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1
00:00:02,160 --> 00:00:04,720
Você é um lesgato. O mundo a sua volta é
2
00:00:04,720 --> 00:00:06,560
cheio de ameaças e você deve encará lo
3
00:00:06,560 --> 00:00:09,440
sozinho, separado de sua família. Em uma
4
00:00:09,440 --> 00:00:11,800
inundação devastadora, você precisará
5
00:00:11,800 --> 00:00:13,520
encontrar comida e abrigo entre
6
00:00:13,520 --> 00:00:16,040
aguaceiros e torrenciais assustadores que
7
00:00:16,040 --> 00:00:18,040
ameaçam inundar toda forma de vida.
8
00:00:19,160 --> 00:00:20,920
Escale ruínas de uma civilização
9
00:00:20,920 --> 00:00:23,560
antiga, fuja das garras de predadores
10
00:00:23,560 --> 00:00:26,080
cruéis e descubra novas terras
11
00:00:26,080 --> 00:00:28,400
repletas de criaturas estranhas. E
12
00:00:28,400 --> 00:00:31,160
mistérios enterrados. Encontre a sua
13
00:00:31,160 --> 00:00:33,440
família antes de virar a refeição de de
14
00:00:33,440 --> 00:00:36,440
alguém. Essa é a descrição
15
00:00:36,440 --> 00:00:39,200
do jogo Rain World em português. Até agora
16
00:00:39,200 --> 00:00:41,400
não existe outro jogo que contenha todas
17
00:00:41,400 --> 00:00:44,240
as partes que constitui, nesse vídeo.
18
00:00:44,240 --> 00:00:46,280
Vamos explorar cada uma dessas partes
19
00:00:46,600 --> 00:00:48,640
como uma introdução sem muitos spoilers
20
00:00:48,640 --> 00:00:51,560
para inspirar você. No final,
21
00:00:51,560 --> 00:00:53,880
vão ser recomendadas algumas obras que,
22
00:00:53,880 --> 00:00:56,480
embora não sejam totalmente semelhantes a
23
00:00:56,480 --> 00:00:58,960
Rain World, pode interessar a quem já
24
00:00:58,960 --> 00:01:01,879
jogou ou quer descobrir algo parecido.
25
00:01:08,119 --> 00:01:10,439
Rain World é um jogo de plataforma 2D com
26
00:01:10,439 --> 00:01:12,559
comandos básicos que vão ser usados sem
27
00:01:12,559 --> 00:01:15,399
variação durante toda a gameplay.
28
00:01:15,399 --> 00:01:17,439
Seu slugcat pode andar para os 2 lados,
29
00:01:17,439 --> 00:01:19,799
pular se esgueirar, pegar itens,
30
00:01:19,799 --> 00:01:22,319
arremessar itens, comer alimentos,
31
00:01:22,319 --> 00:01:24,719
guardar itens no estômago e ver o mapa
32
00:01:24,719 --> 00:01:27,439
dos locais onde já explorou. O jogo te dá
33
00:01:27,439 --> 00:01:29,199
um tutorial básico no início, e
34
00:01:29,199 --> 00:01:31,159
movimentos mais complexos baseados nos
35
00:01:31,159 --> 00:01:33,159
controles mais simples podem ser
36
00:01:33,159 --> 00:01:34,839
aprendidos, seja descobrindo eles por
37
00:01:34,839 --> 00:01:37,199
conta própria ou pesquisando na wiki.
38
00:01:37,719 --> 00:01:39,079
Mas mesmo assim, você precisa ter
39
00:01:39,079 --> 00:01:40,719
experiência com esses movimentos para
40
00:01:40,719 --> 00:01:43,679
eles serem efetivos no combate, algo que
41
00:01:43,679 --> 00:01:45,519
vai notar nos primeiros minutos jogando
42
00:01:45,519 --> 00:01:47,519
é que o slugcat, assim como todos os
43
00:01:47,519 --> 00:01:50,399
outros animais, têm uma física própria. A
44
00:01:50,399 --> 00:01:52,679
curva de aprendizado faz toda a diferença
45
00:01:52,679 --> 00:01:54,439
para sobreviver e avançar ciclos.
