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Encontre a sua 13 00:00:31,160 --> 00:00:33,440 família antes de virar a refeição de de 14 00:00:33,440 --> 00:00:36,440 alguém. Essa é a descrição 15 00:00:36,440 --> 00:00:39,200 do jogo Rain World em português. Até agora 16 00:00:39,200 --> 00:00:41,400 não existe outro jogo que contenha todas 17 00:00:41,400 --> 00:00:44,240 as partes que constitui, nesse vídeo. 18 00:00:44,240 --> 00:00:46,280 Vamos explorar cada uma dessas partes 19 00:00:46,600 --> 00:00:48,640 como uma introdução sem muitos spoilers 20 00:00:48,640 --> 00:00:51,560 para inspirar você. No final, 21 00:00:51,560 --> 00:00:53,880 vão ser recomendadas algumas obras que, 22 00:00:53,880 --> 00:00:56,480 embora não sejam totalmente semelhantes a 23 00:00:56,480 --> 00:00:58,960 Rain World, pode interessar a quem já 24 00:00:58,960 --> 00:01:01,879 jogou ou quer descobrir algo parecido. 25 00:01:08,119 --> 00:01:10,439 Rain World é um jogo de plataforma 2D com 26 00:01:10,439 --> 00:01:12,559 comandos básicos que vão ser usados sem 27 00:01:12,559 --> 00:01:15,399 variação durante toda a gameplay. 28 00:01:15,399 --> 00:01:17,439 Seu slugcat pode andar para os 2 lados, 29 00:01:17,439 --> 00:01:19,799 pular se esgueirar, pegar itens, 30 00:01:19,799 --> 00:01:22,319 arremessar itens, comer alimentos, 31 00:01:22,319 --> 00:01:24,719 guardar itens no estômago e ver o mapa 32 00:01:24,719 --> 00:01:27,439 dos locais onde já explorou. O jogo te dá 33 00:01:27,439 --> 00:01:29,199 um tutorial básico no início, e 34 00:01:29,199 --> 00:01:31,159 movimentos mais complexos baseados nos 35 00:01:31,159 --> 00:01:33,159 controles mais simples podem ser 36 00:01:33,159 --> 00:01:34,839 aprendidos, seja descobrindo eles por 37 00:01:34,839 --> 00:01:37,199 conta própria ou pesquisando na wiki. 38 00:01:37,719 --> 00:01:39,079 Mas mesmo assim, você precisa ter 39 00:01:39,079 --> 00:01:40,719 experiência com esses movimentos para 40 00:01:40,719 --> 00:01:43,679 eles serem efetivos no combate, algo que 41 00:01:43,679 --> 00:01:45,519 vai notar nos primeiros minutos jogando 42 00:01:45,519 --> 00:01:47,519 é que o slugcat, assim como todos os 43 00:01:47,519 --> 00:01:50,399 outros animais, têm uma física própria. A 44 00:01:50,399 --> 00:01:52,679 curva de aprendizado faz toda a diferença 45 00:01:52,679 --> 00:01:54,439 para sobreviver e avançar ciclos. 46 00:01:55,279 --> 00:01:58,039 Ecossistema. Seu personagem é um 47 00:01:58,039 --> 00:01:59,319 alienígena num planeta, com 48 00:01:59,319 --> 00:02:02,039 características semelhantes à Terra. Cada 49 00:02:02,039 --> 00:02:03,959 espécie preenche um nicho ecológico 50 00:02:03,959 --> 00:02:06,399 específico, formando uma cadeia alimentar 51 00:02:06,399 --> 00:02:08,119 complexa, da qual as diferenças de 52 00:02:08,119 --> 00:02:10,279 subespécies do gênero do slugcat fazem 53 00:02:10,279 --> 00:02:13,039 parte. Eles não estão no topo da 54 00:02:13,039 --> 00:02:15,359 cadeia alimentar. O slugcat não é muito 55 