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Voy a abrir Shift-A Agregar referencia de imagen de objeto. 8 00:01:14,510 --> 00:01:22,770 Voy a sacar las referencias que he preparado de antemano. 9 00:01:22,770 --> 00:01:28,360 La colección no es importante en este momento, así que la apagaré. 10 00:01:28,360 --> 00:01:40,060 Antes de eso, voy a activar la visualización seleccionable de alternancia de restricción. 11 00:01:40,060 --> 00:01:50,350 Voy a ocultar todas las colecciones con Ocultar en ventana gráfica. 12 00:01:50,350 --> 00:01:53,030 Esta es la vista frontal. 13 00:01:53,030 --> 00:01:57,830 Voy a presionar la tecla de acceso directo y abrir la barra lateral. 14 00:01:57,830 --> 00:02:06,960 Voy a llevar la ubicación al eje Y desde la pestaña Elemento. 15 00:02:06,960 --> 00:02:15,680 Y como expliqué antes, voy a renderizar sólo el frente. 16 00:02:15,680 --> 00:02:22,120 Shift-A, Referencia, Atrás. 17 00:02:22,120 --> 00:02:28,100 En este caso, lo moví al eje Y. 18 00:02:28,100 --> 00:02:37,790 Y voy a mover el costado hacia atrás, para que solo sea visible desde atrás. 19 00:02:37,790 --> 00:02:48,150 Shift-A, Referencia, Imagen de referencia de carretera en el costado del teclado numérico 3. 20 00:02:48,150 --> 00:02:57,420 En este caso, voy a renderizar sólo el frente y moverlo al eje X. 21 00:02:57,420 --> 00:03:09,320 Shift-A, Referencia, Flujo de carretera a la izquierda. 22 00:03:09,320 --> 00:03:11,880 Alt-Z 180. 23 00:03:11,880 --> 00:03:16,780 Lo giré hacia el eje Z porque giró. 24 00:03:16,780 --> 00:03:20,960 Y rendericé solo el frente. 25 00:03:20,960 --> 00:03:27,590 Lo moví al eje X. 26 00:03:27,590 --> 00:03:32,020 Mayús-A, Referencia. 27 00:03:32,020 --> 00:03:33,980 No sé si necesito un top. 28 00:03:33,980 --> 00:03:37,520 Primero, hice una imagen de referencia de la carretera. 29 00:03:37,520 --> 00:03:40,620 Alt-X 90. 30 00:03:40,620 --> 00:03:51,080 Voy a moverlo a unos 90 grados bajo cero. 31 00:03:51,080 --> 00:03:59,680 Inicialicé la rotación a través de Alt-R para que pueda verse desde arriba. 32 00:03:59,680 --> 00:04:02,720 Voy a elevarlo al eje Z. 33 00:04:02,720 --> 00:04:09,610 Y nuevamente, voy a renderizar solo el frente para que no se pueda ver desde abajo. 34 00:04:09,610 --> 00:04:28,560 Entonces presioné la tecla de inclinación y verifiqué que las imágenes de referencia derecha, izquierda, superior, frontal y posterior fueran visibles. 35 00:04:28,560 --> 00:05:02,090 Y luego activaré la opacidad y cambiaré el valor a aproximadamente 0,5. 36 00:05:02,090 --> 00:05:22,630 Después de esto, la colección de referencia no debe seleccionarse desactivando el widget de icono seleccionable. 37 00:05:22,630 --> 00:05:34,060 Entonces configuré todas las imágenes de referencia. 38 00:05:34,060 --> 00:05:46,710 Antes de modelar el rostro, voy a cambiar la ubicación de las imágenes de referencia. 39 00:05:46,710 --> 00:05:51,850 Voy a seleccionar todas las imágenes de referencia para ponerlas en la grilla. 40 00:05:51,850 --> 00:06:10,330 Lo moveré al eje Z y lo pondré en la cuadrícula 0. 41 00:06:10,330 --> 00:06:18,770 Y para registrar el proceso, crearé una colección llamada Nuevo paso de colección. 42 00:06:18,770 --> 00:06:25,110 Y el trabajo real se realiza en la Colección Work in Progress. 43 00:06:25,110 --> 00:06:32,410 Ahora que he seleccionado la Colección Work in Progress, voy a empezar a modelar el rostro. 44 00:06:32,410 --> 00:06:46,100 Voy a crear un cubo para agregar objetos Shift-A. 45 00:06:46,100 --> 00:06:51,840 Voy a levantar el cubo GZ. 46 00:06:51,840 --> 00:07:12,480 En el modo de edición, voy a configurar W Subdivide Number of Cuts en aproximadamente 4. 47 00:07:12,480 --> 00:07:22,220 Y cuando el Modo de selección esté en Vertex, active el menú contextual W Vertex. 48 00:07:22,220 --> 00:07:27,480 Voy a elegir Smooth Vertex aquí. 49 00:07:27,480 --> 00:07:35,060 Lo voy a repetir unas 10 o 20 veces. 50 00:07:35,060 --> 00:07:44,580 Debido a que el espacio entre los vértices es promedio, cuanto más lo repites, más te acercas a la esfera. 