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La barra de herramientas es una tecla de acceso directo. Si presiona T, se doblará y se volverá a abrir. 7 00:01:04,480 --> 00:01:14,680 Y en el lado derecho hay una barra lateral. Básicamente está doblado en este momento. Si presiona N en la tecla de acceso directo, se abrirá y se cerrará. 8 00:01:14,680 --> 00:01:24,880 O, si miras aquí, hay una parte con forma de flecha. Si hace clic aquí, se abrirá o cerrará. 9 00:01:24,880 --> 00:01:31,640 Sólo se ve así cuando está plegado. Si tira o hace clic en este estado, se abrirá. 10 00:01:31,640 --> 00:01:42,350 Cuando lo cierres, presiona N en la tecla de acceso directo para cerrarlo. Lo mismo ocurre con la barra de herramientas. La barra de herramientas también se ve así, pero cuando haces clic en ella, se abre o se cierra nuevamente. 11 00:01:42,350 --> 00:01:53,070 Cuando lo cierras, debes presionar T en la tecla de acceso directo para abrir y cerrar. La barra lateral está básicamente doblada, pero si presiona N en la tecla de acceso directo, se abre así. 12 00:01:53,070 --> 00:02:01,310 Si presiona N en la tecla de acceso directo nuevamente, se cierra. Y a la derecha, si miras la parte donde acaba de salir la barra lateral, se ve así. 13 00:02:01,310 --> 00:02:10,510 Si hace clic aquí, la barra lateral vuelve a aparecer, y cuando la coloca, si coloca el cursor del mouse en el borde de la barra lateral, el cursor cambia a la forma de una flecha a la izquierda y a la derecha. 14 00:02:10,510 --> 00:02:16,630 En este momento, si la arrastra con el mouse, puede ajustar el ancho de la barra lateral. Si lo empujas hacia adentro, se doblará. 15 00:02:16,630 --> 00:02:32,590 Lo mismo ocurre con la barra de herramientas. Si presiona T en la tecla de acceso directo, la barra de herramientas se abre y se pliega. Y aquí hay una parte con forma de flecha, y si haces clic en ella, sale y se ve vertical, y si la presionas un poco más, se ve así. 16 00:02:32,590 --> 00:02:41,790 Si lo abre, obtendrá una descripción de la barra de herramientas. Si lo empujas hacia adentro, se pliega. Presionaré T nuevamente para sacar la barra de herramientas. 17 00:02:41,790 --> 00:02:52,350 Y hay casos en los que hay un Ajuste de la última operación según el editor. Este es el caso de la ventana gráfica 3D. Por ejemplo, si mueves el objeto cubo de esta manera, 18 00:02:52,350 --> 00:03:00,270 Ajustar la última operación aparecerá en la parte inferior izquierda. Esto también se llama Head-up Display en Blender. 19 00:03:00,270 --> 00:03:12,790 Una vez completado el trabajo, se utiliza para ajustar algunas variables más adelante. El editor que admite esto muestra el panel Head-up Display en la parte inferior izquierda basado en el último trabajo. 20 00:03:12,830 --> 00:03:33,620 Abrámoslo con otro editor. Por ejemplo, si ejecuta el Editor de sombreado, puede ver que la barra de herramientas se abre y se cierra cuando presiona T, y cuando presiona N, la barra lateral se abre y se cierra. 21 00:03:33,620 --> 00:03:50,570 En el Editor de sombreadores, tanto la barra de herramientas como la barra lateral están abiertas. Y en el Editor de sombreadores, no hay una pantalla frontal como Ajustar la última operación. 22 00:03:50,570 --> 00:03:58,170 Por lo tanto, Ajustar última operación no se muestra ni se muestra dependiendo del soporte del editor. 