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1
00:00:00,240 --> 00:00:14,840
Regiones. En el área anterior expliqué que las áreas de Blender están compuestas por varios editores.
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00:00:14,840 --> 00:00:25,320
En la plantilla general que ve ahora, el área más grande de esta plantilla general hecha de nuevo a general es
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00:00:25,320 --> 00:00:33,600
La ventana gráfica 3D está tomando el control. Esta ventana gráfica 3D es un editor. El editor está dividido en regiones.
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00:00:33,600 --> 00:00:41,840
Las regiones pueden tener elementos más pequeños, como paneles de pestañas con botones, controles y widgets colocados en ellos.
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00:00:41,840 --> 00:00:54,480
Las regiones de este editor de ventana gráfica 3D están en el encabezado en la parte superior. Y esta parte, que parece el área más grande, ahora se llama región principal.
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00:00:54,480 --> 00:01:04,480
Las partes que ve aquí se llaman barras de herramientas. La barra de herramientas es una tecla de acceso directo. Si presiona T, se doblará y se volverá a abrir.
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00:01:04,480 --> 00:01:14,680
Y en el lado derecho hay una barra lateral. Básicamente está doblado en este momento. Si presiona N en la tecla de acceso directo, se abrirá y se cerrará.
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00:01:14,680 --> 00:01:24,880
O, si miras aquí, hay una parte con forma de flecha. Si hace clic aquí, se abrirá o cerrará.
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00:01:24,880 --> 00:01:31,640
Sólo se ve así cuando está plegado. Si tira o hace clic en este estado, se abrirá.
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00:01:31,640 --> 00:01:42,350
Cuando lo cierres, presiona N en la tecla de acceso directo para cerrarlo. Lo mismo ocurre con la barra de herramientas. La barra de herramientas también se ve así, pero cuando haces clic en ella, se abre o se cierra nuevamente.
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00:01:42,350 --> 00:01:53,070
Cuando lo cierras, debes presionar T en la tecla de acceso directo para abrir y cerrar. La barra lateral está básicamente doblada, pero si presiona N en la tecla de acceso directo, se abre así.
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00:01:53,070 --> 00:02:01,310
Si presiona N en la tecla de acceso directo nuevamente, se cierra. Y a la derecha, si miras la parte donde acaba de salir la barra lateral, se ve así.
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00:02:01,310 --> 00:02:10,510
Si hace clic aquí, la barra lateral vuelve a aparecer, y cuando la coloca, si coloca el cursor del mouse en el borde de la barra lateral, el cursor cambia a la forma de una flecha a la izquierda y a la derecha.
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00:02:10,510 --> 00:02:16,630
En este momento, si la arrastra con el mouse, puede ajustar el ancho de la barra lateral. Si lo empujas hacia adentro, se doblará.
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00:02:16,630 --> 00:02:32,590
Lo mismo ocurre con la barra de herramientas. Si presiona T en la tecla de acceso directo, la barra de herramientas se abre y se pliega. Y aquí hay una parte con forma de flecha, y si haces clic en ella, sale y se ve vertical, y si la presionas un poco más, se ve así.
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00:02:32,590 --> 00:02:41,790
Si lo abre, obtendrá una descripción de la barra de herramientas. Si lo empujas hacia adentro, se pliega. Presionaré T nuevamente para sacar la barra de herramientas.
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00:02:41,790 --> 00:02:52,350
Y hay casos en los que hay un Ajuste de la última operación según el editor. Este es el caso de la ventana gráfica 3D. Por ejemplo, si mueves el objeto cubo de esta manera,
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00:02:52,350 --> 00:03:00,270
Ajustar la última operación aparecerá en la parte inferior izquierda. Esto también se llama Head-up Display en Blender.
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00:03:00,270 --> 00:03:12,790
Una vez completado el trabajo, se utiliza para ajustar algunas variables más adelante. El editor que admite esto muestra el panel Head-up Display en la parte inferior izquierda basado en el último trabajo.
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00:03:12,830 --> 00:03:33,620
Abrámoslo con otro editor. Por ejemplo, si ejecuta el Editor de sombreado, puede ver que la barra de herramientas se abre y se cierra cuando presiona T, y cuando presiona N, la barra lateral se abre y se cierra.
