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These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,050 --> 00:00:20,430 Voy a practicar Blender con la interfaz con la que he estado trabajando hasta ahora y haré un accesorio simple usando objetos primitivos básicos como cubos, cilindros y lanzas para acercarme a Blender. 2 00:00:20,430 --> 00:00:32,430 Originalmente, realmente quería hacer un trabajador, pero hice una grabadora que podría verse un poco más retro para coincidir con el concepto retro futuro del personaje que hice para esta conferencia. 3 00:00:32,430 --> 00:00:36,430 Lo llamé Obrero. 4 00:00:36,430 --> 00:00:40,430 Antes de hacerlo, voy a configurar una imagen de referencia. 5 00:00:40,430 --> 00:00:46,430 Antes de eso, editaré la colección en Outliner. 6 00:00:46,430 --> 00:00:56,200 CameraCubeLight ya está convertido en una plantilla general. 7 00:00:56,200 --> 00:01:04,020 Voy a nombrar la colección Utilidades. 8 00:01:04,020 --> 00:01:08,020 Haga clic con el botón derecho del mouse en Outliner. 9 00:01:08,020 --> 00:01:10,020 Nueva colección 10 00:01:10,020 --> 00:01:13,020 El nombre de la automática se establece en Colección2. 11 00:01:13,020 --> 00:01:17,020 Llamaré a este Paso. 12 00:01:17,020 --> 00:01:22,020 Voy a hacer otra colección nueva. 13 00:01:22,020 --> 00:01:26,020 Voy a llamar a esto Tejido. 14 00:01:26,020 --> 00:01:33,020 Seguiré trabajando aquí y guardaré el proceso para compartir archivos en Pasos. 15 00:01:33,020 --> 00:01:40,700 Y ahora voy a traer una imagen de referencia. 16 00:01:40,700 --> 00:01:44,700 Voy a hacer una nueva colección. 17 00:01:44,700 --> 00:01:50,340 Voy a nombrar la colección como Referencia. 18 00:01:50,340 --> 00:01:53,340 Y ahora voy a traer un objeto de referencia. 19 00:01:53,340 --> 00:02:04,900 Voy a presionar Inclinar para agregar un nuevo objeto, imagen y objeto de referencia. 20 00:02:04,900 --> 00:02:09,900 Voy a traer una referencia frontal. 21 00:02:09,900 --> 00:02:23,060 Y luego traeré un objeto de referencia lateral. 22 00:02:23,060 --> 00:02:26,060 Porque está alineado desde el punto de vista. 23 00:02:26,060 --> 00:02:30,380 Voy a presionar Alt-R para inicializar la rotación. 24 00:02:30,380 --> 00:02:37,380 Voy a presionar Alt-X 90 y Alt-Z 90 para rotarlo hacia un lado. 25 00:02:38,380 --> 00:02:48,720 Y lo primero que traje fue Ali-Underbar-Front. 26 00:02:48,720 --> 00:02:54,720 Y luego lo llamaré Ali-Underbar-Derecha. 27 00:02:54,720 --> 00:03:01,290 Y luego presionaré Shift-A para agregar un objeto de referencia. 28 00:03:01,290 --> 00:03:04,290 Lo nombraré primero porque es confuso. 29 00:03:04,290 --> 00:03:09,290 Ali-maravilloso-izquierda 30 00:03:09,290 --> 00:03:13,290 Y luego voy a inicializar la rotación. 31 00:03:13,290 --> 00:03:20,290 Voy a presionar Alt-X 90 y Alt-Z 90. 32 00:03:20,290 --> 00:03:25,290 Voy a presionar el botón de barra diagonal en el teclado numérico para ver si está en la vista local. 33 00:03:25,290 --> 00:03:26,290 Lo giré al revés. 34 00:03:26,290 --> 00:03:33,300 Lo giré nuevamente a Alt-Z-180. 35 00:03:33,300 --> 00:03:45,120 Y luego voy a necesitar una referencia desde arriba. 36 00:03:45,120 --> 00:03:55,100 Shift-A-Reference-Top-Ali-Underbar-Top 37 00:03:55,100 --> 00:04:00,410 Voy a inicializar la rotación. 38 00:04:00,410 --> 00:04:05,410 Entonces lo dejaré así. 39 00:04:05,410 --> 00:04:18,330 Y finalmente, voy a traer una imagen más. 40 00:04:18,330 --> 00:04:21,330 Alt-R 41 00:04:21,330 --> 00:04:24,330 Es así en la vista local. 42 00:04:24,330 --> 00:04:29,330 Voy a girar 90 grados con respecto al eje X. 43 00:04:29,330 --> 00:04:31,330 Entonces todo se superpone. 44 00:04:31,330 --> 00:04:39,030 Necesito cambiar la ubicación. 45 00:04:39,030 --> 00:04:41,030 Yo elegiré el frente. 46 00:04:41,030 --> 00:04:44,030 Está todo superpuesto en el frente. 47 00:04:44,030 --> 00:04:47,920 Es un poco confuso modelar. 48 00:04:47,920 --> 00:04:48,920 Al frente. 49 00:04:48,920 --> 00:04:54,550 Mayús-Z 50 00:04:54,550 --> 00:04:56,550 Al frente. 51 00:04:56,550 --> 00:04:59,860 Vista frontal 52 00:04:59,860 --> 00:05:03,430 Vista trasera 53 00:05:03,430 --> 00:05:10,110 Mayús-Z 54 00:05:10,110 --> 00:05:12,110 En realidad, este es el frente. 55 00:05:12,110 --> 00:05:14,110 Atrás está el frente. 56 00:05:14,110 --> 00:05:18,870 El frente es la espalda. 57 00:05:18,870 --> 00:05:20,870 Visión correcta 58 00:05:20,870 --> 00:05:25,870 Mayús-X 59 00:05:26,870 --> 00:05:32,310 Mayús-L 60 00:05:32,310 --> 00:05:37,260 Y la cima. 61 00:05:37,260 --> 00:05:40,260 La parte superior tiene una rotación extraña. 62 00:05:40,260 --> 00:05:42,260 Alt-Z 63 00:05:42,260 --> 00:05:44,260 90 grados con respecto al eje X. 64 00:05:44,260 --> 00:05:47,260 Al eje Z. 65 00:05:47,260 --> 00:05:50,260 Mayús-X 66 00:05:50,260 --> 00:05:59,850 Si haces esto, 67 00:05:59,850 --> 00:06:04,060 Si miras de frente, se ve así. 68 00:06:04,060 --> 00:06:07,060 Si miras por detrás, se ve así. 69 00:06:07,060 --> 00:06:08,060 Bien 70 00:06:08,060 --> 00:06:10,880 Izquierda 71 00:06:10,880 --> 00:06:15,280 Arriba 72 00:06:15,280 --> 00:06:18,280 La parte de arriba es un poco rara. 73 00:06:18,280 --> 00:06:21,280 Giré la parte superior 90 grados antes. 74 00:06:21,280 --> 00:06:23,280 Creo que es porque lo vi desde una perspectiva diferente. 75 00:06:23,280 --> 00:06:25,280 Nuevamente, establezca el valor en 0. 76 00:06:25,280 --> 00:06:26,280 Al eje Z. 77 00:06:26,280 --> 00:06:29,910 Entonces la cima es... 78 00:06:29,910 --> 00:06:31,910 En realidad, no hay fondo. 79 00:06:31,910 --> 00:06:33,910 Arriba es... 80 00:06:33,910 --> 00:06:35,910 Más 10. 81 00:06:35,910 --> 00:06:37,910 Hasta 10 unidades. 82 00:06:37,910 --> 00:06:38,910 Lo subiré. 83 00:06:38,910 --> 00:06:43,180 Si miras hacia arriba, se ve así. 84 00:06:43,180 --> 00:06:46,180 Si se dan opacidad el uno al otro, 85 00:06:46,180 --> 00:06:57,340 Podría parecer superpuesto. 86 00:06:57,340 --> 00:06:59,340 En contraste con eso, 87 00:06:59,340 --> 00:07:05,340 Este objeto de referencia ahora se representa en ambos lados. 88 00:07:05,340 --> 00:07:10,780 Sólo haré el frente por el costado. 89 00:07:10,780 --> 00:07:15,610 Entonces sólo podrás verlo desde el frente. 90 00:07:15,610 --> 00:07:17,610 Este también. 91 00:07:17,610 --> 00:07:19,610 Sólo te mostraré el frente. 92 00:07:19,610 --> 00:07:29,910 Sólo te mostraré desde ese lado. 93 00:07:29,910 --> 00:07:31,910 Éste... 94 00:07:31,910 --> 00:07:32,910 Tendré que devolverlo. 95 00:07:32,910 --> 00:07:37,440 Porque está al revés. 96 00:07:37,440 --> 00:07:40,440 Si miras hacia abajo, no es necesario que lo veas. 97 00:07:40,440 --> 00:07:43,440 Yo iré al frente. 98 00:07:43,440 --> 00:07:47,440 Si hace esto, se establece la imagen de referencia. 99 00:07:47,440 --> 00:07:52,780 Y luego la transparencia. 100 00:07:52,780 --> 00:07:53,780 0,5 101 00:07:53,780 --> 00:07:57,780 Puedes ajustarlo más tarde mientras trabajas. 102 00:07:57,780 --> 00:08:00,780 Después de seleccionarlos todos, 103 00:08:00,780 --> 00:08:05,780 Ajustaré la opacidad a 0,5. 104 00:08:05,780 --> 00:08:09,780 No puedes aplicar los valores que pusiste mediante selección múltiple. 105 00:08:09,780 --> 00:08:28,000 Seleccione uno por uno. 106 00:08:28,000 --> 00:08:35,900 Así que he preparado las referencias. 107 00:08:35,900 --> 00:08:37,900 Y si desactivas la superposición, 108 00:08:37,900 --> 00:08:44,070 No verás estas imágenes de referencia. 109 00:08:44,070 --> 00:08:51,260 Si la rejilla está en el camino, 110 00:08:51,260 --> 00:08:53,260 Puedes apagarlo y trabajar en él. 111 00:08:53,260 --> 00:08:59,180 Enciende el flujo. 112 00:08:59,180 --> 00:09:01,180 Ir a la vista de ortografía. 113 00:09:01,180 --> 00:09:07,960 Puede activar y desactivar la cuadrícula en la superposición. 114 00:09:07,960 --> 00:09:09,960 Si está en el camino, 115 00:09:09,960 --> 00:09:12,960 No estamos exactamente modelando numéricamente en este momento. 116 00:09:12,960 --> 00:09:19,980 Puedes apagar la red. 117 00:09:19,980 --> 00:09:22,980 Y en Outliner, esta colección de referencia es... 118 00:09:22,980 --> 00:09:27,980 Desactiva la selección de desactivación para que no puedas elegir. 119 00:09:27,980 --> 00:09:32,450 Puedes apagarlo y encenderlo. 120 00:09:32,450 --> 00:09:34,450 La selección puede hacer una elección. 121 00:09:34,450 --> 00:09:36,450 Quizás no puedas elegir. 122 00:09:36,450 --> 00:09:38,450 No creo que haya nada más que tocar. 123 00:09:38,450 --> 00:09:40,450 Lo apagaré. 124 00:09:40,450 --> 00:09:42,450 Tengo que elegir otro objeto de modelado. 125 00:09:42,450 --> 00:09:46,450 Lo apagaré porque se puede seleccionar primero. 126 00:09:46,450 --> 00:09:59,180 He configurado las imágenes de referencia. 127 00:09:59,180 --> 00:10:02,180 En el editor de imágenes por un momento. 128 00:10:02,180 --> 00:10:10,520 Este es el resultado final que vamos a lograr. 129 00:10:10,520 --> 00:10:15,520 En primer lugar, si nos fijamos en los trozos grandes, 130 00:10:15,520 --> 00:10:17,520 Ahí está el modelado base más grande. 131 00:10:17,520 --> 00:10:20,520 Y luego el mango. 132 00:10:20,520 --> 00:10:24,520 Y luego la gran parte es esta cinta. 133 00:10:24,520 --> 00:10:27,520 Ahí está la parte de la cinta de la grabadora. 134 00:10:27,520 --> 00:10:32,520 Y algunas otras pequeñas palancas o botones. 135 00:10:32,520 --> 00:10:36,520 Y creo que hay un líder que lee la cinta. 136 00:10:36,520 --> 00:10:40,520 Hay un dial y luego un conector de audio. 137 00:10:40,520 --> 00:10:44,520 Ahora, comencemos con este gran trozo de base. 138 00:10:44,520 --> 00:10:46,520 Intentaré hacerlo. 139 00:10:46,520 --> 00:11:00,450 Voy a ajustar el tamaño del cubo en la vista frontal. 140 00:11:00,450 --> 00:11:12,540 Voy a establecer el ancho a través de la escala. 141 00:11:12,540 --> 00:11:15,540 Creo que tenemos que bajar un poco. 142 00:11:15,540 --> 00:11:18,540 Voy a bajar un poco el eje Z. 143 00:11:18,540 --> 00:11:29,630 Voy a configurar el tamaño hacia arriba y hacia abajo mediante el acceso directo S, Z. 144 00:11:29,630 --> 00:11:32,630 Y luego se fue. 145 00:11:32,630 --> 00:11:35,630 En la vista correcta. 146 00:11:35,630 --> 00:11:38,630 Presione el atajo S. 147 00:11:38,630 --> 00:11:41,630 Presione Y de inmediato. 148 00:11:41,630 --> 00:11:47,570 Ahora el ancho. 149 00:11:47,570 --> 00:11:50,570 Oh, no el ancho, sino la profundidad. 150 00:11:50,570 --> 00:12:16,860 Ajustaré la profundidad. 151 00:12:16,860 --> 00:12:22,000 Oh, se suponía que debía eliminar los procesos uno por uno. 152 00:12:22,000 --> 00:12:28,980 Copie y seleccione el objeto. 153 00:12:28,980 --> 00:12:35,060 Si presiona M, puede especificar la colección. 154 00:12:35,060 --> 00:12:38,060 Luego lo pondré en el paso. 155 00:12:38,060 --> 00:12:42,060 Y el paso apaga la pantalla. 156 00:12:42,060 --> 00:12:47,060 Pero antes que nada, comencé con el cubo, así que no tengo cubo. 157 00:12:47,060 --> 00:13:04,040 Haz un cubo temporal. 158 00:13:04,040 --> 00:13:08,040 Esto está en la colección de referencia en este momento. 159 00:13:08,040 --> 00:13:14,360 Muévelo a los escalones. 160 00:13:14,360 --> 00:13:19,360 Lo voy a mover al eje X y lo pondré al lado paso a paso. 161 00:13:19,360 --> 00:13:32,200 Y me aseguraré de que no elijas estos pasos. 162 00:13:32,200 --> 00:13:37,200 Asegúrate de no volver a elegir la referencia. 163 00:13:37,200 --> 00:13:45,860 Lo mismo ocurre con los servicios públicos. 164 00:13:45,860 --> 00:13:49,860 Y ahora que he ajustado la escala así, la escala tiene un valor. 165 00:13:49,860 --> 00:13:55,860 En este estado, se ve afectado cuando modificas la malla aplicando un modificador. 166 00:13:56,860 --> 00:14:01,860 Seleccione y presione Ctrl-A para inicializar la escala. 167 00:14:01,860 --> 00:14:07,740 Hazlo 111. 168 00:14:07,740 --> 00:14:10,740 Este comando Aplicar es un atajo. 169 00:14:10,740 --> 00:14:20,750 También puedes acceder a él con Ctrl-A, pero también puedes aplicar una escala al objeto. 170 00:14:20,750 --> 00:14:25,750 Y cuando ejecutas este comando al lado, hay una última operación de ajuste. 171 00:14:25,750 --> 00:14:30,750 Puede presionar el menú desplegable para aplicarlo nuevamente. 172 00:14:30,750 --> 00:14:35,750 Luego podrá acceder nuevamente a la operación del menú a través del acceso directo F9. 173 00:14:35,750 --> 00:14:40,260 Voy a dividir la cara en modo edición nuevamente. 174 00:14:40,260 --> 00:14:52,660 Cuando divides la cara, agrega un borde mediante Ctrl-R. 175 00:14:52,660 --> 00:14:55,660 El comando que utilicé a través de Ctrl-R es... 176 00:14:55,660 --> 00:15:14,830 En el modo de edición, cuando el modo de selección es de borde, se llama corte y corte en bucle. 177 00:15:14,830 --> 00:15:16,830 El atajo es Ctrl-R. 178 00:15:16,830 --> 00:15:22,140 Presione Ctrl-R para agregar un segmento de bucle y cortar. 179 00:15:22,140 --> 00:15:27,140 Y cuando no toques nada más, mueve el cursor hacia arriba y hacia abajo para deslizarte. 180 00:15:27,140 --> 00:15:34,140 Y cuando te detienes, ahí es donde se agrega el corte o filo. 181 00:15:34,140 --> 00:15:38,140 Y como está un poco más bajo, seleccionaré este borde nuevamente. 182 00:15:38,140 --> 00:15:44,140 Voy a presionar el atajo de movimiento G y subirlo a Z. 183 00:15:44,140 --> 00:15:46,140 Creo que es esta parte. 184 00:15:47,140 --> 00:15:55,520 Si presiona el número 3 en el modo de edición, el modo de selección será cara. 185 00:15:55,520 --> 00:16:00,600 Voy a agarrar la cara y sacar la cara. 186 00:16:00,600 --> 00:16:06,600 Cuando saques la cara, presiona el atajo E para extruir. 187 00:16:06,600 --> 00:16:12,600 Voy a presionar la tecla Z nuevamente y moverla a la posición correcta. 188 00:16:12,600 --> 00:16:18,600 Y cuando lo miras desde el frente, lo ajustaré hacia arriba y hacia abajo. 189 00:16:25,840 --> 00:16:28,840 Entonces lo hice en la posición correcta. 190 00:16:28,840 --> 00:17:01,870 Voy a mover esta forma hacia un lado con Duplicar, Mayús, D, G, X. 191 00:17:01,870 --> 00:17:07,870 Y luego lo voy a mirar desde un lado otra vez, y hay una parte que está sacada de atrás. 192 00:17:07,870 --> 00:17:09,870 Hay un paso aquí. 193 00:17:09,870 --> 00:17:22,180 De nuevo, modo edición. 194 00:17:22,180 --> 00:17:29,320 Debido a que lo saqué de esta parte, agregaré una cara aquí. 195 00:17:29,320 --> 00:17:42,870 Voy a agregar un corte de bucle y cortarlo con Ctrl-R y seleccionaré la cara. 196 00:17:42,870 --> 00:17:43,870 Aquí también hay un paso. 197 00:17:43,870 --> 00:17:45,870 De nuevo, Ctrl-R. 198 00:17:45,870 --> 00:17:49,870 Nuevamente, en modo edición, presione el número 2. 199 00:17:49,870 --> 00:17:55,870 Voy a cambiar el modo de selección a borde y luego aplicaré un corte de bucle y cortaré. 200 00:17:55,870 --> 00:18:07,100 Y voy a seleccionar todas las partes que voy a extruir y extruir presionando el atajo 2. 201 00:18:07,100 --> 00:18:11,100 Esta extrusión también está en modo de edición. 202 00:18:11,100 --> 00:18:16,100 Cuando el modo de selección es cara, hay una opción para la cara. 203 00:18:16,100 --> 00:18:19,100 Extruir, extruir cara, atajo 2. 204 00:18:19,100 --> 00:18:33,060 Presione la tecla Z hacia arriba y hacia abajo en el lado S para ajustar la escala. 