51 00:07:44,580 --> 00:07:49,290 Voy a ampliarlo un poco. 52 00:07:49,290 --> 00:08:01,400 Creo que hice una cara, así que voy a ajustar la forma de la cara. 53 00:08:01,400 --> 00:08:07,050 Y voy a aplicar W Shade Smooth. 54 00:08:07,050 --> 00:08:13,870 Voy a volver al modo de edición, así que modelaré solo la mitad. 55 00:08:13,930 --> 00:08:21,470 Voy a presionar la tecla numérica tres veces, seleccionaré el modo y controlaré más. 56 00:08:21,470 --> 00:08:27,560 Iba a borrar aproximadamente la mitad, pero creo que necesito una ventaja en el medio. 57 00:08:27,560 --> 00:08:30,460 Voy a agregar un borde en el medio. 58 00:08:30,460 --> 00:08:43,230 Voy a borrar aproximadamente la mitad de la cara nuevamente. 59 00:08:43,230 --> 00:08:49,240 A continuación, en los Editores de propiedades de la derecha, 60 00:08:49,240 --> 00:08:52,740 Modificar propiedades, agregar modificador. 61 00:08:52,740 --> 00:08:56,640 Aplique Mirror como antes. 62 00:08:56,640 --> 00:09:03,340 Y en el modo de edición, el borde de este lado está demasiado cerca. 63 00:09:03,340 --> 00:09:07,740 Voy a activar el menú contextual de W Edge. 64 00:09:07,740 --> 00:09:16,240 Seleccione Diapositiva de borde. 65 00:09:16,240 --> 00:09:46,000 Voy a ajustar el espacio. 66 00:09:46,000 --> 00:09:49,800 Y luego, en el caso de este personaje, 67 00:09:49,800 --> 00:09:57,920 No puedo ver la parte de atrás, así que dejaré la cara y la borraré. 68 00:09:57,920 --> 00:10:00,720 Sólo seleccionaré la cara. 69 00:10:00,720 --> 00:10:12,370 Borraré todas las partes ocultas del costado. 70 00:10:12,370 --> 00:10:20,260 Entonces creo que los ojos están de este lado. 71 00:10:20,260 --> 00:10:26,260 Voy a hacer un agujero en los ojos en modo edición. 72 00:10:26,260 --> 00:10:36,620 Voy a agregar un borde con una herramienta de cuchillo. 73 00:10:36,620 --> 00:10:38,320 O le voy a cortar la cara. 74 00:10:38,320 --> 00:11:03,700 Esta parte está desactivada, así que la fusionaré. 75 00:11:03,700 --> 00:11:07,700 Y creo que también necesito agregar una ventaja a esta parte. 76 00:11:07,700 --> 00:11:13,660 Voy a agregar un borde con Ctrl-R Loop Cut and Slice. 77 00:11:13,660 --> 00:11:40,800 Voy a usar un cuchillo para cortar la parte donde está la boca. 78 00:11:40,800 --> 00:11:43,300 No creo que vaya a quedar bien. 79 00:11:43,300 --> 00:11:47,700 Voy a agregar un borde con Ctrl-R Loop Cut and Slice. 80 00:11:47,700 --> 00:12:04,140 Voy a hacer un agujero en la boca con un cuchillo. 81 00:12:04,140 --> 00:12:20,450 Y luego voy a borrar las caras que hice en Vista en perspectiva. 82 00:12:20,450 --> 00:12:29,900 Míralo de lado y dale forma. 83 00:12:29,900 --> 00:12:33,000 Seleccione Modo, número 1. 84 00:12:33,000 --> 00:12:37,420 Seleccione Vértice. 85 00:12:37,420 --> 00:12:42,620 Sostenga esta parte y tire de ella hacia adelante. 86 00:12:42,620 --> 00:12:48,020 Si lo miras, hay una Edición Proporcional en la parte del encabezado. 87 00:12:48,020 --> 00:12:57,650 Si lo activas, puedes moverlo a la tecla G cuando lo tiras. 88 00:12:57,650 --> 00:13:01,950 Si arrastra la rueda del mouse hacia arriba y hacia abajo, 89 00:13:01,950 --> 00:13:10,820 Puede ajustar el radio del pincel proporcional. 90 00:13:10,820 --> 00:13:17,560 Puedes ajustar el rango. 91 00:13:17,560 --> 00:13:22,760 Entonces, no solo un vértice, sino también los vértices cercanos entre sí. 92 00:13:22,760 --> 00:13:31,630 A través del radio o la caída, 93 00:13:31,630 --> 00:14:25,620 Es muy conveniente usarlo cuando no los estás tirando uno por uno. 94 00:14:25,620 --> 00:15:02,140 Míralo desde el frente y ajústalo. 95 00:15:02,140 --> 00:15:07,340 Con la herramienta de edición proporcional, 96 00:15:07,340 --> 00:15:16,570 Sostenga los vértices uno por uno y muévalos a la tecla G. 97 00:15:16,570 --> 00:15:27,120 Estoy haciendo una forma tirando de los vértices uno por uno. 98 00:15:27,120 --> 00:16:10,210 Y luego voy a limpiar la cara. 99 00:16:10,210 --> 00:16:13,710 Cuando haces la cara de un personaje, los ojos o la boca... 100 00:16:13,710 --> 00:16:17,410 En realidad, este personaje no tiene por qué hacer animación. 