46
00:01:55,279 --> 00:01:58,039
Ecossistema. Seu personagem é um
47
00:01:58,039 --> 00:01:59,319
alienígena num planeta, com
48
00:01:59,319 --> 00:02:02,039
características semelhantes à Terra. Cada
49
00:02:02,039 --> 00:02:03,959
espécie preenche um nicho ecológico
50
00:02:03,959 --> 00:02:06,399
específico, formando uma cadeia alimentar
51
00:02:06,399 --> 00:02:08,119
complexa, da qual as diferenças de
52
00:02:08,119 --> 00:02:10,279
subespécies do gênero do slugcat fazem
53
00:02:10,279 --> 00:02:13,039
parte. Eles não estão no topo da
54
00:02:13,039 --> 00:02:15,359
cadeia alimentar. O slugcat não é muito
55
00:02:15,359 --> 00:02:17,479
forte ou resistente, mas por sua
56
00:02:17,479 --> 00:02:19,799
inteligências e o uso de ferramentas que dependem
57
00:02:19,799 --> 00:02:21,879
do quão bom jogador é para vencer os
58
00:02:21,879 --> 00:02:23,759
combates contra predadores ou para fugir
59
00:02:23,759 --> 00:02:26,479
deles. Ele consegue percorrer regiões
60
00:02:26,479 --> 00:02:28,959
diversas, mesmo aquelas que não foram
61
00:02:28,959 --> 00:02:30,599
feitas para um bicho semi-bipede
62
00:02:30,599 --> 00:02:31,319
atravessar
63
00:02:35,399 --> 00:02:38,319
Sobrevivência 1, criaturas hostis:
64
00:02:38,319 --> 00:02:41,079
Criaturas hostis são
65
00:02:41,079 --> 00:02:43,319
predadores ou espécies que atacam para se
66
00:02:43,319 --> 00:02:45,679
defender. Você pode se deparar com
67
00:02:45,679 --> 00:02:47,719
combates entre lagartos que lutam entre
68
00:02:47,719 --> 00:02:50,319
si para estabelecerem a dominância e
69
00:02:50,319 --> 00:02:52,439
urubus mergulhando na terra para pegar
70
00:02:52,439 --> 00:02:55,239
suas presas. Mesmo com bastante
71
00:02:55,239 --> 00:02:56,999
experiência no jogo, você pode ser pego
72
00:02:56,999 --> 00:02:58,878
surpresa ao tentar atacar o inimigo.
73
00:02:59,518 --> 00:03:01,598
Também pode encontrar scavs(scavengers), outra
74
00:03:01,598 --> 00:03:03,358
espécie que geralmente anda em grupo e
75
00:03:03,358 --> 00:03:04,798
parece ser tão inteligente quanto
76
00:03:04,798 --> 00:03:07,318
slugcats. O encontro com um grupo de
77
00:03:07,318 --> 00:03:10,198
scaves é bastante imprevisível, mas pode
78
00:03:10,198 --> 00:03:12,278
tentar ser amigável, oferecendo uma
79
00:03:12,278 --> 00:03:14,598
Pérola.
