Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,050 --> 00:00:20,430
Voy a practicar Blender con la interfaz con la que he estado trabajando hasta ahora y haré un accesorio simple usando objetos primitivos básicos como cubos, cilindros y lanzas para acercarme a Blender.
2
00:00:20,430 --> 00:00:32,430
Originalmente, realmente quería hacer un trabajador, pero hice una grabadora que podría verse un poco más retro para coincidir con el concepto retro futuro del personaje que hice para esta conferencia.
3
00:00:32,430 --> 00:00:36,430
Lo llamé Obrero.
4
00:00:36,430 --> 00:00:40,430
Antes de hacerlo, voy a configurar una imagen de referencia.
5
00:00:40,430 --> 00:00:46,430
Antes de eso, editaré la colección en Outliner.
6
00:00:46,430 --> 00:00:56,200
CameraCubeLight ya está convertido en una plantilla general.
7
00:00:56,200 --> 00:01:04,020
Voy a nombrar la colección Utilidades.
8
00:01:04,020 --> 00:01:08,020
Haga clic con el botón derecho del mouse en Outliner.
9
00:01:08,020 --> 00:01:10,020
Nueva colección
10
00:01:10,020 --> 00:01:13,020
El nombre de la automática se establece en Colección2.
11
00:01:13,020 --> 00:01:17,020
Llamaré a este Paso.
12
00:01:17,020 --> 00:01:22,020
Voy a hacer otra colección nueva.
13
00:01:22,020 --> 00:01:26,020
Voy a llamar a esto Tejido.
14
00:01:26,020 --> 00:01:33,020
Seguiré trabajando aquí y guardaré el proceso para compartir archivos en Pasos.
15
00:01:33,020 --> 00:01:40,700
Y ahora voy a traer una imagen de referencia.
16
00:01:40,700 --> 00:01:44,700
Voy a hacer una nueva colección.
17
00:01:44,700 --> 00:01:50,340
Voy a nombrar la colección como Referencia.
18
00:01:50,340 --> 00:01:53,340
Y ahora voy a traer un objeto de referencia.
19
00:01:53,340 --> 00:02:04,900
Voy a presionar Inclinar para agregar un nuevo objeto, imagen y objeto de referencia.
20
00:02:04,900 --> 00:02:09,900
Voy a traer una referencia frontal.
21
00:02:09,900 --> 00:02:23,060
Y luego traeré un objeto de referencia lateral.
22
00:02:23,060 --> 00:02:26,060
Porque está alineado desde el punto de vista.
23
00:02:26,060 --> 00:02:30,380
Voy a presionar Alt-R para inicializar la rotación.
24
00:02:30,380 --> 00:02:37,380
Voy a presionar Alt-X 90 y Alt-Z 90 para rotarlo hacia un lado.
25
00:02:38,380 --> 00:02:48,720
Y lo primero que traje fue Ali-Underbar-Front.
26
00:02:48,720 --> 00:02:54,720
Y luego lo llamaré Ali-Underbar-Derecha.
27
00:02:54,720 --> 00:03:01,290
Y luego presionaré Shift-A para agregar un objeto de referencia.
28
00:03:01,290 --> 00:03:04,290
Lo nombraré primero porque es confuso.
29
00:03:04,290 --> 00:03:09,290
Ali-maravilloso-izquierda
30
00:03:09,290 --> 00:03:13,290
Y luego voy a inicializar la rotación.
31
00:03:13,290 --> 00:03:20,290
Voy a presionar Alt-X 90 y Alt-Z 90.
32
00:03:20,290 --> 00:03:25,290
Voy a presionar el botón de barra diagonal en el teclado numérico para ver si está en la vista local.
33
00:03:25,290 --> 00:03:26,290
Lo giré al revés.
34
00:03:26,290 --> 00:03:33,300
Lo giré nuevamente a Alt-Z-180.
35
00:03:33,300 --> 00:03:45,120
Y luego voy a necesitar una referencia desde arriba.
36
00:03:45,120 --> 00:03:55,100
Shift-A-Reference-Top-Ali-Underbar-Top
37
00:03:55,100 --> 00:04:00,410
Voy a inicializar la rotación.
38
00:04:00,410 --> 00:04:05,410
Entonces lo dejaré así.
39
00:04:05,410 --> 00:04:18,330
Y finalmente, voy a traer una imagen más.
40
00:04:18,330 --> 00:04:21,330
Alt-R
41
00:04:21,330 --> 00:04:24,330
Es así en la vista local.
42
00:04:24,330 --> 00:04:29,330
Voy a girar 90 grados con respecto al eje X.
43
00:04:29,330 --> 00:04:31,330
Entonces todo se superpone.
44
00:04:31,330 --> 00:04:39,030
Necesito cambiar la ubicación.
45
00:04:39,030 --> 00:04:41,030
Yo elegiré el frente.
46
00:04:41,030 --> 00:04:44,030
Está todo superpuesto en el frente.
47
00:04:44,030 --> 00:04:47,920
Es un poco confuso modelar.
48
00:04:47,920 --> 00:04:48,920
Al frente.
49
00:04:48,920 --> 00:04:54,550
Mayús-Z
50
00:04:54,550 --> 00:04:56,550
Al frente.
51
00:04:56,550 --> 00:04:59,860
Vista frontal
52
00:04:59,860 --> 00:05:03,430
Vista trasera
53
00:05:03,430 --> 00:05:10,110
Mayús-Z
54
00:05:10,110 --> 00:05:12,110
En realidad, este es el frente.
55
00:05:12,110 --> 00:05:14,110
Atrás está el frente.
56
00:05:14,110 --> 00:05:18,870
El frente es la espalda.
57
00:05:18,870 --> 00:05:20,870
Visión correcta
58
00:05:20,870 --> 00:05:25,870
Mayús-X
59
00:05:26,870 --> 00:05:32,310
Mayús-L
60
00:05:32,310 --> 00:05:37,260
Y la cima.
61
00:05:37,260 --> 00:05:40,260
La parte superior tiene una rotación extraña.
62
00:05:40,260 --> 00:05:42,260
Alt-Z
63
00:05:42,260 --> 00:05:44,260
90 grados con respecto al eje X.
64
00:05:44,260 --> 00:05:47,260
Al eje Z.
65
00:05:47,260 --> 00:05:50,260
Mayús-X
66
00:05:50,260 --> 00:05:59,850
Si haces esto,
67
00:05:59,850 --> 00:06:04,060
Si miras de frente, se ve así.
68
00:06:04,060 --> 00:06:07,060
Si miras por detrás, se ve así.
69
00:06:07,060 --> 00:06:08,060
Bien
70
00:06:08,060 --> 00:06:10,880
Izquierda
71
00:06:10,880 --> 00:06:15,280
Arriba
72
00:06:15,280 --> 00:06:18,280
La parte de arriba es un poco rara.
73
00:06:18,280 --> 00:06:21,280
Giré la parte superior 90 grados antes.
74
00:06:21,280 --> 00:06:23,280
Creo que es porque lo vi desde una perspectiva diferente.
75
00:06:23,280 --> 00:06:25,280
Nuevamente, establezca el valor en 0.
76
00:06:25,280 --> 00:06:26,280
Al eje Z.
77
00:06:26,280 --> 00:06:29,910
Entonces la cima es...
78
00:06:29,910 --> 00:06:31,910
En realidad, no hay fondo.
79
00:06:31,910 --> 00:06:33,910
Arriba es...
80
00:06:33,910 --> 00:06:35,910
Más 10.
81
00:06:35,910 --> 00:06:37,910
Hasta 10 unidades.
82
00:06:37,910 --> 00:06:38,910
Lo subiré.
83
00:06:38,910 --> 00:06:43,180
Si miras hacia arriba, se ve así.
84
00:06:43,180 --> 00:06:46,180
Si se dan opacidad el uno al otro,
85
00:06:46,180 --> 00:06:57,340
Podría parecer superpuesto.
86
00:06:57,340 --> 00:06:59,340
En contraste con eso,
87
00:06:59,340 --> 00:07:05,340
Este objeto de referencia ahora se representa en ambos lados.
88
00:07:05,340 --> 00:07:10,780
Sólo haré el frente por el costado.
89
00:07:10,780 --> 00:07:15,610
Entonces sólo podrás verlo desde el frente.
90
00:07:15,610 --> 00:07:17,610
Este también.
91
00:07:17,610 --> 00:07:19,610
Sólo te mostraré el frente.
92
00:07:19,610 --> 00:07:29,910
Sólo te mostraré desde ese lado.
93
00:07:29,910 --> 00:07:31,910
Éste...
94
00:07:31,910 --> 00:07:32,910
Tendré que devolverlo.
95
00:07:32,910 --> 00:07:37,440
Porque está al revés.
96
00:07:37,440 --> 00:07:40,440
Si miras hacia abajo, no es necesario que lo veas.
97
00:07:40,440 --> 00:07:43,440
Yo iré al frente.
98
00:07:43,440 --> 00:07:47,440
Si hace esto, se establece la imagen de referencia.
99
00:07:47,440 --> 00:07:52,780
Y luego la transparencia.
100
00:07:52,780 --> 00:07:53,780
0,5
101
00:07:53,780 --> 00:07:57,780
Puedes ajustarlo más tarde mientras trabajas.
102
00:07:57,780 --> 00:08:00,780
Después de seleccionarlos todos,
103
00:08:00,780 --> 00:08:05,780
Ajustaré la opacidad a 0,5.
104
00:08:05,780 --> 00:08:09,780
No puedes aplicar los valores que pusiste mediante selección múltiple.
105
00:08:09,780 --> 00:08:28,000
Seleccione uno por uno.
106
00:08:28,000 --> 00:08:35,900
Así que he preparado las referencias.
107
00:08:35,900 --> 00:08:37,900
Y si desactivas la superposición,
108
00:08:37,900 --> 00:08:44,070
No verás estas imágenes de referencia.
109
00:08:44,070 --> 00:08:51,260
Si la rejilla está en el camino,
110
00:08:51,260 --> 00:08:53,260
Puedes apagarlo y trabajar en él.
111
00:08:53,260 --> 00:08:59,180
Enciende el flujo.
112
00:08:59,180 --> 00:09:01,180
Ir a la vista de ortografía.
113
00:09:01,180 --> 00:09:07,960
Puede activar y desactivar la cuadrícula en la superposición.
114
00:09:07,960 --> 00:09:09,960
Si está en el camino,
115
00:09:09,960 --> 00:09:12,960
No estamos exactamente modelando numéricamente en este momento.
116
00:09:12,960 --> 00:09:19,980
Puedes apagar la red.
117
00:09:19,980 --> 00:09:22,980
Y en Outliner, esta colección de referencia es...
118
00:09:22,980 --> 00:09:27,980
Desactiva la selección de desactivación para que no puedas elegir.
119
00:09:27,980 --> 00:09:32,450
Puedes apagarlo y encenderlo.
120
00:09:32,450 --> 00:09:34,450
La selección puede hacer una elección.
121
00:09:34,450 --> 00:09:36,450
Quizás no puedas elegir.
122
00:09:36,450 --> 00:09:38,450
No creo que haya nada más que tocar.
123
00:09:38,450 --> 00:09:40,450
Lo apagaré.
124
00:09:40,450 --> 00:09:42,450
Tengo que elegir otro objeto de modelado.
125
00:09:42,450 --> 00:09:46,450
Lo apagaré porque se puede seleccionar primero.
126
00:09:46,450 --> 00:09:59,180
He configurado las imágenes de referencia.
127
00:09:59,180 --> 00:10:02,180
En el editor de imágenes por un momento.
128
00:10:02,180 --> 00:10:10,520
Este es el resultado final que vamos a lograr.
129
00:10:10,520 --> 00:10:15,520
En primer lugar, si nos fijamos en los trozos grandes,
130
00:10:15,520 --> 00:10:17,520
Ahí está el modelado base más grande.
131
00:10:17,520 --> 00:10:20,520
Y luego el mango.
132
00:10:20,520 --> 00:10:24,520
Y luego la gran parte es esta cinta.
133
00:10:24,520 --> 00:10:27,520
Ahí está la parte de la cinta de la grabadora.
134
00:10:27,520 --> 00:10:32,520
Y algunas otras pequeñas palancas o botones.
135
00:10:32,520 --> 00:10:36,520
Y creo que hay un líder que lee la cinta.
136
00:10:36,520 --> 00:10:40,520
Hay un dial y luego un conector de audio.
137
00:10:40,520 --> 00:10:44,520
Ahora, comencemos con este gran trozo de base.
138
00:10:44,520 --> 00:10:46,520
Intentaré hacerlo.
139
00:10:46,520 --> 00:11:00,450
Voy a ajustar el tamaño del cubo en la vista frontal.
140
00:11:00,450 --> 00:11:12,540
Voy a establecer el ancho a través de la escala.
141
00:11:12,540 --> 00:11:15,540
Creo que tenemos que bajar un poco.
142
00:11:15,540 --> 00:11:18,540
Voy a bajar un poco el eje Z.
143
00:11:18,540 --> 00:11:29,630
Voy a configurar el tamaño hacia arriba y hacia abajo mediante el acceso directo S, Z.
144
00:11:29,630 --> 00:11:32,630
Y luego se fue.
145
00:11:32,630 --> 00:11:35,630
En la vista correcta.
146
00:11:35,630 --> 00:11:38,630
Presione el atajo S.
147
00:11:38,630 --> 00:11:41,630
Presione Y de inmediato.
148
00:11:41,630 --> 00:11:47,570
Ahora el ancho.
149
00:11:47,570 --> 00:11:50,570
Oh, no el ancho, sino la profundidad.
150
00:11:50,570 --> 00:12:16,860
Ajustaré la profundidad.
151
00:12:16,860 --> 00:12:22,000
Oh, se suponía que debía eliminar los procesos uno por uno.
152
00:12:22,000 --> 00:12:28,980
Copie y seleccione el objeto.
153
00:12:28,980 --> 00:12:35,060
Si presiona M, puede especificar la colección.
154
00:12:35,060 --> 00:12:38,060
Luego lo pondré en el paso.
155
00:12:38,060 --> 00:12:42,060
Y el paso apaga la pantalla.
156
00:12:42,060 --> 00:12:47,060
Pero antes que nada, comencé con el cubo, así que no tengo cubo.
157
00:12:47,060 --> 00:13:04,040
Haz un cubo temporal.
158
00:13:04,040 --> 00:13:08,040
Esto está en la colección de referencia en este momento.
159
00:13:08,040 --> 00:13:14,360
Muévelo a los escalones.
160
00:13:14,360 --> 00:13:19,360
Lo voy a mover al eje X y lo pondré al lado paso a paso.
161
00:13:19,360 --> 00:13:32,200
Y me aseguraré de que no elijas estos pasos.
162
00:13:32,200 --> 00:13:37,200
Asegúrate de no volver a elegir la referencia.
163
00:13:37,200 --> 00:13:45,860
Lo mismo ocurre con los servicios públicos.
164
00:13:45,860 --> 00:13:49,860
Y ahora que he ajustado la escala así, la escala tiene un valor.
165
00:13:49,860 --> 00:13:55,860
En este estado, se ve afectado cuando modificas la malla aplicando un modificador.
166
00:13:56,860 --> 00:14:01,860
Seleccione y presione Ctrl-A para inicializar la escala.
167
00:14:01,860 --> 00:14:07,740
Hazlo 111.
168
00:14:07,740 --> 00:14:10,740
Este comando Aplicar es un atajo.
169
00:14:10,740 --> 00:14:20,750
También puedes acceder a él con Ctrl-A, pero también puedes aplicar una escala al objeto.
170
00:14:20,750 --> 00:14:25,750
Y cuando ejecutas este comando al lado, hay una última operación de ajuste.
171
00:14:25,750 --> 00:14:30,750
Puede presionar el menú desplegable para aplicarlo nuevamente.
172
00:14:30,750 --> 00:14:35,750
Luego podrá acceder nuevamente a la operación del menú a través del acceso directo F9.
173
00:14:35,750 --> 00:14:40,260
Voy a dividir la cara en modo edición nuevamente.
174
00:14:40,260 --> 00:14:52,660
Cuando divides la cara, agrega un borde mediante Ctrl-R.
175
00:14:52,660 --> 00:14:55,660
El comando que utilicé a través de Ctrl-R es...
176
00:14:55,660 --> 00:15:14,830
En el modo de edición, cuando el modo de selección es de borde, se llama corte y corte en bucle.
177
00:15:14,830 --> 00:15:16,830
El atajo es Ctrl-R.
178
00:15:16,830 --> 00:15:22,140
Presione Ctrl-R para agregar un segmento de bucle y cortar.
179
00:15:22,140 --> 00:15:27,140
Y cuando no toques nada más, mueve el cursor hacia arriba y hacia abajo para deslizarte.
180
00:15:27,140 --> 00:15:34,140
Y cuando te detienes, ahí es donde se agrega el corte o filo.
181
00:15:34,140 --> 00:15:38,140
Y como está un poco más bajo, seleccionaré este borde nuevamente.
182
00:15:38,140 --> 00:15:44,140
Voy a presionar el atajo de movimiento G y subirlo a Z.
183
00:15:44,140 --> 00:15:46,140
Creo que es esta parte.
184
00:15:47,140 --> 00:15:55,520
Si presiona el número 3 en el modo de edición, el modo de selección será cara.
185
00:15:55,520 --> 00:16:00,600
Voy a agarrar la cara y sacar la cara.
186
00:16:00,600 --> 00:16:06,600
Cuando saques la cara, presiona el atajo E para extruir.
187
00:16:06,600 --> 00:16:12,600
Voy a presionar la tecla Z nuevamente y moverla a la posición correcta.
188
00:16:12,600 --> 00:16:18,600
Y cuando lo miras desde el frente, lo ajustaré hacia arriba y hacia abajo.
189
00:16:25,840 --> 00:16:28,840
Entonces lo hice en la posición correcta.
190
00:16:28,840 --> 00:17:01,870
Voy a mover esta forma hacia un lado con Duplicar, Mayús, D, G, X.
191
00:17:01,870 --> 00:17:07,870
Y luego lo voy a mirar desde un lado otra vez, y hay una parte que está sacada de atrás.
192
00:17:07,870 --> 00:17:09,870
Hay un paso aquí.
193
00:17:09,870 --> 00:17:22,180
De nuevo, modo edición.
194
00:17:22,180 --> 00:17:29,320
Debido a que lo saqué de esta parte, agregaré una cara aquí.
195
00:17:29,320 --> 00:17:42,870
Voy a agregar un corte de bucle y cortarlo con Ctrl-R y seleccionaré la cara.
196
00:17:42,870 --> 00:17:43,870
Aquí también hay un paso.
197
00:17:43,870 --> 00:17:45,870
De nuevo, Ctrl-R.
198
00:17:45,870 --> 00:17:49,870
Nuevamente, en modo edición, presione el número 2.
199
00:17:49,870 --> 00:17:55,870
Voy a cambiar el modo de selección a borde y luego aplicaré un corte de bucle y cortaré.
200
00:17:55,870 --> 00:18:07,100
Y voy a seleccionar todas las partes que voy a extruir y extruir presionando el atajo 2.
201
00:18:07,100 --> 00:18:11,100
Esta extrusión también está en modo de edición.
202
00:18:11,100 --> 00:18:16,100
Cuando el modo de selección es cara, hay una opción para la cara.
203
00:18:16,100 --> 00:18:19,100
Extruir, extruir cara, atajo 2.
