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00:00:00,300 --> 00:00:11,590
En esta sección, vamos a hacer algo un poco más parecido a un personaje.
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00:00:11,590 --> 00:00:21,920
Pero para que sea más fácil el acceso, voy a crear un personaje robot simple como el que ves aquí.
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00:00:21,920 --> 00:00:27,240
Primero, configuremos la referencia. En la vista frontal,
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00:00:27,240 --> 00:00:49,900
Mayús-A, Agregar objeto, imagen, referencia. Voy a cargar las imágenes de referencia preparadas previamente una por una.
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00:00:49,900 --> 00:01:15,770
Míralo desde un lado. Lo moví al eje Y, aproximadamente -10.
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00:01:15,770 --> 00:01:36,520
Y en el Editor de propiedades, Propiedad de datos de objeto. El lado está renderizado como un jefe en este momento, pero solo renderizaré el frente.
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00:01:36,520 --> 00:01:51,060
Y luego voy a cargar la referencia anterior desde Agregar objeto, imagen, referencia.
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00:01:51,060 --> 00:02:13,580
Y voy a representar sólo la parte de atrás de esto. Y lo moví al eje Y, unas 10 unidades.
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00:02:13,580 --> 00:02:26,170
En el lado con el teclado numérico 3, voy a cargar Agregar objeto, imagen, referencia, la imagen de referencia derecha.
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00:02:26,170 --> 00:02:40,220
Y voy a mover esto al eje X, aproximadamente 10 en la dirección positiva.
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00:02:40,220 --> 00:02:56,040
Sólo estoy renderizando la parte frontal. En el menú Archivo, Mayús-A, Imagen de referencia,
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00:02:56,040 --> 00:03:07,880
Voy a cargar la imagen de la izquierda. Lo moví hacia la izquierda, aproximadamente menos 10 unidades.
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00:03:07,880 --> 00:03:16,360
También rendericé solo el frente. En la vista superior del teclado numérico 7,
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00:03:16,360 --> 00:03:30,920
Mayús-A, Agregar objeto, imagen, referencia. Así que voy a cargar la referencia según la parte superior.
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00:03:30,920 --> 00:03:43,750
Y lo moví al eje Z, unas 10 unidades. Sólo estoy renderizando el frente.
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00:03:43,750 --> 00:03:56,400
Entonces, cuando lo miras desde el frente, derecha, izquierda, arriba, atrás.
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00:03:56,400 --> 00:04:02,160
Configuré una imagen de referencia como esta.
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00:04:02,160 --> 00:04:23,580
Y en Ctrl-Alt-Q, Vista cuádruple, puedes trabajar con Vista cuádruple como 3D Max o Maya.
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00:04:23,580 --> 00:04:34,760
Ctrl-Alt-Q. Así que volví a la vista en perspectiva.
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00:04:34,760 --> 00:04:43,660
Y voy a ajustar la opacidad de cada imagen de referencia a la transparencia.
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00:04:43,660 --> 00:04:50,780
Seleccione la imagen de referencia frontal y, en el Editor de propiedades a la derecha,
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00:04:50,780 --> 00:04:59,220
Propiedades de datos de objeto, vacías. Si miras hacia abajo, hay una opacidad. Activa la opacidad.
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00:04:59,220 --> 00:05:26,630
El valor era 1, pero lo ajustaré a aproximadamente 0,5. Los ajustaré de todos modos.
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00:05:26,630 --> 00:05:37,230
Y en Outliner, hay una colección en este momento, y en ella hay una cámara, una luz y una referencia.
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00:05:37,230 --> 00:05:47,380
Está conmigo ahora mismo, pero lo separaré. En Outliner, haga clic derecho en Nueva colección.
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00:05:47,380 --> 00:06:03,470
Voy a llamarlo Referencia. Y voy a hacer clic en todas las referencias que he hecho y seleccionarlas.
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00:06:03,470 --> 00:06:09,590
En el Editor de ventanas gráficas 3D, presione la tecla M. Entonces puedes hacer la colección Move.
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00:06:09,590 --> 00:06:19,690
Seleccione una referencia. Entonces todas las referencias se moverán así.
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00:06:19,690 --> 00:07:15,890
Y voy a cambiar los nombres de las referencias. Voy a hacer doble clic con el mouse o presionar la tecla F2 para cambiar el nombre del objeto.
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00:07:15,890 --> 00:07:22,570
Y es molesto seleccionar estas referencias, por lo que en el Editor de esquemas,
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00:07:22,570 --> 00:07:32,500
Active el encabezado, filtro y seleccionable del editor de esquemas.
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00:07:32,500 --> 00:07:40,980
Active Mostrar en ventana gráfica. Y en la Colección de Referencia,
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00:07:40,980 --> 00:07:58,100
Desactivar selección. Entonces solo se selecciona el objeto y no se seleccionan las referencias.
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00:07:58,100 --> 00:08:12,480
Esto facilita el trabajo. Y esta parte se llama Utilidades.
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00:08:12,480 --> 00:08:30,020
Voy a eliminar el nombre de la colección y el cubo de esta carpeta. Voy a crear una nueva colección y la llamaré Trabajo en progreso.
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00:08:30,020 --> 00:08:47,540
En Outliner, cuando mueves la colección, puedes seleccionarla, arrastrarla y soltarla.
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00:08:47,540 --> 00:08:56,860
He configurado una referencia como esta. Voy a empezar a modelar porque todos los ajustes de referencia están completos.
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00:08:56,860 --> 00:09:05,820
En la Colección de referencia, desactive la Selección para que no quede seleccionada.
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00:09:05,820 --> 00:09:14,940
Hay un cubo hecho de antemano a través de la Plantilla General. Voy a empezar a modelar usando este cubo.
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00:09:14,940 --> 00:09:31,100
Voy a moverlo para ajustar el tamaño apropiadamente. Voy a ajustar el tamaño apropiadamente incluso desde un lado.
41
00:09:31,100 --> 00:09:42,260
Y el valor de la escala quedó así. Voy a aplicar todas las escalas con Ctrl A.
42
00:09:42,260 --> 00:09:46,900
Y si modelas ambos lados alternativamente, lleva mucho tiempo.
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00:09:46,900 --> 00:09:56,390
Modo de edición, Ctrl R, Loop Slice y Cut para crear un borde en el medio.
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00:09:56,390 --> 00:10:05,630
Presione el número 3 para cambiar el modo de selección a Cara, luego presione Ctrl Numpad Plus para expandir la selección.
45
00:10:05,630 --> 00:10:12,390
Luego presione Eliminar X para eliminar la cara.
46
00:10:12,390 --> 00:10:30,200
Luego seleccione el cubo y aplique el modificador Espejo en el Editor de propiedades-Modificador Propiedades-Agregar modificador.
47
00:10:30,200 --> 00:10:34,920
Luego, incluso si modelas solo un lado, se aplicará al otro lado.
48
00:10:34,920 --> 00:10:45,300
Veámoslo de nuevo desde un lado. Creo que esta parte va hacia adentro.
49
00:10:45,300 --> 00:11:05,200
Presione el número 2 para cambiar el modo de selección a Borde, luego presione Ctrl R para agregar un borde a este lado.
50
00:11:05,200 --> 00:11:11,610
Presione el número 3 para cambiar el modo de selección a cara.
51
00:11:11,610 --> 00:11:14,690
Voy a seleccionar Cara en ambos lados.
52
00:11:14,730 --> 00:11:23,390
Voy a extruir la cara usando Extrude Shortcut E y S, Y.
53
00:11:23,390 --> 00:11:28,350
Si lo miras de lado, es grueso, así que voy a ajustar el tamaño.
54
00:11:28,350 --> 00:11:47,300
Voy a ajustar el tamaño usando S, Y.
55
00:11:47,300 --> 00:11:51,580
Luego mírelo nuevamente desde el frente. Hay un agujero en este lado.
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00:11:51,580 --> 00:12:01,920
Presione Ctrl R para agregar un borde.
57
00:12:01,920 --> 00:12:12,980
Luego presione Ctrl R para agregar un borde horizontalmente.
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00:12:12,980 --> 00:12:21,820
Voy a eliminar la cara en esta parte.
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00:12:21,820 --> 00:12:25,300
Luego cambie nuevamente a Seleccionar modo para Edge.
60
00:12:25,300 --> 00:12:28,780
Seleccione los bordes delantero y trasero.
61
00:12:28,780 --> 00:12:33,460
Presione F para llenar los polígonos.
62
00:12:33,460 --> 00:12:45,210
Seleccione el borde de este lado y rellene la cara con el atajo F Relleno.
63
00:12:45,250 --> 00:12:54,370
Luego míralo desde el frente. Es un poco más ancho, así que seleccionaré Cara nuevamente.
64
00:12:54,370 --> 00:13:05,620
Mueva el tamaño desde el frente para que coincida con el ancho.
65
00:13:05,620 --> 00:13:12,010
Luego seleccione el borde nuevamente.
66
00:13:12,010 --> 00:13:18,380
Presione Ctrl B para agregar un bisel.
67
00:13:18,380 --> 00:13:25,220
Seleccionaré Cara nuevamente y bajaré un poco.
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00:13:25,260 --> 00:13:46,880
Voy a bajar un poquito con Z.
69
00:13:46,880 --> 00:13:55,100
Y luego les voy a dar un bisel en el hombro superior.
70
00:13:55,100 --> 00:14:00,500
Antes de darles un bisel, hay una ranura en la parte donde desciende la cabeza.
71
00:14:00,500 --> 00:14:07,900
Voy a agregar un borde al corte y corte del bucle usando Ctrl R.
72
00:14:07,900 --> 00:14:17,640
Y esta parte también necesita una ventaja.
73
00:14:17,640 --> 00:14:22,280
Voy a presionar la tecla número 3 y seleccionaré la cara en Modo Seleccionar.
74
00:14:22,280 --> 00:14:39,120
Voy a seleccionar todas las caras superiores y moverlas hacia abajo.
75
00:14:39,120 --> 00:14:43,520
Creo que se superpondrá con la parte inferior.
76
00:14:43,520 --> 00:14:50,080
Voy a seleccionar todos los bordes de este lado y moverlos un poco hacia abajo con G y Z.
77
00:14:50,080 --> 00:14:57,720
Voy a presionar la tecla número 3 nuevamente y cambiaré a Cara en Modo Seleccionar.
78
00:14:57,760 --> 00:15:21,830
Voy a seleccionar todos los bordes de este lado y moverlos un poco hacia abajo con G y Z.
79
00:15:21,830 --> 00:15:26,910
Y luego voy a agregar un borde al costado de la malla del cuerpo.
80
00:15:26,910 --> 00:15:36,180
Voy a agregar un borde al centro con Ctrl R.
81
00:15:36,180 --> 00:15:40,340
Voy a presionar la tecla número 3 y cambiaré a Cara en Modo Seleccionar.
82
00:15:40,340 --> 00:15:54,210
Voy a seleccionar todas las caras en la parte de atrás con la tecla de círculo de selección.
83
00:15:54,210 --> 00:16:00,210
Y luego voy a expandir los seleccionados con Ctrl Numpad Plus.
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00:16:00,210 --> 00:16:03,610
Voy a agregar las partes que faltan.
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00:16:03,610 --> 00:16:10,820
Y luego voy a presionar el acceso directo Eliminar X para borrar la cara.
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00:16:10,820 --> 00:16:14,580
Hay una parte que no se borra, pero la voy a borrar.
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00:16:14,580 --> 00:16:17,580
Y luego en el Editor de propiedades a la derecha,
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00:16:17,580 --> 00:16:23,220
Propiedades del modificador, el modificador espejo solo tiene el eje X.
89
00:16:23,220 --> 00:16:29,570
Presioné Y y lo reflejé de un lado a otro.
90
00:16:29,570 --> 00:16:43,890
Voy a presionar el teclado numérico 1 nuevamente y hacer un detalle en el frente del frente ortográfico.
91
00:16:43,890 --> 00:16:51,820
Oh, antes de eso, voy a profundizar en esta área lateral.
92
00:16:51,820 --> 00:17:00,880
Voy a agregar un borde a la curva del bucle con Ctrl R nuevamente.