80
00:03:14,718 --> 00:03:17,398
2, Comida: Seu slugcat
81
00:03:17,398 --> 00:03:20,038
precisa se alimentar. O jeito mais fácil
82
00:03:20,038 --> 00:03:22,478
de fazer isso é comendo frutas azuis. E
83
00:03:22,478 --> 00:03:25,358
capturando morcegos. Regiões diferentes
84
00:03:25,358 --> 00:03:27,678
vão ter uma variação na disponibilidade e
85
00:03:27,678 --> 00:03:30,078
na variedade de alimentos. Algumas
86
00:03:30,078 --> 00:03:32,158
subespécies vão precisar de mais ou menos
87
00:03:32,158 --> 00:03:34,438
comida, e podem ser o onívoras
88
00:03:34,438 --> 00:03:37,438
vegetarianas ou carnívoras. Você pode
89
00:03:37,438 --> 00:03:39,958
passar fome, mas somente durante um
90
00:03:39,958 --> 00:03:42,398
ciclo. Isso tem consequências na gameplay
91
00:03:42,398 --> 00:03:45,238
3, Chuva e
92
00:03:45,238 --> 00:03:45,918
Abrigos:
93
00:04:04,958 --> 00:04:06,798
94
00:04:08,158 --> 00:04:10,638
Se seu slugcat conseguiu matar ou se esquivar
95
00:04:10,638 --> 00:04:13,078
de criaturas e encheu a barriga, você
96
00:04:13,078 --> 00:04:15,798
deve procurar um abrigo. O tempo limite
97
00:04:15,798 --> 00:04:17,798
para fazer essas coisas depende da chuva,
98
00:04:17,878 --> 00:04:19,838
que guia por quanto tempo você deve
99
00:04:19,838 --> 00:04:22,238
explorar e encontrar um abrigo para seu
100
00:04:22,238 --> 00:04:25,158
slugcat hibernar, a hibernação faz com que
101
00:04:25,158 --> 00:04:27,198
você suba seu karma, que cai quando o
102
00:04:27,198 --> 00:04:29,958
slugcat morre, fazendo ele renascer no
103
00:04:29,958 --> 00:04:31,158
último abrigo que dormiu
104
00:04:33,998 --> 00:04:36,758
E agora? depois de passar
105
00:04:36,758 --> 00:04:39,398
algumas horas jogando, se familiarizando
106
00:04:39,398 --> 00:04:41,718
com os controles e absorvendo a atmosfera
107
00:04:41,718 --> 00:04:44,198
das regiões. Você vai perceber que Rain
108
00:04:44,198 --> 00:04:46,358
World não é só um jogo de sobrevivência.
109
00:04:47,118 --> 00:04:49,358
As diferentes regiões contêm estruturas e
110
00:04:49,358 --> 00:04:51,678
designs próprios que expõem de forma
111
00:04:51,678 --> 00:04:54,638
sútil o mundo ao seu redor, que parece
112
00:04:54,638 --> 00:04:56,317
não ter sido feito para os animais que
113
00:04:56,317 --> 00:04:58,797
agora o habitam, mesmo que algumas
114
00:04:58,797 --> 00:05:00,917
espécies já tenham se adaptado muito bem
115
00:05:00,917 --> 00:05:02,517
e se instalado no topo da cadeia
116
00:05:02,517 --> 00:05:05,357
alimentar, explorando as
117
00:05:05,357 --> 00:05:07,237
profundezas, você vai se deparar com uma
118
00:05:07,237 --> 00:05:09,317
arquitetura mais antiga e religiosa.
119
00:05:09,837 --> 00:05:11,757
Enquanto que as regiões mais altas
120
00:05:11,757 --> 00:05:14,117
parecem mais novas e tecnológicas em
121
00:05:14,117 --> 00:05:16,917
comparação. Também irá notar que
122
00:05:16,917 --> 00:05:19,077
existem pequenos hologramas obsorvando a
123
00:05:19,077 --> 00:05:21,757
jornada do slugcat, dando dicas de onde
124
00:05:21,757 --> 00:05:24,517
se abrigar e onde há alimento. Só a
125
00:05:24,517 --> 00:05:26,917
jornada pelas regiões vai levar seu
126
00:05:26,917 --> 00:05:28,717
slugcat ao encontro de algumas criaturas
127
00:05:28,717 --> 00:05:31,677
robóticas humanoides, os Iteradores e de
128
00:05:31,677 --> 00:05:33,597
seres flutuantes com tentáculos que
129
00:05:33,597 --> 00:05:36,117
distorcem o ambiente ao seu redor. Os
130
00:05:36,117 --> 00:05:38,717
Echos. Ambos estão conectados com o
131
00:05:38,717 --> 00:05:41,597
passado deste mundo já decaído e dão
132
00:05:41,597 --> 00:05:43,517
algumas pistas sobre o que aconteceu para
133
00:05:43,517 --> 00:05:45,957
que o planeta ficasse tão vazio. Algumas
134
00:05:45,957 --> 00:05:47,757
pérolas espalhadas pelas regiões, ao
135
00:05:47,757 --> 00:05:49,917
serem entregues ao Iterador, são lidas e
136
00:05:49,917 --> 00:05:51,797
revelam a parte da Lore do jogo.
