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00:00:00,620 --> 00:00:15,940
Hola, soy Gemialki, un artista de Blender que trabajará en el modelado estilo dibujos animados A2Z realizado por Blender en Coloso.
2
00:00:15,940 --> 00:00:43,330
En esta conferencia, presentaré Blender creando cuatro partes: un trabajador, un robot reloj, un personaje de llavero tipo SD y una niña en una patineta flotante con una proporción de 7 dígitos.
3
00:00:43,330 --> 00:00:50,330
Antes de comenzar la conferencia, permítanme explicarles cómo descargar e instalar Blender en el sitio.
4
00:00:50,330 --> 00:00:54,330
Si va a Blender.org, puede ir al sitio de Blender.
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00:00:54,330 --> 00:01:01,330
Como puede ver, si hace clic en el botón de descarga en la página principal de Blender, irá a la página de descarga.
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00:01:01,330 --> 00:01:10,330
Si hace clic en Descargar Blender 3.1.2 en la página de descarga, puede descargar la versión de instalación de Blender.
7
00:01:10,330 --> 00:01:23,200
Lo descargué una vez por adelantado. Lo descargaré nuevamente.
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00:01:23,200 --> 00:01:28,200
Una vez que se complete la descarga, ejecutaré el archivo de instalación de Blender descargado.
9
00:01:28,200 --> 00:01:37,010
Si ejecuta el archivo de instalación de Blender, verá la pantalla de configuración de Blender.
10
00:01:37,010 --> 00:01:43,560
Puede continuar instalándolo a través de Siguiente.
11
00:01:43,560 --> 00:01:47,560
Ya tengo Blender instalado, así que lo cancelaré aquí.
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00:01:47,560 --> 00:01:56,970
Blender también admite versiones portátiles además de la versión de instalación.
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00:01:56,970 --> 00:01:59,970
Personalmente prefiero la versión portátil.
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00:01:59,970 --> 00:02:05,970
Blender tiene actualizaciones frecuentes, por lo que prefiero la versión portátil a la versión de instalación.
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00:02:05,970 --> 00:02:09,970
Puede comprimir y descomprimir la versión portátil y ejecutar el archivo Blender.
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00:02:09,970 --> 00:02:16,560
Si regresa a la página que descargó antes,
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00:02:16,560 --> 00:02:25,560
Hay un botón llamado macOS Linux y otras versiones en la parte inferior de Descargar Blender 3.1.2.
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00:02:25,560 --> 00:02:32,320
Si hace clic en el menú desplegable aquí, podrá ver que hay una versión portátil.
19
00:02:32,320 --> 00:02:45,300
Descargaré la versión portátil.
20
00:02:45,300 --> 00:02:48,300
Descomprimiré la versión comprimida de la versión portátil descargada.
21
00:02:48,300 --> 00:03:05,390
Entremos en la carpeta de la versión portátil comprimida.
22
00:03:05,390 --> 00:03:14,220
Hay varios archivos en la versión portátil.
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00:03:14,220 --> 00:03:20,220
Si ejecuta el archivo Blender.exe, Blender se ejecutará.
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00:03:20,220 --> 00:03:26,220
Y si usas otro sistema operativo, puedes descargar e instalar versiones de macOS o Linux.
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00:03:26,220 --> 00:03:34,220
Y Blender se puede descargar e instalar desde Microsoft Store o Steam.
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00:03:34,220 --> 00:03:38,220
Déjame explicarte sobre la instalación de Blender Launcher.
27
00:03:38,220 --> 00:03:41,220
Blender cuenta con actualizaciones frecuentes y varias versiones experimentales.
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00:03:41,220 --> 00:03:47,220
No es complicado encontrar e instalar nuevas compilaciones o ramas experimentales cada vez.
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00:03:47,220 --> 00:03:51,220
Si usa Blender Launcher, puede administrar fácilmente este Blender.
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00:03:51,220 --> 00:03:57,220
Blender Launcher se puede descargar y ejecutar desde GitHub para obtener la última versión.
31
00:03:57,220 --> 00:04:00,220
Puedes acceder al Blender Launcher desde el enlace que ves ahora.
32
00:04:01,220 --> 00:04:12,220
Si hace clic en Descargar la última versión en esta página, irá a la página de GitHub donde podrá descargar la última versión.
33
00:04:12,220 --> 00:04:27,940
Luego puedes descargar el Blender Launcher que se ajuste al sistema operativo que utilizas aquí.
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00:04:27,940 --> 00:04:31,940
Descomprimiré el archivo comprimido de Blender Launcher.
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00:04:31,940 --> 00:04:42,290
Si lo descomprimes, hay un archivo llamado Blender Launcher.exe en la carpeta.
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00:04:42,290 --> 00:04:45,290
Si ejecuta este archivo, se ejecutará Blender Launcher.
37
00:04:46,290 --> 00:04:52,290
Ya ejecuté Blender Launcher, por lo que puedes ver muchas versiones de Blender instaladas.
38
00:04:52,290 --> 00:04:56,290
Si observa la configuración, hay una carpeta de biblioteca.
39
00:04:56,290 --> 00:05:01,290
Puedes decidir dónde instalar Blender. Lo instalé en la unidad C.
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00:05:01,290 --> 00:05:09,860
Puedes ver las versiones de Blender instaladas en la biblioteca.
41
00:05:10,860 --> 00:05:16,860
En Descargar, puede ver Blender que se puede descargar desde el sitio.
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00:05:17,860 --> 00:05:22,860
El tiempo de carga es cuando se construye Blender.
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00:05:22,860 --> 00:05:31,990
En Daily, descargué la versión de compilación diaria.
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00:05:31,990 --> 00:05:38,620
En Experimental, descargué la versión experimental de Blender.
45
00:05:38,620 --> 00:05:44,620
En Descarga, les muestro un Blender que puede descargar Blender.
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00:05:44,620 --> 00:05:53,370
Estas son las versiones estables de Blender que puedo descargar.
47
00:05:53,370 --> 00:05:58,370
Daily es la versión de compilación diaria que puedo descargar.
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00:05:58,370 --> 00:06:06,320
En Experimental les muestro las versiones de Blender que puedo descargar.
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00:06:06,320 --> 00:06:12,320
En la biblioteca, puedes verificar y ejecutar la versión de Blender que instalé.
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00:06:12,320 --> 00:06:17,320
En Descargar, les muestro la versión de Blender que puedo descargar.
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00:06:17,320 --> 00:06:23,040
Ahora Blender es 3.3 alfa.
52
00:06:23,040 --> 00:06:30,040
En Descargar, haga clic en el botón Descargar para descargar Blender 3.3 alfa diariamente.
53
00:06:30,040 --> 00:06:39,640
En la biblioteca hay una versión de Blender que ya tengo instalada.
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00:06:39,640 --> 00:06:45,640
La razón por la que hay una marca de reproducción es porque ya ejecuté Blender.
55
00:06:45,640 --> 00:06:53,640
Este tutorial está en 3.1.2, así que ejecutaré Blender 3.1.2.
56
00:06:53,640 --> 00:07:00,900
Entonces Blender se ejecutará así.
57
00:07:00,900 --> 00:07:09,900
Hasta ahora, he explicado cómo descargar e instalar Blender Launcher, que le permite administrar Blender y Blender cómodamente.
58
00:07:09,900 --> 00:07:13,900
Explicaré la interfaz de Blender.
59
00:07:13,900 --> 00:07:18,900
Si ejecuta Blender por primera vez, podrá ver la pantalla que está viendo.
60
00:07:18,900 --> 00:07:21,900
Hay una ventana de bienvenida en el medio.
61
00:07:21,900 --> 00:07:26,900
En la ventana de presentación, aparece la parte de Configuración rápida por primera vez.
62
00:07:26,900 --> 00:07:32,900
Cuando ejecutas Blender por primera vez, puedes realizar la configuración básica.
63
00:07:32,900 --> 00:07:43,980
Está básicamente en inglés, pero si lo cambia a coreano, la interfaz de usuario y la información sobre herramientas aparecerán en coreano.
64
00:07:43,980 --> 00:07:48,290
Lo configuraré en inglés.
65
00:07:48,290 --> 00:07:58,290
El atajo es básicamente Blender, pero también existe Blender 27x Industrial Compatible.
66
00:07:58,290 --> 00:08:03,290
Blender 27 parece ser bueno para quienes usaron el Blender anterior.
67
00:08:03,290 --> 00:08:12,290
Industrial Compatible parece ser útil si usas Blender mientras usas otras herramientas como Maya o Max.
68
00:08:12,290 --> 00:08:19,420
Básicamente lo configuraré en Blender y lo usaré.
69
00:08:19,420 --> 00:08:24,420
Seleccionar ancho tiene izquierda y derecha, y básicamente está configurado en izquierda.
70
00:08:24,420 --> 00:08:29,420
Blender ha utilizado tradicionalmente el botón derecho del ratón como selección.
71
00:08:29,420 --> 00:08:34,420
Pero la mayoría de los softwares utilizan el botón izquierdo del ratón como opción de selección.
72
00:08:34,420 --> 00:08:42,420
Recientemente, Blender ha configurado el botón izquierdo del mouse como predeterminado para que más usuarios puedan acceder a él.
73
00:08:42,420 --> 00:08:48,420
Pero he estado usando Blender antes, por lo que el botón derecho del mouse es más conveniente.
74
00:08:48,420 --> 00:08:52,420
Lo configuraré en el botón derecho del mouse y continuaré.
75
00:08:52,420 --> 00:08:57,420
La barra espaciadora se puede configurar para Reproducir, Herramienta, Buscar, etc.
76
00:08:57,420 --> 00:09:05,420
Básicamente está configurado en Reproducir, pero en las versiones anteriores, podías buscar menús presionando la barra espaciadora.
77
00:09:05,420 --> 00:09:11,420
Es más fácil para mí buscar, así que lo configuraré para buscar y continuar.
78
00:09:11,420 --> 00:09:15,420
El tema está básicamente configurado en Blender Dark.
79
00:09:15,420 --> 00:09:46,830
Además de Blender Dark, existen temas como Blender Light, Deep Grey, Maya, Minimal Dark, Modo, Print Friendly, White, XSI, etc.
80
00:09:46,830 --> 00:09:50,830
Lo configuraré en Blender Dark predeterminado y continuaré.
81
00:09:50,830 --> 00:09:57,140
La interfaz de Blender se puede dividir en tres partes principales.
82
00:09:57,140 --> 00:09:59,140
La barra superior en la parte superior.
83
00:09:59,140 --> 00:10:04,140
Y Ares, que ocupa la mayor parte del espacio.
84
00:10:04,140 --> 00:10:08,140
Y la barra de estado en la parte inferior.
85
00:10:08,140 --> 00:10:12,140
Primero, déjame explicarte sobre la barra superior.
86
00:10:12,140 --> 00:10:15,140
Hay un ícono de Blender en el extremo izquierdo de la barra superior.
87
00:10:15,140 --> 00:10:26,710
Si hace clic en él, aparecerá una pantalla de presentación sobre Blender, la plantilla de instalación de la aplicación, el sistema, etc.
88
00:10:26,710 --> 00:10:32,710
Si hace clic en la pantalla de presentación, podrá ver la pantalla de presentación que ha visto antes.
89
00:10:32,710 --> 00:10:37,430
Acerca de la licuadora.