101 00:16:17,410 --> 00:16:30,100 Pero cuando lo haces, tienes que crear una topología que gire en una curva cerrada. 102 00:16:30,100 --> 00:16:34,000 De esa manera, cuando agregas una ventaja como esta, se agrega de inmediato. 103 00:16:34,000 --> 00:17:49,440 Y estas cosas también están relacionadas con el flujo de los músculos oculares. 104 00:17:49,440 --> 00:18:09,280 Voy a hacer un alambre que fluya desde la punta de la boca hasta el ojo. 105 00:18:09,480 --> 00:18:16,280 Creo que puedo convertirlo en un quad con dos triángulos. 106 00:18:16,280 --> 00:18:20,580 Y luego voy a presionar el número uno, seleccionar el modo y el número uno. 107 00:18:20,580 --> 00:18:43,260 Voy a hacer una forma nuevamente en modo vértice. 108 00:18:43,260 --> 00:18:59,760 Voy a agregar más bordes al mentón en modo de edición. 109 00:18:59,760 --> 00:19:16,670 Y voy a agregar más bordes en la parte superior. 110 00:19:16,770 --> 00:19:19,070 Creo que necesitamos una ventaja que baje así. 111 00:19:19,070 --> 00:19:28,370 Voy a cortar la cara con la herramienta cuchillo y la tecla de acceso directo K. 112 00:19:28,370 --> 00:19:34,380 Creo que esta parte puede ser así. 113 00:19:34,380 --> 00:19:39,990 Voy a presionar el número tres, seleccionar el modo y enfrentar. 114 00:19:39,990 --> 00:19:43,320 Alt J. 115 00:19:43,320 --> 00:19:46,320 Voy a convertir dos triángulos en un quad. 116 00:19:46,320 --> 00:19:47,820 Y luego hay un pentágono aquí. 117 00:19:47,820 --> 00:20:07,140 Creo que puedo cortar la cara y levantarla con la herramienta cuchillo y la tecla de acceso directo K. 118 00:20:07,140 --> 00:20:16,040 Menú contextual W, vértice deslizante. 119 00:20:16,040 --> 00:20:29,680 Voy a deslizar un poco el vértice. 120 00:20:29,680 --> 00:20:37,580 Voy a limpiar los bordes de esta parte. 121 00:20:37,580 --> 00:20:47,080 Y creo que puedo bajar aquí así. 122 00:20:47,080 --> 00:21:20,710 Voy a convertir dos triángulos en un quad nuevamente. 123 00:21:20,710 --> 00:21:22,710 Y luego a esta parte también le faltan bordes. 124 00:21:23,710 --> 00:21:38,680 Voy a agregar más bordes y darles forma. 125 00:21:38,680 --> 00:21:52,310 Voy a agregar más bordes a este lado. 126 00:21:52,310 --> 00:21:59,200 Y luego voy a activar la estructura alámbrica de geometría en la superposición. 127 00:21:59,200 --> 00:22:04,100 Voy a mirar la estructura alámbrica y comprobaré la estructura alámbrica incluso cuando no esté en modo de edición. 128 00:22:04,100 --> 00:22:13,000 Activé la estructura alámbrica de geometría en la superposición. 129 00:22:13,000 --> 00:22:25,260 Voy a agregar una ventaja a esta parte del modo de edición. 130 00:22:25,260 --> 00:22:42,430 Voy a mover los vértices uno por uno y darle forma. 131 00:22:42,430 --> 00:22:45,630 Creo que necesitamos una ventaja que sea así en esta parte. 132 00:22:45,630 --> 00:23:27,360 Voy a cortar la cara con la herramienta cuchillo y la tecla de acceso directo K. 133 00:23:27,360 --> 00:23:30,860 Aquí está el pentágono. 134 00:23:30,960 --> 00:23:43,630 Voy a activar la herramienta cuchillo y cortar la cara. 135 00:23:43,630 --> 00:23:49,440 Tira de él un poco hacia adelante. 136 00:23:49,440 --> 00:23:52,240 Y luego hay un triángulo aquí. 137 00:23:52,240 --> 00:24:12,490 Voy a girar el borde así. 138 00:24:12,490 --> 00:24:25,250 Y además, a esta parte le faltaban aristas de todos modos. 139 00:24:25,250 --> 00:24:32,410 Voy a bajarlo así. 140 00:24:32,510 --> 00:24:35,110 Fusiona el vértice. 141 00:24:35,110 --> 00:24:38,210 Si hay dos triángulos más, 142 00:24:38,210 --> 00:24:43,410 Voy a presionar la tecla de acceso directo tres veces, seleccionaré el modo y luego seleccionaré la cara. 143 00:24:43,410 --> 00:24:44,910 Alt J. 144 00:24:44,910 --> 00:24:50,710 Voy a cambiar el triángulo por un quad. 145 00:24:50,710 --> 00:24:59,800 Seleccione el modo 1 nuevamente. 