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El lado está renderizado como un jefe en este momento, pero solo renderizaré el frente. 7 00:01:36,520 --> 00:01:51,060 Y luego voy a cargar la referencia anterior desde Agregar objeto, imagen, referencia. 8 00:01:51,060 --> 00:02:13,580 Y voy a representar sólo la parte de atrás de esto. Y lo moví al eje Y, unas 10 unidades. 9 00:02:13,580 --> 00:02:26,170 En el lado con el teclado numérico 3, voy a cargar Agregar objeto, imagen, referencia, la imagen de referencia derecha. 10 00:02:26,170 --> 00:02:40,220 Y voy a mover esto al eje X, aproximadamente 10 en la dirección positiva. 11 00:02:40,220 --> 00:02:56,040 Sólo estoy renderizando la parte frontal. En el menú Archivo, Mayús-A, Imagen de referencia, 12 00:02:56,040 --> 00:03:07,880 Voy a cargar la imagen de la izquierda. Lo moví hacia la izquierda, aproximadamente menos 10 unidades. 13 00:03:07,880 --> 00:03:16,360 También rendericé solo el frente. En la vista superior del teclado numérico 7, 14 00:03:16,360 --> 00:03:30,920 Mayús-A, Agregar objeto, imagen, referencia. Así que voy a cargar la referencia según la parte superior. 15 00:03:30,920 --> 00:03:43,750 Y lo moví al eje Z, unas 10 unidades. Sólo estoy renderizando el frente. 16 00:03:43,750 --> 00:03:56,400 Entonces, cuando lo miras desde el frente, derecha, izquierda, arriba, atrás. 17 00:03:56,400 --> 00:04:02,160 Configuré una imagen de referencia como esta. 18 00:04:02,160 --> 00:04:23,580 Y en Ctrl-Alt-Q, Vista cuádruple, puedes trabajar con Vista cuádruple como 3D Max o Maya. 19 00:04:23,580 --> 00:04:34,760 Ctrl-Alt-Q. Así que volví a la vista en perspectiva. 20 00:04:34,760 --> 00:04:43,660 Y voy a ajustar la opacidad de cada imagen de referencia a la transparencia. 21 00:04:43,660 --> 00:04:50,780 Seleccione la imagen de referencia frontal y, en el Editor de propiedades a la derecha, 22 00:04:50,780 --> 00:04:59,220 Propiedades de datos de objeto, vacías. Si miras hacia abajo, hay una opacidad. Activa la opacidad. 23 00:04:59,220 --> 00:05:26,630 El valor era 1, pero lo ajustaré a aproximadamente 0,5. Los ajustaré de todos modos. 24 00:05:26,630 --> 00:05:37,230 Y en Outliner, hay una colección en este momento, y en ella hay una cámara, una luz y una referencia. 25 00:05:37,230 --> 00:05:47,380 Está conmigo ahora mismo, pero lo separaré. En Outliner, haga clic derecho en Nueva colección. 26 00:05:47,380 --> 00:06:03,470 Voy a llamarlo Referencia. Y voy a hacer clic en todas las referencias que he hecho y seleccionarlas. 27 00:06:03,470 --> 00:06:09,590 En el Editor de ventanas gráficas 3D, presione la tecla M. Entonces puedes hacer la colección Move. 28 00:06:09,590 --> 00:06:19,690 Seleccione una referencia. Entonces todas las referencias se moverán así. 29 00:06:19,690 --> 00:07:15,890 Y voy a cambiar los nombres de las referencias. Voy a hacer doble clic con el mouse o presionar la tecla F2 para cambiar el nombre del objeto. 30 00:07:15,890 --> 00:07:22,570 Y es molesto seleccionar estas referencias, por lo que en el Editor de esquemas, 31 00:07:22,570 --> 00:07:32,500 Active el encabezado, filtro y seleccionable del editor de esquemas. 32 00:07:32,500 --> 00:07:40,980 Active Mostrar en ventana gráfica. Y en la Colección de Referencia, 33 00:07:40,980 --> 00:07:58,100 Desactivar selección. Entonces solo se selecciona el objeto y no se seleccionan las referencias. 34 00:07:58,100 --> 00:08:12,480 Esto facilita el trabajo. Y esta parte se llama Utilidades. 35 00:08:12,480 --> 00:08:30,020 Voy a eliminar el nombre de la colección y el cubo de esta carpeta. Voy a crear una nueva colección y la llamaré Trabajo en progreso. 36 00:08:30,020 --> 00:08:47,540 En Outliner, cuando mueves la colección, puedes seleccionarla, arrastrarla y soltarla. 37 00:08:47,540 --> 00:08:56,860 He configurado una referencia como esta. Voy a empezar a modelar porque todos los ajustes de referencia están completos. 38 00:08:56,860 --> 00:09:05,820 En la Colección de referencia, desactive la Selección para que no quede seleccionada. 39 00:09:05,820 --> 00:09:14,940 Hay un cubo hecho de antemano a través de la Plantilla General. Voy a empezar a modelar usando este cubo. 40 00:09:14,940 --> 00:09:31,100 Voy a moverlo para ajustar el tamaño apropiadamente. Voy a ajustar el tamaño apropiadamente incluso desde un lado. 41 00:09:31,100 --> 00:09:42,260 Y el valor de la escala quedó así. Voy a aplicar todas las escalas con Ctrl A. 42 00:09:42,260 --> 00:09:46,900 Y si modelas ambos lados alternativamente, lleva mucho tiempo. 43 00:09:46,900 --> 00:09:56,390 Modo de edición, Ctrl R, Loop Slice y Cut para crear un borde en el medio. 44 00:09:56,390 --> 00:10:05,630 Presione el número 3 para cambiar el modo de selección a Cara, luego presione Ctrl Numpad Plus para expandir la selección. 45 00:10:05,630 --> 00:10:12,390 Luego presione Eliminar X para eliminar la cara. 46 00:10:12,390 --> 00:10:30,200 Luego seleccione el cubo y aplique el modificador Espejo en el Editor de propiedades-Modificador Propiedades-Agregar modificador. 47 00:10:30,200 --> 00:10:34,920 Luego, incluso si modelas solo un lado, se aplicará al otro lado. 48 00:10:34,920 --> 00:10:45,300 Veámoslo de nuevo desde un lado. Creo que esta parte va hacia adentro. 49 00:10:45,300 --> 00:11:05,200 Presione el número 2 para cambiar el modo de selección a Borde, luego presione Ctrl R para agregar un borde a este lado. 50 00:11:05,200 --> 00:11:11,610 Presione el número 3 para cambiar el modo de selección a cara. 51 00:11:11,610 --> 00:11:14,690 Voy a seleccionar Cara en ambos lados. 52 00:11:14,730 --> 00:11:23,390 Voy a extruir la cara usando Extrude Shortcut E y S, Y. 53 00:11:23,390 --> 00:11:28,350 Si lo miras de lado, es grueso, así que voy a ajustar el tamaño. 54 00:11:28,350 --> 00:11:47,300 Voy a ajustar el tamaño usando S, Y. 55 00:11:47,300 --> 00:11:51,580 Luego mírelo nuevamente desde el frente. Hay un agujero en este lado. 56 00:11:51,580 --> 00:12:01,920 Presione Ctrl R para agregar un borde. 57 00:12:01,920 --> 00:12:12,980 Luego presione Ctrl R para agregar un borde horizontalmente. 58 00:12:12,980 --> 00:12:21,820 Voy a eliminar la cara en esta parte. 59 00:12:21,820 --> 00:12:25,300 Luego cambie nuevamente a Seleccionar modo para Edge. 60 00:12:25,300 --> 00:12:28,780 Seleccione los bordes delantero y trasero. 61 00:12:28,780 --> 00:12:33,460 Presione F para llenar los polígonos. 62 00:12:33,460 --> 00:12:45,210 Seleccione el borde de este lado y rellene la cara con el atajo F Relleno. 63 00:12:45,250 --> 00:12:54,370 Luego míralo desde el frente. Es un poco más ancho, así que seleccionaré Cara nuevamente. 64 00:12:54,370 --> 00:13:05,620 Mueva el tamaño desde el frente para que coincida con el ancho. 65 00:13:05,620 --> 00:13:12,010 Luego seleccione el borde nuevamente. 66 00:13:12,010 --> 00:13:18,380 Presione Ctrl B para agregar un bisel. 67 00:13:18,380 --> 00:13:25,220 Seleccionaré Cara nuevamente y bajaré un poco. 68 00:13:25,260 --> 00:13:46,880 Voy a bajar un poquito con Z. 69 00:13:46,880 --> 00:13:55,100 Y luego les voy a dar un bisel en el hombro superior. 70 00:13:55,100 --> 00:14:00,500 Antes de darles un bisel, hay una ranura en la parte donde desciende la cabeza. 71 00:14:00,500 --> 00:14:07,900 Voy a agregar un borde al corte y corte del bucle usando Ctrl R. 72 00:14:07,900 --> 00:14:17,640 Y esta parte también necesita una ventaja. 73 00:14:17,640 --> 00:14:22,280 Voy a presionar la tecla número 3 y seleccionaré la cara en Modo Seleccionar. 74 00:14:22,280 --> 00:14:39,120 Voy a seleccionar todas las caras superiores y moverlas hacia abajo. 75 00:14:39,120 --> 00:14:43,520 Creo que se superpondrá con la parte inferior. 76 00:14:43,520 --> 00:14:50,080 Voy a seleccionar todos los bordes de este lado y moverlos un poco hacia abajo con G y Z. 77 00:14:50,080 --> 00:14:57,720 Voy a presionar la tecla número 3 nuevamente y cambiaré a Cara en Modo Seleccionar. 78 00:14:57,760 --> 00:15:21,830 Voy a seleccionar todos los bordes de este lado y moverlos un poco hacia abajo con G y Z. 79 00:15:21,830 --> 00:15:26,910 Y luego voy a agregar un borde al costado de la malla del cuerpo. 80 00:15:26,910 --> 00:15:36,180 Voy a agregar un borde al centro con Ctrl R. 81 00:15:36,180 --> 00:15:40,340 Voy a presionar la tecla número 3 y cambiaré a Cara en Modo Seleccionar. 82 00:15:40,340 --> 00:15:54,210 Voy a seleccionar todas las caras en la parte de atrás con la tecla de círculo de selección. 83 00:15:54,210 --> 00:16:00,210 Y luego voy a expandir los seleccionados con Ctrl Numpad Plus. 84 00:16:00,210 --> 00:16:03,610 Voy a agregar las partes que faltan. 85 00:16:03,610 --> 00:16:10,820 Y luego voy a presionar el acceso directo Eliminar X para borrar la cara. 86 00:16:10,820 --> 00:16:14,580 Hay una parte que no se borra, pero la voy a borrar. 87 00:16:14,580 --> 00:16:17,580 Y luego en el Editor de propiedades a la derecha, 88 00:16:17,580 --> 00:16:23,220 Propiedades del modificador, el modificador espejo solo tiene el eje X. 89 00:16:23,220 --> 00:16:29,570 Presioné Y y lo reflejé de un lado a otro. 90 00:16:29,570 --> 00:16:43,890 Voy a presionar el teclado numérico 1 nuevamente y hacer un detalle en el frente del frente ortográfico. 91 00:16:43,890 --> 00:16:51,820 Oh, antes de eso, voy a profundizar en esta área lateral. 92 00:16:51,820 --> 00:17:00,880 Voy a agregar un borde a la curva del bucle con Ctrl R nuevamente. 93 00:17:00,880 --> 00:17:08,100 Voy a presionar la tecla número 3 y seleccionar las caras así. 94 00:17:08,100 --> 00:17:21,260 Elimina todas las caras seleccionadas con el acceso directo Eliminar X. 95 00:17:21,260 --> 00:17:39,680 Voy a cambiar la cara en el centro del interior a Borde en Modo Seleccionar y luego Extruir. 