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00:03:33,620 --> 00:03:50,570
En el Editor de sombreadores, tanto la barra de herramientas como la barra lateral están abiertas. Y en el Editor de sombreadores, no hay una pantalla frontal como Ajustar la última operación.
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00:03:50,570 --> 00:03:58,170
Por lo tanto, Ajustar última operación no se muestra ni se muestra dependiendo del soporte del editor.
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00:03:58,170 --> 00:04:09,530
Encabezamiento. El encabezado es una pequeña franja horizontal ubicada en la parte superior o inferior de la región. Todos los editores tienen un encabezado que actúa como contenedor de menús y herramientas generales.
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00:04:09,530 --> 00:04:20,450
El menú y los botones cambian de forma diferente según el tipo de editor, el objeto seleccionado y el modo. Si hace clic con el botón derecho del mouse en el espacio vacío del encabezado, aparece la opción de encabezado.
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00:04:20,450 --> 00:04:32,120
Mostrar encabezado es ocultar u ocultar el encabezado. Cuando el encabezado esté oculto, arrástrelo o haga clic en él para mostrarlo nuevamente.
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00:04:32,120 --> 00:04:43,440
Mostrar configuración de herramientas. Mostrar configuración de herramientas también está básicamente activado. En el encabezado actual, si lo desactivas, desaparece así y vuelve a aparecer.
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00:04:43,440 --> 00:04:53,930
Mostrar menús. Tres líneas como esta se pueden plegar en el icono o mostrarse así.
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00:04:53,930 --> 00:05:02,340
Voltear hacia abajo. Ahora está en la parte superior, pero si haces clic en Voltear abajo, el encabezado se puede adjuntar a la parte inferior de esta manera.
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00:05:02,340 --> 00:05:16,700
Voltear hacia arriba vuelve a subir. Desde Verticales Voltear para Cerrar Área, que está debajo de Voltear hacia Abajo, es la misma parte que expliqué en la parte del área.
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00:05:16,700 --> 00:05:25,180
Así que omitiré estas partes. Y la mayoría de las opciones para este encabezado son el Editor de ventanas gráficas 3D.
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00:05:25,180 --> 00:06:17,260
Si miras a otros editores, puedes ver que hay una diferencia. En el caso de Propiedades, el encabezado no tiene nada de especial.
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00:06:17,260 --> 00:06:25,220
Volveré a la ventana gráfica 3D. La pestaña se usa para controlar secciones superpuestas en la interfaz de usuario de Blender.
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00:06:25,220 --> 00:06:34,330
Sólo puedes ver una pestaña a la vez. El editor que puede ver esta pestaña es el Editor de propiedades de datos.
34
00:06:34,330 --> 00:06:39,010
Puedes ver que hay una pestaña vertical a la izquierda.
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00:06:39,170 --> 00:06:55,860
Sólo puedes ver una pestaña a la vez. Y puedes cambiar esta pestaña vertical hacia la izquierda o hacia la derecha.
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00:06:55,860 --> 00:07:01,700
Si hace clic con el botón derecho del mouse en la pestaña vacía, aparece una opción llamada Barra de navegación.
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00:07:01,700 --> 00:07:09,620
Si hace clic en Voltear a la derecha, puede cambiar a la derecha. Si vuelve a hacer clic en Voltear a la izquierda, puede cambiar a la izquierda.
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00:07:09,620 --> 00:07:16,660
Puede cambiar haciendo clic en el botón 1D del mouse. En el área vacía del Editor de propiedades,
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00:07:16,660 --> 00:07:27,890
Si gira la rueda del mouse hacia arriba y hacia abajo, puede cambiar la pestaña de esta manera.
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00:07:27,890 --> 00:07:33,570
Puede cambiar presionando la pestaña Ctrl con el acceso directo.
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00:07:33,570 --> 00:07:43,380
La pestaña Ctrl baja así y la pestaña Ctrl-Shift vuelve a subir.
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00:07:43,380 --> 00:07:45,900
He explicado las pestañas hasta ahora.
43
00:07:45,900 --> 00:07:50,020
Panel. Esta es la unidad más pequeña en la interfaz de usuario de Blender.