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00:17:00,880 --> 00:17:08,100
Voy a presionar la tecla número 3 y seleccionar las caras así.
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00:17:08,100 --> 00:17:21,260
Elimina todas las caras seleccionadas con el acceso directo Eliminar X.
95
00:17:21,260 --> 00:17:39,680
Voy a cambiar la cara en el centro del interior a Borde en Modo Seleccionar y luego Extruir.
96
00:17:39,680 --> 00:17:51,170
Lo miraré de lado y lo levantaré hasta Z.
97
00:17:51,170 --> 00:17:59,650
Después de seleccionar todos los bordes en esta parte, presionaré la tecla E y Extruiré.
98
00:17:59,650 --> 00:18:13,020
Voy a ir a un lado, así que me voy a mover al acceso directo Mover-Grab GX.
99
00:18:13,020 --> 00:18:25,980
Sostenga los lados izquierdo y derecho de este borde y presione la tecla F para llenar la cara con Relleno.
100
00:18:25,980 --> 00:18:32,300
Luego presione la tecla número 1 y cámbiela a Vertex en el modo de selección.
101
00:18:32,300 --> 00:18:37,260
Voy a tomar este vértice y fusionarlo aquí.
102
00:18:37,260 --> 00:18:46,780
Luego, el vértice se fusionará con el lado que seleccionó al final.
103
00:18:46,780 --> 00:18:53,700
Y esta parte ahora está abierta, pero voy a presionar la tecla número 2 nuevamente y cambiaré el modo de selección a Edge.
104
00:18:53,700 --> 00:19:10,240
Tomé dos caras y llené el agujero con el atajo F-Fill.
105
00:19:10,240 --> 00:19:15,400
Y voy a seleccionar estos bordes en el interior y extruir.
106
00:19:15,400 --> 00:19:26,190
Y después de Extruir, seleccionaré GY y lo arrastraré hacia adelante y hacia atrás.
107
00:19:26,190 --> 00:19:34,830
Lo miraré desde un lado y estableceré el valor de Y en 0 para llegar a 0 exactamente.
108
00:19:34,830 --> 00:19:40,550
Y hay un vértice de este lado, y al igual que antes,
109
00:19:40,550 --> 00:20:02,420
Mantenga presionado el vértice de este lado primero, seleccione el vértice del lado y luego péguelo con el atajo M-Fusionar-N-Último.
110
00:20:02,420 --> 00:20:07,100
Voy a hacer esta forma en el medio.
111
00:20:07,100 --> 00:20:18,270
Voy a sacar la herramienta Cuchillo con el K-Shortcut y darle forma.
112
00:20:18,270 --> 00:20:30,620
Cuando cortas el borde con la herramienta Cuchillo y presionas la barra espaciadora para completarlo.
113
00:20:30,620 --> 00:20:45,100
Lo haré así. Presione la tecla número 2 para borrar la línea en el modo de selección de borde.
114
00:20:45,100 --> 00:20:54,070
Selecciona este borde y conviértelo en una línea recta con Scale SX.
115
00:20:54,070 --> 00:21:04,430
Luego presione la tecla número 3 para seleccionar la cara en el modo de selección y seleccione la cara dividida con la herramienta Cuchillo.
116
00:21:04,550 --> 00:21:11,250
Voy a presionar la tecla número 2 para Extruir.
117
00:21:11,250 --> 00:21:21,380
Debido a que tiene un paso, lo reduciré a Scale S-Shortcut.
118
00:21:21,380 --> 00:21:25,780
Voy a seleccionar la cara del medio y eliminarla.
119
00:21:25,780 --> 00:21:30,140
Elimina la cara con Eliminar-Atajo-X-Cara.
120
00:21:30,140 --> 00:21:37,550
Seleccione Modo nuevamente, presione la tecla número 2 para cambiar a Edge.
121
00:21:37,550 --> 00:22:01,480
Voy a poner 0 en el valor del elemento X en la barra lateral y alinearlo con el centro.
122
00:22:01,480 --> 00:22:22,540
Entonces creo que tendré que cortarlo una vez más.
123
00:22:22,540 --> 00:22:28,260
Como hice antes, voy a limpiar el borde con la herramienta Escala.
124
00:22:28,260 --> 00:22:37,340
Y voy a seleccionar la cara en el medio y extruirla nuevamente.
125
00:22:37,340 --> 00:22:52,370
Seleccione la cara del medio y elimine la cara con Eliminar-Atajo-X-Cara.
126
00:22:52,370 --> 00:23:16,890
Y seleccione los bordes superior e inferior, luego seleccione S, Z y este lado para hacer una ligera pendiente con G, X.
127
00:23:16,890 --> 00:23:22,210
A continuación voy a hacer un surco en la parte inferior.
128
00:23:22,250 --> 00:23:25,490
Voy a activar la herramienta Cuchillo presionando K.
129
00:23:25,490 --> 00:23:33,330
Voy a cortarlo en forma.
130
00:23:33,330 --> 00:23:44,960
Y voy a conectar los bordes así.
131
00:23:44,960 --> 00:24:04,820
Seleccione Modo nuevamente, presione la tecla número 2 para limpiar con la herramienta Escala.
132
00:24:04,820 --> 00:24:13,140
Seleccione Modo nuevamente, presione la tecla número 3 para cambiar a Cara.
133
00:24:13,140 --> 00:24:23,330
Voy a extruir.
134
00:24:23,330 --> 00:24:29,410
Voy a Extruir y hacer una cara como esta, pero voy a eliminar esta cara.
135
00:24:29,410 --> 00:24:36,640
Elimina la cara con Eliminar-Atajo-X-Face.
136
00:24:36,640 --> 00:24:39,720
Voy a eliminar este lado también.
137
00:24:39,720 --> 00:24:45,880
Luego presione la tecla número 2 nuevamente para cambiar al modo de selección Edge.
138
00:24:45,880 --> 00:24:54,610
Seleccione este borde y este borde y aplique el Atajo-F Relleno.
139
00:24:54,610 --> 00:25:02,250
Seleccione este borde y este borde y aplique el Atajo-F Relleno.
140
00:25:02,250 --> 00:25:12,810
Hay un agujero aquí y voy a llenar esta parte con un Atajo-F Relleno.
141
00:25:12,810 --> 00:25:26,200
Luego seleccione esta cara, redúzcala a S, X y presione la tecla número 2 nuevamente para cambiar al modo de selección Edge.
142
00:25:26,240 --> 00:25:42,940
Lo he ajustado un poco para que se vea similar.
143
00:25:42,940 --> 00:25:48,020
Y voy a hacer un agujero aquí.
144
00:25:48,020 --> 00:25:52,870
Voy a hacerlo con la herramienta Knife.
145
00:25:52,870 --> 00:25:59,230
Voy a cortar la cara con la herramienta Cuchillo con el Atajo-K.
146
00:25:59,230 --> 00:26:35,140
Voy a hacer una mueca de este lado.
147
00:26:35,140 --> 00:26:51,020
Voy a hacerlo temporal así.
148
00:26:51,020 --> 00:26:56,020
Presione la tecla número 2 para cambiar al modo de selección Edge.
149
00:26:56,020 --> 00:27:04,380
Voy a nivelar todos los bordes.
150
00:27:04,380 --> 00:27:08,060
Voy a configurarlo en S, Z.
151
00:27:08,060 --> 00:27:48,730
Voy a nivelar los bordes de esta parte con S, Z.
152
00:27:48,730 --> 00:27:52,730
Luego presione la tecla número 1 para cambiar al Modo de selección Vértice.
153
00:27:52,730 --> 00:28:17,570
Voy a seleccionar los bordes de esta parte y fusionarlos.
154
00:28:17,570 --> 00:28:34,260
Luego selecciona los dos lados del triángulo aquí y hazlos cuadrados con Alt-J.
155
00:28:34,260 --> 00:28:52,850
Seleccione las caras para extruir y presione el Atajo de Extrusión-E para extruirlas hasta cierto punto.
156
00:28:52,850 --> 00:29:02,260
Voy a establecer el punto de pivote en Orígenes individuales y reducirlo.
157
00:29:02,260 --> 00:29:08,040
Lo voy a reducir a S, Z, arriba y abajo.
158
00:29:08,040 --> 00:29:12,040
Voy a usar la tecla G para moverlo un poquito más.
159
00:29:12,040 --> 00:29:32,700
Voy a ajustarlo a la forma correcta.
160
00:29:32,700 --> 00:31:57,470
Voy a limpiar la cara.
161
00:31:57,470 --> 00:32:01,700
Y este borde está inclinado.
162
00:32:01,700 --> 00:32:04,460
No es necesario seguir la referencia de todos modos.
163
00:32:04,460 --> 00:32:28,300
Voy a bajarlo un poquito.
164
00:32:28,300 --> 00:33:24,540
Hay un triángulo aquí, así que lo haré cuadrado nuevamente con Alt-J.
165
00:33:24,540 --> 00:33:34,260
He limpiado la cara así.
166
00:33:34,260 --> 00:33:48,570
No voy a aplicar el Modificador de superficie de subdivisión a este modelado, pero he organizado las caras lo más cuadradas posible.
167
00:33:48,570 --> 00:33:54,410
Hay algunas partes que no están conectadas a la parte trasera.
168
00:33:54,410 --> 00:34:41,600
Voy a conectar los bordes con un corte de bucle y un corte.
169
00:34:41,600 --> 00:35:24,760
Creo que necesitamos dos aristas más en este lado.
170
00:35:24,760 --> 00:35:35,070
No hago modelos exactos de productos, por lo que necesito ajustarlos hasta cierto punto.
171
00:35:35,070 --> 00:35:40,150
Y luego hay una ranura en los botones.
172
00:35:40,150 --> 00:35:48,110
Y en la parte superior hay un material de vidrio que muestra la señal del robot reloj.
173
00:35:48,110 --> 00:35:52,070
Creo que aquí también hay un ritmo.
174
00:35:52,070 --> 00:35:57,540
Empezaré por la parte superior.
175
00:35:57,540 --> 00:36:12,750
Voy a hacer las caras rugosas con Ctrl-R, Loop Cut y Slice.
176
00:36:12,750 --> 00:36:24,420
Voy a cortar la cara del atajo de la herramienta cuchillo K.
177
00:36:24,420 --> 00:36:32,270
Presione la tecla numérica dos veces para cambiar al modo de selección Edge.
178
00:36:32,270 --> 00:36:33,910
Voy a limpiar los bordes.
179
00:36:33,910 --> 00:36:47,860
Voy a limpiar la cara con el cuchillo.
180
00:36:47,860 --> 00:36:51,600
Voy a agregar una ventaja.
181
00:36:51,600 --> 00:37:01,390
Escala, atajo S y luego lo alinearé con el eje X, así que presionaré X para alinearlo.
182
00:37:01,390 --> 00:37:07,510
Voy a presionar G y moverlo al eje X.
183
00:37:07,510 --> 00:37:23,350
Me referí a la referencia y la moví.
184
00:37:23,350 --> 00:37:38,300
Creo que es una buena idea ampliar el borde de esta manera.
185
00:37:38,300 --> 00:37:41,820
Presione la tecla numérica tres veces para cambiar al Modo de selección de cara.
186
00:37:41,820 --> 00:38:05,740
Voy a hacer una cara cuadrada con Alt-J.
187
00:38:05,740 --> 00:38:12,850
Voy a agregar un borde como este con la herramienta cuchillo.
188
00:38:12,850 --> 00:38:31,100
Voy a presionar la tecla numérica nuevamente para mantener el vértice y fusionarlo.
189
00:38:31,100 --> 00:38:42,090
Luego míralo desde el frente y alinéalo con la herramienta Scale Tool SX.
190
00:38:42,090 --> 00:38:50,480
Y desde atrás, voy a agregar un borde con Ctrl-R, Loop Cut y Slice.
191
00:38:50,480 --> 00:38:55,430
Voy a conectarlo nuevamente a la herramienta del cuchillo.
192
00:38:55,430 --> 00:39:08,250
Voy a alinear los bordes con la herramienta Escala nuevamente.