96 00:17:39,680 --> 00:17:51,170 Lo miraré de lado y lo levantaré hasta Z. 97 00:17:51,170 --> 00:17:59,650 Después de seleccionar todos los bordes en esta parte, presionaré la tecla E y Extruiré. 98 00:17:59,650 --> 00:18:13,020 Voy a ir a un lado, así que me voy a mover al acceso directo Mover-Grab GX. 99 00:18:13,020 --> 00:18:25,980 Sostenga los lados izquierdo y derecho de este borde y presione la tecla F para llenar la cara con Relleno. 100 00:18:25,980 --> 00:18:32,300 Luego presione la tecla número 1 y cámbiela a Vertex en el modo de selección. 101 00:18:32,300 --> 00:18:37,260 Voy a tomar este vértice y fusionarlo aquí. 102 00:18:37,260 --> 00:18:46,780 Luego, el vértice se fusionará con el lado que seleccionó al final. 103 00:18:46,780 --> 00:18:53,700 Y esta parte ahora está abierta, pero voy a presionar la tecla número 2 nuevamente y cambiaré el modo de selección a Edge. 104 00:18:53,700 --> 00:19:10,240 Tomé dos caras y llené el agujero con el atajo F-Fill. 105 00:19:10,240 --> 00:19:15,400 Y voy a seleccionar estos bordes en el interior y extruir. 106 00:19:15,400 --> 00:19:26,190 Y después de Extruir, seleccionaré GY y lo arrastraré hacia adelante y hacia atrás. 107 00:19:26,190 --> 00:19:34,830 Lo miraré desde un lado y estableceré el valor de Y en 0 para llegar a 0 exactamente. 108 00:19:34,830 --> 00:19:40,550 Y hay un vértice de este lado, y al igual que antes, 109 00:19:40,550 --> 00:20:02,420 Mantenga presionado el vértice de este lado primero, seleccione el vértice del lado y luego péguelo con el atajo M-Fusionar-N-Último. 110 00:20:02,420 --> 00:20:07,100 Voy a hacer esta forma en el medio. 111 00:20:07,100 --> 00:20:18,270 Voy a sacar la herramienta Cuchillo con el K-Shortcut y darle forma. 112 00:20:18,270 --> 00:20:30,620 Cuando cortas el borde con la herramienta Cuchillo y presionas la barra espaciadora para completarlo. 113 00:20:30,620 --> 00:20:45,100 Lo haré así. Presione la tecla número 2 para borrar la línea en el modo de selección de borde. 114 00:20:45,100 --> 00:20:54,070 Selecciona este borde y conviértelo en una línea recta con Scale SX. 115 00:20:54,070 --> 00:21:04,430 Luego presione la tecla número 3 para seleccionar la cara en el modo de selección y seleccione la cara dividida con la herramienta Cuchillo. 116 00:21:04,550 --> 00:21:11,250 Voy a presionar la tecla número 2 para Extruir. 117 00:21:11,250 --> 00:21:21,380 Debido a que tiene un paso, lo reduciré a Scale S-Shortcut. 118 00:21:21,380 --> 00:21:25,780 Voy a seleccionar la cara del medio y eliminarla. 119 00:21:25,780 --> 00:21:30,140 Elimina la cara con Eliminar-Atajo-X-Cara. 120 00:21:30,140 --> 00:21:37,550 Seleccione Modo nuevamente, presione la tecla número 2 para cambiar a Edge. 121 00:21:37,550 --> 00:22:01,480 Voy a poner 0 en el valor del elemento X en la barra lateral y alinearlo con el centro. 122 00:22:01,480 --> 00:22:22,540 Entonces creo que tendré que cortarlo una vez más. 123 00:22:22,540 --> 00:22:28,260 Como hice antes, voy a limpiar el borde con la herramienta Escala. 124 00:22:28,260 --> 00:22:37,340 Y voy a seleccionar la cara en el medio y extruirla nuevamente. 125 00:22:37,340 --> 00:22:52,370 Seleccione la cara del medio y elimine la cara con Eliminar-Atajo-X-Cara. 126 00:22:52,370 --> 00:23:16,890 Y seleccione los bordes superior e inferior, luego seleccione S, Z y este lado para hacer una ligera pendiente con G, X. 127 00:23:16,890 --> 00:23:22,210 A continuación voy a hacer un surco en la parte inferior. 128 00:23:22,250 --> 00:23:25,490 Voy a activar la herramienta Cuchillo presionando K. 129 00:23:25,490 --> 00:23:33,330 Voy a cortarlo en forma. 130 00:23:33,330 --> 00:23:44,960 Y voy a conectar los bordes así. 131 00:23:44,960 --> 00:24:04,820 Seleccione Modo nuevamente, presione la tecla número 2 para limpiar con la herramienta Escala. 132 00:24:04,820 --> 00:24:13,140 Seleccione Modo nuevamente, presione la tecla número 3 para cambiar a Cara. 133 00:24:13,140 --> 00:24:23,330 Voy a extruir. 134 00:24:23,330 --> 00:24:29,410 Voy a Extruir y hacer una cara como esta, pero voy a eliminar esta cara. 135 00:24:29,410 --> 00:24:36,640 Elimina la cara con Eliminar-Atajo-X-Face. 136 00:24:36,640 --> 00:24:39,720 Voy a eliminar este lado también. 137 00:24:39,720 --> 00:24:45,880 Luego presione la tecla número 2 nuevamente para cambiar al modo de selección Edge. 138 00:24:45,880 --> 00:24:54,610 Seleccione este borde y este borde y aplique el Atajo-F Relleno. 139 00:24:54,610 --> 00:25:02,250 Seleccione este borde y este borde y aplique el Atajo-F Relleno. 140 00:25:02,250 --> 00:25:12,810 Hay un agujero aquí y voy a llenar esta parte con un Atajo-F Relleno. 141 00:25:12,810 --> 00:25:26,200 Luego seleccione esta cara, redúzcala a S, X y presione la tecla número 2 nuevamente para cambiar al modo de selección Edge. 142 00:25:26,240 --> 00:25:42,940 Lo he ajustado un poco para que se vea similar. 143 00:25:42,940 --> 00:25:48,020 Y voy a hacer un agujero aquí. 144 00:25:48,020 --> 00:25:52,870 Voy a hacerlo con la herramienta Knife. 145 00:25:52,870 --> 00:25:59,230 Voy a cortar la cara con la herramienta Cuchillo con el Atajo-K. 146 00:25:59,230 --> 00:26:35,140 Voy a hacer una mueca de este lado. 147 00:26:35,140 --> 00:26:51,020 Voy a hacerlo temporal así. 148 00:26:51,020 --> 00:26:56,020 Presione la tecla número 2 para cambiar al modo de selección Edge. 149 00:26:56,020 --> 00:27:04,380 Voy a nivelar todos los bordes. 150 00:27:04,380 --> 00:27:08,060 Voy a configurarlo en S, Z. 151 00:27:08,060 --> 00:27:48,730 Voy a nivelar los bordes de esta parte con S, Z. 152 00:27:48,730 --> 00:27:52,730 Luego presione la tecla número 1 para cambiar al Modo de selección Vértice. 153 00:27:52,730 --> 00:28:17,570 Voy a seleccionar los bordes de esta parte y fusionarlos. 154 00:28:17,570 --> 00:28:34,260 Luego selecciona los dos lados del triángulo aquí y hazlos cuadrados con Alt-J. 155 00:28:34,260 --> 00:28:52,850 Seleccione las caras para extruir y presione el Atajo de Extrusión-E para extruirlas hasta cierto punto. 156 00:28:52,850 --> 00:29:02,260 Voy a establecer el punto de pivote en Orígenes individuales y reducirlo. 157 00:29:02,260 --> 00:29:08,040 Lo voy a reducir a S, Z, arriba y abajo. 158 00:29:08,040 --> 00:29:12,040 Voy a usar la tecla G para moverlo un poquito más. 159 00:29:12,040 --> 00:29:32,700 Voy a ajustarlo a la forma correcta. 160 00:29:32,700 --> 00:31:57,470 Voy a limpiar la cara. 161 00:31:57,470 --> 00:32:01,700 Y este borde está inclinado. 162 00:32:01,700 --> 00:32:04,460 No es necesario seguir la referencia de todos modos. 163 00:32:04,460 --> 00:32:28,300 Voy a bajarlo un poquito. 164 00:32:28,300 --> 00:33:24,540 Hay un triángulo aquí, así que lo haré cuadrado nuevamente con Alt-J. 165 00:33:24,540 --> 00:33:34,260 He limpiado la cara así. 166 00:33:34,260 --> 00:33:48,570 No voy a aplicar el Modificador de superficie de subdivisión a este modelado, pero he organizado las caras lo más cuadradas posible. 167 00:33:48,570 --> 00:33:54,410 Hay algunas partes que no están conectadas a la parte trasera. 168 00:33:54,410 --> 00:34:41,600 Voy a conectar los bordes con un corte de bucle y un corte. 169 00:34:41,600 --> 00:35:24,760 Creo que necesitamos dos aristas más en este lado. 170 00:35:24,760 --> 00:35:35,070 No hago modelos exactos de productos, por lo que necesito ajustarlos hasta cierto punto. 171 00:35:35,070 --> 00:35:40,150 Y luego hay una ranura en los botones. 172 00:35:40,150 --> 00:35:48,110 Y en la parte superior hay un material de vidrio que muestra la señal del robot reloj. 173 00:35:48,110 --> 00:35:52,070 Creo que aquí también hay un ritmo. 174 00:35:52,070 --> 00:35:57,540 Empezaré por la parte superior. 175 00:35:57,540 --> 00:36:12,750 Voy a hacer las caras rugosas con Ctrl-R, Loop Cut y Slice. 176 00:36:12,750 --> 00:36:24,420 Voy a cortar la cara del atajo de la herramienta cuchillo K. 177 00:36:24,420 --> 00:36:32,270 Presione la tecla numérica dos veces para cambiar al modo de selección Edge. 178 00:36:32,270 --> 00:36:33,910 Voy a limpiar los bordes. 179 00:36:33,910 --> 00:36:47,860 Voy a limpiar la cara con el cuchillo. 180 00:36:47,860 --> 00:36:51,600 Voy a agregar una ventaja. 181 00:36:51,600 --> 00:37:01,390 Escala, atajo S y luego lo alinearé con el eje X, así que presionaré X para alinearlo. 182 00:37:01,390 --> 00:37:07,510 Voy a presionar G y moverlo al eje X. 183 00:37:07,510 --> 00:37:23,350 Me referí a la referencia y la moví. 184 00:37:23,350 --> 00:37:38,300 Creo que es una buena idea ampliar el borde de esta manera. 185 00:37:38,300 --> 00:37:41,820 Presione la tecla numérica tres veces para cambiar al Modo de selección de cara. 186 00:37:41,820 --> 00:38:05,740 Voy a hacer una cara cuadrada con Alt-J. 187 00:38:05,740 --> 00:38:12,850 Voy a agregar un borde como este con la herramienta cuchillo. 188 00:38:12,850 --> 00:38:31,100 Voy a presionar la tecla numérica nuevamente para mantener el vértice y fusionarlo. 189 00:38:31,100 --> 00:38:42,090 Luego míralo desde el frente y alinéalo con la herramienta Scale Tool SX. 190 00:38:42,090 --> 00:38:50,480 Y desde atrás, voy a agregar un borde con Ctrl-R, Loop Cut y Slice. 191 00:38:50,480 --> 00:38:55,430 Voy a conectarlo nuevamente a la herramienta del cuchillo. 192 00:38:55,430 --> 00:39:08,250 Voy a alinear los bordes con la herramienta Escala nuevamente. 193 00:39:08,250 --> 00:39:16,730 Selecciona la cara para entrar y presiona el atajo E para Extruir. 