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These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,620 --> 00:00:15,940 Hola, soy Gemialki, un artista de Blender que trabajará en el modelado estilo dibujos animados A2Z realizado por Blender en Coloso. 2 00:00:15,940 --> 00:00:43,330 En esta conferencia, presentaré Blender creando cuatro partes: un trabajador, un robot reloj, un personaje de llavero tipo SD y una niña en una patineta flotante con una proporción de 7 dígitos. 3 00:00:43,330 --> 00:00:50,330 Antes de comenzar la conferencia, permítanme explicarles cómo descargar e instalar Blender en el sitio. 4 00:00:50,330 --> 00:00:54,330 Si va a Blender.org, puede ir al sitio de Blender. 5 00:00:54,330 --> 00:01:01,330 Como puede ver, si hace clic en el botón de descarga en la página principal de Blender, irá a la página de descarga. 6 00:01:01,330 --> 00:01:10,330 Si hace clic en Descargar Blender 3.1.2 en la página de descarga, puede descargar la versión de instalación de Blender. 7 00:01:10,330 --> 00:01:23,200 Lo descargué una vez por adelantado. Lo descargaré nuevamente. 8 00:01:23,200 --> 00:01:28,200 Una vez que se complete la descarga, ejecutaré el archivo de instalación de Blender descargado. 9 00:01:28,200 --> 00:01:37,010 Si ejecuta el archivo de instalación de Blender, verá la pantalla de configuración de Blender. 10 00:01:37,010 --> 00:01:43,560 Puede continuar instalándolo a través de Siguiente. 11 00:01:43,560 --> 00:01:47,560 Ya tengo Blender instalado, así que lo cancelaré aquí. 12 00:01:47,560 --> 00:01:56,970 Blender también admite versiones portátiles además de la versión de instalación. 13 00:01:56,970 --> 00:01:59,970 Personalmente prefiero la versión portátil. 14 00:01:59,970 --> 00:02:05,970 Blender tiene actualizaciones frecuentes, por lo que prefiero la versión portátil a la versión de instalación. 15 00:02:05,970 --> 00:02:09,970 Puede comprimir y descomprimir la versión portátil y ejecutar el archivo Blender. 16 00:02:09,970 --> 00:02:16,560 Si regresa a la página que descargó antes, 17 00:02:16,560 --> 00:02:25,560 Hay un botón llamado macOS Linux y otras versiones en la parte inferior de Descargar Blender 3.1.2. 18 00:02:25,560 --> 00:02:32,320 Si hace clic en el menú desplegable aquí, podrá ver que hay una versión portátil. 19 00:02:32,320 --> 00:02:45,300 Descargaré la versión portátil. 20 00:02:45,300 --> 00:02:48,300 Descomprimiré la versión comprimida de la versión portátil descargada. 21 00:02:48,300 --> 00:03:05,390 Entremos en la carpeta de la versión portátil comprimida. 22 00:03:05,390 --> 00:03:14,220 Hay varios archivos en la versión portátil. 23 00:03:14,220 --> 00:03:20,220 Si ejecuta el archivo Blender.exe, Blender se ejecutará. 24 00:03:20,220 --> 00:03:26,220 Y si usas otro sistema operativo, puedes descargar e instalar versiones de macOS o Linux. 25 00:03:26,220 --> 00:03:34,220 Y Blender se puede descargar e instalar desde Microsoft Store o Steam. 26 00:03:34,220 --> 00:03:38,220 Déjame explicarte sobre la instalación de Blender Launcher. 27 00:03:38,220 --> 00:03:41,220 Blender cuenta con actualizaciones frecuentes y varias versiones experimentales. 28 00:03:41,220 --> 00:03:47,220 No es complicado encontrar e instalar nuevas compilaciones o ramas experimentales cada vez. 29 00:03:47,220 --> 00:03:51,220 Si usa Blender Launcher, puede administrar fácilmente este Blender. 30 00:03:51,220 --> 00:03:57,220 Blender Launcher se puede descargar y ejecutar desde GitHub para obtener la última versión. 31 00:03:57,220 --> 00:04:00,220 Puedes acceder al Blender Launcher desde el enlace que ves ahora. 32 00:04:01,220 --> 00:04:12,220 Si hace clic en Descargar la última versión en esta página, irá a la página de GitHub donde podrá descargar la última versión. 33 00:04:12,220 --> 00:04:27,940 Luego puedes descargar el Blender Launcher que se ajuste al sistema operativo que utilizas aquí. 34 00:04:27,940 --> 00:04:31,940 Descomprimiré el archivo comprimido de Blender Launcher. 35 00:04:31,940 --> 00:04:42,290 Si lo descomprimes, hay un archivo llamado Blender Launcher.exe en la carpeta. 36 00:04:42,290 --> 00:04:45,290 Si ejecuta este archivo, se ejecutará Blender Launcher. 37 00:04:46,290 --> 00:04:52,290 Ya ejecuté Blender Launcher, por lo que puedes ver muchas versiones de Blender instaladas. 38 00:04:52,290 --> 00:04:56,290 Si observa la configuración, hay una carpeta de biblioteca. 39 00:04:56,290 --> 00:05:01,290 Puedes decidir dónde instalar Blender. Lo instalé en la unidad C. 40 00:05:01,290 --> 00:05:09,860 Puedes ver las versiones de Blender instaladas en la biblioteca. 41 00:05:10,860 --> 00:05:16,860 En Descargar, puede ver Blender que se puede descargar desde el sitio. 42 00:05:17,860 --> 00:05:22,860 El tiempo de carga es cuando se construye Blender. 43 00:05:22,860 --> 00:05:31,990 En Daily, descargué la versión de compilación diaria. 44 00:05:31,990 --> 00:05:38,620 En Experimental, descargué la versión experimental de Blender. 45 00:05:38,620 --> 00:05:44,620 En Descarga, les muestro un Blender que puede descargar Blender. 46 00:05:44,620 --> 00:05:53,370 Estas son las versiones estables de Blender que puedo descargar. 47 00:05:53,370 --> 00:05:58,370 Daily es la versión de compilación diaria que puedo descargar. 48 00:05:58,370 --> 00:06:06,320 En Experimental les muestro las versiones de Blender que puedo descargar. 49 00:06:06,320 --> 00:06:12,320 En la biblioteca, puedes verificar y ejecutar la versión de Blender que instalé. 50 00:06:12,320 --> 00:06:17,320 En Descargar, les muestro la versión de Blender que puedo descargar. 51 00:06:17,320 --> 00:06:23,040 Ahora Blender es 3.3 alfa. 52 00:06:23,040 --> 00:06:30,040 En Descargar, haga clic en el botón Descargar para descargar Blender 3.3 alfa diariamente. 53 00:06:30,040 --> 00:06:39,640 En la biblioteca hay una versión de Blender que ya tengo instalada. 54 00:06:39,640 --> 00:06:45,640 La razón por la que hay una marca de reproducción es porque ya ejecuté Blender. 55 00:06:45,640 --> 00:06:53,640 Este tutorial está en 3.1.2, así que ejecutaré Blender 3.1.2. 56 00:06:53,640 --> 00:07:00,900 Entonces Blender se ejecutará así. 57 00:07:00,900 --> 00:07:09,900 Hasta ahora, he explicado cómo descargar e instalar Blender Launcher, que le permite administrar Blender y Blender cómodamente. 58 00:07:09,900 --> 00:07:13,900 Explicaré la interfaz de Blender. 59 00:07:13,900 --> 00:07:18,900 Si ejecuta Blender por primera vez, podrá ver la pantalla que está viendo. 60 00:07:18,900 --> 00:07:21,900 Hay una ventana de bienvenida en el medio. 61 00:07:21,900 --> 00:07:26,900 En la ventana de presentación, aparece la parte de Configuración rápida por primera vez. 62 00:07:26,900 --> 00:07:32,900 Cuando ejecutas Blender por primera vez, puedes realizar la configuración básica. 63 00:07:32,900 --> 00:07:43,980 Está básicamente en inglés, pero si lo cambia a coreano, la interfaz de usuario y la información sobre herramientas aparecerán en coreano. 64 00:07:43,980 --> 00:07:48,290 Lo configuraré en inglés. 65 00:07:48,290 --> 00:07:58,290 El atajo es básicamente Blender, pero también existe Blender 27x Industrial Compatible. 66 00:07:58,290 --> 00:08:03,290 Blender 27 parece ser bueno para quienes usaron el Blender anterior. 67 00:08:03,290 --> 00:08:12,290 Industrial Compatible parece ser útil si usas Blender mientras usas otras herramientas como Maya o Max. 68 00:08:12,290 --> 00:08:19,420 Básicamente lo configuraré en Blender y lo usaré. 69 00:08:19,420 --> 00:08:24,420 Seleccionar ancho tiene izquierda y derecha, y básicamente está configurado en izquierda. 70 00:08:24,420 --> 00:08:29,420 Blender ha utilizado tradicionalmente el botón derecho del ratón como selección. 71 00:08:29,420 --> 00:08:34,420 Pero la mayoría de los softwares utilizan el botón izquierdo del ratón como opción de selección. 72 00:08:34,420 --> 00:08:42,420 Recientemente, Blender ha configurado el botón izquierdo del mouse como predeterminado para que más usuarios puedan acceder a él. 73 00:08:42,420 --> 00:08:48,420 Pero he estado usando Blender antes, por lo que el botón derecho del mouse es más conveniente. 74 00:08:48,420 --> 00:08:52,420 Lo configuraré en el botón derecho del mouse y continuaré. 75 00:08:52,420 --> 00:08:57,420 La barra espaciadora se puede configurar para Reproducir, Herramienta, Buscar, etc. 76 00:08:57,420 --> 00:09:05,420 Básicamente está configurado en Reproducir, pero en las versiones anteriores, podías buscar menús presionando la barra espaciadora. 77 00:09:05,420 --> 00:09:11,420 Es más fácil para mí buscar, así que lo configuraré para buscar y continuar. 