204
00:18:19,100 --> 00:18:33,060
Presione la tecla Z hacia arriba y hacia abajo en el lado S para ajustar la escala.
205
00:18:33,060 --> 00:18:47,080
Voy a volver a colocarlo en el lugar correcto.
206
00:18:47,080 --> 00:18:51,460
Y lo voy a mirar desde arriba.
207
00:18:51,460 --> 00:18:53,460
Hubo un paso como este.
208
00:18:53,460 --> 00:18:55,460
No vi esto.
209
00:18:55,460 --> 00:18:59,150
De nuevo, deshacer.
210
00:18:59,150 --> 00:19:01,150
Entonces míralo desde arriba.
211
00:19:01,150 --> 00:19:06,150
Y ahora hay momentos en los que hay que trabajar por ambos lados.
212
00:19:06,150 --> 00:19:13,150
Por lo general, en 3D, solo se trabaja en un lado y se refleja el otro lado para aplicarlo automáticamente.
213
00:19:13,150 --> 00:19:18,150
Luego guardaré los pasos en los que he trabajado hasta ahora.
214
00:19:18,150 --> 00:19:36,070
Ahora voy a aplicar un modificador de espejo.
215
00:19:36,070 --> 00:19:38,070
Primero lo dividiré por la mitad.
216
00:19:38,070 --> 00:19:43,070
Voy a hacer un borde en el medio con un corte de bucle y cortar.
217
00:19:43,070 --> 00:19:49,070
Voy a cambiar la estructura alámbrica al modo de sombreado.
218
00:19:49,070 --> 00:19:52,070
Puedes cambiarlo en el modo de sombreado en el encabezado.
219
00:19:52,070 --> 00:19:56,070
Si presiona la tecla Z, puede cambiar el modo de sombreado.
220
00:19:56,070 --> 00:20:01,070
Sólido, estructura alámbrica, vista previa de material, renderizado.
221
00:20:01,070 --> 00:20:03,070
Voy a cambiarlo a estructura alámbrica.
222
00:20:03,070 --> 00:20:05,070
Modo de edición en este estado.
223
00:20:05,070 --> 00:20:11,070
Voy a eliminar la cara, así que seleccionaré el modo de selección presionando el tercer teclado.
224
00:20:11,070 --> 00:20:15,070
Puedes elegir uno por uno, pero hay un cuadro de selección.
225
00:20:15,070 --> 00:20:19,070
Si miras la barra de herramientas de la izquierda, hay un cuadro de selección.
226
00:20:19,070 --> 00:20:25,070
Si sigues presionándolo, hay un cuadro de selección, seleccionar círculo, seleccionar lazo, etc.
227
00:20:25,070 --> 00:20:28,070
Voy a seleccionarlo con el cuadro de selección.
228
00:20:28,070 --> 00:20:37,070
La cara ha sido seleccionada, y cuando la borre, voy a eliminar la cara con el atajo X.
229
00:20:37,070 --> 00:20:43,090
Y voy a presionar la tecla Z nuevamente para cambiar el sombreado a sólido.
230
00:20:43,090 --> 00:20:53,000
Ahora voy a seleccionar este objeto.
231
00:20:53,000 --> 00:20:58,000
Estos son los objetos que deben entrar.
232
00:20:58,000 --> 00:21:02,000
Voy a seleccionarlo, presionar M y moverlo al paso.
233
00:21:02,000 --> 00:21:05,000
Voy a seleccionar el cubo nuevamente.
234
00:21:05,000 --> 00:21:12,000
En el editor de propiedades, puede ver las propiedades del modificador.
235
00:21:13,000 --> 00:21:17,000
Hay un modificador de edición y hay un menú desplegable.
236
00:21:17,000 --> 00:21:22,000
Si haces clic en él, hay un espejo en la categoría generar.
237
00:21:22,000 --> 00:21:25,000
Si aplica un espejo, el eje es básicamente X.
238
00:21:25,000 --> 00:21:35,290
Luego se refleja hacia la izquierda y hacia la derecha en el eje X.
239
00:21:35,290 --> 00:21:40,290
Si desactiva la visualización en el modificador, podrá ver qué se aplica y qué no.
240
00:21:40,290 --> 00:21:47,290
Incluso si puedes verlo en la pantalla, no puedes renderizarlo cuando apagas la cámara.
241
00:21:47,290 --> 00:21:56,290
Y para editar en modo de edición, debe activar en jaula y en modo de edición.
242
00:21:56,290 --> 00:22:00,290
Puede editar mientras se aplica el modificador.
243
00:22:01,290 --> 00:22:04,290
Modo de edición.
244
00:22:04,290 --> 00:22:08,290
Mantenga presionado el acceso directo número 7 y mírelo desde arriba.
245
00:22:08,290 --> 00:22:25,730
Cambie el modo de selección a borde.
246
00:22:25,730 --> 00:22:28,730
Mantenga presionado el acceso directo número 7 y mírelo desde arriba.
247
00:22:28,730 --> 00:22:30,730
Modo de edición.
248
00:22:30,730 --> 00:22:34,940
El modo de selección es borde.
249
00:22:34,940 --> 00:22:36,940
Presione la tecla numérica 2.
250
00:22:36,940 --> 00:22:38,940
controla r.
251
00:22:38,940 --> 00:22:41,940
Hay un paso en esta parte, así que hazlo así.
252
00:22:41,940 --> 00:22:50,810
Entonces la parte de extrusión es esta parte.
253
00:22:50,810 --> 00:22:57,100
Míralo de nuevo desde arriba.
254
00:22:57,100 --> 00:22:58,100
Míralo desde un lado.
255
00:22:58,100 --> 00:22:59,100
Extrudir.
256
00:22:59,100 --> 00:23:13,560
Luego escala hacia arriba y hacia abajo.
257
00:23:13,560 --> 00:23:32,650
Míralo desde arriba.
258
00:23:32,650 --> 00:23:45,900
Si lo reduce en este estado, el pivote se establece en un punto medio, por lo que está centrado.
259
00:23:45,900 --> 00:23:54,920
Primero, redúcelo a un punto medio.
260
00:23:55,920 --> 00:23:58,920
Luego hay una cara aquí debido a la extrusión.
261
00:23:58,920 --> 00:24:01,920
Y luego ajusté la escala.
262
00:24:01,920 --> 00:24:06,920
Es una punta mediana, por eso tiene esta forma.
263
00:24:06,920 --> 00:24:09,920
Entonces no necesitas esta pieza.
264
00:24:09,920 --> 00:24:14,920
Seleccione la cara y presione el atajo X para borrar la cara.
265
00:24:14,920 --> 00:24:17,920
Y luego tenemos que hacer esto bien.
266
00:24:17,920 --> 00:24:22,920
Presione la tecla numérica número 1 para cambiar el modo de selección a vértice.
267
00:24:22,920 --> 00:24:34,420
Luego, seleccione cada vértice y cambie el valor de x a 0 en la transformación del elemento en la barra lateral.
268
00:24:34,420 --> 00:24:37,020
Luego encajará en el centro así.
269
00:24:37,020 --> 00:24:46,810
Entonces, cuando modelo para esto, lo coloco en el centro de la cuadrícula y configuro el centro del modelado y luego modelo.
270
00:24:46,810 --> 00:24:49,810
Ahora voy a dejar esto de lado.
271
00:24:49,810 --> 00:25:03,820
Shift-D, Duplicar y luego presione la tecla M para colocarlo en el paso.
272
00:25:03,820 --> 00:25:10,820
Este objeto ahora está en un cubo, pero presionaré F2 para cambiar el nombre.
273
00:25:10,820 --> 00:25:25,430
Luego cambie el nombre del objeto a Base Workman Underbar Base.
274
00:25:25,430 --> 00:25:29,950
Entonces, ¿qué más necesitamos?
275
00:25:29,950 --> 00:25:40,170
Voy a hacer otra zona otra vez.
276
00:25:40,170 --> 00:25:58,160
Así que guardaré el espacio de trabajo del editor de imágenes.
277
00:25:58,160 --> 00:26:11,000
El nombre es MyLayouts.
278
00:26:11,000 --> 00:26:25,780
Y luego MyLayouts será el diseño con la imagen al lado.
279
00:26:25,780 --> 00:26:34,420
Puedes modelar el espacio de trabajo y trabajar en él, pero yo trabajo principalmente en el diseño.
280
00:26:34,420 --> 00:26:44,420
No presto mucha atención a este diseño, pero lo divido o lo uno según el diseño y lo saco cuando lo necesito.
281
00:26:44,420 --> 00:26:52,420
Por ejemplo, en el caso de determinados espacios de trabajo, edición UV o sombreado,
282
00:26:52,420 --> 00:26:57,920
También utilizo espacios de trabajo ya definidos, como animaciones.
283
00:26:57,920 --> 00:27:06,760
Seguiré trabajando en el espacio de trabajo de diseño.
284
00:27:06,760 --> 00:27:10,260
Entonces creo que se acabó el modelado de la parte base.
285
00:27:10,260 --> 00:27:12,260
Lo modelé a través del cubo.
286
00:27:12,260 --> 00:27:26,330
Si miras los pasos, puedes cambiar la forma del cubo a través de la escala como esta.
287
00:27:26,330 --> 00:27:29,330
Luego agrega un borde y hazlo extruyendo.
288
00:27:29,330 --> 00:27:37,910
Y luego es difícil hacer ambas cosas al mismo tiempo, así que borra un lado y modela.
289
00:27:37,910 --> 00:27:41,910
Aplicar modificador de espejo al modificador de objeto.
290
00:27:41,910 --> 00:27:50,780
Si modelas solo un lado, puedes aplicarlo al otro lado así.
291
00:27:50,780 --> 00:27:57,710
Esta vez voy a hacer la base del mango.
292
00:27:57,710 --> 00:28:04,920
Shift-C para centrar el cursor en la cuadrícula.
293
00:28:04,920 --> 00:28:08,750
Mayús-A.
294
00:28:08,750 --> 00:28:13,250
Esto también se basa en el cubo.
295
00:28:13,250 --> 00:28:21,650
Seleccione Colección Trabajo en progreso y luego Mayús-A.
296
00:28:21,650 --> 00:28:26,690
Crea un nuevo cubo.
297
00:28:26,690 --> 00:28:33,480
Voy a sacar esto a un lado.
298
00:28:33,480 --> 00:28:36,480
Colócalo por aquí.
299
00:28:36,480 --> 00:28:43,690
Pon esto en el lugar correcto.
300
00:28:43,690 --> 00:28:48,190
Ajusta la escala a través del atajo S.
301
00:28:48,190 --> 00:29:01,260
Si lo miras desde un lado, puedes presionar el atajo S y ajustar la escala presionando Y.
302
00:29:01,260 --> 00:29:03,260
Voy a poner esto aquí.
303
00:29:03,260 --> 00:29:17,710
Seleccione todo y muévalo al paso.
304
00:29:17,710 --> 00:29:21,210
Voy a empujarlo un poco más hacia un lado.
305
00:29:21,210 --> 00:29:24,210
Empújalo un poco más.
306
00:29:24,210 --> 00:29:27,710
Asegúrate de no volver a seleccionarlo.
307
00:29:27,710 --> 00:29:41,130
Como expliqué antes, voy a modelar solo un lado en Work in Progress.
308
00:29:41,130 --> 00:29:51,160
Aplique Control-R, Corte de borde, Corte de bucle y Corte.
309
00:29:51,160 --> 00:29:54,160
A continuación, eliminaré estos lados.
310
00:29:54,160 --> 00:30:00,100
Anteriormente, en el modo Wireframe, era básicamente un cuadro de selección.
311
00:30:00,100 --> 00:30:05,600
Si presiona el acceso directo B, puede seleccionarlo como un cuadro.
312
00:30:05,600 --> 00:30:10,100
Pero esta vez voy a seleccionar el lado correspondiente en modo Sólido.
313
00:30:10,100 --> 00:30:20,240
Puede expandir o reducir la selección presionando el atajo Ctrl-Dumphead+.
314
00:30:20,240 --> 00:30:35,870
Voy a eliminar la mitad de esta manera.
315
00:30:35,870 --> 00:30:41,310
Luego seleccione la cara en el modo Edición nuevamente.
316
00:30:41,310 --> 00:30:45,810
Utilice el atajo GX para moverlo hacia la derecha.
317
00:30:45,810 --> 00:30:51,810
Luego agregue un borde con Loop Cut and Slice nuevamente.
318
00:30:51,810 --> 00:30:55,310
Selecciona la cara en la parte inferior y extruye nuevamente.
319
00:30:55,310 --> 00:31:13,420
Utilice el atajo GX para bajar el lado extruido.
320
00:31:13,420 --> 00:31:20,250
Seleccione el objeto base del identificador.
321
00:31:20,250 --> 00:31:25,250
Seleccione Propiedades del modificador en el Editor de propiedades de la derecha.
322
00:31:25,250 --> 00:31:31,250
Seleccione Reflejar en la categoría Generar en Agregar modificador.
323
00:31:31,250 --> 00:31:36,100
Entonces se convierte en un espejo como este.
324
00:31:36,100 --> 00:31:44,540
Luego colocaré el objeto reflejado en el paso al lado.
325
00:31:44,540 --> 00:32:12,810
Ponlo en el paso.
326
00:32:12,810 --> 00:32:18,500
Luego modelé la base del mango.
327
00:32:18,500 --> 00:32:39,650
Pero hay un pequeño espacio, así que lo miraré desde el frente y lo ajustaré apropiadamente.
328
00:32:39,650 --> 00:32:43,150
Seleccione solo esta parte de la Vista local.
329
00:32:43,150 --> 00:32:46,150
Lo bajaré un poquito.
330
00:32:46,150 --> 00:32:56,290
Sólo voy a devolverlo un poquito. Porque es modelado básico.
331
00:32:56,290 --> 00:33:07,820
Hasta ahora he hecho un modelado base del mango.
332
00:33:07,820 --> 00:33:14,630
Esto también empezó con el cubo.
333
00:33:14,630 --> 00:33:19,540
Elimina la mitad.
334
00:33:19,540 --> 00:33:23,040
Luego aplica el modificador.
335
00:33:23,040 --> 00:33:28,610
Si modelas un lado, puedes aplicarlo al otro lado.
336
00:33:28,610 --> 00:33:32,110
Extruye para sacar la cara.
337
00:33:32,110 --> 00:33:40,870
Hice una forma.
338
00:33:40,870 --> 00:33:42,870
Hice el modelado base del mango.
339
00:33:42,870 --> 00:33:53,560
Esta vez voy a hacer el modelado base de la cinta.
340
00:33:53,560 --> 00:33:55,560
Después de seleccionar el modelado base del mango,
341
00:33:55,560 --> 00:33:58,060
En esquema,
342
00:33:58,060 --> 00:34:06,290
Después de presionar F2,
343
00:34:06,290 --> 00:34:12,700
Lo llamaré Mano.
344
00:34:12,700 --> 00:34:15,200
Y para hacer un modelo con base de cinta,
345
00:34:20,140 --> 00:34:23,640
No voy a poner un cursor 3D en el centro.
346
00:34:23,640 --> 00:34:25,640
Para hacerlo en esta posición.
347
00:34:25,640 --> 00:34:28,640
Porque es un modelo base.
348
00:34:28,640 --> 00:34:31,640
Voy a colocar el cursor del mouse sobre esta imagen de referencia.
349
00:34:31,640 --> 00:34:34,640
Llegaré aquí primero.
350
00:34:34,640 --> 00:34:38,640
Voy a usar Shift-A para agregar un objeto.
351
00:34:38,640 --> 00:34:42,720
Lo haré un cilindro.
352
00:34:42,720 --> 00:34:47,560
Lo moveré un poco hacia un lado.
353
00:34:47,560 --> 00:34:51,560
Luego presione Rotación-RX.
354
00:34:52,560 --> 00:34:55,060
Voy a mirar el frente así.
355
00:34:55,060 --> 00:34:59,060
Voy a ajustar la escala hasta el fondo.
356
00:34:59,060 --> 00:35:04,400
Y si miras la vista lateral,
357
00:35:04,400 --> 00:35:08,400
Voy a usar el atajo SY.
358
00:35:08,400 --> 00:35:11,400
Es un plato delgado, así que lo voy a ajustar.
359
00:35:11,400 --> 00:35:18,550
Hay dos platos.
360
00:35:18,550 --> 00:35:24,620
Porque puedo ver lo que hay detrás de esto.
361
00:35:24,620 --> 00:35:29,620
Voy a seleccionar estos platos frente a mí.
362
00:35:34,310 --> 00:35:37,070
Mayús-D
363
00:35:37,070 --> 00:35:40,070
Lo sacaré hacia la izquierda.
364
00:35:40,070 --> 00:35:43,070
Y los pondré en Step.
365
00:35:43,070 --> 00:35:51,280
Ahora tenemos dos platos.
366
00:35:51,280 --> 00:35:56,280
Hay un núcleo en el medio de la cinta.
367
00:35:56,280 --> 00:35:58,280
Voy a seleccionar el plato que tengo delante.
368
00:35:58,280 --> 00:36:01,280
Presione Mayús-D.
369
00:36:01,280 --> 00:36:06,680
Voy a ajustarlo al tamaño correcto.
370
00:36:06,680 --> 00:36:10,680
Y lo voy a mover a G.
371
00:36:10,680 --> 00:36:12,680
Porque se mueve de un lado a otro.
372
00:36:12,680 --> 00:36:15,180
Voy a presionar Y para ajustarlo.
373
00:36:15,180 --> 00:36:19,180
Voy a presionar SY nuevamente.
374
00:36:19,180 --> 00:36:22,180
Voy a ajustarlo al tamaño correcto en el eje S.
375
00:36:22,180 --> 00:36:26,180
Éste tiene un valor de escala.
376
00:36:26,180 --> 00:36:34,070
Voy a usar Control-A para escalarlo a 1.
377
00:36:34,070 --> 00:36:44,630
Primero que nada, voy a hacer un modelo base como este.
378
00:36:44,630 --> 00:37:02,470
Lo moveré hacia un lado.
379
00:37:02,470 --> 00:37:05,470
Voy a poner estas cosas en Step.
380
00:37:20,920 --> 00:37:22,920
Organizaré los pasos así.
381
00:37:22,920 --> 00:37:31,600
Y esta es la cinta.
382
00:37:31,600 --> 00:37:56,010
Oh, ya no tengo esto.
383
00:37:56,010 --> 00:37:58,010
Lo haré de nuevo.
384
00:37:58,010 --> 00:38:00,010
Mayús-D
385
00:38:00,010 --> 00:38:06,580
Voy a presionar GY y ajustar la escala apropiadamente.
386
00:38:06,580 --> 00:38:13,790
Voy a presionar SY nuevamente para acortar la escala.
387
00:38:13,790 --> 00:38:19,210
Voy a ajustar la profundidad apropiadamente.
388
00:38:19,710 --> 00:38:31,410
Y voy a llamar a este objeto Centro.
389
00:38:31,410 --> 00:38:34,410
Entonces hay un objeto como este.
390
00:38:34,410 --> 00:38:39,410
En este estado hay muchos objetos.
391
00:38:39,410 --> 00:38:43,410
Es un desastre, pero lo voy a fusionar en uno.
392
00:38:43,410 --> 00:38:49,410
Luego voy a seleccionar todos los objetos aquí con el clic derecho del mouse.