00:02:15,359 --> 00:02:17,479 forte ou resistente, mas por sua 56 00:02:17,479 --> 00:02:19,799 inteligências e o uso de ferramentas que dependem 57 00:02:19,799 --> 00:02:21,879 do quão bom jogador é para vencer os 58 00:02:21,879 --> 00:02:23,759 combates contra predadores ou para fugir 59 00:02:23,759 --> 00:02:26,479 deles. Ele consegue percorrer regiões 60 00:02:26,479 --> 00:02:28,959 diversas, mesmo aquelas que não foram 61 00:02:28,959 --> 00:02:30,599 feitas para um bicho semi-bipede 62 00:02:30,599 --> 00:02:31,319 atravessar 63 00:02:35,399 --> 00:02:38,319 Sobrevivência 1, criaturas hostis: 64 00:02:38,319 --> 00:02:41,079 Criaturas hostis são 65 00:02:41,079 --> 00:02:43,319 predadores ou espécies que atacam para se 66 00:02:43,319 --> 00:02:45,679 defender. Você pode se deparar com 67 00:02:45,679 --> 00:02:47,719 combates entre lagartos que lutam entre 68 00:02:47,719 --> 00:02:50,319 si para estabelecerem a dominância e 69 00:02:50,319 --> 00:02:52,439 urubus mergulhando na terra para pegar 70 00:02:52,439 --> 00:02:55,239 suas presas. Mesmo com bastante 71 00:02:55,239 --> 00:02:56,999 experiência no jogo, você pode ser pego 72 00:02:56,999 --> 00:02:58,878 surpresa ao tentar atacar o inimigo. 73 00:02:59,518 --> 00:03:01,598 Também pode encontrar scavs(scavengers), outra 74 00:03:01,598 --> 00:03:03,358 espécie que geralmente anda em grupo e 75 00:03:03,358 --> 00:03:04,798 parece ser tão inteligente quanto 76 00:03:04,798 --> 00:03:07,318 slugcats. O encontro com um grupo de 77 00:03:07,318 --> 00:03:10,198 scaves é bastante imprevisível, mas pode 78 00:03:10,198 --> 00:03:12,278 tentar ser amigável, oferecendo uma 79 00:03:12,278 --> 00:03:14,598 Pérola. 80 00:03:14,718 --> 00:03:17,398 2, Comida: Seu slugcat 81 00:03:17,398 --> 00:03:20,038 precisa se alimentar. O jeito mais fácil 82 00:03:20,038 --> 00:03:22,478 de fazer isso é comendo frutas azuis. E 83 00:03:22,478 --> 00:03:25,358 capturando morcegos. Regiões diferentes 84 00:03:25,358 --> 00:03:27,678 vão ter uma variação na disponibilidade e 85 00:03:27,678 --> 00:03:30,078 na variedade de alimentos. Algumas 86 00:03:30,078 --> 00:03:32,158 subespécies vão precisar de mais ou menos 87 00:03:32,158 --> 00:03:34,438 comida, e podem ser o onívoras 88 00:03:34,438 --> 00:03:37,438 vegetarianas ou carnívoras. Você pode 89 00:03:37,438 --> 00:03:39,958 passar fome, mas somente durante um 90 00:03:39,958 --> 00:03:42,398 ciclo. Isso tem consequências na gameplay 91 00:03:42,398 --> 00:03:45,238 3, Chuva e 92 00:03:45,238 --> 00:03:45,918 Abrigos: 93 00:04:04,958 --> 00:04:06,798 94 00:04:08,158 --> 00:04:10,638 Se seu slugcat conseguiu matar ou se esquivar 95 00:04:10,638 --> 00:04:13,078 de criaturas e encheu a barriga, você 96 00:04:13,078 --> 00:04:15,798 deve procurar um abrigo. O tempo limite 97 00:04:15,798 --> 00:04:17,798 para fazer essas coisas depende da chuva, 98 00:04:17,878 --> 00:04:19,838 que guia por quanto tempo você deve 99 00:04:19,838 --> 00:04:22,238 explorar e encontrar um abrigo para seu 