78 00:09:11,420 --> 00:09:15,420 El tema está básicamente configurado en Blender Dark. 79 00:09:15,420 --> 00:09:46,830 Además de Blender Dark, existen temas como Blender Light, Deep Grey, Maya, Minimal Dark, Modo, Print Friendly, White, XSI, etc. 80 00:09:46,830 --> 00:09:50,830 Lo configuraré en Blender Dark predeterminado y continuaré. 81 00:09:50,830 --> 00:09:57,140 La interfaz de Blender se puede dividir en tres partes principales. 82 00:09:57,140 --> 00:09:59,140 La barra superior en la parte superior. 83 00:09:59,140 --> 00:10:04,140 Y Ares, que ocupa la mayor parte del espacio. 84 00:10:04,140 --> 00:10:08,140 Y la barra de estado en la parte inferior. 85 00:10:08,140 --> 00:10:12,140 Primero, déjame explicarte sobre la barra superior. 86 00:10:12,140 --> 00:10:15,140 Hay un ícono de Blender en el extremo izquierdo de la barra superior. 87 00:10:15,140 --> 00:10:26,710 Si hace clic en él, aparecerá una pantalla de presentación sobre Blender, la plantilla de instalación de la aplicación, el sistema, etc. 88 00:10:26,710 --> 00:10:32,710 Si hace clic en la pantalla de presentación, podrá ver la pantalla de presentación que ha visto antes. 89 00:10:32,710 --> 00:10:37,430 Acerca de la licuadora. 90 00:10:37,430 --> 00:10:52,430 Si hace clic en Acerca de Blender, puede ver la información de la versión de Blender, la fecha de compilación, el código hash, la rama, la licencia de Blender y los enlaces a sitios que ha visto en la pantalla de presentación. 91 00:10:52,430 --> 00:11:01,200 La plantilla de la aplicación de instalación también está relacionada con el archivo. 92 00:11:01,200 --> 00:11:07,200 Si hace clic en la plantilla de instalación de la aplicación, aparece una ventana. 93 00:11:07,200 --> 00:11:10,200 He preparado una plantilla de antemano. 94 00:11:10,200 --> 00:11:14,200 La plantilla a registrar debe ser un archivo comprimido. 95 00:11:14,200 --> 00:11:18,200 Preparé un archivo comprimido llamado mytemplate.zip. 96 00:11:18,200 --> 00:11:24,200 Seleccione y haga clic en Instalar plantilla desde archivo. 97 00:11:24,200 --> 00:11:27,200 Esto registrará la plantilla. 98 00:11:27,200 --> 00:11:31,200 Te lo contaré nuevamente en el archivo. 99 00:11:31,200 --> 00:11:34,020 Sistema 100 00:11:34,020 --> 00:11:48,020 En el sistema, hay comandos relacionados con sistemas como Reload Script, Memory Statics, Debug Menu, Redraw Timer, Cleanup Space Data. 101 00:11:48,020 --> 00:11:53,020 Hay comandos relacionados con archivos de Blender en el archivo. 102 00:11:53,020 --> 00:11:56,020 Nuevo crea un nuevo archivo de Blender. 103 00:11:56,020 --> 00:11:58,020 Aquí hay algunas plantillas. 104 00:11:58,020 --> 00:12:04,020 General, Animación 2D, Escultura, VFX, Edición de vídeo 105 00:12:04,020 --> 00:12:12,020 Mytemplate es una plantilla que hice de antemano y que registré a través de la plantilla de la aplicación de instalación. 106 00:12:12,020 --> 00:12:16,780 Si hace clic en General, no hay cambios. 107 00:12:16,780 --> 00:12:21,780 Básicamente, cuando ejecutas Blender, aparece la plantilla General. 108 00:12:21,780 --> 00:12:26,180 Plantilla de animación 2D 109 00:12:26,180 --> 00:12:28,180 Esta es una plantilla para animación 2D. 110 00:12:28,180 --> 00:12:29,180 Escultura 111 00:12:29,180 --> 00:12:35,310 Esta es una plantilla para esculpir. 112 00:12:36,310 --> 00:12:40,740 efectos visuales 113 00:12:40,740 --> 00:12:42,740 Esta es una plantilla para VFX. 114 00:12:42,740 --> 00:12:47,610 Edición de video 115 00:12:47,610 --> 00:12:50,610 Esta es una plantilla para edición de video. 116 00:12:50,610 --> 00:13:01,140 Si hace clic en Mi plantilla que registré, podrá ver lo mismo que la plantilla de animación 2D. 117 00:13:01,140 --> 00:13:06,140 Esto se debe a que copié la plantilla de animación 2D. 118 00:13:06,140 --> 00:13:11,540 Seleccionaré Plantilla general nuevamente. 119 00:13:11,540 --> 00:13:18,190 La ubicación de estas plantillas es la siguiente. 120 00:13:18,190 --> 00:13:23,820 Lo instalé a través del iniciador de Blender en la unidad C. 121 00:13:23,820 --> 00:13:26,820 Hay varias versiones aquí. 122 00:13:26,820 --> 00:13:32,820 Instalé Blender 3.2 en la versión estable y estoy haciendo un tutorial ahora mismo. 123 00:13:32,820 --> 00:13:40,330 Si entras, hay varios archivos en Blender. 124 00:13:40,330 --> 00:13:44,330 Si miras allí, hay una carpeta de la versión 3.1. 125 00:13:45,330 --> 00:13:58,460 Si ingresa a la carpeta 3.1, hay un script, inicio, bl-app-template-system. 126 00:13:58,460 --> 00:14:06,970 Si seleccionas esto, podrás ver que hay carpetas con el mismo nombre que la plantilla que te acabo de mostrar. 127 00:14:06,970 --> 00:14:18,620 Por ejemplo, si ingresa a la plantilla de animación 2D, puede ver que hay archivos Python y de inicio. 128 00:14:18,620 --> 00:14:50,680 Y la Mytemplate que guardé está en la carpeta appdata-roaming-blender-foundation-blender-version-script-startup-bl-app-template-user de la cuenta de usuario. 129 00:14:52,990 --> 00:14:58,990 Las plantillas agregadas por el usuario están en el lado de itinerancia de datos de la aplicación. 130 00:14:58,990 --> 00:15:13,410 Las plantillas básicas se encuentran al inicio del archivo de instalación de Blender. 131 00:15:13,410 --> 00:15:19,770 Abre el archivo de Blender. 132 00:15:19,770 --> 00:15:27,300 Abre el archivo del mono. 133 00:15:27,300 --> 00:15:28,300 Recientemente abierto. 134 00:15:28,300 --> 00:15:31,300 Abrí los archivos del cubo y del mono. 135 00:15:31,300 --> 00:15:35,300 Muestra la lista de archivos de Blender abiertos recientemente. 136 00:15:36,300 --> 00:15:44,900 Haga clic en Revertir para volver a abrir el archivo como la última versión guardada. 137 00:15:44,900 --> 00:15:48,900 En Recuperar, están Última sesión y Autoguardado. 138 00:15:48,900 --> 00:15:57,210 Si hace clic en Guardar automáticamente, puede ver que hay dos archivos de guardado automático en el archivo temporal. 139 00:15:57,210 --> 00:16:04,210 Básicamente, cada persona crea un archivo de guardado automático y lo guarda por versión. 140 00:16:05,210 --> 00:16:10,210 Seleccione un archivo de guardado automático y haga clic en Recuperar archivo de guardado automático. 141 00:16:10,210 --> 00:16:13,210 Luego se abrirá el archivo previamente guardado automáticamente. 142 00:16:13,210 --> 00:16:19,560 Haga clic en Recuperar. 143 00:16:19,560 --> 00:16:23,560 Si desea realizar la última sesión, debe apagar la licuadora una vez. 144 00:16:23,560 --> 00:16:41,740 En este estado lo dejaré así y cerraré Blender. 145 00:16:41,740 --> 00:16:43,740 Guarde el archivo antes de terminar. 146 00:16:43,740 --> 00:16:50,420 Ejecute la licuadora nuevamente. 147 00:16:50,420 --> 00:17:00,420 Si vuelve a recuperar la última sesión en el archivo, el archivo de Blender se abrirá nuevamente cuando finalice Blender. 148 00:17:00,420 --> 00:17:04,420 Este archivo, como dije antes, 149 00:17:04,420 --> 00:17:08,420 Cada vez que termines Blender en el archivo temporal, 150 00:17:08,420 --> 00:17:15,420 El archivo Blender abierto se guarda en el archivo temporal con el nombre Salir del archivo Blender. 151 00:17:15,420 --> 00:17:22,510 Esto es para reabrirlo. 152 00:17:22,510 --> 00:17:25,510 Cambie a Nuevo General nuevamente. 153 00:17:25,510 --> 00:17:31,720 Abre la plantilla nuevamente con el archivo predeterminado de Blender. 154 00:17:31,720 --> 00:17:32,720 Ahorrar 155 00:17:32,720 --> 00:17:36,720 Guardar es guardar el archivo de Blender. 156 00:17:36,720 --> 00:17:42,080 Guardar como 157 00:17:42,080 --> 00:17:46,080 Guardar como guarda el archivo de Blender con un nombre diferente. 158 00:17:46,080 --> 00:17:52,950 Guardar copia 159 00:17:52,950 --> 00:18:00,330 Enlace 160 00:18:00,330 --> 00:18:06,330 El enlace se utiliza para traer datos u objetos de otros archivos de Blender. 161 00:18:07,330 --> 00:18:13,330 Por ejemplo, elijamos un archivo de Blender llamado Monkey. 162 00:18:13,330 --> 00:18:18,330 Luego podrá ver las carpetas que contienen varios datos. 163 00:18:18,330 --> 00:18:23,330 Entre ellos se encuentra un objeto llamado Sujan. 164 00:18:23,330 --> 00:18:31,140 Haré clic y vincularé. 165 00:18:31,140 --> 00:18:39,390 Entonces puedes ver que el objeto Sujan entró así. 166 00:18:39,390 --> 00:18:44,980 Pero el objeto vinculado no se puede editar. 167 00:18:44,980 --> 00:18:49,980 Explicaré cómo editar Blender más adelante. 168 00:18:49,980 --> 00:18:52,980 Te lo mostraré ahora. 169 00:18:52,980 --> 00:18:55,980 Si hace clic en la pestaña e intenta ir al modo de edición, 170 00:18:55,980 --> 00:18:57,980 Puedes ver que no funciona. 171 00:18:57,980 --> 00:19:00,980 Los objetos vinculados no se pueden editar. 172 00:19:00,980 --> 00:19:17,630 Adjuntar 173 00:19:17,630 --> 00:19:29,640 Agregar es similar a vincular, pero como borré el cubo, 174 00:19:29,640 --> 00:19:32,640 Traeré un cubo de otro archivo de Blender. 