90
00:10:37,430 --> 00:10:52,430
Si hace clic en Acerca de Blender, puede ver la información de la versión de Blender, la fecha de compilación, el código hash, la rama, la licencia de Blender y los enlaces a sitios que ha visto en la pantalla de presentación.
91
00:10:52,430 --> 00:11:01,200
La plantilla de la aplicación de instalación también está relacionada con el archivo.
92
00:11:01,200 --> 00:11:07,200
Si hace clic en la plantilla de instalación de la aplicación, aparece una ventana.
93
00:11:07,200 --> 00:11:10,200
He preparado una plantilla de antemano.
94
00:11:10,200 --> 00:11:14,200
La plantilla a registrar debe ser un archivo comprimido.
95
00:11:14,200 --> 00:11:18,200
Preparé un archivo comprimido llamado mytemplate.zip.
96
00:11:18,200 --> 00:11:24,200
Seleccione y haga clic en Instalar plantilla desde archivo.
97
00:11:24,200 --> 00:11:27,200
Esto registrará la plantilla.
98
00:11:27,200 --> 00:11:31,200
Te lo contaré nuevamente en el archivo.
99
00:11:31,200 --> 00:11:34,020
Sistema
100
00:11:34,020 --> 00:11:48,020
En el sistema, hay comandos relacionados con sistemas como Reload Script, Memory Statics, Debug Menu, Redraw Timer, Cleanup Space Data.
101
00:11:48,020 --> 00:11:53,020
Hay comandos relacionados con archivos de Blender en el archivo.
102
00:11:53,020 --> 00:11:56,020
Nuevo crea un nuevo archivo de Blender.
103
00:11:56,020 --> 00:11:58,020
Aquí hay algunas plantillas.
104
00:11:58,020 --> 00:12:04,020
General, Animación 2D, Escultura, VFX, Edición de vídeo
105
00:12:04,020 --> 00:12:12,020
Mytemplate es una plantilla que hice de antemano y que registré a través de la plantilla de la aplicación de instalación.
106
00:12:12,020 --> 00:12:16,780
Si hace clic en General, no hay cambios.
107
00:12:16,780 --> 00:12:21,780
Básicamente, cuando ejecutas Blender, aparece la plantilla General.
108
00:12:21,780 --> 00:12:26,180
Plantilla de animación 2D
109
00:12:26,180 --> 00:12:28,180
Esta es una plantilla para animación 2D.
110
00:12:28,180 --> 00:12:29,180
Escultura
111
00:12:29,180 --> 00:12:35,310
Esta es una plantilla para esculpir.
112
00:12:36,310 --> 00:12:40,740
efectos visuales
113
00:12:40,740 --> 00:12:42,740
Esta es una plantilla para VFX.
114
00:12:42,740 --> 00:12:47,610
Edición de video
115
00:12:47,610 --> 00:12:50,610
Esta es una plantilla para edición de video.
116
00:12:50,610 --> 00:13:01,140
Si hace clic en Mi plantilla que registré, podrá ver lo mismo que la plantilla de animación 2D.
117
00:13:01,140 --> 00:13:06,140
Esto se debe a que copié la plantilla de animación 2D.
118
00:13:06,140 --> 00:13:11,540
Seleccionaré Plantilla general nuevamente.
119
00:13:11,540 --> 00:13:18,190
La ubicación de estas plantillas es la siguiente.
120
00:13:18,190 --> 00:13:23,820
Lo instalé a través del iniciador de Blender en la unidad C.
121
00:13:23,820 --> 00:13:26,820
Hay varias versiones aquí.
122
00:13:26,820 --> 00:13:32,820
Instalé Blender 3.2 en la versión estable y estoy haciendo un tutorial ahora mismo.
123
00:13:32,820 --> 00:13:40,330
Si entras, hay varios archivos en Blender.
124
00:13:40,330 --> 00:13:44,330
Si miras allí, hay una carpeta de la versión 3.1.
125
00:13:45,330 --> 00:13:58,460
Si ingresa a la carpeta 3.1, hay un script, inicio, bl-app-template-system.
126
00:13:58,460 --> 00:14:06,970
Si seleccionas esto, podrás ver que hay carpetas con el mismo nombre que la plantilla que te acabo de mostrar.
127
00:14:06,970 --> 00:14:18,620
Por ejemplo, si ingresa a la plantilla de animación 2D, puede ver que hay archivos Python y de inicio.
128
00:14:18,620 --> 00:14:50,680
Y la Mytemplate que guardé está en la carpeta appdata-roaming-blender-foundation-blender-version-script-startup-bl-app-template-user de la cuenta de usuario.
129
00:14:52,990 --> 00:14:58,990
Las plantillas agregadas por el usuario están en el lado de itinerancia de datos de la aplicación.
130
00:14:58,990 --> 00:15:13,410
Las plantillas básicas se encuentran al inicio del archivo de instalación de Blender.
131
00:15:13,410 --> 00:15:19,770
Abre el archivo de Blender.
132
00:15:19,770 --> 00:15:27,300
Abre el archivo del mono.
133
00:15:27,300 --> 00:15:28,300
Recientemente abierto.
134
00:15:28,300 --> 00:15:31,300
Abrí los archivos del cubo y del mono.
135
00:15:31,300 --> 00:15:35,300
Muestra la lista de archivos de Blender abiertos recientemente.
136
00:15:36,300 --> 00:15:44,900
Haga clic en Revertir para volver a abrir el archivo como la última versión guardada.
137
00:15:44,900 --> 00:15:48,900
En Recuperar, están Última sesión y Autoguardado.
138
00:15:48,900 --> 00:15:57,210
Si hace clic en Guardar automáticamente, puede ver que hay dos archivos de guardado automático en el archivo temporal.
139
00:15:57,210 --> 00:16:04,210
Básicamente, cada persona crea un archivo de guardado automático y lo guarda por versión.
140
00:16:05,210 --> 00:16:10,210
Seleccione un archivo de guardado automático y haga clic en Recuperar archivo de guardado automático.
141
00:16:10,210 --> 00:16:13,210
Luego se abrirá el archivo previamente guardado automáticamente.
142
00:16:13,210 --> 00:16:19,560
Haga clic en Recuperar.
143
00:16:19,560 --> 00:16:23,560
Si desea realizar la última sesión, debe apagar la licuadora una vez.
144
00:16:23,560 --> 00:16:41,740
En este estado lo dejaré así y cerraré Blender.
145
00:16:41,740 --> 00:16:43,740
Guarde el archivo antes de terminar.
146
00:16:43,740 --> 00:16:50,420
Ejecute la licuadora nuevamente.
147
00:16:50,420 --> 00:17:00,420
Si vuelve a recuperar la última sesión en el archivo, el archivo de Blender se abrirá nuevamente cuando finalice Blender.
148
00:17:00,420 --> 00:17:04,420
Este archivo, como dije antes,
149
00:17:04,420 --> 00:17:08,420
Cada vez que termines Blender en el archivo temporal,
150
00:17:08,420 --> 00:17:15,420
El archivo Blender abierto se guarda en el archivo temporal con el nombre Salir del archivo Blender.
151
00:17:15,420 --> 00:17:22,510
Esto es para reabrirlo.
152
00:17:22,510 --> 00:17:25,510
Cambie a Nuevo General nuevamente.
153
00:17:25,510 --> 00:17:31,720
Abre la plantilla nuevamente con el archivo predeterminado de Blender.
154
00:17:31,720 --> 00:17:32,720
Ahorrar
155
00:17:32,720 --> 00:17:36,720
Guardar es guardar el archivo de Blender.
156
00:17:36,720 --> 00:17:42,080
Guardar como
157
00:17:42,080 --> 00:17:46,080
Guardar como guarda el archivo de Blender con un nombre diferente.
158
00:17:46,080 --> 00:17:52,950
Guardar copia
159
00:17:52,950 --> 00:18:00,330
Enlace
160
00:18:00,330 --> 00:18:06,330
El enlace se utiliza para traer datos u objetos de otros archivos de Blender.
161
00:18:07,330 --> 00:18:13,330
Por ejemplo, elijamos un archivo de Blender llamado Monkey.
162
00:18:13,330 --> 00:18:18,330
Luego podrá ver las carpetas que contienen varios datos.
163
00:18:18,330 --> 00:18:23,330
Entre ellos se encuentra un objeto llamado Sujan.
164
00:18:23,330 --> 00:18:31,140
Haré clic y vincularé.
165
00:18:31,140 --> 00:18:39,390
Entonces puedes ver que el objeto Sujan entró así.
166
00:18:39,390 --> 00:18:44,980
Pero el objeto vinculado no se puede editar.
167
00:18:44,980 --> 00:18:49,980
Explicaré cómo editar Blender más adelante.
168
00:18:49,980 --> 00:18:52,980
Te lo mostraré ahora.
169
00:18:52,980 --> 00:18:55,980
Si hace clic en la pestaña e intenta ir al modo de edición,
170
00:18:55,980 --> 00:18:57,980
Puedes ver que no funciona.
171
00:18:57,980 --> 00:19:00,980
Los objetos vinculados no se pueden editar.
172
00:19:00,980 --> 00:19:17,630
Adjuntar
173
00:19:17,630 --> 00:19:29,640
Agregar es similar a vincular, pero como borré el cubo,
174
00:19:29,640 --> 00:19:32,640
Traeré un cubo de otro archivo de Blender.
175
00:19:32,640 --> 00:19:41,870
Si selecciona un cubo y presiona agregar, puede traer un cubo de otro archivo.
176
00:19:41,870 --> 00:19:47,870
Si intenta editar aquí, podrá ver que está seleccionado y editado.
177
00:19:47,870 --> 00:19:58,220
Link conecta los datos del archivo externo a la escena actual.
178
00:19:58,220 --> 00:20:04,220
La edición de los datos sólo se puede realizar en la biblioteca externa, como expliqué anteriormente.
179
00:20:04,220 --> 00:20:08,220
Append agrega los datos del archivo externo a la escena actual.
180
00:20:08,220 --> 00:20:14,220
Es posible editar porque el archivo actual se copia del archivo externo y se desconecta por completo.
181
00:20:14,220 --> 00:20:17,850
Vistas previas de datos
182
00:20:17,850 --> 00:20:20,850
Esta es una herramienta para gestionar vistas previas de bloques de datos.
183
00:20:20,850 --> 00:20:30,850
Actualizar vistas previas de bloques de datos, generar vistas previas por lotes, borrar vistas previas de bloques de datos, borrar vistas previas por lotes, etc.
184
00:20:30,850 --> 00:20:31,850
Importar
185
00:20:31,850 --> 00:20:37,850
Blender puede importar otros tipos de archivos creados en otros programas gráficos.
186
00:20:37,850 --> 00:20:45,850
Colada, Alembic, USD, SVG se pueden importar como lápiz graso.
187
00:20:45,850 --> 00:20:58,850
BVH, SVG, PLY, STL, FBX, GLTF, OBJ, X3D, etc.
188
00:20:58,850 --> 00:21:03,850
Entre ellos, el formato de archivo más utilizado es FBX.
189
00:21:03,850 --> 00:21:10,850
FBX puede incluir datos como datos de máscaras, clips de animación, etc., por lo que se usa mucho en los juegos.
190
00:21:10,850 --> 00:21:16,850
Y recientemente también se está utilizando mucho GLTF, un formato muy utilizado en WebGL.
191
00:21:16,850 --> 00:21:21,850
Y el dólar lanzado por Pixar también se está utilizando mucho últimamente.