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00:07:50,020 --> 00:07:57,180
El encabezado del panel muestra el título del panel. Algunos paneles también incluyen un panel inferior como este.
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00:07:57,180 --> 00:08:04,580
Estos paneles se pueden plegar o ampliar. Si miras el encabezado del panel, se ve así.
46
00:08:04,580 --> 00:08:17,060
Si hace clic aquí, se pliega o se despliega. Y puedes doblarlo o desplegarlo con el atajo Ctrl y hacer clic con el mouse.
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00:08:17,060 --> 00:08:24,300
Si hace clic en el encabezado del panel con el botón izquierdo del mouse, se despliega así y puede haber un panel inferior.
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00:08:24,300 --> 00:08:29,380
Si hace clic en el botón Ctrl del mouse, el panel inferior se despliega y se pliega al mismo tiempo.
49
00:08:29,380 --> 00:08:35,220
Y puedes cambiar la posición del panel. Si miras a la derecha del encabezado del panel, hay un widget de agarre.
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00:08:35,220 --> 00:08:39,380
Puede hacer clic en esto y arrastrarlo y soltarlo.
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00:08:39,380 --> 00:08:42,540
Puede cambiar la posición del panel a la posición deseada.
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00:08:42,540 --> 00:08:45,820
Y puede acercar y alejar este panel.
53
00:08:45,820 --> 00:09:02,840
Presione Ctrl en el área vacía y amplíe con el botón central del mouse.
54
00:09:02,840 --> 00:09:09,320
Si tiene un teclado numérico, puede hacer zoom presionando los botones más y menos.
55
00:09:09,320 --> 00:09:16,960
Y si presiona la tecla Inicio, vuelve a la configuración inicial.
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00:09:17,000 --> 00:09:20,800
Déjame explicarte el panel con esto.
57
00:09:20,800 --> 00:09:23,760
Déjame explicarte sobre la navegación 3D.
58
00:09:23,760 --> 00:09:29,640
Navegación 3D es un editor de ventanas gráficas 3D.
59
00:09:29,640 --> 00:09:33,800
El 3D Viewport Editor es el espacio donde trabajamos la mayor parte del tiempo.
60
00:09:33,800 --> 00:09:35,680
Es un espacio tridimensional.
61
00:09:35,680 --> 00:09:38,640
Para trabajar aquí, necesitas controlar la cámara.
62
00:09:38,640 --> 00:09:42,560
La cámara que ves aquí es una cámara para renderizado.
63
00:09:42,560 --> 00:09:47,040
Estoy controlando la cámara en este momento y esta es una cámara para trabajar.
64
00:09:47,040 --> 00:09:50,240
La configuración para esto está en la barra lateral.
65
00:09:50,240 --> 00:09:54,640
Si abre la barra lateral con la tecla de acceso directo, hay un elemento llamado Ver.
66
00:09:54,640 --> 00:09:57,160
Si hace clic en la pestaña Ver,
67
00:09:57,160 --> 00:10:07,800
Hay configuraciones para la cámara en la que está trabajando, como la distancia focal, el inicio y el final del clip, la cámara local, la región de renderizado, la apariencia de la vista, etc.
68
00:10:07,800 --> 00:10:13,440
Esta cámara es básicamente una vista en perspectiva.
69
00:10:13,440 --> 00:10:21,560
La distancia focal aquí es de 50 mm, que es el mismo concepto que el de la lente de la cámara.
70
00:10:21,560 --> 00:10:26,720
Si la distancia focal es pequeña, se convierte en una cámara gran angular.
71
00:10:26,720 --> 00:10:33,480
Si la distancia focal es grande, se convierte en una cámara de ángulo estrecho como un teleobjetivo.
72
00:10:33,480 --> 00:10:37,880
En primer lugar, como los objetivos estándar son de 50 mm en una cámara de 35 mm,
73
00:10:37,880 --> 00:10:45,040
50 mm es la configuración de cámara más básica en 3D Viewport.
74
00:10:45,040 --> 00:11:07,300
En Navegación 3D, hay Órbita, Rollo, Panorámica, Acercar, Alejar, Región de zoom y Alejar Zoom Dally.