205 00:18:33,060 --> 00:18:47,080 Voy a volver a colocarlo en el lugar correcto. 206 00:18:47,080 --> 00:18:51,460 Y lo voy a mirar desde arriba. 207 00:18:51,460 --> 00:18:53,460 Hubo un paso como este. 208 00:18:53,460 --> 00:18:55,460 No vi esto. 209 00:18:55,460 --> 00:18:59,150 De nuevo, deshacer. 210 00:18:59,150 --> 00:19:01,150 Entonces míralo desde arriba. 211 00:19:01,150 --> 00:19:06,150 Y ahora hay momentos en los que hay que trabajar por ambos lados. 212 00:19:06,150 --> 00:19:13,150 Por lo general, en 3D, solo se trabaja en un lado y se refleja el otro lado para aplicarlo automáticamente. 213 00:19:13,150 --> 00:19:18,150 Luego guardaré los pasos en los que he trabajado hasta ahora. 214 00:19:18,150 --> 00:19:36,070 Ahora voy a aplicar un modificador de espejo. 215 00:19:36,070 --> 00:19:38,070 Primero lo dividiré por la mitad. 216 00:19:38,070 --> 00:19:43,070 Voy a hacer un borde en el medio con un corte de bucle y cortar. 217 00:19:43,070 --> 00:19:49,070 Voy a cambiar la estructura alámbrica al modo de sombreado. 218 00:19:49,070 --> 00:19:52,070 Puedes cambiarlo en el modo de sombreado en el encabezado. 219 00:19:52,070 --> 00:19:56,070 Si presiona la tecla Z, puede cambiar el modo de sombreado. 220 00:19:56,070 --> 00:20:01,070 Sólido, estructura alámbrica, vista previa de material, renderizado. 221 00:20:01,070 --> 00:20:03,070 Voy a cambiarlo a estructura alámbrica. 222 00:20:03,070 --> 00:20:05,070 Modo de edición en este estado. 223 00:20:05,070 --> 00:20:11,070 Voy a eliminar la cara, así que seleccionaré el modo de selección presionando el tercer teclado. 224 00:20:11,070 --> 00:20:15,070 Puedes elegir uno por uno, pero hay un cuadro de selección. 225 00:20:15,070 --> 00:20:19,070 Si miras la barra de herramientas de la izquierda, hay un cuadro de selección. 226 00:20:19,070 --> 00:20:25,070 Si sigues presionándolo, hay un cuadro de selección, seleccionar círculo, seleccionar lazo, etc. 227 00:20:25,070 --> 00:20:28,070 Voy a seleccionarlo con el cuadro de selección. 228 00:20:28,070 --> 00:20:37,070 La cara ha sido seleccionada, y cuando la borre, voy a eliminar la cara con el atajo X. 229 00:20:37,070 --> 00:20:43,090 Y voy a presionar la tecla Z nuevamente para cambiar el sombreado a sólido. 230 00:20:43,090 --> 00:20:53,000 Ahora voy a seleccionar este objeto. 231 00:20:53,000 --> 00:20:58,000 Estos son los objetos que deben entrar. 232 00:20:58,000 --> 00:21:02,000 Voy a seleccionarlo, presionar M y moverlo al paso. 233 00:21:02,000 --> 00:21:05,000 Voy a seleccionar el cubo nuevamente. 234 00:21:05,000 --> 00:21:12,000 En el editor de propiedades, puede ver las propiedades del modificador. 235 00:21:13,000 --> 00:21:17,000 Hay un modificador de edición y hay un menú desplegable. 236 00:21:17,000 --> 00:21:22,000 Si haces clic en él, hay un espejo en la categoría generar. 237 00:21:22,000 --> 00:21:25,000 Si aplica un espejo, el eje es básicamente X. 238 00:21:25,000 --> 00:21:35,290 Luego se refleja hacia la izquierda y hacia la derecha en el eje X. 239 00:21:35,290 --> 00:21:40,290 Si desactiva la visualización en el modificador, podrá ver qué se aplica y qué no. 240 00:21:40,290 --> 00:21:47,290 Incluso si puedes verlo en la pantalla, no puedes renderizarlo cuando apagas la cámara. 241 00:21:47,290 --> 00:21:56,290 Y para editar en modo de edición, debe activar en jaula y en modo de edición. 242 00:21:56,290 --> 00:22:00,290 Puede editar mientras se aplica el modificador. 243 00:22:01,290 --> 00:22:04,290 Modo de edición. 244 00:22:04,290 --> 00:22:08,290 Mantenga presionado el acceso directo número 7 y mírelo desde arriba. 245 00:22:08,290 --> 00:22:25,730 Cambie el modo de selección a borde. 246 00:22:25,730 --> 00:22:28,730 Mantenga presionado el acceso directo número 7 y mírelo desde arriba. 247 00:22:28,730 --> 00:22:30,730 Modo de edición. 248 00:22:30,730 --> 00:22:34,940 El modo de selección es borde. 249 00:22:34,940 --> 00:22:36,940 Presione la tecla numérica 2. 250 00:22:36,940 --> 00:22:38,940 controla r. 251 00:22:38,940 --> 00:22:41,940 Hay un paso en esta parte, así que hazlo así. 252 00:22:41,940 --> 00:22:50,810 Entonces la parte de extrusión es esta parte. 253 00:22:50,810 --> 00:22:57,100 Míralo de nuevo desde arriba. 254 00:22:57,100 --> 00:22:58,100 Míralo desde un lado. 255 00:22:58,100 --> 00:22:59,100 Extrudir. 256 00:22:59,100 --> 00:23:13,560 Luego escala hacia arriba y hacia abajo. 257 00:23:13,560 --> 00:23:32,650 Míralo desde arriba. 258 00:23:32,650 --> 00:23:45,900 Si lo reduce en este estado, el pivote se establece en un punto medio, por lo que está centrado. 259 00:23:45,900 --> 00:23:54,920 Primero, redúcelo a un punto medio. 260 00:23:55,920 --> 00:23:58,920 Luego hay una cara aquí debido a la extrusión. 261 00:23:58,920 --> 00:24:01,920 Y luego ajusté la escala. 262 00:24:01,920 --> 00:24:06,920 Es una punta mediana, por eso tiene esta forma. 263 00:24:06,920 --> 00:24:09,920 Entonces no necesitas esta pieza. 264 00:24:09,920 --> 00:24:14,920 Seleccione la cara y presione el atajo X para borrar la cara. 265 00:24:14,920 --> 00:24:17,920 Y luego tenemos que hacer esto bien. 266 00:24:17,920 --> 00:24:22,920 Presione la tecla numérica número 1 para cambiar el modo de selección a vértice. 267 00:24:22,920 --> 00:24:34,420 Luego, seleccione cada vértice y cambie el valor de x a 0 en la transformación del elemento en la barra lateral. 268 00:24:34,420 --> 00:24:37,020 Luego encajará en el centro así. 269 00:24:37,020 --> 00:24:46,810 Entonces, cuando modelo para esto, lo coloco en el centro de la cuadrícula y configuro el centro del modelado y luego modelo. 270 00:24:46,810 --> 00:24:49,810 Ahora voy a dejar esto de lado. 271 00:24:49,810 --> 00:25:03,820 Shift-D, Duplicar y luego presione la tecla M para colocarlo en el paso. 272 00:25:03,820 --> 00:25:10,820 Este objeto ahora está en un cubo, pero presionaré F2 para cambiar el nombre. 273 00:25:10,820 --> 00:25:25,430 Luego cambie el nombre del objeto a Base Workman Underbar Base. 274 00:25:25,430 --> 00:25:29,950 Entonces, ¿qué más necesitamos? 275 00:25:29,950 --> 00:25:40,170 Voy a hacer otra zona otra vez. 276 00:25:40,170 --> 00:25:58,160 Así que guardaré el espacio de trabajo del editor de imágenes. 277 00:25:58,160 --> 00:26:11,000 El nombre es MyLayouts. 278 00:26:11,000 --> 00:26:25,780 Y luego MyLayouts será el diseño con la imagen al lado. 279 00:26:25,780 --> 00:26:34,420 Puedes modelar el espacio de trabajo y trabajar en él, pero yo trabajo principalmente en el diseño. 280 00:26:34,420 --> 00:26:44,420 No presto mucha atención a este diseño, pero lo divido o lo uno según el diseño y lo saco cuando lo necesito. 281 00:26:44,420 --> 00:26:52,420 Por ejemplo, en el caso de determinados espacios de trabajo, edición UV o sombreado, 282 00:26:52,420 --> 00:26:57,920 También utilizo espacios de trabajo ya definidos, como animaciones. 283 00:26:57,920 --> 00:27:06,760 Seguiré trabajando en el espacio de trabajo de diseño. 284 00:27:06,760 --> 00:27:10,260 Entonces creo que se acabó el modelado de la parte base. 285 00:27:10,260 --> 00:27:12,260 Lo modelé a través del cubo. 286 00:27:12,260 --> 00:27:26,330 Si miras los pasos, puedes cambiar la forma del cubo a través de la escala como esta. 287 00:27:26,330 --> 00:27:29,330 Luego agrega un borde y hazlo extruyendo. 288 00:27:29,330 --> 00:27:37,910 Y luego es difícil hacer ambas cosas al mismo tiempo, así que borra un lado y modela. 289 00:27:37,910 --> 00:27:41,910 Aplicar modificador de espejo al modificador de objeto. 290 00:27:41,910 --> 00:27:50,780 Si modelas solo un lado, puedes aplicarlo al otro lado así. 291 00:27:50,780 --> 00:27:57,710 Esta vez voy a hacer la base del mango. 292 00:27:57,710 --> 00:28:04,920 Shift-C para centrar el cursor en la cuadrícula. 293 00:28:04,920 --> 00:28:08,750 Mayús-A. 294 00:28:08,750 --> 00:28:13,250 Esto también se basa en el cubo. 295 00:28:13,250 --> 00:28:21,650 Seleccione Colección Trabajo en progreso y luego Mayús-A. 296 00:28:21,650 --> 00:28:26,690 Crea un nuevo cubo. 297 00:28:26,690 --> 00:28:33,480 Voy a sacar esto a un lado. 298 00:28:33,480 --> 00:28:36,480 Colócalo por aquí. 299 00:28:36,480 --> 00:28:43,690 Pon esto en el lugar correcto. 300 00:28:43,690 --> 00:28:48,190 Ajusta la escala a través del atajo S. 301 00:28:48,190 --> 00:29:01,260 Si lo miras desde un lado, puedes presionar el atajo S y ajustar la escala presionando Y. 302 00:29:01,260 --> 00:29:03,260 Voy a poner esto aquí. 303 00:29:03,260 --> 00:29:17,710 Seleccione todo y muévalo al paso. 304 00:29:17,710 --> 00:29:21,210 Voy a empujarlo un poco más hacia un lado. 305 00:29:21,210 --> 00:29:24,210 Empújalo un poco más. 306 00:29:24,210 --> 00:29:27,710 Asegúrate de no volver a seleccionarlo. 307 00:29:27,710 --> 00:29:41,130 Como expliqué antes, voy a modelar solo un lado en Work in Progress. 308 00:29:41,130 --> 00:29:51,160 Aplique Control-R, Corte de borde, Corte de bucle y Corte. 309 00:29:51,160 --> 00:29:54,160 A continuación, eliminaré estos lados. 310 00:29:54,160 --> 00:30:00,100 Anteriormente, en el modo Wireframe, era básicamente un cuadro de selección. 311 00:30:00,100 --> 00:30:05,600 Si presiona el acceso directo B, puede seleccionarlo como un cuadro. 312 00:30:05,600 --> 00:30:10,100 Pero esta vez voy a seleccionar el lado correspondiente en modo Sólido. 313 00:30:10,100 --> 00:30:20,240 Puede expandir o reducir la selección presionando el atajo Ctrl-Dumphead+. 314 00:30:20,240 --> 00:30:35,870 Voy a eliminar la mitad de esta manera. 315 00:30:35,870 --> 00:30:41,310 Luego seleccione la cara en el modo Edición nuevamente. 316 00:30:41,310 --> 00:30:45,810 Utilice el atajo GX para moverlo hacia la derecha. 317 00:30:45,810 --> 00:30:51,810 Luego agregue un borde con Loop Cut and Slice nuevamente. 318 00:30:51,810 --> 00:30:55,310 Selecciona la cara en la parte inferior y extruye nuevamente. 319 00:30:55,310 --> 00:31:13,420 Utilice el atajo GX para bajar el lado extruido. 320 00:31:13,420 --> 00:31:20,250 Seleccione el objeto base del identificador. 321 00:31:20,250 --> 00:31:25,250 Seleccione Propiedades del modificador en el Editor de propiedades de la derecha. 322 00:31:25,250 --> 00:31:31,250 Seleccione Reflejar en la categoría Generar en Agregar modificador. 323 00:31:31,250 --> 00:31:36,100 Entonces se convierte en un espejo como este. 324 00:31:36,100 --> 00:31:44,540 Luego colocaré el objeto reflejado en el paso al lado. 325 00:31:44,540 --> 00:32:12,810 Ponlo en el paso. 326 00:32:12,810 --> 00:32:18,500 Luego modelé la base del mango. 327 00:32:18,500 --> 00:32:39,650 Pero hay un pequeño espacio, así que lo miraré desde el frente y lo ajustaré apropiadamente. 328 00:32:39,650 --> 00:32:43,150 Seleccione solo esta parte de la Vista local. 329 00:32:43,150 --> 00:32:46,150 Lo bajaré un poquito. 330 00:32:46,150 --> 00:32:56,290 Sólo voy a devolverlo un poquito. Porque es modelado básico. 331 00:32:56,290 --> 00:33:07,820 Hasta ahora he hecho un modelado base del mango. 332 00:33:07,820 --> 00:33:14,630 Esto también empezó con el cubo. 333 00:33:14,630 --> 00:33:19,540 Elimina la mitad. 334 00:33:19,540 --> 00:33:23,040 Luego aplica el modificador. 335 00:33:23,040 --> 00:33:28,610 Si modelas un lado, puedes aplicarlo al otro lado. 336 00:33:28,610 --> 00:33:32,110 Extruye para sacar la cara. 337 00:33:32,110 --> 00:33:40,870 Hice una forma. 338 00:33:40,870 --> 00:33:42,870 Hice el modelado base del mango. 339 00:33:42,870 --> 00:33:53,560 Esta vez voy a hacer el modelado base de la cinta. 340 00:33:53,560 --> 00:33:55,560 Después de seleccionar el modelado base del mango, 341 00:33:55,560 --> 00:33:58,060 En esquema, 342 00:33:58,060 --> 00:34:06,290 Después de presionar F2, 343 00:34:06,290 --> 00:34:12,700 Lo llamaré Mano. 344 00:34:12,700 --> 00:34:15,200 Y para hacer un modelo con base de cinta, 345 00:34:20,140 --> 00:34:23,640 No voy a poner un cursor 3D en el centro. 346 00:34:23,640 --> 00:34:25,640 Para hacerlo en esta posición. 347 00:34:25,640 --> 00:34:28,640 Porque es un modelo base. 348 00:34:28,640 --> 00:34:31,640 Voy a colocar el cursor del mouse sobre esta imagen de referencia. 349 00:34:31,640 --> 00:34:34,640 Llegaré aquí primero. 350 00:34:34,640 --> 00:34:38,640 Voy a usar Shift-A para agregar un objeto. 351 00:34:38,640 --> 00:34:42,720 Lo haré un cilindro. 352 00:34:42,720 --> 00:34:47,560 Lo moveré un poco hacia un lado. 353 00:34:47,560 --> 00:34:51,560 Luego presione Rotación-RX. 354 00:34:52,560 --> 00:34:55,060 Voy a mirar el frente así. 355 00:34:55,060 --> 00:34:59,060 Voy a ajustar la escala hasta el fondo. 356 00:34:59,060 --> 00:35:04,400 Y si miras la vista lateral, 357 00:35:04,400 --> 00:35:08,400 Voy a usar el atajo SY. 358 00:35:08,400 --> 00:35:11,400 Es un plato delgado, así que lo voy a ajustar. 359 00:35:11,400 --> 00:35:18,550 Hay dos platos. 360 00:35:18,550 --> 00:35:24,620 Porque puedo ver lo que hay detrás de esto. 361 00:35:24,620 --> 00:35:29,620 Voy a seleccionar estos platos frente a mí. 362 00:35:34,310 --> 00:35:37,070 Mayús-D 363 00:35:37,070 --> 00:35:40,070 Lo sacaré hacia la izquierda. 364 00:35:40,070 --> 00:35:43,070 Y los pondré en Step. 365 00:35:43,070 --> 00:35:51,280 Ahora tenemos dos platos. 366 00:35:51,280 --> 00:35:56,280 Hay un núcleo en el medio de la cinta. 367 00:35:56,280 --> 00:35:58,280 Voy a seleccionar el plato que tengo delante. 368 00:35:58,280 --> 00:36:01,280 Presione Mayús-D. 369 00:36:01,280 --> 00:36:06,680 Voy a ajustarlo al tamaño correcto. 370 00:36:06,680 --> 00:36:10,680 Y lo voy a mover a G. 371 00:36:10,680 --> 00:36:12,680 Porque se mueve de un lado a otro. 372 00:36:12,680 --> 00:36:15,180 Voy a presionar Y para ajustarlo. 373 00:36:15,180 --> 00:36:19,180 Voy a presionar SY nuevamente. 374 00:36:19,180 --> 00:36:22,180 Voy a ajustarlo al tamaño correcto en el eje S. 375 00:36:22,180 --> 00:36:26,180 Éste tiene un valor de escala. 376 00:36:26,180 --> 00:36:34,070 Voy a usar Control-A para escalarlo a 1. 377 00:36:34,070 --> 00:36:44,630 Primero que nada, voy a hacer un modelo base como este. 378 00:36:44,630 --> 00:37:02,470 Lo moveré hacia un lado. 379 00:37:02,470 --> 00:37:05,470 Voy a poner estas cosas en Step. 380 00:37:20,920 --> 00:37:22,920 Organizaré los pasos así. 381 00:37:22,920 --> 00:37:31,600 Y esta es la cinta. 382 00:37:31,600 --> 00:37:56,010 Oh, ya no tengo esto. 383 00:37:56,010 --> 00:37:58,010 Lo haré de nuevo. 384 00:37:58,010 --> 00:38:00,010 Mayús-D 385 00:38:00,010 --> 00:38:06,580 Voy a presionar GY y ajustar la escala apropiadamente. 386 00:38:06,580 --> 00:38:13,790 Voy a presionar SY nuevamente para acortar la escala. 387 00:38:13,790 --> 00:38:19,210 Voy a ajustar la profundidad apropiadamente. 388 00:38:19,710 --> 00:38:31,410 Y voy a llamar a este objeto Centro. 389 00:38:31,410 --> 00:38:34,410 Entonces hay un objeto como este. 390 00:38:34,410 --> 00:38:39,410 En este estado hay muchos objetos. 391 00:38:39,410 --> 00:38:43,410 Es un desastre, pero lo voy a fusionar en uno. 392 00:38:43,410 --> 00:38:49,410 Luego voy a seleccionar todos los objetos aquí con el clic derecho del mouse. 393 00:38:49,910 --> 00:38:54,910 Si presionas Control-J, se fusionará en un solo objeto. 394 00:38:54,910 --> 00:39:04,910 Y voy a presionar W y cambiar el Establecer origen desde el menú contextual del objeto al centro de la geometría. 