194 00:39:16,730 --> 00:39:18,570 Solo un poco. 195 00:39:18,570 --> 00:39:31,250 Elimina la cara en el medio con el acceso directo Eliminar X. 196 00:39:31,250 --> 00:39:35,930 Voy a seleccionar la cara nuevamente porque puedo ver el paso. 197 00:39:35,930 --> 00:39:43,700 Voy a ampliarlo y reducirlo con el acceso directo de la herramienta Escala SZ. 198 00:39:43,700 --> 00:39:52,340 Voy a presionar la tecla numérica dos veces en el costado y seleccionarla con el borde de modo de selección. 199 00:39:52,340 --> 00:39:59,640 Muévelo a GX y ponlo dentro. 200 00:39:59,640 --> 00:40:03,680 Entonces desenterré la cara. 201 00:40:03,680 --> 00:40:14,020 Y luego hay una gran señal en la cima. 202 00:40:14,020 --> 00:40:16,940 Primero voy a hacer un surco en el exterior. 203 00:40:16,940 --> 00:40:19,700 Voy a usar la herramienta cuchillo nuevamente. 204 00:40:19,700 --> 00:40:25,120 Voy a cortar la cara con el atajo K. 205 00:40:25,120 --> 00:40:29,880 Voy a presionar la tecla numérica dos veces en el costado y seleccionarla con el borde de modo de selección. 206 00:40:29,880 --> 00:40:48,530 Voy a usar la herramienta Escala nuevamente. 207 00:40:48,530 --> 00:41:53,120 Voy a limpiar la superficie para hacer un cuadrado lo más posible. 208 00:41:53,120 --> 00:42:10,370 Entonces limpié la superficie con el cuchillo. 209 00:42:10,370 --> 00:42:16,510 Y luego voy a seleccionar todos los bordes del exterior. 210 00:42:16,510 --> 00:42:25,740 Le voy a dar un Bisel con Ctrl-B. 211 00:42:25,740 --> 00:42:40,400 Y voy a seleccionar el borde en el medio y empujarlo un poco hacia adentro. 212 00:42:40,400 --> 00:42:47,220 Y voy a hacer una mueca por dentro. 213 00:42:47,220 --> 00:43:06,010 Voy a usar la herramienta cuchillo nuevamente. 214 00:43:06,010 --> 00:43:34,570 Voy a seleccionar los bordes y limpiarlos con la herramienta Escala. 215 00:43:34,570 --> 00:43:44,570 Le voy a dar un Bisel con Ctrl-B. 216 00:43:44,570 --> 00:43:50,540 Y voy a empujarlo un poco con GY. 217 00:43:50,540 --> 00:43:54,620 Entonces desenterré todos los surcos. 218 00:43:54,620 --> 00:44:05,060 Ahora que estoy reflejando, es lo mismo en la parte de atrás. 219 00:44:05,060 --> 00:44:12,020 Y cuando apagas el espejo, hay una cara en el medio como esta. 220 00:44:12,020 --> 00:44:17,860 Es el problema más común cuando usas Extruir. 221 00:44:17,860 --> 00:44:22,140 A veces, cuando me olvido de esto, hay una superposición en el medio. 222 00:44:22,140 --> 00:44:27,140 Podría haber un problema. 223 00:44:27,140 --> 00:44:37,740 Necesito comprobar si se superpone y limpiarlo. 224 00:44:37,740 --> 00:44:41,380 No hay necesidad de ranuras en la parte trasera de la señal. 225 00:44:41,380 --> 00:44:54,230 Voy a fusionar estas partes y borrarlas. 226 00:44:54,230 --> 00:45:04,260 Voy a comprobar el grosor nuevamente en el espejo. 227 00:45:04,260 --> 00:45:12,940 En el encabezado del espejo, usaré el menú desplegable para convertirlo en un objeto. 228 00:45:12,940 --> 00:45:28,310 Y luego voy a borrar los surcos en la parte de señal en la parte posterior. 229 00:45:28,310 --> 00:45:31,910 Seleccione todo con Seleccionar bucle de borde. 230 00:45:31,910 --> 00:45:37,830 Voy a borrar los surcos a través del X-Edge Loop. 231 00:45:37,830 --> 00:46:06,680 Es lo mismo aqui. 232 00:46:06,680 --> 00:48:42,160 Voy a fusionar los vértices y borrarlos nuevamente. 233 00:48:42,160 --> 00:48:51,750 Así que he ordenado todas las caras. 234 00:48:51,750 --> 00:49:04,660 Voy a reflejarlo en Modificar propiedades Agregar modificador. 235 00:49:04,660 --> 00:49:06,820 Entonces hice un cuerpo. 236 00:49:06,860 --> 00:49:10,460 A continuación, hagamos una cabeza. 237 00:49:10,460 --> 00:49:24,950 Presione el teclado numérico 1 para verificar la posición de la cabeza desde el frente. 238 00:49:24,950 --> 00:49:29,990 Haga clic en el cursor 3D donde se ubicará la cabeza con el botón izquierdo del mouse. 239 00:49:29,990 --> 00:49:42,220 Presione Shift-A para agregar Agregar cubo de objetos. 240 00:49:42,220 --> 00:49:48,220 Y presione el atajo S para ajustar la escala. 241 00:49:48,220 --> 00:49:56,850 Ajuste la altura a GZ. 242 00:49:56,850 --> 00:50:06,890 Y verifique la Ubicación de Transformación X en la barra lateral derecha para ver si el cubo está en el centro. 243 00:50:06,890 --> 00:50:12,130 Lo pondré en 0 porque el valor está dentro. 244 00:50:12,130 --> 00:50:21,740 Presione el teclado numérico 3 para verificar la posición en la barra lateral derecha. 245 00:50:21,740 --> 00:50:32,300 Voy a configurarlo en GY porque la posición está un poco fuera de lugar. 246 00:50:32,300 --> 00:50:44,660 Presione 1 nuevamente para ajustar el ancho inferior desde el frente con el atajo SX. 247 00:50:44,660 --> 00:51:03,100 Presione el teclado numérico 3 nuevamente para verificar la posición en la barra lateral derecha. 248 00:51:03,100 --> 00:51:15,700 En el modo de edición, presione la tecla numérica 3, seleccione la cara y mírela nuevamente desde un lado. 249 00:51:15,700 --> 00:51:23,040 Voy a ajustarlo a GY. 250 00:51:23,040 --> 00:51:31,440 Y en el modo Seleccionar, presione la tecla numérica 2, seleccione el borde y mírelo nuevamente desde un costado. 251 00:51:31,440 --> 00:51:34,480 Prefiero ajustar la cara que el borde. 252 00:51:34,560 --> 00:51:46,220 Seleccione la cara con la tecla numérica 3 y bájela hasta GZ. 253 00:51:46,220 --> 00:51:57,340 Y presione la tecla numérica 2 para cambiar el Modo de selección a Borde y ajustar la parte inferior desde GY. 254 00:51:57,340 --> 00:52:04,960 Seleccione la fila inferior nuevamente y muévala un poco hacia GY. 255 00:52:05,040 --> 00:52:23,140 Nuevamente, desde la vista frontal, agregue el borde al centro con Ctrl-R y Loop Cut and Slice. 256 00:52:23,140 --> 00:52:34,980 Desde la vista Perspectiva, seleccione la cara con la tecla numérica 3 y presione Ctrl-Numpad Plus para expandir la selección. 257 00:52:34,980 --> 00:52:44,300 Elimina la cara seleccionada con el acceso directo Eliminar X. 258 00:52:44,300 --> 00:52:48,580 Y voy a aplicar un modificador. 259 00:52:48,580 --> 00:53:00,020 Antes de eso, el valor de la escala no se establece en 1, pero se ingresa un valor diferente, así que establezca la escala en 1 mediante Ctrl-A Aplicar. 260 00:53:00,020 --> 00:53:09,630 Y en el Editor de propiedades a la derecha, aplique las Propiedades del modificador, Agregar modificador y Reflejar. 261 00:53:09,630 --> 00:53:27,710 Presione Tab nuevamente para ir al modo de edición, presione la tecla numérica 2 y seleccione el borde. 262 00:53:27,710 --> 00:53:44,400 Presione el teclado numérico 1 para mirar el frente y darle forma con GX. 263 00:53:44,400 --> 00:53:47,600 Entonces tengo la forma general de la cabeza. 264 00:53:47,600 --> 00:53:58,910 Y luego hay una decoración encima de la cabeza, y voy a hacer esta decoración también. 265 00:53:58,990 --> 00:54:09,060 Coloque el cursor 3D en el botón izquierdo del mouse donde estará la decoración. 266 00:54:09,060 --> 00:54:18,750 Agrega un cubo con Shift-A Agregar objeto. 267 00:54:18,750 --> 00:54:31,700 Agregue 0 al valor de Transformar X en la barra lateral. 268 00:54:31,700 --> 00:54:35,620 Presione el teclado numérico 3 para verificar la ubicación en el costado. 269 00:54:35,620 --> 00:54:42,990 Establezca la ubicación en GY. 270 00:54:42,990 --> 00:54:52,670 Presione Tab para agregar un borde con Ctrl-R Loop Cut y Slice en el modo de edición. 271 00:54:52,670 --> 00:55:00,510 Voy a elegir el borde de atrás. 272 00:55:00,510 --> 00:55:02,990 Voy a elegir Cara en lugar de Borde. 273 00:55:03,070 --> 00:55:18,300 Presione la tecla numérica 3, sostenga la cara y tire de ella hacia atrás desde la vista lateral. 274 00:55:18,300 --> 00:55:32,060 Esta vez, presione la tecla numérica 2, seleccione el borde en el modo de selección y luego ajuste la forma ajustando la referencia a través del teclado numérico 3, barra lateral, GY. 275 00:55:32,140 --> 00:55:41,900 Sostenga el borde en el frente y ajuste la forma a GY. 276 00:55:41,900 --> 00:55:44,940 Tienes que seleccionar la cara en la parte inferior. 277 00:55:44,940 --> 00:55:51,700 Presione la tecla numérica 3 y seleccione la cara en la parte inferior. 278 00:55:51,700 --> 00:55:54,820 Presione el teclado numérico 3 nuevamente y mire hacia un lado. 279 00:55:54,820 --> 00:56:00,850 Baja un poco con GY. 280 00:56:00,850 --> 00:56:06,110 Y luego presione la tecla numérica 2 y seleccione el borde. 281 00:56:06,110 --> 00:56:09,230 Presione el teclado numérico 3 nuevamente y mire hacia un lado. 282 00:56:09,230 --> 00:56:14,220 Baja un poco con GY. 283 00:56:14,220 --> 00:56:27,680 Presione el teclado numérico 1 nuevamente, mire el frente y luego ajuste la forma hacia el frente. 284 00:56:27,680 --> 00:56:38,480 Seleccione la cara en la parte superior, presione la tecla numérica 1 y ajuste el ancho a SX. 285 00:56:38,480 --> 00:56:41,440 Selecciona la cara en la parte inferior nuevamente. 286 00:56:41,440 --> 00:56:54,240 Presione el teclado numérico 1 nuevamente, mire el frente y luego ajuste el ancho a SX. 287 00:56:54,240 --> 00:57:00,750 Esta decoración se coloca aquí. 288 00:57:00,750 --> 00:57:05,230 Y hay una forma de círculo en la parte inferior de la decoración de la cabeza. 289 00:57:05,230 --> 00:57:08,190 Voy a agregar una esfera aquí. 290 00:57:08,190 --> 00:57:13,310 Haga clic con el botón izquierdo del mouse y coloque un cursor 3D donde desee colocarlo. 291 00:57:13,310 --> 00:57:17,950 Voy a agregar una esfera UV con Shift-A. 292 00:57:17,950 --> 00:57:31,470 Como la esfera UV es muy grande, voy a reducir el tamaño con Scale Tool-S. 293 00:57:31,470 --> 00:57:39,580 Y en el modo de edición, presione la tecla numérica 1 y cambie el modo de selección a Vértice. 