175 00:19:32,640 --> 00:19:41,870 Si selecciona un cubo y presiona agregar, puede traer un cubo de otro archivo. 176 00:19:41,870 --> 00:19:47,870 Si intenta editar aquí, podrá ver que está seleccionado y editado. 177 00:19:47,870 --> 00:19:58,220 Link conecta los datos del archivo externo a la escena actual. 178 00:19:58,220 --> 00:20:04,220 La edición de los datos sólo se puede realizar en la biblioteca externa, como expliqué anteriormente. 179 00:20:04,220 --> 00:20:08,220 Append agrega los datos del archivo externo a la escena actual. 180 00:20:08,220 --> 00:20:14,220 Es posible editar porque el archivo actual se copia del archivo externo y se desconecta por completo. 181 00:20:14,220 --> 00:20:17,850 Vistas previas de datos 182 00:20:17,850 --> 00:20:20,850 Esta es una herramienta para gestionar vistas previas de bloques de datos. 183 00:20:20,850 --> 00:20:30,850 Actualizar vistas previas de bloques de datos, generar vistas previas por lotes, borrar vistas previas de bloques de datos, borrar vistas previas por lotes, etc. 184 00:20:30,850 --> 00:20:31,850 Importar 185 00:20:31,850 --> 00:20:37,850 Blender puede importar otros tipos de archivos creados en otros programas gráficos. 186 00:20:37,850 --> 00:20:45,850 Colada, Alembic, USD, SVG se pueden importar como lápiz graso. 187 00:20:45,850 --> 00:20:58,850 BVH, SVG, PLY, STL, FBX, GLTF, OBJ, X3D, etc. 188 00:20:58,850 --> 00:21:03,850 Entre ellos, el formato de archivo más utilizado es FBX. 189 00:21:03,850 --> 00:21:10,850 FBX puede incluir datos como datos de máscaras, clips de animación, etc., por lo que se usa mucho en los juegos. 190 00:21:10,850 --> 00:21:16,850 Y recientemente también se está utilizando mucho GLTF, un formato muy utilizado en WebGL. 191 00:21:16,850 --> 00:21:21,850 Y el dólar lanzado por Pixar también se está utilizando mucho últimamente. 192 00:21:21,850 --> 00:21:22,850 Exportar 193 00:21:22,850 --> 00:21:27,850 Puede ver que Exportar admite los mismos expansores que Importar. 194 00:21:27,850 --> 00:21:30,850 Entonces puedes traer los expansores. 195 00:21:30,850 --> 00:21:32,850 Datos externos 196 00:21:32,850 --> 00:21:40,850 Los datos externos se pueden comprimir incluyendo datos externos como texturas y otros recursos en el archivo de Blender. 197 00:21:40,850 --> 00:21:48,850 Si crea un paquete de recursos, todos los archivos externos en el archivo actual de Blender se incluyen en el archivo de Blender. 198 00:21:48,850 --> 00:21:54,850 Si descomprime un recurso, descomprimirá los archivos que están incluidos en el directorio. 199 00:21:54,850 --> 00:22:00,850 Las bibliotecas vinculadas al paquete incluyen bibliotecas vinculadas en el archivo de Blender. 200 00:22:00,850 --> 00:22:04,850 Desempaquetar descomprime todos los archivos. 201 00:22:04,850 --> 00:22:08,850 Hacer que la ruta sea relativa, hacer que la ruta sea absoluta 202 00:22:08,850 --> 00:22:12,850 Estas son las opciones relacionadas con la ruta. 203 00:22:12,850 --> 00:22:16,850 Informar archivo faltante, encontrar archivo faltante 204 00:22:16,850 --> 00:22:21,850 Estos son los menús que se utilizan para buscar, informar o encontrar archivos faltantes. 205 00:22:21,850 --> 00:22:24,420 Limpiar 206 00:22:24,420 --> 00:22:25,420 Limpiar 207 00:22:25,420 --> 00:22:37,420 Estos son los menús que organizan bloques de datos no utilizados, enlaces no utilizados, bloques de datos y bloques de datos locales. 208 00:22:37,420 --> 00:22:38,420 Por defecto 209 00:22:38,420 --> 00:22:43,420 El valor predeterminado es Guardar archivo de inicio y cargar configuración de fábrica. 210 00:22:43,420 --> 00:22:52,420 Este menú predeterminado administra el archivo de inicio utilizado para guardar la escena básica, el espacio de trabajo y la interfaz que se muestran al crear un nuevo archivo. 211 00:22:52,420 --> 00:22:57,420 Si crea un archivo de inicio, crea la escena actual como un archivo de inicio. 212 00:22:57,420 --> 00:23:01,420 Cargar configuración de fábrica inicializa todas las configuraciones. 213 00:23:01,420 --> 00:23:02,420 Abandonar 214 00:23:02,420 --> 00:23:04,420 Salir de la licuadora 215 00:23:04,420 --> 00:23:11,420 Y cuando termine Blender, guarde el archivo abierto en el archivo Salir de Blender en el archivo temporal. 216 00:23:11,420 --> 00:23:12,420 Editar 217 00:23:12,420 --> 00:23:33,420 En Editar, Deshacer, Rehacer, Deshacer historial, Repetir último, Repetir historial, Ajustar última operación, Búsqueda de menú, Cambiar nombre de elemento activo, Cambiar nombre por lotes, Bloquear modo de objeto, Preferencia, etc. 218 00:23:33,420 --> 00:23:36,420 Deshacer es una devolución. 219 00:23:37,420 --> 00:23:41,420 Y Rehacer ejecutará deshacer nuevamente. 220 00:23:41,420 --> 00:23:43,420 Ctrl Mayús Z 221 00:23:43,420 --> 00:23:56,390 Deshacer historial 222 00:23:56,390 --> 00:24:01,390 Deshacer historial es una lista de historiales deshechos. 223 00:24:01,390 --> 00:24:05,390 Puede ver qué comandos se cancelaron. 224 00:24:05,390 --> 00:24:08,390 Borrar ubicación y moverse 225 00:24:08,390 --> 00:24:12,020 Repetir último 226 00:24:12,020 --> 00:24:34,120 Repetir último aplica el comando que se acaba de aplicar. 227 00:24:34,120 --> 00:24:45,910 Y el historial de repetición es un historial de comandos repetidos. 228 00:24:45,910 --> 00:24:48,910 Ahora sólo queda Move. 229 00:24:48,910 --> 00:25:01,200 Si lo escalo así y lo repito al final, seguirá creciendo. 230 00:25:01,200 --> 00:25:06,200 Luego, si observa el Historial de repetición, puede ver que hay Cambiar tamaño y Mover. 231 00:25:06,200 --> 00:25:15,100 Luego podrás repetir esos comandos nuevamente en el historial. 232 00:25:15,100 --> 00:25:26,420 Ya hice Cambiar tamaño y Mover antes, así que puedo aplicarlos mirando el historial nuevamente. 233 00:25:26,420 --> 00:25:29,420 El atajo para Repetir último es Shift R. 234 00:25:29,420 --> 00:25:43,990 Ajustar la última operación 235 00:25:43,990 --> 00:25:50,990 Ajustar última operación es una función que ajusta el trabajo final. 236 00:25:50,990 --> 00:25:51,990 El atajo es F9. 237 00:25:51,990 --> 00:26:00,990 Si lo ejecuta, podrá ver las opciones de borrar datos según la escala de borrado. 238 00:26:00,990 --> 00:26:15,260 Si me muevo, ajusto la última operación, puedes ver y ajustar las opciones detalladas para moverte de esta manera. 239 00:26:15,260 --> 00:26:45,020 Presione el atajo F9 para reaparecer. 240 00:26:45,020 --> 00:27:15,690 De esta manera, puede configurar las operaciones de los comandos anteriores nuevamente a través de Ajustar última operación. 241 00:27:15,690 --> 00:27:21,690 En general, cuando ajustas la última operación, aparece en la parte inferior izquierda así. 242 00:27:21,690 --> 00:27:29,640 Si presiona el acceso directo, aparecerá el panel de configuración donde está el puntero del mouse. 243 00:27:29,640 --> 00:27:34,550 Búsqueda de menú 244 00:27:34,550 --> 00:27:38,550 Puede buscar menús por nombre. 245 00:27:38,550 --> 00:27:49,370 El acceso directo de búsqueda del menú es F3. 246 00:27:49,370 --> 00:27:58,370 Al principio, lo configuré para presionar la barra espaciadora, por lo que ahora aparece la barra espaciadora y puedes buscar F3. 247 00:27:58,370 --> 00:28:02,900 Cambiar el nombre del elemento activo 248 00:28:02,900 --> 00:28:08,900 Cambiar nombre de elemento activo es una función que cambia el nombre del objeto seleccionado. 249 00:28:08,900 --> 00:28:16,780 El nombre del objeto era Cube, pero lo cambiaré a Box. 250 00:28:16,780 --> 00:28:21,780 Luego podrás ver que el objeto ha cambiado a Box. 251 00:28:21,780 --> 00:28:25,220 El atajo es F2. 252 00:28:25,220 --> 00:28:35,020 Si lo cambia a Cube nuevamente, podrá ver que el nombre cambia así. 253 00:28:35,020 --> 00:28:38,400 Cambiar nombre de parche 254 00:28:38,400 --> 00:28:42,400 Patch Rename cambia el nombre de varios tipos de datos a la vez. 255 00:28:42,400 --> 00:28:48,970 Seleccione Cubo y presione Ctrl D. 256 00:28:48,970 --> 00:28:58,110 Luego podrá ver que Cube.001 a Cube.004 se muestra en el Outliner. 257 00:28:58,110 --> 00:29:00,110 Explicaré esto más tarde. 258 00:29:00,110 --> 00:29:04,550 Editar-Renombrar parche 259 00:29:04,550 --> 00:29:07,550 Seleccionar todo 260 00:29:07,550 --> 00:29:14,550 Encontrar-Cubo-Reflex-Box 261 00:29:14,550 --> 00:29:17,550 presiona OK 262 00:29:17,550 --> 00:29:26,550 Puede ver que Cube.001 a Cube.004 cambia el nombre de Box.001 a Box.004. 263 00:29:26,550 --> 00:29:31,550 Se utiliza para cambiar el nombre de varios datos a la vez. 264 00:29:31,550 --> 00:29:37,120 El atajo para cambiar el nombre del parche es Ctrl F2. 265 00:29:37,120 --> 00:29:49,260 Modo de bloqueo de objeto 266 00:29:49,260 --> 00:29:52,260 Bloquear modo de objeto sugiere una selección en el modo actual. 