100 00:04:22,238 --> 00:04:25,158 slugcat hibernar, a hibernação faz com que 101 00:04:25,158 --> 00:04:27,198 você suba seu karma, que cai quando o 102 00:04:27,198 --> 00:04:29,958 slugcat morre, fazendo ele renascer no 103 00:04:29,958 --> 00:04:31,158 último abrigo que dormiu 104 00:04:33,998 --> 00:04:36,758 E agora? depois de passar 105 00:04:36,758 --> 00:04:39,398 algumas horas jogando, se familiarizando 106 00:04:39,398 --> 00:04:41,718 com os controles e absorvendo a atmosfera 107 00:04:41,718 --> 00:04:44,198 das regiões. Você vai perceber que Rain 108 00:04:44,198 --> 00:04:46,358 World não é só um jogo de sobrevivência. 109 00:04:47,118 --> 00:04:49,358 As diferentes regiões contêm estruturas e 110 00:04:49,358 --> 00:04:51,678 designs próprios que expõem de forma 111 00:04:51,678 --> 00:04:54,638 sútil o mundo ao seu redor, que parece 112 00:04:54,638 --> 00:04:56,317 não ter sido feito para os animais que 113 00:04:56,317 --> 00:04:58,797 agora o habitam, mesmo que algumas 114 00:04:58,797 --> 00:05:00,917 espécies já tenham se adaptado muito bem 115 00:05:00,917 --> 00:05:02,517 e se instalado no topo da cadeia 116 00:05:02,517 --> 00:05:05,357 alimentar, explorando as 117 00:05:05,357 --> 00:05:07,237 profundezas, você vai se deparar com uma 118 00:05:07,237 --> 00:05:09,317 arquitetura mais antiga e religiosa. 119 00:05:09,837 --> 00:05:11,757 Enquanto que as regiões mais altas 120 00:05:11,757 --> 00:05:14,117 parecem mais novas e tecnológicas em 121 00:05:14,117 --> 00:05:16,917 comparação. Também irá notar que 122 00:05:16,917 --> 00:05:19,077 existem pequenos hologramas obsorvando a 123 00:05:19,077 --> 00:05:21,757 jornada do slugcat, dando dicas de onde 124 00:05:21,757 --> 00:05:24,517 se abrigar e onde há alimento. Só a 125 00:05:24,517 --> 00:05:26,917 jornada pelas regiões vai levar seu 126 00:05:26,917 --> 00:05:28,717 slugcat ao encontro de algumas criaturas 127 00:05:28,717 --> 00:05:31,677 robóticas humanoides, os Iteradores e de 128 00:05:31,677 --> 00:05:33,597 seres flutuantes com tentáculos que 129 00:05:33,597 --> 00:05:36,117 distorcem o ambiente ao seu redor. Os 130 00:05:36,117 --> 00:05:38,717 Echos. Ambos estão conectados com o 131 00:05:38,717 --> 00:05:41,597 passado deste mundo já decaído e dão 132 00:05:41,597 --> 00:05:43,517 algumas pistas sobre o que aconteceu para 133 00:05:43,517 --> 00:05:45,957 que o planeta ficasse tão vazio. Algumas 134 00:05:45,957 --> 00:05:47,757 pérolas espalhadas pelas regiões, ao 135 00:05:47,757 --> 00:05:49,917 serem entregues ao Iterador, são lidas e 136 00:05:49,917 --> 00:05:51,797 revelam a parte da Lore do jogo. 137 00:05:52,757 --> 00:05:55,037 Com todas essas peças, o quebra cabeça do 138 00:05:55,037 --> 00:05:56,877 mundo começa a fazer sentido e você 139 00:05:56,877 --> 00:05:59,037 progride para além do seu objetivo básico 140 00:05:59,037 --> 00:06:01,717 de sobreviver todos os perigos. O 141 00:06:01,717 --> 00:06:03,957 encontro com Iteradores é essencial para 142 00:06:03,957 --> 00:06:05,077 