393
00:38:49,910 --> 00:38:54,910
Si presionas Control-J, se fusionará en un solo objeto.
394
00:38:54,910 --> 00:39:04,910
Y voy a presionar W y cambiar el Establecer origen desde el menú contextual del objeto al centro de la geometría.
395
00:39:04,910 --> 00:39:08,910
El origen es el centro de toda la malla.
396
00:39:08,910 --> 00:39:16,480
Y voy a llamar a este Tape.
397
00:39:16,980 --> 00:39:34,870
Lo voy a poner en el paso porque lo he vuelto a fusionar.
398
00:39:34,870 --> 00:39:38,870
Así que le di una forma aproximada a la cinta.
399
00:39:38,870 --> 00:39:41,870
Para hacer posible la forma general,
400
00:39:41,870 --> 00:39:45,870
Voy a presionar Shift-D para duplicarlo.
401
00:39:45,870 --> 00:39:49,870
Lo pondré a la derecha.
402
00:39:49,870 --> 00:40:05,720
Luego te ayuda a ver la forma general.
403
00:40:05,720 --> 00:40:14,980
El modelado base de la cinta se realiza sacando el objeto primitivo básico, el cilindro.
404
00:40:14,980 --> 00:40:21,140
Luego gírelo y ajuste el grosor a través de la escala.
405
00:40:21,140 --> 00:40:35,140
Luego, duplica el objeto con Shift-D para colocar dos, y el objeto en el centro también se copia y duplica por la placa frontal de la cinta en el frente para crear la parte central en el centro.
406
00:40:35,140 --> 00:40:42,420
Y estos están divididos en partes, y los seleccioné todos y los uní como un solo objeto.
407
00:40:42,420 --> 00:40:50,380
Hasta ahora he realizado el modelado base de la cinta.
408
00:40:50,380 --> 00:40:53,980
Hagamos un botón y un dial.
409
00:40:53,980 --> 00:41:03,620
Si hace clic con el botón izquierdo del mouse en la posición donde se colocará el botón en el frente, el cursor 3D se colocará en esa posición en el espacio 3D.
410
00:41:03,620 --> 00:41:08,830
Shift-A para hacer un cubo.
411
00:41:08,830 --> 00:41:16,340
Ajusta la posición del cubo en el frente con la escala.
412
00:41:16,340 --> 00:41:36,160
Ajuste la escala de S, Z hacia arriba y hacia abajo, y ajústela a una posición adecuada en la vista lateral.
413
00:41:36,160 --> 00:41:50,470
A continuación, seleccione Cara en la vista local y coloque el cursor con Shift-S.
414
00:41:50,470 --> 00:41:52,910
Entonces se ubica así.
415
00:41:52,910 --> 00:42:05,840
En el modo objeto, presione W y establezca origen en origen en cursor 3D para posicionar el cursor en el origen.
416
00:42:05,840 --> 00:42:09,480
Salga de la vista local y mírelo desde un lado.
417
00:42:09,480 --> 00:42:21,260
Dado que el origen se encuentra aquí, presione la tecla S y ajústela a Y.
418
00:42:21,260 --> 00:42:30,830
Como el origen está aquí, puedes ajustar el tamaño centrándolo aquí.
419
00:42:30,830 --> 00:42:45,650
En el modo de edición, seleccione Cara en el modo de selección y ajústelo a S, Z en el lateral.
420
00:42:45,690 --> 00:42:58,260
A continuación, usaré Bisel para expresar la parte que se dobla hacia adentro de esta manera.
421
00:42:58,260 --> 00:43:02,980
Presione Ctrl-R para agregar Loop Slice y Cut.
422
00:43:02,980 --> 00:43:13,100
Agregue un borde, seleccione un borde y empújelo hacia atrás.
423
00:43:13,100 --> 00:43:36,880
Puede seleccionar un borde uno por uno, pero si selecciona uno y presiona Alt y el botón derecho del mouse, se seleccionarán todos los bordes conectados.
424
00:43:36,880 --> 00:43:47,730
A continuación, les daré un bisel y si presionan Ctrl-B, obtendrán un bisel como este.
425
00:43:47,770 --> 00:43:55,210
Puede ajustar los bordes que se agregan al bisel a través de la rueda del mouse.
426
00:43:55,210 --> 00:43:59,400
Sólo haré esto.
427
00:43:59,400 --> 00:44:08,900
Selecciona la parte que entrará un poco más hacia adentro y empújala un poco más.
428
00:44:08,900 --> 00:44:13,260
Primero, describiré esto a grandes rasgos.
429
00:44:13,260 --> 00:44:17,020
Y hay un paso hacia el exterior.
430
00:44:17,020 --> 00:44:28,190
Haga clic en el botón que creó y seleccione el cursor con Shift-S para posicionarlo en el origen del objeto.
431
00:44:28,190 --> 00:44:38,610
Y luego voy a hacer otro cubo con el objeto agregar.
432
00:44:38,610 --> 00:44:53,970
Reducir la escala adecuadamente.
433
00:44:53,970 --> 00:45:04,370
Voy a escalarlo hacia arriba y hacia abajo.
434
00:45:04,370 --> 00:45:13,170
Cuando se ve desde un lado, ajuste el tamaño apropiadamente con S, Y.
435
00:45:13,170 --> 00:45:25,460
Lo pondré así.
436
00:45:25,460 --> 00:45:39,470
He seleccionado el modelado paso a paso.
437
00:45:39,470 --> 00:46:15,250
También seleccioné el modelado en el costado del botón.
438
00:46:15,250 --> 00:46:17,810
A continuación, voy a hacer un marcado.
439
00:46:17,810 --> 00:46:25,330
Hay dos diales.
440
00:46:25,330 --> 00:46:31,730
Voy a hacer un dial como un jogging por aquí.
441
00:46:31,730 --> 00:46:35,490
En este caso el cilindro parece ser el adecuado.
442
00:46:35,490 --> 00:46:41,100
Agrega un objeto cilíndrico.
443
00:46:41,100 --> 00:46:53,580
Ajuste el tamaño adecuadamente con el atajo S.
444
00:46:53,580 --> 00:47:00,250
Creo que necesito entrar un poco más.
445
00:47:00,250 --> 00:47:12,280
Y luego voy a copiar esto y moverlo al eje Z con el atajo G.
446
00:47:12,280 --> 00:47:15,720
Y luego voy a ajustar un poco la escala.
447
00:47:15,720 --> 00:47:22,160
En general, ajustar la escala de manera consistente se denomina escala uniforme.
448
00:47:22,160 --> 00:47:28,460
Lo pondré así.
449
00:47:28,460 --> 00:47:32,140
Y luego hay un agujero como un conector de audio por aquí.
450
00:47:32,140 --> 00:48:18,700
Voy a copiar esto aquí y hacerlo.
451
00:48:18,700 --> 00:48:24,860
Y voy a hacer un dial en el frente.
452
00:48:24,860 --> 00:48:29,180
Además, coloque el cursor 3D en la ubicación deseada con el botón izquierdo del mouse.
453
00:48:29,180 --> 00:48:50,810
Aquí también voy a hacer un cubo.
454
00:48:50,810 --> 00:48:55,690
A continuación, ajustaré la escala adecuadamente con el atajo S.
455
00:48:55,690 --> 00:49:07,530
Voy a ajustar la escala sólo en la dirección del eje Z.
456
00:49:07,530 --> 00:49:22,650
Voy a mirar la talla y ajustarla con S e Y.
457
00:49:22,650 --> 00:49:27,850
Y hay una parte inferior de este dial.
458
00:49:27,850 --> 00:49:34,280
El sensor de referencia está ligeramente inclinado hacia un lado.
459
00:49:34,280 --> 00:49:38,360
Primero que nada, hay un valor en la escala y lo voy a inicializar.
460
00:49:38,360 --> 00:49:43,510
Voy a establecer la escala en 1 con Ctrl-A.
461
00:49:43,510 --> 00:49:49,070
Y luego voy a colocar el cursor 3D en el origen del objeto seleccionado.
462
00:49:49,070 --> 00:49:52,190
Y luego de nuevo, Shift-A.
463
00:49:52,190 --> 00:49:57,390
Creo que necesitamos un cilindro aquí.
464
00:49:57,390 --> 00:50:11,940
Voy a agregar un cilindro.
465
00:50:11,940 --> 00:50:19,340
Voy a girar el cilindro 90 grados con respecto al eje X.
466
00:50:19,340 --> 00:50:22,340
Voy a hacerlo más grande.
467
00:50:22,340 --> 00:50:24,460
Y voy a bajar de inmediato.
468
00:50:24,460 --> 00:50:31,740
Y luego voy a seleccionar el paso de la izquierda.
469
00:50:31,740 --> 00:50:40,870
Voy a poner el atajo M en el paso y apagaré la pantalla.
470
00:50:40,870 --> 00:50:43,310
De lado otra vez.
471
00:50:43,310 --> 00:51:02,220
También se incluye el cubo que hice antes.
472
00:51:02,220 --> 00:51:11,350
Voy a ampliarlo nuevamente en el auxiliar derecho de la vista gráfica.
473
00:51:11,350 --> 00:51:16,880
Voy a colocarlo así.
474
00:51:16,880 --> 00:51:19,160
Hay una parte redonda.
475
00:51:19,160 --> 00:51:24,240
Voy a hacer de esta parte una esfera.
476
00:51:24,240 --> 00:51:28,360
Voy a colocar el cursor en el origen del objeto seleccionado.
477
00:51:28,360 --> 00:51:30,720
Mayús-A nuevamente.
478
00:51:30,720 --> 00:51:34,520
Voy a agregar un objeto de esfera UV.
479
00:51:34,520 --> 00:51:41,770
Ajusta el tamaño adecuadamente.
480
00:51:41,770 --> 00:51:53,470
Y esta esfera ultravioleta también gira 90 grados con respecto al eje X.
481
00:51:53,470 --> 00:51:58,250
Y luego está un poco lejos de la base.
482
00:51:58,250 --> 00:52:08,730
Voy a seleccionarlos a ambos y empujarlos un poco más hacia el eje Y.
483
00:52:08,730 --> 00:52:43,500
Así que hice una pieza que parece un dial o una palanca.
484
00:52:43,500 --> 00:52:53,960
A continuación, voy a hacer un lector de cintas en el centro.
485
00:52:53,960 --> 00:52:58,760
Voy a colocar el cursor 3D en el botón izquierdo del mouse donde lo voy a hacer.
486
00:52:58,800 --> 00:53:02,400
Y luego este es simétrico a izquierda y derecha.
487
00:53:02,400 --> 00:53:08,440
Si la barra lateral está cerrada, presione la tecla N nuevamente para abrir la barra lateral.
488
00:53:08,440 --> 00:53:13,440
El cursor 3D está ubicado en la parte de ubicación de la pestaña Ver.
489
00:53:13,440 --> 00:53:17,910
Voy a poner esto en 0.
490
00:53:17,910 --> 00:53:26,480
Y luego voy a hacer un cubo nuevamente con Shift-A.
491
00:53:26,480 --> 00:53:41,880
Voy a presionar la tecla S en la escala y ajustarla a la escala.
492
00:53:41,880 --> 00:53:54,130
Y luego agregaré un borde con Loop Cut y Slice en modo de edición.
493
00:53:54,130 --> 00:54:01,330
Después de seleccionar un lado, expandiré la parte seleccionada con Ctrl+.
494
00:54:01,330 --> 00:54:09,850
Voy a usar el atajo X para hacer una mueca.
495
00:54:09,850 --> 00:54:25,460
Y luego seleccionaré este objeto y lo agregaré al Editor de categorías Generar propiedades, Propiedades del modificador y Agregar modificador.
496
00:54:25,580 --> 00:54:27,780
Y nuevamente, en modo edición.
497
00:54:27,780 --> 00:54:35,220
Si deseas aplicar ese modificador, puedes hacerlo en el modo de edición.
498
00:54:35,220 --> 00:54:40,200
Cuando lo aplicas, solo es posible en modo objeto.
499
00:54:40,200 --> 00:54:45,400
Si desea arreglar completamente el modificador de espejo, debe aplicarlo.
500
00:54:45,400 --> 00:54:49,680
Si miras al lado del ícono de la cámara del modificador de espejo, hay una curva.
501
00:54:49,680 --> 00:54:55,720
Si hace clic en él, hay una aplicación, y si lo aplica así, se aplica en modo objeto.
502
00:54:55,720 --> 00:55:01,700
En el modo de edición, aplicar está deshabilitado.
503
00:55:01,700 --> 00:55:13,780
Nuevamente, seleccione una cara en el modo de edición y luego muévala al eje X con el atajo de movimiento G.
504
00:55:13,780 --> 00:55:18,780
Seleccione el borde inferior en la vista local.
505
00:55:18,780 --> 00:55:22,060
Antes de eso, creo que necesito añadir una ventaja.
506
00:55:22,060 --> 00:55:27,020
Ctrl-R, Cortar en bucle y rebanar.
507
00:55:27,020 --> 00:55:47,250
Y voy a elevar el borde de esta parte desde la vista local, así que lo pondré en GZ.
508
00:55:47,250 --> 00:55:55,980
Luego, la forma de la cinta guía se hizo más o menos así.
509
00:55:55,980 --> 00:56:04,140
Y luego hay algo que sobresale aquí.
510
00:56:04,140 --> 00:56:09,980
Nuevamente ubique el cursor 3D con el botón izquierdo del mouse sobre la pieza a ubicar.
511
00:56:10,020 --> 00:56:13,220
Entonces el cursor 3D se ubicará en la superficie de la base.
512
00:56:13,220 --> 00:56:16,980
Ahora puedes agregar un nuevo objeto a esa ubicación.
513
00:56:16,980 --> 00:56:20,220
Mayús-A, Cubo.
514
00:56:20,220 --> 00:56:27,950
Voy a empezar con un cubo.
515
00:56:27,950 --> 00:56:38,460
Después de seleccionar el cubo, lo ampliaré y reduciré con el atajo SZ.
516
00:56:38,460 --> 00:56:41,060
Creo que esto es suficiente.
517
00:56:41,060 --> 00:56:47,780
Entonces puedes ver que el valor del objeto está en la escala del artículo.
518
00:56:47,780 --> 00:56:50,980
Voy a ampliarlo con Ctrl-A.
519
00:56:50,980 --> 00:56:55,460
En este caso, no lo amplié antes, pero presionaré Ctrl-A nuevamente.
520
00:56:55,460 --> 00:57:01,730
Aplica la escala y configúrala en 111.
521
00:57:01,730 --> 00:57:07,050
Y en este caso, si hay que fijarse en la forma del otro lado,
522
00:57:07,050 --> 00:57:13,450
En ese caso, puedes duplicarlo con Shift-D y dejarlo a un lado.
523
00:57:13,450 --> 00:57:21,130
Por ejemplo, si selecciona esto y presiona Shift-C, el cursor 3D llegará al centro de la cuadrícula.
524
00:57:21,130 --> 00:57:25,330
En este estado, presione W y aparecerá el menú contextual.
525
00:57:25,330 --> 00:57:29,290
En modo objeto, presione W y en el menú contextual,
526
00:57:29,290 --> 00:57:33,290
Si presiona Origen al cursor 3D, el origen del objeto se moverá de esta manera.
527
00:57:33,290 --> 00:57:41,070
En este estado, modifique las propiedades en el editor de propiedades, refleje en agregar modificador.
528
00:57:41,070 --> 00:57:44,750
Luego se convierte en un espejo del otro lado.
529
00:57:44,750 --> 00:57:54,350
Entonces, si mueves el origen al espejo, existen estos métodos.
530
00:57:54,350 --> 00:57:58,390
Y hay un pequeño apoyo en la espalda.
531
00:57:58,390 --> 00:58:04,940
Y luego hay una parte que sobresale en un círculo y un cuadrado.
532
00:58:04,940 --> 00:58:06,860
Sí, estas son las piezas.
533
00:58:06,860 --> 00:58:16,710
Hagamos una forma base.
534
00:58:16,710 --> 00:58:22,710
En la parte de atrás, primero haré esta parte de soporte.
535
00:58:22,710 --> 00:58:28,350
Coloque el cursor 3D en la posición deseada con el botón izquierdo del ratón.
536
00:58:28,350 --> 00:58:37,260
Shift-A para agregar un cilindro.
537
00:58:37,260 --> 00:58:44,770
Ajusta el tamaño al tamaño apropiado.
538
00:58:44,770 --> 00:58:55,960
Luego lo giré 90 grados hacia la izquierda con Alt-X.
539
00:58:55,960 --> 00:59:03,490
Entonces, desde la ortografía correcta,
540
00:59:03,490 --> 00:59:29,920
Ajuste el tamaño y la posición nuevamente con G e Y.
541
00:59:29,920 --> 00:59:32,160
Y luego hay pasos.
542
00:59:32,160 --> 00:59:35,080
Expresémoslo con Extruir.
543
00:59:35,080 --> 00:59:39,200
Seleccione Cara en el modo de edición.
544
00:59:39,200 --> 00:59:50,980
Seleccione Cara cuando el modo de selección sea Cara en modo de edición.
545
00:59:50,980 --> 00:59:53,660
Extruir cara.
546
00:59:53,660 --> 00:59:55,740
Puedes acceder a él desde el menú.
547
00:59:55,740 --> 00:59:58,980
Ya lo extruí.
548
00:59:58,980 --> 01:00:00,220
Escala.
549
01:00:00,220 --> 01:00:08,600
Ajuste el tamaño al tamaño apropiado con el atajo S.
550
01:00:08,720 --> 01:00:25,930
Extruye nuevamente con el atajo E, G e Y.
551
01:00:25,930 --> 01:00:31,770
Hice uno como este.
552
01:00:31,770 --> 01:00:33,690
Pero está en la parte de atrás de mi cabeza.
553
01:00:33,690 --> 01:00:43,020
En este caso, seleccione la base.
554
01:00:43,020 --> 01:00:48,430
Seleccione Cara aquí.
555
01:00:48,430 --> 01:00:58,450
Shift-S, Cursor para seleccionar.
556
01:00:58,450 --> 01:01:02,770
Ubique el cursor 3D en el área seleccionada.
557
01:01:02,770 --> 01:01:09,650
Lo desactivé por un momento porque usé un modificador de espejo.
558
01:01:09,650 --> 01:01:14,130
Seleccione Base en Modo Seleccionar.
559
01:01:14,130 --> 01:01:17,290
Ubique el cursor 3D en el vértice seleccionado.
560
01:01:17,290 --> 01:01:28,050
Entonces quedará en el centro así.
561
01:01:28,090 --> 01:01:34,530
Seleccione la base.
562
01:01:34,530 --> 01:01:41,290
En el menú contextual, seleccione Establecer origen en cursor 3D.
563
01:01:41,290 --> 01:01:48,050
Dado que el valor de escala se ingresa aquí, presione Ctrl-A para inicializar el valor de escala.
564
01:01:48,050 --> 01:01:57,420
Y aplica el modificador de espejo aquí.
565
01:01:57,420 --> 01:02:03,860
Si modifica uno reflejando hacia la izquierda y el otro lado a través del modificador de espejo,
566
01:02:03,860 --> 01:02:08,620
El resto lo hice para modificarlo.
567
01:02:08,620 --> 01:02:13,460
Si miras hacia atrás, hay una parte de la pierna en la parte inferior.
568
01:02:13,460 --> 01:02:15,940
Hay un soporte o una parte para las piernas.