267 00:29:52,260 --> 00:29:59,560 A veces, este modo de bloqueo de objetos está deshabilitado. 268 00:29:59,560 --> 00:30:05,560 Por ejemplo, resulta útil desactivar el modo Bloquear objeto al crear una pieza digital. 269 00:30:05,560 --> 00:30:20,200 Hay dos objetos, y cuando intentas editar los objetos en piezas digitales, 270 00:30:20,200 --> 00:30:31,970 Si desea editar el cubo mientras edita Cube.001 en piezas digitales, 271 00:30:31,970 --> 00:30:37,970 En ese caso, no puedes afectar a otros objetos en el modo de escultura. 272 00:30:37,970 --> 00:30:43,970 Pero si desactiva el modo Bloquear objeto en el modo Edición, 273 00:30:43,970 --> 00:30:46,970 Puede seleccionar otros objetos. 274 00:30:46,970 --> 00:30:49,970 Si selecciona este objeto en el modo Esculpir, 275 00:30:49,970 --> 00:30:54,970 Este objeto también se puede seleccionar en el modo Esculpir, y este objeto también se puede seleccionar en el modo Esculpir. 276 00:30:54,970 --> 00:31:13,000 Preferencia 277 00:31:13,000 --> 00:31:17,000 Preferencia abre la ventana de configuración básica de Blender. 278 00:31:17,000 --> 00:31:26,230 En Preferencias de Blender, hay menús para configuraciones básicas de Blender. 279 00:31:26,230 --> 00:31:28,230 Interfaz 280 00:31:28,230 --> 00:31:29,230 Tema 281 00:31:29,230 --> 00:31:31,230 Ventana gráfica 282 00:31:31,230 --> 00:31:32,230 Luz 283 00:31:32,230 --> 00:31:33,230 Edición 284 00:31:33,230 --> 00:31:35,230 Animación 285 00:31:35,230 --> 00:31:36,230 Complementos 286 00:31:36,230 --> 00:31:37,230 Aporte 287 00:31:37,230 --> 00:31:39,230 Navegación 288 00:31:39,230 --> 00:31:40,230 Mapa de teclas 289 00:31:40,230 --> 00:31:41,230 Sistema 290 00:31:41,230 --> 00:31:43,230 Guardar carga 291 00:31:43,230 --> 00:31:45,230 Ruta del archivo, etc. 292 00:31:45,230 --> 00:31:50,610 La parte a la que debes prestar atención en la interfaz es la escala de resolución. 293 00:31:50,610 --> 00:31:52,610 La configuración predeterminada es 1. 294 00:31:52,610 --> 00:32:02,610 Si utiliza un monitor de alta resolución y la fuente es demasiado pequeña para verla, 295 00:32:02,610 --> 00:32:04,610 Puede ajustar la escala de resolución. 296 00:32:04,610 --> 00:32:07,610 Si lo configura en 2, la fuente se hace más grande así. 297 00:32:07,610 --> 00:32:12,610 Si lo configura en 1, volverá a tener el tamaño correcto. 298 00:32:12,610 --> 00:32:17,610 Y puede elegir si aparecerá la información sobre herramientas de usuario o la información sobre herramientas de Python. 299 00:32:17,610 --> 00:32:28,360 También puede configurar el tipo de selector de color. 300 00:32:28,360 --> 00:32:36,740 En el Editor temporal, puedes configurar una nueva ventana para Blender. 301 00:32:36,740 --> 00:32:38,740 Lo mismo ocurre con el Explorador de archivos. 302 00:32:38,740 --> 00:32:43,740 Explicaré la barra de estado nuevamente más adelante. 303 00:32:43,740 --> 00:32:50,110 En traducción, el idioma es el inglés. 304 00:32:51,110 --> 00:32:57,110 Si lo cambias a coreano, ahora todo estará en coreano. 305 00:32:57,110 --> 00:33:02,110 El idioma, la interfaz y los nuevos datos están configurados en coreano. 306 00:33:02,110 --> 00:33:05,110 Todo ha cambiado al coreano. 307 00:33:05,110 --> 00:33:09,110 Si utiliza coreano para la información sobre herramientas, puede resultar útil. 308 00:33:09,110 --> 00:33:15,110 Pero lo haré en inglés cuando lo haga. 309 00:33:15,110 --> 00:33:20,110 Y si haces una malla usando una fuente coreana en Blender, 310 00:33:20,110 --> 00:33:23,110 Puedes usar coreano solo cuando configuras nuevos datos en coreano. 311 00:33:23,110 --> 00:33:30,190 También hay configuraciones que brindan suavizado en la representación de texto. 312 00:33:30,190 --> 00:33:38,190 También puede configurar el tiempo de la animación en el menú Archivo. 313 00:33:38,190 --> 00:33:39,190 Tema 314 00:33:39,190 --> 00:33:43,190 Como les mostré al principio en la ventana Splash, 315 00:33:43,190 --> 00:33:59,190 Básicamente, los ajustes preestablecidos son Blender Dark, Blender Light, Deep Grey, Maya, Minimal Dark, Modo, Print Friendly, White, XSI, etc. 316 00:33:59,190 --> 00:34:02,190 Básicamente está configurado. 317 00:34:02,190 --> 00:34:12,950 También puedes redefinir cosas como la interfaz de usuario, el estilo del texto, el conjunto de colores de huesos, etc. 318 00:34:12,950 --> 00:34:13,950 Ventana gráfica 319 00:34:13,950 --> 00:34:25,740 En la ventana gráfica, puede ver cosas como información del objeto o el nombre de la vista. 320 00:34:25,740 --> 00:34:35,740 Los FPS de reproducción también pueden mostrar o desactivar la velocidad de fotogramas de la reproducción al animar. 321 00:34:35,740 --> 00:34:49,750 El tamaño del Gizmo se puede ajustar moviéndolo, rotando, escalando y transformando. 322 00:34:49,750 --> 00:34:53,750 Puede aumentar o disminuir el tamaño de este artilugio. 323 00:34:53,750 --> 00:35:06,620 Y en Calidad, la muestra del suavizado de la ventana gráfica es 8 y puede configurarla hasta 32. 324 00:35:06,620 --> 00:35:10,620 También puedes limitar el tamaño de la textura. 325 00:35:11,620 --> 00:35:18,830 La selección es básicamente OpenGL Depth Picking. 326 00:35:18,830 --> 00:35:23,830 La subdivisión admite la subdivisión de GPU con la configuración predeterminada. 327 00:35:23,830 --> 00:35:29,830 Light tiene StudioLight, MapCap y HDRI. 328 00:35:29,830 --> 00:35:36,830 Actualmente, MapCap y HDRI no tienen instalado MapCap personalizado ni HDRI personalizado. 329 00:35:36,830 --> 00:35:40,830 Pero puedes instalarlo a través del botón Instalar. 330 00:35:40,830 --> 00:35:47,830 En StudioLight, si abre el elemento del editor, básicamente está desactivado. 331 00:35:47,830 --> 00:35:55,830 Puede activar Editar StudioLight y editar StudioLight, etc. 332 00:35:55,830 --> 00:35:59,830 Pero lo dejaré como predeterminado y lo configuraré. 333 00:35:59,830 --> 00:36:09,830 En edición, hay Objeto, Cursor 3D, Anotación, Pintura con peso, Lápiz graso, Editor de texto y Varios. 334 00:36:09,830 --> 00:36:12,830 No creo que haya nada especial que tocar aquí. 335 00:36:12,830 --> 00:36:18,830 En Animación, hay configuraciones para Línea de tiempo, Fotogramas clave y Curva F. 336 00:36:18,830 --> 00:36:22,830 No creo que haya nada especial que tocar. 337 00:36:22,830 --> 00:36:26,830 Los complementos ahora son una parte común de las preferencias. 338 00:36:26,830 --> 00:36:31,830 Blender básicamente tiene una variedad de complementos instalados. 339 00:36:31,830 --> 00:36:40,190 Básicamente, hay dos configuraciones, oficial y comunitaria. 340 00:36:40,190 --> 00:36:48,190 Si activa algunas pruebas experimentales, puede consultar los complementos relacionados con las pruebas. 341 00:36:48,190 --> 00:36:52,190 Instalar es una función que le permite instalar otros complementos. 342 00:36:52,190 --> 00:37:00,190 Cuando instalas un complemento que Blender Market o alguien más ha lanzado, lo instalas a través de Instalar. 343 00:37:00,190 --> 00:37:05,190 Si hace clic en Instalar, verá el explorador de archivos y seleccionará el complemento que descargó. 344 00:37:05,190 --> 00:37:08,190 La mayoría de ellos serán archivos G. 345 00:37:08,190 --> 00:37:14,590 Seleccione e instale complementos para instalar. 346 00:37:14,590 --> 00:37:18,590 Actualizar actualiza los elementos del complemento. 347 00:37:18,590 --> 00:37:24,590 Las entradas incluyen teclado, mouse, tableta, NDOF, etc. 348 00:37:24,590 --> 00:37:28,590 Blender suele utilizar teclados o teclados numéricos. 349 00:37:28,590 --> 00:37:32,590 En el caso de una computadora portátil, es posible que no haya teclado. 350 00:37:32,590 --> 00:37:35,590 O si usa un teclado mínimo, no habrá teclado. 351 00:37:35,590 --> 00:37:39,590 En ese caso, puedes usarlo a través del Emular teclado numérico. 352 00:37:39,590 --> 00:37:43,590 Blender también recomienda un mouse de tres botones. 353 00:37:43,590 --> 00:37:46,590 Si no tiene uno, puede usarlo en Emular. 354 00:37:46,590 --> 00:37:59,590 Puede configurar entradas como la velocidad de doble clic del mouse, el umbral de arrastre del mouse, el umbral de arrastre de la tableta, el umbral de solo arrastre, el umbral de movimiento, etc. 355 00:37:59,590 --> 00:38:05,740 Y también hay configuraciones para las entradas de la tableta. 356 00:38:05,740 --> 00:38:08,740 La API de la tableta se detecta automáticamente. 357 00:38:08,740 --> 00:38:13,740 Puede ajustar el umbral máximo, la suavidad, etc. 358 00:38:13,740 --> 00:38:19,740 NDOF es una configuración para un mouse 3D como una conexión 3D. 359 00:38:19,740 --> 00:38:24,740 La navegación es una configuración para controlar una pantalla 3D. 360 00:38:24,740 --> 00:38:29,740 En la configuración Orbit Pan, la configuración predeterminada es un plato giratorio. 