193
00:39:08,250 --> 00:39:16,730
Selecciona la cara para entrar y presiona el atajo E para Extruir.
194
00:39:16,730 --> 00:39:18,570
Solo un poco.
195
00:39:18,570 --> 00:39:31,250
Elimina la cara en el medio con el acceso directo Eliminar X.
196
00:39:31,250 --> 00:39:35,930
Voy a seleccionar la cara nuevamente porque puedo ver el paso.
197
00:39:35,930 --> 00:39:43,700
Voy a ampliarlo y reducirlo con el acceso directo de la herramienta Escala SZ.
198
00:39:43,700 --> 00:39:52,340
Voy a presionar la tecla numérica dos veces en el costado y seleccionarla con el borde de modo de selección.
199
00:39:52,340 --> 00:39:59,640
Muévelo a GX y ponlo dentro.
200
00:39:59,640 --> 00:40:03,680
Entonces desenterré la cara.
201
00:40:03,680 --> 00:40:14,020
Y luego hay una gran señal en la cima.
202
00:40:14,020 --> 00:40:16,940
Primero voy a hacer un surco en el exterior.
203
00:40:16,940 --> 00:40:19,700
Voy a usar la herramienta cuchillo nuevamente.
204
00:40:19,700 --> 00:40:25,120
Voy a cortar la cara con el atajo K.
205
00:40:25,120 --> 00:40:29,880
Voy a presionar la tecla numérica dos veces en el costado y seleccionarla con el borde de modo de selección.
206
00:40:29,880 --> 00:40:48,530
Voy a usar la herramienta Escala nuevamente.
207
00:40:48,530 --> 00:41:53,120
Voy a limpiar la superficie para hacer un cuadrado lo más posible.
208
00:41:53,120 --> 00:42:10,370
Entonces limpié la superficie con el cuchillo.
209
00:42:10,370 --> 00:42:16,510
Y luego voy a seleccionar todos los bordes del exterior.
210
00:42:16,510 --> 00:42:25,740
Le voy a dar un Bisel con Ctrl-B.
211
00:42:25,740 --> 00:42:40,400
Y voy a seleccionar el borde en el medio y empujarlo un poco hacia adentro.
212
00:42:40,400 --> 00:42:47,220
Y voy a hacer una mueca por dentro.
213
00:42:47,220 --> 00:43:06,010
Voy a usar la herramienta cuchillo nuevamente.
214
00:43:06,010 --> 00:43:34,570
Voy a seleccionar los bordes y limpiarlos con la herramienta Escala.
215
00:43:34,570 --> 00:43:44,570
Le voy a dar un Bisel con Ctrl-B.
216
00:43:44,570 --> 00:43:50,540
Y voy a empujarlo un poco con GY.
217
00:43:50,540 --> 00:43:54,620
Entonces desenterré todos los surcos.
218
00:43:54,620 --> 00:44:05,060
Ahora que estoy reflejando, es lo mismo en la parte de atrás.
219
00:44:05,060 --> 00:44:12,020
Y cuando apagas el espejo, hay una cara en el medio como esta.
220
00:44:12,020 --> 00:44:17,860
Es el problema más común cuando usas Extruir.
221
00:44:17,860 --> 00:44:22,140
A veces, cuando me olvido de esto, hay una superposición en el medio.
222
00:44:22,140 --> 00:44:27,140
Podría haber un problema.
223
00:44:27,140 --> 00:44:37,740
Necesito comprobar si se superpone y limpiarlo.
224
00:44:37,740 --> 00:44:41,380
No hay necesidad de ranuras en la parte trasera de la señal.
225
00:44:41,380 --> 00:44:54,230
Voy a fusionar estas partes y borrarlas.
226
00:44:54,230 --> 00:45:04,260
Voy a comprobar el grosor nuevamente en el espejo.
227
00:45:04,260 --> 00:45:12,940
En el encabezado del espejo, usaré el menú desplegable para convertirlo en un objeto.
228
00:45:12,940 --> 00:45:28,310
Y luego voy a borrar los surcos en la parte de señal en la parte posterior.
229
00:45:28,310 --> 00:45:31,910
Seleccione todo con Seleccionar bucle de borde.
230
00:45:31,910 --> 00:45:37,830
Voy a borrar los surcos a través del X-Edge Loop.
231
00:45:37,830 --> 00:46:06,680
Es lo mismo aqui.
232
00:46:06,680 --> 00:48:42,160
Voy a fusionar los vértices y borrarlos nuevamente.
233
00:48:42,160 --> 00:48:51,750
Así que he ordenado todas las caras.
234
00:48:51,750 --> 00:49:04,660
Voy a reflejarlo en Modificar propiedades Agregar modificador.
235
00:49:04,660 --> 00:49:06,820
Entonces hice un cuerpo.
236
00:49:06,860 --> 00:49:10,460
A continuación, hagamos una cabeza.
237
00:49:10,460 --> 00:49:24,950
Presione el teclado numérico 1 para verificar la posición de la cabeza desde el frente.
238
00:49:24,950 --> 00:49:29,990
Haga clic en el cursor 3D donde se ubicará la cabeza con el botón izquierdo del mouse.
239
00:49:29,990 --> 00:49:42,220
Presione Shift-A para agregar Agregar cubo de objetos.
240
00:49:42,220 --> 00:49:48,220
Y presione el atajo S para ajustar la escala.
241
00:49:48,220 --> 00:49:56,850
Ajuste la altura a GZ.
242
00:49:56,850 --> 00:50:06,890
Y verifique la Ubicación de Transformación X en la barra lateral derecha para ver si el cubo está en el centro.
243
00:50:06,890 --> 00:50:12,130
Lo pondré en 0 porque el valor está dentro.
244
00:50:12,130 --> 00:50:21,740
Presione el teclado numérico 3 para verificar la posición en la barra lateral derecha.
245
00:50:21,740 --> 00:50:32,300
Voy a configurarlo en GY porque la posición está un poco fuera de lugar.
246
00:50:32,300 --> 00:50:44,660
Presione 1 nuevamente para ajustar el ancho inferior desde el frente con el atajo SX.
247
00:50:44,660 --> 00:51:03,100
Presione el teclado numérico 3 nuevamente para verificar la posición en la barra lateral derecha.
248
00:51:03,100 --> 00:51:15,700
En el modo de edición, presione la tecla numérica 3, seleccione la cara y mírela nuevamente desde un lado.
249
00:51:15,700 --> 00:51:23,040
Voy a ajustarlo a GY.
250
00:51:23,040 --> 00:51:31,440
Y en el modo Seleccionar, presione la tecla numérica 2, seleccione el borde y mírelo nuevamente desde un costado.
251
00:51:31,440 --> 00:51:34,480
Prefiero ajustar la cara que el borde.
252
00:51:34,560 --> 00:51:46,220
Seleccione la cara con la tecla numérica 3 y bájela hasta GZ.
253
00:51:46,220 --> 00:51:57,340
Y presione la tecla numérica 2 para cambiar el Modo de selección a Borde y ajustar la parte inferior desde GY.
254
00:51:57,340 --> 00:52:04,960
Seleccione la fila inferior nuevamente y muévala un poco hacia GY.
255
00:52:05,040 --> 00:52:23,140
Nuevamente, desde la vista frontal, agregue el borde al centro con Ctrl-R y Loop Cut and Slice.
256
00:52:23,140 --> 00:52:34,980
Desde la vista Perspectiva, seleccione la cara con la tecla numérica 3 y presione Ctrl-Numpad Plus para expandir la selección.
257
00:52:34,980 --> 00:52:44,300
Elimina la cara seleccionada con el acceso directo Eliminar X.
258
00:52:44,300 --> 00:52:48,580
Y voy a aplicar un modificador.
259
00:52:48,580 --> 00:53:00,020
Antes de eso, el valor de la escala no se establece en 1, pero se ingresa un valor diferente, así que establezca la escala en 1 mediante Ctrl-A Aplicar.
260
00:53:00,020 --> 00:53:09,630
Y en el Editor de propiedades a la derecha, aplique las Propiedades del modificador, Agregar modificador y Reflejar.
261
00:53:09,630 --> 00:53:27,710
Presione Tab nuevamente para ir al modo de edición, presione la tecla numérica 2 y seleccione el borde.
262
00:53:27,710 --> 00:53:44,400
Presione el teclado numérico 1 para mirar el frente y darle forma con GX.
263
00:53:44,400 --> 00:53:47,600
Entonces tengo la forma general de la cabeza.
264
00:53:47,600 --> 00:53:58,910
Y luego hay una decoración encima de la cabeza, y voy a hacer esta decoración también.
265
00:53:58,990 --> 00:54:09,060
Coloque el cursor 3D en el botón izquierdo del mouse donde estará la decoración.
266
00:54:09,060 --> 00:54:18,750
Agrega un cubo con Shift-A Agregar objeto.
267
00:54:18,750 --> 00:54:31,700
Agregue 0 al valor de Transformar X en la barra lateral.
268
00:54:31,700 --> 00:54:35,620
Presione el teclado numérico 3 para verificar la ubicación en el costado.
269
00:54:35,620 --> 00:54:42,990
Establezca la ubicación en GY.
270
00:54:42,990 --> 00:54:52,670
Presione Tab para agregar un borde con Ctrl-R Loop Cut y Slice en el modo de edición.
271
00:54:52,670 --> 00:55:00,510
Voy a elegir el borde de atrás.
272
00:55:00,510 --> 00:55:02,990
Voy a elegir Cara en lugar de Borde.
273
00:55:03,070 --> 00:55:18,300
Presione la tecla numérica 3, sostenga la cara y tire de ella hacia atrás desde la vista lateral.
274
00:55:18,300 --> 00:55:32,060
Esta vez, presione la tecla numérica 2, seleccione el borde en el modo de selección y luego ajuste la forma ajustando la referencia a través del teclado numérico 3, barra lateral, GY.
275
00:55:32,140 --> 00:55:41,900
Sostenga el borde en el frente y ajuste la forma a GY.
276
00:55:41,900 --> 00:55:44,940
Tienes que seleccionar la cara en la parte inferior.
277
00:55:44,940 --> 00:55:51,700
Presione la tecla numérica 3 y seleccione la cara en la parte inferior.
278
00:55:51,700 --> 00:55:54,820
Presione el teclado numérico 3 nuevamente y mire hacia un lado.
279
00:55:54,820 --> 00:56:00,850
Baja un poco con GY.
280
00:56:00,850 --> 00:56:06,110
Y luego presione la tecla numérica 2 y seleccione el borde.
281
00:56:06,110 --> 00:56:09,230
Presione el teclado numérico 3 nuevamente y mire hacia un lado.
282
00:56:09,230 --> 00:56:14,220
Baja un poco con GY.
283
00:56:14,220 --> 00:56:27,680
Presione el teclado numérico 1 nuevamente, mire el frente y luego ajuste la forma hacia el frente.
284
00:56:27,680 --> 00:56:38,480
Seleccione la cara en la parte superior, presione la tecla numérica 1 y ajuste el ancho a SX.
285
00:56:38,480 --> 00:56:41,440
Selecciona la cara en la parte inferior nuevamente.
286
00:56:41,440 --> 00:56:54,240
Presione el teclado numérico 1 nuevamente, mire el frente y luego ajuste el ancho a SX.
287
00:56:54,240 --> 00:57:00,750
Esta decoración se coloca aquí.
288
00:57:00,750 --> 00:57:05,230
Y hay una forma de círculo en la parte inferior de la decoración de la cabeza.
289
00:57:05,230 --> 00:57:08,190
Voy a agregar una esfera aquí.
290
00:57:08,190 --> 00:57:13,310
Haga clic con el botón izquierdo del mouse y coloque un cursor 3D donde desee colocarlo.
291
00:57:13,310 --> 00:57:17,950
Voy a agregar una esfera UV con Shift-A.
292
00:57:17,950 --> 00:57:31,470
Como la esfera UV es muy grande, voy a reducir el tamaño con Scale Tool-S.
293
00:57:31,470 --> 00:57:39,580
Y en el modo de edición, presione la tecla numérica 1 y cambie el modo de selección a Vértice.