192
00:21:21,850 --> 00:21:22,850
Exportar
193
00:21:22,850 --> 00:21:27,850
Puede ver que Exportar admite los mismos expansores que Importar.
194
00:21:27,850 --> 00:21:30,850
Entonces puedes traer los expansores.
195
00:21:30,850 --> 00:21:32,850
Datos externos
196
00:21:32,850 --> 00:21:40,850
Los datos externos se pueden comprimir incluyendo datos externos como texturas y otros recursos en el archivo de Blender.
197
00:21:40,850 --> 00:21:48,850
Si crea un paquete de recursos, todos los archivos externos en el archivo actual de Blender se incluyen en el archivo de Blender.
198
00:21:48,850 --> 00:21:54,850
Si descomprime un recurso, descomprimirá los archivos que están incluidos en el directorio.
199
00:21:54,850 --> 00:22:00,850
Las bibliotecas vinculadas al paquete incluyen bibliotecas vinculadas en el archivo de Blender.
200
00:22:00,850 --> 00:22:04,850
Desempaquetar descomprime todos los archivos.
201
00:22:04,850 --> 00:22:08,850
Hacer que la ruta sea relativa, hacer que la ruta sea absoluta
202
00:22:08,850 --> 00:22:12,850
Estas son las opciones relacionadas con la ruta.
203
00:22:12,850 --> 00:22:16,850
Informar archivo faltante, encontrar archivo faltante
204
00:22:16,850 --> 00:22:21,850
Estos son los menús que se utilizan para buscar, informar o encontrar archivos faltantes.
205
00:22:21,850 --> 00:22:24,420
Limpiar
206
00:22:24,420 --> 00:22:25,420
Limpiar
207
00:22:25,420 --> 00:22:37,420
Estos son los menús que organizan bloques de datos no utilizados, enlaces no utilizados, bloques de datos y bloques de datos locales.
208
00:22:37,420 --> 00:22:38,420
Por defecto
209
00:22:38,420 --> 00:22:43,420
El valor predeterminado es Guardar archivo de inicio y cargar configuración de fábrica.
210
00:22:43,420 --> 00:22:52,420
Este menú predeterminado administra el archivo de inicio utilizado para guardar la escena básica, el espacio de trabajo y la interfaz que se muestran al crear un nuevo archivo.
211
00:22:52,420 --> 00:22:57,420
Si crea un archivo de inicio, crea la escena actual como un archivo de inicio.
212
00:22:57,420 --> 00:23:01,420
Cargar configuración de fábrica inicializa todas las configuraciones.
213
00:23:01,420 --> 00:23:02,420
Abandonar
214
00:23:02,420 --> 00:23:04,420
Salir de la licuadora
215
00:23:04,420 --> 00:23:11,420
Y cuando termine Blender, guarde el archivo abierto en el archivo Salir de Blender en el archivo temporal.
216
00:23:11,420 --> 00:23:12,420
Editar
217
00:23:12,420 --> 00:23:33,420
En Editar, Deshacer, Rehacer, Deshacer historial, Repetir último, Repetir historial, Ajustar última operación, Búsqueda de menú, Cambiar nombre de elemento activo, Cambiar nombre por lotes, Bloquear modo de objeto, Preferencia, etc.
218
00:23:33,420 --> 00:23:36,420
Deshacer es una devolución.
219
00:23:37,420 --> 00:23:41,420
Y Rehacer ejecutará deshacer nuevamente.
220
00:23:41,420 --> 00:23:43,420
Ctrl Mayús Z
221
00:23:43,420 --> 00:23:56,390
Deshacer historial
222
00:23:56,390 --> 00:24:01,390
Deshacer historial es una lista de historiales deshechos.
223
00:24:01,390 --> 00:24:05,390
Puede ver qué comandos se cancelaron.
224
00:24:05,390 --> 00:24:08,390
Borrar ubicación y moverse
225
00:24:08,390 --> 00:24:12,020
Repetir último
226
00:24:12,020 --> 00:24:34,120
Repetir último aplica el comando que se acaba de aplicar.
227
00:24:34,120 --> 00:24:45,910
Y el historial de repetición es un historial de comandos repetidos.
228
00:24:45,910 --> 00:24:48,910
Ahora sólo queda Move.
229
00:24:48,910 --> 00:25:01,200
Si lo escalo así y lo repito al final, seguirá creciendo.
230
00:25:01,200 --> 00:25:06,200
Luego, si observa el Historial de repetición, puede ver que hay Cambiar tamaño y Mover.
231
00:25:06,200 --> 00:25:15,100
Luego podrás repetir esos comandos nuevamente en el historial.
232
00:25:15,100 --> 00:25:26,420
Ya hice Cambiar tamaño y Mover antes, así que puedo aplicarlos mirando el historial nuevamente.
233
00:25:26,420 --> 00:25:29,420
El atajo para Repetir último es Shift R.
234
00:25:29,420 --> 00:25:43,990
Ajustar la última operación
235
00:25:43,990 --> 00:25:50,990
Ajustar última operación es una función que ajusta el trabajo final.
236
00:25:50,990 --> 00:25:51,990
El atajo es F9.
237
00:25:51,990 --> 00:26:00,990
Si lo ejecuta, podrá ver las opciones de borrar datos según la escala de borrado.
238
00:26:00,990 --> 00:26:15,260
Si me muevo, ajusto la última operación, puedes ver y ajustar las opciones detalladas para moverte de esta manera.
239
00:26:15,260 --> 00:26:45,020
Presione el atajo F9 para reaparecer.
240
00:26:45,020 --> 00:27:15,690
De esta manera, puede configurar las operaciones de los comandos anteriores nuevamente a través de Ajustar última operación.
241
00:27:15,690 --> 00:27:21,690
En general, cuando ajustas la última operación, aparece en la parte inferior izquierda así.
242
00:27:21,690 --> 00:27:29,640
Si presiona el acceso directo, aparecerá el panel de configuración donde está el puntero del mouse.
243
00:27:29,640 --> 00:27:34,550
Búsqueda de menú
244
00:27:34,550 --> 00:27:38,550
Puede buscar menús por nombre.
245
00:27:38,550 --> 00:27:49,370
El acceso directo de búsqueda del menú es F3.
246
00:27:49,370 --> 00:27:58,370
Al principio, lo configuré para presionar la barra espaciadora, por lo que ahora aparece la barra espaciadora y puedes buscar F3.
247
00:27:58,370 --> 00:28:02,900
Cambiar el nombre del elemento activo
248
00:28:02,900 --> 00:28:08,900
Cambiar nombre de elemento activo es una función que cambia el nombre del objeto seleccionado.
249
00:28:08,900 --> 00:28:16,780
El nombre del objeto era Cube, pero lo cambiaré a Box.
250
00:28:16,780 --> 00:28:21,780
Luego podrás ver que el objeto ha cambiado a Box.
251
00:28:21,780 --> 00:28:25,220
El atajo es F2.
252
00:28:25,220 --> 00:28:35,020
Si lo cambia a Cube nuevamente, podrá ver que el nombre cambia así.
253
00:28:35,020 --> 00:28:38,400
Cambiar nombre de parche
254
00:28:38,400 --> 00:28:42,400
Patch Rename cambia el nombre de varios tipos de datos a la vez.
255
00:28:42,400 --> 00:28:48,970
Seleccione Cubo y presione Ctrl D.
256
00:28:48,970 --> 00:28:58,110
Luego podrá ver que Cube.001 a Cube.004 se muestra en el Outliner.
257
00:28:58,110 --> 00:29:00,110
Explicaré esto más tarde.
258
00:29:00,110 --> 00:29:04,550
Editar-Renombrar parche
259
00:29:04,550 --> 00:29:07,550
Seleccionar todo
260
00:29:07,550 --> 00:29:14,550
Encontrar-Cubo-Reflex-Box
261
00:29:14,550 --> 00:29:17,550
presiona OK
262
00:29:17,550 --> 00:29:26,550
Puede ver que Cube.001 a Cube.004 cambia el nombre de Box.001 a Box.004.
263
00:29:26,550 --> 00:29:31,550
Se utiliza para cambiar el nombre de varios datos a la vez.
264
00:29:31,550 --> 00:29:37,120
El atajo para cambiar el nombre del parche es Ctrl F2.
265
00:29:37,120 --> 00:29:49,260
Modo de bloqueo de objeto
266
00:29:49,260 --> 00:29:52,260
Bloquear modo de objeto sugiere una selección en el modo actual.
267
00:29:52,260 --> 00:29:59,560
A veces, este modo de bloqueo de objetos está deshabilitado.
268
00:29:59,560 --> 00:30:05,560
Por ejemplo, resulta útil desactivar el modo Bloquear objeto al crear una pieza digital.
269
00:30:05,560 --> 00:30:20,200
Hay dos objetos, y cuando intentas editar los objetos en piezas digitales,
270
00:30:20,200 --> 00:30:31,970
Si desea editar el cubo mientras edita Cube.001 en piezas digitales,
271
00:30:31,970 --> 00:30:37,970
En ese caso, no puedes afectar a otros objetos en el modo de escultura.
272
00:30:37,970 --> 00:30:43,970
Pero si desactiva el modo Bloquear objeto en el modo Edición,
273
00:30:43,970 --> 00:30:46,970
Puede seleccionar otros objetos.
274
00:30:46,970 --> 00:30:49,970
Si selecciona este objeto en el modo Esculpir,
275
00:30:49,970 --> 00:30:54,970
Este objeto también se puede seleccionar en el modo Esculpir, y este objeto también se puede seleccionar en el modo Esculpir.
276
00:30:54,970 --> 00:31:13,000
Preferencia
277
00:31:13,000 --> 00:31:17,000
Preferencia abre la ventana de configuración básica de Blender.
278
00:31:17,000 --> 00:31:26,230
En Preferencias de Blender, hay menús para configuraciones básicas de Blender.
279
00:31:26,230 --> 00:31:28,230
Interfaz
280
00:31:28,230 --> 00:31:29,230
Tema
281
00:31:29,230 --> 00:31:31,230
Ventana gráfica
282
00:31:31,230 --> 00:31:32,230
Luz
283
00:31:32,230 --> 00:31:33,230
Edición
284
00:31:33,230 --> 00:31:35,230
Animación
285
00:31:35,230 --> 00:31:36,230
Complementos
286
00:31:36,230 --> 00:31:37,230
Aporte
287
00:31:37,230 --> 00:31:39,230
Navegación
288
00:31:39,230 --> 00:31:40,230
Mapa de teclas
289
00:31:40,230 --> 00:31:41,230
Sistema
290
00:31:41,230 --> 00:31:43,230
Guardar carga
291
00:31:43,230 --> 00:31:45,230
Ruta del archivo, etc.
292
00:31:45,230 --> 00:31:50,610
La parte a la que debes prestar atención en la interfaz es la escala de resolución.
293
00:31:50,610 --> 00:31:52,610
La configuración predeterminada es 1.
294
00:31:52,610 --> 00:32:02,610
Si utiliza un monitor de alta resolución y la fuente es demasiado pequeña para verla,
295
00:32:02,610 --> 00:32:04,610
Puede ajustar la escala de resolución.
296
00:32:04,610 --> 00:32:07,610
Si lo configura en 2, la fuente se hace más grande así.
297
00:32:07,610 --> 00:32:12,610
Si lo configura en 1, volverá a tener el tamaño correcto.
