trabajo.

¿Nos vamos?

IBM

George, yo...

Creo que hay...

Me aseguró que la máquina mejoraría.

Y lo logramos.

Todas las simulaciones...

Ha perdido.

Yo creo que jugó bien.

Perdió. La Sra. Brock quiere explicaciones.

- Kasparov jugó mejor. - No lo entiendes.

Invertimos millones en tu máquina

para que aprendiera a jugar como un gran maestro.

Tras lo de hoy, ¿crees que Deep Blue jugó como tal?

El primer juego reveló la estrategia de Kasparov.

Usó una variante de gambito plateado

con diagonal invertida.

Es una apertura muy compleja.

Trabajaremos toda la noche para mejorarla.

No la quiero mejor. La quiero perfecta.

Toma. Cógelo cuando suene.

- Llama al señor... - Voy.

¿Qué es un gambito plateado?

No sé. Me lo inventé para que nos dejara en paz.

¿Diga?

- Hola, cariño. -¡Hola!

- Te compraste un móvil. -¿Por qué lo dices?

Por el ruido de la calle

y porque odias las cabinas.

A saber lo que hace la gente en esas cabinas.

¿Cómo estás, buenorro?

Ay. ¿El gran campeón te volvió a montar el numerito?

Digamos que sí, es un genio.

Y sí, también es un grano en el culo.

¿Qué le perturba ahora?

Que no tenga ni idea de ajedrez.

Como si eso me impidiera ser agente.

-¿Lo intentaste? -¿El qué?

Aprender ajedrez.

¿Quieres que me quede?

No, voy a dormir.

Garry.

Roger es un buen agente. Y buena persona.

Hasta mañana.

Soy Helen Brock.

Llámame cuando puedas. Gracias.

Sí, claro. No.

Haremos lo posible para que esté cómodo.

¿Cuánto durará?

Solo te pedimos doce días.

Reservaremos alojamiento,

- coche... - Rey g7.

Caballo por e8.

Según sus cálculos, ya vas mal.

- Rey h6. - Torre f3.

Dama por e8.

Soy Helen Brock de nuevo.

Llámame cuanto antes. Gracias.

- Torre g3. - Peón f6.

Peón f5.

Hola. Soy yo otra vez.

He hablado con él. Creo que acepta.

No sé por qué Kasparov aceptó la revancha.

¿Qué gana con esto?

Deep Blue le ganó una vez.

No ha perdido en once años.

Y, al perder contra una máquina,

afectó a su reputación.

- Peón h4. - No basta con ganar.

Quiere destruir a Deep Blue para mantener su supremacía.

- Alfil e3. - Típico de Kasparov.

No. Típico del ser humano.

Rey h5.

- Alfil e2. -¡Mierda!

Te hizo jaque mate en 28 movimientos.

No tiene ninguna falla.

Funciona estupendamente.

Tardó 0,172 segundos en pensar las últimas jugadas.

-¿Qué más quieren? - No se trata de velocidad.

Puede hacer una jugada cada 10 minutos, siempre que gane.

Quizá esa sea la falla.

A Kasparov le sorprendieron las jugadas 36 y 44.

Dijo que Deep Blue jugaba como un ser humano.

No te entiendo.

Vale.

- Su DNI, señor. Gracias. - Gracias.

- Gracias. - A usted.

¡Señor PC!

Soy Peter, de Stanford.

Sé cómo mejorar el flujo

de control de Deep Blue.

Dijeron que le consultara.

- Sí, claro. Un segundo. - De acuerdo.

-¿Quiénes son? - Ni idea.

Aquí estáis. He agrandado el equipo.

Los consultores quieren hacerte preguntas.

Y mantenlos al día con la máquina.

Pero no lo aprobé y...

Deep Blue debe ganar.

- Señora Brock. - Voy.

- Caballeros. - Paul.

- Paul. - Hola.

- Xavier. - Hola, Paul.

Qué oscura está Nueva York.

Es así todo el año.

Hola.

Este es Xavier Valens. Un gran maestro británico.

¿Y los demás?

Son Walker, Bogdanov y Liam Vos.

Todos grandes maestros.

- Pero si estás tú. - Son mejores.

Estoy muy por debajo.

Brock reunió a genios del ajedrez.

- Esto es serio. - No los necesitamos.

Creo que no opina igual.

PARTIDA 2 KASPAROV 1 - DEEP BLUE 0

Gracias.