294
00:57:39,580 --> 00:57:47,260
Y luego usa Control o Numpad Plus para ampliar la selección progresivamente.
295
00:57:47,260 --> 00:57:56,240
Y luego presione la tecla numérica 3 nuevamente para convertir el vértice seleccionado en una cara.
296
00:57:56,320 --> 00:58:02,580
Presione la tecla Eliminar X para borrar la cara.
297
00:58:02,580 --> 00:58:05,780
Y voy a rotarlo.
298
00:58:05,780 --> 00:58:20,350
Presione Alt-X y luego presione la tecla numérica 90 para girar 90 grados alrededor del eje X.
299
00:58:20,350 --> 00:58:27,630
Y voy a presionar la tecla G para moverlo al eje Y.
300
00:58:27,630 --> 00:58:31,250
Voy a bajar un poquito.
301
00:58:31,250 --> 00:58:35,920
Voy a ajustar la escala nuevamente.
302
00:58:35,920 --> 00:58:41,040
Y luego presione Control-A para aplicar.
303
00:58:41,040 --> 00:58:46,880
Voy a inicializar la báscula.
304
00:58:46,880 --> 00:58:54,640
Y voy a presionar W para abrir el menú contextual del objeto y aplicar Shade Smooth.
305
00:58:54,640 --> 00:59:13,980
Básicamente, el modo de sombra es Sombra plana y voy a aplicar Sombra suave.
306
00:59:13,980 --> 00:59:22,430
Esta vez voy a seleccionar la base de la cabeza nuevamente.
307
00:59:22,430 --> 00:59:26,190
Voy a hacer los ojos y la máscara de abajo.
308
00:59:26,270 --> 00:59:54,160
Voy a presionar Tab para agregar bordes en Modo Edición, Control-R, Corte de Bucle y División.
309
00:59:54,160 --> 01:00:00,960
Voy a presionar Numpad Divide para seleccionar solo el borde en la parte inferior de la vista local.
310
01:00:00,960 --> 01:00:04,160
Voy a presionar el teclado numérico 1 nuevamente para mirar hacia adelante.
311
01:00:04,160 --> 01:00:10,560
Voy a presionar Numpad Divide nuevamente para salir de la vista local.
312
01:00:10,560 --> 01:00:18,400
Y luego seleccionaré el borde en la parte inferior y presionaré GX para mover el borde.
313
01:00:18,400 --> 01:00:42,480
Voy a presionar la tecla K para hacer la forma con la herramienta Cuchillo.
314
01:00:42,480 --> 01:00:46,400
Voy a presionar Control-R en la Vista en perspectiva nuevamente.
315
01:00:46,400 --> 01:00:49,120
Voy a agregar un borde con Loop Cut and Slice.
316
01:00:49,120 --> 01:00:57,120
Voy a conectar esta parte con la herramienta Knife.
317
01:00:57,120 --> 01:01:10,100
Voy a agarrarme del borde superior otra vez.
318
01:01:10,100 --> 01:01:25,310
Voy a limpiar el borde con SX.
319
01:01:25,310 --> 01:01:29,550
Y no necesito una cara en la parte inferior de la superposición.
320
01:01:29,550 --> 01:01:33,550
En este estado, voy a presionar Numpad Divide.
321
01:01:33,550 --> 01:01:36,830
Voy a presionar Inicio 3 en la Vista en perspectiva.
322
01:01:36,830 --> 01:01:47,120
Primero voy a seleccionar la cara.
323
01:01:47,120 --> 01:01:53,680
Voy a seleccionar la cara de los ojos y la máscara.
324
01:01:53,680 --> 01:01:58,260
Voy a extruirlo con el atajo 2.
325
01:01:58,260 --> 01:02:10,240
Voy a borrar el centro.
326
01:02:10,240 --> 01:02:20,400
Y voy a agregar más bordes con Control-R, Loop Cut y Slice.
327
01:02:20,400 --> 01:02:31,100
Y como hay una forma de N en esta parte, voy a cortar la cara con la herramienta Cuchillo.
328
01:02:31,100 --> 01:02:39,920
Y luego voy a agregar un borde a esta parte con Control-R, Loop Cut y Slice.
329
01:02:39,920 --> 01:02:52,540
Voy a presionar el atajo K y agregaré un borde a la cara con la herramienta Cuchillo.
330
01:02:52,540 --> 01:03:03,150
Este lado no es un cuadrado, sino uno, dos, tres, cuatro, cinco lados.
331
01:03:03,150 --> 01:03:08,190
Voy a agregar un borde como este con la herramienta Cuchillo.
332
01:03:08,190 --> 01:03:15,870
Voy a cortar la cara y hacerla un cuadrado.
333
01:03:15,950 --> 01:03:32,500
Con el borde adicional seleccionado, lo alinearé con el eje Z con la herramienta Escala S.
334
01:03:32,500 --> 01:03:40,660
Y para hacer la parte del mentón, voy a activar la herramienta Cuchillo presionando el atajo K con la herramienta Cuchillo.
335
01:03:40,660 --> 01:03:47,520
Voy a cortar la cara de esta parte.
336
01:03:47,520 --> 01:03:49,920
Pero no corta como se esperaba.
337
01:03:49,920 --> 01:03:59,440
Como la parte del cuerpo es molesta, seleccionaré el cuerpo y presionaré H para ocultarlo.
338
01:03:59,440 --> 01:04:08,900
Debido a que la apariencia de esta parte no es buena, aquí hay partes superpuestas.
339
01:04:08,900 --> 01:04:17,280
Creo que no organicé la cara mientras extruía los lados aquí.
340
01:04:17,280 --> 01:04:29,020
Seleccione la cara en la parte inferior y presione el acceso directo Eliminar X para borrar la cara.
341
01:04:29,020 --> 01:04:32,940
Selecciona la cara de esta parte y bórrala toda.
342
01:04:32,940 --> 01:04:39,810
Voy a borrar todas las caras del suelo.
343
01:04:39,810 --> 01:04:45,490
Añade un borde con Control-R, Loop Cut y Slice en el lateral.
344
01:04:45,490 --> 01:04:51,620
Voy a organizar la cara en la parte inferior.
345
01:04:51,620 --> 01:05:01,380
Seleccione estos dos bordes y rellénelos con el método abreviado de Relleno F.
346
01:05:01,380 --> 01:05:10,590
Voy a agregar una ventaja aquí con Control-R, Loop Cut y Slice.
347
01:05:10,590 --> 01:05:15,070
Selecciona dos aristas con Relleno y rellénalas con Cara.
348
01:05:15,070 --> 01:05:24,000
Llené esta parte con el atajo de Relleno F.
349
01:05:24,000 --> 01:05:29,340
Llené esta parte con el atajo de Relleno F.
350
01:05:29,340 --> 01:05:41,940
Llené esta parte con el atajo de Relleno F.
351
01:05:41,940 --> 01:05:45,540
Voy a presionar el teclado numérico 1 nuevamente y miraré la vista frontal.
352
01:05:45,540 --> 01:05:50,370
Voy a hacer una parte de la mandíbula.
353
01:05:50,370 --> 01:06:55,120
Presione el atajo de la herramienta Cuchillo K para agregar un borde a la forma de referencia.
354
01:06:55,120 --> 01:07:08,690
Y luego voy a agregar un borde a este lado con la herramienta Cuchillo.
355
01:07:08,690 --> 01:07:11,570
Voy a seleccionar la cara de esta parte.
356
01:07:11,570 --> 01:07:40,060
Voy a avanzar con G e Y.
357
01:07:40,060 --> 01:07:46,030
Voy a ajustar la posición de estos bordes.
358
01:07:46,030 --> 01:07:50,510
La cara de este lado también es pentagonal.
359
01:07:50,510 --> 01:07:58,190
Voy a cortar la cara con la herramienta Cuchillo y hacerla cuadrada.
360
01:07:58,190 --> 01:08:02,700
Voy a ajustarlo.
361
01:08:02,700 --> 01:08:06,860
Lo voy a organizar arriba y abajo con S, Z.
362
01:08:06,860 --> 01:08:47,920
Voy a hacer algunas formas.
363
01:08:47,920 --> 01:08:50,880
Voy a hacer una mueca en la mandíbula inferior.
364
01:08:50,960 --> 01:08:52,560
Aquí también hay un pentágono.
365
01:08:52,560 --> 01:09:00,270
Voy a cortar la cara con la herramienta Cuchillo para hacerla cuadrada.
366
01:09:00,270 --> 01:09:06,320
Voy a presionar el número 3 en el acceso directo y seleccionaré el modo para enfrentar.
367
01:09:06,320 --> 01:09:13,170
Voy a extruir esta parte.
368
01:09:13,170 --> 01:09:25,180
Y voy a extruirlo y borrar todas las caras superpuestas.
369
01:09:25,180 --> 01:11:00,580
Voy a seleccionar el borde de la parte inferior y tirarlo con G e Y.
370
01:11:00,580 --> 01:11:09,100
Y luego voy a hacer una forma con la herramienta Cuchillo para hacer que el interior de la mandíbula sobresalga.
371
01:11:09,100 --> 01:11:18,420
Seleccionaré la cara con el número 3 en el atajo y la arrastraré hacia adelante con G e Y.
372
01:11:18,420 --> 01:11:28,980
Creo que esta parte necesita avanzar un poco más.
373
01:11:28,980 --> 01:11:31,860
Y aquí también hay un pentágono.
374
01:11:31,860 --> 01:12:45,220
Voy a cortar la cara con la herramienta Cuchillo.
375
01:12:45,220 --> 01:12:48,900
Y esta ventaja es Ctrl-E.
376
01:12:48,900 --> 01:13:03,900
Voy a deslizar un poco el borde hacia abajo.
377
01:13:03,900 --> 01:13:19,820
Voy a sujetar todos los bordes por detrás y enderezarlos con S y X.
378
01:13:19,820 --> 01:13:37,730
Voy a dejar esta parte del borde por un tiempo porque me preocupa un poco.
379
01:13:37,730 --> 01:13:44,370
Y la máscara debe sobresalir un poco más que la parte del ojo que es la visera.
380
01:13:44,370 --> 01:13:53,390
Voy a presionar el número 3 en el acceso directo y seleccionaré la cara que corresponde a la máscara.
381
01:13:53,390 --> 01:14:02,900
Voy a avanzar con G e Y.
382
01:14:02,900 --> 01:14:10,930
Voy a sostener el borde del centro de la máscara y lo levantaré con G y Z.
383
01:14:10,930 --> 01:14:21,490
Voy a presionar el número 1 en el acceso directo y seleccionaré el vértice del límite entre la visera y la máscara.
384
01:14:21,490 --> 01:14:38,590
Voy a bajarlo con G y Z.
385
01:14:38,590 --> 01:14:47,710
Hay siete caras aquí.
386
01:14:47,710 --> 01:17:47,650
Voy a limpiarlo con la herramienta Cuchillo.
387
01:17:47,650 --> 01:18:06,320
Voy a limpiar los bordes con el control deslizante de bordes.
388
01:18:06,320 --> 01:18:30,340
Creo que puedo dejar este lado en paz.
389
01:18:30,340 --> 01:18:54,110
Si utiliza el control deslizante de bordes, los bordes se mueven a lo largo de la pendiente sin tocarla.
390
01:18:54,110 --> 01:19:03,820
Y necesito limpiar estos dos bordes.
391
01:19:03,820 --> 01:19:13,250
Necesito limpiar estos dos bordes.
392
01:19:13,250 --> 01:19:16,850
Quedan dos bordes de este lado.
393
01:19:16,850 --> 01:19:22,140
Creo que es un desperdicio distribuirlos todos desde arriba.
394
01:19:22,140 --> 01:19:27,900
Voy a agregar un borde al costado con Ctrl-R.
395
01:19:27,900 --> 01:19:35,150
Voy a limpiar los bordes con S e Y.
396
01:19:35,150 --> 01:19:39,630
Voy a avanzar con G e Y.
397
01:19:39,630 --> 01:19:44,030
Y voy a seleccionar tres vértices aquí.
398
01:19:44,030 --> 01:19:50,750
Fusioné los vértices a un lado con Merge-M y Merge-Last.