298
00:32:12,610 --> 00:32:17,610
Y puede elegir si aparecerá la información sobre herramientas de usuario o la información sobre herramientas de Python.
299
00:32:17,610 --> 00:32:28,360
También puede configurar el tipo de selector de color.
300
00:32:28,360 --> 00:32:36,740
En el Editor temporal, puedes configurar una nueva ventana para Blender.
301
00:32:36,740 --> 00:32:38,740
Lo mismo ocurre con el Explorador de archivos.
302
00:32:38,740 --> 00:32:43,740
Explicaré la barra de estado nuevamente más adelante.
303
00:32:43,740 --> 00:32:50,110
En traducción, el idioma es el inglés.
304
00:32:51,110 --> 00:32:57,110
Si lo cambias a coreano, ahora todo estará en coreano.
305
00:32:57,110 --> 00:33:02,110
El idioma, la interfaz y los nuevos datos están configurados en coreano.
306
00:33:02,110 --> 00:33:05,110
Todo ha cambiado al coreano.
307
00:33:05,110 --> 00:33:09,110
Si utiliza coreano para la información sobre herramientas, puede resultar útil.
308
00:33:09,110 --> 00:33:15,110
Pero lo haré en inglés cuando lo haga.
309
00:33:15,110 --> 00:33:20,110
Y si haces una malla usando una fuente coreana en Blender,
310
00:33:20,110 --> 00:33:23,110
Puedes usar coreano solo cuando configuras nuevos datos en coreano.
311
00:33:23,110 --> 00:33:30,190
También hay configuraciones que brindan suavizado en la representación de texto.
312
00:33:30,190 --> 00:33:38,190
También puede configurar el tiempo de la animación en el menú Archivo.
313
00:33:38,190 --> 00:33:39,190
Tema
314
00:33:39,190 --> 00:33:43,190
Como les mostré al principio en la ventana Splash,
315
00:33:43,190 --> 00:33:59,190
Básicamente, los ajustes preestablecidos son Blender Dark, Blender Light, Deep Grey, Maya, Minimal Dark, Modo, Print Friendly, White, XSI, etc.
316
00:33:59,190 --> 00:34:02,190
Básicamente está configurado.
317
00:34:02,190 --> 00:34:12,950
También puedes redefinir cosas como la interfaz de usuario, el estilo del texto, el conjunto de colores de huesos, etc.
318
00:34:12,950 --> 00:34:13,950
Ventana gráfica
319
00:34:13,950 --> 00:34:25,740
En la ventana gráfica, puede ver cosas como información del objeto o el nombre de la vista.
320
00:34:25,740 --> 00:34:35,740
Los FPS de reproducción también pueden mostrar o desactivar la velocidad de fotogramas de la reproducción al animar.
321
00:34:35,740 --> 00:34:49,750
El tamaño del Gizmo se puede ajustar moviéndolo, rotando, escalando y transformando.
322
00:34:49,750 --> 00:34:53,750
Puede aumentar o disminuir el tamaño de este artilugio.
323
00:34:53,750 --> 00:35:06,620
Y en Calidad, la muestra del suavizado de la ventana gráfica es 8 y puede configurarla hasta 32.
324
00:35:06,620 --> 00:35:10,620
También puedes limitar el tamaño de la textura.
325
00:35:11,620 --> 00:35:18,830
La selección es básicamente OpenGL Depth Picking.
326
00:35:18,830 --> 00:35:23,830
La subdivisión admite la subdivisión de GPU con la configuración predeterminada.
327
00:35:23,830 --> 00:35:29,830
Light tiene StudioLight, MapCap y HDRI.
328
00:35:29,830 --> 00:35:36,830
Actualmente, MapCap y HDRI no tienen instalado MapCap personalizado ni HDRI personalizado.
329
00:35:36,830 --> 00:35:40,830
Pero puedes instalarlo a través del botón Instalar.
330
00:35:40,830 --> 00:35:47,830
En StudioLight, si abre el elemento del editor, básicamente está desactivado.
331
00:35:47,830 --> 00:35:55,830
Puede activar Editar StudioLight y editar StudioLight, etc.
332
00:35:55,830 --> 00:35:59,830
Pero lo dejaré como predeterminado y lo configuraré.
333
00:35:59,830 --> 00:36:09,830
En edición, hay Objeto, Cursor 3D, Anotación, Pintura con peso, Lápiz graso, Editor de texto y Varios.
334
00:36:09,830 --> 00:36:12,830
No creo que haya nada especial que tocar aquí.
335
00:36:12,830 --> 00:36:18,830
En Animación, hay configuraciones para Línea de tiempo, Fotogramas clave y Curva F.
336
00:36:18,830 --> 00:36:22,830
No creo que haya nada especial que tocar.
337
00:36:22,830 --> 00:36:26,830
Los complementos ahora son una parte común de las preferencias.
338
00:36:26,830 --> 00:36:31,830
Blender básicamente tiene una variedad de complementos instalados.
339
00:36:31,830 --> 00:36:40,190
Básicamente, hay dos configuraciones, oficial y comunitaria.
340
00:36:40,190 --> 00:36:48,190
Si activa algunas pruebas experimentales, puede consultar los complementos relacionados con las pruebas.
341
00:36:48,190 --> 00:36:52,190
Instalar es una función que le permite instalar otros complementos.
342
00:36:52,190 --> 00:37:00,190
Cuando instalas un complemento que Blender Market o alguien más ha lanzado, lo instalas a través de Instalar.
343
00:37:00,190 --> 00:37:05,190
Si hace clic en Instalar, verá el explorador de archivos y seleccionará el complemento que descargó.
344
00:37:05,190 --> 00:37:08,190
La mayoría de ellos serán archivos G.
345
00:37:08,190 --> 00:37:14,590
Seleccione e instale complementos para instalar.
346
00:37:14,590 --> 00:37:18,590
Actualizar actualiza los elementos del complemento.
347
00:37:18,590 --> 00:37:24,590
Las entradas incluyen teclado, mouse, tableta, NDOF, etc.
348
00:37:24,590 --> 00:37:28,590
Blender suele utilizar teclados o teclados numéricos.
349
00:37:28,590 --> 00:37:32,590
En el caso de una computadora portátil, es posible que no haya teclado.
350
00:37:32,590 --> 00:37:35,590
O si usa un teclado mínimo, no habrá teclado.
351
00:37:35,590 --> 00:37:39,590
En ese caso, puedes usarlo a través del Emular teclado numérico.
352
00:37:39,590 --> 00:37:43,590
Blender también recomienda un mouse de tres botones.
353
00:37:43,590 --> 00:37:46,590
Si no tiene uno, puede usarlo en Emular.
354
00:37:46,590 --> 00:37:59,590
Puede configurar entradas como la velocidad de doble clic del mouse, el umbral de arrastre del mouse, el umbral de arrastre de la tableta, el umbral de solo arrastre, el umbral de movimiento, etc.
355
00:37:59,590 --> 00:38:05,740
Y también hay configuraciones para las entradas de la tableta.
356
00:38:05,740 --> 00:38:08,740
La API de la tableta se detecta automáticamente.
357
00:38:08,740 --> 00:38:13,740
Puede ajustar el umbral máximo, la suavidad, etc.
358
00:38:13,740 --> 00:38:19,740
NDOF es una configuración para un mouse 3D como una conexión 3D.
359
00:38:19,740 --> 00:38:24,740
La navegación es una configuración para controlar una pantalla 3D.
360
00:38:24,740 --> 00:38:29,740
En la configuración Orbit Pan, la configuración predeterminada es un plato giratorio.
361
00:38:29,740 --> 00:38:37,100
Es una forma de rotar manteniendo una posición horizontal y vertical.
362
00:38:37,100 --> 00:38:39,100
Está configurado por defecto.
363
00:38:39,100 --> 00:38:45,100
Si lo configura en un plato giratorio, podrá girar más libremente.
364
00:38:45,100 --> 00:38:52,730
Pero es difícil de manejar, por lo que es fácil colocarlo en un tocadiscos.
365
00:38:52,730 --> 00:38:56,730
Pero en situaciones especiales, hay ocasiones en las que necesitas una trackball.
366
00:38:56,730 --> 00:39:10,980
En ese caso, puedes cambiar el método de órbita de tocadiscos a trackball.
367
00:39:10,980 --> 00:39:12,980
Puede ajustar la sensibilidad de la órbita.
368
00:39:12,980 --> 00:39:14,980
Hay otras configuraciones.
369
00:39:14,980 --> 00:39:21,980
Y existen métodos de zoom, eje de zoom e inversión de dirección de zoom.
370
00:39:21,980 --> 00:39:26,800
El método de zoom se basa en DALI.
371
00:39:26,800 --> 00:39:37,970
Si lo cambias para continuar, se moverá así.
372
00:39:37,970 --> 00:39:40,970
Si lo configura en DALI, se moverá así.
373
00:39:40,970 --> 00:39:49,460
La configuración predeterminada es DALI.
374
00:39:49,460 --> 00:39:53,350
Esta es una escala.
375
00:39:53,350 --> 00:39:56,350
Volveré a poner la configuración a DALI.
376
00:39:56,350 --> 00:40:02,350
Si configura el eje del zoom en vertical cuando es DALI,
377
00:40:02,350 --> 00:40:08,500
Cuando mueves el mouse hacia arriba y hacia abajo, se convierte en DALI.
378
00:40:08,500 --> 00:40:13,770
Si lo configuras en horizontal,
379
00:40:13,770 --> 00:40:21,190
Cuando se mueve hacia la izquierda y hacia la derecha, se acerca y se aleja.
380
00:40:21,190 --> 00:40:29,060
Y puedes invertir la dirección del zoom.
381
00:40:29,060 --> 00:40:39,840
También puedes invertir el relleno.
382
00:40:39,840 --> 00:40:48,820
Y hay volar y caminar.
383
00:41:04,640 --> 00:41:10,620
Navegación a la vista
384
00:41:10,620 --> 00:41:13,620
Si vuelas con navegación,
385
00:41:13,620 --> 00:41:18,620
Se mueve así dependiendo de cómo se mueva el mouse.
386
00:41:18,620 --> 00:41:27,760
Y a través de WASD, puedes moverte así en la versión de cámara gratuita.
387
00:41:27,760 --> 00:41:51,190
En la navegación a pie, puedes moverte así en modo FPS.
388
00:41:51,190 --> 00:41:56,020
Volar y caminar son los escenarios para ello.
389
00:41:56,020 --> 00:41:59,020
Cuando está caminando, puedes invertir el mouse.
390
00:41:59,020 --> 00:42:06,020
O puede ajustar la sensibilidad, duración, velocidad, factor de velocidad, etc.
391
00:42:06,020 --> 00:42:11,020
La gravedad es la aplicación de la gravedad cuando se camina.
392
00:42:11,020 --> 00:42:40,780
Como en este momento no hay piso, cae debido a la gravedad.
393
00:42:40,780 --> 00:42:43,780
Si hay suelo, no caerá así.
394
00:42:43,780 --> 00:42:59,130
Puedes moverte por el suelo.
395
00:42:59,130 --> 00:43:13,190
Explicaré esta parte de navegación nuevamente cuando termine la explicación de la interfaz y explique cómo operar Blender.