361 00:38:29,740 --> 00:38:37,100 Es una forma de rotar manteniendo una posición horizontal y vertical. 362 00:38:37,100 --> 00:38:39,100 Está configurado por defecto. 363 00:38:39,100 --> 00:38:45,100 Si lo configura en un plato giratorio, podrá girar más libremente. 364 00:38:45,100 --> 00:38:52,730 Pero es difícil de manejar, por lo que es fácil colocarlo en un tocadiscos. 365 00:38:52,730 --> 00:38:56,730 Pero en situaciones especiales, hay ocasiones en las que necesitas una trackball. 366 00:38:56,730 --> 00:39:10,980 En ese caso, puedes cambiar el método de órbita de tocadiscos a trackball. 367 00:39:10,980 --> 00:39:12,980 Puede ajustar la sensibilidad de la órbita. 368 00:39:12,980 --> 00:39:14,980 Hay otras configuraciones. 369 00:39:14,980 --> 00:39:21,980 Y existen métodos de zoom, eje de zoom e inversión de dirección de zoom. 370 00:39:21,980 --> 00:39:26,800 El método de zoom se basa en DALI. 371 00:39:26,800 --> 00:39:37,970 Si lo cambias para continuar, se moverá así. 372 00:39:37,970 --> 00:39:40,970 Si lo configura en DALI, se moverá así. 373 00:39:40,970 --> 00:39:49,460 La configuración predeterminada es DALI. 374 00:39:49,460 --> 00:39:53,350 Esta es una escala. 375 00:39:53,350 --> 00:39:56,350 Volveré a poner la configuración a DALI. 376 00:39:56,350 --> 00:40:02,350 Si configura el eje del zoom en vertical cuando es DALI, 377 00:40:02,350 --> 00:40:08,500 Cuando mueves el mouse hacia arriba y hacia abajo, se convierte en DALI. 378 00:40:08,500 --> 00:40:13,770 Si lo configuras en horizontal, 379 00:40:13,770 --> 00:40:21,190 Cuando se mueve hacia la izquierda y hacia la derecha, se acerca y se aleja. 380 00:40:21,190 --> 00:40:29,060 Y puedes invertir la dirección del zoom. 381 00:40:29,060 --> 00:40:39,840 También puedes invertir el relleno. 382 00:40:39,840 --> 00:40:48,820 Y hay volar y caminar. 383 00:41:04,640 --> 00:41:10,620 Navegación a la vista 384 00:41:10,620 --> 00:41:13,620 Si vuelas con navegación, 385 00:41:13,620 --> 00:41:18,620 Se mueve así dependiendo de cómo se mueva el mouse. 386 00:41:18,620 --> 00:41:27,760 Y a través de WASD, puedes moverte así en la versión de cámara gratuita. 387 00:41:27,760 --> 00:41:51,190 En la navegación a pie, puedes moverte así en modo FPS. 388 00:41:51,190 --> 00:41:56,020 Volar y caminar son los escenarios para ello. 389 00:41:56,020 --> 00:41:59,020 Cuando está caminando, puedes invertir el mouse. 390 00:41:59,020 --> 00:42:06,020 O puede ajustar la sensibilidad, duración, velocidad, factor de velocidad, etc. 391 00:42:06,020 --> 00:42:11,020 La gravedad es la aplicación de la gravedad cuando se camina. 392 00:42:11,020 --> 00:42:40,780 Como en este momento no hay piso, cae debido a la gravedad. 393 00:42:40,780 --> 00:42:43,780 Si hay suelo, no caerá así. 394 00:42:43,780 --> 00:42:59,130 Puedes moverte por el suelo. 395 00:42:59,130 --> 00:43:13,190 Explicaré esta parte de navegación nuevamente cuando termine la explicación de la interfaz y explique cómo operar Blender. 396 00:43:13,190 --> 00:43:14,190 Mapa de teclas 397 00:43:14,190 --> 00:43:27,190 Hay configuraciones detalladas del mapa de teclas, como Preferencia, Vista 3D, Explorador de archivos, Ventana, Pantalla, Vista 2D. 398 00:43:27,190 --> 00:43:37,190 Una típica es la de Preferencias Seleccionar con el botón del mouse, la acción de la barra espaciadora, la acción de selección con el botón derecho del mouse, la tecla de herramienta, etc. 399 00:43:37,190 --> 00:43:44,190 Creo que expliqué esta configuración cuando apareció Splash Screen por primera vez. 400 00:43:44,190 --> 00:43:48,190 Puede volver a realizar esa configuración en el mapa de teclas de la ventana de preferencias. 401 00:43:48,190 --> 00:43:55,190 Prefiero la configuración predeterminada de Blender, así que coloqué el botón del mouse a la derecha. 402 00:43:56,190 --> 00:44:00,190 La acción de la barra espaciadora está configurada en Buscar. 403 00:44:00,190 --> 00:44:04,190 La acción de selección del mouse derecho está configurada en Seleccionar y ajustar. 404 00:44:04,190 --> 00:44:08,190 La clave de herramienta está configurada en Inmediato, que es la configuración predeterminada. 405 00:44:08,190 --> 00:44:14,190 Y la vista 3D y la configuración del Explorador de archivos también utilizan la configuración predeterminada. 406 00:44:14,190 --> 00:44:24,730 Como dije antes, el mapa de teclas tiene una variedad de teclas vinculadas. 407 00:44:24,730 --> 00:44:41,100 Puede usarlo en varias configuraciones según la configuración de quienes lo usan. 408 00:44:41,100 --> 00:44:58,140 Sistema 409 00:44:58,140 --> 00:45:09,140 El sistema tiene configuraciones como dispositivos de renderizado de ciclos, configuración del sistema operativo, límite de memoria, secuenciador de video y sonido. 410 00:45:10,140 --> 00:45:21,140 En Cycles Render Devices, la configuración predeterminada es Ninguna, pero puede configurarla según la tarjeta gráfica de su PC o computadora portátil. 411 00:45:21,140 --> 00:45:23,140 Lo configuraré en CUDA. 412 00:45:23,140 --> 00:45:29,140 Lo configuré en CUDA porque hay una GPU para computadora portátil NVIDIA GeForce RTX 3080 en la computadora portátil. 413 00:45:29,140 --> 00:45:33,140 Y la GPU de la CPU también aparece en la lista. 414 00:45:33,140 --> 00:45:38,140 Pero sé que usar solo uno es mucho más beneficioso en términos de rendimiento. 415 00:45:38,140 --> 00:45:44,140 Entonces activé la GPU para computadora portátil NVIDIA GeForce RTX 3080. 416 00:45:44,140 --> 00:45:48,140 Y la parte que se puede modificar es Memoria y Límite. 417 00:45:48,140 --> 00:45:53,140 El paso Deshacer es básicamente 32 veces, pero puede ser un poco pequeño. 418 00:45:53,140 --> 00:45:59,140 Lo cambiaré a 64 veces. 419 00:45:59,140 --> 00:46:06,140 Y si observa el secuenciador de video, puede ver que el límite de memoria caché está establecido en 4096. 420 00:46:06,140 --> 00:46:08,140 El siguiente es Guardar y cargar. 421 00:46:08,140 --> 00:46:18,140 En Guardar y cargar, hay archivos combinados, guardado automático, secuencias de comandos Python de ejecución automática, explorador de archivos, etc. 422 00:46:18,140 --> 00:46:28,140 En el archivo de fusión, el tipo de vista previa del archivo es automático, pero puede configurarlo en captura de pantalla o vista de cámara. 423 00:46:28,140 --> 00:46:33,140 Y la versión guardada es 1 y el archivo reciente es 10. 424 00:46:33,140 --> 00:46:35,140 Y el autoguardado está activado. 425 00:46:35,140 --> 00:46:37,140 El tiempo se fija en 2 minutos. 426 00:46:37,140 --> 00:46:41,140 Cada 2 minutos, el archivo Autoguardado se guarda en el archivo temporal. 427 00:46:41,140 --> 00:46:45,140 Expliqué esta parte en el archivo. 428 00:46:45,140 --> 00:46:50,940 Explorador de archivos. 429 00:46:50,940 --> 00:46:57,940 El Explorador de archivos activa el Filtro de archivos, Mostrar ubicación reciente, Mostrar ubicación del sistema, etc. 430 00:46:57,940 --> 00:47:05,940 Y si activa Mostrar archivos ocultos y bloques de datos, podrá ver los archivos ocultos. 431 00:47:05,940 --> 00:47:07,940 Ruta de archivo. 432 00:47:07,940 --> 00:47:14,940 En la ruta del archivo, hay elementos como datos, renderizado, aplicaciones, bibliotecas de activos, etc. 433 00:47:14,940 --> 00:47:20,940 Si nos fijamos en los datos, se establecen las rutas de las fuentes. 434 00:47:20,940 --> 00:47:22,940 La textura está vacía. 435 00:47:22,940 --> 00:47:26,940 Los scripts, sonidos, archivos temporales, etc. están vacíos. 436 00:47:26,940 --> 00:47:32,940 Si configura esta parte, los archivos se guardarán en la parte correspondiente. 437 00:47:32,940 --> 00:47:36,940 El renderizado se compone básicamente de dos barras. 438 00:47:36,940 --> 00:47:39,940 Si es así, se guarda en el archivo temporal. 439 00:47:39,940 --> 00:47:41,940 Lo mismo ocurre con Render Cache. 440 00:47:41,940 --> 00:47:43,940 Aplicaciones. 441 00:47:43,940 --> 00:47:48,940 En las Aplicaciones, hay Editor de imágenes, Reproductor de animación, etc. 442 00:47:48,940 --> 00:47:55,940 Si registra Photoshop en el Editor de imágenes, Photoshop se ejecutará al editar la imagen. 443 00:47:55,940 --> 00:47:58,940 El reproductor de animación es interno. 444 00:47:58,940 --> 00:48:01,940 Puedes seleccionar un jugador como este. 445 00:48:01,940 --> 00:48:03,940 Bibliotecas de activos. 446 00:48:03,940 --> 00:48:16,320 En las bibliotecas de activos, el nombre es la biblioteca de usuario predeterminada y la ruta está en Document Blender. 447 00:48:16,320 --> 00:48:19,320 Puedes configurarlo en otro lugar. 