395 00:39:04,910 --> 00:39:08,910 El origen es el centro de toda la malla. 396 00:39:08,910 --> 00:39:16,480 Y voy a llamar a este Tape. 397 00:39:16,980 --> 00:39:34,870 Lo voy a poner en el paso porque lo he vuelto a fusionar. 398 00:39:34,870 --> 00:39:38,870 Así que le di una forma aproximada a la cinta. 399 00:39:38,870 --> 00:39:41,870 Para hacer posible la forma general, 400 00:39:41,870 --> 00:39:45,870 Voy a presionar Shift-D para duplicarlo. 401 00:39:45,870 --> 00:39:49,870 Lo pondré a la derecha. 402 00:39:49,870 --> 00:40:05,720 Luego te ayuda a ver la forma general. 403 00:40:05,720 --> 00:40:14,980 El modelado base de la cinta se realiza sacando el objeto primitivo básico, el cilindro. 404 00:40:14,980 --> 00:40:21,140 Luego gírelo y ajuste el grosor a través de la escala. 405 00:40:21,140 --> 00:40:35,140 Luego, duplica el objeto con Shift-D para colocar dos, y el objeto en el centro también se copia y duplica por la placa frontal de la cinta en el frente para crear la parte central en el centro. 406 00:40:35,140 --> 00:40:42,420 Y estos están divididos en partes, y los seleccioné todos y los uní como un solo objeto. 407 00:40:42,420 --> 00:40:50,380 Hasta ahora he realizado el modelado base de la cinta. 408 00:40:50,380 --> 00:40:53,980 Hagamos un botón y un dial. 409 00:40:53,980 --> 00:41:03,620 Si hace clic con el botón izquierdo del mouse en la posición donde se colocará el botón en el frente, el cursor 3D se colocará en esa posición en el espacio 3D. 410 00:41:03,620 --> 00:41:08,830 Shift-A para hacer un cubo. 411 00:41:08,830 --> 00:41:16,340 Ajusta la posición del cubo en el frente con la escala. 412 00:41:16,340 --> 00:41:36,160 Ajuste la escala de S, Z hacia arriba y hacia abajo, y ajústela a una posición adecuada en la vista lateral. 413 00:41:36,160 --> 00:41:50,470 A continuación, seleccione Cara en la vista local y coloque el cursor con Shift-S. 414 00:41:50,470 --> 00:41:52,910 Entonces se ubica así. 415 00:41:52,910 --> 00:42:05,840 En el modo objeto, presione W y establezca origen en origen en cursor 3D para posicionar el cursor en el origen. 416 00:42:05,840 --> 00:42:09,480 Salga de la vista local y mírelo desde un lado. 417 00:42:09,480 --> 00:42:21,260 Dado que el origen se encuentra aquí, presione la tecla S y ajústela a Y. 418 00:42:21,260 --> 00:42:30,830 Como el origen está aquí, puedes ajustar el tamaño centrándolo aquí. 419 00:42:30,830 --> 00:42:45,650 En el modo de edición, seleccione Cara en el modo de selección y ajústelo a S, Z en el lateral. 420 00:42:45,690 --> 00:42:58,260 A continuación, usaré Bisel para expresar la parte que se dobla hacia adentro de esta manera. 421 00:42:58,260 --> 00:43:02,980 Presione Ctrl-R para agregar Loop Slice y Cut. 422 00:43:02,980 --> 00:43:13,100 Agregue un borde, seleccione un borde y empújelo hacia atrás. 423 00:43:13,100 --> 00:43:36,880 Puede seleccionar un borde uno por uno, pero si selecciona uno y presiona Alt y el botón derecho del mouse, se seleccionarán todos los bordes conectados. 424 00:43:36,880 --> 00:43:47,730 A continuación, les daré un bisel y si presionan Ctrl-B, obtendrán un bisel como este. 425 00:43:47,770 --> 00:43:55,210 Puede ajustar los bordes que se agregan al bisel a través de la rueda del mouse. 426 00:43:55,210 --> 00:43:59,400 Sólo haré esto. 427 00:43:59,400 --> 00:44:08,900 Selecciona la parte que entrará un poco más hacia adentro y empújala un poco más. 428 00:44:08,900 --> 00:44:13,260 Primero, describiré esto a grandes rasgos. 429 00:44:13,260 --> 00:44:17,020 Y hay un paso hacia el exterior. 430 00:44:17,020 --> 00:44:28,190 Haga clic en el botón que creó y seleccione el cursor con Shift-S para posicionarlo en el origen del objeto. 431 00:44:28,190 --> 00:44:38,610 Y luego voy a hacer otro cubo con el objeto agregar. 432 00:44:38,610 --> 00:44:53,970 Reducir la escala adecuadamente. 433 00:44:53,970 --> 00:45:04,370 Voy a escalarlo hacia arriba y hacia abajo. 434 00:45:04,370 --> 00:45:13,170 Cuando se ve desde un lado, ajuste el tamaño apropiadamente con S, Y. 435 00:45:13,170 --> 00:45:25,460 Lo pondré así. 436 00:45:25,460 --> 00:45:39,470 He seleccionado el modelado paso a paso. 437 00:45:39,470 --> 00:46:15,250 También seleccioné el modelado en el costado del botón. 438 00:46:15,250 --> 00:46:17,810 A continuación, voy a hacer un marcado. 439 00:46:17,810 --> 00:46:25,330 Hay dos diales. 440 00:46:25,330 --> 00:46:31,730 Voy a hacer un dial como un jogging por aquí. 441 00:46:31,730 --> 00:46:35,490 En este caso el cilindro parece ser el adecuado. 442 00:46:35,490 --> 00:46:41,100 Agrega un objeto cilíndrico. 443 00:46:41,100 --> 00:46:53,580 Ajuste el tamaño adecuadamente con el atajo S. 444 00:46:53,580 --> 00:47:00,250 Creo que necesito entrar un poco más. 445 00:47:00,250 --> 00:47:12,280 Y luego voy a copiar esto y moverlo al eje Z con el atajo G. 446 00:47:12,280 --> 00:47:15,720 Y luego voy a ajustar un poco la escala. 447 00:47:15,720 --> 00:47:22,160 En general, ajustar la escala de manera consistente se denomina escala uniforme. 448 00:47:22,160 --> 00:47:28,460 Lo pondré así. 449 00:47:28,460 --> 00:47:32,140 Y luego hay un agujero como un conector de audio por aquí. 450 00:47:32,140 --> 00:48:18,700 Voy a copiar esto aquí y hacerlo. 451 00:48:18,700 --> 00:48:24,860 Y voy a hacer un dial en el frente. 452 00:48:24,860 --> 00:48:29,180 Además, coloque el cursor 3D en la ubicación deseada con el botón izquierdo del mouse. 453 00:48:29,180 --> 00:48:50,810 Aquí también voy a hacer un cubo. 454 00:48:50,810 --> 00:48:55,690 A continuación, ajustaré la escala adecuadamente con el atajo S. 455 00:48:55,690 --> 00:49:07,530 Voy a ajustar la escala sólo en la dirección del eje Z. 456 00:49:07,530 --> 00:49:22,650 Voy a mirar la talla y ajustarla con S e Y. 457 00:49:22,650 --> 00:49:27,850 Y hay una parte inferior de este dial. 458 00:49:27,850 --> 00:49:34,280 El sensor de referencia está ligeramente inclinado hacia un lado. 459 00:49:34,280 --> 00:49:38,360 Primero que nada, hay un valor en la escala y lo voy a inicializar. 460 00:49:38,360 --> 00:49:43,510 Voy a establecer la escala en 1 con Ctrl-A. 461 00:49:43,510 --> 00:49:49,070 Y luego voy a colocar el cursor 3D en el origen del objeto seleccionado. 462 00:49:49,070 --> 00:49:52,190 Y luego de nuevo, Shift-A. 463 00:49:52,190 --> 00:49:57,390 Creo que necesitamos un cilindro aquí. 464 00:49:57,390 --> 00:50:11,940 Voy a agregar un cilindro. 465 00:50:11,940 --> 00:50:19,340 Voy a girar el cilindro 90 grados con respecto al eje X. 466 00:50:19,340 --> 00:50:22,340 Voy a hacerlo más grande. 467 00:50:22,340 --> 00:50:24,460 Y voy a bajar de inmediato. 468 00:50:24,460 --> 00:50:31,740 Y luego voy a seleccionar el paso de la izquierda. 469 00:50:31,740 --> 00:50:40,870 Voy a poner el atajo M en el paso y apagaré la pantalla. 470 00:50:40,870 --> 00:50:43,310 De lado otra vez. 471 00:50:43,310 --> 00:51:02,220 También se incluye el cubo que hice antes. 472 00:51:02,220 --> 00:51:11,350 Voy a ampliarlo nuevamente en el auxiliar derecho de la vista gráfica. 473 00:51:11,350 --> 00:51:16,880 Voy a colocarlo así. 474 00:51:16,880 --> 00:51:19,160 Hay una parte redonda. 475 00:51:19,160 --> 00:51:24,240 Voy a hacer de esta parte una esfera. 476 00:51:24,240 --> 00:51:28,360 Voy a colocar el cursor en el origen del objeto seleccionado. 477 00:51:28,360 --> 00:51:30,720 Mayús-A nuevamente. 478 00:51:30,720 --> 00:51:34,520 Voy a agregar un objeto de esfera UV. 479 00:51:34,520 --> 00:51:41,770 Ajusta el tamaño adecuadamente. 480 00:51:41,770 --> 00:51:53,470 Y esta esfera ultravioleta también gira 90 grados con respecto al eje X. 481 00:51:53,470 --> 00:51:58,250 Y luego está un poco lejos de la base. 482 00:51:58,250 --> 00:52:08,730 Voy a seleccionarlos a ambos y empujarlos un poco más hacia el eje Y. 483 00:52:08,730 --> 00:52:43,500 Así que hice una pieza que parece un dial o una palanca. 484 00:52:43,500 --> 00:52:53,960 A continuación, voy a hacer un lector de cintas en el centro. 485 00:52:53,960 --> 00:52:58,760 Voy a colocar el cursor 3D en el botón izquierdo del mouse donde lo voy a hacer. 486 00:52:58,800 --> 00:53:02,400 Y luego este es simétrico a izquierda y derecha. 487 00:53:02,400 --> 00:53:08,440 Si la barra lateral está cerrada, presione la tecla N nuevamente para abrir la barra lateral. 488 00:53:08,440 --> 00:53:13,440 El cursor 3D está ubicado en la parte de ubicación de la pestaña Ver. 489 00:53:13,440 --> 00:53:17,910 Voy a poner esto en 0. 490 00:53:17,910 --> 00:53:26,480 Y luego voy a hacer un cubo nuevamente con Shift-A. 491 00:53:26,480 --> 00:53:41,880 Voy a presionar la tecla S en la escala y ajustarla a la escala. 492 00:53:41,880 --> 00:53:54,130 Y luego agregaré un borde con Loop Cut y Slice en modo de edición. 493 00:53:54,130 --> 00:54:01,330 Después de seleccionar un lado, expandiré la parte seleccionada con Ctrl+. 494 00:54:01,330 --> 00:54:09,850 Voy a usar el atajo X para hacer una mueca. 495 00:54:09,850 --> 00:54:25,460 Y luego seleccionaré este objeto y lo agregaré al Editor de categorías Generar propiedades, Propiedades del modificador y Agregar modificador. 496 00:54:25,580 --> 00:54:27,780 Y nuevamente, en modo edición. 497 00:54:27,780 --> 00:54:35,220 Si deseas aplicar ese modificador, puedes hacerlo en el modo de edición. 498 00:54:35,220 --> 00:54:40,200 Cuando lo aplicas, solo es posible en modo objeto. 499 00:54:40,200 --> 00:54:45,400 Si desea arreglar completamente el modificador de espejo, debe aplicarlo. 500 00:54:45,400 --> 00:54:49,680 Si miras al lado del ícono de la cámara del modificador de espejo, hay una curva. 501 00:54:49,680 --> 00:54:55,720 Si hace clic en él, hay una aplicación, y si lo aplica así, se aplica en modo objeto. 502 00:54:55,720 --> 00:55:01,700 En el modo de edición, aplicar está deshabilitado. 503 00:55:01,700 --> 00:55:13,780 Nuevamente, seleccione una cara en el modo de edición y luego muévala al eje X con el atajo de movimiento G. 504 00:55:13,780 --> 00:55:18,780 Seleccione el borde inferior en la vista local. 505 00:55:18,780 --> 00:55:22,060 Antes de eso, creo que necesito añadir una ventaja. 506 00:55:22,060 --> 00:55:27,020 Ctrl-R, Cortar en bucle y rebanar. 507 00:55:27,020 --> 00:55:47,250 Y voy a elevar el borde de esta parte desde la vista local, así que lo pondré en GZ. 508 00:55:47,250 --> 00:55:55,980 Luego, la forma de la cinta guía se hizo más o menos así. 509 00:55:55,980 --> 00:56:04,140 Y luego hay algo que sobresale aquí. 510 00:56:04,140 --> 00:56:09,980 Nuevamente ubique el cursor 3D con el botón izquierdo del mouse sobre la pieza a ubicar. 511 00:56:10,020 --> 00:56:13,220 Entonces el cursor 3D se ubicará en la superficie de la base. 512 00:56:13,220 --> 00:56:16,980 Ahora puedes agregar un nuevo objeto a esa ubicación. 513 00:56:16,980 --> 00:56:20,220 Mayús-A, Cubo. 514 00:56:20,220 --> 00:56:27,950 Voy a empezar con un cubo. 515 00:56:27,950 --> 00:56:38,460 Después de seleccionar el cubo, lo ampliaré y reduciré con el atajo SZ. 516 00:56:38,460 --> 00:56:41,060 Creo que esto es suficiente. 517 00:56:41,060 --> 00:56:47,780 Entonces puedes ver que el valor del objeto está en la escala del artículo. 518 00:56:47,780 --> 00:56:50,980 Voy a ampliarlo con Ctrl-A. 519 00:56:50,980 --> 00:56:55,460 En este caso, no lo amplié antes, pero presionaré Ctrl-A nuevamente. 520 00:56:55,460 --> 00:57:01,730 Aplica la escala y configúrala en 111. 521 00:57:01,730 --> 00:57:07,050 Y en este caso, si hay que fijarse en la forma del otro lado, 522 00:57:07,050 --> 00:57:13,450 En ese caso, puedes duplicarlo con Shift-D y dejarlo a un lado. 523 00:57:13,450 --> 00:57:21,130 Por ejemplo, si selecciona esto y presiona Shift-C, el cursor 3D llegará al centro de la cuadrícula. 524 00:57:21,130 --> 00:57:25,330 En este estado, presione W y aparecerá el menú contextual. 525 00:57:25,330 --> 00:57:29,290 En modo objeto, presione W y en el menú contextual, 526 00:57:29,290 --> 00:57:33,290 Si presiona Origen al cursor 3D, el origen del objeto se moverá de esta manera. 527 00:57:33,290 --> 00:57:41,070 En este estado, modifique las propiedades en el editor de propiedades, refleje en agregar modificador. 528 00:57:41,070 --> 00:57:44,750 Luego se convierte en un espejo del otro lado. 529 00:57:44,750 --> 00:57:54,350 Entonces, si mueves el origen al espejo, existen estos métodos. 530 00:57:54,350 --> 00:57:58,390 Y hay un pequeño apoyo en la espalda. 531 00:57:58,390 --> 00:58:04,940 Y luego hay una parte que sobresale en un círculo y un cuadrado. 532 00:58:04,940 --> 00:58:06,860 Sí, estas son las piezas. 533 00:58:06,860 --> 00:58:16,710 Hagamos una forma base. 534 00:58:16,710 --> 00:58:22,710 En la parte de atrás, primero haré esta parte de soporte. 535 00:58:22,710 --> 00:58:28,350 Coloque el cursor 3D en la posición deseada con el botón izquierdo del ratón. 536 00:58:28,350 --> 00:58:37,260 Shift-A para agregar un cilindro. 537 00:58:37,260 --> 00:58:44,770 Ajusta el tamaño al tamaño apropiado. 538 00:58:44,770 --> 00:58:55,960 Luego lo giré 90 grados hacia la izquierda con Alt-X. 539 00:58:55,960 --> 00:59:03,490 Entonces, desde la ortografía correcta, 540 00:59:03,490 --> 00:59:29,920 Ajuste el tamaño y la posición nuevamente con G e Y. 541 00:59:29,920 --> 00:59:32,160 Y luego hay pasos. 542 00:59:32,160 --> 00:59:35,080 Expresémoslo con Extruir. 543 00:59:35,080 --> 00:59:39,200 Seleccione Cara en el modo de edición. 544 00:59:39,200 --> 00:59:50,980 Seleccione Cara cuando el modo de selección sea Cara en modo de edición. 545 00:59:50,980 --> 00:59:53,660 Extruir cara. 546 00:59:53,660 --> 00:59:55,740 Puedes acceder a él desde el menú. 547 00:59:55,740 --> 00:59:58,980 Ya lo extruí. 548 00:59:58,980 --> 01:00:00,220 Escala. 549 01:00:00,220 --> 01:00:08,600 Ajuste el tamaño al tamaño apropiado con el atajo S. 550 01:00:08,720 --> 01:00:25,930 Extruye nuevamente con el atajo E, G e Y. 551 01:00:25,930 --> 01:00:31,770 Hice uno como este. 552 01:00:31,770 --> 01:00:33,690 Pero está en la parte de atrás de mi cabeza. 553 01:00:33,690 --> 01:00:43,020 En este caso, seleccione la base. 554 01:00:43,020 --> 01:00:48,430 Seleccione Cara aquí. 555 01:00:48,430 --> 01:00:58,450 Shift-S, Cursor para seleccionar. 556 01:00:58,450 --> 01:01:02,770 Ubique el cursor 3D en el área seleccionada. 557 01:01:02,770 --> 01:01:09,650 Lo desactivé por un momento porque usé un modificador de espejo. 558 01:01:09,650 --> 01:01:14,130 Seleccione Base en Modo Seleccionar. 559 01:01:14,130 --> 01:01:17,290 Ubique el cursor 3D en el vértice seleccionado. 560 01:01:17,290 --> 01:01:28,050 Entonces quedará en el centro así. 561 01:01:28,090 --> 01:01:34,530 Seleccione la base. 562 01:01:34,530 --> 01:01:41,290 En el menú contextual, seleccione Establecer origen en cursor 3D. 563 01:01:41,290 --> 01:01:48,050 Dado que el valor de escala se ingresa aquí, presione Ctrl-A para inicializar el valor de escala. 564 01:01:48,050 --> 01:01:57,420 Y aplica el modificador de espejo aquí. 565 01:01:57,420 --> 01:02:03,860 Si modifica uno reflejando hacia la izquierda y el otro lado a través del modificador de espejo, 566 01:02:03,860 --> 01:02:08,620 El resto lo hice para modificarlo. 