chegar ao final do jogo. 143 00:06:13,117 --> 00:06:15,677 Filosofia: essa parte do 144 00:06:15,677 --> 00:06:18,197 vídeo contém alguns spoilers porque vai mostrar 145 00:06:18,197 --> 00:06:20,557 a inspiração filosófica do budismo em 146 00:06:20,557 --> 00:06:22,597 Rain World. Budismo: 147 00:06:23,677 --> 00:06:26,117 budismo, nome dado aos ensinamentos dados 148 00:06:26,117 --> 00:06:29,037 por Siddharta Gautama, um príncipe nascido 149 00:06:29,037 --> 00:06:31,317 no século V antes de Cristo, que 150 00:06:31,317 --> 00:06:33,117 renunciou o trono para dar início a uma 151 00:06:33,117 --> 00:06:35,917 busca espiritual, eventualmente atingindo 152 00:06:35,917 --> 00:06:38,317 a iluminação, se tornando Buda. 153 00:06:38,757 --> 00:06:40,597 Aquele que se tornou desperto da 154 00:06:40,597 --> 00:06:43,317 verdadeira natureza da realidade e não 155 00:06:43,317 --> 00:06:45,517 está mais aprisionado no ciclo de morte e 156 00:06:45,517 --> 00:06:48,317 nascimento. O núcleo de ensinamentos 157 00:06:48,317 --> 00:06:50,797 comuns ás principais escolas budistas, 158 00:06:51,117 --> 00:06:53,757 são as 4 Nobres verdades e O Nobre 159 00:06:53,757 --> 00:06:56,756 Caminho Óctuplo. Os pontos abordados 160 00:06:56,756 --> 00:06:59,156 são um pouco mais específicos. Como nós 161 00:06:59,156 --> 00:07:00,076 veremos a seguir. 162 00:07:02,556 --> 00:07:05,156 Karma: Os primeiros 163 00:07:05,156 --> 00:07:07,676 5 símbolos de karma estão ligados a 164 00:07:07,676 --> 00:07:10,676 necessidades naturais que prendem a vida 165 00:07:10,676 --> 00:07:13,236 no ciclo de morte e nascimento. São 166 00:07:13,236 --> 00:07:15,556 eles: Violência, 167 00:07:16,076 --> 00:07:18,756 Luxúria, Camaradagem, 168 00:07:19,476 --> 00:07:21,636 Glutonia (gula) e 169 00:07:21,636 --> 00:07:24,436 Sobrevivência. O último símbolo, 170 00:07:24,436 --> 00:07:27,236 cármico, representa a ascensão. Todos 171 00:07:27,236 --> 00:07:29,396 eles podem ser encontrados no mapa, como 172 00:07:29,396 --> 00:07:31,556 pichações ou indicações de hologramas. 173 00:07:32,316 --> 00:07:35,076 O tema destes 6 símbolos cármicos 174 00:07:35,356 --> 00:07:37,676 é a perpetuação da vida pelo estímulo 175 00:07:37,676 --> 00:07:40,116 constante destas ações, a 176 00:07:40,116 --> 00:07:42,356 inspiração disso no budismo é obviamente 177 00:07:42,356 --> 00:07:45,156 o karma, ações que moldam as experiências 178 00:07:45,156 --> 00:07:46,876 futuras e os hábitos gerais. 179 00:07:52,136 --> 00:07:53,736 Eu te absolvo de seus pecados, 180 00:07:55,096 --> 00:07:56,056 Você foi perdoado. 