396
00:43:13,190 --> 00:43:14,190
Mapa de teclas
397
00:43:14,190 --> 00:43:27,190
Hay configuraciones detalladas del mapa de teclas, como Preferencia, Vista 3D, Explorador de archivos, Ventana, Pantalla, Vista 2D.
398
00:43:27,190 --> 00:43:37,190
Una típica es la de Preferencias Seleccionar con el botón del mouse, la acción de la barra espaciadora, la acción de selección con el botón derecho del mouse, la tecla de herramienta, etc.
399
00:43:37,190 --> 00:43:44,190
Creo que expliqué esta configuración cuando apareció Splash Screen por primera vez.
400
00:43:44,190 --> 00:43:48,190
Puede volver a realizar esa configuración en el mapa de teclas de la ventana de preferencias.
401
00:43:48,190 --> 00:43:55,190
Prefiero la configuración predeterminada de Blender, así que coloqué el botón del mouse a la derecha.
402
00:43:56,190 --> 00:44:00,190
La acción de la barra espaciadora está configurada en Buscar.
403
00:44:00,190 --> 00:44:04,190
La acción de selección del mouse derecho está configurada en Seleccionar y ajustar.
404
00:44:04,190 --> 00:44:08,190
La clave de herramienta está configurada en Inmediato, que es la configuración predeterminada.
405
00:44:08,190 --> 00:44:14,190
Y la vista 3D y la configuración del Explorador de archivos también utilizan la configuración predeterminada.
406
00:44:14,190 --> 00:44:24,730
Como dije antes, el mapa de teclas tiene una variedad de teclas vinculadas.
407
00:44:24,730 --> 00:44:41,100
Puede usarlo en varias configuraciones según la configuración de quienes lo usan.
408
00:44:41,100 --> 00:44:58,140
Sistema
409
00:44:58,140 --> 00:45:09,140
El sistema tiene configuraciones como dispositivos de renderizado de ciclos, configuración del sistema operativo, límite de memoria, secuenciador de video y sonido.
410
00:45:10,140 --> 00:45:21,140
En Cycles Render Devices, la configuración predeterminada es Ninguna, pero puede configurarla según la tarjeta gráfica de su PC o computadora portátil.
411
00:45:21,140 --> 00:45:23,140
Lo configuraré en CUDA.
412
00:45:23,140 --> 00:45:29,140
Lo configuré en CUDA porque hay una GPU para computadora portátil NVIDIA GeForce RTX 3080 en la computadora portátil.
413
00:45:29,140 --> 00:45:33,140
Y la GPU de la CPU también aparece en la lista.
414
00:45:33,140 --> 00:45:38,140
Pero sé que usar solo uno es mucho más beneficioso en términos de rendimiento.
415
00:45:38,140 --> 00:45:44,140
Entonces activé la GPU para computadora portátil NVIDIA GeForce RTX 3080.
416
00:45:44,140 --> 00:45:48,140
Y la parte que se puede modificar es Memoria y Límite.
417
00:45:48,140 --> 00:45:53,140
El paso Deshacer es básicamente 32 veces, pero puede ser un poco pequeño.
418
00:45:53,140 --> 00:45:59,140
Lo cambiaré a 64 veces.
419
00:45:59,140 --> 00:46:06,140
Y si observa el secuenciador de video, puede ver que el límite de memoria caché está establecido en 4096.
420
00:46:06,140 --> 00:46:08,140
El siguiente es Guardar y cargar.
421
00:46:08,140 --> 00:46:18,140
En Guardar y cargar, hay archivos combinados, guardado automático, secuencias de comandos Python de ejecución automática, explorador de archivos, etc.
422
00:46:18,140 --> 00:46:28,140
En el archivo de fusión, el tipo de vista previa del archivo es automático, pero puede configurarlo en captura de pantalla o vista de cámara.
423
00:46:28,140 --> 00:46:33,140
Y la versión guardada es 1 y el archivo reciente es 10.
424
00:46:33,140 --> 00:46:35,140
Y el autoguardado está activado.
425
00:46:35,140 --> 00:46:37,140
El tiempo se fija en 2 minutos.
426
00:46:37,140 --> 00:46:41,140
Cada 2 minutos, el archivo Autoguardado se guarda en el archivo temporal.
427
00:46:41,140 --> 00:46:45,140
Expliqué esta parte en el archivo.
428
00:46:45,140 --> 00:46:50,940
Explorador de archivos.
429
00:46:50,940 --> 00:46:57,940
El Explorador de archivos activa el Filtro de archivos, Mostrar ubicación reciente, Mostrar ubicación del sistema, etc.
430
00:46:57,940 --> 00:47:05,940
Y si activa Mostrar archivos ocultos y bloques de datos, podrá ver los archivos ocultos.
431
00:47:05,940 --> 00:47:07,940
Ruta de archivo.
432
00:47:07,940 --> 00:47:14,940
En la ruta del archivo, hay elementos como datos, renderizado, aplicaciones, bibliotecas de activos, etc.
433
00:47:14,940 --> 00:47:20,940
Si nos fijamos en los datos, se establecen las rutas de las fuentes.
434
00:47:20,940 --> 00:47:22,940
La textura está vacía.
435
00:47:22,940 --> 00:47:26,940
Los scripts, sonidos, archivos temporales, etc. están vacíos.
436
00:47:26,940 --> 00:47:32,940
Si configura esta parte, los archivos se guardarán en la parte correspondiente.
437
00:47:32,940 --> 00:47:36,940
El renderizado se compone básicamente de dos barras.
438
00:47:36,940 --> 00:47:39,940
Si es así, se guarda en el archivo temporal.
439
00:47:39,940 --> 00:47:41,940
Lo mismo ocurre con Render Cache.
440
00:47:41,940 --> 00:47:43,940
Aplicaciones.
441
00:47:43,940 --> 00:47:48,940
En las Aplicaciones, hay Editor de imágenes, Reproductor de animación, etc.
442
00:47:48,940 --> 00:47:55,940
Si registra Photoshop en el Editor de imágenes, Photoshop se ejecutará al editar la imagen.
443
00:47:55,940 --> 00:47:58,940
El reproductor de animación es interno.
444
00:47:58,940 --> 00:48:01,940
Puedes seleccionar un jugador como este.
445
00:48:01,940 --> 00:48:03,940
Bibliotecas de activos.
446
00:48:03,940 --> 00:48:16,320
En las bibliotecas de activos, el nombre es la biblioteca de usuario predeterminada y la ruta está en Document Blender.
447
00:48:16,320 --> 00:48:19,320
Puedes configurarlo en otro lugar.
448
00:48:19,320 --> 00:48:25,320
Si desea guardar el contenido que ha configurado hasta ahora en las Preferencias,
449
00:48:25,320 --> 00:48:30,320
Hay una parte llamada Guardar y cargar en la parte inferior de la ventana de Preferencias.
450
00:48:30,320 --> 00:48:32,320
Si hace clic en este botón,
451
00:48:32,320 --> 00:48:38,320
De esta manera, se reinicia Load Factory Preference.
452
00:48:38,320 --> 00:48:40,320
Vuelva a guardar preferencia.
453
00:48:40,320 --> 00:48:43,320
Es una recuperación de la preferencia guardada.
454
00:48:43,320 --> 00:48:45,320
Lo siguiente es Guardar preferencia.
455
00:48:45,320 --> 00:48:48,320
Si haces esto, se guardarán las configuraciones que has establecido hasta el momento.
456
00:48:48,320 --> 00:48:52,320
Dado que la preferencia de guardado automático está activada como configuración predeterminada,
457
00:48:52,320 --> 00:48:55,320
Incluso si no lo guarda, se guardará automáticamente.
458
00:48:55,320 --> 00:48:59,320
Pero por si acaso lo guardaré de nuevo.
459
00:48:59,320 --> 00:49:05,890
Hasta ahora, he explicado las preferencias en el menú Editar.
460
00:49:05,890 --> 00:49:08,390
Renderizador.
461
00:49:08,390 --> 00:49:18,390
En el renderizador, hay renderizado de imagen, renderizado de animación, renderizado de audio, visualización de renderizado, visualización de animación e interfaz de rock.
462
00:49:18,390 --> 00:49:23,390
Primero, Render Image renderiza la escena actual.
463
00:49:23,390 --> 00:49:25,390
El atajo es F10.
464
00:49:26,390 --> 00:49:30,390
Luego verás la ventana de renderizado de Blender como esta.
465
00:49:30,390 --> 00:49:35,540
Puede comprobar el resultado renderizado.
466
00:49:35,540 --> 00:49:37,540
La razón por la que se representa así es porque
467
00:49:37,540 --> 00:49:47,540
Hay un cubo, una lámpara y una cámara en la plantilla general que ves cuando ejecutas Blender por primera vez.
468
00:49:47,540 --> 00:49:49,540
Necesitas una cámara para renderizar.
469
00:49:49,540 --> 00:49:52,540
Hay una cámara en la plantilla predeterminada.
470
00:49:52,540 --> 00:49:56,540
Y si miras a la cámara, hay una marca de triángulo negro.
471
00:49:56,540 --> 00:49:59,540
Esto significa que esta cámara está activada.
472
00:49:59,540 --> 00:50:06,540
Incluso si hay varias cámaras en la escena, solo puedes renderizar en cámaras activadas.
473
00:50:06,540 --> 00:50:13,540
Si observa la vista actual de la cámara, puede ver la misma vista que la composición renderizada.
474
00:50:13,540 --> 00:50:19,540
Lo explicaré brevemente ahora y les contaré más sobre ello en la parte posterior del renderizado.
475
00:50:19,540 --> 00:50:23,040
Renderizar animación.
476
00:50:23,040 --> 00:50:28,350
Renderizar animación renderiza la secuencia.
477
00:50:28,350 --> 00:50:33,350
Si lo miras así, puedes ver que el marco aumenta en la ventana de Blender Render.
478
00:50:33,350 --> 00:50:37,350
Aquí, el tiempo se representa para cada fotograma.
479
00:50:37,350 --> 00:50:44,690
Lo explicaré más tarde, pero hay un editor de línea de tiempo en la parte inferior de ARIAS.
480
00:50:44,690 --> 00:50:49,690
Si miras aquí, las configuraciones son desde Inicio 1 hasta Fin 250.
481
00:50:49,690 --> 00:50:56,690
Así que estoy renderizando cada fotograma y el resultado ahora se guarda como un archivo PNG como una secuencia.
482
00:50:56,690 --> 00:51:02,770
Si observa la salida, está configurada en Temp en la configuración predeterminada.
483
00:51:02,770 --> 00:51:11,340
Dejaré de renderizar por un momento.
484
00:51:11,340 --> 00:51:17,340
Cuando instaló Blender por primera vez, probablemente había una carpeta Temp TMP en la unidad C.
485
00:51:17,340 --> 00:51:24,340
El directorio de salida se configura aquí y las secuencias se guardan aquí.
486
00:51:24,340 --> 00:51:27,340
Si no lo configura en particular.
487
00:51:27,340 --> 00:51:32,340
Y puedes sacarlo como una secuencia, o puedes sacarlo como mp4.
488
00:51:32,340 --> 00:51:41,210
Explicaré esta parte más adelante en la parte de renderizado.
489
00:51:41,210 --> 00:51:44,210
Y si miras en la parte inferior, está Render Audio.
490
00:51:44,210 --> 00:51:47,210
En Blender, también puedes renderizar audio.
491
00:51:47,210 --> 00:51:52,210
En primer lugar, debe agregar un archivo de audio para reproducir audio.