567 01:02:08,620 --> 01:02:13,460 Si miras hacia atrás, hay una parte de la pierna en la parte inferior. 568 01:02:13,460 --> 01:02:15,940 Hay un soporte o una parte para las piernas. 569 01:02:15,940 --> 01:02:23,360 En ese caso, sólo puedes reflejar el eje X. 570 01:02:23,360 --> 01:02:26,400 Si presiona Z, se aplicará hacia arriba y hacia abajo. 571 01:02:26,400 --> 01:02:32,640 Pero a diferencia de lo que pensaba, se refleja en el frente. 572 01:02:32,640 --> 01:02:39,320 Esto se debe a que hay un valor en el eje de rotación X de este objeto. 573 01:02:39,320 --> 01:02:47,520 Seleccione el objeto y presione Ctrl-A para inicializar el valor de Rotación. 574 01:02:47,520 --> 01:02:57,100 Como esperábamos, se refleja en la parte inferior. 575 01:02:57,100 --> 01:03:09,320 Luego está un poco apagado, pero lo arrastraré hacia abajo por un tiempo. 576 01:03:09,320 --> 01:03:21,490 Voy a ajustar el cursor 3D en la vista y alinear el origen con él. 577 01:03:21,490 --> 01:03:23,770 Creo que esto es suficiente. 578 01:03:23,770 --> 01:03:52,390 En el menú contextual, seleccione Origen al cursor 3D y arrástrelo un poco hacia arriba. 579 01:03:52,390 --> 01:03:57,140 Creo que esto es suficiente. 580 01:03:57,140 --> 01:04:12,450 Es un poco más alto. 581 01:04:12,450 --> 01:04:21,750 Sí, entonces creo que la ubicación es exactamente la misma que la referencia. 582 01:04:21,750 --> 01:04:24,430 Fue cuando lo vi en la cima. 583 01:04:24,430 --> 01:04:26,710 Y luego otra vez. 584 01:04:26,710 --> 01:04:42,560 Voy a hacer de esta parte un cilindro nuevamente. 585 01:04:42,560 --> 01:04:46,680 Coloque el cursor 3D en el botón izquierdo del mouse donde desea ubicarse. 586 01:04:46,680 --> 01:05:01,970 Shift-A, agrega objeto, haz un cilindro. 587 01:05:01,970 --> 01:05:17,500 Rotación de 90 grados, ajuste al tamaño correcto. 588 01:05:17,500 --> 01:05:22,580 Presione el atajo SY para reducir la profundidad. 589 01:05:22,620 --> 01:05:32,860 En el modo de edición, seleccione la cara y colóquela en GY en el costado. 590 01:05:32,860 --> 01:05:36,580 Ajuste la escala a S. 591 01:05:36,580 --> 01:05:39,580 Sí, creo que esto es suficiente. 592 01:05:39,580 --> 01:05:51,380 Eliminaré esto. 593 01:05:51,380 --> 01:05:54,100 Y luego voy a hacer un cuadrado aquí. 594 01:05:54,100 --> 01:05:55,540 Es lo mismo. 595 01:05:55,540 --> 01:06:20,390 Esta vez voy a sacar el cubo y hacerlo. 596 01:06:20,390 --> 01:07:07,190 Y voy a limpiar estos pasos. 597 01:07:07,190 --> 01:07:11,310 Así que hice un modelo básico aproximado de Workman. 598 01:07:11,310 --> 01:07:14,710 Intentaré describirlo en detalle. 599 01:07:14,710 --> 01:07:18,030 Primero, voy a poner una imagen de referencia al lado. 600 01:07:18,030 --> 01:07:22,910 Creé un espacio de trabajo llamado MyLayout. 601 01:07:22,910 --> 01:07:27,150 Voy a dividir un área más hacia arriba y hacia abajo. 602 01:07:27,150 --> 01:07:33,820 Puse un editor de imágenes en el área de arriba y de abajo. 603 01:07:33,820 --> 01:07:44,070 Y en el editor de imágenes de arriba, abra la imagen, workman-underbar-01. 604 01:07:44,070 --> 01:07:48,470 Voy a poner una imagen de referencia que vi desde arriba. 605 01:07:48,470 --> 01:07:53,230 Este encabezado distrae un poco, así que voy a desactivar el encabezado del programa. 606 01:07:53,230 --> 01:07:56,190 Entonces sólo podrás verlo así. 607 01:07:56,190 --> 01:08:01,340 Así que me referiré a él y lo modelaré. 608 01:08:01,340 --> 01:08:07,630 En primer lugar, cuando lo miras desde el frente, la esquina del mango es redonda. 609 01:08:07,630 --> 01:08:12,650 Voy a limpiar esta parte. 610 01:08:12,650 --> 01:08:26,370 En el modo de edición, usaré el modo de selección de la tecla numérica 2 como ventaja. 611 01:08:26,370 --> 01:08:31,250 Voy a agregar un borde con Ctrl-r para cortar y cortar. 612 01:08:31,250 --> 01:08:38,420 Voy a agregar aquí también el corte y corte en bucle Ctrl-r. 613 01:08:38,420 --> 01:08:44,940 Y luego seleccionaré esta cara y luego presionaré Ctrl-t. 614 01:08:44,940 --> 01:08:54,580 Este atajo es la cara triangular de la cara. 615 01:08:54,580 --> 01:08:57,820 Voy a cambiar la cara del triángulo a dos triángulos. 616 01:08:57,820 --> 01:09:01,300 Voy a cambiar la cara del triángulo a cuádruple. 617 01:09:01,300 --> 01:09:06,140 El atajo es Alt-J. 618 01:09:06,140 --> 01:09:11,940 Su cara intenta hacer quad Alt-J. 619 01:09:11,940 --> 01:09:23,540 Voy a cambiarlo a dos triángulos y voy a agregar un borde aquí. 620 01:09:23,540 --> 01:09:27,580 Voy a presionar Ctrl-t aquí también. 621 01:09:27,580 --> 01:09:29,980 No puedo hacerlo como quiero que sea. 622 01:09:29,980 --> 01:09:36,980 La dirección es un poco diferente, pero en ese caso usaré la herramienta Vida para dividirla en caras como esta. 623 01:09:36,980 --> 01:09:42,580 Mantén estas dos caras y Alt-J. 624 01:09:42,580 --> 01:09:48,420 Si sostienes esta cara y esta cara, haré Alt-J. 625 01:09:48,420 --> 01:09:56,540 Y voy a fusionar este vértice del triángulo y ordenarlo. 626 01:09:56,540 --> 01:09:59,100 M y último. 627 01:09:59,100 --> 01:10:01,500 De esta manera también. 628 01:10:01,500 --> 01:10:05,500 Voy a aplicar el atajo M y Último. 629 01:10:05,500 --> 01:10:13,740 Voy a seleccionar este vértice y fusionarlo con el vértice de arriba. 630 01:10:13,740 --> 01:10:16,740 Y voy a dividir esta parte de atrás también. 631 01:10:16,740 --> 01:10:22,020 Corta la cara con el atajo de la herramienta Vida K. 632 01:10:22,020 --> 01:10:24,940 Y voy a seleccionar estas dos caras y Alt-J. 633 01:10:24,940 --> 01:10:31,670 Para hacer que estas dos caras triangulares sean cuadradas, usaré Alt-J. 634 01:10:31,670 --> 01:10:36,980 Trice a cuádruple. 635 01:10:36,980 --> 01:10:40,460 En este estado, seleccione el borde de la esquina. 636 01:10:40,460 --> 01:10:47,580 Haga clic con la tecla Alt y haga clic con el botón derecho del mouse y seleccione todo con Seleccionar bucle de borde. 637 01:10:47,580 --> 01:10:51,780 En este estado, te daré Ctrl-B Bisel. 638 01:10:51,780 --> 01:10:56,220 Creo que hay un poco de distorsión cuando te doy un bisel como este. 639 01:10:56,220 --> 01:10:58,460 En ese caso, 640 01:10:58,460 --> 01:11:08,510 Puede ver que el valor de la escala no se ha restablecido a 1 después de presionar Object-Mode-Shortcut-N-Key. 641 01:11:08,510 --> 01:11:13,110 Voy a cambiar la escala a 1 con Ctrl-A. 642 01:11:13,110 --> 01:11:19,750 Con todos los bordes seleccionados, te daré Ctrl-B Bisel. 643 01:11:19,750 --> 01:11:28,090 Si desplaza hacia arriba la rueda del botón central del mouse, se agregarán los bordes. 644 01:11:28,090 --> 01:11:31,450 Te daré esto. 645 01:11:31,450 --> 01:11:37,510 Y aquí es donde los bordes chocan, así que seleccionaré todos los bordes de este lado. 646 01:11:37,510 --> 01:11:50,390 Voy a reducirlo con Scale Tool-Shortcut-SZ. 647 01:11:50,390 --> 01:11:57,950 Voy a alinear este lado con el eje X y moverlo hacia el lado con el eje G. 648 01:11:57,950 --> 01:12:07,850 Así que redondeé las esquinas. 649 01:12:07,850 --> 01:12:18,130 Voy a seleccionar el borde en el modo de edición, agarraré el borde de esta parte frontal y lo halaré hacia adelante desde un lado. 650 01:12:18,130 --> 01:12:30,730 Voy a describir esta parte. 651 01:12:30,730 --> 01:12:42,620 Voy a agregar un borde con Ctrl-R Loop Cut and Slice en este lado. 652 01:12:42,620 --> 01:12:53,490 Voy a agregar un borde con Ctrl-R Loop Cut and Slice en este lado. 653 01:12:53,490 --> 01:13:00,300 Lo agregué porque necesitaba un borde para sostener este lado. 654 01:13:00,300 --> 01:13:25,610 Tira hacia adelante con GY. 655 01:13:25,610 --> 01:13:29,010 También voy a agregar una ventaja en este lado. 656 01:13:29,010 --> 01:13:31,970 Hice esto para avanzar gradualmente. 657 01:13:31,970 --> 01:13:37,930 Es diferente de la referencia, pero lo hice doblar así en las condiciones dadas. 658 01:13:37,930 --> 01:13:56,040 Esto es lo mismo. 659 01:13:56,040 --> 01:14:06,740 Entonces hice una pendiente que cae desde la ronda. 660 01:14:06,740 --> 01:14:12,140 Y ahora hay sombreado plano, por lo que esta parte es difícil. 661 01:14:12,140 --> 01:14:16,100 Aplique WK Shade Smooth al menú contextual. 662 01:14:16,140 --> 01:14:23,740 Entonces es un sombreado suave, pero no hay mucha superficie, por lo que parece más oscuro. 663 01:14:23,740 --> 01:14:28,260 Pero ahora estamos modelando con perla baja. 664 01:14:28,260 --> 01:14:59,180 Si agrega más bordes a esta parte, habrá un cambio en el sombreado. 665 01:14:59,180 --> 01:15:14,880 Y si aplica Subdivision Surface en el Modificador, la superficie aumentará 4 veces y se crearán más superficies, por lo que se verá más suave. 666 01:15:14,920 --> 01:15:22,900 Pero estamos modelando con perla baja para darte una explicación sencilla. 667 01:15:22,900 --> 01:15:28,610 No voy a aplicar Subdivisión de Superficie. 668 01:15:28,610 --> 01:15:40,570 Primero, aplicaré Shade Smooth y seleccionaré todos los bordes en el exterior. 669 01:15:40,570 --> 01:15:48,090 Voy a utilizar Ctrl-E o 3D Viewport Edge Mark Sharp. 670 01:15:48,090 --> 01:15:51,810 Puede seleccionar y marcar las partes afiladas. 671 01:15:51,810 --> 01:15:57,980 Después de hacer esto, haz Edge Split en el modificador. 672 01:15:57,980 --> 01:16:03,660 Luego los bordes se separan en esa parte, así cuando sombreas, 673 01:16:03,660 --> 01:16:16,100 Estas partes parecen suaves y las partes marcadas están cortadas bruscamente para mostrar el sombreado. 674 01:16:16,100 --> 01:16:20,620 Y todavía hay partes que están cortadas. 675 01:16:20,620 --> 01:16:28,260 Esto se debe a que el Ángulo de borde está activado en el modificador División de borde. 676 01:16:28,260 --> 01:16:31,220 Voy a quitar esta parte. 677 01:16:31,220 --> 01:16:36,180 Y la parte que se ve un poco oscura en la parte inferior es esta parte. 678 01:16:36,180 --> 01:16:46,010 Si observa la vista local desde el teclado numérico con la tecla Dividir, hay una superficie en la parte inferior. 679 01:16:46,010 --> 01:16:47,730 Voy a borrar esta parte. 680 01:16:47,730 --> 01:16:53,690 Es una parte que realmente no se superpone, así que no la necesito, así que la borraré. 681 01:16:53,690 --> 01:16:58,570 Voy a usar el atajo X-Delete-Face. 682 01:16:58,570 --> 01:17:05,390 Entonces esta parte se ve genial. 683 01:17:05,390 --> 01:17:12,350 Manejaré el mango así. 684 01:17:12,350 --> 01:17:24,250 Voy a editar el dial debajo del mango. 685 01:17:24,250 --> 01:17:33,640 Hice un cilindro antes. 686 01:17:33,640 --> 01:17:42,640 Voy a aplicar Shade Smooth a esta parte en el menú contextual. 687 01:17:42,640 --> 01:17:45,870 Sombra Lisa 688 01:17:45,870 --> 01:17:56,850 Luego presione la tecla Dividir en el teclado numérico y mírelo en la vista local. 689 01:17:56,850 --> 01:18:04,330 En el modo de selección, presione la cara número 3 y seleccione la cara arriba y abajo. 690 01:18:04,330 --> 01:18:08,050 Luego Ctrl-E 691 01:18:08,050 --> 01:18:14,290 Puede ir al menú Edge en el encabezado de la ventana gráfica 3D, pero si presiona Ctrl-E, 692 01:18:14,290 --> 01:18:18,450 El menú de Edge aparece justo donde está el mouse. 693 01:18:19,370 --> 01:18:25,770 Voy a marcarlo. 694 01:18:25,770 --> 01:18:28,610 Seleccione el objeto de arriba. 695 01:18:28,610 --> 01:18:34,970 Presione la tecla Dividir en el teclado numérico y cambie a la vista local. 696 01:18:34,970 --> 01:18:43,340 En el modo de edición, presione la cara número 3 en el teclado y seleccione la cara arriba y abajo. 697 01:18:43,340 --> 01:18:44,940 Ctrl-E 698 01:18:44,940 --> 01:18:49,020 Voy a aplicar Mark Sharp. 699 01:18:49,020 --> 01:18:57,210 Nuevamente, presione la tecla Dividir en el teclado numérico y salga de la vista local. 700 01:18:57,210 --> 01:18:59,570 Ahora voy a combinar dos objetos. 701 01:18:59,570 --> 01:19:02,530 Voy a crear un objeto con Ctrl-J. 702 01:19:02,530 --> 01:19:23,020 Lo llamaré Dial Top por ahora. 703 01:19:23,020 --> 01:19:27,860 Luego, en el Editor de propiedades del objeto Dial Top, 704 01:19:27,860 --> 01:19:35,910 Voy a aplicar las propiedades del modificador, agregaré el modificador y dividiré los bordes. 705 01:19:35,910 --> 01:19:40,990 Entonces se aplica así. 706 01:19:40,990 --> 01:19:46,470 Voy a hacer lo mismo con los auriculares. 707 01:19:46,470 --> 01:19:54,860 En modo de edición, teclado numérico, dividir, vista local, 708 01:19:54,860 --> 01:20:05,140 En el modo de edición, presione el modo de selección número 3 y seleccione la cara arriba y abajo. 709 01:20:05,140 --> 01:20:06,300 Ctrl-E 710 01:20:06,300 --> 01:20:09,500 Lo haré con Mark Sharp. 711 01:20:09,500 --> 01:20:14,860 Nuevamente, presione la tecla Dividir en el teclado numérico y salga de la vista local. 712 01:20:14,860 --> 01:20:18,700 Está superpuesto, así que voy a tirarlo hacia adelante. 713 01:20:18,700 --> 01:20:26,490 Voy a bajarlo. 714 01:20:26,490 --> 01:20:39,490 Luego, en este objeto, voy a aplicar el Editor de propiedades, las Propiedades del modificador, Agregar modificador y División de bordes. 715 01:20:39,490 --> 01:20:46,300 Y como no se aplica Shade Smooth, el sombreado parece angular. 716 01:20:46,340 --> 01:20:51,060 Voy a aplicar el Menú contextual W, Sombra suave. 717 01:20:51,060 --> 01:20:54,020 Luego se sombrea así. 718 01:20:54,020 --> 01:21:04,740 La parte angular se agudiza mediante Mark Sharp y el modificador Edge Split. 719 01:21:04,740 --> 01:21:13,820 Aquí es donde se debe enchufar el conector de los auriculares, así que voy a extruir la cara hacia adentro. 720 01:21:13,820 --> 01:21:30,180 Como hice una mueca por dentro, la haré así. 721 01:21:30,180 --> 01:21:34,460 Si extruye la cara con Mark Sharp aplicado, 722 01:21:34,460 --> 01:21:50,910 Cada vez que Mark Sharp extruye, Mark Sharp se aplica así. 723 01:21:50,910 --> 01:22:03,500 El nombre de este objeto es Ox Input. 724 01:22:03,500 --> 01:22:13,860 A continuación, voy a editar la parte inferior del dial frontal, la parte de la lanza debajo del mango. 725 01:22:13,860 --> 01:22:17,780 Voy a ver el teclado numérico, la división y la vista local. 726 01:22:17,780 --> 01:22:25,420 En realidad, no es necesario cubrirlo, así que seleccionaré el vértice al final del modo de edición. 727 01:22:25,420 --> 01:22:31,300 Expanda la parte seleccionada con Ctrl teclado numérico más. 728 01:22:31,300 --> 01:22:35,260 Voy a mirar el costado del teclado numérico 3 y borraré esta parte. 729 01:22:35,260 --> 01:22:40,930 vértice X 730 01:22:40,930 --> 01:22:56,360 Se borra así, pero se borra del vértice, por lo que se borra la parte superior. 731 01:22:56,360 --> 01:22:59,600 Hay una diferencia entre borrarlo en la cara y borrarlo en el vértice. 732 01:22:59,600 --> 01:23:06,580 Si borra el vértice de esta manera, se borrarán todas las partes conectadas. 733 01:23:06,580 --> 01:23:10,420 Y si lo borras con la cara, 734 01:23:10,420 --> 01:23:12,540 Sólo se borra la cara seleccionada. 735 01:23:12,540 --> 01:23:22,300 Debido a que el vértice está superpuesto, hay otras partes compartidas, por lo que si borra un vértice, la cara adyacente se borrará. 736 01:23:22,300 --> 01:23:28,880 Hay una diferencia como esa. 737 01:23:28,880 --> 01:23:31,640 Borra la cara con la cara X. 738 01:23:31,640 --> 01:23:35,840 Y luego esta parte es solo una parte que parece suave. 