569
01:02:15,940 --> 01:02:23,360
En ese caso, sólo puedes reflejar el eje X.
570
01:02:23,360 --> 01:02:26,400
Si presiona Z, se aplicará hacia arriba y hacia abajo.
571
01:02:26,400 --> 01:02:32,640
Pero a diferencia de lo que pensaba, se refleja en el frente.
572
01:02:32,640 --> 01:02:39,320
Esto se debe a que hay un valor en el eje de rotación X de este objeto.
573
01:02:39,320 --> 01:02:47,520
Seleccione el objeto y presione Ctrl-A para inicializar el valor de Rotación.
574
01:02:47,520 --> 01:02:57,100
Como esperábamos, se refleja en la parte inferior.
575
01:02:57,100 --> 01:03:09,320
Luego está un poco apagado, pero lo arrastraré hacia abajo por un tiempo.
576
01:03:09,320 --> 01:03:21,490
Voy a ajustar el cursor 3D en la vista y alinear el origen con él.
577
01:03:21,490 --> 01:03:23,770
Creo que esto es suficiente.
578
01:03:23,770 --> 01:03:52,390
En el menú contextual, seleccione Origen al cursor 3D y arrástrelo un poco hacia arriba.
579
01:03:52,390 --> 01:03:57,140
Creo que esto es suficiente.
580
01:03:57,140 --> 01:04:12,450
Es un poco más alto.
581
01:04:12,450 --> 01:04:21,750
Sí, entonces creo que la ubicación es exactamente la misma que la referencia.
582
01:04:21,750 --> 01:04:24,430
Fue cuando lo vi en la cima.
583
01:04:24,430 --> 01:04:26,710
Y luego otra vez.
584
01:04:26,710 --> 01:04:42,560
Voy a hacer de esta parte un cilindro nuevamente.
585
01:04:42,560 --> 01:04:46,680
Coloque el cursor 3D en el botón izquierdo del mouse donde desea ubicarse.
586
01:04:46,680 --> 01:05:01,970
Shift-A, agrega objeto, haz un cilindro.
587
01:05:01,970 --> 01:05:17,500
Rotación de 90 grados, ajuste al tamaño correcto.
588
01:05:17,500 --> 01:05:22,580
Presione el atajo SY para reducir la profundidad.
589
01:05:22,620 --> 01:05:32,860
En el modo de edición, seleccione la cara y colóquela en GY en el costado.
590
01:05:32,860 --> 01:05:36,580
Ajuste la escala a S.
591
01:05:36,580 --> 01:05:39,580
Sí, creo que esto es suficiente.
592
01:05:39,580 --> 01:05:51,380
Eliminaré esto.
593
01:05:51,380 --> 01:05:54,100
Y luego voy a hacer un cuadrado aquí.
594
01:05:54,100 --> 01:05:55,540
Es lo mismo.
595
01:05:55,540 --> 01:06:20,390
Esta vez voy a sacar el cubo y hacerlo.
596
01:06:20,390 --> 01:07:07,190
Y voy a limpiar estos pasos.
597
01:07:07,190 --> 01:07:11,310
Así que hice un modelo básico aproximado de Workman.
598
01:07:11,310 --> 01:07:14,710
Intentaré describirlo en detalle.
599
01:07:14,710 --> 01:07:18,030
Primero, voy a poner una imagen de referencia al lado.
600
01:07:18,030 --> 01:07:22,910
Creé un espacio de trabajo llamado MyLayout.
601
01:07:22,910 --> 01:07:27,150
Voy a dividir un área más hacia arriba y hacia abajo.
602
01:07:27,150 --> 01:07:33,820
Puse un editor de imágenes en el área de arriba y de abajo.
603
01:07:33,820 --> 01:07:44,070
Y en el editor de imágenes de arriba, abra la imagen, workman-underbar-01.
604
01:07:44,070 --> 01:07:48,470
Voy a poner una imagen de referencia que vi desde arriba.
605
01:07:48,470 --> 01:07:53,230
Este encabezado distrae un poco, así que voy a desactivar el encabezado del programa.
606
01:07:53,230 --> 01:07:56,190
Entonces sólo podrás verlo así.
607
01:07:56,190 --> 01:08:01,340
Así que me referiré a él y lo modelaré.
608
01:08:01,340 --> 01:08:07,630
En primer lugar, cuando lo miras desde el frente, la esquina del mango es redonda.
609
01:08:07,630 --> 01:08:12,650
Voy a limpiar esta parte.
610
01:08:12,650 --> 01:08:26,370
En el modo de edición, usaré el modo de selección de la tecla numérica 2 como ventaja.
611
01:08:26,370 --> 01:08:31,250
Voy a agregar un borde con Ctrl-r para cortar y cortar.
612
01:08:31,250 --> 01:08:38,420
Voy a agregar aquí también el corte y corte en bucle Ctrl-r.
613
01:08:38,420 --> 01:08:44,940
Y luego seleccionaré esta cara y luego presionaré Ctrl-t.
614
01:08:44,940 --> 01:08:54,580
Este atajo es la cara triangular de la cara.
615
01:08:54,580 --> 01:08:57,820
Voy a cambiar la cara del triángulo a dos triángulos.
616
01:08:57,820 --> 01:09:01,300
Voy a cambiar la cara del triángulo a cuádruple.
617
01:09:01,300 --> 01:09:06,140
El atajo es Alt-J.
618
01:09:06,140 --> 01:09:11,940
Su cara intenta hacer quad Alt-J.
619
01:09:11,940 --> 01:09:23,540
Voy a cambiarlo a dos triángulos y voy a agregar un borde aquí.
620
01:09:23,540 --> 01:09:27,580
Voy a presionar Ctrl-t aquí también.
621
01:09:27,580 --> 01:09:29,980
No puedo hacerlo como quiero que sea.
622
01:09:29,980 --> 01:09:36,980
La dirección es un poco diferente, pero en ese caso usaré la herramienta Vida para dividirla en caras como esta.
623
01:09:36,980 --> 01:09:42,580
Mantén estas dos caras y Alt-J.
624
01:09:42,580 --> 01:09:48,420
Si sostienes esta cara y esta cara, haré Alt-J.
625
01:09:48,420 --> 01:09:56,540
Y voy a fusionar este vértice del triángulo y ordenarlo.
626
01:09:56,540 --> 01:09:59,100
M y último.
627
01:09:59,100 --> 01:10:01,500
De esta manera también.
628
01:10:01,500 --> 01:10:05,500
Voy a aplicar el atajo M y Último.
629
01:10:05,500 --> 01:10:13,740
Voy a seleccionar este vértice y fusionarlo con el vértice de arriba.
630
01:10:13,740 --> 01:10:16,740
Y voy a dividir esta parte de atrás también.
631
01:10:16,740 --> 01:10:22,020
Corta la cara con el atajo de la herramienta Vida K.
632
01:10:22,020 --> 01:10:24,940
Y voy a seleccionar estas dos caras y Alt-J.
633
01:10:24,940 --> 01:10:31,670
Para hacer que estas dos caras triangulares sean cuadradas, usaré Alt-J.
634
01:10:31,670 --> 01:10:36,980
Trice a cuádruple.
635
01:10:36,980 --> 01:10:40,460
En este estado, seleccione el borde de la esquina.
636
01:10:40,460 --> 01:10:47,580
Haga clic con la tecla Alt y haga clic con el botón derecho del mouse y seleccione todo con Seleccionar bucle de borde.
637
01:10:47,580 --> 01:10:51,780
En este estado, te daré Ctrl-B Bisel.
638
01:10:51,780 --> 01:10:56,220
Creo que hay un poco de distorsión cuando te doy un bisel como este.
639
01:10:56,220 --> 01:10:58,460
En ese caso,
640
01:10:58,460 --> 01:11:08,510
Puede ver que el valor de la escala no se ha restablecido a 1 después de presionar Object-Mode-Shortcut-N-Key.
641
01:11:08,510 --> 01:11:13,110
Voy a cambiar la escala a 1 con Ctrl-A.
642
01:11:13,110 --> 01:11:19,750
Con todos los bordes seleccionados, te daré Ctrl-B Bisel.
643
01:11:19,750 --> 01:11:28,090
Si desplaza hacia arriba la rueda del botón central del mouse, se agregarán los bordes.
644
01:11:28,090 --> 01:11:31,450
Te daré esto.
645
01:11:31,450 --> 01:11:37,510
Y aquí es donde los bordes chocan, así que seleccionaré todos los bordes de este lado.
646
01:11:37,510 --> 01:11:50,390
Voy a reducirlo con Scale Tool-Shortcut-SZ.
647
01:11:50,390 --> 01:11:57,950
Voy a alinear este lado con el eje X y moverlo hacia el lado con el eje G.
648
01:11:57,950 --> 01:12:07,850
Así que redondeé las esquinas.
649
01:12:07,850 --> 01:12:18,130
Voy a seleccionar el borde en el modo de edición, agarraré el borde de esta parte frontal y lo halaré hacia adelante desde un lado.
650
01:12:18,130 --> 01:12:30,730
Voy a describir esta parte.
651
01:12:30,730 --> 01:12:42,620
Voy a agregar un borde con Ctrl-R Loop Cut and Slice en este lado.
652
01:12:42,620 --> 01:12:53,490
Voy a agregar un borde con Ctrl-R Loop Cut and Slice en este lado.
653
01:12:53,490 --> 01:13:00,300
Lo agregué porque necesitaba un borde para sostener este lado.
654
01:13:00,300 --> 01:13:25,610
Tira hacia adelante con GY.
655
01:13:25,610 --> 01:13:29,010
También voy a agregar una ventaja en este lado.
656
01:13:29,010 --> 01:13:31,970
Hice esto para avanzar gradualmente.
657
01:13:31,970 --> 01:13:37,930
Es diferente de la referencia, pero lo hice doblar así en las condiciones dadas.
658
01:13:37,930 --> 01:13:56,040
Esto es lo mismo.
659
01:13:56,040 --> 01:14:06,740
Entonces hice una pendiente que cae desde la ronda.
660
01:14:06,740 --> 01:14:12,140
Y ahora hay sombreado plano, por lo que esta parte es difícil.
661
01:14:12,140 --> 01:14:16,100
Aplique WK Shade Smooth al menú contextual.
662
01:14:16,140 --> 01:14:23,740
Entonces es un sombreado suave, pero no hay mucha superficie, por lo que parece más oscuro.
663
01:14:23,740 --> 01:14:28,260
Pero ahora estamos modelando con perla baja.
664
01:14:28,260 --> 01:14:59,180
Si agrega más bordes a esta parte, habrá un cambio en el sombreado.
665
01:14:59,180 --> 01:15:14,880
Y si aplica Subdivision Surface en el Modificador, la superficie aumentará 4 veces y se crearán más superficies, por lo que se verá más suave.
666
01:15:14,920 --> 01:15:22,900
Pero estamos modelando con perla baja para darte una explicación sencilla.
667
01:15:22,900 --> 01:15:28,610
No voy a aplicar Subdivisión de Superficie.
668
01:15:28,610 --> 01:15:40,570
Primero, aplicaré Shade Smooth y seleccionaré todos los bordes en el exterior.
669
01:15:40,570 --> 01:15:48,090
Voy a utilizar Ctrl-E o 3D Viewport Edge Mark Sharp.
670
01:15:48,090 --> 01:15:51,810
Puede seleccionar y marcar las partes afiladas.
671
01:15:51,810 --> 01:15:57,980
Después de hacer esto, haz Edge Split en el modificador.
672
01:15:57,980 --> 01:16:03,660
Luego los bordes se separan en esa parte, así cuando sombreas,
673
01:16:03,660 --> 01:16:16,100
Estas partes parecen suaves y las partes marcadas están cortadas bruscamente para mostrar el sombreado.
674
01:16:16,100 --> 01:16:20,620
Y todavía hay partes que están cortadas.
675
01:16:20,620 --> 01:16:28,260
Esto se debe a que el Ángulo de borde está activado en el modificador División de borde.
676
01:16:28,260 --> 01:16:31,220
Voy a quitar esta parte.
677
01:16:31,220 --> 01:16:36,180
Y la parte que se ve un poco oscura en la parte inferior es esta parte.
678
01:16:36,180 --> 01:16:46,010
Si observa la vista local desde el teclado numérico con la tecla Dividir, hay una superficie en la parte inferior.
679
01:16:46,010 --> 01:16:47,730
Voy a borrar esta parte.
680
01:16:47,730 --> 01:16:53,690
Es una parte que realmente no se superpone, así que no la necesito, así que la borraré.
681
01:16:53,690 --> 01:16:58,570
Voy a usar el atajo X-Delete-Face.
682
01:16:58,570 --> 01:17:05,390
Entonces esta parte se ve genial.
683
01:17:05,390 --> 01:17:12,350
Manejaré el mango así.
684
01:17:12,350 --> 01:17:24,250
Voy a editar el dial debajo del mango.
685
01:17:24,250 --> 01:17:33,640
Hice un cilindro antes.
686
01:17:33,640 --> 01:17:42,640
Voy a aplicar Shade Smooth a esta parte en el menú contextual.
687
01:17:42,640 --> 01:17:45,870
Sombra Lisa
688
01:17:45,870 --> 01:17:56,850
Luego presione la tecla Dividir en el teclado numérico y mírelo en la vista local.
689
01:17:56,850 --> 01:18:04,330
En el modo de selección, presione la cara número 3 y seleccione la cara arriba y abajo.
690
01:18:04,330 --> 01:18:08,050
Luego Ctrl-E
691
01:18:08,050 --> 01:18:14,290
Puede ir al menú Edge en el encabezado de la ventana gráfica 3D, pero si presiona Ctrl-E,
692
01:18:14,290 --> 01:18:18,450
El menú de Edge aparece justo donde está el mouse.
693
01:18:19,370 --> 01:18:25,770
Voy a marcarlo.
694
01:18:25,770 --> 01:18:28,610
Seleccione el objeto de arriba.
695
01:18:28,610 --> 01:18:34,970
Presione la tecla Dividir en el teclado numérico y cambie a la vista local.
696
01:18:34,970 --> 01:18:43,340
En el modo de edición, presione la cara número 3 en el teclado y seleccione la cara arriba y abajo.
697
01:18:43,340 --> 01:18:44,940
Ctrl-E
698
01:18:44,940 --> 01:18:49,020
Voy a aplicar Mark Sharp.
699
01:18:49,020 --> 01:18:57,210
Nuevamente, presione la tecla Dividir en el teclado numérico y salga de la vista local.
700
01:18:57,210 --> 01:18:59,570
Ahora voy a combinar dos objetos.
701
01:18:59,570 --> 01:19:02,530
Voy a crear un objeto con Ctrl-J.
702
01:19:02,530 --> 01:19:23,020
Lo llamaré Dial Top por ahora.
703
01:19:23,020 --> 01:19:27,860
Luego, en el Editor de propiedades del objeto Dial Top,
704
01:19:27,860 --> 01:19:35,910
Voy a aplicar las propiedades del modificador, agregaré el modificador y dividiré los bordes.
705
01:19:35,910 --> 01:19:40,990
Entonces se aplica así.
706
01:19:40,990 --> 01:19:46,470
Voy a hacer lo mismo con los auriculares.
707
01:19:46,470 --> 01:19:54,860
En modo de edición, teclado numérico, dividir, vista local,
708
01:19:54,860 --> 01:20:05,140
En el modo de edición, presione el modo de selección número 3 y seleccione la cara arriba y abajo.
709
01:20:05,140 --> 01:20:06,300
Ctrl-E
710
01:20:06,300 --> 01:20:09,500
Lo haré con Mark Sharp.
711
01:20:09,500 --> 01:20:14,860
Nuevamente, presione la tecla Dividir en el teclado numérico y salga de la vista local.
712
01:20:14,860 --> 01:20:18,700
Está superpuesto, así que voy a tirarlo hacia adelante.
713
01:20:18,700 --> 01:20:26,490
Voy a bajarlo.
714
01:20:26,490 --> 01:20:39,490
Luego, en este objeto, voy a aplicar el Editor de propiedades, las Propiedades del modificador, Agregar modificador y División de bordes.
715
01:20:39,490 --> 01:20:46,300
Y como no se aplica Shade Smooth, el sombreado parece angular.
716
01:20:46,340 --> 01:20:51,060
Voy a aplicar el Menú contextual W, Sombra suave.
717
01:20:51,060 --> 01:20:54,020
Luego se sombrea así.
718
01:20:54,020 --> 01:21:04,740
La parte angular se agudiza mediante Mark Sharp y el modificador Edge Split.
719
01:21:04,740 --> 01:21:13,820
Aquí es donde se debe enchufar el conector de los auriculares, así que voy a extruir la cara hacia adentro.
720
01:21:13,820 --> 01:21:30,180
Como hice una mueca por dentro, la haré así.
721
01:21:30,180 --> 01:21:34,460
Si extruye la cara con Mark Sharp aplicado,
722
01:21:34,460 --> 01:21:50,910
Cada vez que Mark Sharp extruye, Mark Sharp se aplica así.
723
01:21:50,910 --> 01:22:03,500
El nombre de este objeto es Ox Input.
724
01:22:03,500 --> 01:22:13,860
A continuación, voy a editar la parte inferior del dial frontal, la parte de la lanza debajo del mango.
725
01:22:13,860 --> 01:22:17,780
Voy a ver el teclado numérico, la división y la vista local.
726
01:22:17,780 --> 01:22:25,420
En realidad, no es necesario cubrirlo, así que seleccionaré el vértice al final del modo de edición.
727
01:22:25,420 --> 01:22:31,300
Expanda la parte seleccionada con Ctrl teclado numérico más.
728
01:22:31,300 --> 01:22:35,260
Voy a mirar el costado del teclado numérico 3 y borraré esta parte.
729
01:22:35,260 --> 01:22:40,930
vértice X
730
01:22:40,930 --> 01:22:56,360
Se borra así, pero se borra del vértice, por lo que se borra la parte superior.
731
01:22:56,360 --> 01:22:59,600
Hay una diferencia entre borrarlo en la cara y borrarlo en el vértice.
732
01:22:59,600 --> 01:23:06,580
Si borra el vértice de esta manera, se borrarán todas las partes conectadas.
733
01:23:06,580 --> 01:23:10,420
Y si lo borras con la cara,
734
01:23:10,420 --> 01:23:12,540
Sólo se borra la cara seleccionada.
735
01:23:12,540 --> 01:23:22,300
Debido a que el vértice está superpuesto, hay otras partes compartidas, por lo que si borra un vértice, la cara adyacente se borrará.
736
01:23:22,300 --> 01:23:28,880
Hay una diferencia como esa.
737
01:23:28,880 --> 01:23:31,640
Borra la cara con la cara X.
738
01:23:31,640 --> 01:23:35,840
Y luego esta parte es solo una parte que parece suave.
739
01:23:35,840 --> 01:23:42,080
Aplique Sombra suave al menú contextual del objeto W.
740
01:23:42,080 --> 01:23:46,680
Y esta parte es la misma que antes.
741
01:23:46,680 --> 01:23:52,980
Solo estoy mirando el teclado numérico, la división y esta parte.
742
01:23:53,020 --> 01:24:02,820
Seleccione Modo, presione el teclado 3, seleccione Seleccionar modo Superficie y aplique Ctrl E Mark Sharp.
743
01:24:02,820 --> 01:24:09,780
Nuevamente, presione dividir en el teclado numérico para salir de la vista local.