448 00:48:19,320 --> 00:48:25,320 Si desea guardar el contenido que ha configurado hasta ahora en las Preferencias, 449 00:48:25,320 --> 00:48:30,320 Hay una parte llamada Guardar y cargar en la parte inferior de la ventana de Preferencias. 450 00:48:30,320 --> 00:48:32,320 Si hace clic en este botón, 451 00:48:32,320 --> 00:48:38,320 De esta manera, se reinicia Load Factory Preference. 452 00:48:38,320 --> 00:48:40,320 Vuelva a guardar preferencia. 453 00:48:40,320 --> 00:48:43,320 Es una recuperación de la preferencia guardada. 454 00:48:43,320 --> 00:48:45,320 Lo siguiente es Guardar preferencia. 455 00:48:45,320 --> 00:48:48,320 Si haces esto, se guardarán las configuraciones que has establecido hasta el momento. 456 00:48:48,320 --> 00:48:52,320 Dado que la preferencia de guardado automático está activada como configuración predeterminada, 457 00:48:52,320 --> 00:48:55,320 Incluso si no lo guarda, se guardará automáticamente. 458 00:48:55,320 --> 00:48:59,320 Pero por si acaso lo guardaré de nuevo. 459 00:48:59,320 --> 00:49:05,890 Hasta ahora, he explicado las preferencias en el menú Editar. 460 00:49:05,890 --> 00:49:08,390 Renderizador. 461 00:49:08,390 --> 00:49:18,390 En el renderizador, hay renderizado de imagen, renderizado de animación, renderizado de audio, visualización de renderizado, visualización de animación e interfaz de rock. 462 00:49:18,390 --> 00:49:23,390 Primero, Render Image renderiza la escena actual. 463 00:49:23,390 --> 00:49:25,390 El atajo es F10. 464 00:49:26,390 --> 00:49:30,390 Luego verás la ventana de renderizado de Blender como esta. 465 00:49:30,390 --> 00:49:35,540 Puede comprobar el resultado renderizado. 466 00:49:35,540 --> 00:49:37,540 La razón por la que se representa así es porque 467 00:49:37,540 --> 00:49:47,540 Hay un cubo, una lámpara y una cámara en la plantilla general que ves cuando ejecutas Blender por primera vez. 468 00:49:47,540 --> 00:49:49,540 Necesitas una cámara para renderizar. 469 00:49:49,540 --> 00:49:52,540 Hay una cámara en la plantilla predeterminada. 470 00:49:52,540 --> 00:49:56,540 Y si miras a la cámara, hay una marca de triángulo negro. 471 00:49:56,540 --> 00:49:59,540 Esto significa que esta cámara está activada. 472 00:49:59,540 --> 00:50:06,540 Incluso si hay varias cámaras en la escena, solo puedes renderizar en cámaras activadas. 473 00:50:06,540 --> 00:50:13,540 Si observa la vista actual de la cámara, puede ver la misma vista que la composición renderizada. 474 00:50:13,540 --> 00:50:19,540 Lo explicaré brevemente ahora y les contaré más sobre ello en la parte posterior del renderizado. 475 00:50:19,540 --> 00:50:23,040 Renderizar animación. 476 00:50:23,040 --> 00:50:28,350 Renderizar animación renderiza la secuencia. 477 00:50:28,350 --> 00:50:33,350 Si lo miras así, puedes ver que el marco aumenta en la ventana de Blender Render. 478 00:50:33,350 --> 00:50:37,350 Aquí, el tiempo se representa para cada fotograma. 479 00:50:37,350 --> 00:50:44,690 Lo explicaré más tarde, pero hay un editor de línea de tiempo en la parte inferior de ARIAS. 480 00:50:44,690 --> 00:50:49,690 Si miras aquí, las configuraciones son desde Inicio 1 hasta Fin 250. 481 00:50:49,690 --> 00:50:56,690 Así que estoy renderizando cada fotograma y el resultado ahora se guarda como un archivo PNG como una secuencia. 482 00:50:56,690 --> 00:51:02,770 Si observa la salida, está configurada en Temp en la configuración predeterminada. 483 00:51:02,770 --> 00:51:11,340 Dejaré de renderizar por un momento. 484 00:51:11,340 --> 00:51:17,340 Cuando instaló Blender por primera vez, probablemente había una carpeta Temp TMP en la unidad C. 485 00:51:17,340 --> 00:51:24,340 El directorio de salida se configura aquí y las secuencias se guardan aquí. 486 00:51:24,340 --> 00:51:27,340 Si no lo configura en particular. 487 00:51:27,340 --> 00:51:32,340 Y puedes sacarlo como una secuencia, o puedes sacarlo como mp4. 488 00:51:32,340 --> 00:51:41,210 Explicaré esta parte más adelante en la parte de renderizado. 489 00:51:41,210 --> 00:51:44,210 Y si miras en la parte inferior, está Render Audio. 490 00:51:44,210 --> 00:51:47,210 En Blender, también puedes renderizar audio. 491 00:51:47,210 --> 00:51:52,210 En primer lugar, debe agregar un archivo de audio para reproducir audio. 492 00:51:52,210 --> 00:51:57,210 Elimine temporalmente el espacio de trabajo de edición de video del espacio de trabajo. 493 00:51:57,210 --> 00:52:09,530 Pongamos el archivo de sonido que preparamos. 494 00:52:09,530 --> 00:52:11,530 Este es un secuenciador de video. 495 00:52:11,530 --> 00:52:15,530 Lo explicaré brevemente ahora. 496 00:52:15,530 --> 00:52:20,530 Si activa la forma de onda de la pantalla, podrá ver una forma de onda como un espectro de audio. 497 00:52:20,530 --> 00:52:27,530 Y si lo reproduces, puedes reproducir el audio así. 498 00:52:27,530 --> 00:52:31,530 Si lo juegas, 499 00:52:31,530 --> 00:52:36,530 Si no puede escuchar el sonido así, es posible que esté silenciado. 500 00:52:36,530 --> 00:52:40,530 Básicamente, cuando lo tocas, puedes escuchar el sonido. 501 00:52:40,530 --> 00:52:47,530 O, si no puedes escucharlo en las preferencias, 502 00:52:47,530 --> 00:52:50,530 Hay un sonido en la parte inferior del sistema. 503 00:52:50,530 --> 00:52:54,530 Es útil cambiar el dispositivo de audio en este sonido. 504 00:52:54,530 --> 00:52:58,530 Básicamente, es una API WAS. 505 00:52:58,530 --> 00:53:03,530 Este es un dispositivo de audio creado después de Windows Vista. 506 00:53:03,530 --> 00:53:07,530 Cuando utiliza la configuración predeterminada como Windows, utiliza la API WAS. 507 00:53:07,530 --> 00:53:13,530 Si no funciona, puedes cambiarlo a OpenAL y podrás escuchar el sonido cuando lo reproduzcas. 508 00:53:13,530 --> 00:53:23,300 Básicamente, puedes elegir la API WAS. 509 00:53:23,300 --> 00:53:28,300 Y si regresa al espacio de trabajo de diseño y lo reproduce en la línea de tiempo, 510 00:53:28,300 --> 00:53:32,300 Puedes comprobar el sonido así. 511 00:53:32,300 --> 00:53:40,900 Si renderiza audio en este estado, 512 00:53:40,900 --> 00:53:48,970 Puedes renderizar el audio en la escena. 513 00:53:48,970 --> 00:53:52,970 El contenedor es básicamente FRAC. 514 00:53:52,970 --> 00:53:55,970 Por ejemplo, si lo configura en MP3, 515 00:53:55,970 --> 00:54:06,060 Si decide el nombre del archivo y hace clic en Mixdown, 516 00:54:06,060 --> 00:54:12,070 Se guardará el audio MP3. 517 00:54:12,070 --> 00:54:18,070 Luego podrá ver que se ha creado test.mp3. 518 00:54:18,070 --> 00:54:21,070 Si lo juegas, 519 00:54:21,070 --> 00:54:34,320 Puedes ver que el audio de la escena ha sido renderizado. 520 00:54:34,320 --> 00:54:37,320 Ver animación es Ctrl-F11. 521 00:54:37,320 --> 00:54:41,700 Si hace clic en Ver animación, 522 00:54:41,700 --> 00:54:48,200 Aparecerá la secuencia que renderizó antes y se reproducirá automáticamente. 523 00:54:48,200 --> 00:54:51,200 Si miras esto, puedes ver que el marco está aumentando. 524 00:54:51,200 --> 00:55:06,170 Si hace clic en él, se detendrá. 525 00:55:06,170 --> 00:55:16,440 Si hace clic en las teclas de flecha izquierda y derecha, puede ver la secuencia aumentando o disminuyendo la velocidad de fotogramas. 526 00:55:16,440 --> 00:55:22,440 Se ve igual porque no le di una animación especial al cubo. 527 00:55:22,440 --> 00:55:37,020 De esta manera, puedes ver que el nombre del archivo de la secuencia cambia en la ventana de animación de Blender. 528 00:55:37,020 --> 00:55:40,020 Interfaz de roca 529 00:55:40,020 --> 00:55:43,020 Al renderizar Blender, si te quedas sin memoria, 530 00:55:43,020 --> 00:55:49,020 De hecho, en tiempo real, lo que ves en Blender, incluida la interfaz de usuario, 531 00:55:49,020 --> 00:55:54,020 Las cosas en la escena 3D son en realidad gráficos que cambian constantemente en tiempo real. 532 00:55:54,020 --> 00:55:59,020 Al renderizar, la memoria consumida aquí puede ser un desperdicio. 533 00:55:59,020 --> 00:56:02,020 Si activas la interfaz Rock en el render, 534 00:56:02,020 --> 00:56:09,020 Esta parte no se actualiza, por lo que puede ahorrar más memoria y concentrarse más en renderizar los recursos de la computadora. 535 00:56:09,020 --> 00:56:11,530 Ventana 536 00:56:11,530 --> 00:56:30,530 En el menú Ventana, hay opciones como Nueva ventana, Nueva ventana principal, Alternar ventana a pantalla completa, Siguiente espacio de trabajo, Espacio de trabajo anterior, Mostrar barra de estado, Guardar captura de pantalla, Guardar editor de captura de pantalla, Alternar consola del sistema, etc. 537 00:56:30,530 --> 00:56:36,530 Primero, si hace clic en Nueva ventana, se copiará la ventana actual. 538 00:56:36,530 --> 00:56:51,230 Si hace clic en Nueva ventana principal, se copiará la ventana que contiene todos los espacios de trabajo. 