- Quiere presentar cargos. - No le obligues.

- Debe limar... - Debe concentrarse.

La decisión es de Garry.

- Gracias. - Buenos días.

Garry. Tu antiguo abogado está al teléfono.

Quiere hablar contigo.

Habla con él después de la partida.

-¿Sí? - Soy Andrew Green.

Le representé durante el divorcio.

Lo sé. ¿Qué pasa?

Me llamó el abogado de su exmujer.

-¿Para qué? - Dice que acosa

- a su clienta. -¿Qué?

Dice que presentará cargos si continúa.

-¡La llamé una vez! - Tal vez,

pero su madre la llamó varias veces.

Aunque su exmujer le dijo que no lo hiciera.

Dígale que estoy al tanto.

-¿Adónde vas? - A cambiarme.

- La partida es pronto. - Garry.

Descansa. Céntrate.

- Siempre estoy centrado. -¡Garry!

¿Por qué?

Echo de menos a Sofia.

No la veo desde el divorcio.

Me paso la vida viajando por los torneos.

- Pues no compitas tanto. - Esto no va así. Y lo sabes.

Y Alysa no lo aprueba. Me mandó a su abogado.

Si te preocuparas más por tu hija,

no tendría que hacerlo.

¿Y quién me dijo que antepusiera el ajedrez?

Oye. Venga, tú puedes.

No puedo hacerlo.

¿Cómo dicen en EE. UU.? ¿Que empiece el juego?

Que empiece el juego.

¿Qué me he perdido?

Por ahora no mucho.

No des tantos detalles.

Es una versión de Ruy López.

Es una apertura clásica para blancas y negras.

¿Y?

En España la llaman la tortura española.

Consiste en jugar metódicamente para ir agotando al oponente.

Lo que no sabemos es quién tortura a quién.

Se lo está pensando.

No sé qué pasa.

No es normal.

¿Y PC?

¡Buscadlo!

¿Por qué?

- No... - No entiendo.

¿Por qué no movió la dama?

- Es más normal. - Como torre a7.

¿Por qué mueve el alfil?

¿Veinte minutos pensando para eso?

¿Qué pasa? Informadme.

No sabemos por qué eligió Deep Blue...

-¿Y torre a7? - Dama b6.

No tiene sentido.

- Quizá las negras no... - Aun así...

- Dama b6 es mejor. - No sé qué harán las negras.

Dama b6 no soluciona nada.

¿Por qué movería el alfil a e4?

- Callaos. ¡Callaos! Mirad. -¿Qué?

Paul.

¿Por qué sonríe?

¿Por qué pensó tanto para mover el alfil a e4?

Habría sido mejor mover la dama a b6.

¿Se me estará pasando algo?

¿Será una trampa?

O tal vez nada.

¿Qué se me está pasando? Mierda.

Piensa, Garry.

No debería haber movido a e4.

Es una máquina. ¿Por qué no movió la dama a b6?

¿Qué se me escapa?

¿Qué hago? ¿Qué muevo? Para.

Observa.

Mira.

Juega.

Tres, dos, uno. Ya.

Algo falla.

Venga. Mueve.

- Para. - Para.

- Concéntrate. - Concéntrate.

- Mira. - Mira.

- Juega. - Juega.

- Para. - Algo falla.

Piensa. ¿Qué se me escapa? ¿Será una trampa?

O no será nada. ¿Qué se me escapa?

Algo falla. Piensa. Es una máquina.

Son materialistas.

¿Por qué pensó tanto para mover así?

Dama b6 era mejor.

¿Qué se me escapa?

Algo falla. Piensa. ¿Será una trampa? O no será nada.

Alfil e4. ¿Qué se me escapa?

Céntrate. Piensa, Garry. Es una trampa... O no.

Para. ¿Se me escapa algo? Concéntrate.

Piensa.

No veo nada. Juega.

No lo veo. Algo falla. Piensa, Garry.

Concéntrate.

Mira.

Juega.

¿Otra vez?

Me tomé las pastillas. Pero no hicieron efecto.

Potas cuando pierdes.

Y también cuando ganas.

-¿Eh? - Kasparov capituló en la jugada 45.

Alégrate, hombre.

Mirad quién viene.

Explícame qué ha pasado.

¿Por qué tardó en mover?

Fue un detallito.

Garry dijo que jugó el 36 y el 44

como un ser humano.

Así que la dotamos de una estrategia más humana

para proteger al rey.