23 00:03:58,170 --> 00:04:09,530 Encabezamiento. El encabezado es una pequeña franja horizontal ubicada en la parte superior o inferior de la región. Todos los editores tienen un encabezado que actúa como contenedor de menús y herramientas generales. 24 00:04:09,530 --> 00:04:20,450 El menú y los botones cambian de forma diferente según el tipo de editor, el objeto seleccionado y el modo. Si hace clic con el botón derecho del mouse en el espacio vacío del encabezado, aparece la opción de encabezado. 25 00:04:20,450 --> 00:04:32,120 Mostrar encabezado es ocultar u ocultar el encabezado. Cuando el encabezado esté oculto, arrástrelo o haga clic en él para mostrarlo nuevamente. 26 00:04:32,120 --> 00:04:43,440 Mostrar configuración de herramientas. Mostrar configuración de herramientas también está básicamente activado. En el encabezado actual, si lo desactivas, desaparece así y vuelve a aparecer. 27 00:04:43,440 --> 00:04:53,930 Mostrar menús. Tres líneas como esta se pueden plegar en el icono o mostrarse así. 28 00:04:53,930 --> 00:05:02,340 Voltear hacia abajo. Ahora está en la parte superior, pero si haces clic en Voltear abajo, el encabezado se puede adjuntar a la parte inferior de esta manera. 29 00:05:02,340 --> 00:05:16,700 Voltear hacia arriba vuelve a subir. Desde Verticales Voltear para Cerrar Área, que está debajo de Voltear hacia Abajo, es la misma parte que expliqué en la parte del área. 30 00:05:16,700 --> 00:05:25,180 Así que omitiré estas partes. Y la mayoría de las opciones para este encabezado son el Editor de ventanas gráficas 3D. 31 00:05:25,180 --> 00:06:17,260 Si miras a otros editores, puedes ver que hay una diferencia. En el caso de Propiedades, el encabezado no tiene nada de especial. 32 00:06:17,260 --> 00:06:25,220 Volveré a la ventana gráfica 3D. La pestaña se usa para controlar secciones superpuestas en la interfaz de usuario de Blender. 33 00:06:25,220 --> 00:06:34,330 Sólo puedes ver una pestaña a la vez. El editor que puede ver esta pestaña es el Editor de propiedades de datos. 34 00:06:34,330 --> 00:06:39,010 Puedes ver que hay una pestaña vertical a la izquierda. 35 00:06:39,170 --> 00:06:55,860 Sólo puedes ver una pestaña a la vez. Y puedes cambiar esta pestaña vertical hacia la izquierda o hacia la derecha. 36 00:06:55,860 --> 00:07:01,700 Si hace clic con el botón derecho del mouse en la pestaña vacía, aparece una opción llamada Barra de navegación. 37 00:07:01,700 --> 00:07:09,620 Si hace clic en Voltear a la derecha, puede cambiar a la derecha. Si vuelve a hacer clic en Voltear a la izquierda, puede cambiar a la izquierda. 38 00:07:09,620 --> 00:07:16,660 Puede cambiar haciendo clic en el botón 1D del mouse. En el área vacía del Editor de propiedades, 39 00:07:16,660 --> 00:07:27,890 Si gira la rueda del mouse hacia arriba y hacia abajo, puede cambiar la pestaña de esta manera. 40 00:07:27,890 --> 00:07:33,570 Puede cambiar presionando la pestaña Ctrl con el acceso directo. 41 00:07:33,570 --> 00:07:43,380 La pestaña Ctrl baja así y la pestaña Ctrl-Shift vuelve a subir. 42 00:07:43,380 --> 00:07:45,900 He explicado las pestañas hasta ahora. 43 00:07:45,900 --> 00:07:50,020 Panel. Esta es la unidad más pequeña en la interfaz de usuario de Blender. 