146 00:24:59,800 --> 00:25:13,580 Voy a tomar el vértice y editarlo. 147 00:25:13,580 --> 00:25:18,420 Veámoslo de nuevo desde el frente. 148 00:25:18,420 --> 00:25:55,360 Echemos un vistazo a los ojos desde abajo. 149 00:25:55,360 --> 00:26:02,060 Cuando haces un ojo, es útil colocar un objeto como una esfera. 150 00:26:02,060 --> 00:26:09,460 Voy a hacer una esfera ultravioleta y la rotaré 90 grados. 151 00:26:09,460 --> 00:26:31,210 Y luego sombree suavemente en el menú contextual del objeto W. 152 00:26:31,210 --> 00:27:28,050 Es un poco caricaturesco, así que reduje la escala del eje Y. 153 00:27:28,050 --> 00:27:32,550 Mirando la esfera del ojo hecha de muñeco, 154 00:27:32,550 --> 00:28:34,080 Voy a editar las partes que entran y salen del eje Y. 155 00:28:34,080 --> 00:28:54,780 Y luego voy a recortar un poco más la forma de esta parte. 156 00:28:54,780 --> 00:29:00,180 Voy a tomar todos los bordes de esta parte y extruirlos. 157 00:29:00,180 --> 00:29:03,480 Tecla de acceso directo 2, G, Y. 158 00:29:03,480 --> 00:29:06,280 Y voy a apagar el cepillo proporcional por un segundo. 159 00:29:06,280 --> 00:29:08,580 Tecla de acceso directo 5. 160 00:29:08,580 --> 00:29:13,880 Y luego voy a meterlo hacia adentro con G e Y. 161 00:29:13,880 --> 00:29:21,680 Y voy a limpiar la cara con S e Y dentro de la cara. 162 00:29:21,680 --> 00:29:23,280 Miremos la estructura alámbrica. 163 00:29:23,280 --> 00:29:38,340 Lo llevaré adentro con G e Y. 164 00:29:38,340 --> 00:29:46,240 Voy a agregar un borde con Ctrl-R, Loop Cut y Slice en el lado extruido. 165 00:29:46,240 --> 00:29:52,310 Voy a reducir un poco la escala. 166 00:29:52,410 --> 00:29:57,610 Y luego presionaré la tecla de acceso directo 1 y mantendré el vértice en el medio en modo de vértice. 167 00:29:57,610 --> 00:30:11,970 0 en el eje X. 168 00:30:11,970 --> 00:30:15,870 Y luego voy a agregar una ventaja a esta parte. 169 00:30:15,870 --> 00:30:24,870 Ctrl-R, S, Z, S, X, G, X. 170 00:30:24,870 --> 00:30:27,470 Voy a ajustarlo con la herramienta de escala. 171 00:30:27,470 --> 00:30:29,070 G, Y. 172 00:30:29,070 --> 00:30:34,010 Voy a adelantarlo un poquito. 173 00:30:34,010 --> 00:30:40,510 Y luego voy a agregar un borde a esta parte con Ctrl-R, Loop Cut y Slice. 174 00:30:40,510 --> 00:30:45,910 S, Z. 175 00:30:45,910 --> 00:30:57,980 Y luego voy a hacer una forma. 176 00:30:57,980 --> 00:31:04,280 En este estado, voy a agregar un borde al modo de edición, Ctrl-R. 177 00:31:04,280 --> 00:31:23,080 Voy a entrar un poquito más. 178 00:31:23,080 --> 00:31:35,160 Y luego agarraré los labios inferiores y los levantaré un poco. 179 00:31:35,160 --> 00:31:43,540 G, Y, G, Z. 180 00:31:43,540 --> 00:31:49,640 Voy a agregar un borde a esta parte y lo pondré adentro con G, Y. 181 00:31:49,640 --> 00:31:54,040 Voy a agarrar el labio inferior y sacaré esta parte con G, Y. 182 00:31:54,040 --> 00:33:29,190 G, Z. 183 00:33:29,190 --> 00:34:49,980 Voy a seleccionar los vértices de la boca y los meteré dentro. 184 00:34:49,980 --> 00:35:01,100 Y luego voy a aplicar Subdivision Surface al Mesh Modifier. 185 00:35:01,100 --> 00:35:09,200 Subdivisión de superficie dividirá la malla en cuatro caras más. 186 00:35:09,200 --> 00:35:15,950 Entonces se ve más suave. 187 00:35:15,950 --> 00:35:20,550 Si presiona On Cage en el modo de edición, 188 00:35:20,550 --> 00:35:28,090 Cuando On Cage está desactivado, puedes ver esta parte del casco. 189 00:35:28,090 --> 00:36:17,760 Si presiona On Cage, esta parte del casco se adhiere a la topología, lo que facilita su identificación. 190 00:36:17,760 --> 00:36:28,920 Voy a poner un poco de cara. 191 00:36:28,920 --> 00:36:48,640 No pongas demasiada cara. 192 00:36:48,640 --> 00:36:54,820 En Edición proporcional, Solo conectado está deshabilitado. 193 00:36:54,920 --> 00:37:04,020 En el caso de Sólo conectado, parece que a la opción Edición proporcional le falta un agujero en el medio. 194 00:37:04,020 --> 00:37:08,220 Esto sólo afecta lo que está conectado. 