294 00:57:39,580 --> 00:57:47,260 Y luego usa Control o Numpad Plus para ampliar la selección progresivamente. 295 00:57:47,260 --> 00:57:56,240 Y luego presione la tecla numérica 3 nuevamente para convertir el vértice seleccionado en una cara. 296 00:57:56,320 --> 00:58:02,580 Presione la tecla Eliminar X para borrar la cara. 297 00:58:02,580 --> 00:58:05,780 Y voy a rotarlo. 298 00:58:05,780 --> 00:58:20,350 Presione Alt-X y luego presione la tecla numérica 90 para girar 90 grados alrededor del eje X. 299 00:58:20,350 --> 00:58:27,630 Y voy a presionar la tecla G para moverlo al eje Y. 300 00:58:27,630 --> 00:58:31,250 Voy a bajar un poquito. 301 00:58:31,250 --> 00:58:35,920 Voy a ajustar la escala nuevamente. 302 00:58:35,920 --> 00:58:41,040 Y luego presione Control-A para aplicar. 303 00:58:41,040 --> 00:58:46,880 Voy a inicializar la báscula. 304 00:58:46,880 --> 00:58:54,640 Y voy a presionar W para abrir el menú contextual del objeto y aplicar Shade Smooth. 305 00:58:54,640 --> 00:59:13,980 Básicamente, el modo de sombra es Sombra plana y voy a aplicar Sombra suave. 306 00:59:13,980 --> 00:59:22,430 Esta vez voy a seleccionar la base de la cabeza nuevamente. 307 00:59:22,430 --> 00:59:26,190 Voy a hacer los ojos y la máscara de abajo. 308 00:59:26,270 --> 00:59:54,160 Voy a presionar Tab para agregar bordes en Modo Edición, Control-R, Corte de Bucle y División. 309 00:59:54,160 --> 01:00:00,960 Voy a presionar Numpad Divide para seleccionar solo el borde en la parte inferior de la vista local. 310 01:00:00,960 --> 01:00:04,160 Voy a presionar el teclado numérico 1 nuevamente para mirar hacia adelante. 311 01:00:04,160 --> 01:00:10,560 Voy a presionar Numpad Divide nuevamente para salir de la vista local. 312 01:00:10,560 --> 01:00:18,400 Y luego seleccionaré el borde en la parte inferior y presionaré GX para mover el borde. 313 01:00:18,400 --> 01:00:42,480 Voy a presionar la tecla K para hacer la forma con la herramienta Cuchillo. 314 01:00:42,480 --> 01:00:46,400 Voy a presionar Control-R en la Vista en perspectiva nuevamente. 315 01:00:46,400 --> 01:00:49,120 Voy a agregar un borde con Loop Cut and Slice. 316 01:00:49,120 --> 01:00:57,120 Voy a conectar esta parte con la herramienta Knife. 317 01:00:57,120 --> 01:01:10,100 Voy a agarrarme del borde superior otra vez. 318 01:01:10,100 --> 01:01:25,310 Voy a limpiar el borde con SX. 319 01:01:25,310 --> 01:01:29,550 Y no necesito una cara en la parte inferior de la superposición. 320 01:01:29,550 --> 01:01:33,550 En este estado, voy a presionar Numpad Divide. 321 01:01:33,550 --> 01:01:36,830 Voy a presionar Inicio 3 en la Vista en perspectiva. 322 01:01:36,830 --> 01:01:47,120 Primero voy a seleccionar la cara. 323 01:01:47,120 --> 01:01:53,680 Voy a seleccionar la cara de los ojos y la máscara. 324 01:01:53,680 --> 01:01:58,260 Voy a extruirlo con el atajo 2. 325 01:01:58,260 --> 01:02:10,240 Voy a borrar el centro. 326 01:02:10,240 --> 01:02:20,400 Y voy a agregar más bordes con Control-R, Loop Cut y Slice. 327 01:02:20,400 --> 01:02:31,100 Y como hay una forma de N en esta parte, voy a cortar la cara con la herramienta Cuchillo. 328 01:02:31,100 --> 01:02:39,920 Y luego voy a agregar un borde a esta parte con Control-R, Loop Cut y Slice. 329 01:02:39,920 --> 01:02:52,540 Voy a presionar el atajo K y agregaré un borde a la cara con la herramienta Cuchillo. 330 01:02:52,540 --> 01:03:03,150 Este lado no es un cuadrado, sino uno, dos, tres, cuatro, cinco lados. 331 01:03:03,150 --> 01:03:08,190 Voy a agregar un borde como este con la herramienta Cuchillo. 332 01:03:08,190 --> 01:03:15,870 Voy a cortar la cara y hacerla un cuadrado. 333 01:03:15,950 --> 01:03:32,500 Con el borde adicional seleccionado, lo alinearé con el eje Z con la herramienta Escala S. 334 01:03:32,500 --> 01:03:40,660 Y para hacer la parte del mentón, voy a activar la herramienta Cuchillo presionando el atajo K con la herramienta Cuchillo. 335 01:03:40,660 --> 01:03:47,520 Voy a cortar la cara de esta parte. 336 01:03:47,520 --> 01:03:49,920 Pero no corta como se esperaba. 337 01:03:49,920 --> 01:03:59,440 Como la parte del cuerpo es molesta, seleccionaré el cuerpo y presionaré H para ocultarlo. 338 01:03:59,440 --> 01:04:08,900 Debido a que la apariencia de esta parte no es buena, aquí hay partes superpuestas. 339 01:04:08,900 --> 01:04:17,280 Creo que no organicé la cara mientras extruía los lados aquí. 340 01:04:17,280 --> 01:04:29,020 Seleccione la cara en la parte inferior y presione el acceso directo Eliminar X para borrar la cara. 341 01:04:29,020 --> 01:04:32,940 Selecciona la cara de esta parte y bórrala toda. 342 01:04:32,940 --> 01:04:39,810 Voy a borrar todas las caras del suelo. 343 01:04:39,810 --> 01:04:45,490 Añade un borde con Control-R, Loop Cut y Slice en el lateral. 344 01:04:45,490 --> 01:04:51,620 Voy a organizar la cara en la parte inferior. 345 01:04:51,620 --> 01:05:01,380 Seleccione estos dos bordes y rellénelos con el método abreviado de Relleno F. 346 01:05:01,380 --> 01:05:10,590 Voy a agregar una ventaja aquí con Control-R, Loop Cut y Slice. 347 01:05:10,590 --> 01:05:15,070 Selecciona dos aristas con Relleno y rellénalas con Cara. 348 01:05:15,070 --> 01:05:24,000 Llené esta parte con el atajo de Relleno F. 349 01:05:24,000 --> 01:05:29,340 Llené esta parte con el atajo de Relleno F. 350 01:05:29,340 --> 01:05:41,940 Llené esta parte con el atajo de Relleno F. 351 01:05:41,940 --> 01:05:45,540 Voy a presionar el teclado numérico 1 nuevamente y miraré la vista frontal. 352 01:05:45,540 --> 01:05:50,370 Voy a hacer una parte de la mandíbula. 353 01:05:50,370 --> 01:06:55,120 Presione el atajo de la herramienta Cuchillo K para agregar un borde a la forma de referencia. 354 01:06:55,120 --> 01:07:08,690 Y luego voy a agregar un borde a este lado con la herramienta Cuchillo. 355 01:07:08,690 --> 01:07:11,570 Voy a seleccionar la cara de esta parte. 356 01:07:11,570 --> 01:07:40,060 Voy a avanzar con G e Y. 357 01:07:40,060 --> 01:07:46,030 Voy a ajustar la posición de estos bordes. 358 01:07:46,030 --> 01:07:50,510 La cara de este lado también es pentagonal. 359 01:07:50,510 --> 01:07:58,190 Voy a cortar la cara con la herramienta Cuchillo y hacerla cuadrada. 360 01:07:58,190 --> 01:08:02,700 Voy a ajustarlo. 361 01:08:02,700 --> 01:08:06,860 Lo voy a organizar arriba y abajo con S, Z. 362 01:08:06,860 --> 01:08:47,920 Voy a hacer algunas formas. 363 01:08:47,920 --> 01:08:50,880 Voy a hacer una mueca en la mandíbula inferior. 364 01:08:50,960 --> 01:08:52,560 Aquí también hay un pentágono. 365 01:08:52,560 --> 01:09:00,270 Voy a cortar la cara con la herramienta Cuchillo para hacerla cuadrada. 366 01:09:00,270 --> 01:09:06,320 Voy a presionar el número 3 en el acceso directo y seleccionaré el modo para enfrentar. 367 01:09:06,320 --> 01:09:13,170 Voy a extruir esta parte. 368 01:09:13,170 --> 01:09:25,180 Y voy a extruirlo y borrar todas las caras superpuestas. 369 01:09:25,180 --> 01:11:00,580 Voy a seleccionar el borde de la parte inferior y tirarlo con G e Y. 370 01:11:00,580 --> 01:11:09,100 Y luego voy a hacer una forma con la herramienta Cuchillo para hacer que el interior de la mandíbula sobresalga. 371 01:11:09,100 --> 01:11:18,420 Seleccionaré la cara con el número 3 en el atajo y la arrastraré hacia adelante con G e Y. 372 01:11:18,420 --> 01:11:28,980 Creo que esta parte necesita avanzar un poco más. 373 01:11:28,980 --> 01:11:31,860 Y aquí también hay un pentágono. 374 01:11:31,860 --> 01:12:45,220 Voy a cortar la cara con la herramienta Cuchillo. 375 01:12:45,220 --> 01:12:48,900 Y esta ventaja es Ctrl-E. 376 01:12:48,900 --> 01:13:03,900 Voy a deslizar un poco el borde hacia abajo. 377 01:13:03,900 --> 01:13:19,820 Voy a sujetar todos los bordes por detrás y enderezarlos con S y X. 378 01:13:19,820 --> 01:13:37,730 Voy a dejar esta parte del borde por un tiempo porque me preocupa un poco. 379 01:13:37,730 --> 01:13:44,370 Y la máscara debe sobresalir un poco más que la parte del ojo que es la visera. 380 01:13:44,370 --> 01:13:53,390 Voy a presionar el número 3 en el acceso directo y seleccionaré la cara que corresponde a la máscara. 381 01:13:53,390 --> 01:14:02,900 Voy a avanzar con G e Y. 382 01:14:02,900 --> 01:14:10,930 Voy a sostener el borde del centro de la máscara y lo levantaré con G y Z. 383 01:14:10,930 --> 01:14:21,490 Voy a presionar el número 1 en el acceso directo y seleccionaré el vértice del límite entre la visera y la máscara. 384 01:14:21,490 --> 01:14:38,590 Voy a bajarlo con G y Z. 385 01:14:38,590 --> 01:14:47,710 Hay siete caras aquí. 386 01:14:47,710 --> 01:17:47,650 Voy a limpiarlo con la herramienta Cuchillo. 387 01:17:47,650 --> 01:18:06,320 Voy a limpiar los bordes con el control deslizante de bordes. 388 01:18:06,320 --> 01:18:30,340 Creo que puedo dejar este lado en paz. 389 01:18:30,340 --> 01:18:54,110 Si utiliza el control deslizante de bordes, los bordes se mueven a lo largo de la pendiente sin tocarla. 390 01:18:54,110 --> 01:19:03,820 Y necesito limpiar estos dos bordes. 391 01:19:03,820 --> 01:19:13,250 Necesito limpiar estos dos bordes. 392 01:19:13,250 --> 01:19:16,850 Quedan dos bordes de este lado. 393 01:19:16,850 --> 01:19:22,140 Creo que es un desperdicio distribuirlos todos desde arriba. 