44 00:07:50,020 --> 00:07:57,180 El encabezado del panel muestra el título del panel. Algunos paneles también incluyen un panel inferior como este. 45 00:07:57,180 --> 00:08:04,580 Estos paneles se pueden plegar o ampliar. Si miras el encabezado del panel, se ve así. 46 00:08:04,580 --> 00:08:17,060 Si hace clic aquí, se pliega o se despliega. Y puedes doblarlo o desplegarlo con el atajo Ctrl y hacer clic con el mouse. 47 00:08:17,060 --> 00:08:24,300 Si hace clic en el encabezado del panel con el botón izquierdo del mouse, se despliega así y puede haber un panel inferior. 48 00:08:24,300 --> 00:08:29,380 Si hace clic en el botón Ctrl del mouse, el panel inferior se despliega y se pliega al mismo tiempo. 49 00:08:29,380 --> 00:08:35,220 Y puedes cambiar la posición del panel. Si miras a la derecha del encabezado del panel, hay un widget de agarre. 50 00:08:35,220 --> 00:08:39,380 Puede hacer clic en esto y arrastrarlo y soltarlo. 51 00:08:39,380 --> 00:08:42,540 Puede cambiar la posición del panel a la posición deseada. 52 00:08:42,540 --> 00:08:45,820 Y puede acercar y alejar este panel. 53 00:08:45,820 --> 00:09:02,840 Presione Ctrl en el área vacía y amplíe con el botón central del mouse. 54 00:09:02,840 --> 00:09:09,320 Si tiene un teclado numérico, puede hacer zoom presionando los botones más y menos. 55 00:09:09,320 --> 00:09:16,960 Y si presiona la tecla Inicio, vuelve a la configuración inicial. 56 00:09:17,000 --> 00:09:20,800 Déjame explicarte el panel con esto. 57 00:09:20,800 --> 00:09:23,760 Déjame explicarte sobre la navegación 3D. 58 00:09:23,760 --> 00:09:29,640 Navegación 3D es un editor de ventanas gráficas 3D. 59 00:09:29,640 --> 00:09:33,800 El 3D Viewport Editor es el espacio donde trabajamos la mayor parte del tiempo. 60 00:09:33,800 --> 00:09:35,680 Es un espacio tridimensional. 61 00:09:35,680 --> 00:09:38,640 Para trabajar aquí, necesitas controlar la cámara. 62 00:09:38,640 --> 00:09:42,560 La cámara que ves aquí es una cámara para renderizado. 63 00:09:42,560 --> 00:09:47,040 Estoy controlando la cámara en este momento y esta es una cámara para trabajar. 64 00:09:47,040 --> 00:09:50,240 La configuración para esto está en la barra lateral. 65 00:09:50,240 --> 00:09:54,640 Si abre la barra lateral con la tecla de acceso directo, hay un elemento llamado Ver. 66 00:09:54,640 --> 00:09:57,160 Si hace clic en la pestaña Ver, 67 00:09:57,160 --> 00:10:07,800 Hay configuraciones para la cámara en la que está trabajando, como la distancia focal, el inicio y el final del clip, la cámara local, la región de renderizado, la apariencia de la vista, etc. 68 00:10:07,800 --> 00:10:13,440 Esta cámara es básicamente una vista en perspectiva. 69 00:10:13,440 --> 00:10:21,560 La distancia focal aquí es de 50 mm, que es el mismo concepto que el de la lente de la cámara. 70 00:10:21,560 --> 00:10:26,720 Si la distancia focal es pequeña, se convierte en una cámara gran angular. 71 00:10:26,720 --> 00:10:33,480 Si la distancia focal es grande, se convierte en una cámara de ángulo estrecho como un teleobjetivo. 72 00:10:33,480 --> 00:10:37,880 En primer lugar, como los objetivos estándar son de 50 mm en una cámara de 35 mm, 73 00:10:37,880 --> 00:10:45,040 50 mm es la configuración de cámara más básica en 3D Viewport. 74 00:10:45,040 --> 00:11:07,300 En Navegación 3D, hay Órbita, Rollo, Panorámica, Acercar, Alejar, Región de zoom y Alejar Zoom Dally. 75 00:11:07,300 --> 00:11:11,900 En primer lugar, Orbit se puede realizar con el botón central del ratón. 76 00:11:11,900 --> 00:11:20,780 Gira alrededor del objeto seleccionado. 