195 00:37:08,220 --> 00:37:16,190 Los labios superior e inferior están fuera de topología. 196 00:37:16,190 --> 00:37:20,090 Si usa Solo conectado, solo los labios superiores pueden moverse. 197 00:37:20,090 --> 00:37:27,590 Sin embargo, si Sólo Conectado está deshabilitado, también afecta al vértice adyacente. 198 00:37:27,590 --> 00:39:06,400 En este caso, solo voy a ajustar el labio superior, así que habilitaré Solo conectado. 199 00:39:06,400 --> 00:39:19,110 Entonces hice las formas del labio superior. 200 00:39:19,110 --> 00:39:23,810 Voy a desactivar la visualización de la superficie de subdivisión en tiempo real. 201 00:39:23,810 --> 00:39:28,710 Ahora que lo ajusté mientras miraba la Superficie de subdivisión, 202 00:39:28,710 --> 00:39:34,010 Si desactiva el modificador, podrá ver estas partes extremas. 203 00:39:34,010 --> 00:39:45,180 De todos modos voy a configurar una superficie de subdivisión, así que volveré a activar el widget en tiempo real. 204 00:39:45,180 --> 00:39:56,970 Creo que esto es suficiente para la parte de la nariz. 205 00:39:56,970 --> 00:40:05,300 Voy a extruir los ojos como en esta parte. 206 00:40:05,300 --> 00:40:11,440 Extruir, Atajo 2, Edición proporcional está inactivo. 207 00:40:11,440 --> 00:40:21,860 Acceso directo 5, escale a S, arrástrelo a GY. 208 00:40:21,860 --> 00:40:27,160 Extruya nuevamente y desde la estructura alámbrica Z a SY. 209 00:40:27,160 --> 00:40:31,750 Alinéelo plano. 210 00:40:31,750 --> 00:40:37,920 Y cuando lo miras desde arriba, se ve así. 211 00:40:37,920 --> 00:40:45,320 Y luego voy a ampliarlo nuevamente, y luego lo voy a extruir nuevamente, y luego lo voy a meter hacia adentro. 212 00:40:45,320 --> 00:41:07,910 GY, redúcelo un poco. 213 00:41:07,910 --> 00:41:11,910 Voy a llenar esta parte con una cara. 214 00:41:11,910 --> 00:41:19,580 Voy a usar el modo de selección para agregar una ventaja. 215 00:41:19,580 --> 00:41:23,280 Voy a conectar los bordes para llenar la cara. 216 00:41:23,280 --> 00:41:38,350 Atajo F, rellénelo con relleno. 217 00:41:38,450 --> 00:41:43,850 Voy a activar nuevamente el widget en tiempo real en la superficie de subdivisión. 218 00:41:43,850 --> 00:42:45,780 Y voy a agregar otra ventaja en el modo de edición. 219 00:42:45,780 --> 00:42:51,180 Hay un pequeño espacio, así que los seleccionaré todos con Seleccionar bucle de borde. 220 00:42:51,180 --> 00:42:53,680 Voy a seleccionarlos todos con Select Edge Loop. 221 00:42:53,680 --> 00:43:02,860 Voy a seleccionarlos todos con Select Edge Loop. 222 00:43:02,860 --> 00:43:14,190 Para edición proporcional, presione el atajo O para desactivarlo y presione SX. 223 00:43:14,190 --> 00:43:27,100 Entonces lo puse en el medio. 224 00:43:27,100 --> 00:43:31,100 Por otro lado, no creo que necesitemos una cara de este lado. 225 00:43:31,100 --> 00:43:42,000 En el modo de edición, seleccione todas las caras en el área que desea borrar con Seleccionar círculo. 226 00:43:42,000 --> 00:43:46,200 Pero esta es la parte que se superpondrá. 227 00:43:46,300 --> 00:44:00,850 Voy a retroceder un poquito. 228 00:44:00,850 --> 00:44:06,680 Y luego voy a borrar la cara de esta parte. 229 00:44:06,680 --> 00:44:11,700 Entonces tengo la forma de la cara. 230 00:44:11,700 --> 00:44:19,750 A continuación voy a hacer un cuerpo. 231 00:44:19,750 --> 00:44:31,080 Voy a presionar Shift-C y estableceré el cursor 3D en 0 en la cuadrícula. 232 00:44:31,080 --> 00:44:37,350 Voy a agregar Shift-A Cilindro. 233 00:44:37,350 --> 00:44:48,890 Y voy a hacer que el vértice del cilindro sea 8. 234 00:44:48,890 --> 00:44:53,790 Si es demasiado, es difícil de manejar, así que lo ajusté a aproximadamente 8. 235 00:44:53,790 --> 00:45:06,250 Voy a presionar Tab y borrar todas las mayúsculas. 236 00:45:06,250 --> 00:45:18,890 Voy a posicionarlo con GZ. 237 00:45:18,890 --> 00:45:32,410 Y voy a presionar W para aplicar el sombreado suave del menú contextual del objeto. 238 00:45:32,510 --> 00:45:54,160 En el caso del cuerpo, es un cilindro o un cilindro. 