539 00:56:51,230 --> 00:56:56,250 Ahora el espacio de trabajo es un diseño. 540 00:56:56,250 --> 00:57:03,250 Si hace clic en Nueva ventana principal después de esculpir, 541 00:57:03,250 --> 00:57:07,250 La ventana se copiará cuando se seleccione el espacio de trabajo de escultura. 542 00:57:11,420 --> 00:57:14,420 Pero si hace clic en Nueva ventana en la ventana, 543 00:57:14,420 --> 00:57:26,840 En el espacio de trabajo, la ventana gráfica 3D no está en modo de escultura, sino en modo de objeto. 544 00:57:26,840 --> 00:57:28,840 Hay una diferencia. 545 00:57:28,840 --> 00:57:35,100 Alternar ventana a pantalla completa 546 00:57:35,100 --> 00:57:43,100 Si ejecuta Blender al principio, se ejecutará con la barra de título incluida en la ventana. 547 00:57:43,100 --> 00:57:48,100 Pero si lo ejecutas en pantalla completa, la barra de título desaparecerá. 548 00:57:48,100 --> 00:57:52,100 Siguiente espacio de trabajo, espacio de trabajo anterior 549 00:57:52,100 --> 00:57:55,100 Estas funciones son funciones que mueven el espacio de trabajo. 550 00:57:55,100 --> 00:57:57,100 Puedes moverlo con un atajo. 551 00:57:57,100 --> 00:58:00,100 Puede moverlo a Ctrl Av Pág y Ctrl Av Pág. 552 00:58:00,100 --> 00:58:16,400 Puedes moverlo así. 553 00:58:16,400 --> 00:58:20,400 Mostrar barra de estado está activo. 554 00:58:20,400 --> 00:58:24,400 Para que pueda consultar la barra de estado en la parte inferior. 555 00:58:27,290 --> 00:58:37,670 Si lo desactivas, la barra de estado desaparecerá y podrás utilizar la pantalla más ampliamente. 556 00:58:37,670 --> 00:58:40,670 Y si haces clic con el botón derecho del ratón en la barra superior, 557 00:58:40,670 --> 00:58:44,670 Puede ver que hay menús de presentación como opción de encabezado. 558 00:58:44,670 --> 00:58:48,670 Si haces clic aquí y lo desactivas, 559 00:58:48,670 --> 00:58:54,670 Puede ver que las partes del menú están plegadas en un botón de tres líneas. 560 00:58:54,670 --> 00:59:06,310 Nuevamente, haga clic con el botón derecho del mouse en el espacio vacío en la barra superior para activar la opción de encabezado y haga clic en Mostrar menús. 561 00:59:06,310 --> 00:59:09,310 Los menús vuelven a aparecer. 562 00:59:09,310 --> 00:59:13,650 Guardar captura de pantalla 563 00:59:13,650 --> 00:59:21,410 Si guarda la captura de pantalla, guardará el editor actual como un archivo png. 564 00:59:21,410 --> 00:59:30,840 Si lo miras, puedes ver que está guardado así. 565 00:59:30,840 --> 00:59:40,030 Por ejemplo, si cambia al espacio de trabajo de edición UV, 566 00:59:40,030 --> 00:59:57,810 Puede ver que todo el espacio de trabajo ha cambiado y se guarda tal como está. 567 00:59:57,810 --> 01:00:06,790 Y en el caso de Guardar editor de captura de pantalla, 568 01:00:06,790 --> 01:00:09,790 Puede ver que la forma del cursor del mouse ha cambiado. 569 01:00:09,790 --> 01:00:15,510 Por ejemplo, si hago clic en el esquema como este, 570 01:00:15,510 --> 01:00:28,710 Puede ver que solo el editor que seleccioné se guarda como un archivo png. 571 01:00:28,710 --> 01:00:44,930 Entonces solo se guarda la parte del editor UV. 572 01:00:53,830 --> 01:01:00,830 Puede guardar fácilmente las pantallas de Blender a través de Guardar captura de pantalla y Guardar captura de pantalla Editor. 573 01:01:00,830 --> 01:01:04,460 Alternar consola del sistema 574 01:01:04,460 --> 01:01:10,460 Si hace clic en la consola del sistema de alternancia, puede abrir la consola de Blender de esta manera. 575 01:01:10,460 --> 01:01:15,950 Si vuelves a hacer clic en él, desaparece. 576 01:01:15,950 --> 01:01:27,900 En Ayuda, hay opciones como Manual, Tutoriales, Soporte, Comunidades de usuarios, Comunidad de desarrolladores, 577 01:01:27,900 --> 01:01:33,900 Referencia de la API de Python, informar errores, guardar información del sistema, etc. 578 01:01:33,900 --> 01:01:44,580 Si hace clic en el manual, accederá al sitio de Blender. 579 01:01:44,580 --> 01:01:54,650 Si hace clic en el tutorial, irá al sitio oficial del tutorial de Blender. 580 01:01:54,650 --> 01:02:02,010 Si hace clic en Soporte, irá al sitio de soporte de Blender. 581 01:02:02,010 --> 01:02:13,980 Si va a Comunidades de usuarios, podrá ver las Comunidades de usuarios de Blender en cada idioma. 582 01:02:13,980 --> 01:02:24,980 En la parte superior, el grupo de Facebook de Blender que administro también está registrado como comunidad. 583 01:02:24,980 --> 01:03:00,520 Comunidades de desarrolladores, Comunidad Blender, Referencia de la API de Python, Documentos en línea de la API de Python de Blender 584 01:03:00,520 --> 01:03:04,410 Reportar un error 585 01:03:04,410 --> 01:03:08,410 Si hay un error en Blender, puedes reportarlo. 586 01:03:08,410 --> 01:03:14,410 Antes de informar, debe tener una cuenta en desarrollador.blender.org en Blender. 587 01:03:15,410 --> 01:03:21,410 Si inicia sesión después de registrar su cuenta, podrá ver la guía para el informe de error. 588 01:03:21,410 --> 01:03:23,410 Puede informar según esta guía. 589 01:03:23,410 --> 01:03:30,620 Guardar información del sistema 590 01:03:30,620 --> 01:03:47,070 Si guarda la información del sistema, se creará un archivo system-info.txt en la ruta que guardó. 591 01:03:47,070 --> 01:03:48,070 Es un archivo de texto. 592 01:03:48,070 --> 01:03:58,660 Si hay un problema con Blender, dejará un registro sobre el sistema actual y la situación de Blender. 593 01:04:05,070 --> 01:04:07,070 Puede resultar útil a la hora de informar errores. 594 01:04:07,070 --> 01:04:17,860 Hasta ahora he explicado los menús relacionados con el archivo en la barra superior. 595 01:04:17,860 --> 01:04:19,860 El siguiente es el espacio de trabajo. 596 01:04:20,860 --> 01:04:26,430 En el espacio de trabajo creado con la plantilla general, 597 01:04:28,430 --> 01:04:44,430 Diseño, modelado, escultura, edición UV, pintura de textura, sombreado, animación, renderizado, composición, nodo de geometría, secuencias de comandos, etc. 598 01:04:45,430 --> 01:04:47,430 Pero esto depende de ti. 599 01:04:47,430 --> 01:04:56,870 Como expliqué antes, existe una diferencia en el número y configuración del espacio de trabajo en otras plantillas. 600 01:04:56,870 --> 01:05:06,150 Puede agregar o eliminar más espacios de trabajo. 601 01:05:06,150 --> 01:05:08,150 A la derecha, hay un botón más. 602 01:05:09,150 --> 01:05:12,150 Luego, el espacio de trabajo se define por elemento. 603 01:05:13,150 --> 01:05:20,180 Y aquí está la sección Mi plantilla. 604 01:05:20,180 --> 01:05:24,180 Esta es una plantilla que hice mientras explicaba. 605 01:05:25,180 --> 01:05:30,180 Como copié la animación 2D tal como está, tiene la misma configuración que la animación 2D. 606 01:05:31,180 --> 01:05:34,180 Entonces voy a agregar una cosa más aquí. 607 01:05:34,180 --> 01:05:41,180 Si agrega un renderizado más, creará un espacio de trabajo llamado Rendering.001 porque ya existe un renderizado. 608 01:05:42,180 --> 01:05:51,180 Para eliminar, haga clic derecho en la pestaña del espacio de trabajo Rendering.001 y elimine. 609 01:05:51,180 --> 01:05:57,870 Si va a Duplicar, el espacio de trabajo se duplica. 610 01:05:57,870 --> 01:06:00,870 Si lo eliminas nuevamente, se eliminará. 611 01:06:00,870 --> 01:06:07,460 Presione el botón derecho del mouse en la pestaña del espacio de trabajo de esta manera. 612 01:06:07,460 --> 01:06:14,460 Anteriormente, estaban Duplicar y Eliminar, pero si vas a ReorderToFront, el espacio de trabajo pasa al frente. 613 01:06:14,460 --> 01:06:20,780 O si va a ReorderToBack, regresa al final. 614 01:06:20,780 --> 01:06:28,430 Y antes expliqué el Espacio de trabajo anterior y el Espacio de trabajo siguiente. 615 01:06:28,430 --> 01:06:33,430 También puedes volver a la sección Encabezado. 616 01:06:33,430 --> 01:06:43,070 Si presiona el botón más nuevamente, no le expliqué la sección Duplicar actual. 617 01:06:43,070 --> 01:06:47,070 Duplica el espacio de trabajo que has seleccionado. 618 01:06:48,070 --> 01:06:50,070 Luego obtienes Diseño001. 619 01:06:52,510 --> 01:07:00,510 Si presiono Sombreado y Duplicar actual, el espacio de trabajo de Sombreado se duplica una vez más. 620 01:07:00,510 --> 01:07:06,040 Eso es todo lo que he explicado sobre el espacio de trabajo. 621 01:07:06,040 --> 01:07:11,040 A la derecha de la barra de pestañas, hay una parte llamada Escena y Capa de Vista. 622 01:07:11,040 --> 01:07:17,040 Este es un menú de bloque de datos que le permite seleccionar la escena actualmente activa y la capa de vista. 623 01:07:17,040 --> 01:07:27,440 Primero, si presiona este menú desplegable en la escena, solo puede buscar una escena porque solo hay una escena. 624 01:07:27,440 --> 01:07:34,440 Hay un ícono a la derecha que parece una página y esta es una función que crea una escena. 