492
00:51:52,210 --> 00:51:57,210
Elimine temporalmente el espacio de trabajo de edición de video del espacio de trabajo.
493
00:51:57,210 --> 00:52:09,530
Pongamos el archivo de sonido que preparamos.
494
00:52:09,530 --> 00:52:11,530
Este es un secuenciador de video.
495
00:52:11,530 --> 00:52:15,530
Lo explicaré brevemente ahora.
496
00:52:15,530 --> 00:52:20,530
Si activa la forma de onda de la pantalla, podrá ver una forma de onda como un espectro de audio.
497
00:52:20,530 --> 00:52:27,530
Y si lo reproduces, puedes reproducir el audio así.
498
00:52:27,530 --> 00:52:31,530
Si lo juegas,
499
00:52:31,530 --> 00:52:36,530
Si no puede escuchar el sonido así, es posible que esté silenciado.
500
00:52:36,530 --> 00:52:40,530
Básicamente, cuando lo tocas, puedes escuchar el sonido.
501
00:52:40,530 --> 00:52:47,530
O, si no puedes escucharlo en las preferencias,
502
00:52:47,530 --> 00:52:50,530
Hay un sonido en la parte inferior del sistema.
503
00:52:50,530 --> 00:52:54,530
Es útil cambiar el dispositivo de audio en este sonido.
504
00:52:54,530 --> 00:52:58,530
Básicamente, es una API WAS.
505
00:52:58,530 --> 00:53:03,530
Este es un dispositivo de audio creado después de Windows Vista.
506
00:53:03,530 --> 00:53:07,530
Cuando utiliza la configuración predeterminada como Windows, utiliza la API WAS.
507
00:53:07,530 --> 00:53:13,530
Si no funciona, puedes cambiarlo a OpenAL y podrás escuchar el sonido cuando lo reproduzcas.
508
00:53:13,530 --> 00:53:23,300
Básicamente, puedes elegir la API WAS.
509
00:53:23,300 --> 00:53:28,300
Y si regresa al espacio de trabajo de diseño y lo reproduce en la línea de tiempo,
510
00:53:28,300 --> 00:53:32,300
Puedes comprobar el sonido así.
511
00:53:32,300 --> 00:53:40,900
Si renderiza audio en este estado,
512
00:53:40,900 --> 00:53:48,970
Puedes renderizar el audio en la escena.
513
00:53:48,970 --> 00:53:52,970
El contenedor es básicamente FRAC.
514
00:53:52,970 --> 00:53:55,970
Por ejemplo, si lo configura en MP3,
515
00:53:55,970 --> 00:54:06,060
Si decide el nombre del archivo y hace clic en Mixdown,
516
00:54:06,060 --> 00:54:12,070
Se guardará el audio MP3.
517
00:54:12,070 --> 00:54:18,070
Luego podrá ver que se ha creado test.mp3.
518
00:54:18,070 --> 00:54:21,070
Si lo juegas,
519
00:54:21,070 --> 00:54:34,320
Puedes ver que el audio de la escena ha sido renderizado.
520
00:54:34,320 --> 00:54:37,320
Ver animación es Ctrl-F11.
521
00:54:37,320 --> 00:54:41,700
Si hace clic en Ver animación,
522
00:54:41,700 --> 00:54:48,200
Aparecerá la secuencia que renderizó antes y se reproducirá automáticamente.
523
00:54:48,200 --> 00:54:51,200
Si miras esto, puedes ver que el marco está aumentando.
524
00:54:51,200 --> 00:55:06,170
Si hace clic en él, se detendrá.
525
00:55:06,170 --> 00:55:16,440
Si hace clic en las teclas de flecha izquierda y derecha, puede ver la secuencia aumentando o disminuyendo la velocidad de fotogramas.
526
00:55:16,440 --> 00:55:22,440
Se ve igual porque no le di una animación especial al cubo.
527
00:55:22,440 --> 00:55:37,020
De esta manera, puedes ver que el nombre del archivo de la secuencia cambia en la ventana de animación de Blender.
528
00:55:37,020 --> 00:55:40,020
Interfaz de roca
529
00:55:40,020 --> 00:55:43,020
Al renderizar Blender, si te quedas sin memoria,
530
00:55:43,020 --> 00:55:49,020
De hecho, en tiempo real, lo que ves en Blender, incluida la interfaz de usuario,
531
00:55:49,020 --> 00:55:54,020
Las cosas en la escena 3D son en realidad gráficos que cambian constantemente en tiempo real.
532
00:55:54,020 --> 00:55:59,020
Al renderizar, la memoria consumida aquí puede ser un desperdicio.
533
00:55:59,020 --> 00:56:02,020
Si activas la interfaz Rock en el render,
534
00:56:02,020 --> 00:56:09,020
Esta parte no se actualiza, por lo que puede ahorrar más memoria y concentrarse más en renderizar los recursos de la computadora.
535
00:56:09,020 --> 00:56:11,530
Ventana
536
00:56:11,530 --> 00:56:30,530
En el menú Ventana, hay opciones como Nueva ventana, Nueva ventana principal, Alternar ventana a pantalla completa, Siguiente espacio de trabajo, Espacio de trabajo anterior, Mostrar barra de estado, Guardar captura de pantalla, Guardar editor de captura de pantalla, Alternar consola del sistema, etc.
537
00:56:30,530 --> 00:56:36,530
Primero, si hace clic en Nueva ventana, se copiará la ventana actual.
538
00:56:36,530 --> 00:56:51,230
Si hace clic en Nueva ventana principal, se copiará la ventana que contiene todos los espacios de trabajo.
539
00:56:51,230 --> 00:56:56,250
Ahora el espacio de trabajo es un diseño.
540
00:56:56,250 --> 00:57:03,250
Si hace clic en Nueva ventana principal después de esculpir,
541
00:57:03,250 --> 00:57:07,250
La ventana se copiará cuando se seleccione el espacio de trabajo de escultura.
542
00:57:11,420 --> 00:57:14,420
Pero si hace clic en Nueva ventana en la ventana,
543
00:57:14,420 --> 00:57:26,840
En el espacio de trabajo, la ventana gráfica 3D no está en modo de escultura, sino en modo de objeto.
544
00:57:26,840 --> 00:57:28,840
Hay una diferencia.
545
00:57:28,840 --> 00:57:35,100
Alternar ventana a pantalla completa
546
00:57:35,100 --> 00:57:43,100
Si ejecuta Blender al principio, se ejecutará con la barra de título incluida en la ventana.
547
00:57:43,100 --> 00:57:48,100
Pero si lo ejecutas en pantalla completa, la barra de título desaparecerá.
548
00:57:48,100 --> 00:57:52,100
Siguiente espacio de trabajo, espacio de trabajo anterior
549
00:57:52,100 --> 00:57:55,100
Estas funciones son funciones que mueven el espacio de trabajo.
550
00:57:55,100 --> 00:57:57,100
Puedes moverlo con un atajo.
551
00:57:57,100 --> 00:58:00,100
Puede moverlo a Ctrl Av Pág y Ctrl Av Pág.
552
00:58:00,100 --> 00:58:16,400
Puedes moverlo así.
553
00:58:16,400 --> 00:58:20,400
Mostrar barra de estado está activo.
554
00:58:20,400 --> 00:58:24,400
Para que pueda consultar la barra de estado en la parte inferior.
555
00:58:27,290 --> 00:58:37,670
Si lo desactivas, la barra de estado desaparecerá y podrás utilizar la pantalla más ampliamente.
556
00:58:37,670 --> 00:58:40,670
Y si haces clic con el botón derecho del ratón en la barra superior,
557
00:58:40,670 --> 00:58:44,670
Puede ver que hay menús de presentación como opción de encabezado.
558
00:58:44,670 --> 00:58:48,670
Si haces clic aquí y lo desactivas,
559
00:58:48,670 --> 00:58:54,670
Puede ver que las partes del menú están plegadas en un botón de tres líneas.
560
00:58:54,670 --> 00:59:06,310
Nuevamente, haga clic con el botón derecho del mouse en el espacio vacío en la barra superior para activar la opción de encabezado y haga clic en Mostrar menús.
561
00:59:06,310 --> 00:59:09,310
Los menús vuelven a aparecer.
562
00:59:09,310 --> 00:59:13,650
Guardar captura de pantalla
563
00:59:13,650 --> 00:59:21,410
Si guarda la captura de pantalla, guardará el editor actual como un archivo png.
564
00:59:21,410 --> 00:59:30,840
Si lo miras, puedes ver que está guardado así.
565
00:59:30,840 --> 00:59:40,030
Por ejemplo, si cambia al espacio de trabajo de edición UV,
566
00:59:40,030 --> 00:59:57,810
Puede ver que todo el espacio de trabajo ha cambiado y se guarda tal como está.
567
00:59:57,810 --> 01:00:06,790
Y en el caso de Guardar editor de captura de pantalla,
568
01:00:06,790 --> 01:00:09,790
Puede ver que la forma del cursor del mouse ha cambiado.
569
01:00:09,790 --> 01:00:15,510
Por ejemplo, si hago clic en el esquema como este,
570
01:00:15,510 --> 01:00:28,710
Puede ver que solo el editor que seleccioné se guarda como un archivo png.
571
01:00:28,710 --> 01:00:44,930
Entonces solo se guarda la parte del editor UV.
572
01:00:53,830 --> 01:01:00,830
Puede guardar fácilmente las pantallas de Blender a través de Guardar captura de pantalla y Guardar captura de pantalla Editor.
573
01:01:00,830 --> 01:01:04,460
Alternar consola del sistema
574
01:01:04,460 --> 01:01:10,460
Si hace clic en la consola del sistema de alternancia, puede abrir la consola de Blender de esta manera.
575
01:01:10,460 --> 01:01:15,950
Si vuelves a hacer clic en él, desaparece.
576
01:01:15,950 --> 01:01:27,900
En Ayuda, hay opciones como Manual, Tutoriales, Soporte, Comunidades de usuarios, Comunidad de desarrolladores,
577
01:01:27,900 --> 01:01:33,900
Referencia de la API de Python, informar errores, guardar información del sistema, etc.
578
01:01:33,900 --> 01:01:44,580
Si hace clic en el manual, accederá al sitio de Blender.
579
01:01:44,580 --> 01:01:54,650
Si hace clic en el tutorial, irá al sitio oficial del tutorial de Blender.
580
01:01:54,650 --> 01:02:02,010
Si hace clic en Soporte, irá al sitio de soporte de Blender.
581
01:02:02,010 --> 01:02:13,980
Si va a Comunidades de usuarios, podrá ver las Comunidades de usuarios de Blender en cada idioma.
582
01:02:13,980 --> 01:02:24,980
En la parte superior, el grupo de Facebook de Blender que administro también está registrado como comunidad.
583
01:02:24,980 --> 01:03:00,520
Comunidades de desarrolladores, Comunidad Blender, Referencia de la API de Python, Documentos en línea de la API de Python de Blender
584
01:03:00,520 --> 01:03:04,410
Reportar un error
585
01:03:04,410 --> 01:03:08,410
Si hay un error en Blender, puedes reportarlo.
586
01:03:08,410 --> 01:03:14,410
Antes de informar, debe tener una cuenta en desarrollador.blender.org en Blender.
587
01:03:15,410 --> 01:03:21,410
Si inicia sesión después de registrar su cuenta, podrá ver la guía para el informe de error.