239 00:45:54,160 --> 00:45:58,860 La parte del cuello tiene un hombro estrecho y una pelvis ancha. 240 00:45:58,860 --> 00:46:00,960 Es una forma típica de SD. 241 00:46:00,960 --> 00:46:04,460 Voy a subirlo un poco con GZ. 242 00:46:04,460 --> 00:46:08,460 Extruir-E, la edición proporcional está inactiva. 243 00:46:08,460 --> 00:46:16,100 Voy a bajarlo a GZ. 244 00:46:16,100 --> 00:46:30,850 Luego voy a agregar un borde aplicando Ctrl-B Bisel. 245 00:46:30,850 --> 00:46:39,550 De lado, el cuerpo parece más plano que de frente, ¿verdad? 246 00:46:39,550 --> 00:46:49,320 Ah, y es molesto hacer ambos lados alternativamente, así que voy a borrar la mitad. 247 00:46:49,320 --> 00:46:56,620 Voy a seleccionar la cara Z-Wireframe y borraré la cara X. 248 00:46:56,620 --> 00:47:05,220 Y en el Editor de propiedades a la derecha, aplicaré Modificar propiedades, Agregar modificador y Reflejar. 249 00:47:05,220 --> 00:47:09,420 Voy a mirar el Modo Sólido 3 nuevamente. 250 00:47:09,420 --> 00:47:17,220 En el modo de edición, usaré la tecla numérica 1. Seleccione Modo como Vértice y luego GY. 251 00:47:17,220 --> 00:47:20,020 Antes de eso, activaré la edición proporcional. 252 00:47:20,020 --> 00:47:34,800 Voy a poner la parte de atrás de la cintura en GY. 253 00:47:34,800 --> 00:47:39,830 Voy a poner el pecho o el cuello en GY. 254 00:47:39,830 --> 00:47:56,000 Es algo así como un barco. 255 00:47:56,000 --> 00:48:08,190 Voy a agregar un borde a esta parte con Ctrl-R Loop Slice & Cut. 256 00:48:08,190 --> 00:48:15,220 Le he dado forma desde el frente y el costado. 257 00:48:15,220 --> 00:48:17,120 Voy a agregar una ventaja a esta parte. 258 00:48:17,220 --> 00:48:31,620 Voy a mover un poco el vértice con Ctrl-R Loop Slice & Cut GX. 259 00:48:31,620 --> 00:48:40,610 Voy a mover un poco el vértice con Ctrl-R Loop Slice & Cut GX. 260 00:48:40,610 --> 00:48:46,810 Tomaré los vértices recién agregados en ambos lados y los expandiré a SY. 261 00:48:46,810 --> 00:48:54,190 Y voy a conectar los bordes de esta parte entre sí. 262 00:48:54,290 --> 00:48:56,290 Y luego Ctrl-R. 263 00:48:56,290 --> 00:49:04,280 Lo miraré desde el frente y lo moveré un poco hacia abajo. 264 00:49:04,280 --> 00:49:12,180 Creo que necesitamos subir un poco en general. 265 00:49:12,180 --> 00:49:16,150 GX 266 00:49:16,150 --> 00:49:19,050 GX 267 00:49:19,050 --> 00:49:32,250 Estoy moviendo el vértice de lado a lado. 268 00:49:32,250 --> 00:49:36,850 Voy a agarrar el borde de esta parte y Ctrl-B. 269 00:49:36,850 --> 00:49:44,090 GZ 270 00:49:44,090 --> 00:49:48,390 Y luego está esta parte superpuesta. 271 00:49:48,390 --> 00:49:50,890 Lo voy a mirar desde el frente y en forma de alambre. 272 00:49:50,890 --> 00:49:53,890 Está un poco lejos de aquí ahora mismo. 273 00:49:53,890 --> 00:49:58,890 Desactive la Edición Proporcional y presione la tecla de acceso directo 5. 274 00:49:58,890 --> 00:50:11,970 Voy a ordenar los bordes seleccionados con SX. 275 00:50:11,970 --> 00:50:30,020 Y luego tomaré el borde de esta parte y la convertiré en SYGY. 276 00:50:30,020 --> 00:50:41,860 La parte del vientre es demasiado puntiaguda, así que agarré el vértice al lado y lo tiré un poco hacia adelante. 277 00:50:41,860 --> 00:50:49,140 GX 278 00:50:49,140 --> 00:50:57,200 GY 279 00:50:57,200 --> 00:51:01,340 GY 280 00:51:01,340 --> 00:51:12,700 Voy a moverlo para agarrarlo y darle forma. 281 00:51:12,700 --> 00:51:24,350 He organizado las partes por donde saldrán las patas. 282 00:51:24,350 --> 00:51:28,450 No hay nada especial en esta parte. 283 00:51:28,450 --> 00:51:30,250 La mayoría de las patas del tigre están cubiertas. 284 00:51:30,250 --> 00:51:35,230 Es una forma con hombros y cuellos juntos. 285 00:51:35,230 --> 00:51:38,130 Voy a pensar en la parte superpuesta y levantarla un poco. 286 00:51:38,130 --> 00:51:39,530 Ctrl-R 287 00:51:39,530 --> 00:51:51,070 Agregué algunos bordes más. 288 00:51:51,070 --> 00:51:57,890 Así moldeé mi cuerpo. 289 00:51:57,890 --> 00:52:05,180 Esta vez voy a hacer brazos y piernas. 