75
00:11:07,300 --> 00:11:11,900
En primer lugar, Orbit se puede realizar con el botón central del ratón.
76
00:11:11,900 --> 00:11:20,780
Gira alrededor del objeto seleccionado.
77
00:11:20,780 --> 00:11:25,700
Y si presiona el teclado numérico 4 con la tecla de acceso directo, gira hacia la izquierda.
78
00:11:25,700 --> 00:11:28,500
Si presiona el número 6, gira hacia la derecha.
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00:11:28,500 --> 00:11:32,660
Si presiona el número 8, la cámara gira hacia arriba.
80
00:11:32,660 --> 00:11:36,930
Si presiona el número 2, gira hacia abajo y puede ver a continuación.
81
00:11:36,930 --> 00:11:39,930
En el caso de Roll, es imposible con el ratón.
82
00:11:39,930 --> 00:11:46,370
Si presiona Mayús y presiona el teclado numérico 4, puede rotar así.
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00:11:46,370 --> 00:11:52,520
Si presionas el número 6, gira en la dirección opuesta.
84
00:11:52,520 --> 00:12:02,280
En el caso de Pan, si presionas Mayús y presionas el botón en el medio del mouse y lo arrastras, puede moverse así.
85
00:12:02,280 --> 00:12:06,880
Con la tecla de acceso directo, presione control y presione el teclado numérico 4 para desplazarse hacia la izquierda.
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00:12:06,880 --> 00:12:09,880
Presione el número 6 para desplazarse hacia la derecha.
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00:12:09,880 --> 00:12:11,760
Presione el número 2 para desplazarse hacia abajo.
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00:12:11,760 --> 00:12:18,060
Presione el número 8 para desplazarse hacia arriba.
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00:12:18,060 --> 00:12:26,100
Si se desplaza hacia arriba y hacia abajo con la rueda del mouse, el acercamiento y el alejamiento se acercarán o la cámara se alejará.
90
00:12:26,100 --> 00:12:34,580
Y con la tecla de acceso directo, puedes acercar y alejar con los botones más y menos del teclado numérico.
91
00:12:34,580 --> 00:12:42,540
En el caso de Zoom Region, si presiona Mayús y presiona el teclado B, aparece un cuadro de selección cuadrado como este.
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00:12:42,540 --> 00:12:59,950
Si dibujas un cuadrado con esto, la cámara se llenará con el área correspondiente.
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00:12:59,950 --> 00:13:01,150
Zoom lento
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00:13:01,150 --> 00:13:10,350
En la mayoría de los casos, Dally Zoom es suficiente para ver algo en detalle a través del zoom, pero en cierto punto, ya no se puede acercar ni alejar.
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00:13:10,350 --> 00:13:18,190
Esto se debe al hecho de que Blender guarda el punto de vista utilizado en Obi y acerca y aleja.
96
00:13:18,190 --> 00:13:21,830
En este caso, puedes moverte usando Dally Zoom.
97
00:13:21,830 --> 00:13:30,380
Presione el botón Mayús-Ctrl en el medio del mouse y arrástrelo con el mouse para hacer Dally Zoom.
98
00:13:30,380 --> 00:13:38,380
Y la tecla de acceso directo para cambiar la cámara aparecerá como una vista frontal cuando presione 1 en el teclado.
99
00:13:38,380 --> 00:13:43,140
Si miras la parte superior izquierda de la ventana gráfica 3D, está marcada como ortográfica frontal.
100
00:13:43,140 --> 00:13:47,260
Puede ver aquí que ha cambiado a la vista ortográfica frontal.
101
00:13:47,260 --> 00:13:57,680
Agreguemos otro objeto que no sea un cubo para que sea más fácil de reconocer.
102
00:13:57,680 --> 00:14:00,080
Agregué a Susan, una primitiva básica.
103
00:14:00,080 --> 00:14:05,400
Si presiona el teclado numérico 3, puede ver que está cambiado a ortográfico derecho.
104
00:14:05,400 --> 00:14:12,280
Si presiona el número 7, puede ver que cambia a ortográfico superior, y si presiona el número 9, puede ver que cambia a ortográfico normal.