77 00:11:20,780 --> 00:11:25,700 Y si presiona el teclado numérico 4 con la tecla de acceso directo, gira hacia la izquierda. 78 00:11:25,700 --> 00:11:28,500 Si presiona el número 6, gira hacia la derecha. 79 00:11:28,500 --> 00:11:32,660 Si presiona el número 8, la cámara gira hacia arriba. 80 00:11:32,660 --> 00:11:36,930 Si presiona el número 2, gira hacia abajo y puede ver a continuación. 81 00:11:36,930 --> 00:11:39,930 En el caso de Roll, es imposible con el ratón. 82 00:11:39,930 --> 00:11:46,370 Si presiona Mayús y presiona el teclado numérico 4, puede rotar así. 83 00:11:46,370 --> 00:11:52,520 Si presionas el número 6, gira en la dirección opuesta. 84 00:11:52,520 --> 00:12:02,280 En el caso de Pan, si presionas Mayús y presionas el botón en el medio del mouse y lo arrastras, puede moverse así. 85 00:12:02,280 --> 00:12:06,880 Con la tecla de acceso directo, presione control y presione el teclado numérico 4 para desplazarse hacia la izquierda. 86 00:12:06,880 --> 00:12:09,880 Presione el número 6 para desplazarse hacia la derecha. 87 00:12:09,880 --> 00:12:11,760 Presione el número 2 para desplazarse hacia abajo. 88 00:12:11,760 --> 00:12:18,060 Presione el número 8 para desplazarse hacia arriba. 89 00:12:18,060 --> 00:12:26,100 Si se desplaza hacia arriba y hacia abajo con la rueda del mouse, el acercamiento y el alejamiento se acercarán o la cámara se alejará. 90 00:12:26,100 --> 00:12:34,580 Y con la tecla de acceso directo, puedes acercar y alejar con los botones más y menos del teclado numérico. 91 00:12:34,580 --> 00:12:42,540 En el caso de Zoom Region, si presiona Mayús y presiona el teclado B, aparece un cuadro de selección cuadrado como este. 92 00:12:42,540 --> 00:12:59,950 Si dibujas un cuadrado con esto, la cámara se llenará con el área correspondiente. 93 00:12:59,950 --> 00:13:01,150 Zoom lento 94 00:13:01,150 --> 00:13:10,350 En la mayoría de los casos, Dally Zoom es suficiente para ver algo en detalle a través del zoom, pero en cierto punto, ya no se puede acercar ni alejar. 95 00:13:10,350 --> 00:13:18,190 Esto se debe al hecho de que Blender guarda el punto de vista utilizado en Obi y acerca y aleja. 96 00:13:18,190 --> 00:13:21,830 En este caso, puedes moverte usando Dally Zoom. 97 00:13:21,830 --> 00:13:30,380 Presione el botón Mayús-Ctrl en el medio del mouse y arrástrelo con el mouse para hacer Dally Zoom. 98 00:13:30,380 --> 00:13:38,380 Y la tecla de acceso directo para cambiar la cámara aparecerá como una vista frontal cuando presione 1 en el teclado. 99 00:13:38,380 --> 00:13:43,140 Si miras la parte superior izquierda de la ventana gráfica 3D, está marcada como ortográfica frontal. 100 00:13:43,140 --> 00:13:47,260 Puede ver aquí que ha cambiado a la vista ortográfica frontal. 101 00:13:47,260 --> 00:13:57,680 Agreguemos otro objeto que no sea un cubo para que sea más fácil de reconocer. 102 00:13:57,680 --> 00:14:00,080 Agregué a Susan, una primitiva básica. 103 00:14:00,080 --> 00:14:05,400 Si presiona el teclado numérico 3, puede ver que está cambiado a ortográfico derecho. 104 00:14:05,400 --> 00:14:12,280 Si presiona el número 7, puede ver que cambia a ortográfico superior, y si presiona el número 9, puede ver que cambia a ortográfico normal. 105 00:14:12,280 --> 00:14:14,800 Volvamos a la vista frontal. 