744
01:24:09,780 --> 01:24:18,890
En modo objeto, aplique el Editor de propiedades, las Propiedades del modificador y la División de bordes.
745
01:24:18,890 --> 01:24:24,340
Y aplica W Shade Smooth.
746
01:24:24,340 --> 01:24:30,470
Entonces se expresa suavemente así.
747
01:24:30,470 --> 01:24:36,260
Y esta parte se llama dial o palanca.
748
01:24:36,260 --> 01:24:40,660
Hay una ranura en esta parte del mango.
749
01:24:40,660 --> 01:24:44,580
Lo explicaré más adelante en el sombreado, pero aquí hay una parte que brilla.
750
01:24:44,580 --> 01:24:48,260
Entonces hay algunas partes que están excavadas así.
751
01:24:48,260 --> 01:24:55,660
Voy a utilizar Brilliant Modifier para describir esas partes.
752
01:24:55,660 --> 01:25:03,810
Haga clic con el cursor del mouse para crear un surco.
753
01:25:03,810 --> 01:25:08,650
Si hace clic en el botón del mouse a la izquierda, el cursor 3D se ubicará en esa ubicación.
754
01:25:08,650 --> 01:25:15,050
Luego se ubicará el lugar a realizar en el objeto.
755
01:25:15,050 --> 01:25:22,980
Haz un cubo con Shift A.
756
01:25:22,980 --> 01:25:27,660
Muévalo a una ubicación adecuada con el acceso directo Mover G.
757
01:25:27,660 --> 01:25:36,580
Escalar a S, Z.
758
01:25:36,580 --> 01:25:45,500
Voy a darle algo de profundidad con S, Y en Vista en perspectiva.
759
01:25:45,500 --> 01:25:52,500
Y luego haré Brilliant.
760
01:25:52,500 --> 01:26:02,910
Pero es demasiado profundo, así que lo ajustaré a S, Y.
761
01:26:02,910 --> 01:26:05,550
Seleccione la parte del objeto del controlador de marcación.
762
01:26:05,550 --> 01:26:12,400
En el Editor de propiedades, vaya a Agregar modificador.
763
01:26:12,400 --> 01:26:16,080
Si miras el encabezado Brilliant, el ícono se volvió rojo.
764
01:26:16,080 --> 01:26:20,640
Esta es una señal de que no está funcionando correctamente en este momento.
765
01:26:20,640 --> 01:26:23,320
Si miras en el medio, hay una parte de objeto y un spoid.
766
01:26:23,320 --> 01:26:27,640
Haga clic en el objeto que agregó anteriormente.
767
01:26:27,640 --> 01:26:33,600
Luego, el ícono del encabezado Brilliant se vuelve de rojo a blanco.
768
01:26:33,600 --> 01:26:37,280
Es una señal de que está funcionando correctamente.
769
01:26:37,280 --> 01:26:41,400
Pero es posible que no sepas si Brilliant está funcionando correctamente o no.
770
01:26:41,400 --> 01:26:44,000
Después de seleccionar este objeto,
771
01:26:44,000 --> 01:26:53,440
Cambie el Editor de propiedades, Propiedades del objeto, Visualización de ventana gráfica, Visualización como cable.
772
01:26:53,440 --> 01:27:03,270
Luego podrás ver que se aplica Brilliant.
773
01:27:03,270 --> 01:27:07,590
Seleccione nuevamente la parte del mango del dial.
774
01:27:07,590 --> 01:27:12,780
Seleccione Propiedades del modificador.
775
01:27:12,780 --> 01:27:24,660
Puede ver que el objeto agregado ahora está fuera de la diferencia a través de la diferencia.
776
01:27:24,660 --> 01:27:28,700
En el caso de Unión, se combina así.
777
01:27:28,700 --> 01:27:33,300
En el caso de Intersect, sólo queda la parte intersectada.
778
01:27:33,300 --> 01:27:38,260
Pero necesitamos una diferencia aquí, así que voy a restar la diferencia de esta manera.
779
01:27:38,260 --> 01:27:43,500
Y creo que necesitamos modificar un poco la malla que resta aquí.
780
01:27:43,500 --> 01:27:58,310
En modo de edición, Ctrl-R, Loop Cut y Slice.
781
01:27:58,310 --> 01:28:04,550
Voy a cambiar el modo de selección a cara y luego lo extruiré hacia atrás.
782
01:28:04,550 --> 01:28:10,050
Así que voy a hacerlo así.
783
01:28:10,050 --> 01:28:15,580
Y para aplicar este modificador,
784
01:28:15,580 --> 01:28:24,020
Seleccione el objeto de mango y aplíquelo para aplicar Brilliant.
785
01:28:24,020 --> 01:28:28,630
Voy a borrar esta parte.
786
01:28:28,630 --> 01:28:41,460
Entonces traté de describir la ranura en la manija del dial.
787
01:28:41,460 --> 01:28:53,660
A continuación, voy a modificar el sombreado en la parte del interruptor.
788
01:28:53,660 --> 01:28:55,780
Es sombra plana en este momento.
789
01:28:55,780 --> 01:28:59,900
Aplique W Shade Smooth en modo objeto.
790
01:28:59,900 --> 01:29:09,650
Entonces no hay mucha superficie, por lo que hay un poco de sombra.
791
01:29:09,650 --> 01:29:18,700
Después de seleccionar todos los bordes,
792
01:29:18,700 --> 01:29:24,780
Seleccione un objeto y haga clic en Dividir en el teclado numérico para cambiar a la vista local.
793
01:29:24,780 --> 01:29:26,540
Primero borraré la parte de atrás.
794
01:29:26,540 --> 01:29:32,860
No necesito la espalda, así que los seleccionaré todos por la cara.
795
01:29:32,860 --> 01:29:42,990
Eliminé todas las caras en la parte de atrás.
796
01:29:43,030 --> 01:29:48,510
Y en el modo de edición en la esquina,
797
01:29:48,510 --> 01:29:55,550
Seleccione todos los bordes en el modo de selección basado en números.
798
01:29:55,550 --> 01:30:02,750
Seleccione todos los bordes en la esquina y aplique Ctrl-E, Marcar, Sharp.
799
01:30:02,750 --> 01:30:05,150
En este estado,
800
01:30:05,150 --> 01:30:13,710
Aplicar división de borde en el Editor de propiedades-Modificador Propiedades-Editar modificador.
801
01:30:13,710 --> 01:30:18,670
Y luego se aplican Ángulos de borde y Bordes nítidos, y Ángulos de borde se deselecciona.
802
01:30:18,670 --> 01:30:26,830
Entonces sólo las esquinas donde se aplican Marcar y Sharp serán nítidas.
803
01:30:26,830 --> 01:30:29,950
Entonces eliminé el botón.
804
01:30:29,950 --> 01:30:36,260
Y luego hay muchos objetos ahora mismo, así que voy a limpiar un poco.
805
01:30:36,260 --> 01:30:39,580
Voy a unirme a un objeto.
806
01:30:39,580 --> 01:30:45,060
En el caso de botones se mantiene el modificador de los últimos objetos seleccionados.
807
01:30:45,060 --> 01:30:49,820
Entonces, Edge Split se aplica al objeto del botón.
808
01:30:49,820 --> 01:30:57,300
Seleccione esto primero, seleccione la parte base y luego presione Ctrl-J para eliminar el modificador.
809
01:30:57,300 --> 01:31:03,380
Porque el modificador no se aplica al objeto seleccionado al final.
810
01:31:03,380 --> 01:31:20,060
Seleccione primero la parte base del botón, seleccione el objeto del botón y luego presione Ctrl-J para mantener el modificador Edge Split.
811
01:31:20,060 --> 01:31:24,700
Y lo mismo ocurre con esta parte del dial.
812
01:31:24,700 --> 01:31:30,140
Aquí, el modificador Edge Split se aplica a esta parte.
813
01:31:30,140 --> 01:31:37,940
Primero, seleccione el mango, luego seleccione la parte redonda, la parte inferior del escalón y presione Ctrl-J.
814
01:31:37,940 --> 01:31:48,020
Luego configure el nombre en Dial Front.
815
01:31:48,020 --> 01:31:55,540
Este es un botón o un interruptor, así que lo configuraré en Switch.
816
01:31:55,540 --> 01:32:02,580
Configuré el nombre en Switch.
817
01:32:02,580 --> 01:32:10,300
Y voy a modificar el sombreado del soporte en la parte trasera.
818
01:32:10,300 --> 01:32:22,610
Si aplica Shade Smooth al acceso directo W en el Modo Objeto, se verá así.
819
01:32:22,610 --> 01:32:37,390
En el modo de edición, seleccione todos los bordes que son las esquinas de la tecla numérica 2 y luego presione Ctrl-E, Marcar, Sharp.
820
01:32:37,390 --> 01:32:45,150
Y luego aplique el modificador Edge Split.
821
01:32:45,150 --> 01:32:48,510
Y vea si hay una parte trasera aquí.
822
01:32:48,510 --> 01:32:55,370
No necesito esta parte, así que voy a borrar la cara.
823
01:32:55,370 --> 01:33:01,410
Seleccione Modo-Cara-Atajo-Tecla numérica 3
824
01:33:01,410 --> 01:33:06,890
Eliminar-Atajo-X-Face
825
01:33:06,890 --> 01:33:13,580
Borra la cara de la parte invisible.
826
01:33:13,580 --> 01:33:19,100
Y luego aquí hay dos partes, y esto es lo mismo.
827
01:33:19,140 --> 01:33:22,850
Sombra W Lisa
828
01:33:22,850 --> 01:33:29,210
Y luego divídelo en el teclado numérico para que solo puedas ver la parte seleccionada.
829
01:33:29,210 --> 01:33:41,800
Este objeto también tiene una parte posterior, por lo que en el modo de edición, seleccione la cara en la parte posterior y luego presione Eliminar-X-Cara.
830
01:33:41,800 --> 01:33:49,040
Y voy a seleccionar esta parte del borde y aplicar Ctrl-E, Marcar, Sharp.
831
01:33:49,040 --> 01:34:02,420
Y luego aplique el modificador Edge Split.
832
01:34:02,420 --> 01:34:12,740
En el modo Objeto, seleccione Vista local-Teclado numérico-Dividir y vaya a Vista local.
833
01:34:12,740 --> 01:34:24,180
En Modo de edición-Cara, seleccione la cara en la parte posterior y luego elimine la parte posterior seleccionando Eliminar-X-Face.
834
01:34:24,180 --> 01:34:30,400
Presione Teclado numérico-Dividir nuevamente para salir de la Vista local.
835
01:34:30,400 --> 01:34:42,940
En el modo de edición, seleccione la cara en la parte posterior y luego elimine la parte posterior seleccionando Eliminar-X-Face.
836
01:34:42,940 --> 01:34:53,660
Y creo que sería bueno hacer estas partes redondas, así que seleccionaré Edge y luego le daré un bisel.
837
01:34:53,660 --> 01:34:59,940
Ctrl-B
838
01:34:59,940 --> 01:35:09,500
Y luego voy a aplicar el Menú Contextual-W-Sombra Suave.
839
01:35:09,500 --> 01:35:19,260
Nuevamente, en Borde, Modo de selección, seleccione los bordes en el exterior y luego presione Ctrl-E, Marcar, Nitidez.
840
01:35:19,260 --> 01:35:35,180
En el modo Objeto, usaré el Editor de propiedades-Modificador-Agregar-Modificador-División de borde para hacer el sombreado.
841
01:35:35,180 --> 01:35:37,820
Voy a desactivar el ángulo del borde.
842
01:35:37,820 --> 01:35:42,900
Aquí también el ángulo del borde está activado, pero está desactivado.
843
01:35:42,900 --> 01:35:49,570
En estos dos objetos, el ángulo del borde no parece hacer mucha diferencia.
844
01:35:49,570 --> 01:35:59,390
Así que también modifiqué el sombreado de las partes pequeñas detrás de esto.
845
01:35:59,390 --> 01:36:07,030
A continuación, voy a nombrar los objetos del medio.
846
01:36:07,030 --> 01:36:08,910
Creo que estos dos se pueden combinar.
847
01:36:08,910 --> 01:36:14,900
Uní dos objetos con Ctrl-J.
848
01:36:14,900 --> 01:36:18,700
Y voy a cambiar el nombre.
849
01:36:26,510 --> 01:36:40,360
Como está en la parte de atrás, la llamaré Parte Trasera.
850
01:36:40,360 --> 01:36:48,610
Lo llamé Stand.
851
01:36:48,610 --> 01:36:53,930
Y hay otro objeto pequeño entre cinta y cinta.
852
01:36:53,930 --> 01:36:59,290
Creo que este objeto es probablemente una cinta guía.
853
01:36:59,290 --> 01:37:14,020
Primero cambiemos el nombre.
854
01:37:14,060 --> 01:37:29,340
Voy a ocultar estos dos objetos porque estoy intentando modificar la guía de la cinta.
855
01:37:29,340 --> 01:37:32,460
Ocultar significa ocultar un objeto.
856
01:37:32,460 --> 01:37:38,740
En Objeto-Mostrar-Ocultar, haga clic en Ocultar seleccionados.
857
01:37:38,740 --> 01:37:47,140
Y si desea volver a mostrarlo, haga clic en Mostrar objeto oculto en Objeto-Mostrar-Ocultar.
858
01:37:47,140 --> 01:37:51,140
Presione H para ocultar las teclas de acceso directo.
859
01:37:51,140 --> 01:37:57,440
Presione Alt-H para ocultar los objetos ocultos.
860
01:37:57,440 --> 01:38:00,400
Y cuando lo escondes, está esta parte.
861
01:38:00,400 --> 01:38:04,590
Voy a borrar esto.
862
01:38:04,590 --> 01:38:06,110
Alt-H aparece nuevamente.
863
01:38:06,110 --> 01:38:09,830
Presione H para ocultar.
864
01:38:09,870 --> 01:38:12,390
Y luego profundicé más en mi interior.
865
01:38:12,390 --> 01:38:15,270
No necesito tanta malla.
866
01:38:15,270 --> 01:38:21,150
Seleccione este objeto y presione Runpad Divide.
867
01:38:21,150 --> 01:38:22,350
Solo estoy mirando la vista local.
868
01:38:22,350 --> 01:38:28,230
Voy a agregar un borde con Ctrl-R, Loop Cut y Slice.
869
01:38:28,230 --> 01:38:33,150
Y selecciona la cara en la parte de atrás.
870
01:38:33,150 --> 01:38:36,270
Voy a borrar la X.
871
01:38:36,270 --> 01:38:42,140
Está de vuelta en la vista local.
872
01:38:42,140 --> 01:38:47,020
Si miras aquí, puedes ver que las esquinas son redondas.
873
01:38:47,020 --> 01:38:58,280
Luego seleccione nuevamente dos esquinas en la vista local.
874
01:38:58,280 --> 01:39:07,930
Presione Ctrl-V para hacer una ronda.
875
01:39:07,930 --> 01:39:13,950
Y aplica W Shade Smooth en Modo Objeto.
876
01:39:13,950 --> 01:39:21,910
Luego selecciona todas las esquinas.
877
01:39:21,910 --> 01:39:25,710
Aplicar Ctrl-E Marcar Sharp.
878
01:39:25,710 --> 01:39:33,100
Y aplique Edge Split en Modifier.
879
01:39:33,100 --> 01:39:35,380
Sombrealo así.
880
01:39:35,380 --> 01:39:40,580
Presione Runpad Divide nuevamente para salir de la vista local.
881
01:39:40,580 --> 01:39:43,820
Y esta parte está cubierta por una sombra.
882
01:39:43,820 --> 01:39:45,260
Hay una pequeña superposición aquí.
883
01:39:45,260 --> 01:39:48,820
Creo que esta parte necesita ser profundizada un poco.
884
01:39:48,820 --> 01:40:06,500
Entonces creo que puedo usar Bevel.
885
01:40:06,500 --> 01:40:10,180
Voy a colocar el cursor 3D donde lo elegí.
886
01:40:10,180 --> 01:40:15,500
Y luego haré Shift-A Agregar objeto.
887
01:40:15,500 --> 01:40:22,920
Entonces voy a elegir un cubo.
888
01:40:22,920 --> 01:40:27,620
Presione Runpad 1 y mírelo desde el frente.
889
01:40:27,620 --> 01:40:33,420
Voy a ampliarlo hacia la izquierda y hacia la derecha, así que presionaré X de inmediato.
890
01:40:33,420 --> 01:40:41,670
Y luego otra vez, S, Z, arriba y abajo.
891
01:40:41,710 --> 01:40:47,830
En este estado, veamos la Vista lateral, la Vista de ortografía derecha.
892
01:40:47,830 --> 01:40:53,030
Presiona Runpad 3 y míralo desde un lado.
893
01:40:53,030 --> 01:41:01,030
G, Y, Mover, G, Agarrar e Y.
894
01:41:01,030 --> 01:41:11,140
Lo empujé hacia adentro.
895
01:41:11,140 --> 01:41:14,140
Y luego volveré a usar booleano.
896
01:41:14,140 --> 01:41:23,320
Después de seleccionar la malla base, agregar modificador, booleano.
897
01:41:23,320 --> 01:41:26,040
Voy a agregar un modificador booleano.
898
01:41:26,040 --> 01:41:33,120
Voy a elegir el cubo que acabo de agregar.
899
01:41:33,120 --> 01:41:40,680
Se aplica booleano entre estos dos objetos.
900
01:41:40,680 --> 01:41:44,040
Seleccione el objeto a eliminar con booleano.
901
01:41:44,040 --> 01:41:52,280
En el Editor de propiedades, voy a cambiar la visualización de propiedades del objeto como a cable.
902
01:41:52,280 --> 01:41:57,230
Entonces puedes ver que es booleano.
903
01:41:57,230 --> 01:42:04,230
Porque está en el fondo.
904
01:42:04,230 --> 01:42:14,780
Presione Runpad Divide y seleccione Editar en la vista local.
905
01:42:14,780 --> 01:42:20,140
Pero ahora la pantalla está cableada, así que voy a cambiarla nuevamente a sólida.
906
01:42:25,680 --> 01:42:35,960
En el modo de edición, seleccione Cara y salga de la Vista local.
907
01:42:35,960 --> 01:42:40,440
Voy a cambiar la visualización de la ventana gráfica como a cable de sólido.
908
01:42:40,440 --> 01:42:54,160
Y voy a avanzar presionando G, G e Y.
909
01:42:54,200 --> 01:43:01,890
Creo que esto es suficiente para Boolean.
910
01:43:01,890 --> 01:43:05,130
Creo que sería mejor tener más caras.
911
01:43:05,130 --> 01:43:11,310
Seleccione Cara en el frente, G, Y.
912
01:43:11,310 --> 01:43:22,830
Entonces lo eliminaré con booleano.
913
01:43:22,830 --> 01:43:25,590
Como expliqué antes,
914
01:43:25,590 --> 01:43:30,190
En la opción Bisel, si haces Intersección, solo queda una cuadrícula.
915
01:43:30,190 --> 01:43:33,390
Si lo haces en Unión, es combinado.
916
01:43:33,390 --> 01:43:38,030
Lo que necesitamos es una diferencia, entonces usaremos el objeto seleccionado.
917
01:43:38,030 --> 01:43:46,090
Hace que el objeto original sea booleano.