399
01:19:50,830 --> 01:19:53,470
Ahora que tenemos dos triángulos aquí,
400
01:19:53,470 --> 01:19:57,790
Seleccionar modo, tecla numérica 3, seleccionar modo cara.
401
01:19:57,790 --> 01:20:05,680
Mantén estas dos caras en un triángulo y presiona Alt-J.
402
01:20:05,680 --> 01:20:12,910
Y voy a seleccionar esta parte del vértice nuevamente con la tecla numérica 1.
403
01:20:12,910 --> 01:20:15,390
Seleccione el vértice secuencialmente.
404
01:20:15,390 --> 01:20:19,870
Y fusionar con Merge-M y Merge-Last.
405
01:20:19,870 --> 01:20:23,790
Fusionar con el último vértice que seleccionó.
406
01:20:23,790 --> 01:20:28,350
Y luego creo que la máscara debería sobresalir un poco más.
407
01:20:28,350 --> 01:20:33,150
Voy a seleccionar el frente de la máscara y el mentón.
408
01:20:33,150 --> 01:20:39,700
Voy a avanzar con G e Y.
409
01:20:39,700 --> 01:20:45,980
Creo que tiene la forma correcta.
410
01:20:45,980 --> 01:20:48,300
Hay tres ranuras en la parte inferior.
411
01:20:48,300 --> 01:20:58,860
Voy a hacer esta parte.
412
01:20:58,860 --> 01:21:21,230
Voy a usar la herramienta cuchillo para cavar las ranuras.
413
01:21:21,230 --> 01:21:25,470
Y luego usaré el modo de selección como ventaja.
414
01:21:25,470 --> 01:21:34,960
Voy a limpiarlo.
415
01:21:34,960 --> 01:21:40,160
Ahora que el modo de pivote está configurado en Origen individual,
416
01:21:40,160 --> 01:21:51,300
Si sostienes todos los bordes y presionas SZ,
417
01:21:51,300 --> 01:21:54,820
Puedes organizarlos a través de la escala en la parte seleccionada del hueco.
418
01:21:54,820 --> 01:22:00,340
Pero si usas un punto medio normal,
419
01:22:00,340 --> 01:22:05,900
Os encontraréis en el medio.
420
01:22:05,900 --> 01:22:12,940
Nuevamente, seleccione todos los bordes en la parte inferior.
421
01:22:12,940 --> 01:22:19,460
Presione la tecla de punto en el teclado y seleccione Origen individual.
422
01:22:19,540 --> 01:22:25,280
Y luego lo voy a organizar a través de SZ.
423
01:22:25,280 --> 01:22:28,400
Es lo mismo de este lado.
424
01:22:28,400 --> 01:22:31,680
Lo voy a organizar con SX.
425
01:22:31,680 --> 01:22:36,560
Aquí, presione nuevamente la tecla de punto en el teclado.
426
01:22:36,560 --> 01:22:38,800
Necesitamos un punto medio.
427
01:22:38,800 --> 01:22:41,040
SX
428
01:22:41,040 --> 01:22:43,920
Entonces está organizado así.
429
01:22:43,920 --> 01:22:47,310
GX
430
01:22:47,310 --> 01:22:49,870
Lo mismo ocurre con esta parte.
431
01:22:49,870 --> 01:22:54,580
SX
432
01:22:54,660 --> 01:22:55,700
GX
433
01:22:55,700 --> 01:23:02,210
Ajústelo a la posición correcta.
434
01:23:02,210 --> 01:24:48,080
Y voy a usar la herramienta cuchillo para organizar las caras.
435
01:24:48,080 --> 01:25:03,440
Selecciona las caras y ajusta la posición.
436
01:25:03,440 --> 01:25:09,140
Y luego conecté los bordes con la herramienta de cuchillo.
437
01:25:09,140 --> 01:25:15,540
Esta cara y esta cara son más que un cuadrado.
438
01:25:15,540 --> 01:25:17,940
Voy a organizar los bordes de esta parte.
439
01:25:17,940 --> 01:25:30,060
Voy a agregar algunos bordes con Loop Cut y Slice mediante Ctrl-R.
440
01:25:30,060 --> 01:25:44,860
Voy a conectar estas partes con la herramienta cuchillo.
441
01:25:44,860 --> 01:25:48,540
Estos lados son un poco densos.
442
01:25:48,540 --> 01:25:50,620
Voy a seleccionar este lado también.
443
01:25:50,620 --> 01:25:57,570
Ctrl-E Deslizamiento desde el borde
444
01:25:57,570 --> 01:26:04,050
Voy a mover los bordes seleccionados con Ctrl-E Edge Slide.
445
01:26:04,050 --> 01:26:12,610
Voy a moverlo con Ctrl-E Edge Slide.
446
01:26:12,610 --> 01:26:22,130
Voy a moverlo con Ctrl-E Edge Slide.
447
01:26:22,130 --> 01:26:29,570
Voy a tomar todos los bordes de este lado y organizarlos con SX.
448
01:26:29,570 --> 01:26:46,480
También voy a agregar bordes en este lado.
449
01:26:46,480 --> 01:27:01,740
Voy a conectarlo con el atajo de cuchillo K.
450
01:27:01,740 --> 01:27:04,300
Después de seleccionar el borde,
451
01:27:04,300 --> 01:27:06,140
Ctrl-Mayús
452
01:27:06,140 --> 01:27:09,980
Si hace clic en el borde que seleccionó por última vez con el botón derecho del mouse,
453
01:27:09,980 --> 01:27:15,330
Puede seleccionar las secciones deseadas.
454
01:27:15,330 --> 01:27:29,340
Presione Ctrl-E y seleccione Diapositiva de borde con Ctrl-E nuevamente.
455
01:27:29,340 --> 01:27:41,310
Ajuste las posiciones para que las caras se vean uniformes según las condiciones.
456
01:27:41,310 --> 01:27:51,140
Ctrl-E Deslizamiento desde el borde
457
01:27:51,140 --> 01:27:52,340
Ctrl-Mayús
458
01:27:52,340 --> 01:27:56,100
Seleccione la sección deseada con el botón derecho del ratón.
459
01:27:56,100 --> 01:28:04,930
Ctrl-E Deslizamiento desde el borde
460
01:28:04,930 --> 01:28:11,170
En este estado, seleccione la cara que será el hogar.
461
01:28:11,170 --> 01:28:13,730
Presione E para extruir.
462
01:28:13,730 --> 01:28:22,160
Y nuevamente, presione la tecla de punto en el teclado para verificar si se trata de Orígenes individuales.
463
01:28:22,160 --> 01:28:27,570
Presione el atajo de escala S para reducir la escala.
464
01:28:27,570 --> 01:28:33,710
S-Y
465
01:28:33,710 --> 01:28:35,630
talla
466
01:28:35,630 --> 01:28:38,910
Voy a reducirlo hacia arriba y hacia abajo.
467
01:28:38,910 --> 01:28:42,110
Puedo ver la casa así.
468
01:28:42,110 --> 01:28:58,620
Voy a hacer una pendiente para que se vea bien la vivienda.
469
01:28:58,620 --> 01:29:04,180
Entonces terminé de modelar la parte de la cabeza.
470
01:29:04,180 --> 01:29:10,060
Esta vez voy a modelar la parte del brazo.
471
01:29:10,060 --> 01:29:17,940
Presione el teclado numérico 1 para cambiar a la vista frontal.
472
01:29:17,940 --> 01:29:20,980
Y escondí la parte del cuerpo con Hide.
473
01:29:20,980 --> 01:29:26,940
Lo volví a activar en Outliner.
474
01:29:26,940 --> 01:29:32,460
Voy a empezar con el objeto cubo para el brazo.
475
01:29:32,460 --> 01:29:37,500
Haga clic derecho para ubicar el cursor 3D.
476
01:29:37,500 --> 01:29:39,340
Mayús-A
477
01:29:39,340 --> 01:29:41,180
Agregar
478
01:29:41,180 --> 01:29:46,030
Seleccione Cubo de malla.
479
01:29:46,030 --> 01:30:04,960
Ajusta el tamaño con la herramienta de escala.
480
01:30:04,960 --> 01:30:16,560
Vaya a G-Grab y ajuste el tamaño nuevamente.
481
01:30:16,560 --> 01:30:27,200
Ajusta el tamaño hacia arriba y hacia abajo con SZ.
482
01:30:27,200 --> 01:30:36,770
Presione el teclado numérico 3 para ajustar la posición y el tamaño en el lateral.
483
01:30:36,770 --> 01:30:54,320
S-Y
484
01:30:54,320 --> 01:30:59,200
Le voy a dar Bevel a la parte del hombro.
485
01:30:59,200 --> 01:31:07,040
Presione Tab para cambiar del modo de edición a la tecla numérica 2. Seleccione Modo a Borde.
486
01:31:07,120 --> 01:31:11,460
Voy a verlo de nuevo en la vista frontal.
487
01:31:11,460 --> 01:31:21,630
La razón por la que Bevel no funciona como pensaba es porque el valor está en la escala en el modo objeto.
488
01:31:21,630 --> 01:31:23,230
Control-A
489
01:31:23,230 --> 01:31:29,150
Aplicar para inicializar la báscula al Modo 1.
490
01:31:29,150 --> 01:31:35,460
En este estado, presione Tab nuevamente para cambiar al modo de edición.
491
01:31:35,460 --> 01:31:39,230
Control-B
492
01:31:39,230 --> 01:31:48,820
Presioné la tecla Control-B para aplicar Bisel.
493
01:31:48,820 --> 01:31:51,860
Voy a agregar una línea a la muñeca.
494
01:31:51,860 --> 01:32:00,820
Control-R
495
01:32:00,820 --> 01:32:07,540
Loop Cut & Slice no se aplica.
496
01:32:07,540 --> 01:32:11,060
Antes de aplicar Bevel,
497
01:32:11,060 --> 01:32:16,850
Control-R a la muñeca.
498
01:32:16,850 --> 01:32:28,160
En realidad, la muñeca no se mueve, pero hay un surco dentro de la muñeca.
499
01:32:28,160 --> 01:32:29,360
Control-B
500
01:32:29,360 --> 01:32:35,680
Después de aplicar Bisel, desplace la rueda del botón central del mouse para agregar un segmento.
501
01:32:35,680 --> 01:32:50,270
Luego seleccione los bordes con la tecla Alt-Izquierdo del mouse y haga clic en Seleccionar bucle de borde.
502
01:32:50,270 --> 01:33:00,860
Voy a mirar la referencia en el frente y reducirla.
503
01:33:00,860 --> 01:33:04,620
Luego agregaré Bevel a la parte del hombro.
504
01:33:04,620 --> 01:33:06,620
Seleccione el borde.
505
01:33:06,620 --> 01:33:13,740
Consulte la referencia en el frente y presione Control-B para aplicar Bisel.
506
01:33:13,740 --> 01:33:19,180
Porque hay un segmento en la muñeca.
507
01:33:19,180 --> 01:33:28,640
Desplace la rueda del botón central del mouse para reducir el segmento.
508
01:33:28,640 --> 01:33:37,680
Lo hice así.
509
01:33:37,680 --> 01:33:47,340
Luego agregaré un poco más de bisel al hombro.
510
01:33:47,340 --> 01:33:49,340
Seleccione el borde en la parte delantera y trasera.
511
01:33:49,340 --> 01:33:57,810
Voy a agregar un poco más de ventaja con Control-B Bisel.
512
01:33:57,810 --> 01:34:05,250
Y hay una parte que sobresale como esta.
513
01:34:05,330 --> 01:34:13,500
Voy a agregar dos bordes más con Control-R Loop Cut and Slice.
514
01:34:13,500 --> 01:34:24,080
Voy a ampliar la brecha con G e Y.
515
01:34:24,080 --> 01:34:27,680
Presione el número 3 para seleccionar el modo de cara.
516
01:34:27,680 --> 01:34:35,780
Voy a presionar el atajo 2 para extruir.
517
01:34:35,780 --> 01:34:53,120
Luego voy a escalar hacia arriba y hacia abajo con el atajo de escala S y Z en el frente.