588
01:03:21,410 --> 01:03:23,410
Puede informar según esta guía.
589
01:03:23,410 --> 01:03:30,620
Guardar información del sistema
590
01:03:30,620 --> 01:03:47,070
Si guarda la información del sistema, se creará un archivo system-info.txt en la ruta que guardó.
591
01:03:47,070 --> 01:03:48,070
Es un archivo de texto.
592
01:03:48,070 --> 01:03:58,660
Si hay un problema con Blender, dejará un registro sobre el sistema actual y la situación de Blender.
593
01:04:05,070 --> 01:04:07,070
Puede resultar útil a la hora de informar errores.
594
01:04:07,070 --> 01:04:17,860
Hasta ahora he explicado los menús relacionados con el archivo en la barra superior.
595
01:04:17,860 --> 01:04:19,860
El siguiente es el espacio de trabajo.
596
01:04:20,860 --> 01:04:26,430
En el espacio de trabajo creado con la plantilla general,
597
01:04:28,430 --> 01:04:44,430
Diseño, modelado, escultura, edición UV, pintura de textura, sombreado, animación, renderizado, composición, nodo de geometría, secuencias de comandos, etc.
598
01:04:45,430 --> 01:04:47,430
Pero esto depende de ti.
599
01:04:47,430 --> 01:04:56,870
Como expliqué antes, existe una diferencia en el número y configuración del espacio de trabajo en otras plantillas.
600
01:04:56,870 --> 01:05:06,150
Puede agregar o eliminar más espacios de trabajo.
601
01:05:06,150 --> 01:05:08,150
A la derecha, hay un botón más.
602
01:05:09,150 --> 01:05:12,150
Luego, el espacio de trabajo se define por elemento.
603
01:05:13,150 --> 01:05:20,180
Y aquí está la sección Mi plantilla.
604
01:05:20,180 --> 01:05:24,180
Esta es una plantilla que hice mientras explicaba.
605
01:05:25,180 --> 01:05:30,180
Como copié la animación 2D tal como está, tiene la misma configuración que la animación 2D.
606
01:05:31,180 --> 01:05:34,180
Entonces voy a agregar una cosa más aquí.
607
01:05:34,180 --> 01:05:41,180
Si agrega un renderizado más, creará un espacio de trabajo llamado Rendering.001 porque ya existe un renderizado.
608
01:05:42,180 --> 01:05:51,180
Para eliminar, haga clic derecho en la pestaña del espacio de trabajo Rendering.001 y elimine.
609
01:05:51,180 --> 01:05:57,870
Si va a Duplicar, el espacio de trabajo se duplica.
610
01:05:57,870 --> 01:06:00,870
Si lo eliminas nuevamente, se eliminará.
611
01:06:00,870 --> 01:06:07,460
Presione el botón derecho del mouse en la pestaña del espacio de trabajo de esta manera.
612
01:06:07,460 --> 01:06:14,460
Anteriormente, estaban Duplicar y Eliminar, pero si vas a ReorderToFront, el espacio de trabajo pasa al frente.
613
01:06:14,460 --> 01:06:20,780
O si va a ReorderToBack, regresa al final.
614
01:06:20,780 --> 01:06:28,430
Y antes expliqué el Espacio de trabajo anterior y el Espacio de trabajo siguiente.
615
01:06:28,430 --> 01:06:33,430
También puedes volver a la sección Encabezado.
616
01:06:33,430 --> 01:06:43,070
Si presiona el botón más nuevamente, no le expliqué la sección Duplicar actual.
617
01:06:43,070 --> 01:06:47,070
Duplica el espacio de trabajo que has seleccionado.
618
01:06:48,070 --> 01:06:50,070
Luego obtienes Diseño001.
619
01:06:52,510 --> 01:07:00,510
Si presiono Sombreado y Duplicar actual, el espacio de trabajo de Sombreado se duplica una vez más.
620
01:07:00,510 --> 01:07:06,040
Eso es todo lo que he explicado sobre el espacio de trabajo.
621
01:07:06,040 --> 01:07:11,040
A la derecha de la barra de pestañas, hay una parte llamada Escena y Capa de Vista.
622
01:07:11,040 --> 01:07:17,040
Este es un menú de bloque de datos que le permite seleccionar la escena actualmente activa y la capa de vista.
623
01:07:17,040 --> 01:07:27,440
Primero, si presiona este menú desplegable en la escena, solo puede buscar una escena porque solo hay una escena.
624
01:07:27,440 --> 01:07:34,440
Hay un ícono a la derecha que parece una página y esta es una función que crea una escena.
625
01:07:34,440 --> 01:07:41,440
Si lo presiona, hay opciones llamadas Nueva escena, Configuración de copia, Copia vinculada y Copia completa.
626
01:07:41,440 --> 01:07:44,440
Crearé una nueva escena a través de Nuevo.
627
01:07:44,440 --> 01:07:46,440
Entonces es una escena sin nada.
628
01:07:47,440 --> 01:07:54,440
Si selecciona la escena nuevamente, puede buscar todas las escenas que tiene este archivo de mezcla.
629
01:07:55,440 --> 01:07:58,440
Si selecciona la escena nuevamente, verá la escena anterior.
630
01:07:58,440 --> 01:08:03,440
Si selecciona Escena.001, podrá ver que no hay nada.
631
01:08:03,440 --> 01:08:10,950
Voy a crear algunos datos aquí.
632
01:08:10,950 --> 01:08:13,950
Voy a poner Susan, la primitiva predeterminada.
633
01:08:13,950 --> 01:08:24,060
Haré una luz y haré una cámara.
634
01:08:25,060 --> 01:08:30,060
Hablaré sobre la creación de objetos con más detalle más adelante.
635
01:08:30,060 --> 01:08:39,620
Luego, si cambias de escena, podrás ver que hay otros datos como este.
636
01:08:39,620 --> 01:09:11,100
Para crear una nueva escena, existen opciones como Nueva escena, Configuración de copia, Copia vinculada y Copia completa.
637
01:09:11,100 --> 01:09:17,100
Como les mostré antes, Nuevo crea una nueva escena vacía.
638
01:09:18,100 --> 01:09:25,100
En el caso de Copiar configuración, crea una escena vacía, pero copia la configuración de la escena.
639
01:09:26,100 --> 01:09:34,730
Por ejemplo, en el formato hay una resolución de 1920x1080 y el porcentaje es 100%.
640
01:09:34,730 --> 01:09:45,730
Y en Scene.001, la resolución de salida es 1920x1080 y el porcentaje es 100%.
641
01:09:45,730 --> 01:09:48,730
Por ejemplo, lo cambiaré al 50%.
642
01:09:49,730 --> 01:09:59,800
Si hace esto y copia la configuración, se crea una nueva escena, Escena.002.
643
01:09:59,800 --> 01:10:04,800
Hay una diferencia entre la Escena.001 y la Escena.002.
644
01:10:04,800 --> 01:10:08,800
No hay nada en los datos, pero trae estas configuraciones tal como están.
645
01:10:08,800 --> 01:10:17,800
Si vuelves a la escena, podrás ver que el porcentaje de resolución es del 100% en el formato.
646
01:10:17,800 --> 01:10:21,800
Puedes ver que es 50% en la Escena.002.
647
01:10:21,800 --> 01:10:29,180
Y Linked Copy es una copia de la escena, pero están conectadas entre sí.
648
01:10:29,180 --> 01:10:35,550
Por ejemplo, seleccione la escena original.
649
01:10:35,550 --> 01:10:46,060
Si realiza una copia vinculada, se crea la Escena.003 y ésta se conecta a la Escena y a la Escena.003.
650
01:10:47,060 --> 01:10:55,060
Entonces, en Scene.003, por ejemplo, si edito los componentes del cubo de esta manera,
651
01:10:55,060 --> 01:11:11,410
Puedes ver que se refleja de la misma forma en la escena.
652
01:11:11,410 --> 01:11:14,410
Entonces Scene.001 y Scene.002 no tienen nada que ver con eso.
653
01:11:14,410 --> 01:11:22,280
En la Escena.003, puedes ver que la deformación se refleja.
654
01:11:22,280 --> 01:11:25,280
Parece igual, por lo que es posible que no sientas la diferencia.
655
01:11:25,280 --> 01:11:31,510
Si agrega un objeto aquí,
656
01:11:31,510 --> 01:11:36,510
En la Escena.003, el objeto llamado Suzan está vinculado a otros objetos,
657
01:11:36,510 --> 01:11:41,510
Pero este es un objeto recién agregado en Scene.003, por lo que probablemente no esté vinculado.
658
01:11:41,510 --> 01:11:45,510
Entonces la parte de Suzan falta en la escena.
659
01:11:45,510 --> 01:11:50,510
Esto se debe a que los objetos están vinculados cuando se copian.
660
01:11:50,510 --> 01:11:54,510
Y entre las opciones para crear una nueva escena, en el caso de copia completa al final,
661
01:11:54,510 --> 01:11:58,510
Se copia de forma totalmente independiente sin estar vinculado.
662
01:11:58,510 --> 01:12:09,940
Presionemos la copia completa en este estado.
663
01:12:09,940 --> 01:12:12,940
Luego se crea la Escena.004.
664
01:12:12,940 --> 01:12:27,740
Entonces cambiemos algo en la escena.
665
01:12:27,740 --> 01:12:32,740
Luego, a diferencia de Linked Copy, se copia tal cual porque es independiente.
666
01:12:32,740 --> 01:12:35,740
Es una diferencia si lo copiaste o no.
667
01:12:35,740 --> 01:12:40,740
En el caso de copiar, es independiente, por lo que aunque lo cambies no se afecta entre sí.
668
01:12:40,740 --> 01:13:04,730
Existen estas diferencias.
669
01:13:04,730 --> 01:13:07,730
Y la siguiente es la capa de vista al lado.
670
01:13:07,730 --> 01:13:10,730
Básicamente, sólo hay una capa de vista.
671
01:13:10,730 --> 01:13:15,730
Nuevo, Copiar configuración, En blanco.
672
01:13:15,730 --> 01:13:18,730
Puede utilizar la capa de vista como una capa de renderizado.
673
01:13:18,730 --> 01:13:25,730
Por ejemplo, la escena y la capa de vista están estrechamente relacionadas con el Editor de contornos.
674
01:13:25,730 --> 01:13:31,730
Para explicar esta capa de vista, editaré los objetos en el Editor de contorno.
675
01:13:31,730 --> 01:13:38,260
Agregué dos objetos nuevos más.
676
01:13:38,260 --> 01:13:50,200
Agregué un objeto llamado Esfera y Susan.
677
01:13:50,200 --> 01:13:53,200
Y hagamos una colección.
678
01:13:53,200 --> 01:14:33,140
Entonces esta capa de vista consta de datos y colecciones.
679
01:14:33,140 --> 01:14:40,140
Luego, creemos otra capa de vista a través de nueva en la opción Agregar capa de vista.
680
01:14:40,140 --> 01:14:45,140
No hay diferencia entre la capa de vista recién creada y Underbar001.
681
01:14:45,140 --> 01:14:53,560
Pero quiero llamarlo Cube.
682
01:14:53,560 --> 01:15:04,880
Seleccione la capa de vista original nuevamente y presione Nuevo dos veces más.
683
01:15:04,880 --> 01:15:08,880
Luego se crean dos capas de vista nuevas más.