PC le añadió varias líneas de códigos

para que pensara un rato.

Se tomó su tiempo aunque supiera de sobra

su próxima jugada.

Es un truco para que se pause

y para que a Garry le resulte impredecible.

Como lo sería un humano.

Y Kasparov se pasó el resto del juego

averiguando qué táctica estaba siguiendo.

Las ocho jugadas siguientes también fueron buenas.

Como sea, Deep Blue ha ganado. Y queremos más.

- Eso. - Bueno.

Enhorabuena. Era lo que queríamos.

Qué bien. Seguid así. ¡Champán para todos!

Perdón.

Hola. ¿Le ayudo?

-¿Lo necesito? - Un poco. Soy Jennifer.

- Roger. Encantado. - Igualmente. Siéntese.

Gracias.

No entiendo de estos trastos.

Tranquilo. Internet es como una biblioteca.

Si busca bien, encontrará.

- Vale. - Dígame qué busca.

Ajedrez.

Hoy es un gran día para la IA

y los ordenadores,

pues Deep Blue ganó al imbatible campeón Garry Kasparov.

El presidente de la Asociación de Ajedrez de EE. UU.

nos contará cómo ganó Deep Blue al actual campeón.

Debo hacer un anuncio.

Este es mi último programa.

Me sustituirá una máquina, como a Kasparov.

Salgamos un rato. Ven.

- PC. - Dime.

Queda un poco, por si quieres.

Cómo beben los jugadores de ajedrez.

- PC. - Nunca me gustó ese apodo.

"Perpetuo cansino". Qué asco de mote.

¿Por qué te presentas así?

Porque es fácil.

Cuando estoy con gente, se me da mejor lo fácil.

- Borraré la función de pausa. -¿Por qué?

- Debería haber pasado de ti. -¿Qué?

¿Qué dices?

Me pediste estrategias. Esa era mi...

¡Ganamos! ¿Qué pasa? Fue legal.

Quiero ver un enfrentamiento

entre humano e IA

para saber quién es mejor en ajedrez.

Tu estrategia no hace más lista a Deep Blue.

Vale.

Pero nadie le dijo cuándo pausarse.

Eligió el momento oportuno

en relación a la jugada.

Lo eligió ella. No nosotros.

Si eso no es IA, que venga Dios y lo vea.

¿Y por qué contrataron a más gente?

Quiero que gane por su inteligencia.

No por psicología barata.

Quiero que demuestre que puede superar a Kasparov.

Borraré esa función.

El ordenador eligió bien en ese momento.

Rey f1 y Garry movió la torre a b8.

Y ahora viene la jugada mortal, torre a6,

que ataca a la dama y al alfil.

Suponemos que dama captura dama, d captura...

- El C6 estuvo forzado, y Garry... - Vamos.

...decide rendirse.

En el auditorio se respiraba una euforia extrema,

- y en la sala... - Garry.

- Debemos hablar. - ...todos estábamos

enganchados a la partida

y pensamos que Garry acertó al rendirse.

Pero lo que más nos sorprendió

fue cuando nos bombardearon a correos

desde la comunidad del ajedrez preguntando:

"¿Por qué se rindió Kasparov?".

Me rindo.

No debí haberme rendido.

- No. - Habría acabado en tablas.

La partida acabó en tablas.

Un jaque continuo. Dama e3. Tablas. ¿Cómo sabes eso?

Imprimí esto en un cibercafé.

Es un chat de un foro de ajedrez.

Unos jugadores usaron motores informáticos

para analizar las variantes,

- y... - Vieron que pudo acabar en tablas.

Y yo no.

Unos aficionados me superaron.

En la historia del ajedrez,

ningún campeón o excampeón se rindió en una posición de tablas.

No existen precedentes.

Qué fuerte que la informática y la inteligencia

sean un galimatías en una pantalla.

Te equivocas. Es poesía. Para ti es un galimatías.

Yo veo fórmulas alejandrinas y matemáticas,

rutinas, códigos, expresiones complejas...

¿Estás bien? ¿Qué pasa?

No sé qué es esto.

No me extraña.

Con todos los que tocan aquí.

Solo yo puedo aprobar cambios.

Reviso todas las líneas de código.

¿Para qué sirven esos alejandrinos?

No lo sé. Es la primera vez que lo veo.

LA REVANCHA

Traducción: Noelia Vázquez Núñez Iyuno

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