290 00:52:05,180 --> 00:52:08,880 Presione Mayús-A. 291 00:52:08,880 --> 00:52:09,980 Malla 292 00:52:09,980 --> 00:52:15,380 Esta vez voy a agregar un cilindro nuevamente. 293 00:52:15,380 --> 00:52:19,180 Solía ​​​​modificar el vértice a 8. 294 00:52:19,180 --> 00:52:25,380 Hay una historia de antes, así que hice un cilindro igual que antes. 295 00:52:25,380 --> 00:52:38,830 Y no voy a usar nada para el tipo de escudo de tapa. 296 00:52:38,830 --> 00:52:45,440 Ajuste la posición y el tamaño adecuadamente. 297 00:52:45,440 --> 00:52:51,590 Aplique Sombra suave al menú contextual del objeto. 298 00:52:51,590 --> 00:52:54,790 Y modo de edición 299 00:52:54,790 --> 00:52:57,790 Cuanto más bajas, más gruesos serán tus muslos. 300 00:52:57,790 --> 00:53:07,930 Cuanto más bajo, más estrecho se vuelve. 301 00:53:07,930 --> 00:53:14,510 Míralo desde un lado. 302 00:53:14,510 --> 00:53:15,910 Modo de edición 303 00:53:15,910 --> 00:53:17,710 Ctrl-R 304 00:53:17,810 --> 00:53:21,710 Voy a agregar algunos bordes con un corte de Booker. 305 00:53:21,710 --> 00:53:24,110 Mis rodillas salieron y mi espalda entró. 306 00:53:24,110 --> 00:53:27,550 Ctrl-B 307 00:53:27,550 --> 00:53:30,850 Voy a agregar un borde al bisel. 308 00:53:30,850 --> 00:53:42,540 Ctrl-B 309 00:53:42,540 --> 00:54:16,440 Hice la parte trasera un poco más ancha y la parte delantera un poco más ancha. 310 00:54:16,440 --> 00:54:20,340 Active nuevamente la herramienta de edición proporcional. 311 00:54:20,340 --> 00:54:21,940 GY 312 00:54:21,940 --> 00:54:43,100 Voy a darte una forma general como esta. 313 00:54:43,200 --> 00:54:48,990 Entonces agregué una forma de pierna. 314 00:54:48,990 --> 00:54:51,090 A continuación, voy a agregar un brazo. 315 00:54:51,090 --> 00:54:57,660 Voy a sujetar el extremo y bajarlo hasta mi muñeca. 316 00:54:57,660 --> 00:55:05,680 Y voy a ampliarlo un poco. 317 00:55:05,680 --> 00:55:07,580 Siguiente, modo de edición 318 00:55:07,580 --> 00:55:09,080 Ctrl-R 319 00:55:09,080 --> 00:55:11,680 Voy a agregar un borde con un corte y corte de techo. 320 00:55:11,680 --> 00:55:14,380 Veámoslo de nuevo desde un lado. 321 00:55:14,380 --> 00:55:18,580 Voy a empujar un poco mi brazo hacia atrás con GY. 322 00:55:18,580 --> 00:55:19,980 Y aquí está el porro. 323 00:55:19,980 --> 00:55:25,380 Voy a sacarme un poco el codo con GY. 324 00:55:25,380 --> 00:55:27,980 GY para hombro 325 00:55:27,980 --> 00:55:30,280 Rotación 326 00:55:30,280 --> 00:55:34,580 Lo hice lucir así. 327 00:55:34,580 --> 00:55:41,280 Y voy a agregar una ventaja a esta parte. 328 00:55:41,280 --> 00:55:44,380 Voy a agregar una ventaja a esta parte. 329 00:55:44,380 --> 00:55:49,080 Voy a agregar un borde con un corte y corte de techo. 330 00:55:49,080 --> 00:56:04,450 Sostén el codo y dale un bisel para agregar un borde como este. 331 00:56:04,450 --> 00:56:13,800 La parte delantera es estrecha y la trasera un poco ancha. 332 00:56:13,800 --> 00:56:19,040 Entonces hice la forma de los brazos y las piernas. 333 00:56:19,040 --> 00:56:35,240 A continuación lo voy a combinar con el cuerpo. 334 00:56:35,240 --> 00:56:42,000 Primero, sostenga el cuerpo, presione la división del teclado numérico y mire hacia arriba. 335 00:56:42,000 --> 00:56:44,560 Veamos cuántas aristas hay en esta parte. 336 00:56:44,560 --> 00:56:53,270 Uno dos tres CUATRO CINCO SEIS SIETE. 337 00:56:53,270 --> 00:56:56,030 Creo que un octágono estaría bien. 338 00:56:56,030 --> 00:57:09,920 Sostenga el borde en el costado y presione Ctrl-b para darle un bisel y hacer un lado más. 339 00:57:09,920 --> 00:57:13,760 Sí, es un octágono. 340 00:57:13,760 --> 00:57:19,800 Luego une las piernas y el cuerpo. 341 00:57:19,800 --> 00:57:25,200 A continuación, voy a fusionar el vértice. 342 00:57:25,200 --> 00:57:41,970 Presione el atajo M con la S en el centro, mantenga presionados los dos vértices y luego el atajo M se fusiona en el centro. 343 00:57:41,970 --> 00:57:44,410 Hay algunas piezas que no encajan. 