394 01:19:22,140 --> 01:19:27,900 Voy a agregar un borde al costado con Ctrl-R. 395 01:19:27,900 --> 01:19:35,150 Voy a limpiar los bordes con S e Y. 396 01:19:35,150 --> 01:19:39,630 Voy a avanzar con G e Y. 397 01:19:39,630 --> 01:19:44,030 Y voy a seleccionar tres vértices aquí. 398 01:19:44,030 --> 01:19:50,750 Fusioné los vértices a un lado con Merge-M y Merge-Last. 399 01:19:50,830 --> 01:19:53,470 Ahora que tenemos dos triángulos aquí, 400 01:19:53,470 --> 01:19:57,790 Seleccionar modo, tecla numérica 3, seleccionar modo cara. 401 01:19:57,790 --> 01:20:05,680 Mantén estas dos caras en un triángulo y presiona Alt-J. 402 01:20:05,680 --> 01:20:12,910 Y voy a seleccionar esta parte del vértice nuevamente con la tecla numérica 1. 403 01:20:12,910 --> 01:20:15,390 Seleccione el vértice secuencialmente. 404 01:20:15,390 --> 01:20:19,870 Y fusionar con Merge-M y Merge-Last. 405 01:20:19,870 --> 01:20:23,790 Fusionar con el último vértice que seleccionó. 406 01:20:23,790 --> 01:20:28,350 Y luego creo que la máscara debería sobresalir un poco más. 407 01:20:28,350 --> 01:20:33,150 Voy a seleccionar el frente de la máscara y el mentón. 408 01:20:33,150 --> 01:20:39,700 Voy a avanzar con G e Y. 409 01:20:39,700 --> 01:20:45,980 Creo que tiene la forma correcta. 410 01:20:45,980 --> 01:20:48,300 Hay tres ranuras en la parte inferior. 411 01:20:48,300 --> 01:20:58,860 Voy a hacer esta parte. 412 01:20:58,860 --> 01:21:21,230 Voy a usar la herramienta cuchillo para cavar las ranuras. 413 01:21:21,230 --> 01:21:25,470 Y luego usaré el modo de selección como ventaja. 414 01:21:25,470 --> 01:21:34,960 Voy a limpiarlo. 415 01:21:34,960 --> 01:21:40,160 Ahora que el modo de pivote está configurado en Origen individual, 416 01:21:40,160 --> 01:21:51,300 Si sostienes todos los bordes y presionas SZ, 417 01:21:51,300 --> 01:21:54,820 Puedes organizarlos a través de la escala en la parte seleccionada del hueco. 418 01:21:54,820 --> 01:22:00,340 Pero si usas un punto medio normal, 419 01:22:00,340 --> 01:22:05,900 Os encontraréis en el medio. 420 01:22:05,900 --> 01:22:12,940 Nuevamente, seleccione todos los bordes en la parte inferior. 421 01:22:12,940 --> 01:22:19,460 Presione la tecla de punto en el teclado y seleccione Origen individual. 422 01:22:19,540 --> 01:22:25,280 Y luego lo voy a organizar a través de SZ. 423 01:22:25,280 --> 01:22:28,400 Es lo mismo de este lado. 424 01:22:28,400 --> 01:22:31,680 Lo voy a organizar con SX. 425 01:22:31,680 --> 01:22:36,560 Aquí, presione nuevamente la tecla de punto en el teclado. 426 01:22:36,560 --> 01:22:38,800 Necesitamos un punto medio. 427 01:22:38,800 --> 01:22:41,040 SX 428 01:22:41,040 --> 01:22:43,920 Entonces está organizado así. 429 01:22:43,920 --> 01:22:47,310 GX 430 01:22:47,310 --> 01:22:49,870 Lo mismo ocurre con esta parte. 431 01:22:49,870 --> 01:22:54,580 SX 432 01:22:54,660 --> 01:22:55,700 GX 433 01:22:55,700 --> 01:23:02,210 Ajústelo a la posición correcta. 434 01:23:02,210 --> 01:24:48,080 Y voy a usar la herramienta cuchillo para organizar las caras. 435 01:24:48,080 --> 01:25:03,440 Selecciona las caras y ajusta la posición. 436 01:25:03,440 --> 01:25:09,140 Y luego conecté los bordes con la herramienta de cuchillo. 437 01:25:09,140 --> 01:25:15,540 Esta cara y esta cara son más que un cuadrado. 438 01:25:15,540 --> 01:25:17,940 Voy a organizar los bordes de esta parte. 439 01:25:17,940 --> 01:25:30,060 Voy a agregar algunos bordes con Loop Cut y Slice mediante Ctrl-R. 440 01:25:30,060 --> 01:25:44,860 Voy a conectar estas partes con la herramienta cuchillo. 441 01:25:44,860 --> 01:25:48,540 Estos lados son un poco densos. 442 01:25:48,540 --> 01:25:50,620 Voy a seleccionar este lado también. 443 01:25:50,620 --> 01:25:57,570 Ctrl-E Deslizamiento desde el borde 444 01:25:57,570 --> 01:26:04,050 Voy a mover los bordes seleccionados con Ctrl-E Edge Slide. 445 01:26:04,050 --> 01:26:12,610 Voy a moverlo con Ctrl-E Edge Slide. 446 01:26:12,610 --> 01:26:22,130 Voy a moverlo con Ctrl-E Edge Slide. 447 01:26:22,130 --> 01:26:29,570 Voy a tomar todos los bordes de este lado y organizarlos con SX. 448 01:26:29,570 --> 01:26:46,480 También voy a agregar bordes en este lado. 449 01:26:46,480 --> 01:27:01,740 Voy a conectarlo con el atajo de cuchillo K. 450 01:27:01,740 --> 01:27:04,300 Después de seleccionar el borde, 451 01:27:04,300 --> 01:27:06,140 Ctrl-Mayús 452 01:27:06,140 --> 01:27:09,980 Si hace clic en el borde que seleccionó por última vez con el botón derecho del mouse, 453 01:27:09,980 --> 01:27:15,330 Puede seleccionar las secciones deseadas. 454 01:27:15,330 --> 01:27:29,340 Presione Ctrl-E y seleccione Diapositiva de borde con Ctrl-E nuevamente. 455 01:27:29,340 --> 01:27:41,310 Ajuste las posiciones para que las caras se vean uniformes según las condiciones. 456 01:27:41,310 --> 01:27:51,140 Ctrl-E Deslizamiento desde el borde 457 01:27:51,140 --> 01:27:52,340 Ctrl-Mayús 458 01:27:52,340 --> 01:27:56,100 Seleccione la sección deseada con el botón derecho del ratón. 459 01:27:56,100 --> 01:28:04,930 Ctrl-E Deslizamiento desde el borde 460 01:28:04,930 --> 01:28:11,170 En este estado, seleccione la cara que será el hogar. 461 01:28:11,170 --> 01:28:13,730 Presione E para extruir. 462 01:28:13,730 --> 01:28:22,160 Y nuevamente, presione la tecla de punto en el teclado para verificar si se trata de Orígenes individuales. 463 01:28:22,160 --> 01:28:27,570 Presione el atajo de escala S para reducir la escala. 464 01:28:27,570 --> 01:28:33,710 S-Y 465 01:28:33,710 --> 01:28:35,630 talla 466 01:28:35,630 --> 01:28:38,910 Voy a reducirlo hacia arriba y hacia abajo. 467 01:28:38,910 --> 01:28:42,110 Puedo ver la casa así. 468 01:28:42,110 --> 01:28:58,620 Voy a hacer una pendiente para que se vea bien la vivienda. 469 01:28:58,620 --> 01:29:04,180 Entonces terminé de modelar la parte de la cabeza. 470 01:29:04,180 --> 01:29:10,060 Esta vez voy a modelar la parte del brazo. 471 01:29:10,060 --> 01:29:17,940 Presione el teclado numérico 1 para cambiar a la vista frontal. 472 01:29:17,940 --> 01:29:20,980 Y escondí la parte del cuerpo con Hide. 473 01:29:20,980 --> 01:29:26,940 Lo volví a activar en Outliner. 474 01:29:26,940 --> 01:29:32,460 Voy a empezar con el objeto cubo para el brazo. 475 01:29:32,460 --> 01:29:37,500 Haga clic derecho para ubicar el cursor 3D. 476 01:29:37,500 --> 01:29:39,340 Mayús-A 477 01:29:39,340 --> 01:29:41,180 Agregar 478 01:29:41,180 --> 01:29:46,030 Seleccione Cubo de malla. 479 01:29:46,030 --> 01:30:04,960 Ajusta el tamaño con la herramienta de escala. 480 01:30:04,960 --> 01:30:16,560 Vaya a G-Grab y ajuste el tamaño nuevamente. 481 01:30:16,560 --> 01:30:27,200 Ajusta el tamaño hacia arriba y hacia abajo con SZ. 482 01:30:27,200 --> 01:30:36,770 Presione el teclado numérico 3 para ajustar la posición y el tamaño en el lateral. 483 01:30:36,770 --> 01:30:54,320 S-Y 484 01:30:54,320 --> 01:30:59,200 Le voy a dar Bevel a la parte del hombro. 485 01:30:59,200 --> 01:31:07,040 Presione Tab para cambiar del modo de edición a la tecla numérica 2. Seleccione Modo a Borde. 486 01:31:07,120 --> 01:31:11,460 Voy a verlo de nuevo en la vista frontal. 487 01:31:11,460 --> 01:31:21,630 La razón por la que Bevel no funciona como pensaba es porque el valor está en la escala en el modo objeto. 488 01:31:21,630 --> 01:31:23,230 Control-A 489 01:31:23,230 --> 01:31:29,150 Aplicar para inicializar la báscula al Modo 1. 490 01:31:29,150 --> 01:31:35,460 En este estado, presione Tab nuevamente para cambiar al modo de edición. 491 01:31:35,460 --> 01:31:39,230 Control-B 492 01:31:39,230 --> 01:31:48,820 Presioné la tecla Control-B para aplicar Bisel. 493 01:31:48,820 --> 01:31:51,860 Voy a agregar una línea a la muñeca. 494 01:31:51,860 --> 01:32:00,820 Control-R 495 01:32:00,820 --> 01:32:07,540 Loop Cut & Slice no se aplica. 496 01:32:07,540 --> 01:32:11,060 Antes de aplicar Bevel, 497 01:32:11,060 --> 01:32:16,850 Control-R a la muñeca. 498 01:32:16,850 --> 01:32:28,160 En realidad, la muñeca no se mueve, pero hay un surco dentro de la muñeca. 499 01:32:28,160 --> 01:32:29,360 Control-B 500 01:32:29,360 --> 01:32:35,680 Después de aplicar Bisel, desplace la rueda del botón central del mouse para agregar un segmento. 501 01:32:35,680 --> 01:32:50,270 Luego seleccione los bordes con la tecla Alt-Izquierdo del mouse y haga clic en Seleccionar bucle de borde. 502 01:32:50,270 --> 01:33:00,860 Voy a mirar la referencia en el frente y reducirla. 503 01:33:00,860 --> 01:33:04,620 Luego agregaré Bevel a la parte del hombro. 504 01:33:04,620 --> 01:33:06,620 Seleccione el borde. 505 01:33:06,620 --> 01:33:13,740 Consulte la referencia en el frente y presione Control-B para aplicar Bisel. 506 01:33:13,740 --> 01:33:19,180 Porque hay un segmento en la muñeca. 507 01:33:19,180 --> 01:33:28,640 Desplace la rueda del botón central del mouse para reducir el segmento. 508 01:33:28,640 --> 01:33:37,680 Lo hice así. 509 01:33:37,680 --> 01:33:47,340 Luego agregaré un poco más de bisel al hombro. 510 01:33:47,340 --> 01:33:49,340 Seleccione el borde en la parte delantera y trasera. 511 01:33:49,340 --> 01:33:57,810 Voy a agregar un poco más de ventaja con Control-B Bisel. 512 01:33:57,810 --> 01:34:05,250 Y hay una parte que sobresale como esta. 513 01:34:05,330 --> 01:34:13,500 Voy a agregar dos bordes más con Control-R Loop Cut and Slice. 514 01:34:13,500 --> 01:34:24,080 Voy a ampliar la brecha con G e Y. 515 01:34:24,080 --> 01:34:27,680 Presione el número 3 para seleccionar el modo de cara. 516 01:34:27,680 --> 01:34:35,780 Voy a presionar el atajo 2 para extruir. 517 01:34:35,780 --> 01:34:53,120 Luego voy a escalar hacia arriba y hacia abajo con el atajo de escala S y Z en el frente. 518 01:34:53,200 --> 01:35:00,480 Luego voy a presionar el número 2 para seleccionar el modo de borde. 519 01:35:00,480 --> 01:35:10,560 Voy a ampliarlo nuevamente con Control-B. 520 01:35:10,560 --> 01:35:16,240 A continuación, hay muchas caras que son más que cuadradas. 