106 00:14:14,800 --> 00:14:26,090 En este momento, la vista ortográfica es rectangular, pero si presiona el teclado numérico 5, cambiará a la vista en perspectiva. 107 00:14:26,090 --> 00:14:31,010 Blender usa teclados numéricos excepto la cámara la mayor parte del tiempo. 108 00:14:31,010 --> 00:14:36,770 Sin embargo, hay muchos casos en los que no hay un teclado numérico en el teclado o en el teclado del portátil. 109 00:14:36,770 --> 00:14:42,270 En ese caso, puede utilizar la función de emular teclado. 110 00:14:42,270 --> 00:14:50,710 Si observa el teclado Editar, Preferencias, Entrada, hay un teclado numérico de emulación. 111 00:14:50,710 --> 00:14:59,330 Si activa esto, puede usar el teclado numérico en lugar del teclado numérico con la tecla numérica incluso si no hay teclado numérico. 112 00:14:59,330 --> 00:15:08,610 Presione 1 para cambiar al frente ortográfico, 3 hacia la izquierda, 7 hacia arriba, 9 hacia abajo. 113 00:15:08,610 --> 00:15:15,010 Y si presiona el número 5, puede volver a la vista en perspectiva. 114 00:15:15,010 --> 00:15:20,970 Y si presiona el acceso directo Inclinar, verá un menú circular para la vista. 115 00:15:20,970 --> 00:15:31,800 Puede usarlo cambiando hacia arriba, atrás, derecha, frente, izquierda. 116 00:15:31,800 --> 00:15:39,160 Y cuando la cámara está lejos del objeto, si presiona la tecla Dell en el teclado numérico, se ejecutará el fotograma seleccionado. 117 00:15:39,160 --> 00:15:43,040 Entonces la cámara se acercará al objeto a una distancia adecuada. 118 00:15:43,040 --> 00:16:06,550 Y cuando la cámara se acerque al objeto seleccionado, presione la tecla Dell para ejecutar el cuadro seleccionado para acercarse. 119 00:16:06,550 --> 00:16:15,590 Si el eje central no se mueve hacia el objeto seleccionado, será útil ejecutar el marco seleccionado. 120 00:16:15,590 --> 00:16:28,620 Y si no tiene un teclado numérico, presione la tecla Inclinación para ejecutar la vista seleccionada. 121 00:16:28,620 --> 00:16:32,260 Y Blender tiene una función llamada Vista local. 122 00:16:32,260 --> 00:16:38,660 Si presiona la barra diagonal en el teclado numérico, solo el objeto seleccionado es visible y el resto de los objetos no son visibles. 123 00:16:38,660 --> 00:16:42,660 Es una función muy útil que se utiliza mucho a la hora de trabajar. 124 00:16:42,660 --> 00:16:48,060 Si vuelves a pulsar la barra, podrás volver a ver el resto de objetos. 125 00:16:48,060 --> 00:16:59,180 Y si observa la vista del encabezado de la ventana gráfica 3D, puede acceder a ella como un menú. 126 00:16:59,180 --> 00:17:22,110 Se puede acceder a Marco seleccionado, Vista local y Navegación como un menú. 127 00:17:22,110 --> 00:17:28,590 Y en la última versión, hay Fly Navigation, Work Navigation, etc. 128 00:17:28,630 --> 00:17:40,100 Si presionas Fly Navigation, puedes controlar la cámara como en un juego FPS en primera persona. 129 00:17:40,100 --> 00:17:45,020 Si mueves el mouse, puedes moverlo así. 130 00:17:45,020 --> 00:17:56,340 Si presiona WASD, W avanzará, S retrocederá y A y D se moverán hacia la izquierda y hacia la derecha. 131 00:17:56,340 --> 00:18:02,550 Si presionas ESC, saldrá. 132 00:18:02,550 --> 00:18:12,510 Si utiliza Work Navigation, se mueve más rápido que Fly. 133 00:18:12,510 --> 00:18:21,230 También puede ajustar el punto de vista con el mouse y moverlo con WASD. 134 00:18:21,230 --> 00:18:27,580 Como expliqué en la Preferencia, haz un piso, 135 00:18:27,580 --> 00:18:42,140 Editor, Preferencias, Navegación, Trabajar y Volar, y activar Gravity. 