684
01:15:08,880 --> 01:15:17,110
Llamaré a la capa de vista Underbar001 como Esfera.
685
01:15:17,110 --> 01:15:26,490
Llamaré a la capa de vista Underbar002 como Susan.
686
01:15:26,490 --> 01:15:33,440
Entonces no hay diferencia incluso si cambia las capas de vista.
687
01:15:33,440 --> 01:15:37,940
Cuando se trata de Esfera, todo está en marcha.
688
01:15:37,940 --> 01:15:47,690
Solo activaré la esfera y desactivaré el cubo y el número.
689
01:15:47,690 --> 01:15:51,690
Si quieres ver la diferencia en el lugar que configuraste ahora, debes renderizarlo.
690
01:15:51,690 --> 01:15:58,500
Presionaré F12 para renderizar.
691
01:15:58,500 --> 01:16:05,690
Luego podrás ver que se ha renderizado varias veces en un instante.
692
01:16:05,690 --> 01:16:12,690
Si miras en la parte superior derecha de la ventana de Blender Render, hay una parte llamada Composites.
693
01:16:12,690 --> 01:16:16,690
Como sugiere el nombre, hay una explicación llamada Seleccionar capa.
694
01:16:16,690 --> 01:16:19,690
Si hace clic en el menú desplegable,
695
01:16:19,690 --> 01:16:23,690
Compuesto, Ver capa, Cubo, Esfera, Susan.
696
01:16:23,690 --> 01:16:29,690
Puede ver que configuramos una capa de vista como esta.
697
01:16:29,690 --> 01:16:36,000
Si miras el cubo, puedes ver que solo se ha renderizado el cubo.
698
01:16:36,000 --> 01:16:40,000
Si hace clic en la esfera, podrá ver que solo se ha renderizado la esfera.
699
01:16:40,000 --> 01:16:44,000
Si hace clic en Susan, podrá ver que solo se ha renderizado Susan.
700
01:16:44,000 --> 01:16:50,000
Puedes verificar el resultado renderizado en la ventana de Blender por Compuesto o Ver Capa.
701
01:16:50,000 --> 01:16:54,000
Puedes usar esto tal como está en Composite.
702
01:16:54,000 --> 01:17:06,450
En 3D, puedes crear una capa de renderizado separada o un camino de luz separado,
703
01:17:06,450 --> 01:17:12,760
y luego editar estas cosas nuevamente en la herramienta compuesta.
704
01:17:12,760 --> 01:17:15,760
Básicamente, el nodo de uso no está activo.
705
01:17:15,760 --> 01:17:18,760
Puede hacer clic en el nodo de uso para usarlo.
706
01:17:18,760 --> 01:17:29,300
Agregue un nodo de capa de renderizado a través de Shift-A.
707
01:17:29,300 --> 01:17:32,300
Si selecciona una capa de vista,
708
01:17:32,300 --> 01:17:48,320
Puedes ver que también puedes seleccionar una escena desde el nodo de la capa de renderizado.
709
01:17:48,320 --> 01:17:53,230
Esfera, Susan.
710
01:17:53,230 --> 01:17:59,230
Puede extraer las capas de renderizado y componerlas.
711
01:17:59,230 --> 01:18:03,230
Hasta ahora, he explicado los menús en la barra superior.
712
01:18:03,230 --> 01:18:08,230
La interfaz de Blender está conectada entre sí en una crisis,
713
01:18:08,230 --> 01:18:12,230
así que he cubierto algunas de las partes que explicaré más adelante.
714
01:18:12,230 --> 01:18:17,230
Explicaré esas partes nuevamente más adelante.
715
01:18:17,230 --> 01:18:19,230
Aéreo.
716
01:18:19,230 --> 01:18:30,230
La ventana de Blender está dividida en varios rectángulos llamados Aéreo excepto por la barra superior y la barra de estado inferior.
717
01:18:30,230 --> 01:18:35,230
La mayoría de las áreas mostradas se llaman Aéreas.
718
01:18:35,230 --> 01:18:40,230
Estas áreas se llaman aéreas.
719
01:18:40,230 --> 01:18:46,230
En esta antena hay editores.
720
01:18:46,230 --> 01:18:52,230
Actualmente, la antena más grande tiene un editor de ventanas gráficas 3D.
721
01:18:52,230 --> 01:18:56,230
Si miras en la parte superior izquierda, puedes elegir el tipo de editor.
722
01:18:56,230 --> 01:18:59,230
Actualmente es una ventana gráfica 3D.
723
01:18:59,230 --> 01:19:04,230
Está dividido en cuatro categorías.
724
01:19:04,230 --> 01:19:11,230
General, Animación, Scripting, Datos.
725
01:19:11,230 --> 01:19:16,230
La antena más grande tiene una ventana gráfica 3D.
726
01:19:16,230 --> 01:19:26,300
Puedes cambiarlo por otra cosa.
727
01:19:26,300 --> 01:19:32,300
En esta vista aérea, por ejemplo, necesita una ventana gráfica 3D para modelar.
728
01:19:32,300 --> 01:19:44,340
Para sombrear, necesita un editor de sombreado.
729
01:19:44,340 --> 01:19:49,340
En la edición UV, puede utilizar el editor UV.
730
01:19:49,340 --> 01:19:55,340
Esto le permite editar cada parte 3D.
731
01:19:55,340 --> 01:20:00,340
El límite de esta Antena se expresa como una esquina redondeada.
732
01:20:00,340 --> 01:20:14,990
Puede ajustar el límite de la antena con el mouse.
733
01:20:14,990 --> 01:20:18,990
El cursor del mouse cambia hacia arriba y hacia abajo o hacia la izquierda y hacia la derecha.
734
01:20:18,990 --> 01:20:22,990
Esto significa que puedes ajustar el límite de la antena.
735
01:20:22,990 --> 01:20:25,990
Si lo tiras así, el límite cambia.
736
01:20:25,990 --> 01:20:31,940
No puedes ajustarlo porque aquí hay una barra superior.
737
01:20:31,940 --> 01:20:38,240
En el caso de la barra de estado, puedes ocultarla así.
738
01:20:38,240 --> 01:20:51,880
También puede ajustar el límite entre el Área de contorno y el Editor de propiedades.
739
01:20:51,880 --> 01:20:55,880
Puedes dividir la antena y crear una nueva antena.
740
01:20:55,880 --> 01:21:01,880
Si coloca el cursor del mouse en la esquina redonda de la antena, se expresará en forma de cruz.
741
01:21:02,880 --> 01:21:06,880
Si hace clic y arrastra en ese estado, la antena se dividirá así.
742
01:21:06,880 --> 01:21:26,660
Cuando vuelvas a fusionar la antena dividida,
743
01:21:26,660 --> 01:21:35,660
Si coloca el cursor del mouse en la esquina redonda de la antena, cambiará a una forma de cruz.
744
01:21:35,660 --> 01:21:40,660
Haga clic aquí y arrastre el mouse para fusionar.
745
01:21:41,660 --> 01:21:47,660
Para fusionar la antena derecha, puede arrastrar el mouse.
746
01:21:47,660 --> 01:21:52,660
Luego podrá ver que el cursor del mouse está fusionado.
747
01:21:52,660 --> 01:22:05,330
Se puede fusionar no sólo de izquierda a derecha, sino también de arriba a abajo.
748
01:22:05,330 --> 01:22:11,560
Esta Antena también tiene una opción.
749
01:22:11,560 --> 01:22:16,560
Puede arrastrar el cursor del mouse hasta el límite.
750
01:22:17,560 --> 01:22:19,560
Cuando la flecha cambia hacia arriba y hacia abajo,
751
01:22:19,560 --> 01:22:24,560
Si presiona el botón derecho del mouse, aparecerán las Opciones aéreas.
752
01:22:24,560 --> 01:22:28,560
División vertical, división horizontal.
753
01:22:28,560 --> 01:22:30,560
Así aparece la opción.
754
01:22:30,560 --> 01:22:34,560
Puedes dividir la Antena por la opción.
755
01:22:34,560 --> 01:22:57,100
También puede fusionar usando la opción Área.
756
01:22:57,100 --> 01:23:01,100
No sólo hay áreas de unión sino también áreas de intercambio.
757
01:23:01,100 --> 01:23:05,100
Puede cambiar entre dos áreas a través de Áreas de intercambio.
758
01:23:05,100 --> 01:23:11,890
Y hay una función llamada Maximizar área.
759
01:23:11,890 --> 01:23:15,890
Si presiona el acceso directo Ctrl Barra espaciadora,
760
01:23:15,890 --> 01:23:19,890
Puedes maximizar el área que desees.
761
01:23:19,890 --> 01:23:29,510
Todas las áreas están disponibles.
762
01:23:29,510 --> 01:23:34,590
Y hay una función llamada Área de pantalla completa.
763
01:23:34,590 --> 01:23:41,590
Si presiona Ctrl Alt Space, el área se expande a la pantalla completa.
764
01:23:41,590 --> 01:23:44,590
Si presiona Ctrl Alt Space nuevamente, se libera.
765
01:23:44,590 --> 01:23:58,770
La diferencia entre Maximizar área y Área de pantalla completa es
766
01:23:58,770 --> 01:24:03,770
La diferencia entre la barra superior, la barra de estado y el encabezado.
767
01:24:03,770 --> 01:24:16,250
La barra de estado se puede ver u ocultar a través de la ventana Mostrar barra de estado.
768
01:24:16,250 --> 01:24:26,800
Puede arrastrar la flecha hacia abajo desde la parte superior de la barra de estado para ocultarla o mostrarla.
769
01:24:26,800 --> 01:24:56,980
En el lado izquierdo de la barra de estado, se muestra el mapa de teclas del acceso directo del botón del mouse y la herramienta actualmente activa.
770
01:24:56,980 --> 01:25:01,980
En el medio de la barra de estado, se muestra información sobre el trabajo en progreso.
771
01:25:01,980 --> 01:25:07,480
Por ejemplo, si hiciste una animación de renderizado en Render,
772
01:25:07,480 --> 01:25:17,160
De esta forma, el progreso del renderizado se muestra en el centro de la barra de estado.
773
01:25:17,160 --> 01:25:25,330
En el lado derecho de la barra de estado, se muestra información del recurso.
774
01:25:25,330 --> 01:25:29,330
Por el momento, sólo se muestra la información de la versión de Blend.
775
01:25:29,330 --> 01:25:32,330
Si hace clic con el botón derecho del mouse en el espacio vacío,
776
01:25:32,330 --> 01:25:39,330
Muestra la información que se mostrará en la barra de estado.
777
01:25:39,330 --> 01:25:51,410
Puede ver que puede expresar estática de escena, memoria del sistema, memoria de video, etc.
778
01:25:51,410 --> 01:26:04,410
Scene Statics muestra el nombre de la colección, el objeto activo, la información del vértice del objeto seleccionado, cara, triángulo, etc.
779
01:26:04,410 --> 01:26:08,410
Muestra cuántos objetos fueron seleccionados.
780
01:26:08,410 --> 01:26:13,410
La Memoria del Sistema es el valor estimado del consumo de la RAM utilizada por el Blender.
781
01:26:13,410 --> 01:26:20,410
Y VRAM muestra cuánto está usando Blender la memoria de la tarjeta gráfica en el sistema.
782
01:26:20,410 --> 01:26:24,410
Hasta ahora he explicado la barra de estado.80987
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