521 01:35:16,240 --> 01:35:20,240 Lo limpiaré con la herramienta Cuchillo. 522 01:35:20,240 --> 01:35:26,860 Primero, presione el teclado numérico 3 y véalo en la Vista de luz. 523 01:35:26,860 --> 01:35:41,730 Voy a presionar el atajo K en la herramienta Cuchillo para cortar la cara. 524 01:35:41,730 --> 01:35:55,900 Seleccione el borde y alinéelo con S e Y. 525 01:35:55,900 --> 01:36:04,900 Voy a usar la herramienta Cuchillo para dividir esta parte en caras. 526 01:36:04,900 --> 01:36:18,740 Voy a usar la herramienta Cuchillo para dividir esta parte en caras. 527 01:36:18,740 --> 01:36:24,900 Voy a presionar el teclado numérico 3 y cambiaré de la derecha al modo de sombreado de estructura alámbrica. 528 01:36:24,980 --> 01:36:33,250 Voy a alinearlo con S e Y. 529 01:36:33,250 --> 01:36:39,170 Voy a moverlo al eje Y con el atajo Mover G. 530 01:36:39,170 --> 01:36:45,730 Voy a alinearlo con el borde que hice primero. 531 01:36:45,730 --> 01:36:50,290 Voy a seleccionar este lado con Loop Select. 532 01:36:50,290 --> 01:36:54,290 Voy a mirar el costado del teclado numérico 3. 533 01:36:54,290 --> 01:37:12,990 Ordenaré los bordes en línea recta con SY y luego los ordenaré con GY. 534 01:37:12,990 --> 01:37:19,990 Y seleccionaré esta parte así y presionaré el número 3 en el bloc de notas nuevamente para verla desde un lado. 535 01:37:19,990 --> 01:37:32,660 Haré la estructura alámbrica del modo de sombreado Z y luego lo solucionaré con SY. 536 01:37:32,660 --> 01:37:42,630 Lo mismo ocurre con esta parte. 537 01:37:42,630 --> 01:37:57,070 Presione el teclado numérico 3 para ver desde un lado, presione Z para cablear el modo de sombreado y luego SY para organizarlo nuevamente. 538 01:37:57,070 --> 01:38:07,150 Luego divide la cara a través del cuchillo en la parte inferior de esta parte. 539 01:38:07,150 --> 01:38:17,810 O agregue una ventaja. 540 01:38:17,810 --> 01:38:26,370 Luego, presione dividir con el teclado numérico para salir de la vista local. 541 01:38:26,370 --> 01:38:30,170 Y revisemos la referencia nuevamente. 542 01:38:30,170 --> 01:38:38,750 Hay partes que sobresalen como esta. Voy a agregar un cubo para hacer estas partes. 543 01:38:38,750 --> 01:38:44,650 Haga clic con el botón izquierdo del mouse donde aparecerán las partes que sobresalen. 544 01:38:44,650 --> 01:38:56,030 En el modo de edición, presione Shift-A para agregar un cubo a la malla. 545 01:38:56,030 --> 01:39:05,620 Todas las mallas agregadas en el modo de edición están adjuntas al objeto. 546 01:39:05,620 --> 01:39:10,420 Ajústalo con la herramienta de escala. 547 01:39:10,420 --> 01:39:12,420 Vista desde el costado. 548 01:39:12,420 --> 01:39:38,920 Muévase a GY y luego ajuste el tamaño a SY. 549 01:39:38,920 --> 01:40:23,740 Luego presione Shift-D para copiar y bajar a GZ. 550 01:40:23,740 --> 01:40:31,090 Sí, hice así las partes que sobresalen del brazo. 551 01:40:31,090 --> 01:40:35,190 Presione el teclado numérico 3 para consultar la referencia lateral. 552 01:40:35,190 --> 01:40:40,190 Coloque el cursor 3D en el botón con el botón izquierdo del mouse. 553 01:40:40,190 --> 01:40:47,080 Shift-A para agregar un cilindro. 554 01:40:47,080 --> 01:40:51,580 Mantendré el tamaño moderado. 555 01:40:51,580 --> 01:40:55,580 Y presione el teclado numérico 1 para pasar a la vista frontal. 556 01:40:55,580 --> 01:41:10,850 Y giré el cilindro Alt-Y 90 grados. 557 01:41:10,850 --> 01:41:22,360 Y ajuste el tamaño a SX y colóquelo en GX. 558 01:41:22,360 --> 01:41:32,360 En el modo de edición, presione Ctrl-R para agregar un borde. 559 01:41:32,360 --> 01:41:34,560 Teclado numérico 3. 560 01:41:34,560 --> 01:41:37,460 Cambia el modo de selección a enfrentar. 561 01:41:37,460 --> 01:41:55,110 Si presiona el botón derecho del mouse mientras mantiene presionado Ctrl-Shift en el borde de la cara para seleccionar el bucle, se convierte en una cara de selección de bucle. 562 01:41:55,110 --> 01:41:57,210 Extrudir. 563 01:41:57,210 --> 01:42:05,910 Presione 2 para extruir y escalar. 564 01:42:05,910 --> 01:42:08,310 O, al extruir, 565 01:42:08,310 --> 01:42:24,050 Lo extruí en la dirección de la cara. 566 01:42:24,050 --> 01:42:27,650 Y hay una estructura que va adentro. 567 01:42:27,650 --> 01:42:33,450 Nuevamente, seleccione la cara en modo de edición. 568 01:42:33,450 --> 01:42:42,410 Presione el teclado numérico 3 para consultar la vista lateral. 569 01:42:42,410 --> 01:42:45,210 Extruir atajo 2. 570 01:42:45,210 --> 01:42:52,780 Reduzca la escala y empújela en GX. 571 01:42:52,780 --> 01:42:55,380 Extruir nuevamente. 572 01:42:55,380 --> 01:42:56,980 S. 573 01:42:56,980 --> 01:43:01,080 Reducir la escala. 574 01:43:01,080 --> 01:43:03,380 Combinar atajo M. 575 01:43:03,380 --> 01:43:19,400 Centro S para organizar el rostro. 576 01:43:19,400 --> 01:43:23,900 Y el objeto ahora está en sombreado plano. 577 01:43:23,900 --> 01:43:25,800 EN. 578 01:43:25,800 --> 01:43:29,300 Aplique Shade Smooth al menú contextual. 579 01:43:29,300 --> 01:43:34,460 Volver al modo de edición. 580 01:43:34,460 --> 01:43:42,160 Seleccione esta parte del borde como un bucle de borde seleccionado. 581 01:43:42,160 --> 01:43:52,260 Aplique Mark Sharp al menú del borde Ctrl-E. 582 01:43:52,260 --> 01:44:01,360 A continuación, aplique Edge Split a las propiedades del modificador y al modificador en el editor de propiedades de la derecha. 583 01:44:01,360 --> 01:44:10,180 Voy a quitar el ángulo del borde. 584 01:44:10,180 --> 01:44:22,820 Creo que necesito aplicar Mark Sharp en la parte inferior porque el sombreado se ve oscuro. 585 01:44:22,820 --> 01:44:28,620 Presione dividir en el teclado numérico y cambie a la vista local. 586 01:44:28,620 --> 01:44:35,290 Esta parte se superpone, así que creo que puedo borrarla con la cara. 587 01:44:35,290 --> 01:44:38,990 Presione el número 3 para cambiar al modo de selección de cara. 588 01:44:38,990 --> 01:44:45,490 Seleccione la cara y presione eliminar acceso directo X para borrar la cara. 589 01:44:45,490 --> 01:44:51,590 Presione dividir con el teclado numérico nuevamente para salir de la vista local. 590 01:44:51,590 --> 01:44:58,040 Hice un botón en la muñeca. 591 01:44:58,040 --> 01:45:08,840 Presione el número 1 nuevamente para cambiar a la vista frontal. 592 01:45:08,840 --> 01:45:12,040 A continuación voy a hacer una mano. 593 01:45:12,040 --> 01:45:19,960 La mano es muy sencilla. 594 01:45:19,960 --> 01:45:24,660 Además, coloque el cursor 3D con el botón izquierdo del mouse en la parte donde se ubicará la mano. 595 01:45:24,660 --> 01:45:39,310 Presione Shift-A para agregar un cubo de malla. 596 01:45:39,310 --> 01:45:45,780 Ajusta el tamaño con SX. 597 01:45:45,780 --> 01:45:50,180 Presione el teclado numérico 3 para verificar la vista lateral. 598 01:45:50,180 --> 01:46:06,070 Ajuste el tamaño hacia adelante y hacia atrás con SY. 599 01:46:06,070 --> 01:46:10,570 Voy a aplicar una escala con Ctrl-A. 600 01:46:10,570 --> 01:46:17,150 Así que lo puse todo en 111. 601 01:46:17,150 --> 01:46:29,350 Y voy a duplicar el cubo que acabo de hacer con Shift-D. 602 01:46:29,350 --> 01:46:33,450 Ajuste la posición con SX. 603 01:46:33,450 --> 01:46:59,420 Presione el teclado numérico 3 para verificar la vista lateral y ajustar el tamaño. 604 01:46:59,420 --> 01:47:05,360 Lo haré lucir así. 605 01:47:05,360 --> 01:47:10,260 Porque hay un bisel en esta parte. 606 01:47:10,260 --> 01:47:18,260 Presione Tab para cambiar del modo de edición al modo de selección número 2. 607 01:47:18,260 --> 01:47:23,460 Presione el teclado numérico 1 nuevamente para cambiar a la vista frontal. 608 01:47:23,460 --> 01:47:32,970 Aplique un bisel con Ctrl-B. 609 01:47:32,970 --> 01:47:34,670 Aplicar nuevamente. 610 01:47:34,670 --> 01:47:41,830 Voy a aplicar esta parte también. 611 01:47:41,830 --> 01:48:01,640 También apliqué una escala a la parte del botón con Ctrl-A. 612 01:48:01,640 --> 01:48:09,500 Esta parte es una cara en forma de N, así que voy a limpiar la cara. 613 01:48:09,500 --> 01:48:30,590 Voy a usar la herramienta cuchillo para mirar el frente. 614 01:48:30,590 --> 01:48:37,290 Voy a usar el atajo Z para seleccionar la estructura alámbrica. 615 01:48:37,290 --> 01:48:41,090 Voy a limpiarlo con SZ. 616 01:48:41,090 --> 01:48:50,280 Voy a presionar Z nuevamente para cambiar el modo de sombreado a sólido. 617 01:48:50,280 --> 01:48:54,480 Y voy a unir estos dos objetos. 618 01:48:54,480 --> 01:49:04,420 Selecciona ambos objetos y únelos con Ctrl-J. 619 01:49:04,420 --> 01:49:07,920 Y el brazo y el botón. 620 01:49:07,920 --> 01:49:11,420 Hay un modificador en el botón, así que lo elegiré más tarde. 621 01:49:11,420 --> 01:49:20,450 Seleccioné el brazo, la mano y el botón y los uní con Ctrl-J. 622 01:49:20,450 --> 01:49:30,400 Voy a presionar el teclado numérico 1 y compararlo con la referencia. 623 01:49:30,500 --> 01:49:32,800 Entonces hice la parte del brazo. 624 01:49:32,800 --> 01:49:47,230 Esta vez voy a modelar las piernas. 625 01:49:47,230 --> 01:49:53,030 Haga clic con el botón izquierdo del mouse en la parte donde se ubicarán las patas para ubicar el cursor 3D. 626 01:49:53,030 --> 01:50:39,990 Esta vez, agregaré Shift-A, Agregar objeto, Malla y Cubo. 627 01:50:39,990 --> 01:50:43,390 Voy a usar la herramienta de escala para ajustar el tamaño total del cubo. 628 01:50:43,390 --> 01:50:51,700 Voy a presionar Ctrl-A para aplicar la escala. 629 01:50:51,700 --> 01:51:06,120 Voy a ajustarlo en la vista lateral. 630 01:51:06,120 --> 01:51:18,490 Lo voy a comprobar en la vista frontal. 