918
01:43:46,090 --> 01:44:00,880
Y si presiona H y lo oculta en este estado, no podrá verlo.
919
01:44:00,880 --> 01:44:04,600
Creo que necesitamos sacar un poco más de la parte de atrás.
920
01:44:04,600 --> 01:44:17,350
G, Y.
921
01:44:17,350 --> 01:44:21,550
Y hay nueve surcos de este lado.
922
01:44:21,550 --> 01:44:35,470
Yo también haré este ritmo.
923
01:44:35,470 --> 01:44:44,270
Presione Runpad 1 en el frente y mírelo en la Vista frontal.
924
01:44:44,270 --> 01:44:48,390
Voy a hacer clic con el botón izquierdo del mouse donde se va a cavar la ranura.
925
01:44:48,390 --> 01:44:50,830
Entonces el cursor 3D se ubica en esa parte.
926
01:44:50,830 --> 01:44:58,640
Voy a agregar un objeto cubo a esa parte.
927
01:44:58,640 --> 01:45:07,190
Míralo desde un lado y hazlo largo hacia arriba y hacia abajo con S, Z.
928
01:45:07,190 --> 01:45:12,870
Voy a hacerlo largo de ida y vuelta con S,Y.
929
01:45:12,870 --> 01:45:15,870
Cuando se ve desde el frente,
930
01:45:15,870 --> 01:45:24,500
Lo ajustaré de nuevo.
931
01:45:24,500 --> 01:45:30,830
Se ve así desde un lado.
932
01:45:30,830 --> 01:45:38,900
Lo miraré de nuevo por delante.
933
01:45:38,900 --> 01:45:44,420
Luego inicializaré la escala con Ctrl-A.
934
01:45:44,420 --> 01:45:50,570
Y puedes duplicarlo uno por uno y dejarlo a un lado.
935
01:45:50,570 --> 01:45:52,890
Después de seleccionar el objeto,
936
01:45:52,890 --> 01:45:54,810
Agregar modificador
937
01:45:54,810 --> 01:45:56,530
Formación
938
01:45:56,530 --> 01:45:57,450
Lo haré.
939
01:45:57,450 --> 01:46:02,820
Hay un desplazamiento relativo en el Modificador de matriz.
940
01:46:02,820 --> 01:46:07,740
Puede ajustar el espaciado ajustando el Factor X.
941
01:46:07,740 --> 01:46:10,380
Si aumenta el recuento según el intervalo ajustado,
942
01:46:10,380 --> 01:46:18,340
Ahora el objeto se duplica a través del Modificador de matriz hasta el intervalo.
943
01:46:18,340 --> 01:46:25,870
Voy a hacer Blinn una vez más en este estado.
944
01:46:25,870 --> 01:46:31,950
Seleccione Malla base, Agregar modificador, Blinn
945
01:46:31,950 --> 01:46:38,790
Y seleccione el objeto que creará el formulario realizado con el Modificador de matriz.
946
01:46:38,790 --> 01:46:42,790
Seleccione este objeto también.
947
01:46:42,790 --> 01:46:48,190
En Propiedades del objeto, conecte Mostrar como.
948
01:46:48,190 --> 01:46:53,560
Entonces puedes ver que el formulario está hecho así.
949
01:46:53,560 --> 01:46:57,400
En Blender, estos modificadores están en la estructura de la pila.
950
01:46:57,400 --> 01:47:00,080
Debido a que el espejo se configura primero y el booleano se configura primero,
951
01:47:00,080 --> 01:47:02,600
Este formulario no se realiza del otro lado.
952
01:47:02,600 --> 01:47:05,800
Mueva el modificador de espejo de arriba a abajo.
953
01:47:05,800 --> 01:47:09,680
Si miras a la derecha del modificador,
954
01:47:09,680 --> 01:47:11,760
Hay un ícono con un punto como este.
955
01:47:11,760 --> 01:47:15,520
Este es un ícono que le permite agarrar.
956
01:47:15,520 --> 01:47:19,600
Si hace clic aquí y lo tira hacia abajo, bajará.
957
01:47:19,600 --> 01:47:26,510
Luego, así, el modificador Blinn se aplica al otro lado.
958
01:47:26,510 --> 01:47:28,710
Lo primero que hice no fue aplicado.
959
01:47:28,710 --> 01:47:33,030
Si lo colocas debajo del espejo, se ve así.
960
01:47:33,030 --> 01:47:34,630
Debido a que está en la estructura de la pila,
961
01:47:34,630 --> 01:47:45,180
El orden en el que se aplica está relacionado con si el modificador se aplica o no.
962
01:47:45,180 --> 01:47:57,120
Voy a ocultar este objeto que usé para Blinn presionando la tecla H.
963
01:47:57,120 --> 01:48:04,700
A continuación, habrá una forma de cinta.
964
01:48:04,700 --> 01:48:16,510
Antes de eso, si miras aquí, hay algunos íconos.
965
01:48:16,510 --> 01:48:20,110
Voy a hacer un ícono y una parte de texto.
966
01:48:20,110 --> 01:48:23,790
También modelé esta parte.
967
01:48:23,790 --> 01:48:28,910
Aquí hay un ícono o símbolo como Reproducir, Detener, Avance rápido.
968
01:48:28,910 --> 01:48:34,510
Primero hagamos la pieza que corresponde a la pieza Stop.
969
01:48:34,510 --> 01:48:39,990
Coloque el cursor 3D en el botón izquierdo del mouse donde se encuentra el ícono Detener.
970
01:48:39,990 --> 01:48:51,670
Voy a hacer un cilindro con Shift-A Agregar objeto.
971
01:48:51,670 --> 01:48:54,550
Voy a ajustar el tamaño con la tecla S.
972
01:48:54,550 --> 01:48:56,910
Y luego voy a girarlo hacia adelante.
973
01:48:56,910 --> 01:49:03,690
Haré RX 90.
974
01:49:03,690 --> 01:49:15,150
Echemos un vistazo más de cerca al objeto.
975
01:49:15,150 --> 01:49:19,710
Después de empujarlo un poco hacia adelante, seleccione la cara en modo de edición.
976
01:49:19,710 --> 01:49:26,190
Voy a empujarlo un poco hacia adentro y hacerlo salir un poco.
977
01:49:26,190 --> 01:49:30,150
Entonces hice un símbolo de parada.
978
01:49:30,150 --> 01:49:33,550
Y luego voy a ampliarlo.
979
01:49:33,550 --> 01:49:37,200
Voy a inicializar la rotación.
980
01:49:37,200 --> 01:49:43,720
A continuación, voy a crear un símbolo de juego.
981
01:49:43,720 --> 01:49:51,400
Nuevamente, haga clic en el botón izquierdo del mouse para ubicar el cursor 3D.
982
01:49:51,400 --> 01:49:56,320
Voy a hacer un cubo con Shift-A Agregar objeto.
983
01:49:56,320 --> 01:50:03,850
Voy a ajustar la escala.
984
01:50:03,850 --> 01:50:09,970
Y luego voy a presionar la tecla Tab en modo de edición.
985
01:50:09,970 --> 01:50:16,750
Voy a dividir esta parte del teclado numérico a la vista local.
986
01:50:16,750 --> 01:50:18,830
Seleccionar modo.
987
01:50:18,830 --> 01:50:21,070
Pulsa el número 1 y selecciona el vértice.
988
01:50:21,070 --> 01:50:25,870
Voy a seleccionar dos vértices y fusionarlos para formar un triángulo.
989
01:50:25,870 --> 01:50:28,270
Voy a usar el atajo M en el centro.
990
01:50:28,270 --> 01:50:30,550
Luego nos encontraremos en el centro.
991
01:50:30,550 --> 01:50:34,830
Seleccione el vértice en esta parte y presione M en el centro.
992
01:50:34,830 --> 01:50:38,670
Esto creará una forma de triángulo.
993
01:50:38,670 --> 01:50:43,590
Voy a presionar la división del teclado numérico nuevamente para salir de la vista local.
994
01:50:43,590 --> 01:50:48,310
Voy a adelantarlo un poco desde G, Y.
995
01:50:48,310 --> 01:50:59,320
Está demasiado al frente del modo de edición, así que sostendré la cara y la empujaré hacia atrás con moderación.
996
01:50:59,320 --> 01:51:10,830
Creo que esta parte es demasiado plana, así que la voy a adelantar un poco.
997
01:51:10,830 --> 01:51:23,650
Y cuando lo miras de frente, puedes copiarlo y usarlo.
998
01:51:23,690 --> 01:51:25,690
Lo expresé así.
999
01:51:25,690 --> 01:51:28,490
Y me uniré a todos estos.
1000
01:51:28,490 --> 01:51:32,070
Ctrl-J
1001
01:51:32,070 --> 01:51:39,750
Y voy a inicializar la báscula.
1002
01:51:39,750 --> 01:51:46,390
Esta vez voy a hacer un texto aquí.
1003
01:51:46,390 --> 01:51:52,310
Primero, coloque el cursor 3D en el botón izquierdo del mouse donde se ubicará el texto.
1004
01:51:52,310 --> 01:51:56,790
Voy a hacer un texto Shift-A.
1005
01:51:56,790 --> 01:52:01,070
Básicamente, el texto está así.
1006
01:52:01,070 --> 01:52:10,970
R, Rotación, atajo R, luego eje X, X, 90 grados.
1007
01:52:10,970 --> 01:52:15,410
Y luego en el editor de propiedades,
1008
01:52:15,410 --> 01:52:21,650
Si lo miras, hay opciones para texto en las propiedades de datos del objeto.
1009
01:52:21,650 --> 01:52:27,330
Espacio de textura, geometría y fuente.
1010
01:52:27,330 --> 01:52:33,850
Párrafo, Alineación, Horizontal, Izquierda.
1011
01:52:33,850 --> 01:52:37,500
Lo cambiaré al centro.
1012
01:52:37,500 --> 01:52:46,240
Voy a reducirlo al tamaño correcto y tirarlo un poco hacia adelante.
1013
01:52:46,240 --> 01:52:49,160
Lo miraré de nuevo desde el frente.
1014
01:52:49,160 --> 01:52:58,120
Voy a presionar la tecla Tab e ingresar el texto en modo edición con la referencia.
1015
01:52:58,120 --> 01:53:00,440
sony
1016
01:53:00,440 --> 01:53:11,620
Luego, como la fuente básica no es muy bonita,
1017
01:53:11,620 --> 01:53:13,540
Puede registrar una fuente.
1018
01:53:13,540 --> 01:53:15,620
En el editor de propiedades,
1019
01:53:15,620 --> 01:53:19,580
Datos de objeto, fuente, regular.
1020
01:53:19,580 --> 01:53:21,980
Hay una marca de carpeta en este momento.
1021
01:53:21,980 --> 01:53:24,780
Si haces clic aquí,
1022
01:53:24,780 --> 01:53:29,540
Básicamente, puedes llamar a la fuente en la ventana.
1023
01:53:29,540 --> 01:53:34,220
Entonces, algo similar a una referencia es
1024
01:53:34,220 --> 01:53:35,180
Siglo.
1025
01:53:35,180 --> 01:53:36,580
Godic es el que más se parece.
1026
01:53:36,580 --> 01:53:40,020
Voy a seleccionar Century Godic y abrir la fuente.
1027
01:53:40,020 --> 01:53:44,820
Puede establecer la ubicación de la fuente que está utilizando como directorio.
1028
01:53:44,820 --> 01:53:50,380
Puede configurar el directorio en la carpeta en la fuente de la ventana.
1029
01:53:50,380 --> 01:53:52,660
Abrir fuente.
1030
01:53:52,660 --> 01:54:05,950
Puedes ver que la fuente está aplicada.
1031
01:54:05,950 --> 01:54:11,430
Y el texto de abajo se copia desde arriba.
1032
01:54:11,430 --> 01:54:25,780
Estoy bajando un poquito.
1033
01:54:25,780 --> 01:54:44,210
Y luego voy a editar el texto en modo de edición.
1034
01:54:44,210 --> 01:54:48,600
Voy a reducir un poco más el tamaño.
1035
01:54:48,600 --> 01:54:55,490
Luego, se hicieron dos textos así.
1036
01:54:55,490 --> 01:55:02,820
Ubíquelo adecuadamente.
1037
01:55:02,820 --> 01:55:05,620
Y cuando seleccionas un objeto,
1038
01:55:05,620 --> 01:55:09,020
Editor de propiedades, Propiedades de datos de objeto.
1039
01:55:09,020 --> 01:55:11,780
Si miras aquí, hay una geometría en la fuente.
1040
01:55:11,820 --> 01:55:15,580
Si miras aquí, hay una opción llamada Extruir.
1041
01:55:15,580 --> 01:55:27,060
Si extruye, el texto aparecerá así.
1042
01:55:27,060 --> 01:55:37,140
Voy a extruir el texto encima.
1043
01:55:37,140 --> 01:55:41,660
0,08, esto también es 0,08.
1044
01:55:41,660 --> 01:55:44,980
Es demasiado espeso.
1045
01:55:44,980 --> 01:55:46,900
Quizás haya un problema de tamaño.
1046
01:55:46,900 --> 01:55:52,340
Si miras Ctrl-A, la escala es 0,38.
1047
01:55:52,340 --> 01:55:55,100
Esto es 0,007.
1048
01:55:55,100 --> 01:56:00,460
Voy a inicializar la báscula.
1049
01:56:00,460 --> 01:56:04,260
Luego ajustaré la extrusión.
1050
01:56:04,260 --> 01:56:12,160
0,001 es demasiado.
1051
01:56:12,160 --> 01:56:23,970
Voy a adelantarlo un poquito.
1052
01:56:23,970 --> 01:56:28,670
Creo que esto es suficiente.
1053
01:56:28,670 --> 01:56:34,600
Así que hice un mensaje de texto.
1054
01:56:34,600 --> 01:56:37,360
Falta una parte de la parte superior.
1055
01:56:37,360 --> 01:56:45,550
Es una forma base.
1056
01:56:45,550 --> 01:56:54,010
Voy a mostrar el objeto que elegí ocultar antes.
1057
01:56:54,010 --> 01:56:57,930
Voy a mantener todas las caras en modo de edición.
1058
01:56:57,930 --> 01:56:59,290
Voy a cambiar D.
1059
01:56:59,290 --> 01:57:06,800
Entonces lo subiré.
1060
01:57:06,800 --> 01:57:13,980
Lo hice así.
1061
01:57:13,980 --> 01:57:36,460
Lo miraré desde arriba y lo colocaré apropiadamente.
1062
01:57:36,820 --> 01:57:40,180
Si haces esto, falta la parte superior.
1063
01:57:40,180 --> 01:57:47,780
Es demasiado profundo.
1064
01:57:47,780 --> 01:57:51,060
Sólo haré esto.
1065
01:57:51,060 --> 01:57:55,700
Presione H nuevamente para ocultarlo.
1066
01:57:55,700 --> 01:57:59,980
Voy a hacer un panel frontal de la cinta.
1067
01:57:59,980 --> 01:58:02,740
Primero que nada, hay algo que hice como base.
1068
01:58:02,740 --> 01:58:09,420
Mostrar los objetos que fueron cubiertos por Alt-H.
1069
01:58:09,420 --> 01:58:16,650
No necesito esta parte, así que la esconderé nuevamente.
1070
01:58:16,650 --> 01:58:21,410
La forma de la parte derecha es diferente.
1071
01:58:21,410 --> 01:58:24,730
Voy a ocultar esta parte también.
1072
01:58:24,730 --> 01:58:28,050
Presione H para ocultarlo.
1073
01:58:28,050 --> 01:58:32,600
Y el panel frontal está superpuesto.
1074
01:58:32,600 --> 01:58:34,600
Voy a adelantarlo un poquito.
1075
01:58:34,600 --> 01:58:48,500
Voy a adelantarlo un poquito.
1076
01:58:48,500 --> 01:58:55,070
Y luego voy a seleccionar la cara frontal.
1077
01:58:55,070 --> 01:58:58,030
Son tres mallas unidas entre sí.
1078
01:58:58,030 --> 01:59:05,770
Si desea separar esto, seleccione todo en el modo de edición.
1079
01:59:05,770 --> 01:59:09,610
Si presiona el botón P, verá el menú Separado.
1080
01:59:09,610 --> 01:59:12,890
O, en el encabezado del editor de vista 3D,
1081
01:59:12,890 --> 01:59:19,930
Malla, Separada, P, Selección, Bimaterial, Pieza Bi-Rouge.
1082
01:59:19,930 --> 01:59:21,810
Es como esto.
1083
01:59:21,810 --> 01:59:24,450
Si presiona el botón P, aparece la pantalla frontal.
1084
01:59:24,450 --> 01:59:26,770
Selección, Bi-Material, Pieza Bi-Rouge.
1085
01:59:26,770 --> 01:59:28,290
Es lo mismo.
1086
01:59:28,290 --> 01:59:47,860
Si haces Bi-Rouge Part, todas las mallas que no están conectadas se separan.
1087
01:59:47,860 --> 01:59:50,540
Y luego, si haces Bi-Material,
1088
01:59:50,540 --> 01:59:53,820
Cada malla podrá tener tres materiales.
1089
01:59:53,820 --> 01:59:56,900
Voy a separarlo en base a eso.
1090
01:59:56,900 --> 02:00:02,540
Y luego podrás separar solo la malla seleccionada.
1091
02:00:02,540 --> 02:00:09,060
Aquí, usaré Selección para separar solo la malla seleccionada.
1092
02:00:09,060 --> 02:00:18,820
Y esta parte me molesta, así que voy a presionar H nuevamente para ocultarla.
1093
02:00:18,820 --> 02:00:27,110
Y voy a seleccionar sólo la cara frontal.
1094
02:00:27,110 --> 02:00:34,240
Creo que aquí hay uno, dos, tres pasos.
1095
02:00:34,240 --> 02:00:42,250
Utilice el atajo Insertar malla para crear un paso en este lado.
1096
02:00:42,250 --> 02:00:46,170
Extruye, E, y luego colócalo dentro.
1097
02:00:46,170 --> 02:00:49,930
Para que el escalón destaque, haz una ligera pendiente.
1098
02:00:49,930 --> 02:00:52,770
Hazlo así.
1099
02:00:52,770 --> 02:00:56,490
Si entras directamente, este paso no destaca.
1100
02:00:56,490 --> 02:01:04,810
Entonces, para que la forma se vea bien, haz una pendiente como esta.
1101
02:01:04,810 --> 02:01:10,090
Y nuevamente, Insertar cara.
1102
02:01:10,090 --> 02:01:14,610
Ponlo dentro.
1103
02:01:14,610 --> 02:01:17,650
Y nuevamente, Extruir.
1104
02:01:17,650 --> 02:01:20,690
Entonces, G, Y.
1105
02:01:20,690 --> 02:01:28,660
Míralo de frente y da un paso como este.
1106
02:01:28,660 --> 02:01:46,900
E inserte esta parte nuevamente con Insertar cara.
1107
02:01:46,900 --> 02:01:51,100
Entonces hice un marco grande en el frente.
1108
02:01:51,100 --> 02:01:54,780
Y luego están las piezas con agujeros triangulares.
1109
02:01:54,780 --> 02:01:59,180
Voy a hacer esta parte Blin.
1110
02:01:59,180 --> 02:02:05,140
Primero, en el centro del panel frontal de la cinta,
1111
02:02:05,140 --> 02:02:12,780
Voy a usar Shift-S para crear un cursor 3D en el origen del panel frontal con Cursor To Select.