518
01:34:53,200 --> 01:35:00,480
Luego voy a presionar el número 2 para seleccionar el modo de borde.
519
01:35:00,480 --> 01:35:10,560
Voy a ampliarlo nuevamente con Control-B.
520
01:35:10,560 --> 01:35:16,240
A continuación, hay muchas caras que son más que cuadradas.
521
01:35:16,240 --> 01:35:20,240
Lo limpiaré con la herramienta Cuchillo.
522
01:35:20,240 --> 01:35:26,860
Primero, presione el teclado numérico 3 y véalo en la Vista de luz.
523
01:35:26,860 --> 01:35:41,730
Voy a presionar el atajo K en la herramienta Cuchillo para cortar la cara.
524
01:35:41,730 --> 01:35:55,900
Seleccione el borde y alinéelo con S e Y.
525
01:35:55,900 --> 01:36:04,900
Voy a usar la herramienta Cuchillo para dividir esta parte en caras.
526
01:36:04,900 --> 01:36:18,740
Voy a usar la herramienta Cuchillo para dividir esta parte en caras.
527
01:36:18,740 --> 01:36:24,900
Voy a presionar el teclado numérico 3 y cambiaré de la derecha al modo de sombreado de estructura alámbrica.
528
01:36:24,980 --> 01:36:33,250
Voy a alinearlo con S e Y.
529
01:36:33,250 --> 01:36:39,170
Voy a moverlo al eje Y con el atajo Mover G.
530
01:36:39,170 --> 01:36:45,730
Voy a alinearlo con el borde que hice primero.
531
01:36:45,730 --> 01:36:50,290
Voy a seleccionar este lado con Loop Select.
532
01:36:50,290 --> 01:36:54,290
Voy a mirar el costado del teclado numérico 3.
533
01:36:54,290 --> 01:37:12,990
Ordenaré los bordes en línea recta con SY y luego los ordenaré con GY.
534
01:37:12,990 --> 01:37:19,990
Y seleccionaré esta parte así y presionaré el número 3 en el bloc de notas nuevamente para verla desde un lado.
535
01:37:19,990 --> 01:37:32,660
Haré la estructura alámbrica del modo de sombreado Z y luego lo solucionaré con SY.
536
01:37:32,660 --> 01:37:42,630
Lo mismo ocurre con esta parte.
537
01:37:42,630 --> 01:37:57,070
Presione el teclado numérico 3 para ver desde un lado, presione Z para cablear el modo de sombreado y luego SY para organizarlo nuevamente.
538
01:37:57,070 --> 01:38:07,150
Luego divide la cara a través del cuchillo en la parte inferior de esta parte.
539
01:38:07,150 --> 01:38:17,810
O agregue una ventaja.
540
01:38:17,810 --> 01:38:26,370
Luego, presione dividir con el teclado numérico para salir de la vista local.
541
01:38:26,370 --> 01:38:30,170
Y revisemos la referencia nuevamente.
542
01:38:30,170 --> 01:38:38,750
Hay partes que sobresalen como esta. Voy a agregar un cubo para hacer estas partes.
543
01:38:38,750 --> 01:38:44,650
Haga clic con el botón izquierdo del mouse donde aparecerán las partes que sobresalen.
544
01:38:44,650 --> 01:38:56,030
En el modo de edición, presione Shift-A para agregar un cubo a la malla.
545
01:38:56,030 --> 01:39:05,620
Todas las mallas agregadas en el modo de edición están adjuntas al objeto.
546
01:39:05,620 --> 01:39:10,420
Ajústalo con la herramienta de escala.
547
01:39:10,420 --> 01:39:12,420
Vista desde el costado.
548
01:39:12,420 --> 01:39:38,920
Muévase a GY y luego ajuste el tamaño a SY.
549
01:39:38,920 --> 01:40:23,740
Luego presione Shift-D para copiar y bajar a GZ.
550
01:40:23,740 --> 01:40:31,090
Sí, hice así las partes que sobresalen del brazo.
551
01:40:31,090 --> 01:40:35,190
Presione el teclado numérico 3 para consultar la referencia lateral.
552
01:40:35,190 --> 01:40:40,190
Coloque el cursor 3D en el botón con el botón izquierdo del mouse.
553
01:40:40,190 --> 01:40:47,080
Shift-A para agregar un cilindro.
554
01:40:47,080 --> 01:40:51,580
Mantendré el tamaño moderado.
555
01:40:51,580 --> 01:40:55,580
Y presione el teclado numérico 1 para pasar a la vista frontal.
556
01:40:55,580 --> 01:41:10,850
Y giré el cilindro Alt-Y 90 grados.
557
01:41:10,850 --> 01:41:22,360
Y ajuste el tamaño a SX y colóquelo en GX.
558
01:41:22,360 --> 01:41:32,360
En el modo de edición, presione Ctrl-R para agregar un borde.
559
01:41:32,360 --> 01:41:34,560
Teclado numérico 3.
560
01:41:34,560 --> 01:41:37,460
Cambia el modo de selección a enfrentar.
561
01:41:37,460 --> 01:41:55,110
Si presiona el botón derecho del mouse mientras mantiene presionado Ctrl-Shift en el borde de la cara para seleccionar el bucle, se convierte en una cara de selección de bucle.
562
01:41:55,110 --> 01:41:57,210
Extrudir.
563
01:41:57,210 --> 01:42:05,910
Presione 2 para extruir y escalar.
564
01:42:05,910 --> 01:42:08,310
O, al extruir,
565
01:42:08,310 --> 01:42:24,050
Lo extruí en la dirección de la cara.
566
01:42:24,050 --> 01:42:27,650
Y hay una estructura que va adentro.
567
01:42:27,650 --> 01:42:33,450
Nuevamente, seleccione la cara en modo de edición.
568
01:42:33,450 --> 01:42:42,410
Presione el teclado numérico 3 para consultar la vista lateral.
569
01:42:42,410 --> 01:42:45,210
Extruir atajo 2.
570
01:42:45,210 --> 01:42:52,780
Reduzca la escala y empújela en GX.
571
01:42:52,780 --> 01:42:55,380
Extruir nuevamente.
572
01:42:55,380 --> 01:42:56,980
S.
573
01:42:56,980 --> 01:43:01,080
Reducir la escala.
574
01:43:01,080 --> 01:43:03,380
Combinar atajo M.
575
01:43:03,380 --> 01:43:19,400
Centro S para organizar el rostro.
576
01:43:19,400 --> 01:43:23,900
Y el objeto ahora está en sombreado plano.
577
01:43:23,900 --> 01:43:25,800
EN.
578
01:43:25,800 --> 01:43:29,300
Aplique Shade Smooth al menú contextual.
579
01:43:29,300 --> 01:43:34,460
Volver al modo de edición.
580
01:43:34,460 --> 01:43:42,160
Seleccione esta parte del borde como un bucle de borde seleccionado.
581
01:43:42,160 --> 01:43:52,260
Aplique Mark Sharp al menú del borde Ctrl-E.
582
01:43:52,260 --> 01:44:01,360
A continuación, aplique Edge Split a las propiedades del modificador y al modificador en el editor de propiedades de la derecha.
583
01:44:01,360 --> 01:44:10,180
Voy a quitar el ángulo del borde.
584
01:44:10,180 --> 01:44:22,820
Creo que necesito aplicar Mark Sharp en la parte inferior porque el sombreado se ve oscuro.
585
01:44:22,820 --> 01:44:28,620
Presione dividir en el teclado numérico y cambie a la vista local.
586
01:44:28,620 --> 01:44:35,290
Esta parte se superpone, así que creo que puedo borrarla con la cara.
587
01:44:35,290 --> 01:44:38,990
Presione el número 3 para cambiar al modo de selección de cara.
588
01:44:38,990 --> 01:44:45,490
Seleccione la cara y presione eliminar acceso directo X para borrar la cara.
589
01:44:45,490 --> 01:44:51,590
Presione dividir con el teclado numérico nuevamente para salir de la vista local.
590
01:44:51,590 --> 01:44:58,040
Hice un botón en la muñeca.
591
01:44:58,040 --> 01:45:08,840
Presione el número 1 nuevamente para cambiar a la vista frontal.
592
01:45:08,840 --> 01:45:12,040
A continuación voy a hacer una mano.
593
01:45:12,040 --> 01:45:19,960
La mano es muy sencilla.
594
01:45:19,960 --> 01:45:24,660
Además, coloque el cursor 3D con el botón izquierdo del mouse en la parte donde se ubicará la mano.
595
01:45:24,660 --> 01:45:39,310
Presione Shift-A para agregar un cubo de malla.
596
01:45:39,310 --> 01:45:45,780
Ajusta el tamaño con SX.
597
01:45:45,780 --> 01:45:50,180
Presione el teclado numérico 3 para verificar la vista lateral.
598
01:45:50,180 --> 01:46:06,070
Ajuste el tamaño hacia adelante y hacia atrás con SY.
599
01:46:06,070 --> 01:46:10,570
Voy a aplicar una escala con Ctrl-A.
600
01:46:10,570 --> 01:46:17,150
Así que lo puse todo en 111.
601
01:46:17,150 --> 01:46:29,350
Y voy a duplicar el cubo que acabo de hacer con Shift-D.
602
01:46:29,350 --> 01:46:33,450
Ajuste la posición con SX.
603
01:46:33,450 --> 01:46:59,420
Presione el teclado numérico 3 para verificar la vista lateral y ajustar el tamaño.
604
01:46:59,420 --> 01:47:05,360
Lo haré lucir así.
605
01:47:05,360 --> 01:47:10,260
Porque hay un bisel en esta parte.
606
01:47:10,260 --> 01:47:18,260
Presione Tab para cambiar del modo de edición al modo de selección número 2.
607
01:47:18,260 --> 01:47:23,460
Presione el teclado numérico 1 nuevamente para cambiar a la vista frontal.
608
01:47:23,460 --> 01:47:32,970
Aplique un bisel con Ctrl-B.
609
01:47:32,970 --> 01:47:34,670
Aplicar nuevamente.
610
01:47:34,670 --> 01:47:41,830
Voy a aplicar esta parte también.
611
01:47:41,830 --> 01:48:01,640
También apliqué una escala a la parte del botón con Ctrl-A.
612
01:48:01,640 --> 01:48:09,500
Esta parte es una cara en forma de N, así que voy a limpiar la cara.
613
01:48:09,500 --> 01:48:30,590
Voy a usar la herramienta cuchillo para mirar el frente.
614
01:48:30,590 --> 01:48:37,290
Voy a usar el atajo Z para seleccionar la estructura alámbrica.
615
01:48:37,290 --> 01:48:41,090
Voy a limpiarlo con SZ.
616
01:48:41,090 --> 01:48:50,280
Voy a presionar Z nuevamente para cambiar el modo de sombreado a sólido.
617
01:48:50,280 --> 01:48:54,480
Y voy a unir estos dos objetos.
618
01:48:54,480 --> 01:49:04,420
Selecciona ambos objetos y únelos con Ctrl-J.
619
01:49:04,420 --> 01:49:07,920
Y el brazo y el botón.
620
01:49:07,920 --> 01:49:11,420
Hay un modificador en el botón, así que lo elegiré más tarde.
621
01:49:11,420 --> 01:49:20,450
Seleccioné el brazo, la mano y el botón y los uní con Ctrl-J.
622
01:49:20,450 --> 01:49:30,400
Voy a presionar el teclado numérico 1 y compararlo con la referencia.
623
01:49:30,500 --> 01:49:32,800
Entonces hice la parte del brazo.
624
01:49:32,800 --> 01:49:47,230
Esta vez voy a modelar las piernas.
625
01:49:47,230 --> 01:49:53,030
Haga clic con el botón izquierdo del mouse en la parte donde se ubicarán las patas para ubicar el cursor 3D.
626
01:49:53,030 --> 01:50:39,990
Esta vez, agregaré Shift-A, Agregar objeto, Malla y Cubo.
627
01:50:39,990 --> 01:50:43,390
Voy a usar la herramienta de escala para ajustar el tamaño total del cubo.
628
01:50:43,390 --> 01:50:51,700
Voy a presionar Ctrl-A para aplicar la escala.