105
00:14:12,280 --> 00:14:14,800
Volvamos a la vista frontal.
106
00:14:14,800 --> 00:14:26,090
En este momento, la vista ortográfica es rectangular, pero si presiona el teclado numérico 5, cambiará a la vista en perspectiva.
107
00:14:26,090 --> 00:14:31,010
Blender usa teclados numéricos excepto la cámara la mayor parte del tiempo.
108
00:14:31,010 --> 00:14:36,770
Sin embargo, hay muchos casos en los que no hay un teclado numérico en el teclado o en el teclado del portátil.
109
00:14:36,770 --> 00:14:42,270
En ese caso, puede utilizar la función de emular teclado.
110
00:14:42,270 --> 00:14:50,710
Si observa el teclado Editar, Preferencias, Entrada, hay un teclado numérico de emulación.
111
00:14:50,710 --> 00:14:59,330
Si activa esto, puede usar el teclado numérico en lugar del teclado numérico con la tecla numérica incluso si no hay teclado numérico.
112
00:14:59,330 --> 00:15:08,610
Presione 1 para cambiar al frente ortográfico, 3 hacia la izquierda, 7 hacia arriba, 9 hacia abajo.
113
00:15:08,610 --> 00:15:15,010
Y si presiona el número 5, puede volver a la vista en perspectiva.
114
00:15:15,010 --> 00:15:20,970
Y si presiona el acceso directo Inclinar, verá un menú circular para la vista.
115
00:15:20,970 --> 00:15:31,800
Puede usarlo cambiando hacia arriba, atrás, derecha, frente, izquierda.
116
00:15:31,800 --> 00:15:39,160
Y cuando la cámara está lejos del objeto, si presiona la tecla Dell en el teclado numérico, se ejecutará el fotograma seleccionado.
117
00:15:39,160 --> 00:15:43,040
Entonces la cámara se acercará al objeto a una distancia adecuada.
118
00:15:43,040 --> 00:16:06,550
Y cuando la cámara se acerque al objeto seleccionado, presione la tecla Dell para ejecutar el cuadro seleccionado para acercarse.
119
00:16:06,550 --> 00:16:15,590
Si el eje central no se mueve hacia el objeto seleccionado, será útil ejecutar el marco seleccionado.
120
00:16:15,590 --> 00:16:28,620
Y si no tiene un teclado numérico, presione la tecla Inclinación para ejecutar la vista seleccionada.
121
00:16:28,620 --> 00:16:32,260
Y Blender tiene una función llamada Vista local.
122
00:16:32,260 --> 00:16:38,660
Si presiona la barra diagonal en el teclado numérico, solo el objeto seleccionado es visible y el resto de los objetos no son visibles.
123
00:16:38,660 --> 00:16:42,660
Es una función muy útil que se utiliza mucho a la hora de trabajar.
124
00:16:42,660 --> 00:16:48,060
Si vuelves a pulsar la barra, podrás volver a ver el resto de objetos.
125
00:16:48,060 --> 00:16:59,180
Y si observa la vista del encabezado de la ventana gráfica 3D, puede acceder a ella como un menú.
126
00:16:59,180 --> 00:17:22,110
Se puede acceder a Marco seleccionado, Vista local y Navegación como un menú.
127
00:17:22,110 --> 00:17:28,590
Y en la última versión, hay Fly Navigation, Work Navigation, etc.
128
00:17:28,630 --> 00:17:40,100
Si presionas Fly Navigation, puedes controlar la cámara como en un juego FPS en primera persona.
129
00:17:40,100 --> 00:17:45,020
Si mueves el mouse, puedes moverlo así.
130
00:17:45,020 --> 00:17:56,340
Si presiona WASD, W avanzará, S retrocederá y A y D se moverán hacia la izquierda y hacia la derecha.
131
00:17:56,340 --> 00:18:02,550
Si presionas ESC, saldrá.
132
00:18:02,550 --> 00:18:12,510
Si utiliza Work Navigation, se mueve más rápido que Fly.
133
00:18:12,510 --> 00:18:21,230
También puede ajustar el punto de vista con el mouse y moverlo con WASD.