1112
02:02:12,780 --> 02:02:26,580
Y luego haré Shift-A Agregar malla, Agregar cubo de objetos.
1113
02:02:26,580 --> 02:02:36,830
Y luego miraré la imagen de referencia y la ajustaré en la parte superior izquierda.
1114
02:02:36,870 --> 02:02:40,350
En el modo de edición, avanzaré un poco.
1115
02:02:40,350 --> 02:02:45,550
G, Y. Tire un poco hacia adelante para que sea más fácil de ver.
1116
02:02:45,550 --> 02:02:50,270
En el modo de edición, seleccione esta malla.
1117
02:02:50,270 --> 02:02:54,390
Voy a moverme ahora, y si me muevo así, puede torcerse un poco.
1118
02:02:54,390 --> 02:03:02,230
Luego presione X dos veces para moverse hacia la izquierda del objeto en la dirección local.
1119
02:03:02,230 --> 02:03:05,230
Entonces hazlo así.
1120
02:03:05,230 --> 02:03:08,390
Y luego tienes que encogerte de esta manera.
1121
02:03:08,390 --> 02:03:13,590
S, Z. Entonces puede encogerse así.
1122
02:03:13,590 --> 02:03:21,690
Porque el eje puede moverse en la dirección local del objeto.
1123
02:03:21,690 --> 02:03:29,040
Voy a separarlo, así que lo superpondré con G, Y.
1124
02:03:29,040 --> 02:03:36,070
Y hay un pequeño surco en esta dirección.
1125
02:03:36,070 --> 02:03:41,390
En el modo de edición, seleccione todas las caras y presione Shift-D para copiarlas.
1126
02:03:41,390 --> 02:03:47,110
Y luego pasaré a G, X.
1127
02:03:47,110 --> 02:03:48,870
Voy a reducir un poco el tamaño.
1128
02:03:48,870 --> 02:04:00,230
G, X dos veces. De nuevo, G, X dos veces.
1129
02:04:00,230 --> 02:04:07,460
S, X dos veces y muévete así.
1130
02:04:07,460 --> 02:04:16,370
Este lado es un poco ancho, pero S, Z.
1131
02:04:16,370 --> 02:04:22,900
Voy a alinearlo con el ojo.
1132
02:04:22,900 --> 02:04:26,420
Como esto.
1133
02:04:26,420 --> 02:04:32,140
Y luego le voy a quitar este lado a Blin, así que es mejor superponerlo.
1134
02:04:32,140 --> 02:04:40,980
S, Y.
1135
02:04:40,980 --> 02:04:44,140
Haré que se superponga así.
1136
02:04:44,140 --> 02:04:51,700
Voy a presionar Pivote y voy a cambiar el teclado a un cursor 3D.
1137
02:04:51,700 --> 02:04:56,500
Voy a copiarlo con Shift-D y rotarlo.
1138
02:04:56,500 --> 02:05:01,780
Según la referencia.
1139
02:05:01,780 --> 02:05:17,080
Voy a presionar Shift-D una vez más, duplicarlo y luego rotarlo a Rotación.
1140
02:05:17,080 --> 02:05:21,600
Seleccione el objeto en el frente.
1141
02:05:21,600 --> 02:05:29,040
Aplique Blin a las propiedades del modificador, agregue modificador.
1142
02:05:29,040 --> 02:05:35,720
Luego seleccione el objeto que acaba de crear.
1143
02:05:35,720 --> 02:05:52,030
Y voy a conectar el borde de la pantalla desde las propiedades del objeto.
1144
02:05:52,030 --> 02:06:09,460
Y si desactivas la superposición, puedes ver que está separada así.
1145
02:06:09,460 --> 02:06:12,940
Y la parte de atrás no funciona ahora mismo.
1146
02:06:12,940 --> 02:06:22,620
G, Y para darle un poco más de superposición.
1147
02:06:22,620 --> 02:06:29,420
Puedes ver que Blin se aplica así.
1148
02:06:29,420 --> 02:06:39,540
Y voy a presionar H para ocultar este objeto sin Blin.
1149
02:06:39,540 --> 02:06:42,820
Antes de eso, primero voy a mostrarlo.
1150
02:06:42,820 --> 02:06:48,540
Te mostraré la placa trasera.
1151
02:06:48,540 --> 02:06:59,060
Voy a ocultar la base de la cinta y el objeto sin Blin a la derecha.
1152
02:06:59,060 --> 02:07:10,730
Voy a ocultar esto también.
1153
02:07:10,730 --> 02:07:21,240
Y luego voy a aplicar W Context Menu Shade Smooth al modo de objeto.
1154
02:07:21,240 --> 02:07:28,870
Y voy a seleccionar los bordes que deben ser claramente visibles.
1155
02:07:28,870 --> 02:07:33,830
Presione Shift con el botón Alt derecho del mouse.
1156
02:07:33,830 --> 02:07:38,510
Seleccione el bucle de borde en una fila.
1157
02:07:38,510 --> 02:07:43,790
Y luego Ctrl-E, Marcar, Sostenido.
1158
02:07:43,790 --> 02:07:47,670
Y en Agregar modificador, División de bordes.
1159
02:07:47,670 --> 02:07:50,830
El ángulo del borde está deshabilitado.
1160
02:07:50,830 --> 02:08:12,000
Esto suaviza el sombreado y afina los bordes.
1161
02:08:12,000 --> 02:08:14,880
Y hay un agujero en la parte superior.
1162
02:08:14,880 --> 02:08:19,850
Voy a hacer esta parte también.
1163
02:08:19,850 --> 02:08:28,130
Les voy a mostrar el objeto que Blin sacó del Outliner.
1164
02:08:28,250 --> 02:08:43,690
Seleccione este objeto, Modo de edición, Mayús-A, Cilindro, Alt-X 90.
1165
02:08:43,690 --> 02:08:47,210
Gire 90 grados con respecto al eje X.
1166
02:08:47,210 --> 02:08:56,420
Y luego voy a hacer el interior así.
1167
02:08:56,420 --> 02:09:11,920
Si agrega una malla en el modo de edición, se incluye en el objeto, por lo que se puede aplicar de inmediato.
1168
02:09:11,920 --> 02:09:26,160
Voy a reducir un poco el tamaño.
1169
02:09:26,160 --> 02:09:35,480
Entonces hice un agujero en la parte superior.
1170
02:09:35,480 --> 02:09:43,160
Y creo que hay algo así como una malla encima de esto.
1171
02:09:43,160 --> 02:09:47,160
Seleccione el panel frontal de la cinta en el frente.
1172
02:09:47,160 --> 02:09:52,360
Shift-S, Cursor para seleccionar, Cursor 3D.
1173
02:09:52,360 --> 02:09:56,370
Ponlo en el lugar correcto.
1174
02:09:56,370 --> 02:10:04,150
Shift-A, Malla, Cilindro.
1175
02:10:04,150 --> 02:10:10,430
Para rotar, me moveré 90 grados con respecto al eje X, así que presionaré X y 90.
1176
02:10:10,430 --> 02:10:17,980
Y luego voy a reducirlo a Scale Tool, S.
1177
02:10:17,980 --> 02:10:27,770
Está un poco adentro, así que lo voy a mover un poco hacia adelante.
1178
02:10:27,770 --> 02:10:32,550
De nuevo, Escala S.
1179
02:10:32,550 --> 02:10:36,710
Ahora el pivote está en Cursor 3D.
1180
02:10:36,710 --> 02:10:42,150
Voy a cambiarlo a Periodo Punto Medio.
1181
02:10:42,150 --> 02:10:47,630
Voy a hacerlo un poco más plano con S, Y.
1182
02:10:47,630 --> 02:11:02,490
Lo voy a poner encima de G, Y.
1183
02:11:02,490 --> 02:11:08,450
Y voy a poner un cursor 3D en el origen de este objeto.
1184
02:11:08,450 --> 02:11:17,590
Voy a agregar nuevamente una esfera UV al objeto.
1185
02:11:17,590 --> 02:11:20,750
Rotación, R, X, 90.
1186
02:11:20,750 --> 02:11:25,140
Gira 90 grados.
1187
02:11:25,140 --> 02:11:30,700
Y luego eliminaré las partes innecesarias en el modo de edición.
1188
02:11:30,700 --> 02:11:35,020
Teclado numérico, dividir.
1189
02:11:35,020 --> 02:11:36,500
Voy a cambiar a Vista local.
1190
02:11:36,500 --> 02:11:41,980
Y luego seleccione Modo, Vértice.
1191
02:11:41,980 --> 02:11:46,740
Presione el número 1.
1192
02:11:46,740 --> 02:11:49,420
Luego selecciónelo hasta aquí y borre el vértice.
1193
02:11:49,420 --> 02:11:55,260
X Vértice.
1194
02:11:55,260 --> 02:11:58,020
Necesito borrarlo un poco más.
1195
02:11:58,020 --> 02:12:01,900
Seleccione esta parte, X Vertex.
1196
02:12:01,900 --> 02:12:05,380
Si lo borras, se ve así.
1197
02:12:05,380 --> 02:12:10,580
Seleccione este objeto, W, Sombra suave.
1198
02:12:10,580 --> 02:12:13,780
W, Shade Smooth para esta parte también.
1199
02:12:13,780 --> 02:12:21,150
Pero los bordes son extraños, por lo que el sombreado es extraño.
1200
02:12:21,150 --> 02:12:25,950
Seleccione los bordes en el exterior, Ctrl-E, Marcar nítido.
1201
02:12:25,950 --> 02:12:30,430
Y luego no necesito este lado, así que lo seleccionaré nuevamente.
1202
02:12:30,430 --> 02:12:41,120
En el modo Seleccionar, presione 3 Cara, seleccione Cara y luego X Cara.
1203
02:12:41,120 --> 02:12:46,000
Y une estos dos objetos.
1204
02:12:46,000 --> 02:12:49,120
Modificador, división de bordes.
1205
02:12:49,120 --> 02:12:52,530
Desactive el ángulo del borde.
1206
02:12:52,530 --> 02:12:59,020
Entonces hice la parte mágica.
1207
02:12:59,020 --> 02:13:05,990
También voy a separar este panel trasero.
1208
02:13:05,990 --> 02:13:11,750
Separar, P, Selección.
1209
02:13:11,750 --> 02:13:14,510
Y esta parte también.
1210
02:13:14,510 --> 02:13:22,790
Seleccione los bordes en el exterior, Ctrl-E, Marcar nítido.
1211
02:13:22,790 --> 02:13:27,350
W, Sombra suave en modo objeto.
1212
02:13:27,350 --> 02:13:41,200
Y luego no necesito un booleano en este lado, así que eliminaré el modificador y dividiré los bordes.
1213
02:13:41,200 --> 02:13:50,320
Así que hice el frente y el reverso de la cinta a la izquierda.
1214
02:13:50,320 --> 02:13:54,800
A continuación, haré un disco a la derecha.
1215
02:13:54,800 --> 02:14:00,030
Voy a hacer el frente de la cinta.
1216
02:14:00,030 --> 02:14:02,870
Asimismo, sólo la parte delantera.
1217
02:14:02,870 --> 02:14:07,520
Lo cortaré.
1218
02:14:07,520 --> 02:14:14,240
Pestaña, Modo de edición, número 3, seleccione Cara.
1219
02:14:14,240 --> 02:14:18,400
Teclado numérico, Ctrl-Más.
1220
02:14:18,400 --> 02:14:25,070
Voy a separar la parte seleccionada.
1221
02:14:25,070 --> 02:14:37,060
Esconde la parte trasera.
1222
02:14:37,060 --> 02:14:44,570
En primer lugar, creo que el paso está en el medio.
1223
02:14:44,570 --> 02:14:51,130
Modo Edición, Modo Seleccionar, número 3, Cara.
1224
02:14:51,130 --> 02:14:53,410
Míralo desde el frente.
1225
02:14:53,410 --> 02:14:58,250
Yo, Insert Face, lo reduzco hacia el interior.
1226
02:14:58,250 --> 02:15:04,370
En este estado, reduzco el tamaño a E-Extrusión.
1227
02:15:04,370 --> 02:15:12,090
Voy a trasladarlo de nuevo a GY.
1228
02:15:12,090 --> 02:15:14,930
Entonces di un paso.
1229
02:15:14,930 --> 02:15:24,670
Y a diferencia del disco izquierdo, hay una pequeña abolladura en este lado.
1230
02:15:24,670 --> 02:15:43,170
En el modo de edición, voy a cambiar esta parte a E1 Select Mode Edge.
1231
02:15:43,170 --> 02:15:57,990
Antes de eso, voy a borrar la parte de atrás.
1232
02:15:57,990 --> 02:16:03,390
Antes de borrar la parte posterior, seleccione el disco correcto.
1233
02:16:03,390 --> 02:16:08,780
Teclado numérico, división, vista local.
1234
02:16:08,780 --> 02:16:13,980
Seleccione Modo, Cara, número 3.
1235
02:16:13,980 --> 02:16:19,260
Voy a borrar la parte trasera del X-Face.
1236
02:16:19,260 --> 02:16:32,110
Míralo desde un lado.
1237
02:16:32,110 --> 02:16:36,790
Y Seleccione Modo, número 2, Edge.
1238
02:16:36,790 --> 02:16:40,670
Seleccione Cuerda de borde.
1239
02:16:40,670 --> 02:16:44,390
Seleccione aquí todos los bordes del exterior.
1240
02:16:44,390 --> 02:16:50,270
Shift-S, Cursor para seleccionar.
1241
02:16:50,270 --> 02:16:57,710
Y nuevamente, Modo Objeto, W, Establecer Origen en Cursor 3D.
1242
02:16:57,710 --> 02:17:06,010
Voy a poner el origen aquí.
1243
02:17:06,010 --> 02:17:13,790
Y luego voy a reflejarlo en Propiedades del modificador.
1244
02:17:13,790 --> 02:17:18,590
Y como es el frente lo voy a hacer con Y.
1245
02:17:18,590 --> 02:17:25,510
Como el valor está en la rotación, lo inicializaré con Ctrl-A Rotación.
1246
02:17:25,510 --> 02:17:38,760
Hay una parte un poco más gruesa aquí y voy a reducir el tamaño a través de SY.
1247
02:17:38,760 --> 02:17:44,080
Voy a reducirlo a este tamaño.
1248
02:17:44,120 --> 02:17:52,220
Nuevamente, presione Teclado numérico, Dividir, Vista local.
1249
02:17:52,220 --> 02:17:55,100
Y luego hay un surco en este lado.
1250
02:17:55,100 --> 02:18:02,900
Seleccione Cuerda de borde desde Borde.
1251
02:18:02,900 --> 02:18:05,900
Seleccione todos los bordes de este lado.
1252
02:18:05,900 --> 02:18:13,140
Ctrl-B, Bisel.
1253
02:18:13,140 --> 02:18:21,900
Y voy a borrar este lado de aquí.
1254
02:18:21,900 --> 02:18:25,880
Borrar cara.
1255
02:18:25,880 --> 02:18:35,090
Voy a bloquear los bordes de este lado.
1256
02:18:35,090 --> 02:18:39,130
De nuevo, teclado numérico, dividir.
1257
02:18:39,130 --> 02:18:50,870
Lo bloquearé mientras miro la Vista local.
1258
02:18:50,870 --> 02:18:59,500
Voy a aplicar Espejo en modo objeto en la vista local.
1259
02:18:59,500 --> 02:19:04,300
Y los bordes de este lado están en el medio.
1260
02:19:04,300 --> 02:19:08,420
Desde el costado, seleccione todos los bordes en el centro.
1261
02:19:08,420 --> 02:19:15,620
Borre todos los bordes con X-Edge Rope.
1262
02:19:15,620 --> 02:19:22,140
Y seleccione la parte delantera y trasera de los agujeros de este lado.
1263
02:19:22,140 --> 02:19:26,620
Pulsa F para hacer una mueca y bloquearla.
1264
02:19:26,620 --> 02:19:39,520
Bloquee los agujeros de este lado con F-Face.
1265
02:19:39,520 --> 02:19:42,880
Te veré de nuevo en el frente.
1266
02:19:42,880 --> 02:19:46,920
Teclado numérico, división, vista local.
1267
02:19:46,920 --> 02:19:52,120
Y voy a aplicar Bevel a este lado.
1268
02:19:52,160 --> 02:19:56,240
Voy a inicializar la escala en Ctrl-A.
1269
02:19:56,240 --> 02:19:59,920
Seleccione ambos bordes en el modo de edición.
1270
02:19:59,920 --> 02:20:01,840
Ctrl-B.
1271
02:20:01,840 --> 02:20:07,420
Es sólo un lado.
1272
02:20:07,420 --> 02:20:13,670
Ctrl-B.
1273
02:20:13,670 --> 02:20:19,890
No funciona de este lado.
1274
02:20:19,890 --> 02:20:22,850
Había varios de este lado.
1275
02:20:22,850 --> 02:20:27,010
Creo que hice algo mal con el lado superpuesto.
1276
02:20:27,010 --> 02:20:33,900
Hay vértices duplicados. Selecciónalos todos.
1277
02:20:33,900 --> 02:20:36,740
Presione la barra espaciadora para buscar.
1278
02:20:36,740 --> 02:20:45,470
Fusionar por distancia.
1279
02:20:45,470 --> 02:20:55,770
Fusiona todos los vértices a menos de 0,0001 mm.
1280
02:20:55,770 --> 02:21:00,810
Seleccione el vértice superpuesto nuevamente.
1281
02:21:00,810 --> 02:21:02,410
Muévete, g.
1282
02:21:02,410 --> 02:21:05,130
La tecla de acceso directo es G.
1283
02:21:05,130 --> 02:21:12,200
Entonces no hay más vértices en la misma posición.
1284
02:21:12,200 --> 02:21:15,360
Creo que cometí un error cuando hice Extruir.
1285
02:21:15,360 --> 02:21:21,400
Seleccione ambos bordes en Modo de selección.
1286
02:21:21,400 --> 02:21:23,600
Ctrl-B.
1287
02:21:23,600 --> 02:21:31,390
Entonces puedes hacer una cara como esta.
1288
02:21:31,390 --> 02:21:37,980
Así que hice la forma del disco así.
1289
02:21:37,980 --> 02:21:39,500
Mirando la imagen de referencia,
1290
02:21:39,500 --> 02:21:45,130
Creo que hay un surco en ambos lados.
1291
02:21:45,130 --> 02:21:48,250
Entonces, en lugar de hacer ambas partes,
1292
02:21:48,250 --> 02:21:53,570
Lo dividiré por la mitad y trabajaré en un lado del espejo.
1293
02:21:53,570 --> 02:22:00,180
Modo de edición.
1294
02:22:00,180 --> 02:22:10,040
Voy a hacer un surco en este lado con Ctrl-B.
1295
02:22:10,040 --> 02:22:23,160
Voy a conectar los bordes a K.
1296
02:22:23,160 --> 02:22:26,880
Entonces aquí está R.
1297
02:22:26,880 --> 02:22:37,020
Ctrl-R para agregar bordes con Roof Cut y Slice.
1298
02:22:37,020 --> 02:22:48,700
Voy a agregar bordes a esta parte con Roof Cut and Slice.
1299
02:22:48,700 --> 02:22:59,780
Así que voy a hacer clic nuevamente en Dividir en el teclado numérico y miraré la vista local.