629
01:50:51,700 --> 01:51:06,120
Voy a ajustarlo en la vista lateral.
630
01:51:06,120 --> 01:51:18,490
Lo voy a comprobar en la vista frontal.
631
01:51:18,490 --> 01:51:24,680
En vista en perspectiva, modo de edición.
632
01:51:24,680 --> 01:51:28,880
Voy a presionar el número 2 y seleccionaré Modo Edge.
633
01:51:28,880 --> 01:51:32,920
Voy a seleccionar dos bordes.
634
01:51:32,920 --> 01:51:37,020
Voy a presionar el teclado numérico 1 y cambiaré a Vista frontal.
635
01:51:37,020 --> 01:51:55,510
Y luego voy a presionar Ctrl-B.
636
01:51:55,510 --> 01:52:03,810
Y como hay una pendiente como ésta,
637
01:52:03,810 --> 01:52:23,300
Voy a cortar la cara con la herramienta Cuchillo.
638
01:52:23,300 --> 01:52:32,410
Y luego seleccionaré el modo y presionaré el número 3 en la cara para cambiarlo.
639
01:52:32,410 --> 01:52:45,580
Voy a seleccionar estas caras y eliminarlas con Eliminar-X.
640
01:52:45,580 --> 01:52:57,840
Y voy a borrar esta cara por dentro.
641
01:52:57,840 --> 01:53:18,270
Voy a eliminar la parte inferior también.
642
01:53:18,270 --> 01:53:21,670
Y luego voy a seleccionar el objeto.
643
01:53:21,670 --> 01:53:26,170
En el Editor de propiedades, Propiedades del modificador,
644
01:53:26,170 --> 01:53:38,060
Voy a aplicar el Modificador Agregar y el Modificador Solidificar.
645
01:53:38,060 --> 01:53:46,790
Si aplicas el Modificador Solidify, puedes darle un grosor como este.
646
01:53:46,790 --> 01:53:52,690
Pero esto también se ve afectado por la escala del objeto.
647
01:53:52,790 --> 01:53:55,490
Voy a presionar Ctrl-A.
648
01:53:55,490 --> 01:54:02,090
Ahora, la malla base de la pierna debe inicializarse al valor de escala.
649
01:54:02,090 --> 01:54:09,820
Voy a inicializar la escala presionando Ctrl-A Aplicar.
650
01:54:09,820 --> 01:54:18,120
Voy a ajustar el valor de Solidificar espesor para ajustar el espesor.
651
01:54:18,120 --> 01:54:35,390
Creo que 0,1 es apropiado.
652
01:54:35,390 --> 01:54:45,680
Voy a aplicar el Modificador Solidificar y ajustaré el grosor hasta cierto punto.
653
01:54:45,680 --> 01:54:53,080
Voy a hacer clic en el ícono del menú desplegable y aplicarlo.
654
01:54:53,080 --> 01:54:58,780
Voy a presionar Dumpad 1 y cambiaré a la vista frontal.
655
01:54:58,780 --> 01:55:03,780
Voy a agregar un borde con Ctrl-R Loop Cut and Slice.
656
01:55:03,780 --> 01:55:13,870
Y luego usaré la herramienta Escala para limpiar el borde con S, Z.
657
01:55:13,870 --> 01:55:22,210
Voy a agregar un borde con Loop Cut and Slice.
658
01:55:22,210 --> 01:55:29,280
Agregué una ventaja como esta.
659
01:55:29,280 --> 01:55:34,080
Y voy a agregar un borde verticalmente.
660
01:55:34,080 --> 01:55:48,780
Voy a agregar un borde con Loop Cut and Slice.
661
01:55:48,780 --> 01:56:02,860
Y luego voy a agregar un borde con Ctrl-R Loop Cut and Slice.
662
01:56:02,960 --> 01:56:19,470
Y antes de eso, voy a ajustarlo porque la proporción de este lado es un poco diferente.
663
01:56:19,470 --> 01:56:23,570
Voy a agarrar la cara por dentro y por fuera.
664
01:56:23,570 --> 01:56:27,670
Voy a presionar Dumpad 3 y cambiaré a la vista lateral.
665
01:56:27,670 --> 01:56:39,450
Voy a ampliar la cara con S,Y.
666
01:56:39,450 --> 01:56:48,610
Y luego agregaré una ventaja con Ctrl-R.
667
01:56:48,610 --> 01:57:01,110
Voy a seleccionar todas estas caras presionando la tecla de inicio 3 en el modo de selección de la cara.
668
01:57:01,110 --> 01:57:13,440
Y voy a aplicar Face Extrude Individual Face.
669
01:57:13,440 --> 01:57:30,280
En este estado, Extruir cara individual es una función que extruye cada cara.
670
01:57:30,280 --> 01:57:41,680
En este estado, presione la tecla de punto para verificar si se trata de Orígenes individuales.
671
01:57:41,680 --> 01:57:53,060
Voy a reducir el tamaño con Scale Tool S.
672
01:57:53,060 --> 01:57:58,680
Creo que esto es suficiente.
673
01:57:58,680 --> 01:58:02,950
Entonces hice esta forma.
674
01:58:02,950 --> 01:58:09,730
Nuevamente, presione Dumpad 1 para cambiar a la vista frontal.
675
01:58:09,730 --> 01:58:18,090
Comprobemos la forma en la parte inferior.
676
01:58:18,090 --> 01:58:47,970
Seleccionaré la cara en la parte inferior y presionaré la tecla de punto para cambiar el punto de pivote nuevamente al punto medio.
677
01:58:47,970 --> 01:58:49,670
Y luego voy a extruir.
678
01:58:49,670 --> 01:58:57,520
Voy a presionar el atajo 2 y seleccionaré la cara en el costado.
679
01:58:57,520 --> 01:59:03,130
Voy a presionar Dumpad 1 para cambiar a la vista frontal.
680
01:59:03,130 --> 01:59:14,960
Voy a presionar el atajo 2 mientras la cara está seleccionada para extruir las caras correspondientes.
681
01:59:15,060 --> 01:59:20,560
Voy a seleccionar nuevamente estas dos caras desde la vista en perspectiva.
682
01:59:20,560 --> 01:59:34,340
Voy a presionar Dumpad 3 y extruir presionando el atajo 2 mientras miro la vista lateral.
683
01:59:34,340 --> 01:59:52,210
Después de seleccionar todas las caras extruidas, presione la tecla de punto para verificar si el punto de pivote es Orígenes individuales.
684
01:59:52,210 --> 01:59:58,540
O seleccione Orígenes individuales nuevamente.
685
01:59:58,540 --> 02:00:12,010
Voy a presionar el atajo S para reducir el tamaño de la cara seleccionada.
686
02:00:12,010 --> 02:00:27,610
Voy a comprobar cada vista y reducirla al tamaño correcto.
687
02:00:27,610 --> 02:00:34,820
Y voy a seleccionar los bordes del frente.
688
02:00:34,820 --> 02:00:45,480
Y voy a presionar Dumpad 3 y modificar la altura mientras miro hacia un lado.
689
02:00:45,480 --> 02:00:55,140
Y voy a presionar la tecla numérica 3 nuevamente para cambiar el modo de selección a cara.
690
02:00:55,140 --> 02:01:08,850
Voy a presionar Dumpad 3 nuevamente y extruir nuevamente mientras miro la vista lateral.
691
02:01:08,850 --> 02:01:14,650
Voy a seleccionar nuevamente el borde en la parte superior de la vista en perspectiva.
692
02:01:14,650 --> 02:01:22,890
Voy a presionar el atajo X para eliminar el borde seleccionado con el bucle de borde.
693
02:01:22,890 --> 02:01:31,420
Voy a presionar Dumpad 3, miraré hacia un lado y ajustaré la posición nuevamente.
694
02:01:31,420 --> 02:01:39,820
Y voy a presionar la tecla numérica 3 en la parte inferior para cambiar el modo de selección a cara y seleccionar todas las caras inferiores.
695
02:01:39,820 --> 02:01:55,520
Voy a presionar Dumpad 3 nuevamente y seleccionaré la cara en la parte inferior con S y Z.
696
02:01:55,520 --> 02:02:31,280
Voy a presionar la tecla numérica 2 en la vista frontal nuevamente para seleccionar los bordes en la parte inferior y ajustar la forma con S y X.
697
02:02:31,280 --> 02:02:36,780
Luego presionaré Dumpad 1 nuevamente y lo compararé con la referencia.
698
02:02:36,780 --> 02:02:50,700
Hay algo similar a la estructura que hice en Par, así que seleccionaré Par nuevamente.
699
02:02:50,700 --> 02:03:08,320
Modo de edición, seleccione un objeto, seleccione un borde y presione Ctrl-Más para seleccionar todo.
700
02:03:08,320 --> 02:03:19,970
Luego presione Shift-D para seleccionar todas las caras en el área y copiarlas.
701
02:03:19,970 --> 02:03:26,320
En este estado, presione Tab nuevamente y regrese al modo objeto.
702
02:03:26,320 --> 02:03:33,420
Como seleccioné todos los componentes y los dupliqué, todavía están incluidos en el objeto en Par.
703
02:03:33,420 --> 02:03:40,530
Voy a presionar nuevamente el atajo P en el modo de edición para separar.
704
02:03:40,530 --> 02:03:45,630
Hay piezas de Selección, Bimetría y Por Perdida en la opción Separar.
705
02:03:45,630 --> 02:03:52,300
Voy a separar la parte seleccionada, así que la voy a seleccionar.
706
02:03:52,300 --> 02:04:07,410
Luego se separa y es un objeto separado.
707
02:04:07,410 --> 02:04:15,450
Y el pivote está aquí, y es el mismo que el pivote del objeto en Par.
708
02:04:15,450 --> 02:04:21,790
Es porque está separado de allí.
709
02:04:21,790 --> 02:04:27,890
Seleccione el objeto y presione el acceso directo del menú contextual W.
710
02:04:27,890 --> 02:04:37,600
Voy a editar el origen con Establecer origen, origen a geometría.
711
02:04:37,600 --> 02:04:48,020
Nuevamente, presione el teclado numérico 1 y mire la imagen de referencia en la vista frontal.
712
02:04:48,020 --> 02:04:54,220
Creo que necesito rotarlo hacia el eje Z.
713
02:04:54,220 --> 02:05:02,660
R, Z, menos 90.
714
02:05:02,660 --> 02:05:13,360
Y luego voy a tirarlo hacia adelante con G, Y en la vista lateral.
715
02:05:13,360 --> 02:05:21,660
Nuevamente, presione el teclado numérico 1 y mire el frente para que coincida con la escala.
716
02:05:21,660 --> 02:05:28,480
Nuevamente, verifique la ubicación en la vista lateral.
717
02:05:28,480 --> 02:05:44,470
Y luego aplicaré Rotación y Escala con Ctrl A.
718
02:05:44,470 --> 02:05:49,710
Esta forma se ha añadido a las piernas.
719
02:05:49,710 --> 02:06:07,090
Miremos de nuevo la vista frontal.
720
02:06:07,190 --> 02:06:27,650
Voy a presionar Shift A para hacer un cubo y formar una forma.
721
02:06:27,650 --> 02:06:30,550
Presione el teclado numérico 3 y verifique la vista lateral.
722
02:06:30,550 --> 02:06:36,510
Voy a posicionarlo con G, Y.
723
02:06:36,510 --> 02:06:59,370
S, Y, ajusta el grosor.
724
02:06:59,370 --> 02:07:36,980
Y luego voy a aplicar la escala a 1 con Ctrl A.
725
02:07:36,980 --> 02:07:46,180
Como la escala no se ha aplicado a la parte del cuerpo, voy a restablecer la escala a 1 con Ctrl A.
726
02:07:46,180 --> 02:08:02,710
Voy a restablecer la escala a 1 para la decoración de la cabeza.
727
02:08:02,710 --> 02:08:11,190
Voy a esconder los brazos por un momento para conectar el cuerpo y los brazos.
728
02:08:11,190 --> 02:08:19,850
Seleccione la parte del cuerpo y presione la pestaña Modo de edición.