739 01:23:35,840 --> 01:23:42,080 Aplique Sombra suave al menú contextual del objeto W. 740 01:23:42,080 --> 01:23:46,680 Y esta parte es la misma que antes. 741 01:23:46,680 --> 01:23:52,980 Solo estoy mirando el teclado numérico, la división y esta parte. 742 01:23:53,020 --> 01:24:02,820 Seleccione Modo, presione el teclado 3, seleccione Seleccionar modo Superficie y aplique Ctrl E Mark Sharp. 743 01:24:02,820 --> 01:24:09,780 Nuevamente, presione dividir en el teclado numérico para salir de la vista local. 744 01:24:09,780 --> 01:24:18,890 En modo objeto, aplique el Editor de propiedades, las Propiedades del modificador y la División de bordes. 745 01:24:18,890 --> 01:24:24,340 Y aplica W Shade Smooth. 746 01:24:24,340 --> 01:24:30,470 Entonces se expresa suavemente así. 747 01:24:30,470 --> 01:24:36,260 Y esta parte se llama dial o palanca. 748 01:24:36,260 --> 01:24:40,660 Hay una ranura en esta parte del mango. 749 01:24:40,660 --> 01:24:44,580 Lo explicaré más adelante en el sombreado, pero aquí hay una parte que brilla. 750 01:24:44,580 --> 01:24:48,260 Entonces hay algunas partes que están excavadas así. 751 01:24:48,260 --> 01:24:55,660 Voy a utilizar Brilliant Modifier para describir esas partes. 752 01:24:55,660 --> 01:25:03,810 Haga clic con el cursor del mouse para crear un surco. 753 01:25:03,810 --> 01:25:08,650 Si hace clic en el botón del mouse a la izquierda, el cursor 3D se ubicará en esa ubicación. 754 01:25:08,650 --> 01:25:15,050 Luego se ubicará el lugar a realizar en el objeto. 755 01:25:15,050 --> 01:25:22,980 Haz un cubo con Shift A. 756 01:25:22,980 --> 01:25:27,660 Muévalo a una ubicación adecuada con el acceso directo Mover G. 757 01:25:27,660 --> 01:25:36,580 Escalar a S, Z. 758 01:25:36,580 --> 01:25:45,500 Voy a darle algo de profundidad con S, Y en Vista en perspectiva. 759 01:25:45,500 --> 01:25:52,500 Y luego haré Brilliant. 760 01:25:52,500 --> 01:26:02,910 Pero es demasiado profundo, así que lo ajustaré a S, Y. 761 01:26:02,910 --> 01:26:05,550 Seleccione la parte del objeto del controlador de marcación. 762 01:26:05,550 --> 01:26:12,400 En el Editor de propiedades, vaya a Agregar modificador. 763 01:26:12,400 --> 01:26:16,080 Si miras el encabezado Brilliant, el ícono se volvió rojo. 764 01:26:16,080 --> 01:26:20,640 Esta es una señal de que no está funcionando correctamente en este momento. 765 01:26:20,640 --> 01:26:23,320 Si miras en el medio, hay una parte de objeto y un spoid. 766 01:26:23,320 --> 01:26:27,640 Haga clic en el objeto que agregó anteriormente. 767 01:26:27,640 --> 01:26:33,600 Luego, el ícono del encabezado Brilliant se vuelve de rojo a blanco. 768 01:26:33,600 --> 01:26:37,280 Es una señal de que está funcionando correctamente. 769 01:26:37,280 --> 01:26:41,400 Pero es posible que no sepas si Brilliant está funcionando correctamente o no. 770 01:26:41,400 --> 01:26:44,000 Después de seleccionar este objeto, 771 01:26:44,000 --> 01:26:53,440 Cambie el Editor de propiedades, Propiedades del objeto, Visualización de ventana gráfica, Visualización como cable. 772 01:26:53,440 --> 01:27:03,270 Luego podrás ver que se aplica Brilliant. 773 01:27:03,270 --> 01:27:07,590 Seleccione nuevamente la parte del mango del dial. 774 01:27:07,590 --> 01:27:12,780 Seleccione Propiedades del modificador. 775 01:27:12,780 --> 01:27:24,660 Puede ver que el objeto agregado ahora está fuera de la diferencia a través de la diferencia. 776 01:27:24,660 --> 01:27:28,700 En el caso de Unión, se combina así. 777 01:27:28,700 --> 01:27:33,300 En el caso de Intersect, sólo queda la parte intersectada. 778 01:27:33,300 --> 01:27:38,260 Pero necesitamos una diferencia aquí, así que voy a restar la diferencia de esta manera. 779 01:27:38,260 --> 01:27:43,500 Y creo que necesitamos modificar un poco la malla que resta aquí. 780 01:27:43,500 --> 01:27:58,310 En modo de edición, Ctrl-R, Loop Cut y Slice. 781 01:27:58,310 --> 01:28:04,550 Voy a cambiar el modo de selección a cara y luego lo extruiré hacia atrás. 782 01:28:04,550 --> 01:28:10,050 Así que voy a hacerlo así. 783 01:28:10,050 --> 01:28:15,580 Y para aplicar este modificador, 784 01:28:15,580 --> 01:28:24,020 Seleccione el objeto de mango y aplíquelo para aplicar Brilliant. 785 01:28:24,020 --> 01:28:28,630 Voy a borrar esta parte. 786 01:28:28,630 --> 01:28:41,460 Entonces traté de describir la ranura en la manija del dial. 787 01:28:41,460 --> 01:28:53,660 A continuación, voy a modificar el sombreado en la parte del interruptor. 788 01:28:53,660 --> 01:28:55,780 Es sombra plana en este momento. 789 01:28:55,780 --> 01:28:59,900 Aplique W Shade Smooth en modo objeto. 790 01:28:59,900 --> 01:29:09,650 Entonces no hay mucha superficie, por lo que hay un poco de sombra. 791 01:29:09,650 --> 01:29:18,700 Después de seleccionar todos los bordes, 792 01:29:18,700 --> 01:29:24,780 Seleccione un objeto y haga clic en Dividir en el teclado numérico para cambiar a la vista local. 793 01:29:24,780 --> 01:29:26,540 Primero borraré la parte de atrás. 794 01:29:26,540 --> 01:29:32,860 No necesito la espalda, así que los seleccionaré todos por la cara. 795 01:29:32,860 --> 01:29:42,990 Eliminé todas las caras en la parte de atrás. 796 01:29:43,030 --> 01:29:48,510 Y en el modo de edición en la esquina, 797 01:29:48,510 --> 01:29:55,550 Seleccione todos los bordes en el modo de selección basado en números. 798 01:29:55,550 --> 01:30:02,750 Seleccione todos los bordes en la esquina y aplique Ctrl-E, Marcar, Sharp. 799 01:30:02,750 --> 01:30:05,150 En este estado, 800 01:30:05,150 --> 01:30:13,710 Aplicar división de borde en el Editor de propiedades-Modificador Propiedades-Editar modificador. 801 01:30:13,710 --> 01:30:18,670 Y luego se aplican Ángulos de borde y Bordes nítidos, y Ángulos de borde se deselecciona. 802 01:30:18,670 --> 01:30:26,830 Entonces sólo las esquinas donde se aplican Marcar y Sharp serán nítidas. 803 01:30:26,830 --> 01:30:29,950 Entonces eliminé el botón. 804 01:30:29,950 --> 01:30:36,260 Y luego hay muchos objetos ahora mismo, así que voy a limpiar un poco. 805 01:30:36,260 --> 01:30:39,580 Voy a unirme a un objeto. 806 01:30:39,580 --> 01:30:45,060 En el caso de botones se mantiene el modificador de los últimos objetos seleccionados. 807 01:30:45,060 --> 01:30:49,820 Entonces, Edge Split se aplica al objeto del botón. 808 01:30:49,820 --> 01:30:57,300 Seleccione esto primero, seleccione la parte base y luego presione Ctrl-J para eliminar el modificador. 809 01:30:57,300 --> 01:31:03,380 Porque el modificador no se aplica al objeto seleccionado al final. 810 01:31:03,380 --> 01:31:20,060 Seleccione primero la parte base del botón, seleccione el objeto del botón y luego presione Ctrl-J para mantener el modificador Edge Split. 811 01:31:20,060 --> 01:31:24,700 Y lo mismo ocurre con esta parte del dial. 812 01:31:24,700 --> 01:31:30,140 Aquí, el modificador Edge Split se aplica a esta parte. 813 01:31:30,140 --> 01:31:37,940 Primero, seleccione el mango, luego seleccione la parte redonda, la parte inferior del escalón y presione Ctrl-J. 814 01:31:37,940 --> 01:31:48,020 Luego configure el nombre en Dial Front. 815 01:31:48,020 --> 01:31:55,540 Este es un botón o un interruptor, así que lo configuraré en Switch. 816 01:31:55,540 --> 01:32:02,580 Configuré el nombre en Switch. 817 01:32:02,580 --> 01:32:10,300 Y voy a modificar el sombreado del soporte en la parte trasera. 818 01:32:10,300 --> 01:32:22,610 Si aplica Shade Smooth al acceso directo W en el Modo Objeto, se verá así. 819 01:32:22,610 --> 01:32:37,390 En el modo de edición, seleccione todos los bordes que son las esquinas de la tecla numérica 2 y luego presione Ctrl-E, Marcar, Sharp. 820 01:32:37,390 --> 01:32:45,150 Y luego aplique el modificador Edge Split. 821 01:32:45,150 --> 01:32:48,510 Y vea si hay una parte trasera aquí. 822 01:32:48,510 --> 01:32:55,370 No necesito esta parte, así que voy a borrar la cara. 823 01:32:55,370 --> 01:33:01,410 Seleccione Modo-Cara-Atajo-Tecla numérica 3 824 01:33:01,410 --> 01:33:06,890 Eliminar-Atajo-X-Face 825 01:33:06,890 --> 01:33:13,580 Borra la cara de la parte invisible. 826 01:33:13,580 --> 01:33:19,100 Y luego aquí hay dos partes, y esto es lo mismo. 827 01:33:19,140 --> 01:33:22,850 Sombra W Lisa 828 01:33:22,850 --> 01:33:29,210 Y luego divídelo en el teclado numérico para que solo puedas ver la parte seleccionada. 829 01:33:29,210 --> 01:33:41,800 Este objeto también tiene una parte posterior, por lo que en el modo de edición, seleccione la cara en la parte posterior y luego presione Eliminar-X-Cara. 830 01:33:41,800 --> 01:33:49,040 Y voy a seleccionar esta parte del borde y aplicar Ctrl-E, Marcar, Sharp. 831 01:33:49,040 --> 01:34:02,420 Y luego aplique el modificador Edge Split. 832 01:34:02,420 --> 01:34:12,740 En el modo Objeto, seleccione Vista local-Teclado numérico-Dividir y vaya a Vista local. 833 01:34:12,740 --> 01:34:24,180 En Modo de edición-Cara, seleccione la cara en la parte posterior y luego elimine la parte posterior seleccionando Eliminar-X-Face. 834 01:34:24,180 --> 01:34:30,400 Presione Teclado numérico-Dividir nuevamente para salir de la Vista local. 835 01:34:30,400 --> 01:34:42,940 En el modo de edición, seleccione la cara en la parte posterior y luego elimine la parte posterior seleccionando Eliminar-X-Face. 836 01:34:42,940 --> 01:34:53,660 Y creo que sería bueno hacer estas partes redondas, así que seleccionaré Edge y luego le daré un bisel. 837 01:34:53,660 --> 01:34:59,940 Ctrl-B 838 01:34:59,940 --> 01:35:09,500 Y luego voy a aplicar el Menú Contextual-W-Sombra Suave. 839 01:35:09,500 --> 01:35:19,260 Nuevamente, en Borde, Modo de selección, seleccione los bordes en el exterior y luego presione Ctrl-E, Marcar, Nitidez. 840 01:35:19,260 --> 01:35:35,180 En el modo Objeto, usaré el Editor de propiedades-Modificador-Agregar-Modificador-División de borde para hacer el sombreado. 841 01:35:35,180 --> 01:35:37,820 Voy a desactivar el ángulo del borde. 842 01:35:37,820 --> 01:35:42,900 Aquí también el ángulo del borde está activado, pero está desactivado. 843 01:35:42,900 --> 01:35:49,570 En estos dos objetos, el ángulo del borde no parece hacer mucha diferencia. 844 01:35:49,570 --> 01:35:59,390 Así que también modifiqué el sombreado de las partes pequeñas detrás de esto. 845 01:35:59,390 --> 01:36:07,030 A continuación, voy a nombrar los objetos del medio. 846 01:36:07,030 --> 01:36:08,910 Creo que estos dos se pueden combinar. 847 01:36:08,910 --> 01:36:14,900 Uní dos objetos con Ctrl-J. 848 01:36:14,900 --> 01:36:18,700 Y voy a cambiar el nombre. 849 01:36:26,510 --> 01:36:40,360 Como está en la parte de atrás, la llamaré Parte Trasera. 850 01:36:40,360 --> 01:36:48,610 Lo llamé Stand. 851 01:36:48,610 --> 01:36:53,930 Y hay otro objeto pequeño entre cinta y cinta. 852 01:36:53,930 --> 01:36:59,290 Creo que este objeto es probablemente una cinta guía. 853 01:36:59,290 --> 01:37:14,020 Primero cambiemos el nombre. 854 01:37:14,060 --> 01:37:29,340 Voy a ocultar estos dos objetos porque estoy intentando modificar la guía de la cinta. 855 01:37:29,340 --> 01:37:32,460 Ocultar significa ocultar un objeto. 856 01:37:32,460 --> 01:37:38,740 En Objeto-Mostrar-Ocultar, haga clic en Ocultar seleccionados. 857 01:37:38,740 --> 01:37:47,140 Y si desea volver a mostrarlo, haga clic en Mostrar objeto oculto en Objeto-Mostrar-Ocultar. 858 01:37:47,140 --> 01:37:51,140 Presione H para ocultar las teclas de acceso directo. 859 01:37:51,140 --> 01:37:57,440 Presione Alt-H para ocultar los objetos ocultos. 860 01:37:57,440 --> 01:38:00,400 Y cuando lo escondes, está esta parte. 861 01:38:00,400 --> 01:38:04,590 Voy a borrar esto. 862 01:38:04,590 --> 01:38:06,110 Alt-H aparece nuevamente. 863 01:38:06,110 --> 01:38:09,830 Presione H para ocultar. 864 01:38:09,870 --> 01:38:12,390 Y luego profundicé más en mi interior. 865 01:38:12,390 --> 01:38:15,270 No necesito tanta malla. 866 01:38:15,270 --> 01:38:21,150 Seleccione este objeto y presione Runpad Divide. 867 01:38:21,150 --> 01:38:22,350 Solo estoy mirando la vista local. 868 01:38:22,350 --> 01:38:28,230 Voy a agregar un borde con Ctrl-R, Loop Cut y Slice. 869 01:38:28,230 --> 01:38:33,150 Y selecciona la cara en la parte de atrás. 870 01:38:33,150 --> 01:38:36,270 Voy a borrar la X. 871 01:38:36,270 --> 01:38:42,140 Está de vuelta en la vista local. 872 01:38:42,140 --> 01:38:47,020 Si miras aquí, puedes ver que las esquinas son redondas. 873 01:38:47,020 --> 01:38:58,280 Luego seleccione nuevamente dos esquinas en la vista local. 874 01:38:58,280 --> 01:39:07,930 Presione Ctrl-V para hacer una ronda. 875 01:39:07,930 --> 01:39:13,950 Y aplica W Shade Smooth en Modo Objeto. 876 01:39:13,950 --> 01:39:21,910 Luego selecciona todas las esquinas. 877 01:39:21,910 --> 01:39:25,710 Aplicar Ctrl-E Marcar Sharp. 878 01:39:25,710 --> 01:39:33,100 Y aplique Edge Split en Modifier. 879 01:39:33,100 --> 01:39:35,380 Sombrealo así. 880 01:39:35,380 --> 01:39:40,580 Presione Runpad Divide nuevamente para salir de la vista local. 881 01:39:40,580 --> 01:39:43,820 Y esta parte está cubierta por una sombra. 882 01:39:43,820 --> 01:39:45,260 Hay una pequeña superposición aquí. 883 01:39:45,260 --> 01:39:48,820 Creo que esta parte necesita ser profundizada un poco. 884 01:39:48,820 --> 01:40:06,500 Entonces creo que puedo usar Bevel. 885 01:40:06,500 --> 01:40:10,180 Voy a colocar el cursor 3D donde lo elegí. 886 01:40:10,180 --> 01:40:15,500 Y luego haré Shift-A Agregar objeto. 887 01:40:15,500 --> 01:40:22,920 Entonces voy a elegir un cubo. 888 01:40:22,920 --> 01:40:27,620 Presione Runpad 1 y mírelo desde el frente. 889 01:40:27,620 --> 01:40:33,420 Voy a ampliarlo hacia la izquierda y hacia la derecha, así que presionaré X de inmediato. 890 01:40:33,420 --> 01:40:41,670 Y luego otra vez, S, Z, arriba y abajo. 891 01:40:41,710 --> 01:40:47,830 En este estado, veamos la Vista lateral, la Vista de ortografía derecha. 892 01:40:47,830 --> 01:40:53,030 Presiona Runpad 3 y míralo desde un lado. 893 01:40:53,030 --> 01:41:01,030 G, Y, Mover, G, Agarrar e Y. 894 01:41:01,030 --> 01:41:11,140 Lo empujé hacia adentro. 895 01:41:11,140 --> 01:41:14,140 Y luego volveré a usar booleano. 896 01:41:14,140 --> 01:41:23,320 Después de seleccionar la malla base, agregar modificador, booleano. 897 01:41:23,320 --> 01:41:26,040 Voy a agregar un modificador booleano. 898 01:41:26,040 --> 01:41:33,120 Voy a elegir el cubo que acabo de agregar. 899 01:41:33,120 --> 01:41:40,680 Se aplica booleano entre estos dos objetos. 900 01:41:40,680 --> 01:41:44,040 Seleccione el objeto a eliminar con booleano. 901 01:41:44,040 --> 01:41:52,280 En el Editor de propiedades, voy a cambiar la visualización de propiedades del objeto como a cable. 902 01:41:52,280 --> 01:41:57,230 Entonces puedes ver que es booleano. 903 01:41:57,230 --> 01:42:04,230 Porque está en el fondo. 904 01:42:04,230 --> 01:42:14,780 Presione Runpad Divide y seleccione Editar en la vista local. 905 01:42:14,780 --> 01:42:20,140 Pero ahora la pantalla está cableada, así que voy a cambiarla nuevamente a sólida. 906 01:42:25,680 --> 01:42:35,960 En el modo de edición, seleccione Cara y salga de la Vista local. 907 01:42:35,960 --> 01:42:40,440 Voy a cambiar la visualización de la ventana gráfica como a cable de sólido. 