137
00:05:52,757 --> 00:05:55,037
Com todas essas peças, o quebra cabeça do
138
00:05:55,037 --> 00:05:56,877
mundo começa a fazer sentido e você
139
00:05:56,877 --> 00:05:59,037
progride para além do seu objetivo básico
140
00:05:59,037 --> 00:06:01,717
de sobreviver todos os perigos. O
141
00:06:01,717 --> 00:06:03,957
encontro com Iteradores é essencial para
142
00:06:03,957 --> 00:06:05,077
chegar ao final do jogo.
143
00:06:13,117 --> 00:06:15,677
Filosofia: essa parte do
144
00:06:15,677 --> 00:06:18,197
vídeo contém alguns spoilers porque vai mostrar
145
00:06:18,197 --> 00:06:20,557
a inspiração filosófica do budismo em
146
00:06:20,557 --> 00:06:22,597
Rain World. Budismo:
147
00:06:23,677 --> 00:06:26,117
budismo, nome dado aos ensinamentos dados
148
00:06:26,117 --> 00:06:29,037
por Siddharta Gautama, um príncipe nascido
149
00:06:29,037 --> 00:06:31,317
no século V antes de Cristo, que
150
00:06:31,317 --> 00:06:33,117
renunciou o trono para dar início a uma
151
00:06:33,117 --> 00:06:35,917
busca espiritual, eventualmente atingindo
152
00:06:35,917 --> 00:06:38,317
a iluminação, se tornando Buda.
153
00:06:38,757 --> 00:06:40,597
Aquele que se tornou desperto da
154
00:06:40,597 --> 00:06:43,317
verdadeira natureza da realidade e não
155
00:06:43,317 --> 00:06:45,517
está mais aprisionado no ciclo de morte e
156
00:06:45,517 --> 00:06:48,317
nascimento. O núcleo de ensinamentos
157
00:06:48,317 --> 00:06:50,797
comuns ás principais escolas budistas,
158
00:06:51,117 --> 00:06:53,757
são as 4 Nobres verdades e O Nobre
159
00:06:53,757 --> 00:06:56,756
Caminho Óctuplo. Os pontos abordados
160
00:06:56,756 --> 00:06:59,156
são um pouco mais específicos. Como nós
161
00:06:59,156 --> 00:07:00,076
veremos a seguir.
162
00:07:02,556 --> 00:07:05,156
Karma: Os primeiros
163
00:07:05,156 --> 00:07:07,676
5 símbolos de karma estão ligados a
164
00:07:07,676 --> 00:07:10,676
necessidades naturais que prendem a vida
165
00:07:10,676 --> 00:07:13,236
no ciclo de morte e nascimento. São
166
00:07:13,236 --> 00:07:15,556
eles: Violência,
167
00:07:16,076 --> 00:07:18,756
Luxúria, Camaradagem,
168
00:07:19,476 --> 00:07:21,636
Glutonia (gula) e
169
00:07:21,636 --> 00:07:24,436
Sobrevivência. O último símbolo,
170
00:07:24,436 --> 00:07:27,236
cármico, representa a ascensão. Todos
171
00:07:27,236 --> 00:07:29,396
eles podem ser encontrados no mapa, como
172
00:07:29,396 --> 00:07:31,556
pichações ou indicações de hologramas.
173
00:07:32,316 --> 00:07:35,076
O tema destes 6 símbolos cármicos
174
00:07:35,356 --> 00:07:37,676
é a perpetuação da vida pelo estímulo
175
00:07:37,676 --> 00:07:40,116
constante destas ações, a
176
00:07:40,116 --> 00:07:42,356
inspiração disso no budismo é obviamente
177
00:07:42,356 --> 00:07:45,156
o karma, ações que moldam as experiências
178
00:07:45,156 --> 00:07:46,876
futuras e os hábitos gerais.
179
00:07:52,136 --> 00:07:53,736
Eu te absolvo de seus pecados,
180
00:07:55,096 --> 00:07:56,056
Você foi perdoado.