344 00:57:44,410 --> 00:58:27,290 Empezaré con esta parte de nuevo. 345 00:58:27,290 --> 00:59:14,350 Después de fusionar todos los vértices, modifica la forma nuevamente. 346 00:59:14,350 --> 00:59:17,110 Entonces conecté el cuerpo y las piernas. 347 00:59:17,110 --> 00:59:21,670 A continuación, conectaré los brazos. 348 00:59:21,670 --> 00:59:27,690 También hice un octágono. 349 00:59:27,690 --> 00:59:33,970 Voy a hacer un agujero en el cuerpo para conectar los brazos. 350 00:59:33,970 --> 00:59:48,470 Divide la cara con la herramienta cuchillo K. 351 00:59:48,470 --> 01:00:02,870 El brazo que hice de nuevo está un poco desordenado, así que simplemente voy a sostener el cuerpo, presionaré la división del teclado numérico y lo cortaré con un cuchillo. 352 01:00:02,870 --> 01:00:08,870 Seleccione el modo, presione la tecla numérica 3 para cambiar al modo cara. 353 01:00:08,870 --> 01:00:10,950 Voy a borrar la cara de esta parte. 354 01:00:10,950 --> 01:00:20,190 X, cara, luego 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. 355 01:00:20,190 --> 01:00:22,110 Es un octágono. 356 01:00:22,110 --> 01:00:49,980 Y luego hay un N-gon aquí, así que voy a limpiarlo. 357 01:00:49,980 --> 01:01:09,790 Después de girar el borde una vez, lo conectaré primero y pensaré en ello. 358 01:01:09,790 --> 01:01:13,270 Voy a sostener dos objetos y unirlos con Ctrl J. 359 01:01:13,270 --> 01:01:24,690 Como el modificador desapareció, primero sostendré el brazo, sostendré el cuerpo y luego presionaré Ctrl J. 360 01:01:24,690 --> 01:01:45,860 Tienes que seleccionar el último modificador aplicado al cuerpo para conservar el modificador. 361 01:01:45,860 --> 01:02:06,420 Voy a sostener el brazo y el cuerpo, y lo voy a sostener así porque primero tengo que pegarme al cuerpo con el atajo M, Fusionar y Último. 362 01:02:06,420 --> 01:02:12,860 En el modo de estructura alámbrica Z, tiene que quedarse aquí. 363 01:02:12,860 --> 01:02:17,970 Voy a pegarlo aquí. 364 01:02:17,970 --> 01:02:19,810 Es al revés. 365 01:02:19,810 --> 01:02:27,860 Sí, lo pegaré así. 366 01:02:27,860 --> 01:02:36,000 Voy a darle forma de nuevo. 367 01:02:36,000 --> 01:02:43,800 Estoy seleccionando y aplicando bordes con Bevel o Robocut and Slice. 368 01:02:43,800 --> 01:03:16,320 Estoy usando Bevel para agregar bordes. 369 01:03:16,320 --> 01:03:18,600 Voy a arreglar un poquito la forma. 370 01:03:18,600 --> 01:03:26,240 Ahora que estamos conectados, hay mucha superposición. 371 01:03:26,240 --> 01:03:32,680 O si haces una forma, hay mucha superposición. 372 01:03:32,680 --> 01:04:43,060 Aquí es donde puede resultarle difícil mantener el peso. 373 01:04:43,060 --> 01:05:25,280 Y luego voy a cortar la cara con el cuchillo y procesarla. 374 01:05:25,280 --> 01:05:37,870 Estaba conectado sólo con la herramienta de Edición Proporcional, pero está inactivo. 375 01:05:37,870 --> 01:06:13,820 Es porque el cuerpo y el brazo deben modificarse juntos. 376 01:06:13,820 --> 01:06:21,740 Voy a aplicar Modifier Subdivision Surface al cuerpo nuevamente. 377 01:06:21,740 --> 01:07:07,440 Voy a darle forma mientras se selecciona Subdivisión. 378 01:07:07,440 --> 01:07:14,200 Nuevamente, sostenga el borde en el medio y presione S. 379 01:07:14,200 --> 01:07:17,880 Porque se seleccionan otras partes. 380 01:07:17,880 --> 01:07:22,480 Voy a presionar Numpad Divide y cambiaré a Vista local. 381 01:07:22,480 --> 01:07:27,280 Voy a presionar Selección circular y voy a eliminar partes innecesarias. 382 01:07:27,280 --> 01:07:34,260 Luego presione S, X y luego presione 0. 383 01:07:34,260 --> 01:07:37,220 Voy a volver a la Vista local. 384 01:07:37,220 --> 01:07:40,940 Entonces terminamos con el cuerpo. 385 01:07:40,940 --> 01:07:45,700 Por supuesto, necesitamos conseguir una forma más detallada. 386 01:07:45,700 --> 01:07:49,700 Y luego voy a modelar los disfraces. 387 01:07:49,700 --> 01:07:55,900 Empezaré a modelar nuevamente cuando combine y modifique todo.35065

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