908 01:42:40,440 --> 01:42:54,160 Y voy a avanzar presionando G, G e Y. 909 01:42:54,200 --> 01:43:01,890 Creo que esto es suficiente para Boolean. 910 01:43:01,890 --> 01:43:05,130 Creo que sería mejor tener más caras. 911 01:43:05,130 --> 01:43:11,310 Seleccione Cara en el frente, G, Y. 912 01:43:11,310 --> 01:43:22,830 Entonces lo eliminaré con booleano. 913 01:43:22,830 --> 01:43:25,590 Como expliqué antes, 914 01:43:25,590 --> 01:43:30,190 En la opción Bisel, si haces Intersección, solo queda una cuadrícula. 915 01:43:30,190 --> 01:43:33,390 Si lo haces en Unión, es combinado. 916 01:43:33,390 --> 01:43:38,030 Lo que necesitamos es una diferencia, entonces usaremos el objeto seleccionado. 917 01:43:38,030 --> 01:43:46,090 Hace que el objeto original sea booleano. 918 01:43:46,090 --> 01:44:00,880 Y si presiona H y lo oculta en este estado, no podrá verlo. 919 01:44:00,880 --> 01:44:04,600 Creo que necesitamos sacar un poco más de la parte de atrás. 920 01:44:04,600 --> 01:44:17,350 G, Y. 921 01:44:17,350 --> 01:44:21,550 Y hay nueve surcos de este lado. 922 01:44:21,550 --> 01:44:35,470 Yo también haré este ritmo. 923 01:44:35,470 --> 01:44:44,270 Presione Runpad 1 en el frente y mírelo en la Vista frontal. 924 01:44:44,270 --> 01:44:48,390 Voy a hacer clic con el botón izquierdo del mouse donde se va a cavar la ranura. 925 01:44:48,390 --> 01:44:50,830 Entonces el cursor 3D se ubica en esa parte. 926 01:44:50,830 --> 01:44:58,640 Voy a agregar un objeto cubo a esa parte. 927 01:44:58,640 --> 01:45:07,190 Míralo desde un lado y hazlo largo hacia arriba y hacia abajo con S, Z. 928 01:45:07,190 --> 01:45:12,870 Voy a hacerlo largo de ida y vuelta con S,Y. 929 01:45:12,870 --> 01:45:15,870 Cuando se ve desde el frente, 930 01:45:15,870 --> 01:45:24,500 Lo ajustaré de nuevo. 931 01:45:24,500 --> 01:45:30,830 Se ve así desde un lado. 932 01:45:30,830 --> 01:45:38,900 Lo miraré de nuevo por delante. 933 01:45:38,900 --> 01:45:44,420 Luego inicializaré la escala con Ctrl-A. 934 01:45:44,420 --> 01:45:50,570 Y puedes duplicarlo uno por uno y dejarlo a un lado. 935 01:45:50,570 --> 01:45:52,890 Después de seleccionar el objeto, 936 01:45:52,890 --> 01:45:54,810 Agregar modificador 937 01:45:54,810 --> 01:45:56,530 Formación 938 01:45:56,530 --> 01:45:57,450 Lo haré. 939 01:45:57,450 --> 01:46:02,820 Hay un desplazamiento relativo en el Modificador de matriz. 940 01:46:02,820 --> 01:46:07,740 Puede ajustar el espaciado ajustando el Factor X. 941 01:46:07,740 --> 01:46:10,380 Si aumenta el recuento según el intervalo ajustado, 942 01:46:10,380 --> 01:46:18,340 Ahora el objeto se duplica a través del Modificador de matriz hasta el intervalo. 943 01:46:18,340 --> 01:46:25,870 Voy a hacer Blinn una vez más en este estado. 944 01:46:25,870 --> 01:46:31,950 Seleccione Malla base, Agregar modificador, Blinn 945 01:46:31,950 --> 01:46:38,790 Y seleccione el objeto que creará el formulario realizado con el Modificador de matriz. 946 01:46:38,790 --> 01:46:42,790 Seleccione este objeto también. 947 01:46:42,790 --> 01:46:48,190 En Propiedades del objeto, conecte Mostrar como. 948 01:46:48,190 --> 01:46:53,560 Entonces puedes ver que el formulario está hecho así. 949 01:46:53,560 --> 01:46:57,400 En Blender, estos modificadores están en la estructura de la pila. 950 01:46:57,400 --> 01:47:00,080 Debido a que el espejo se configura primero y el booleano se configura primero, 951 01:47:00,080 --> 01:47:02,600 Este formulario no se realiza del otro lado. 952 01:47:02,600 --> 01:47:05,800 Mueva el modificador de espejo de arriba a abajo. 953 01:47:05,800 --> 01:47:09,680 Si miras a la derecha del modificador, 954 01:47:09,680 --> 01:47:11,760 Hay un ícono con un punto como este. 955 01:47:11,760 --> 01:47:15,520 Este es un ícono que le permite agarrar. 956 01:47:15,520 --> 01:47:19,600 Si hace clic aquí y lo tira hacia abajo, bajará. 957 01:47:19,600 --> 01:47:26,510 Luego, así, el modificador Blinn se aplica al otro lado. 958 01:47:26,510 --> 01:47:28,710 Lo primero que hice no fue aplicado. 959 01:47:28,710 --> 01:47:33,030 Si lo colocas debajo del espejo, se ve así. 960 01:47:33,030 --> 01:47:34,630 Debido a que está en la estructura de la pila, 961 01:47:34,630 --> 01:47:45,180 El orden en el que se aplica está relacionado con si el modificador se aplica o no. 962 01:47:45,180 --> 01:47:57,120 Voy a ocultar este objeto que usé para Blinn presionando la tecla H. 963 01:47:57,120 --> 01:48:04,700 A continuación, habrá una forma de cinta. 964 01:48:04,700 --> 01:48:16,510 Antes de eso, si miras aquí, hay algunos íconos. 965 01:48:16,510 --> 01:48:20,110 Voy a hacer un ícono y una parte de texto. 966 01:48:20,110 --> 01:48:23,790 También modelé esta parte. 967 01:48:23,790 --> 01:48:28,910 Aquí hay un ícono o símbolo como Reproducir, Detener, Avance rápido. 968 01:48:28,910 --> 01:48:34,510 Primero hagamos la pieza que corresponde a la pieza Stop. 969 01:48:34,510 --> 01:48:39,990 Coloque el cursor 3D en el botón izquierdo del mouse donde se encuentra el ícono Detener. 970 01:48:39,990 --> 01:48:51,670 Voy a hacer un cilindro con Shift-A Agregar objeto. 971 01:48:51,670 --> 01:48:54,550 Voy a ajustar el tamaño con la tecla S. 972 01:48:54,550 --> 01:48:56,910 Y luego voy a girarlo hacia adelante. 973 01:48:56,910 --> 01:49:03,690 Haré RX 90. 974 01:49:03,690 --> 01:49:15,150 Echemos un vistazo más de cerca al objeto. 975 01:49:15,150 --> 01:49:19,710 Después de empujarlo un poco hacia adelante, seleccione la cara en modo de edición. 976 01:49:19,710 --> 01:49:26,190 Voy a empujarlo un poco hacia adentro y hacerlo salir un poco. 977 01:49:26,190 --> 01:49:30,150 Entonces hice un símbolo de parada. 978 01:49:30,150 --> 01:49:33,550 Y luego voy a ampliarlo. 979 01:49:33,550 --> 01:49:37,200 Voy a inicializar la rotación. 980 01:49:37,200 --> 01:49:43,720 A continuación, voy a crear un símbolo de juego. 981 01:49:43,720 --> 01:49:51,400 Nuevamente, haga clic en el botón izquierdo del mouse para ubicar el cursor 3D. 982 01:49:51,400 --> 01:49:56,320 Voy a hacer un cubo con Shift-A Agregar objeto. 983 01:49:56,320 --> 01:50:03,850 Voy a ajustar la escala. 984 01:50:03,850 --> 01:50:09,970 Y luego voy a presionar la tecla Tab en modo de edición. 985 01:50:09,970 --> 01:50:16,750 Voy a dividir esta parte del teclado numérico a la vista local. 986 01:50:16,750 --> 01:50:18,830 Seleccionar modo. 987 01:50:18,830 --> 01:50:21,070 Pulsa el número 1 y selecciona el vértice. 988 01:50:21,070 --> 01:50:25,870 Voy a seleccionar dos vértices y fusionarlos para formar un triángulo. 989 01:50:25,870 --> 01:50:28,270 Voy a usar el atajo M en el centro. 990 01:50:28,270 --> 01:50:30,550 Luego nos encontraremos en el centro. 991 01:50:30,550 --> 01:50:34,830 Seleccione el vértice en esta parte y presione M en el centro. 992 01:50:34,830 --> 01:50:38,670 Esto creará una forma de triángulo. 993 01:50:38,670 --> 01:50:43,590 Voy a presionar la división del teclado numérico nuevamente para salir de la vista local. 994 01:50:43,590 --> 01:50:48,310 Voy a adelantarlo un poco desde G, Y. 995 01:50:48,310 --> 01:50:59,320 Está demasiado al frente del modo de edición, así que sostendré la cara y la empujaré hacia atrás con moderación. 996 01:50:59,320 --> 01:51:10,830 Creo que esta parte es demasiado plana, así que la voy a adelantar un poco. 997 01:51:10,830 --> 01:51:23,650 Y cuando lo miras de frente, puedes copiarlo y usarlo. 998 01:51:23,690 --> 01:51:25,690 Lo expresé así. 999 01:51:25,690 --> 01:51:28,490 Y me uniré a todos estos. 1000 01:51:28,490 --> 01:51:32,070 Ctrl-J 1001 01:51:32,070 --> 01:51:39,750 Y voy a inicializar la báscula. 1002 01:51:39,750 --> 01:51:46,390 Esta vez voy a hacer un texto aquí. 1003 01:51:46,390 --> 01:51:52,310 Primero, coloque el cursor 3D en el botón izquierdo del mouse donde se ubicará el texto. 1004 01:51:52,310 --> 01:51:56,790 Voy a hacer un texto Shift-A. 1005 01:51:56,790 --> 01:52:01,070 Básicamente, el texto está así. 1006 01:52:01,070 --> 01:52:10,970 R, Rotación, atajo R, luego eje X, X, 90 grados. 1007 01:52:10,970 --> 01:52:15,410 Y luego en el editor de propiedades, 1008 01:52:15,410 --> 01:52:21,650 Si lo miras, hay opciones para texto en las propiedades de datos del objeto. 1009 01:52:21,650 --> 01:52:27,330 Espacio de textura, geometría y fuente. 1010 01:52:27,330 --> 01:52:33,850 Párrafo, Alineación, Horizontal, Izquierda. 1011 01:52:33,850 --> 01:52:37,500 Lo cambiaré al centro. 1012 01:52:37,500 --> 01:52:46,240 Voy a reducirlo al tamaño correcto y tirarlo un poco hacia adelante. 1013 01:52:46,240 --> 01:52:49,160 Lo miraré de nuevo desde el frente. 1014 01:52:49,160 --> 01:52:58,120 Voy a presionar la tecla Tab e ingresar el texto en modo edición con la referencia. 1015 01:52:58,120 --> 01:53:00,440 sony 1016 01:53:00,440 --> 01:53:11,620 Luego, como la fuente básica no es muy bonita, 1017 01:53:11,620 --> 01:53:13,540 Puede registrar una fuente. 1018 01:53:13,540 --> 01:53:15,620 En el editor de propiedades, 1019 01:53:15,620 --> 01:53:19,580 Datos de objeto, fuente, regular. 1020 01:53:19,580 --> 01:53:21,980 Hay una marca de carpeta en este momento. 1021 01:53:21,980 --> 01:53:24,780 Si haces clic aquí, 1022 01:53:24,780 --> 01:53:29,540 Básicamente, puedes llamar a la fuente en la ventana. 1023 01:53:29,540 --> 01:53:34,220 Entonces, algo similar a una referencia es 1024 01:53:34,220 --> 01:53:35,180 Siglo. 1025 01:53:35,180 --> 01:53:36,580 Godic es el que más se parece. 1026 01:53:36,580 --> 01:53:40,020 Voy a seleccionar Century Godic y abrir la fuente. 1027 01:53:40,020 --> 01:53:44,820 Puede establecer la ubicación de la fuente que está utilizando como directorio. 1028 01:53:44,820 --> 01:53:50,380 Puede configurar el directorio en la carpeta en la fuente de la ventana. 1029 01:53:50,380 --> 01:53:52,660 Abrir fuente. 1030 01:53:52,660 --> 01:54:05,950 Puedes ver que la fuente está aplicada. 1031 01:54:05,950 --> 01:54:11,430 Y el texto de abajo se copia desde arriba. 1032 01:54:11,430 --> 01:54:25,780 Estoy bajando un poquito. 1033 01:54:25,780 --> 01:54:44,210 Y luego voy a editar el texto en modo de edición. 1034 01:54:44,210 --> 01:54:48,600 Voy a reducir un poco más el tamaño. 1035 01:54:48,600 --> 01:54:55,490 Luego, se hicieron dos textos así. 1036 01:54:55,490 --> 01:55:02,820 Ubíquelo adecuadamente. 1037 01:55:02,820 --> 01:55:05,620 Y cuando seleccionas un objeto, 1038 01:55:05,620 --> 01:55:09,020 Editor de propiedades, Propiedades de datos de objeto. 1039 01:55:09,020 --> 01:55:11,780 Si miras aquí, hay una geometría en la fuente. 1040 01:55:11,820 --> 01:55:15,580 Si miras aquí, hay una opción llamada Extruir. 1041 01:55:15,580 --> 01:55:27,060 Si extruye, el texto aparecerá así. 1042 01:55:27,060 --> 01:55:37,140 Voy a extruir el texto encima. 1043 01:55:37,140 --> 01:55:41,660 0,08, esto también es 0,08. 1044 01:55:41,660 --> 01:55:44,980 Es demasiado espeso. 1045 01:55:44,980 --> 01:55:46,900 Quizás haya un problema de tamaño. 1046 01:55:46,900 --> 01:55:52,340 Si miras Ctrl-A, la escala es 0,38. 1047 01:55:52,340 --> 01:55:55,100 Esto es 0,007. 1048 01:55:55,100 --> 01:56:00,460 Voy a inicializar la báscula. 1049 01:56:00,460 --> 01:56:04,260 Luego ajustaré la extrusión. 1050 01:56:04,260 --> 01:56:12,160 0,001 es demasiado. 1051 01:56:12,160 --> 01:56:23,970 Voy a adelantarlo un poquito. 1052 01:56:23,970 --> 01:56:28,670 Creo que esto es suficiente. 1053 01:56:28,670 --> 01:56:34,600 Así que hice un mensaje de texto. 1054 01:56:34,600 --> 01:56:37,360 Falta una parte de la parte superior. 1055 01:56:37,360 --> 01:56:45,550 Es una forma base. 1056 01:56:45,550 --> 01:56:54,010 Voy a mostrar el objeto que elegí ocultar antes. 1057 01:56:54,010 --> 01:56:57,930 Voy a mantener todas las caras en modo de edición. 1058 01:56:57,930 --> 01:56:59,290 Voy a cambiar D. 1059 01:56:59,290 --> 01:57:06,800 Entonces lo subiré. 1060 01:57:06,800 --> 01:57:13,980 Lo hice así. 1061 01:57:13,980 --> 01:57:36,460 Lo miraré desde arriba y lo colocaré apropiadamente. 1062 01:57:36,820 --> 01:57:40,180 Si haces esto, falta la parte superior. 1063 01:57:40,180 --> 01:57:47,780 Es demasiado profundo. 1064 01:57:47,780 --> 01:57:51,060 Sólo haré esto. 1065 01:57:51,060 --> 01:57:55,700 Presione H nuevamente para ocultarlo. 1066 01:57:55,700 --> 01:57:59,980 Voy a hacer un panel frontal de la cinta. 1067 01:57:59,980 --> 01:58:02,740 Primero que nada, hay algo que hice como base. 1068 01:58:02,740 --> 01:58:09,420 Mostrar los objetos que fueron cubiertos por Alt-H. 1069 01:58:09,420 --> 01:58:16,650 No necesito esta parte, así que la esconderé nuevamente. 1070 01:58:16,650 --> 01:58:21,410 La forma de la parte derecha es diferente. 1071 01:58:21,410 --> 01:58:24,730 Voy a ocultar esta parte también. 1072 01:58:24,730 --> 01:58:28,050 Presione H para ocultarlo. 1073 01:58:28,050 --> 01:58:32,600 Y el panel frontal está superpuesto. 1074 01:58:32,600 --> 01:58:34,600 Voy a adelantarlo un poquito. 1075 01:58:34,600 --> 01:58:48,500 Voy a adelantarlo un poquito. 1076 01:58:48,500 --> 01:58:55,070 Y luego voy a seleccionar la cara frontal. 1077 01:58:55,070 --> 01:58:58,030 Son tres mallas unidas entre sí. 1078 01:58:58,030 --> 01:59:05,770 Si desea separar esto, seleccione todo en el modo de edición. 1079 01:59:05,770 --> 01:59:09,610 Si presiona el botón P, verá el menú Separado. 1080 01:59:09,610 --> 01:59:12,890 O, en el encabezado del editor de vista 3D, 1081 01:59:12,890 --> 01:59:19,930 Malla, Separada, P, Selección, Bimaterial, Pieza Bi-Rouge. 1082 01:59:19,930 --> 01:59:21,810 Es como esto. 1083 01:59:21,810 --> 01:59:24,450 Si presiona el botón P, aparece la pantalla frontal. 1084 01:59:24,450 --> 01:59:26,770 Selección, Bi-Material, Pieza Bi-Rouge. 1085 01:59:26,770 --> 01:59:28,290 Es lo mismo. 1086 01:59:28,290 --> 01:59:47,860 Si haces Bi-Rouge Part, todas las mallas que no están conectadas se separan. 1087 01:59:47,860 --> 01:59:50,540 Y luego, si haces Bi-Material, 1088 01:59:50,540 --> 01:59:53,820 Cada malla podrá tener tres materiales. 1089 01:59:53,820 --> 01:59:56,900 Voy a separarlo en base a eso. 1090 01:59:56,900 --> 02:00:02,540 Y luego podrás separar solo la malla seleccionada. 1091 02:00:02,540 --> 02:00:09,060 Aquí, usaré Selección para separar solo la malla seleccionada. 1092 02:00:09,060 --> 02:00:18,820 Y esta parte me molesta, así que voy a presionar H nuevamente para ocultarla. 1093 02:00:18,820 --> 02:00:27,110 Y voy a seleccionar sólo la cara frontal. 1094 02:00:27,110 --> 02:00:34,240 Creo que aquí hay uno, dos, tres pasos. 1095 02:00:34,240 --> 02:00:42,250 Utilice el atajo Insertar malla para crear un paso en este lado. 1096 02:00:42,250 --> 02:00:46,170 Extruye, E, y luego colócalo dentro. 1097 02:00:46,170 --> 02:00:49,930 Para que el escalón destaque, haz una ligera pendiente. 1098 02:00:49,930 --> 02:00:52,770 Hazlo así. 1099 02:00:52,770 --> 02:00:56,490 Si entras directamente, este paso no destaca. 1100 02:00:56,490 --> 02:01:04,810 Entonces, para que la forma se vea bien, haz una pendiente como esta. 1101 02:01:04,810 --> 02:01:10,090 Y nuevamente, Insertar cara. 1102 02:01:10,090 --> 02:01:14,610 Ponlo dentro. 1103 02:01:14,610 --> 02:01:17,650 Y nuevamente, Extruir. 