631 01:51:18,490 --> 01:51:24,680 En vista en perspectiva, modo de edición. 632 01:51:24,680 --> 01:51:28,880 Voy a presionar el número 2 y seleccionaré Modo Edge. 633 01:51:28,880 --> 01:51:32,920 Voy a seleccionar dos bordes. 634 01:51:32,920 --> 01:51:37,020 Voy a presionar el teclado numérico 1 y cambiaré a Vista frontal. 635 01:51:37,020 --> 01:51:55,510 Y luego voy a presionar Ctrl-B. 636 01:51:55,510 --> 01:52:03,810 Y como hay una pendiente como ésta, 637 01:52:03,810 --> 01:52:23,300 Voy a cortar la cara con la herramienta Cuchillo. 638 01:52:23,300 --> 01:52:32,410 Y luego seleccionaré el modo y presionaré el número 3 en la cara para cambiarlo. 639 01:52:32,410 --> 01:52:45,580 Voy a seleccionar estas caras y eliminarlas con Eliminar-X. 640 01:52:45,580 --> 01:52:57,840 Y voy a borrar esta cara por dentro. 641 01:52:57,840 --> 01:53:18,270 Voy a eliminar la parte inferior también. 642 01:53:18,270 --> 01:53:21,670 Y luego voy a seleccionar el objeto. 643 01:53:21,670 --> 01:53:26,170 En el Editor de propiedades, Propiedades del modificador, 644 01:53:26,170 --> 01:53:38,060 Voy a aplicar el Modificador Agregar y el Modificador Solidificar. 645 01:53:38,060 --> 01:53:46,790 Si aplicas el Modificador Solidify, puedes darle un grosor como este. 646 01:53:46,790 --> 01:53:52,690 Pero esto también se ve afectado por la escala del objeto. 647 01:53:52,790 --> 01:53:55,490 Voy a presionar Ctrl-A. 648 01:53:55,490 --> 01:54:02,090 Ahora, la malla base de la pierna debe inicializarse al valor de escala. 649 01:54:02,090 --> 01:54:09,820 Voy a inicializar la escala presionando Ctrl-A Aplicar. 650 01:54:09,820 --> 01:54:18,120 Voy a ajustar el valor de Solidificar espesor para ajustar el espesor. 651 01:54:18,120 --> 01:54:35,390 Creo que 0,1 es apropiado. 652 01:54:35,390 --> 01:54:45,680 Voy a aplicar el Modificador Solidificar y ajustaré el grosor hasta cierto punto. 653 01:54:45,680 --> 01:54:53,080 Voy a hacer clic en el ícono del menú desplegable y aplicarlo. 654 01:54:53,080 --> 01:54:58,780 Voy a presionar Dumpad 1 y cambiaré a la vista frontal. 655 01:54:58,780 --> 01:55:03,780 Voy a agregar un borde con Ctrl-R Loop Cut and Slice. 656 01:55:03,780 --> 01:55:13,870 Y luego usaré la herramienta Escala para limpiar el borde con S, Z. 657 01:55:13,870 --> 01:55:22,210 Voy a agregar un borde con Loop Cut and Slice. 658 01:55:22,210 --> 01:55:29,280 Agregué una ventaja como esta. 659 01:55:29,280 --> 01:55:34,080 Y voy a agregar un borde verticalmente. 660 01:55:34,080 --> 01:55:48,780 Voy a agregar un borde con Loop Cut and Slice. 661 01:55:48,780 --> 01:56:02,860 Y luego voy a agregar un borde con Ctrl-R Loop Cut and Slice. 662 01:56:02,960 --> 01:56:19,470 Y antes de eso, voy a ajustarlo porque la proporción de este lado es un poco diferente. 663 01:56:19,470 --> 01:56:23,570 Voy a agarrar la cara por dentro y por fuera. 664 01:56:23,570 --> 01:56:27,670 Voy a presionar Dumpad 3 y cambiaré a la vista lateral. 665 01:56:27,670 --> 01:56:39,450 Voy a ampliar la cara con S,Y. 666 01:56:39,450 --> 01:56:48,610 Y luego agregaré una ventaja con Ctrl-R. 667 01:56:48,610 --> 01:57:01,110 Voy a seleccionar todas estas caras presionando la tecla de inicio 3 en el modo de selección de la cara. 668 01:57:01,110 --> 01:57:13,440 Y voy a aplicar Face Extrude Individual Face. 669 01:57:13,440 --> 01:57:30,280 En este estado, Extruir cara individual es una función que extruye cada cara. 670 01:57:30,280 --> 01:57:41,680 En este estado, presione la tecla de punto para verificar si se trata de Orígenes individuales. 671 01:57:41,680 --> 01:57:53,060 Voy a reducir el tamaño con Scale Tool S. 672 01:57:53,060 --> 01:57:58,680 Creo que esto es suficiente. 673 01:57:58,680 --> 01:58:02,950 Entonces hice esta forma. 674 01:58:02,950 --> 01:58:09,730 Nuevamente, presione Dumpad 1 para cambiar a la vista frontal. 675 01:58:09,730 --> 01:58:18,090 Comprobemos la forma en la parte inferior. 676 01:58:18,090 --> 01:58:47,970 Seleccionaré la cara en la parte inferior y presionaré la tecla de punto para cambiar el punto de pivote nuevamente al punto medio. 677 01:58:47,970 --> 01:58:49,670 Y luego voy a extruir. 678 01:58:49,670 --> 01:58:57,520 Voy a presionar el atajo 2 y seleccionaré la cara en el costado. 679 01:58:57,520 --> 01:59:03,130 Voy a presionar Dumpad 1 para cambiar a la vista frontal. 680 01:59:03,130 --> 01:59:14,960 Voy a presionar el atajo 2 mientras la cara está seleccionada para extruir las caras correspondientes. 681 01:59:15,060 --> 01:59:20,560 Voy a seleccionar nuevamente estas dos caras desde la vista en perspectiva. 682 01:59:20,560 --> 01:59:34,340 Voy a presionar Dumpad 3 y extruir presionando el atajo 2 mientras miro la vista lateral. 683 01:59:34,340 --> 01:59:52,210 Después de seleccionar todas las caras extruidas, presione la tecla de punto para verificar si el punto de pivote es Orígenes individuales. 684 01:59:52,210 --> 01:59:58,540 O seleccione Orígenes individuales nuevamente. 685 01:59:58,540 --> 02:00:12,010 Voy a presionar el atajo S para reducir el tamaño de la cara seleccionada. 686 02:00:12,010 --> 02:00:27,610 Voy a comprobar cada vista y reducirla al tamaño correcto. 687 02:00:27,610 --> 02:00:34,820 Y voy a seleccionar los bordes del frente. 688 02:00:34,820 --> 02:00:45,480 Y voy a presionar Dumpad 3 y modificar la altura mientras miro hacia un lado. 689 02:00:45,480 --> 02:00:55,140 Y voy a presionar la tecla numérica 3 nuevamente para cambiar el modo de selección a cara. 690 02:00:55,140 --> 02:01:08,850 Voy a presionar Dumpad 3 nuevamente y extruir nuevamente mientras miro la vista lateral. 691 02:01:08,850 --> 02:01:14,650 Voy a seleccionar nuevamente el borde en la parte superior de la vista en perspectiva. 692 02:01:14,650 --> 02:01:22,890 Voy a presionar el atajo X para eliminar el borde seleccionado con el bucle de borde. 693 02:01:22,890 --> 02:01:31,420 Voy a presionar Dumpad 3, miraré hacia un lado y ajustaré la posición nuevamente. 694 02:01:31,420 --> 02:01:39,820 Y voy a presionar la tecla numérica 3 en la parte inferior para cambiar el modo de selección a cara y seleccionar todas las caras inferiores. 695 02:01:39,820 --> 02:01:55,520 Voy a presionar Dumpad 3 nuevamente y seleccionaré la cara en la parte inferior con S y Z. 696 02:01:55,520 --> 02:02:31,280 Voy a presionar la tecla numérica 2 en la vista frontal nuevamente para seleccionar los bordes en la parte inferior y ajustar la forma con S y X. 697 02:02:31,280 --> 02:02:36,780 Luego presionaré Dumpad 1 nuevamente y lo compararé con la referencia. 698 02:02:36,780 --> 02:02:50,700 Hay algo similar a la estructura que hice en Par, así que seleccionaré Par nuevamente. 699 02:02:50,700 --> 02:03:08,320 Modo de edición, seleccione un objeto, seleccione un borde y presione Ctrl-Más para seleccionar todo. 700 02:03:08,320 --> 02:03:19,970 Luego presione Shift-D para seleccionar todas las caras en el área y copiarlas. 701 02:03:19,970 --> 02:03:26,320 En este estado, presione Tab nuevamente y regrese al modo objeto. 702 02:03:26,320 --> 02:03:33,420 Como seleccioné todos los componentes y los dupliqué, todavía están incluidos en el objeto en Par. 703 02:03:33,420 --> 02:03:40,530 Voy a presionar nuevamente el atajo P en el modo de edición para separar. 704 02:03:40,530 --> 02:03:45,630 Hay piezas de Selección, Bimetría y Por Perdida en la opción Separar. 705 02:03:45,630 --> 02:03:52,300 Voy a separar la parte seleccionada, así que la voy a seleccionar. 706 02:03:52,300 --> 02:04:07,410 Luego se separa y es un objeto separado. 707 02:04:07,410 --> 02:04:15,450 Y el pivote está aquí, y es el mismo que el pivote del objeto en Par. 708 02:04:15,450 --> 02:04:21,790 Es porque está separado de allí. 709 02:04:21,790 --> 02:04:27,890 Seleccione el objeto y presione el acceso directo del menú contextual W. 710 02:04:27,890 --> 02:04:37,600 Voy a editar el origen con Establecer origen, origen a geometría. 711 02:04:37,600 --> 02:04:48,020 Nuevamente, presione el teclado numérico 1 y mire la imagen de referencia en la vista frontal. 712 02:04:48,020 --> 02:04:54,220 Creo que necesito rotarlo hacia el eje Z. 713 02:04:54,220 --> 02:05:02,660 R, Z, menos 90. 714 02:05:02,660 --> 02:05:13,360 Y luego voy a tirarlo hacia adelante con G, Y en la vista lateral. 715 02:05:13,360 --> 02:05:21,660 Nuevamente, presione el teclado numérico 1 y mire el frente para que coincida con la escala. 716 02:05:21,660 --> 02:05:28,480 Nuevamente, verifique la ubicación en la vista lateral. 717 02:05:28,480 --> 02:05:44,470 Y luego aplicaré Rotación y Escala con Ctrl A. 718 02:05:44,470 --> 02:05:49,710 Esta forma se ha añadido a las piernas. 719 02:05:49,710 --> 02:06:07,090 Miremos de nuevo la vista frontal. 720 02:06:07,190 --> 02:06:27,650 Voy a presionar Shift A para hacer un cubo y formar una forma. 721 02:06:27,650 --> 02:06:30,550 Presione el teclado numérico 3 y verifique la vista lateral. 722 02:06:30,550 --> 02:06:36,510 Voy a posicionarlo con G, Y. 723 02:06:36,510 --> 02:06:59,370 S, Y, ajusta el grosor. 724 02:06:59,370 --> 02:07:36,980 Y luego voy a aplicar la escala a 1 con Ctrl A. 725 02:07:36,980 --> 02:07:46,180 Como la escala no se ha aplicado a la parte del cuerpo, voy a restablecer la escala a 1 con Ctrl A. 726 02:07:46,180 --> 02:08:02,710 Voy a restablecer la escala a 1 para la decoración de la cabeza. 727 02:08:02,710 --> 02:08:11,190 Voy a esconder los brazos por un momento para conectar el cuerpo y los brazos. 728 02:08:11,190 --> 02:08:19,850 Seleccione la parte del cuerpo y presione la pestaña Modo de edición. 729 02:08:19,850 --> 02:08:32,960 Voy a agregar un borde a esta parte con Ctrl R, Bucle, Cortar y Cortar. 