136 00:18:42,140 --> 00:18:47,940 Cuando usa Work Navigation, puede moverlo mientras se aplica gravedad al piso. 137 00:18:47,940 --> 00:18:53,000 Si presionas la barra espaciadora, se mueve rápidamente. 138 00:18:53,000 --> 00:19:03,160 En el menú de vista en el encabezado del editor de vista 3D, puede acceder a todos los comandos que ha realizado hasta ahora como un menú. 139 00:19:03,160 --> 00:19:08,720 Creo que sería útil si pudieras ejecutar los comandos aquí uno por uno. 140 00:19:08,720 --> 00:19:12,360 He explicado la navegación 3D hasta ahora. 141 00:19:12,360 --> 00:19:14,320 Déjame explicarte los modos. 142 00:19:14,320 --> 00:19:17,960 Hay varios modos en la ventana gráfica 3D. 143 00:19:17,960 --> 00:19:33,680 Modo de objeto, modo de edición, modo de escultura, modo de pintura de vértice, modo de pintura de peso y modo de pintura de textura. 144 00:19:33,720 --> 00:19:36,400 Básicamente, es un modo objeto. 145 00:19:36,400 --> 00:19:40,280 El modo de objeto es un modo básico que se puede utilizar para todos los tipos de objetos. 146 00:19:40,280 --> 00:19:51,160 Lo que puedes hacer en este modo de objeto es editar la ubicación, rotación, tamaño, etc. 147 00:19:51,160 --> 00:19:58,360 Y en el modo Edición, puedes editar los componentes de este objeto. 148 00:19:58,360 --> 00:20:16,890 Puede cambiar la ubicación del vértice, agregar un borde, agregar una cara y extruir. 149 00:20:16,890 --> 00:20:22,880 Es un modo que edita los componentes del objeto. 150 00:20:22,880 --> 00:20:58,460 En el modo Esculpir, puedes esculpir un objeto en una pieza digital. 151 00:20:58,460 --> 00:21:23,320 En el modo de pintura de vértice, puede pintar el color del vértice del objeto. 152 00:21:23,320 --> 00:22:55,940 En el modo de pintura de peso, puedes pintar el hueso, unir la malla y editar la longitud del hueso al montarlo. 153 00:22:55,940 --> 00:22:58,820 En el modo de pintura de textura, puedes pintar la textura. 154 00:22:58,820 --> 00:23:04,460 La razón por la que el objeto se ve rosado es porque no se aplica la textura. 155 00:23:04,460 --> 00:23:11,510 Es como un mensaje de error. 156 00:23:11,510 --> 00:24:03,960 Puedes pintar así en el espacio de trabajo de Pintura de textura. 157 00:24:04,000 --> 00:24:27,370 En el modo Pintura de textura, el atajo para cambiar al modo es Ctrl-Tab. 158 00:24:27,370 --> 00:24:29,970 Luego aparece el menú de archivo. 159 00:24:29,970 --> 00:24:46,490 Aquí, en el modo de objeto básico, puede cambiar al modo de edición, pintura de textura, pintura de vértice, pintura de peso y modo de escultura. 160 00:24:46,490 --> 00:25:00,030 Y si simplemente lo tocas, cambia del modo objeto al modo edición. 161 00:25:00,030 --> 00:25:06,710 Y cuando presionas Tab, el modo cambia entre los modos anteriores. 162 00:25:06,710 --> 00:25:09,550 Antes era el modo Edición y ahora es el modo Pintura ponderada. 163 00:25:09,550 --> 00:25:15,070 Si presiona Tab, los modos entre estos dos cambiarán. 164 00:25:15,070 --> 00:25:29,860 Si presionas Vertex Paint, cambiará así. 165 00:25:29,860 --> 00:25:37,660 Ahora he explicado brevemente el modo, pero lo explicaré con más detalle a medida que haga más ejemplos. 166 00:25:37,660 --> 00:25:39,660 Hasta ahora, he explicado sobre el modo.22294

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