1104 02:01:17,650 --> 02:01:20,690 Entonces, G, Y. 1105 02:01:20,690 --> 02:01:28,660 Míralo de frente y da un paso como este. 1106 02:01:28,660 --> 02:01:46,900 E inserte esta parte nuevamente con Insertar cara. 1107 02:01:46,900 --> 02:01:51,100 Entonces hice un marco grande en el frente. 1108 02:01:51,100 --> 02:01:54,780 Y luego están las piezas con agujeros triangulares. 1109 02:01:54,780 --> 02:01:59,180 Voy a hacer esta parte Blin. 1110 02:01:59,180 --> 02:02:05,140 Primero, en el centro del panel frontal de la cinta, 1111 02:02:05,140 --> 02:02:12,780 Voy a usar Shift-S para crear un cursor 3D en el origen del panel frontal con Cursor To Select. 1112 02:02:12,780 --> 02:02:26,580 Y luego haré Shift-A Agregar malla, Agregar cubo de objetos. 1113 02:02:26,580 --> 02:02:36,830 Y luego miraré la imagen de referencia y la ajustaré en la parte superior izquierda. 1114 02:02:36,870 --> 02:02:40,350 En el modo de edición, avanzaré un poco. 1115 02:02:40,350 --> 02:02:45,550 G, Y. Tire un poco hacia adelante para que sea más fácil de ver. 1116 02:02:45,550 --> 02:02:50,270 En el modo de edición, seleccione esta malla. 1117 02:02:50,270 --> 02:02:54,390 Voy a moverme ahora, y si me muevo así, puede torcerse un poco. 1118 02:02:54,390 --> 02:03:02,230 Luego presione X dos veces para moverse hacia la izquierda del objeto en la dirección local. 1119 02:03:02,230 --> 02:03:05,230 Entonces hazlo así. 1120 02:03:05,230 --> 02:03:08,390 Y luego tienes que encogerte de esta manera. 1121 02:03:08,390 --> 02:03:13,590 S, Z. Entonces puede encogerse así. 1122 02:03:13,590 --> 02:03:21,690 Porque el eje puede moverse en la dirección local del objeto. 1123 02:03:21,690 --> 02:03:29,040 Voy a separarlo, así que lo superpondré con G, Y. 1124 02:03:29,040 --> 02:03:36,070 Y hay un pequeño surco en esta dirección. 1125 02:03:36,070 --> 02:03:41,390 En el modo de edición, seleccione todas las caras y presione Shift-D para copiarlas. 1126 02:03:41,390 --> 02:03:47,110 Y luego pasaré a G, X. 1127 02:03:47,110 --> 02:03:48,870 Voy a reducir un poco el tamaño. 1128 02:03:48,870 --> 02:04:00,230 G, X dos veces. De nuevo, G, X dos veces. 1129 02:04:00,230 --> 02:04:07,460 S, X dos veces y muévete así. 1130 02:04:07,460 --> 02:04:16,370 Este lado es un poco ancho, pero S, Z. 1131 02:04:16,370 --> 02:04:22,900 Voy a alinearlo con el ojo. 1132 02:04:22,900 --> 02:04:26,420 Como esto. 1133 02:04:26,420 --> 02:04:32,140 Y luego le voy a quitar este lado a Blin, así que es mejor superponerlo. 1134 02:04:32,140 --> 02:04:40,980 S, Y. 1135 02:04:40,980 --> 02:04:44,140 Haré que se superponga así. 1136 02:04:44,140 --> 02:04:51,700 Voy a presionar Pivote y voy a cambiar el teclado a un cursor 3D. 1137 02:04:51,700 --> 02:04:56,500 Voy a copiarlo con Shift-D y rotarlo. 1138 02:04:56,500 --> 02:05:01,780 Según la referencia. 1139 02:05:01,780 --> 02:05:17,080 Voy a presionar Shift-D una vez más, duplicarlo y luego rotarlo a Rotación. 1140 02:05:17,080 --> 02:05:21,600 Seleccione el objeto en el frente. 1141 02:05:21,600 --> 02:05:29,040 Aplique Blin a las propiedades del modificador, agregue modificador. 1142 02:05:29,040 --> 02:05:35,720 Luego seleccione el objeto que acaba de crear. 1143 02:05:35,720 --> 02:05:52,030 Y voy a conectar el borde de la pantalla desde las propiedades del objeto. 1144 02:05:52,030 --> 02:06:09,460 Y si desactivas la superposición, puedes ver que está separada así. 1145 02:06:09,460 --> 02:06:12,940 Y la parte de atrás no funciona ahora mismo. 1146 02:06:12,940 --> 02:06:22,620 G, Y para darle un poco más de superposición. 1147 02:06:22,620 --> 02:06:29,420 Puedes ver que Blin se aplica así. 1148 02:06:29,420 --> 02:06:39,540 Y voy a presionar H para ocultar este objeto sin Blin. 1149 02:06:39,540 --> 02:06:42,820 Antes de eso, primero voy a mostrarlo. 1150 02:06:42,820 --> 02:06:48,540 Te mostraré la placa trasera. 1151 02:06:48,540 --> 02:06:59,060 Voy a ocultar la base de la cinta y el objeto sin Blin a la derecha. 1152 02:06:59,060 --> 02:07:10,730 Voy a ocultar esto también. 1153 02:07:10,730 --> 02:07:21,240 Y luego voy a aplicar W Context Menu Shade Smooth al modo de objeto. 1154 02:07:21,240 --> 02:07:28,870 Y voy a seleccionar los bordes que deben ser claramente visibles. 1155 02:07:28,870 --> 02:07:33,830 Presione Shift con el botón Alt derecho del mouse. 1156 02:07:33,830 --> 02:07:38,510 Seleccione el bucle de borde en una fila. 1157 02:07:38,510 --> 02:07:43,790 Y luego Ctrl-E, Marcar, Sostenido. 1158 02:07:43,790 --> 02:07:47,670 Y en Agregar modificador, División de bordes. 1159 02:07:47,670 --> 02:07:50,830 El ángulo del borde está deshabilitado. 1160 02:07:50,830 --> 02:08:12,000 Esto suaviza el sombreado y afina los bordes. 1161 02:08:12,000 --> 02:08:14,880 Y hay un agujero en la parte superior. 1162 02:08:14,880 --> 02:08:19,850 Voy a hacer esta parte también. 1163 02:08:19,850 --> 02:08:28,130 Les voy a mostrar el objeto que Blin sacó del Outliner. 1164 02:08:28,250 --> 02:08:43,690 Seleccione este objeto, Modo de edición, Mayús-A, Cilindro, Alt-X 90. 1165 02:08:43,690 --> 02:08:47,210 Gire 90 grados con respecto al eje X. 1166 02:08:47,210 --> 02:08:56,420 Y luego voy a hacer el interior así. 1167 02:08:56,420 --> 02:09:11,920 Si agrega una malla en el modo de edición, se incluye en el objeto, por lo que se puede aplicar de inmediato. 1168 02:09:11,920 --> 02:09:26,160 Voy a reducir un poco el tamaño. 1169 02:09:26,160 --> 02:09:35,480 Entonces hice un agujero en la parte superior. 1170 02:09:35,480 --> 02:09:43,160 Y creo que hay algo así como una malla encima de esto. 1171 02:09:43,160 --> 02:09:47,160 Seleccione el panel frontal de la cinta en el frente. 1172 02:09:47,160 --> 02:09:52,360 Shift-S, Cursor para seleccionar, Cursor 3D. 1173 02:09:52,360 --> 02:09:56,370 Ponlo en el lugar correcto. 1174 02:09:56,370 --> 02:10:04,150 Shift-A, Malla, Cilindro. 1175 02:10:04,150 --> 02:10:10,430 Para rotar, me moveré 90 grados con respecto al eje X, así que presionaré X y 90. 1176 02:10:10,430 --> 02:10:17,980 Y luego voy a reducirlo a Scale Tool, S. 1177 02:10:17,980 --> 02:10:27,770 Está un poco adentro, así que lo voy a mover un poco hacia adelante. 1178 02:10:27,770 --> 02:10:32,550 De nuevo, Escala S. 1179 02:10:32,550 --> 02:10:36,710 Ahora el pivote está en Cursor 3D. 1180 02:10:36,710 --> 02:10:42,150 Voy a cambiarlo a Periodo Punto Medio. 1181 02:10:42,150 --> 02:10:47,630 Voy a hacerlo un poco más plano con S, Y. 1182 02:10:47,630 --> 02:11:02,490 Lo voy a poner encima de G, Y. 1183 02:11:02,490 --> 02:11:08,450 Y voy a poner un cursor 3D en el origen de este objeto. 1184 02:11:08,450 --> 02:11:17,590 Voy a agregar nuevamente una esfera UV al objeto. 1185 02:11:17,590 --> 02:11:20,750 Rotación, R, X, 90. 1186 02:11:20,750 --> 02:11:25,140 Gira 90 grados. 1187 02:11:25,140 --> 02:11:30,700 Y luego eliminaré las partes innecesarias en el modo de edición. 1188 02:11:30,700 --> 02:11:35,020 Teclado numérico, dividir. 1189 02:11:35,020 --> 02:11:36,500 Voy a cambiar a Vista local. 1190 02:11:36,500 --> 02:11:41,980 Y luego seleccione Modo, Vértice. 1191 02:11:41,980 --> 02:11:46,740 Presione el número 1. 1192 02:11:46,740 --> 02:11:49,420 Luego selecciónelo hasta aquí y borre el vértice. 1193 02:11:49,420 --> 02:11:55,260 X Vértice. 1194 02:11:55,260 --> 02:11:58,020 Necesito borrarlo un poco más. 1195 02:11:58,020 --> 02:12:01,900 Seleccione esta parte, X Vertex. 1196 02:12:01,900 --> 02:12:05,380 Si lo borras, se ve así. 1197 02:12:05,380 --> 02:12:10,580 Seleccione este objeto, W, Sombra suave. 1198 02:12:10,580 --> 02:12:13,780 W, Shade Smooth para esta parte también. 1199 02:12:13,780 --> 02:12:21,150 Pero los bordes son extraños, por lo que el sombreado es extraño. 1200 02:12:21,150 --> 02:12:25,950 Seleccione los bordes en el exterior, Ctrl-E, Marcar nítido. 1201 02:12:25,950 --> 02:12:30,430 Y luego no necesito este lado, así que lo seleccionaré nuevamente. 1202 02:12:30,430 --> 02:12:41,120 En el modo Seleccionar, presione 3 Cara, seleccione Cara y luego X Cara. 1203 02:12:41,120 --> 02:12:46,000 Y une estos dos objetos. 1204 02:12:46,000 --> 02:12:49,120 Modificador, división de bordes. 1205 02:12:49,120 --> 02:12:52,530 Desactive el ángulo del borde. 1206 02:12:52,530 --> 02:12:59,020 Entonces hice la parte mágica. 1207 02:12:59,020 --> 02:13:05,990 También voy a separar este panel trasero. 1208 02:13:05,990 --> 02:13:11,750 Separar, P, Selección. 1209 02:13:11,750 --> 02:13:14,510 Y esta parte también. 1210 02:13:14,510 --> 02:13:22,790 Seleccione los bordes en el exterior, Ctrl-E, Marcar nítido. 1211 02:13:22,790 --> 02:13:27,350 W, Sombra suave en modo objeto. 1212 02:13:27,350 --> 02:13:41,200 Y luego no necesito un booleano en este lado, así que eliminaré el modificador y dividiré los bordes. 1213 02:13:41,200 --> 02:13:50,320 Así que hice el frente y el reverso de la cinta a la izquierda. 1214 02:13:50,320 --> 02:13:54,800 A continuación, haré un disco a la derecha. 1215 02:13:54,800 --> 02:14:00,030 Voy a hacer el frente de la cinta. 1216 02:14:00,030 --> 02:14:02,870 Asimismo, sólo la parte delantera. 1217 02:14:02,870 --> 02:14:07,520 Lo cortaré. 1218 02:14:07,520 --> 02:14:14,240 Pestaña, Modo de edición, número 3, seleccione Cara. 1219 02:14:14,240 --> 02:14:18,400 Teclado numérico, Ctrl-Más. 1220 02:14:18,400 --> 02:14:25,070 Voy a separar la parte seleccionada. 1221 02:14:25,070 --> 02:14:37,060 Esconde la parte trasera. 1222 02:14:37,060 --> 02:14:44,570 En primer lugar, creo que el paso está en el medio. 1223 02:14:44,570 --> 02:14:51,130 Modo Edición, Modo Seleccionar, número 3, Cara. 1224 02:14:51,130 --> 02:14:53,410 Míralo desde el frente. 1225 02:14:53,410 --> 02:14:58,250 Yo, Insert Face, lo reduzco hacia el interior. 1226 02:14:58,250 --> 02:15:04,370 En este estado, reduzco el tamaño a E-Extrusión. 1227 02:15:04,370 --> 02:15:12,090 Voy a trasladarlo de nuevo a GY. 1228 02:15:12,090 --> 02:15:14,930 Entonces di un paso. 1229 02:15:14,930 --> 02:15:24,670 Y a diferencia del disco izquierdo, hay una pequeña abolladura en este lado. 1230 02:15:24,670 --> 02:15:43,170 En el modo de edición, voy a cambiar esta parte a E1 Select Mode Edge. 1231 02:15:43,170 --> 02:15:57,990 Antes de eso, voy a borrar la parte de atrás. 1232 02:15:57,990 --> 02:16:03,390 Antes de borrar la parte posterior, seleccione el disco correcto. 1233 02:16:03,390 --> 02:16:08,780 Teclado numérico, división, vista local. 1234 02:16:08,780 --> 02:16:13,980 Seleccione Modo, Cara, número 3. 1235 02:16:13,980 --> 02:16:19,260 Voy a borrar la parte trasera del X-Face. 1236 02:16:19,260 --> 02:16:32,110 Míralo desde un lado. 1237 02:16:32,110 --> 02:16:36,790 Y Seleccione Modo, número 2, Edge. 1238 02:16:36,790 --> 02:16:40,670 Seleccione Cuerda de borde. 1239 02:16:40,670 --> 02:16:44,390 Seleccione aquí todos los bordes del exterior. 1240 02:16:44,390 --> 02:16:50,270 Shift-S, Cursor para seleccionar. 1241 02:16:50,270 --> 02:16:57,710 Y nuevamente, Modo Objeto, W, Establecer Origen en Cursor 3D. 1242 02:16:57,710 --> 02:17:06,010 Voy a poner el origen aquí. 1243 02:17:06,010 --> 02:17:13,790 Y luego voy a reflejarlo en Propiedades del modificador. 1244 02:17:13,790 --> 02:17:18,590 Y como es el frente lo voy a hacer con Y. 1245 02:17:18,590 --> 02:17:25,510 Como el valor está en la rotación, lo inicializaré con Ctrl-A Rotación. 1246 02:17:25,510 --> 02:17:38,760 Hay una parte un poco más gruesa aquí y voy a reducir el tamaño a través de SY. 1247 02:17:38,760 --> 02:17:44,080 Voy a reducirlo a este tamaño. 1248 02:17:44,120 --> 02:17:52,220 Nuevamente, presione Teclado numérico, Dividir, Vista local. 1249 02:17:52,220 --> 02:17:55,100 Y luego hay un surco en este lado. 1250 02:17:55,100 --> 02:18:02,900 Seleccione Cuerda de borde desde Borde. 1251 02:18:02,900 --> 02:18:05,900 Seleccione todos los bordes de este lado. 1252 02:18:05,900 --> 02:18:13,140 Ctrl-B, Bisel. 1253 02:18:13,140 --> 02:18:21,900 Y voy a borrar este lado de aquí. 1254 02:18:21,900 --> 02:18:25,880 Borrar cara. 1255 02:18:25,880 --> 02:18:35,090 Voy a bloquear los bordes de este lado. 1256 02:18:35,090 --> 02:18:39,130 De nuevo, teclado numérico, dividir. 1257 02:18:39,130 --> 02:18:50,870 Lo bloquearé mientras miro la Vista local. 1258 02:18:50,870 --> 02:18:59,500 Voy a aplicar Espejo en modo objeto en la vista local. 1259 02:18:59,500 --> 02:19:04,300 Y los bordes de este lado están en el medio. 1260 02:19:04,300 --> 02:19:08,420 Desde el costado, seleccione todos los bordes en el centro. 1261 02:19:08,420 --> 02:19:15,620 Borre todos los bordes con X-Edge Rope. 1262 02:19:15,620 --> 02:19:22,140 Y seleccione la parte delantera y trasera de los agujeros de este lado. 1263 02:19:22,140 --> 02:19:26,620 Pulsa F para hacer una mueca y bloquearla. 1264 02:19:26,620 --> 02:19:39,520 Bloquee los agujeros de este lado con F-Face. 1265 02:19:39,520 --> 02:19:42,880 Te veré de nuevo en el frente. 1266 02:19:42,880 --> 02:19:46,920 Teclado numérico, división, vista local. 1267 02:19:46,920 --> 02:19:52,120 Y voy a aplicar Bevel a este lado. 1268 02:19:52,160 --> 02:19:56,240 Voy a inicializar la escala en Ctrl-A. 1269 02:19:56,240 --> 02:19:59,920 Seleccione ambos bordes en el modo de edición. 1270 02:19:59,920 --> 02:20:01,840 Ctrl-B. 1271 02:20:01,840 --> 02:20:07,420 Es sólo un lado. 1272 02:20:07,420 --> 02:20:13,670 Ctrl-B. 1273 02:20:13,670 --> 02:20:19,890 No funciona de este lado. 1274 02:20:19,890 --> 02:20:22,850 Había varios de este lado. 1275 02:20:22,850 --> 02:20:27,010 Creo que hice algo mal con el lado superpuesto. 1276 02:20:27,010 --> 02:20:33,900 Hay vértices duplicados. Selecciónalos todos. 1277 02:20:33,900 --> 02:20:36,740 Presione la barra espaciadora para buscar. 1278 02:20:36,740 --> 02:20:45,470 Fusionar por distancia. 1279 02:20:45,470 --> 02:20:55,770 Fusiona todos los vértices a menos de 0,0001 mm. 1280 02:20:55,770 --> 02:21:00,810 Seleccione el vértice superpuesto nuevamente. 1281 02:21:00,810 --> 02:21:02,410 Muévete, g. 1282 02:21:02,410 --> 02:21:05,130 La tecla de acceso directo es G. 1283 02:21:05,130 --> 02:21:12,200 Entonces no hay más vértices en la misma posición. 1284 02:21:12,200 --> 02:21:15,360 Creo que cometí un error cuando hice Extruir. 1285 02:21:15,360 --> 02:21:21,400 Seleccione ambos bordes en Modo de selección. 1286 02:21:21,400 --> 02:21:23,600 Ctrl-B. 1287 02:21:23,600 --> 02:21:31,390 Entonces puedes hacer una cara como esta. 1288 02:21:31,390 --> 02:21:37,980 Así que hice la forma del disco así. 1289 02:21:37,980 --> 02:21:39,500 Mirando la imagen de referencia, 1290 02:21:39,500 --> 02:21:45,130 Creo que hay un surco en ambos lados. 1291 02:21:45,130 --> 02:21:48,250 Entonces, en lugar de hacer ambas partes, 1292 02:21:48,250 --> 02:21:53,570 Lo dividiré por la mitad y trabajaré en un lado del espejo. 1293 02:21:53,570 --> 02:22:00,180 Modo de edición. 1294 02:22:00,180 --> 02:22:10,040 Voy a hacer un surco en este lado con Ctrl-B. 1295 02:22:10,040 --> 02:22:23,160 Voy a conectar los bordes a K. 1296 02:22:23,160 --> 02:22:26,880 Entonces aquí está R. 1297 02:22:26,880 --> 02:22:37,020 Ctrl-R para agregar bordes con Roof Cut y Slice. 1298 02:22:37,020 --> 02:22:48,700 Voy a agregar bordes a esta parte con Roof Cut and Slice. 1299 02:22:48,700 --> 02:22:59,780 Así que voy a hacer clic nuevamente en Dividir en el teclado numérico y miraré la vista local. 