181 00:07:57,896 --> 00:08:00,776 Samsara: Quando o slugcat morre, ele 182 00:08:00,776 --> 00:08:03,536 sempre retorna ao último abrigo. A morte 183 00:08:03,536 --> 00:08:05,596 não é definitiva para o jogador. Ele 184 00:08:05,596 --> 00:08:07,476 sempre retorna até chegar ao final do 185 00:08:07,476 --> 00:08:10,036 jogo. A reencarnação em Rain World é 186 00:08:10,036 --> 00:08:12,996 inspirada no Bhavacakra, traduzido 187 00:08:12,996 --> 00:08:15,796 como roda da vida ou Ciclo de Samsara, 188 00:08:16,276 --> 00:08:18,116 que é composto pelos 12 elos de 189 00:08:18,116 --> 00:08:21,116 originação dependente. A ignorância da 190 00:08:21,116 --> 00:08:23,316 realidade faz surgir em cada criatura um 191 00:08:23,316 --> 00:08:25,956 falso sentimento de eu, como se 192 00:08:25,956 --> 00:08:28,876 houvesse uma individualidade imutável que 193 00:08:28,876 --> 00:08:31,716 cria consciência e esta estimula seus 194 00:08:31,716 --> 00:08:34,276 sentidos a trabalharem. Reforçando a sua 195 00:08:34,276 --> 00:08:36,716 identidade individual até que se 196 00:08:36,716 --> 00:08:38,716 aprofundem em anseios materiais, 197 00:08:39,476 --> 00:08:41,956 estes anseios originam a vida ou a 198 00:08:41,956 --> 00:08:44,276 renovação do seu fluxo de consciência e 199 00:08:44,716 --> 00:08:47,636 inevitavelmente, descaem até a morte ou a 200 00:08:47,636 --> 00:08:49,796 transformação de estados anteriores. 201 00:08:51,996 --> 00:08:54,995 Não... não!!! 202 00:08:56,555 --> 00:08:59,075 Nirvana. Os 5 símbolos 203 00:08:59,075 --> 00:09:01,075 cármicos que foram ditos antes são 204 00:09:01,075 --> 00:09:03,035 relevantes para entender como escapar do 205 00:09:03,035 --> 00:09:05,875 ciclo de morte e nascimento, livrando se 206 00:09:05,875 --> 00:09:08,155 dos vícios, é possível se libertar do 207 00:09:08,155 --> 00:09:10,795 Samsara. No budismo, o cultivo 208 00:09:10,795 --> 00:09:13,595 prático do Nobre Caminho Óctuplo, guiado 209 00:09:13,595 --> 00:09:16,155 pelo reconhecimento das 4 nobre verdades, 210 00:09:17,035 --> 00:09:19,075 torna se possível, para qualquer ser 211 00:09:19,075 --> 00:09:21,355 vivo, escapar da roda do samsara. 212 00:09:21,755 --> 00:09:23,635 Existem vários títulos para quem 213 00:09:23,635 --> 00:09:26,595 conseguiu escapar do ciclo, como Buda e 214 00:09:26,595 --> 00:09:29,195 Tathāgata. Este apagar da 215 00:09:29,195 --> 00:09:31,875 chama é denominado Nirvana. 216 00:09:32,675 --> 00:09:35,515 Entretanto, a antiga espécie que habitava 217 00:09:35,515 --> 00:09:37,675 o planeta de Rain World conseguiu criar um 218 00:09:37,675 --> 00:09:40,275 atalho para este fim, quando seu slugcat 219 00:09:40,275 --> 00:09:42,875 avança para as profundezas da terra, após 220 00:09:42,875 --> 00:09:45,435 ter subido o karma e se encontrando com 221 00:09:45,435 --> 00:09:47,955 Iteradores e Echos. E tendo 222 00:09:47,955 --> 00:09:49,915 recebido uma cirurgia rápida de um 223 00:09:49,915 --> 00:09:50,475 imperador... 224 00:09:56,835 --> 00:09:59,115 Ele mergulha no mar que se distorce da 225 00:09:59,115 --> 00:10:01,875 realidade ao redor. É o Void Fluid, 226 00:10:02,355 --> 00:10:04,355 um atalho marítimo que leva o caminho 227 00:10:04,355 --> 00:10:07,195 para ascensão. Outro nome para Nirvana, 228 00:10:10,595 --> 00:10:13,595 Bodisatvas artificiais: A 229 00:10:13,595 --> 00:10:15,235 existência do Void FLuid mudou 230 00:10:15,235 --> 00:10:17,675 completamente a