729
02:08:19,850 --> 02:08:32,960
Voy a agregar un borde a esta parte con Ctrl R, Bucle, Cortar y Cortar.
730
02:08:32,960 --> 02:08:39,920
Conecte el borde a K.
731
02:08:39,920 --> 02:08:59,050
Mire la vista frontal y observe el borde del acceso directo del Modo de sombreado Z, Estructura alámbrica y el frente y la parte posterior, y alinéelo con S, Z.
732
02:08:59,050 --> 02:09:14,830
Voy a cambiar el Modo de sombreado a Sólido nuevamente.
733
02:09:14,930 --> 02:09:24,110
Voy a presionar el número 3 para cambiar el Modo de selección a Cara.
734
02:09:24,110 --> 02:09:30,990
Voy a seleccionar Cara en esta parte y eliminarla.
735
02:09:30,990 --> 02:09:39,570
Eliminar el acceso directo X, Cara.
736
02:09:39,570 --> 02:09:47,600
Voy a presionar el número 2 para cambiar el modo de selección a Edge.
737
02:09:47,600 --> 02:09:51,200
Después de seleccionar estos dos bordes,
738
02:09:51,200 --> 02:09:59,320
Extruya hacia abajo en la dirección del atajo E, Z.
739
02:09:59,320 --> 02:10:19,950
Voy a presionar el número 3 en el teclado numérico para moverlo al modo de tecla numérica.
740
02:10:19,950 --> 02:10:28,470
Rellena el borde con Cara.
741
02:10:28,470 --> 02:10:47,280
Voy a presionar nuevamente el número 3 en el teclado numérico para agregar más bordes.
742
02:10:47,280 --> 02:11:03,840
Voy a llenar la cara con el atajo F.
743
02:11:03,840 --> 02:11:12,140
Voy a describir brevemente las articulaciones que están conectadas a los brazos y al cuerpo.
744
02:11:12,240 --> 02:11:14,740
Mayús-A
745
02:11:14,740 --> 02:11:18,440
Voy a hacer un cubo nuevamente y lo agregaré.
746
02:11:18,440 --> 02:11:23,040
Voy a ajustar la altura y el ancho mediante la herramienta Escala.
747
02:11:23,040 --> 02:11:30,210
Voy a presionar Control-A y aplicar Escala.
748
02:11:30,210 --> 02:11:44,370
Voy a presionar el número 3 en el teclado numérico para verlo de lado y posicionarlo.
749
02:11:44,370 --> 02:11:59,990
Lo miraré desde arriba y lo colocaré apropiadamente.
750
02:11:59,990 --> 02:12:05,890
A continuación, hay una parte dentada en la pierna.
751
02:12:05,890 --> 02:12:09,890
Seleccione el brazo y el modo de edición.
752
02:12:09,890 --> 02:12:14,890
Selecciona la parte irregular del brazo.
753
02:12:14,890 --> 02:12:22,040
Voy a seleccionar todas las partes seleccionadas.
754
02:12:22,040 --> 02:12:37,100
Voy a copiarlo con Shift-D.
755
02:12:37,100 --> 02:12:41,100
Voy a ajustar la altura con S, Z.
756
02:12:41,100 --> 02:12:45,500
Creo que el punto de inflexión es el origen individual.
757
02:12:45,500 --> 02:12:52,000
Voy a presionar la tecla de punto en el teclado y cambiarla a un punto medio.
758
02:12:52,000 --> 02:13:04,320
Voy a ponerlo adentro con S, Z, G y X.
759
02:13:04,320 --> 02:13:14,520
Voy a presionar P-Separar para separar la parte seleccionada.
760
02:13:14,520 --> 02:13:28,310
Y he unido esta malla a Control-J en la pierna.
761
02:13:28,310 --> 02:13:40,440
Luego seleccione la parte del cuerpo nuevamente y agregue un bisel a la parte exterior del cuerpo.
762
02:13:40,440 --> 02:13:50,830
Voy a presionar el número 2 en el teclado numérico y seleccionaré Modo Edge.
763
02:13:50,830 --> 02:14:15,860
Voy a presionar Shift-Alt para seleccionar el bucle.
764
02:14:15,860 --> 02:14:30,550
Después de seleccionarlo así, apliqué Control-B Bisel.
765
02:14:30,550 --> 02:14:39,190
Voy a presionar el divisor del teclado numérico nuevamente para salir de la vista local.
766
02:14:39,190 --> 02:14:42,190
Y hay un botón en el frente.
767
02:14:42,190 --> 02:14:48,190
Haga clic con el botón izquierdo del mouse en la pieza.
768
02:14:48,190 --> 02:14:50,490
Voy a colocar un corte 3D.
769
02:14:50,490 --> 02:14:58,020
Voy a seleccionar Shift-A, Agregar malla y Cubo.
770
02:14:58,020 --> 02:15:01,020
Voy a crear un cubo nuevamente.
771
02:15:01,020 --> 02:15:13,590
Voy a ajustar la talla a S, X.
772
02:15:13,590 --> 02:15:23,380
Voy a duplicarlo con Shift-D y hacer el otro lado con G, X.
773
02:15:23,380 --> 02:15:31,150
Y voy a seleccionar dos cubos y unirlos con Control-J.
774
02:15:31,150 --> 02:15:40,100
Y con Control-A, voy a configurar la escala en Modo 1.
775
02:15:40,100 --> 02:15:59,630
Voy a seleccionar todos los bordes de las partes visibles con el Modo Seleccionar en el Modo Edición.
776
02:15:59,630 --> 02:16:03,530
Voy a agregar un bisel con Control-B.
777
02:16:03,530 --> 02:16:06,530
Voy a seleccionarlo nuevamente.
778
02:16:06,530 --> 02:16:33,820
Apliqué Control-B Bisel.
779
02:16:33,820 --> 02:16:38,320
Y voy a hacer el brazo y la pierna completos del otro lado.
780
02:16:38,320 --> 02:16:42,780
Voy a usar Mirror Modifier.
781
02:16:42,780 --> 02:16:50,280
Después de seleccionar todos los componentes de la pierna,
782
02:16:50,280 --> 02:16:58,060
Dado que el modificador división de borde se aplica a esta parte, la seleccionaré al final.
783
02:16:58,060 --> 02:17:03,730
Voy a unirlo con Control-J.
784
02:17:03,730 --> 02:17:13,480
Voy a poner el cursor 3D en el centro con Shift-C.
785
02:17:13,480 --> 02:17:19,180
Voy a presionar W en el menú contextual y configurar Origen en Cursor 3D.
786
02:17:19,180 --> 02:17:23,080
Luego el origen estará ubicado donde está el cursor 3D.
787
02:17:23,080 --> 02:17:34,600
En este estado, voy a aplicar un espejo al Editor de propiedades derecho, Propiedades del modificador y Agregar modificador.
788
02:17:34,600 --> 02:17:42,740
Luego también se copió la otra pierna a través del espejo.
789
02:17:42,740 --> 02:17:47,640
Lo mismo ocurre con el brazo.
790
02:17:47,640 --> 02:18:00,170
Voy a seleccionar la parte de la articulación del hombro y el brazo en el interior, y luego los uniré con Control-J.
791
02:18:00,170 --> 02:18:04,970
Asimismo, en el menú contextual W,
792
02:18:04,970 --> 02:18:10,370
Origen al cursor 3D, Origen al cursor 3D,
793
02:18:10,370 --> 02:18:19,080
Coloqué el origen en el centro, x, y, z, 0.
794
02:18:19,080 --> 02:18:23,080
Y luego, nuevamente, en Agregar modificador,
795
02:18:23,080 --> 02:18:27,680
Lo copié a través del espejo.
796
02:18:27,680 --> 02:18:33,480
La razón por la que es un espejo como este es porque el valor está en la rotación.
797
02:18:33,580 --> 02:18:36,480
Desactivar por un momento,
798
02:18:36,480 --> 02:18:41,180
Aplicar rotación a Control-A.
799
02:18:41,180 --> 02:18:47,080
Y todas las rotaciones deberían ser x, y, z, 0, 0, 0.
800
02:18:47,080 --> 02:18:58,740
Entonces el espejo funciona normalmente.
801
02:18:58,740 --> 02:19:03,040
Entonces modelé los brazos y las piernas.
802
02:19:03,040 --> 02:19:09,910
A continuación, haré que la señal forme parte del reloj.
803
02:19:09,910 --> 02:19:16,010
Coloque el cursor 3D con el botón izquierdo del ratón y haga clic en la pieza para realizar la señal del reloj.
804
02:19:16,010 --> 02:19:30,000
Shift-A, agrega texto desde Agregar objeto.
805
02:19:30,000 --> 02:19:32,700
Voy a girarlo porque está tumbado.
806
02:19:32,700 --> 02:19:36,500
Atajo de rotación R, porque tiene que rotar hacia el eje x,
807
02:19:36,500 --> 02:19:47,290
Ingrese x, luego el ángulo de rotación 90 como clave numérica.
808
02:19:47,290 --> 02:19:55,850
Muévelo a la tecla G y ajusta el tamaño.
809
02:19:55,850 --> 02:19:58,250
Después de seleccionar el objeto de texto,
810
02:19:58,250 --> 02:20:06,550
Haga clic en la pestaña Propiedades de datos de objeto en el Editor de propiedades a la derecha.
811
02:20:06,550 --> 02:20:13,150
Luego, en el Párrafo, la alineación es horizontal hacia la izquierda.
812
02:20:13,150 --> 02:20:17,410
Lo ajustaré al centro.
813
02:20:17,410 --> 02:20:25,910
Y voy a poner 0 en la ubicación x valor en la barra lateral.
814
02:20:25,910 --> 02:20:30,470
Entonces está en el medio así.
815
02:20:30,470 --> 02:20:34,070
Y en el Editor de propiedades a la derecha,
816
02:20:34,070 --> 02:20:41,060
Voy a ponerlo en el centro de la alineación vertical.
817
02:20:41,060 --> 02:20:52,700
Voy a ajustarlo nuevamente a G, Y, a la derecha.
818
02:20:52,700 --> 02:20:58,520
Y luego seleccionaré el objeto de texto y lo tocaré.
819
02:20:58,520 --> 02:21:11,970
Voy a ingresar 0405 en el modo de edición.
820
02:21:11,970 --> 02:21:15,970
Creo que las dos mallas se superponen demasiado en este momento.
821
02:21:15,970 --> 02:21:22,270
Voy a moverlo un poco hacia adelante desde Vista en perspectiva a G, Y.
822
02:21:22,270 --> 02:21:28,170
Presione 1 nuevamente para verlo en la Vista frontal.
823
02:21:28,170 --> 02:21:30,070
Voy a cambiar la fuente.
824
02:21:30,070 --> 02:21:36,780
Fuente, fuente normal.
825
02:21:36,780 --> 02:21:47,420
Hay un menú llamado Abrir fuente a la derecha.
826
02:21:47,420 --> 02:21:54,410
Voy a registrar la fuente que preparé de antemano.
827
02:21:54,510 --> 02:22:09,340
Luego la fuente se aplica así.
828
02:22:09,340 --> 02:22:20,370
Expresé la señal del reloj.
829
02:22:20,370 --> 02:22:28,070
En este estado, si usa W-Context-Menu-Convert-to-Mesh,
830
02:22:28,070 --> 02:22:43,340
El objeto de fuente ha sido poligonalizado.
831
02:22:43,340 --> 02:22:57,830
He descrito la señal en la pantalla a través del objeto de fuente.
832
02:22:57,830 --> 02:23:01,810
Este es el proceso hasta ahora.
833
02:23:01,810 --> 02:23:06,440
A través del cubo de objetos primitivos,
834
02:23:06,440 --> 02:23:15,240
Cuerpo, cabeza, brazo, pierna y partes de conexión.
835
02:23:15,240 --> 02:23:19,540
He combinado todas esas cosas para hacer un reloj robot.
836
02:23:19,540 --> 02:23:26,740
La hora en la pantalla del robot reloj es a través del objeto de texto.
837
02:23:26,740 --> 02:23:33,960
Lo hice registrando la fuente y la convertí a malla.
838
02:23:33,960 --> 02:23:38,060
Así modelamos un robot reloj.82481
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