134
00:18:21,230 --> 00:18:27,580
Como expliqué en la Preferencia, haz un piso,
135
00:18:27,580 --> 00:18:42,140
Editor, Preferencias, Navegación, Trabajar y Volar, y activar Gravity.
136
00:18:42,140 --> 00:18:47,940
Cuando usa Work Navigation, puede moverlo mientras se aplica gravedad al piso.
137
00:18:47,940 --> 00:18:53,000
Si presionas la barra espaciadora, se mueve rápidamente.
138
00:18:53,000 --> 00:19:03,160
En el menú de vista en el encabezado del editor de vista 3D, puede acceder a todos los comandos que ha realizado hasta ahora como un menú.
139
00:19:03,160 --> 00:19:08,720
Creo que sería útil si pudieras ejecutar los comandos aquí uno por uno.
140
00:19:08,720 --> 00:19:12,360
He explicado la navegación 3D hasta ahora.
141
00:19:12,360 --> 00:19:14,320
Déjame explicarte los modos.
142
00:19:14,320 --> 00:19:17,960
Hay varios modos en la ventana gráfica 3D.
143
00:19:17,960 --> 00:19:33,680
Modo de objeto, modo de edición, modo de escultura, modo de pintura de vértice, modo de pintura de peso y modo de pintura de textura.
144
00:19:33,720 --> 00:19:36,400
Básicamente, es un modo objeto.
145
00:19:36,400 --> 00:19:40,280
El modo de objeto es un modo básico que se puede utilizar para todos los tipos de objetos.
146
00:19:40,280 --> 00:19:51,160
Lo que puedes hacer en este modo de objeto es editar la ubicación, rotación, tamaño, etc.
147
00:19:51,160 --> 00:19:58,360
Y en el modo Edición, puedes editar los componentes de este objeto.
148
00:19:58,360 --> 00:20:16,890
Puede cambiar la ubicación del vértice, agregar un borde, agregar una cara y extruir.
149
00:20:16,890 --> 00:20:22,880
Es un modo que edita los componentes del objeto.
150
00:20:22,880 --> 00:20:58,460
En el modo Esculpir, puedes esculpir un objeto en una pieza digital.
151
00:20:58,460 --> 00:21:23,320
En el modo de pintura de vértice, puede pintar el color del vértice del objeto.
152
00:21:23,320 --> 00:22:55,940
En el modo de pintura de peso, puedes pintar el hueso, unir la malla y editar la longitud del hueso al montarlo.
153
00:22:55,940 --> 00:22:58,820
En el modo de pintura de textura, puedes pintar la textura.
154
00:22:58,820 --> 00:23:04,460
La razón por la que el objeto se ve rosado es porque no se aplica la textura.
155
00:23:04,460 --> 00:23:11,510
Es como un mensaje de error.
156
00:23:11,510 --> 00:24:03,960
Puedes pintar así en el espacio de trabajo de Pintura de textura.
157
00:24:04,000 --> 00:24:27,370
En el modo Pintura de textura, el atajo para cambiar al modo es Ctrl-Tab.
158
00:24:27,370 --> 00:24:29,970
Luego aparece el menú de archivo.
159
00:24:29,970 --> 00:24:46,490
Aquí, en el modo de objeto básico, puede cambiar al modo de edición, pintura de textura, pintura de vértice, pintura de peso y modo de escultura.
160
00:24:46,490 --> 00:25:00,030
Y si simplemente lo tocas, cambia del modo objeto al modo edición.
161
00:25:00,030 --> 00:25:06,710
Y cuando presionas Tab, el modo cambia entre los modos anteriores.
162
00:25:06,710 --> 00:25:09,550
Antes era el modo Edición y ahora es el modo Pintura ponderada.
163
00:25:09,550 --> 00:25:15,070
Si presiona Tab, los modos entre estos dos cambiarán.
164
00:25:15,070 --> 00:25:29,860
Si presionas Vertex Paint, cambiará así.
165
00:25:29,860 --> 00:25:37,660
Ahora he explicado brevemente el modo, pero lo explicaré con más detalle a medida que haga más ejemplos.
166
00:25:37,660 --> 00:25:39,660
Hasta ahora, he explicado sobre el modo.22294
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