181
00:07:57,896 --> 00:08:00,776
Samsara: Quando o slugcat morre, ele
182
00:08:00,776 --> 00:08:03,536
sempre retorna ao último abrigo. A morte
183
00:08:03,536 --> 00:08:05,596
não é definitiva para o jogador. Ele
184
00:08:05,596 --> 00:08:07,476
sempre retorna até chegar ao final do
185
00:08:07,476 --> 00:08:10,036
jogo. A reencarnação em Rain World é
186
00:08:10,036 --> 00:08:12,996
inspirada no Bhavacakra, traduzido
187
00:08:12,996 --> 00:08:15,796
como roda da vida ou Ciclo de Samsara,
188
00:08:16,276 --> 00:08:18,116
que é composto pelos 12 elos de
189
00:08:18,116 --> 00:08:21,116
originação dependente. A ignorância da
190
00:08:21,116 --> 00:08:23,316
realidade faz surgir em cada criatura um
191
00:08:23,316 --> 00:08:25,956
falso sentimento de eu, como se
192
00:08:25,956 --> 00:08:28,876
houvesse uma individualidade imutável que
193
00:08:28,876 --> 00:08:31,716
cria consciência e esta estimula seus
194
00:08:31,716 --> 00:08:34,276
sentidos a trabalharem. Reforçando a sua
195
00:08:34,276 --> 00:08:36,716
identidade individual até que se
196
00:08:36,716 --> 00:08:38,716
aprofundem em anseios materiais,
197
00:08:39,476 --> 00:08:41,956
estes anseios originam a vida ou a
198
00:08:41,956 --> 00:08:44,276
renovação do seu fluxo de consciência e
199
00:08:44,716 --> 00:08:47,636
inevitavelmente, descaem até a morte ou a
200
00:08:47,636 --> 00:08:49,796
transformação de estados anteriores.
201
00:08:51,996 --> 00:08:54,995
Não... não!!!
202
00:08:56,555 --> 00:08:59,075
Nirvana. Os 5 símbolos
203
00:08:59,075 --> 00:09:01,075
cármicos que foram ditos antes são
204
00:09:01,075 --> 00:09:03,035
relevantes para entender como escapar do
205
00:09:03,035 --> 00:09:05,875
ciclo de morte e nascimento, livrando se
206
00:09:05,875 --> 00:09:08,155
dos vícios, é possível se libertar do
207
00:09:08,155 --> 00:09:10,795
Samsara. No budismo, o cultivo
208
00:09:10,795 --> 00:09:13,595
prático do Nobre Caminho Óctuplo, guiado
209
00:09:13,595 --> 00:09:16,155
pelo reconhecimento das 4 nobre verdades,
210
00:09:17,035 --> 00:09:19,075
torna se possível, para qualquer ser
211
00:09:19,075 --> 00:09:21,355
vivo, escapar da roda do samsara.
212
00:09:21,755 --> 00:09:23,635
Existem vários títulos para quem
213
00:09:23,635 --> 00:09:26,595
conseguiu escapar do ciclo, como Buda e
214
00:09:26,595 --> 00:09:29,195
Tathāgata. Este apagar da
215
00:09:29,195 --> 00:09:31,875
chama é denominado Nirvana.
216
00:09:32,675 --> 00:09:35,515
Entretanto, a antiga espécie que habitava
217
00:09:35,515 --> 00:09:37,675
o planeta de Rain World conseguiu criar um
218
00:09:37,675 --> 00:09:40,275
atalho para este fim, quando seu slugcat
219
00:09:40,275 --> 00:09:42,875
avança para as profundezas da terra, após
220
00:09:42,875 --> 00:09:45,435
ter subido o karma e se encontrando com
221
00:09:45,435 --> 00:09:47,955
Iteradores e Echos. E tendo
222
00:09:47,955 --> 00:09:49,915
recebido uma cirurgia rápida de um
223
00:09:49,915 --> 00:09:50,475
imperador...