busca filosófica dos 231 00:10:17,675 --> 00:10:19,235 antigos habitantes do planeta 232 00:10:19,635 --> 00:10:21,915 Eles conseguiram escapar, mas deixaram para 233 00:10:21,915 --> 00:10:24,715 trás seus ajudantes cibernéticos. Apesar 234 00:10:24,715 --> 00:10:26,435 do atalho, os ecos foram antigos 235 00:10:26,435 --> 00:10:29,035 moradores que, por seus vícios, não 236 00:10:29,035 --> 00:10:31,315 conseguiram acender de forma completa e 237 00:10:31,315 --> 00:10:33,115 permaneceram no estágio intermediário 238 00:10:33,115 --> 00:10:36,035 entre seres materiais e imateriais. Os 239 00:10:36,035 --> 00:10:38,475 Iteradores precisam de muita energia para 240 00:10:38,475 --> 00:10:41,155 continuarem ligados, e é por isso que o 241 00:10:41,155 --> 00:10:43,715 bioma de Rain World é tão desregulado. É 242 00:10:43,715 --> 00:10:45,915 improvável que a espécie de anciãos 243 00:10:45,915 --> 00:10:48,435 conseguiria escapar do Ciclo de Samsara 244 00:10:48,755 --> 00:10:51,075 pela natureza desta mudança cármica que 245 00:10:51,075 --> 00:10:53,834 afetou várias formas de vida. O 246 00:10:53,834 --> 00:10:56,674 conceito de Bodisatva é o que mais 247 00:10:56,674 --> 00:10:59,594 se diverge entre a filosofia budista e 248 00:10:59,594 --> 00:11:02,554 o universo de Rain World, os Iteradores são 249 00:11:02,554 --> 00:11:04,594 seres artificiais que pretendem acender 250 00:11:04,594 --> 00:11:06,714 todas as criaturas deixadas para trás, 251 00:11:07,074 --> 00:11:09,594 incluindo a si mesmos. Sua vontade para 252 00:11:09,594 --> 00:11:11,674 ajudar não veio deles próprios, mas sim 253 00:11:11,674 --> 00:11:14,474 seus criadores. Já no budismo, 254 00:11:14,474 --> 00:11:16,634 Bodisatvas são aqueles que 255 00:11:16,954 --> 00:11:19,394 atingindo o Nirvana parcialmente. 256 00:11:19,634 --> 00:11:21,874 Escolhem ficar no Ciclo do Samsara para 257 00:11:21,874 --> 00:11:23,954 auxiliar aqueles que desejam acender. 258 00:11:30,974 --> 00:11:33,934 Conclusão: Depois de escalar as 259 00:11:33,934 --> 00:11:36,814 ruínas de uma civilização antiga, fugir 260 00:11:36,814 --> 00:11:38,894 das garras de predadores cruéis e 261 00:11:38,894 --> 00:11:40,694 descobrir novas terras repletas de 262 00:11:40,694 --> 00:11:42,574 criaturas estranhas e misteriosas 263 00:11:42,574 --> 00:11:45,334 enterrados, você vai perceber que Rain 264 00:11:45,334 --> 00:11:47,774 World é um jogo único em qualquer gênero 265 00:11:47,774 --> 00:11:50,594 que tentar encaixá lo. Por isso, quem se 266 00:11:50,594 --> 00:11:52,874 interessou por ele e tem várias centenas de 267 00:11:52,874 --> 00:11:55,154 horas ou apenas começou a jogar vai 268 00:11:55,154 --> 00:11:58,114 querer explorar ainda mais, dependendo do 269 00:11:58,114 --> 00:12:00,074 aspecto que mais gostou. Aqui vão 270 00:12:00,074 --> 00:12:01,754 algumas indicações. 271 00:12:03,000 --> 00:12:09,000 A parte de recomendações ficou grande, então será feita uma parte 2. 19468

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