1300 02:22:59,780 --> 02:23:07,160 Voy a presionar la tecla numérica 3 en el teclado y borraré la parte trasera nuevamente. 1301 02:23:07,160 --> 02:23:11,250 X, cara. 1302 02:23:11,250 --> 02:23:20,700 Está seleccionado hasta el frente, pero esta parte no está seleccionada. 1303 02:23:20,700 --> 02:23:25,850 Seleccione nuevamente solo la parte trasera. 1304 02:23:25,850 --> 02:23:43,700 Debido a que los lados están conectados aquí, 1305 02:23:43,700 --> 02:23:46,660 Voy a borrar sólo la mitad de la espalda. 1306 02:23:46,660 --> 02:23:49,300 X, cara. 1307 02:23:49,300 --> 02:23:52,300 Ahora, en este estado, 1308 02:23:52,300 --> 02:23:55,700 Voy a borrar esta mitad. 1309 02:23:55,700 --> 02:24:00,300 Lo seleccionaré en modo Wireframe. 1310 02:24:00,300 --> 02:24:04,100 Presione B y seleccione la mitad. 1311 02:24:04,100 --> 02:24:07,810 Luego X, Cara. 1312 02:24:07,810 --> 02:24:09,770 Luego se borra así. 1313 02:24:09,770 --> 02:24:19,470 En este estado, usaré el Editor de propiedades, Propiedades del modificador, Agregar modificador y Espejo. 1314 02:24:19,470 --> 02:24:25,110 Y voy a hacer clic en Dividir en el teclado numérico nuevamente y miraré el frente. 1315 02:24:25,110 --> 02:24:33,430 Les voy a mostrar los surcos en la vista ortográfica frontal con la tecla numérica 1. 1316 02:24:33,430 --> 02:24:41,630 Voy a cortar los lados de aquí hasta aquí con la Knife Tool K. 1317 02:24:47,140 --> 02:24:57,120 Luego selecciona estas caras con la herramienta Selector de pincel. 1318 02:24:57,120 --> 02:25:07,740 Seleccione este lado también. 1319 02:25:07,740 --> 02:25:10,300 Voy a extruir. 1320 02:25:10,300 --> 02:25:12,780 Atajo 2. 1321 02:25:12,780 --> 02:25:18,860 Luego, jálelo un poco hacia adelante. 1322 02:25:18,860 --> 02:25:27,760 Sí, lo he extruido un poco así. 1323 02:25:27,760 --> 02:25:37,200 Luego borra el centro. 1324 02:25:37,200 --> 02:25:39,080 Después de seleccionar todo, 1325 02:25:39,120 --> 02:25:42,340 Extrudir. 1326 02:25:42,340 --> 02:25:53,830 Voy a tirar de este surco hacia adentro. 1327 02:25:53,830 --> 02:26:01,860 Y seleccione la pieza para hacer una ranura. 1328 02:26:01,860 --> 02:26:12,700 Voy a solucionarlo con la herramienta Escala S. 1329 02:26:12,700 --> 02:26:25,470 Voy a hacer un espacio con la herramienta Ctrl B Bisel. 1330 02:26:25,470 --> 02:26:42,810 Y luego voy a reducir un poco la escala. 1331 02:26:42,810 --> 02:26:46,890 Sí, entonces modelé el frente de la cinta. 1332 02:26:46,930 --> 02:26:53,130 A continuación, como en la cinta de la derecha, 1333 02:26:53,130 --> 02:26:58,130 Voy a hacer la parte de atrás de la cinta a la izquierda. 1334 02:26:58,130 --> 02:27:04,360 Pero ahora tengo una pieza prefabricada. 1335 02:27:04,360 --> 02:27:08,790 Voy a copiar esa parte y usarla. 1336 02:27:08,790 --> 02:27:14,070 Seleccione las partes en la parte posterior de la cinta a la derecha. 1337 02:27:14,070 --> 02:27:18,880 turno d. 1338 02:27:18,880 --> 02:27:28,980 Voy a moverlo hacia un lado en modo de estructura alámbrica. 1339 02:27:28,980 --> 02:27:36,650 Voy a presionar Z nuevamente para cambiar el modo de sombreado a sólido. 1340 02:27:36,650 --> 02:27:38,970 Como la cinta de la derecha, 1341 02:27:38,970 --> 02:27:43,650 Hice la parte posterior de la cinta a la izquierda. 1342 02:27:43,650 --> 02:27:47,530 Y luego hay un alfiler en el medio. 1343 02:27:47,530 --> 02:27:50,730 Ya lo hice antes. 1344 02:27:50,730 --> 02:27:56,760 Voy a copiarlo y pegarlo aquí. 1345 02:27:56,760 --> 02:28:01,040 Seleccione el frente de la cinta izquierda. 1346 02:28:01,040 --> 02:28:07,380 Tecla Tabulador, Modo Edición, Seleccionar. 1347 02:28:07,380 --> 02:28:10,740 Presione el número 1 y seleccione Modo vértice. 1348 02:28:10,740 --> 02:28:20,140 Mayús S, Cursor A, Seleccionar. 1349 02:28:20,140 --> 02:28:23,740 Luego llega al centro. 1350 02:28:23,740 --> 02:28:27,950 Cursores 3D. 1351 02:28:27,950 --> 02:28:32,550 A continuación, seleccione la parte del pasador prefabricada. 1352 02:28:32,550 --> 02:28:34,590 turno d. 1353 02:28:34,590 --> 02:28:36,510 Voy a copiarlo y pegarlo aquí. 1354 02:28:36,510 --> 02:28:41,030 Mayús S, Cursor A, Seleccionar. 1355 02:28:41,030 --> 02:28:47,220 Luego llega al centro. 1356 02:28:47,220 --> 02:28:56,640 A continuación, volveré a presionar el teclado numérico 1. 1357 02:28:56,640 --> 02:29:00,320 Voy a comprobar la referencia nuevamente en la vista frontal. 1358 02:29:00,320 --> 02:29:06,330 Luego están las cadenas de cintas como ésta. 1359 02:29:06,330 --> 02:29:11,620 Estas son partes delgadas. 1360 02:29:11,660 --> 02:29:14,940 Lo haré un plan. 1361 02:29:14,940 --> 02:29:18,700 Después de ubicar el cursor del mouse, 1362 02:29:18,700 --> 02:29:23,030 Turno S, Plan. 1363 02:29:23,030 --> 02:29:28,560 Haré un plan y lo implementaré. 1364 02:29:28,560 --> 02:29:35,040 Ajustaré la escala al eje Y mientras la miro desde un lado. 1365 02:29:35,040 --> 02:29:45,460 Luego lo moveré a la tecla G y lo colocaré en el lugar correcto. 1366 02:29:45,460 --> 02:29:47,940 G, Z. 1367 02:29:47,940 --> 02:29:50,780 Simplemente pondré esta parte. 1368 02:29:50,780 --> 02:29:58,110 Voy a ajustar la talla con S, X. 1369 02:29:58,110 --> 02:30:06,150 Y voy a poner 0 en el eje X y poner 0 en el eje X. 1370 02:30:06,150 --> 02:30:07,750 Iré al centro. 1371 02:30:07,750 --> 02:30:14,190 Luego restableceré todo el Control A y la Escala. 1372 02:30:14,190 --> 02:30:22,900 Voy a presionar la tecla número 2 en el modo de edición nuevamente. 1373 02:30:22,900 --> 02:30:26,620 Voy a cambiar Seleccionar a Edge. 1374 02:30:26,620 --> 02:30:34,610 A continuación, extruya. 1375 02:30:34,610 --> 02:30:40,730 Creo que sería bueno venir al lugar donde está la cinta. 1376 02:30:40,730 --> 02:30:46,690 Creo que podemos ponerlo aquí. 1377 02:30:46,690 --> 02:30:58,420 Y voy a seleccionar este borde y extruirlo. 1378 02:30:58,420 --> 02:31:10,900 Lo he colocado un poco asimétrico. 1379 02:31:10,900 --> 02:31:18,740 Pero ahora la placa de cinta es demasiado similar. 1380 02:31:18,740 --> 02:31:24,870 Voy a aumentar el tamaño para que quede asimétrico. 1381 02:31:24,870 --> 02:31:33,550 Voy a presionar el atajo S y seleccionar la costura en la placa de la cinta. 1382 02:31:33,550 --> 02:31:41,060 Voy a presionar la tecla S para aumentar un poco el tamaño. 1383 02:31:41,060 --> 02:31:45,060 Y voy a seleccionar esta cinta nuevamente. 1384 02:31:45,060 --> 02:31:58,330 Voy a seleccionar el borde en modo de edición y colocarlo por aquí. 1385 02:31:58,330 --> 02:32:07,470 Y la costura de la cinta ha aumentado de tamaño, por lo que sobresale un poco. 1386 02:32:07,470 --> 02:32:18,540 Voy a presionar el atajo de escala S y presionaré la tecla Y para cambiar su tamaño al eje Y. 1387 02:32:18,540 --> 02:32:21,180 Creo que este tamaño es el correcto. 1388 02:32:21,180 --> 02:32:28,710 Luego voy a restablecer la báscula al Control A nuevamente. 1389 02:32:28,710 --> 02:32:32,870 Y a esta cinta le voy a dar un poquito de grosor. 1390 02:32:32,870 --> 02:32:42,740 Está un poco desviado aquí, pero lo bajé al eje Z. 1391 02:32:42,740 --> 02:32:53,550 Y voy a aplicar Agregar Modificador y Solidificar a esto. 1392 02:32:53,550 --> 02:33:21,230 Así que le voy a dar este grosor con la configuración predeterminada. 1393 02:33:21,230 --> 02:33:36,420 Entonces agregué una placa de cinta, una costura, una correa de cinta, una placa posterior, una correa de cinta y una costura de cinta. 1394 02:33:36,420 --> 02:33:44,880 A continuación, haré un símbolo en el interruptor. 1395 02:33:44,880 --> 02:33:53,650 Voy a hacer clic en el símbolo con el botón del mouse a la izquierda para ubicar el cursor 3D. 1396 02:33:53,650 --> 02:34:01,460 Voy a hacer un cilindro Shift-A. 1397 02:34:01,460 --> 02:34:11,500 Voy a usar la herramienta de escala con el atajo S para ajustar el tamaño del cilindro y rotarlo. 1398 02:34:11,500 --> 02:34:24,410 Voy a rotar el atajo RX 90 grados. 1399 02:34:24,410 --> 02:34:31,660 Voy a presionar el teclado numérico 3 y miraré la vista de ortografía clara. 1400 02:34:31,660 --> 02:34:44,880 Voy a avanzar un poco más y voy a ajustar el grosor nuevamente. 1401 02:34:44,880 --> 02:34:57,820 Luego, en el modo de edición, seleccione la tapa del cilindro en ambos lados de la cara. 1402 02:34:57,820 --> 02:35:04,970 Voy a presionar el atajo X, eliminar y enfrentar. 1403 02:35:04,970 --> 02:35:24,090 A continuación, en modo objeto, aplique el editor de propiedades, modifique las propiedades, agregue el modificador y solidifique. 1404 02:35:24,090 --> 02:35:28,770 Antes de ajustar el valor, hay una escala y un número. 1405 02:35:28,770 --> 02:35:33,570 Voy a escalarlo con Ctrl-A. 1406 02:35:33,570 --> 02:35:40,300 Y voy a ajustar el valor del espesor. 1407 02:35:40,300 --> 02:35:48,990 Voy a ingresar un valor de 0.005. 1408 02:35:48,990 --> 02:36:13,500 Voy a presionar el teclado numérico 3 nuevamente, mirarlo desde un lado, girarlo y moverlo a G, Y y agarrarlo para colocarlo correctamente. 1409 02:36:13,500 --> 02:36:17,020 Y voy a hacer un símbolo en la parte inferior. 1410 02:36:17,020 --> 02:36:32,150 Voy a usar el botón izquierdo del mouse para ubicar el cursor 3D y esta vez agregaré un cubo para agregar objetos con Shift-A. 1411 02:36:32,150 --> 02:36:42,270 Voy a usar la herramienta de escala para ajustar el tamaño del cubo. 1412 02:36:42,270 --> 02:36:51,010 Voy a presionar el atajo de Rotación R en el costado para rotarlo apropiadamente. 1413 02:36:51,010 --> 02:36:53,410 Y voy a escalarlo. 1414 02:36:53,410 --> 02:36:57,450 Ctrl-A, Escala. 1415 02:36:57,450 --> 02:37:03,690 Y luego hay un valor de rotación, entonces Ctrl-A, Aplicar, Rotación. 1416 02:37:03,690 --> 02:37:11,160 El símbolo de arriba también se escala con Ctrl-A Rotación. 1417 02:37:11,160 --> 02:37:14,840 Creo que hemos terminado con el modelado. 1418 02:37:14,840 --> 02:37:17,600 Voy a organizar los objetos. 1419 02:37:17,600 --> 02:37:27,210 Dado que los nombres de los objetos se copian del esquema derecho, 1420 02:37:27,210 --> 02:37:33,170 Cinta 0,002, 0,003, 0,007. 1421 02:37:33,170 --> 02:40:27,790 Voy a elegir nombres separados para que sea más fácil de administrar. 1422 02:40:27,790 --> 02:40:33,510 Y voy a elegir los objetos que puedo unir y unirlos. 1423 02:40:33,510 --> 02:40:39,510 Porque si está demasiado separado, es difícil de gestionar. 1424 02:40:39,510 --> 02:40:45,750 Creo que podemos combinar estas dos partes, Cinta y Plomo. 1425 02:40:45,750 --> 02:40:59,340 Seleccione dos objetos, Ctrl-J. 1426 02:40:59,340 --> 02:41:06,140 Y creo que podemos combinar la parte del disco de cinta. 1427 02:41:06,140 --> 02:41:14,120 Seleccione primero la placa posterior, seleccione la placa frontal y luego Ctrl-J. 1428 02:41:14,120 --> 02:41:17,080 El nombre es Izquierda Romana. 1429 02:41:17,080 --> 02:41:25,080 Seleccione primero la placa posterior, seleccione la placa frontal y luego Ctrl-J. 1430 02:41:25,080 --> 02:41:37,510 Antes de eso, hay un espejo sobre este objeto. 1431 02:41:37,510 --> 02:41:41,070 Porque tanto X como Y se reflejan. 1432 02:41:41,070 --> 02:41:44,950 Si te unes a él en este estado, 1433 02:41:44,950 --> 02:41:48,990 Debido a que la placa trasera se gira, se convierte en un espejo. 1434 02:41:48,990 --> 02:41:54,070 La forma se crea delante de ella. 1435 02:41:54,070 --> 02:42:00,840 Entonces voy a aplicar un espejo en este lado. 1436 02:42:00,840 --> 02:42:14,040 Y este disco aplica la escala Ctrl-A y la rotación Ctrl-A. 1437 02:42:14,040 --> 02:42:18,720 Seleccione primero la placa posterior, seleccione la placa frontal y luego Ctrl-J. 1438 02:42:18,720 --> 02:42:23,620 Los combiné así. 1439 02:42:23,620 --> 02:42:32,140 El grosor de esta parte parece apropiado, así que voy a aplicar un modificador. 1440 02:42:32,140 --> 02:42:50,060 Y después de seleccionarlo así, combiné los objetos con Ctrl-J. 1441 02:42:50,060 --> 02:43:01,420 A continuación, cuando aplica el ángulo de borde a este objeto, 1442 02:43:01,420 --> 02:43:08,820 Hay una parte donde este sombreado parece oscuro porque no hay suficiente borde. 1443 02:43:08,820 --> 02:43:20,290 Seleccione todos los bordes en el modo Edición, 1444 02:43:20,290 --> 02:43:28,430 Presione la tecla Dividir en el teclado numérico y observe la vista local. 1445 02:43:28,430 --> 02:43:54,260 Ahora que los hemos seleccionado todos, seleccionemos el borde. 1446 02:43:54,260 --> 02:44:04,280 Y presione Ctrl-E, Marcar, Enfocar. 1447 02:44:04,280 --> 02:44:12,130 Voy a presionar la división del teclado numérico nuevamente para salir de la vista local. 1448 02:44:12,130 --> 02:44:21,000 El nombre de este objeto es simplemente Tape Reel. 1449 02:44:21,000 --> 02:44:49,050 Esto es Cinta, Disco, Derecha, Disco, Izquierda. 1450 02:44:49,050 --> 02:45:17,070 Voy a nombrarlo así. 1451 02:45:17,070 --> 02:45:24,230 El nombre del objeto de la malla objetivo que usamos cuando hicimos el booleano también es un cubo. 1452 02:45:24,230 --> 02:46:39,390 Te daré un nombre claro. 1453 02:46:39,390 --> 02:47:02,830 Y luego estaban símbolos como Reproducir, Detener, Avance rápido. 1454 02:47:02,830 --> 02:47:14,780 Lo llamaré WorkmanUnderbarPlayStop. 1455 02:47:14,780 --> 02:47:25,950 Se han aplicado objetos Solidify a estos dos objetos. 1456 02:47:25,950 --> 02:47:28,270 Voy a aplicarlo. 1457 02:47:28,270 --> 02:47:45,310 Y voy a unir estos dos objetos. 1458 02:47:45,310 --> 02:47:54,240 Simplemente lo llamaré ícono, no símbolo. 1459 02:47:54,240 --> 02:48:15,900 Esto también se denomina icono de barra inferior frontal de marcación. 1460 02:48:15,900 --> 02:48:34,870 Llamaré a esta parte logotipo. 1461 02:48:34,870 --> 02:49:14,430 A la parte inferior la llamaré eslogan. 1462 02:49:14,430 --> 02:49:20,910 Hasta ahora he estado modelando a Workman. 1463 02:49:20,910 --> 02:49:39,310 He estado modelando colocando imágenes de referencia en la escena y haciendo referencia a ellas. 1464 02:49:39,310 --> 02:49:42,230 La mayoría de ellos tienen forma de cuadrado. 1465 02:49:42,230 --> 02:49:48,350 Voy a utilizar un objeto primitivo básico, un cubo, para hacer una base. 1466 02:49:48,350 --> 02:49:57,040 Manija, Botón, y ahora... 1467 02:49:57,040 --> 02:50:08,380 Utilicé un objeto cilíndrico para describir los discos de la cinta. 1468 02:50:08,380 --> 02:50:16,490 Voy a usar un cubo para hacer estas palancas y botones. 1469 02:50:16,490 --> 02:50:23,250 Esta parte que sostiene la palanca o dial es una esfera. 1470 02:50:23,250 --> 02:50:31,440 Lo hice a través de un objeto primitivo de esfera. 1471 02:50:31,440 --> 02:50:40,120 Y la mayoría de ellos son cuadrados, así que usé una primitiva cúbica. 1472 02:50:40,120 --> 02:50:50,080 Lo hice reduciendo el ancho, aumentando la altura o ajustando la profundidad a través de la escala. 1473 02:50:50,080 --> 02:51:00,680 Y las pequeñas piezas en forma de soporte en la parte trasera se hicieron a través de un cilindro como un disco de cinta. 1474 02:51:00,680 --> 02:51:10,020 Esta parte la hice a través de un cilindro y las partes cuadradas las hice usando un objeto cubo. 1475 02:51:10,020 --> 02:51:36,260 Y los surcos se hacen usando un modificador de mezcla. 1476 02:51:36,260 --> 02:51:40,940 Hasta ahora he estado modelando a Workman.130734

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