224
00:09:56,835 --> 00:09:59,115
Ele mergulha no mar que se distorce da
225
00:09:59,115 --> 00:10:01,875
realidade ao redor. É o Void Fluid,
226
00:10:02,355 --> 00:10:04,355
um atalho marítimo que leva o caminho
227
00:10:04,355 --> 00:10:07,195
para ascensão. Outro nome para Nirvana,
228
00:10:10,595 --> 00:10:13,595
Bodisatvas artificiais: A
229
00:10:13,595 --> 00:10:15,235
existência do Void FLuid mudou
230
00:10:15,235 --> 00:10:17,675
completamente a busca filosófica dos
231
00:10:17,675 --> 00:10:19,235
antigos habitantes do planeta
232
00:10:19,635 --> 00:10:21,915
Eles conseguiram escapar, mas deixaram para
233
00:10:21,915 --> 00:10:24,715
trás seus ajudantes cibernéticos. Apesar
234
00:10:24,715 --> 00:10:26,435
do atalho, os ecos foram antigos
235
00:10:26,435 --> 00:10:29,035
moradores que, por seus vícios, não
236
00:10:29,035 --> 00:10:31,315
conseguiram acender de forma completa e
237
00:10:31,315 --> 00:10:33,115
permaneceram no estágio intermediário
238
00:10:33,115 --> 00:10:36,035
entre seres materiais e imateriais. Os
239
00:10:36,035 --> 00:10:38,475
Iteradores precisam de muita energia para
240
00:10:38,475 --> 00:10:41,155
continuarem ligados, e é por isso que o
241
00:10:41,155 --> 00:10:43,715
bioma de Rain World é tão desregulado. É
242
00:10:43,715 --> 00:10:45,915
improvável que a espécie de anciãos
243
00:10:45,915 --> 00:10:48,435
conseguiria escapar do Ciclo de Samsara
244
00:10:48,755 --> 00:10:51,075
pela natureza desta mudança cármica que
245
00:10:51,075 --> 00:10:53,834
afetou várias formas de vida. O
246
00:10:53,834 --> 00:10:56,674
conceito de Bodisatva é o que mais
247
00:10:56,674 --> 00:10:59,594
se diverge entre a filosofia budista e
248
00:10:59,594 --> 00:11:02,554
o universo de Rain World, os Iteradores são
249
00:11:02,554 --> 00:11:04,594
seres artificiais que pretendem acender
250
00:11:04,594 --> 00:11:06,714
todas as criaturas deixadas para trás,
251
00:11:07,074 --> 00:11:09,594
incluindo a si mesmos. Sua vontade para
252
00:11:09,594 --> 00:11:11,674
ajudar não veio deles próprios, mas sim
253
00:11:11,674 --> 00:11:14,474
seus criadores. Já no budismo,
254
00:11:14,474 --> 00:11:16,634
Bodisatvas são aqueles que
255
00:11:16,954 --> 00:11:19,394
atingindo o Nirvana parcialmente.
256
00:11:19,634 --> 00:11:21,874
Escolhem ficar no Ciclo do Samsara para
257
00:11:21,874 --> 00:11:23,954
auxiliar aqueles que desejam acender.
258
00:11:30,974 --> 00:11:33,934
Conclusão: Depois de escalar as
259
00:11:33,934 --> 00:11:36,814
ruínas de uma civilização antiga, fugir
260
00:11:36,814 --> 00:11:38,894
das garras de predadores cruéis e
261
00:11:38,894 --> 00:11:40,694
descobrir novas terras repletas de
262
00:11:40,694 --> 00:11:42,574
criaturas estranhas e misteriosas
263
00:11:42,574 --> 00:11:45,334
enterrados, você vai perceber que Rain
264
00:11:45,334 --> 00:11:47,774
World é um jogo único em qualquer gênero
265
00:11:47,774 --> 00:11:50,594
que tentar encaixá lo. Por isso, quem se
266
00:11:50,594 --> 00:11:52,874
interessou por ele e tem várias centenas de
267
00:11:52,874 --> 00:11:55,154
horas ou apenas começou a jogar vai
268
00:11:55,154 --> 00:11:58,114
querer explorar ainda mais, dependendo do
269
00:11:58,114 --> 00:12:00,074
aspecto que mais gostou. Aqui vão
270
00:12:00,074 --> 00:12:01,754
algumas indicações.
271
00:12:03,000 --> 00:12:09,000
A parte de recomendações ficou grande, então será feita uma parte 2.
19468
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