1300
02:22:59,780 --> 02:23:07,160
Voy a presionar la tecla numérica 3 en el teclado y borraré la parte trasera nuevamente.
1301
02:23:07,160 --> 02:23:11,250
X, cara.
1302
02:23:11,250 --> 02:23:20,700
Está seleccionado hasta el frente, pero esta parte no está seleccionada.
1303
02:23:20,700 --> 02:23:25,850
Seleccione nuevamente solo la parte trasera.
1304
02:23:25,850 --> 02:23:43,700
Debido a que los lados están conectados aquí,
1305
02:23:43,700 --> 02:23:46,660
Voy a borrar sólo la mitad de la espalda.
1306
02:23:46,660 --> 02:23:49,300
X, cara.
1307
02:23:49,300 --> 02:23:52,300
Ahora, en este estado,
1308
02:23:52,300 --> 02:23:55,700
Voy a borrar esta mitad.
1309
02:23:55,700 --> 02:24:00,300
Lo seleccionaré en modo Wireframe.
1310
02:24:00,300 --> 02:24:04,100
Presione B y seleccione la mitad.
1311
02:24:04,100 --> 02:24:07,810
Luego X, Cara.
1312
02:24:07,810 --> 02:24:09,770
Luego se borra así.
1313
02:24:09,770 --> 02:24:19,470
En este estado, usaré el Editor de propiedades, Propiedades del modificador, Agregar modificador y Espejo.
1314
02:24:19,470 --> 02:24:25,110
Y voy a hacer clic en Dividir en el teclado numérico nuevamente y miraré el frente.
1315
02:24:25,110 --> 02:24:33,430
Les voy a mostrar los surcos en la vista ortográfica frontal con la tecla numérica 1.
1316
02:24:33,430 --> 02:24:41,630
Voy a cortar los lados de aquí hasta aquí con la Knife Tool K.
1317
02:24:47,140 --> 02:24:57,120
Luego selecciona estas caras con la herramienta Selector de pincel.
1318
02:24:57,120 --> 02:25:07,740
Seleccione este lado también.
1319
02:25:07,740 --> 02:25:10,300
Voy a extruir.
1320
02:25:10,300 --> 02:25:12,780
Atajo 2.
1321
02:25:12,780 --> 02:25:18,860
Luego, jálelo un poco hacia adelante.
1322
02:25:18,860 --> 02:25:27,760
Sí, lo he extruido un poco así.
1323
02:25:27,760 --> 02:25:37,200
Luego borra el centro.
1324
02:25:37,200 --> 02:25:39,080
Después de seleccionar todo,
1325
02:25:39,120 --> 02:25:42,340
Extrudir.
1326
02:25:42,340 --> 02:25:53,830
Voy a tirar de este surco hacia adentro.
1327
02:25:53,830 --> 02:26:01,860
Y seleccione la pieza para hacer una ranura.
1328
02:26:01,860 --> 02:26:12,700
Voy a solucionarlo con la herramienta Escala S.
1329
02:26:12,700 --> 02:26:25,470
Voy a hacer un espacio con la herramienta Ctrl B Bisel.
1330
02:26:25,470 --> 02:26:42,810
Y luego voy a reducir un poco la escala.
1331
02:26:42,810 --> 02:26:46,890
Sí, entonces modelé el frente de la cinta.
1332
02:26:46,930 --> 02:26:53,130
A continuación, como en la cinta de la derecha,
1333
02:26:53,130 --> 02:26:58,130
Voy a hacer la parte de atrás de la cinta a la izquierda.
1334
02:26:58,130 --> 02:27:04,360
Pero ahora tengo una pieza prefabricada.
1335
02:27:04,360 --> 02:27:08,790
Voy a copiar esa parte y usarla.
1336
02:27:08,790 --> 02:27:14,070
Seleccione las partes en la parte posterior de la cinta a la derecha.
1337
02:27:14,070 --> 02:27:18,880
turno d.
1338
02:27:18,880 --> 02:27:28,980
Voy a moverlo hacia un lado en modo de estructura alámbrica.
1339
02:27:28,980 --> 02:27:36,650
Voy a presionar Z nuevamente para cambiar el modo de sombreado a sólido.
1340
02:27:36,650 --> 02:27:38,970
Como la cinta de la derecha,
1341
02:27:38,970 --> 02:27:43,650
Hice la parte posterior de la cinta a la izquierda.
1342
02:27:43,650 --> 02:27:47,530
Y luego hay un alfiler en el medio.
1343
02:27:47,530 --> 02:27:50,730
Ya lo hice antes.
1344
02:27:50,730 --> 02:27:56,760
Voy a copiarlo y pegarlo aquí.
1345
02:27:56,760 --> 02:28:01,040
Seleccione el frente de la cinta izquierda.
1346
02:28:01,040 --> 02:28:07,380
Tecla Tabulador, Modo Edición, Seleccionar.
1347
02:28:07,380 --> 02:28:10,740
Presione el número 1 y seleccione Modo vértice.
1348
02:28:10,740 --> 02:28:20,140
Mayús S, Cursor A, Seleccionar.
1349
02:28:20,140 --> 02:28:23,740
Luego llega al centro.
1350
02:28:23,740 --> 02:28:27,950
Cursores 3D.
1351
02:28:27,950 --> 02:28:32,550
A continuación, seleccione la parte del pasador prefabricada.
1352
02:28:32,550 --> 02:28:34,590
turno d.
1353
02:28:34,590 --> 02:28:36,510
Voy a copiarlo y pegarlo aquí.
1354
02:28:36,510 --> 02:28:41,030
Mayús S, Cursor A, Seleccionar.
1355
02:28:41,030 --> 02:28:47,220
Luego llega al centro.
1356
02:28:47,220 --> 02:28:56,640
A continuación, volveré a presionar el teclado numérico 1.
1357
02:28:56,640 --> 02:29:00,320
Voy a comprobar la referencia nuevamente en la vista frontal.
1358
02:29:00,320 --> 02:29:06,330
Luego están las cadenas de cintas como ésta.
1359
02:29:06,330 --> 02:29:11,620
Estas son partes delgadas.
1360
02:29:11,660 --> 02:29:14,940
Lo haré un plan.
1361
02:29:14,940 --> 02:29:18,700
Después de ubicar el cursor del mouse,
1362
02:29:18,700 --> 02:29:23,030
Turno S, Plan.
1363
02:29:23,030 --> 02:29:28,560
Haré un plan y lo implementaré.
1364
02:29:28,560 --> 02:29:35,040
Ajustaré la escala al eje Y mientras la miro desde un lado.
1365
02:29:35,040 --> 02:29:45,460
Luego lo moveré a la tecla G y lo colocaré en el lugar correcto.
1366
02:29:45,460 --> 02:29:47,940
G, Z.
1367
02:29:47,940 --> 02:29:50,780
Simplemente pondré esta parte.
1368
02:29:50,780 --> 02:29:58,110
Voy a ajustar la talla con S, X.
1369
02:29:58,110 --> 02:30:06,150
Y voy a poner 0 en el eje X y poner 0 en el eje X.
1370
02:30:06,150 --> 02:30:07,750
Iré al centro.
1371
02:30:07,750 --> 02:30:14,190
Luego restableceré todo el Control A y la Escala.
1372
02:30:14,190 --> 02:30:22,900
Voy a presionar la tecla número 2 en el modo de edición nuevamente.
1373
02:30:22,900 --> 02:30:26,620
Voy a cambiar Seleccionar a Edge.
1374
02:30:26,620 --> 02:30:34,610
A continuación, extruya.
1375
02:30:34,610 --> 02:30:40,730
Creo que sería bueno venir al lugar donde está la cinta.
1376
02:30:40,730 --> 02:30:46,690
Creo que podemos ponerlo aquí.
1377
02:30:46,690 --> 02:30:58,420
Y voy a seleccionar este borde y extruirlo.
1378
02:30:58,420 --> 02:31:10,900
Lo he colocado un poco asimétrico.
1379
02:31:10,900 --> 02:31:18,740
Pero ahora la placa de cinta es demasiado similar.
1380
02:31:18,740 --> 02:31:24,870
Voy a aumentar el tamaño para que quede asimétrico.
1381
02:31:24,870 --> 02:31:33,550
Voy a presionar el atajo S y seleccionar la costura en la placa de la cinta.
1382
02:31:33,550 --> 02:31:41,060
Voy a presionar la tecla S para aumentar un poco el tamaño.
1383
02:31:41,060 --> 02:31:45,060
Y voy a seleccionar esta cinta nuevamente.
1384
02:31:45,060 --> 02:31:58,330
Voy a seleccionar el borde en modo de edición y colocarlo por aquí.
1385
02:31:58,330 --> 02:32:07,470
Y la costura de la cinta ha aumentado de tamaño, por lo que sobresale un poco.
1386
02:32:07,470 --> 02:32:18,540
Voy a presionar el atajo de escala S y presionaré la tecla Y para cambiar su tamaño al eje Y.
1387
02:32:18,540 --> 02:32:21,180
Creo que este tamaño es el correcto.
1388
02:32:21,180 --> 02:32:28,710
Luego voy a restablecer la báscula al Control A nuevamente.
1389
02:32:28,710 --> 02:32:32,870
Y a esta cinta le voy a dar un poquito de grosor.
1390
02:32:32,870 --> 02:32:42,740
Está un poco desviado aquí, pero lo bajé al eje Z.
1391
02:32:42,740 --> 02:32:53,550
Y voy a aplicar Agregar Modificador y Solidificar a esto.
1392
02:32:53,550 --> 02:33:21,230
Así que le voy a dar este grosor con la configuración predeterminada.
1393
02:33:21,230 --> 02:33:36,420
Entonces agregué una placa de cinta, una costura, una correa de cinta, una placa posterior, una correa de cinta y una costura de cinta.
1394
02:33:36,420 --> 02:33:44,880
A continuación, haré un símbolo en el interruptor.
1395
02:33:44,880 --> 02:33:53,650
Voy a hacer clic en el símbolo con el botón del mouse a la izquierda para ubicar el cursor 3D.
1396
02:33:53,650 --> 02:34:01,460
Voy a hacer un cilindro Shift-A.
1397
02:34:01,460 --> 02:34:11,500
Voy a usar la herramienta de escala con el atajo S para ajustar el tamaño del cilindro y rotarlo.
1398
02:34:11,500 --> 02:34:24,410
Voy a rotar el atajo RX 90 grados.
1399
02:34:24,410 --> 02:34:31,660
Voy a presionar el teclado numérico 3 y miraré la vista de ortografía clara.
1400
02:34:31,660 --> 02:34:44,880
Voy a avanzar un poco más y voy a ajustar el grosor nuevamente.
1401
02:34:44,880 --> 02:34:57,820
Luego, en el modo de edición, seleccione la tapa del cilindro en ambos lados de la cara.
1402
02:34:57,820 --> 02:35:04,970
Voy a presionar el atajo X, eliminar y enfrentar.
1403
02:35:04,970 --> 02:35:24,090
A continuación, en modo objeto, aplique el editor de propiedades, modifique las propiedades, agregue el modificador y solidifique.
1404
02:35:24,090 --> 02:35:28,770
Antes de ajustar el valor, hay una escala y un número.
1405
02:35:28,770 --> 02:35:33,570
Voy a escalarlo con Ctrl-A.
1406
02:35:33,570 --> 02:35:40,300
Y voy a ajustar el valor del espesor.
1407
02:35:40,300 --> 02:35:48,990
Voy a ingresar un valor de 0.005.
1408
02:35:48,990 --> 02:36:13,500
Voy a presionar el teclado numérico 3 nuevamente, mirarlo desde un lado, girarlo y moverlo a G, Y y agarrarlo para colocarlo correctamente.
1409
02:36:13,500 --> 02:36:17,020
Y voy a hacer un símbolo en la parte inferior.
1410
02:36:17,020 --> 02:36:32,150
Voy a usar el botón izquierdo del mouse para ubicar el cursor 3D y esta vez agregaré un cubo para agregar objetos con Shift-A.
1411
02:36:32,150 --> 02:36:42,270
Voy a usar la herramienta de escala para ajustar el tamaño del cubo.
1412
02:36:42,270 --> 02:36:51,010
Voy a presionar el atajo de Rotación R en el costado para rotarlo apropiadamente.
1413
02:36:51,010 --> 02:36:53,410
Y voy a escalarlo.
1414
02:36:53,410 --> 02:36:57,450
Ctrl-A, Escala.
1415
02:36:57,450 --> 02:37:03,690
Y luego hay un valor de rotación, entonces Ctrl-A, Aplicar, Rotación.
1416
02:37:03,690 --> 02:37:11,160
El símbolo de arriba también se escala con Ctrl-A Rotación.
1417
02:37:11,160 --> 02:37:14,840
Creo que hemos terminado con el modelado.
1418
02:37:14,840 --> 02:37:17,600
Voy a organizar los objetos.
1419
02:37:17,600 --> 02:37:27,210
Dado que los nombres de los objetos se copian del esquema derecho,
1420
02:37:27,210 --> 02:37:33,170
Cinta 0,002, 0,003, 0,007.
1421
02:37:33,170 --> 02:40:27,790
Voy a elegir nombres separados para que sea más fácil de administrar.
1422
02:40:27,790 --> 02:40:33,510
Y voy a elegir los objetos que puedo unir y unirlos.
1423
02:40:33,510 --> 02:40:39,510
Porque si está demasiado separado, es difícil de gestionar.
1424
02:40:39,510 --> 02:40:45,750
Creo que podemos combinar estas dos partes, Cinta y Plomo.
1425
02:40:45,750 --> 02:40:59,340
Seleccione dos objetos, Ctrl-J.
1426
02:40:59,340 --> 02:41:06,140
Y creo que podemos combinar la parte del disco de cinta.
1427
02:41:06,140 --> 02:41:14,120
Seleccione primero la placa posterior, seleccione la placa frontal y luego Ctrl-J.
1428
02:41:14,120 --> 02:41:17,080
El nombre es Izquierda Romana.
1429
02:41:17,080 --> 02:41:25,080
Seleccione primero la placa posterior, seleccione la placa frontal y luego Ctrl-J.
1430
02:41:25,080 --> 02:41:37,510
Antes de eso, hay un espejo sobre este objeto.
1431
02:41:37,510 --> 02:41:41,070
Porque tanto X como Y se reflejan.
1432
02:41:41,070 --> 02:41:44,950
Si te unes a él en este estado,
1433
02:41:44,950 --> 02:41:48,990
Debido a que la placa trasera se gira, se convierte en un espejo.
1434
02:41:48,990 --> 02:41:54,070
La forma se crea delante de ella.
1435
02:41:54,070 --> 02:42:00,840
Entonces voy a aplicar un espejo en este lado.
1436
02:42:00,840 --> 02:42:14,040
Y este disco aplica la escala Ctrl-A y la rotación Ctrl-A.
1437
02:42:14,040 --> 02:42:18,720
Seleccione primero la placa posterior, seleccione la placa frontal y luego Ctrl-J.
1438
02:42:18,720 --> 02:42:23,620
Los combiné así.
1439
02:42:23,620 --> 02:42:32,140
El grosor de esta parte parece apropiado, así que voy a aplicar un modificador.
1440
02:42:32,140 --> 02:42:50,060
Y después de seleccionarlo así, combiné los objetos con Ctrl-J.
1441
02:42:50,060 --> 02:43:01,420
A continuación, cuando aplica el ángulo de borde a este objeto,
1442
02:43:01,420 --> 02:43:08,820
Hay una parte donde este sombreado parece oscuro porque no hay suficiente borde.
1443
02:43:08,820 --> 02:43:20,290
Seleccione todos los bordes en el modo Edición,
1444
02:43:20,290 --> 02:43:28,430
Presione la tecla Dividir en el teclado numérico y observe la vista local.
1445
02:43:28,430 --> 02:43:54,260
Ahora que los hemos seleccionado todos, seleccionemos el borde.
1446
02:43:54,260 --> 02:44:04,280
Y presione Ctrl-E, Marcar, Enfocar.
1447
02:44:04,280 --> 02:44:12,130
Voy a presionar la división del teclado numérico nuevamente para salir de la vista local.
1448
02:44:12,130 --> 02:44:21,000
El nombre de este objeto es simplemente Tape Reel.
1449
02:44:21,000 --> 02:44:49,050
Esto es Cinta, Disco, Derecha, Disco, Izquierda.
1450
02:44:49,050 --> 02:45:17,070
Voy a nombrarlo así.
1451
02:45:17,070 --> 02:45:24,230
El nombre del objeto de la malla objetivo que usamos cuando hicimos el booleano también es un cubo.
1452
02:45:24,230 --> 02:46:39,390
Te daré un nombre claro.
1453
02:46:39,390 --> 02:47:02,830
Y luego estaban símbolos como Reproducir, Detener, Avance rápido.
1454
02:47:02,830 --> 02:47:14,780
Lo llamaré WorkmanUnderbarPlayStop.
1455
02:47:14,780 --> 02:47:25,950
Se han aplicado objetos Solidify a estos dos objetos.
1456
02:47:25,950 --> 02:47:28,270
Voy a aplicarlo.
1457
02:47:28,270 --> 02:47:45,310
Y voy a unir estos dos objetos.
1458
02:47:45,310 --> 02:47:54,240
Simplemente lo llamaré ícono, no símbolo.
1459
02:47:54,240 --> 02:48:15,900
Esto también se denomina icono de barra inferior frontal de marcación.
1460
02:48:15,900 --> 02:48:34,870
Llamaré a esta parte logotipo.
1461
02:48:34,870 --> 02:49:14,430
A la parte inferior la llamaré eslogan.
1462
02:49:14,430 --> 02:49:20,910
Hasta ahora he estado modelando a Workman.
1463
02:49:20,910 --> 02:49:39,310
He estado modelando colocando imágenes de referencia en la escena y haciendo referencia a ellas.
1464
02:49:39,310 --> 02:49:42,230
La mayoría de ellos tienen forma de cuadrado.
1465
02:49:42,230 --> 02:49:48,350
Voy a utilizar un objeto primitivo básico, un cubo, para hacer una base.
1466
02:49:48,350 --> 02:49:57,040
Manija, Botón, y ahora...
1467
02:49:57,040 --> 02:50:08,380
Utilicé un objeto cilíndrico para describir los discos de la cinta.
1468
02:50:08,380 --> 02:50:16,490
Voy a usar un cubo para hacer estas palancas y botones.
1469
02:50:16,490 --> 02:50:23,250
Esta parte que sostiene la palanca o dial es una esfera.
1470
02:50:23,250 --> 02:50:31,440
Lo hice a través de un objeto primitivo de esfera.
1471
02:50:31,440 --> 02:50:40,120
Y la mayoría de ellos son cuadrados, así que usé una primitiva cúbica.
1472
02:50:40,120 --> 02:50:50,080
Lo hice reduciendo el ancho, aumentando la altura o ajustando la profundidad a través de la escala.
1473
02:50:50,080 --> 02:51:00,680
Y las pequeñas piezas en forma de soporte en la parte trasera se hicieron a través de un cilindro como un disco de cinta.
1474
02:51:00,680 --> 02:51:10,020
Esta parte la hice a través de un cilindro y las partes cuadradas las hice usando un objeto cubo.
1475
02:51:10,020 --> 02:51:36,260
Y los surcos se hacen usando un modificador de mezcla.
1476
02:51:36,260 --> 02:51:40,940
Hasta ahora he estado modelando a Workman.130734
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.