730 02:08:32,960 --> 02:08:39,920 Conecte el borde a K. 731 02:08:39,920 --> 02:08:59,050 Mire la vista frontal y observe el borde del acceso directo del Modo de sombreado Z, Estructura alámbrica y el frente y la parte posterior, y alinéelo con S, Z. 732 02:08:59,050 --> 02:09:14,830 Voy a cambiar el Modo de sombreado a Sólido nuevamente. 733 02:09:14,930 --> 02:09:24,110 Voy a presionar el número 3 para cambiar el Modo de selección a Cara. 734 02:09:24,110 --> 02:09:30,990 Voy a seleccionar Cara en esta parte y eliminarla. 735 02:09:30,990 --> 02:09:39,570 Eliminar el acceso directo X, Cara. 736 02:09:39,570 --> 02:09:47,600 Voy a presionar el número 2 para cambiar el modo de selección a Edge. 737 02:09:47,600 --> 02:09:51,200 Después de seleccionar estos dos bordes, 738 02:09:51,200 --> 02:09:59,320 Extruya hacia abajo en la dirección del atajo E, Z. 739 02:09:59,320 --> 02:10:19,950 Voy a presionar el número 3 en el teclado numérico para moverlo al modo de tecla numérica. 740 02:10:19,950 --> 02:10:28,470 Rellena el borde con Cara. 741 02:10:28,470 --> 02:10:47,280 Voy a presionar nuevamente el número 3 en el teclado numérico para agregar más bordes. 742 02:10:47,280 --> 02:11:03,840 Voy a llenar la cara con el atajo F. 743 02:11:03,840 --> 02:11:12,140 Voy a describir brevemente las articulaciones que están conectadas a los brazos y al cuerpo. 744 02:11:12,240 --> 02:11:14,740 Mayús-A 745 02:11:14,740 --> 02:11:18,440 Voy a hacer un cubo nuevamente y lo agregaré. 746 02:11:18,440 --> 02:11:23,040 Voy a ajustar la altura y el ancho mediante la herramienta Escala. 747 02:11:23,040 --> 02:11:30,210 Voy a presionar Control-A y aplicar Escala. 748 02:11:30,210 --> 02:11:44,370 Voy a presionar el número 3 en el teclado numérico para verlo de lado y posicionarlo. 749 02:11:44,370 --> 02:11:59,990 Lo miraré desde arriba y lo colocaré apropiadamente. 750 02:11:59,990 --> 02:12:05,890 A continuación, hay una parte dentada en la pierna. 751 02:12:05,890 --> 02:12:09,890 Seleccione el brazo y el modo de edición. 752 02:12:09,890 --> 02:12:14,890 Selecciona la parte irregular del brazo. 753 02:12:14,890 --> 02:12:22,040 Voy a seleccionar todas las partes seleccionadas. 754 02:12:22,040 --> 02:12:37,100 Voy a copiarlo con Shift-D. 755 02:12:37,100 --> 02:12:41,100 Voy a ajustar la altura con S, Z. 756 02:12:41,100 --> 02:12:45,500 Creo que el punto de inflexión es el origen individual. 757 02:12:45,500 --> 02:12:52,000 Voy a presionar la tecla de punto en el teclado y cambiarla a un punto medio. 758 02:12:52,000 --> 02:13:04,320 Voy a ponerlo adentro con S, Z, G y X. 759 02:13:04,320 --> 02:13:14,520 Voy a presionar P-Separar para separar la parte seleccionada. 760 02:13:14,520 --> 02:13:28,310 Y he unido esta malla a Control-J en la pierna. 761 02:13:28,310 --> 02:13:40,440 Luego seleccione la parte del cuerpo nuevamente y agregue un bisel a la parte exterior del cuerpo. 762 02:13:40,440 --> 02:13:50,830 Voy a presionar el número 2 en el teclado numérico y seleccionaré Modo Edge. 763 02:13:50,830 --> 02:14:15,860 Voy a presionar Shift-Alt para seleccionar el bucle. 764 02:14:15,860 --> 02:14:30,550 Después de seleccionarlo así, apliqué Control-B Bisel. 765 02:14:30,550 --> 02:14:39,190 Voy a presionar el divisor del teclado numérico nuevamente para salir de la vista local. 766 02:14:39,190 --> 02:14:42,190 Y hay un botón en el frente. 767 02:14:42,190 --> 02:14:48,190 Haga clic con el botón izquierdo del mouse en la pieza. 768 02:14:48,190 --> 02:14:50,490 Voy a colocar un corte 3D. 769 02:14:50,490 --> 02:14:58,020 Voy a seleccionar Shift-A, Agregar malla y Cubo. 770 02:14:58,020 --> 02:15:01,020 Voy a crear un cubo nuevamente. 771 02:15:01,020 --> 02:15:13,590 Voy a ajustar la talla a S, X. 772 02:15:13,590 --> 02:15:23,380 Voy a duplicarlo con Shift-D y hacer el otro lado con G, X. 773 02:15:23,380 --> 02:15:31,150 Y voy a seleccionar dos cubos y unirlos con Control-J. 774 02:15:31,150 --> 02:15:40,100 Y con Control-A, voy a configurar la escala en Modo 1. 775 02:15:40,100 --> 02:15:59,630 Voy a seleccionar todos los bordes de las partes visibles con el Modo Seleccionar en el Modo Edición. 776 02:15:59,630 --> 02:16:03,530 Voy a agregar un bisel con Control-B. 777 02:16:03,530 --> 02:16:06,530 Voy a seleccionarlo nuevamente. 778 02:16:06,530 --> 02:16:33,820 Apliqué Control-B Bisel. 779 02:16:33,820 --> 02:16:38,320 Y voy a hacer el brazo y la pierna completos del otro lado. 780 02:16:38,320 --> 02:16:42,780 Voy a usar Mirror Modifier. 781 02:16:42,780 --> 02:16:50,280 Después de seleccionar todos los componentes de la pierna, 782 02:16:50,280 --> 02:16:58,060 Dado que el modificador división de borde se aplica a esta parte, la seleccionaré al final. 783 02:16:58,060 --> 02:17:03,730 Voy a unirlo con Control-J. 784 02:17:03,730 --> 02:17:13,480 Voy a poner el cursor 3D en el centro con Shift-C. 785 02:17:13,480 --> 02:17:19,180 Voy a presionar W en el menú contextual y configurar Origen en Cursor 3D. 786 02:17:19,180 --> 02:17:23,080 Luego el origen estará ubicado donde está el cursor 3D. 787 02:17:23,080 --> 02:17:34,600 En este estado, voy a aplicar un espejo al Editor de propiedades derecho, Propiedades del modificador y Agregar modificador. 788 02:17:34,600 --> 02:17:42,740 Luego también se copió la otra pierna a través del espejo. 789 02:17:42,740 --> 02:17:47,640 Lo mismo ocurre con el brazo. 790 02:17:47,640 --> 02:18:00,170 Voy a seleccionar la parte de la articulación del hombro y el brazo en el interior, y luego los uniré con Control-J. 791 02:18:00,170 --> 02:18:04,970 Asimismo, en el menú contextual W, 792 02:18:04,970 --> 02:18:10,370 Origen al cursor 3D, Origen al cursor 3D, 793 02:18:10,370 --> 02:18:19,080 Coloqué el origen en el centro, x, y, z, 0. 794 02:18:19,080 --> 02:18:23,080 Y luego, nuevamente, en Agregar modificador, 795 02:18:23,080 --> 02:18:27,680 Lo copié a través del espejo. 796 02:18:27,680 --> 02:18:33,480 La razón por la que es un espejo como este es porque el valor está en la rotación. 797 02:18:33,580 --> 02:18:36,480 Desactivar por un momento, 798 02:18:36,480 --> 02:18:41,180 Aplicar rotación a Control-A. 799 02:18:41,180 --> 02:18:47,080 Y todas las rotaciones deberían ser x, y, z, 0, 0, 0. 800 02:18:47,080 --> 02:18:58,740 Entonces el espejo funciona normalmente. 801 02:18:58,740 --> 02:19:03,040 Entonces modelé los brazos y las piernas. 802 02:19:03,040 --> 02:19:09,910 A continuación, haré que la señal forme parte del reloj. 803 02:19:09,910 --> 02:19:16,010 Coloque el cursor 3D con el botón izquierdo del ratón y haga clic en la pieza para realizar la señal del reloj. 804 02:19:16,010 --> 02:19:30,000 Shift-A, agrega texto desde Agregar objeto. 805 02:19:30,000 --> 02:19:32,700 Voy a girarlo porque está tumbado. 806 02:19:32,700 --> 02:19:36,500 Atajo de rotación R, porque tiene que rotar hacia el eje x, 807 02:19:36,500 --> 02:19:47,290 Ingrese x, luego el ángulo de rotación 90 como clave numérica. 808 02:19:47,290 --> 02:19:55,850 Muévelo a la tecla G y ajusta el tamaño. 809 02:19:55,850 --> 02:19:58,250 Después de seleccionar el objeto de texto, 810 02:19:58,250 --> 02:20:06,550 Haga clic en la pestaña Propiedades de datos de objeto en el Editor de propiedades a la derecha. 811 02:20:06,550 --> 02:20:13,150 Luego, en el Párrafo, la alineación es horizontal hacia la izquierda. 812 02:20:13,150 --> 02:20:17,410 Lo ajustaré al centro. 813 02:20:17,410 --> 02:20:25,910 Y voy a poner 0 en la ubicación x valor en la barra lateral. 814 02:20:25,910 --> 02:20:30,470 Entonces está en el medio así. 815 02:20:30,470 --> 02:20:34,070 Y en el Editor de propiedades a la derecha, 816 02:20:34,070 --> 02:20:41,060 Voy a ponerlo en el centro de la alineación vertical. 817 02:20:41,060 --> 02:20:52,700 Voy a ajustarlo nuevamente a G, Y, a la derecha. 818 02:20:52,700 --> 02:20:58,520 Y luego seleccionaré el objeto de texto y lo tocaré. 819 02:20:58,520 --> 02:21:11,970 Voy a ingresar 0405 en el modo de edición. 820 02:21:11,970 --> 02:21:15,970 Creo que las dos mallas se superponen demasiado en este momento. 821 02:21:15,970 --> 02:21:22,270 Voy a moverlo un poco hacia adelante desde Vista en perspectiva a G, Y. 822 02:21:22,270 --> 02:21:28,170 Presione 1 nuevamente para verlo en la Vista frontal. 823 02:21:28,170 --> 02:21:30,070 Voy a cambiar la fuente. 824 02:21:30,070 --> 02:21:36,780 Fuente, fuente normal. 825 02:21:36,780 --> 02:21:47,420 Hay un menú llamado Abrir fuente a la derecha. 826 02:21:47,420 --> 02:21:54,410 Voy a registrar la fuente que preparé de antemano. 827 02:21:54,510 --> 02:22:09,340 Luego la fuente se aplica así. 828 02:22:09,340 --> 02:22:20,370 Expresé la señal del reloj. 829 02:22:20,370 --> 02:22:28,070 En este estado, si usa W-Context-Menu-Convert-to-Mesh, 830 02:22:28,070 --> 02:22:43,340 El objeto de fuente ha sido poligonalizado. 831 02:22:43,340 --> 02:22:57,830 He descrito la señal en la pantalla a través del objeto de fuente. 832 02:22:57,830 --> 02:23:01,810 Este es el proceso hasta ahora. 833 02:23:01,810 --> 02:23:06,440 A través del cubo de objetos primitivos, 834 02:23:06,440 --> 02:23:15,240 Cuerpo, cabeza, brazo, pierna y partes de conexión. 835 02:23:15,240 --> 02:23:19,540 He combinado todas esas cosas para hacer un reloj robot. 836 02:23:19,540 --> 02:23:26,740 La hora en la pantalla del robot reloj es a través del objeto de texto. 837 02:23:26,740 --> 02:23:33,960 Lo hice registrando la fuente y la convertí a malla. 838 02:23:33,960 --> 02:23:38,060 Así modelamos un robot reloj.82481

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