625 01:07:34,440 --> 01:07:41,440 Si lo presiona, hay opciones llamadas Nueva escena, Configuración de copia, Copia vinculada y Copia completa. 626 01:07:41,440 --> 01:07:44,440 Crearé una nueva escena a través de Nuevo. 627 01:07:44,440 --> 01:07:46,440 Entonces es una escena sin nada. 628 01:07:47,440 --> 01:07:54,440 Si selecciona la escena nuevamente, puede buscar todas las escenas que tiene este archivo de mezcla. 629 01:07:55,440 --> 01:07:58,440 Si selecciona la escena nuevamente, verá la escena anterior. 630 01:07:58,440 --> 01:08:03,440 Si selecciona Escena.001, podrá ver que no hay nada. 631 01:08:03,440 --> 01:08:10,950 Voy a crear algunos datos aquí. 632 01:08:10,950 --> 01:08:13,950 Voy a poner Susan, la primitiva predeterminada. 633 01:08:13,950 --> 01:08:24,060 Haré una luz y haré una cámara. 634 01:08:25,060 --> 01:08:30,060 Hablaré sobre la creación de objetos con más detalle más adelante. 635 01:08:30,060 --> 01:08:39,620 Luego, si cambias de escena, podrás ver que hay otros datos como este. 636 01:08:39,620 --> 01:09:11,100 Para crear una nueva escena, existen opciones como Nueva escena, Configuración de copia, Copia vinculada y Copia completa. 637 01:09:11,100 --> 01:09:17,100 Como les mostré antes, Nuevo crea una nueva escena vacía. 638 01:09:18,100 --> 01:09:25,100 En el caso de Copiar configuración, crea una escena vacía, pero copia la configuración de la escena. 639 01:09:26,100 --> 01:09:34,730 Por ejemplo, en el formato hay una resolución de 1920x1080 y el porcentaje es 100%. 640 01:09:34,730 --> 01:09:45,730 Y en Scene.001, la resolución de salida es 1920x1080 y el porcentaje es 100%. 641 01:09:45,730 --> 01:09:48,730 Por ejemplo, lo cambiaré al 50%. 642 01:09:49,730 --> 01:09:59,800 Si hace esto y copia la configuración, se crea una nueva escena, Escena.002. 643 01:09:59,800 --> 01:10:04,800 Hay una diferencia entre la Escena.001 y la Escena.002. 644 01:10:04,800 --> 01:10:08,800 No hay nada en los datos, pero trae estas configuraciones tal como están. 645 01:10:08,800 --> 01:10:17,800 Si vuelves a la escena, podrás ver que el porcentaje de resolución es del 100% en el formato. 646 01:10:17,800 --> 01:10:21,800 Puedes ver que es 50% en la Escena.002. 647 01:10:21,800 --> 01:10:29,180 Y Linked Copy es una copia de la escena, pero están conectadas entre sí. 648 01:10:29,180 --> 01:10:35,550 Por ejemplo, seleccione la escena original. 649 01:10:35,550 --> 01:10:46,060 Si realiza una copia vinculada, se crea la Escena.003 y ésta se conecta a la Escena y a la Escena.003. 650 01:10:47,060 --> 01:10:55,060 Entonces, en Scene.003, por ejemplo, si edito los componentes del cubo de esta manera, 651 01:10:55,060 --> 01:11:11,410 Puedes ver que se refleja de la misma forma en la escena. 652 01:11:11,410 --> 01:11:14,410 Entonces Scene.001 y Scene.002 no tienen nada que ver con eso. 653 01:11:14,410 --> 01:11:22,280 En la Escena.003, puedes ver que la deformación se refleja. 654 01:11:22,280 --> 01:11:25,280 Parece igual, por lo que es posible que no sientas la diferencia. 655 01:11:25,280 --> 01:11:31,510 Si agrega un objeto aquí, 656 01:11:31,510 --> 01:11:36,510 En la Escena.003, el objeto llamado Suzan está vinculado a otros objetos, 657 01:11:36,510 --> 01:11:41,510 Pero este es un objeto recién agregado en Scene.003, por lo que probablemente no esté vinculado. 658 01:11:41,510 --> 01:11:45,510 Entonces la parte de Suzan falta en la escena. 659 01:11:45,510 --> 01:11:50,510 Esto se debe a que los objetos están vinculados cuando se copian. 660 01:11:50,510 --> 01:11:54,510 Y entre las opciones para crear una nueva escena, en el caso de copia completa al final, 661 01:11:54,510 --> 01:11:58,510 Se copia de forma totalmente independiente sin estar vinculado. 662 01:11:58,510 --> 01:12:09,940 Presionemos la copia completa en este estado. 663 01:12:09,940 --> 01:12:12,940 Luego se crea la Escena.004. 664 01:12:12,940 --> 01:12:27,740 Entonces cambiemos algo en la escena. 665 01:12:27,740 --> 01:12:32,740 Luego, a diferencia de Linked Copy, se copia tal cual porque es independiente. 666 01:12:32,740 --> 01:12:35,740 Es una diferencia si lo copiaste o no. 667 01:12:35,740 --> 01:12:40,740 En el caso de copiar, es independiente, por lo que aunque lo cambies no se afecta entre sí. 668 01:12:40,740 --> 01:13:04,730 Existen estas diferencias. 669 01:13:04,730 --> 01:13:07,730 Y la siguiente es la capa de vista al lado. 670 01:13:07,730 --> 01:13:10,730 Básicamente, sólo hay una capa de vista. 671 01:13:10,730 --> 01:13:15,730 Nuevo, Copiar configuración, En blanco. 672 01:13:15,730 --> 01:13:18,730 Puede utilizar la capa de vista como una capa de renderizado. 673 01:13:18,730 --> 01:13:25,730 Por ejemplo, la escena y la capa de vista están estrechamente relacionadas con el Editor de contornos. 674 01:13:25,730 --> 01:13:31,730 Para explicar esta capa de vista, editaré los objetos en el Editor de contorno. 675 01:13:31,730 --> 01:13:38,260 Agregué dos objetos nuevos más. 676 01:13:38,260 --> 01:13:50,200 Agregué un objeto llamado Esfera y Susan. 677 01:13:50,200 --> 01:13:53,200 Y hagamos una colección. 678 01:13:53,200 --> 01:14:33,140 Entonces esta capa de vista consta de datos y colecciones. 679 01:14:33,140 --> 01:14:40,140 Luego, creemos otra capa de vista a través de nueva en la opción Agregar capa de vista. 680 01:14:40,140 --> 01:14:45,140 No hay diferencia entre la capa de vista recién creada y Underbar001. 681 01:14:45,140 --> 01:14:53,560 Pero quiero llamarlo Cube. 682 01:14:53,560 --> 01:15:04,880 Seleccione la capa de vista original nuevamente y presione Nuevo dos veces más. 683 01:15:04,880 --> 01:15:08,880 Luego se crean dos capas de vista nuevas más. 684 01:15:08,880 --> 01:15:17,110 Llamaré a la capa de vista Underbar001 como Esfera. 685 01:15:17,110 --> 01:15:26,490 Llamaré a la capa de vista Underbar002 como Susan. 686 01:15:26,490 --> 01:15:33,440 Entonces no hay diferencia incluso si cambia las capas de vista. 687 01:15:33,440 --> 01:15:37,940 Cuando se trata de Esfera, todo está en marcha. 688 01:15:37,940 --> 01:15:47,690 Solo activaré la esfera y desactivaré el cubo y el número. 689 01:15:47,690 --> 01:15:51,690 Si quieres ver la diferencia en el lugar que configuraste ahora, debes renderizarlo. 690 01:15:51,690 --> 01:15:58,500 Presionaré F12 para renderizar. 691 01:15:58,500 --> 01:16:05,690 Luego podrás ver que se ha renderizado varias veces en un instante. 692 01:16:05,690 --> 01:16:12,690 Si miras en la parte superior derecha de la ventana de Blender Render, hay una parte llamada Composites. 693 01:16:12,690 --> 01:16:16,690 Como sugiere el nombre, hay una explicación llamada Seleccionar capa. 694 01:16:16,690 --> 01:16:19,690 Si hace clic en el menú desplegable, 695 01:16:19,690 --> 01:16:23,690 Compuesto, Ver capa, Cubo, Esfera, Susan. 696 01:16:23,690 --> 01:16:29,690 Puede ver que configuramos una capa de vista como esta. 697 01:16:29,690 --> 01:16:36,000 Si miras el cubo, puedes ver que solo se ha renderizado el cubo. 698 01:16:36,000 --> 01:16:40,000 Si hace clic en la esfera, podrá ver que solo se ha renderizado la esfera. 699 01:16:40,000 --> 01:16:44,000 Si hace clic en Susan, podrá ver que solo se ha renderizado Susan. 700 01:16:44,000 --> 01:16:50,000 Puedes verificar el resultado renderizado en la ventana de Blender por Compuesto o Ver Capa. 701 01:16:50,000 --> 01:16:54,000 Puedes usar esto tal como está en Composite. 702 01:16:54,000 --> 01:17:06,450 En 3D, puedes crear una capa de renderizado separada o un camino de luz separado, 703 01:17:06,450 --> 01:17:12,760 y luego editar estas cosas nuevamente en la herramienta compuesta. 704 01:17:12,760 --> 01:17:15,760 Básicamente, el nodo de uso no está activo. 705 01:17:15,760 --> 01:17:18,760 Puede hacer clic en el nodo de uso para usarlo. 706 01:17:18,760 --> 01:17:29,300 Agregue un nodo de capa de renderizado a través de Shift-A. 707 01:17:29,300 --> 01:17:32,300 Si selecciona una capa de vista, 708 01:17:32,300 --> 01:17:48,320 Puedes ver que también puedes seleccionar una escena desde el nodo de la capa de renderizado. 709 01:17:48,320 --> 01:17:53,230 Esfera, Susan. 710 01:17:53,230 --> 01:17:59,230 Puede extraer las capas de renderizado y componerlas. 711 01:17:59,230 --> 01:18:03,230 Hasta ahora, he explicado los menús en la barra superior. 712 01:18:03,230 --> 01:18:08,230 La interfaz de Blender está conectada entre sí en una crisis, 713 01:18:08,230 --> 01:18:12,230 así que he cubierto algunas de las partes que explicaré más adelante. 714 01:18:12,230 --> 01:18:17,230 Explicaré esas partes nuevamente más adelante. 715 01:18:17,230 --> 01:18:19,230 Aéreo. 716 01:18:19,230 --> 01:18:30,230 La ventana de Blender está dividida en varios rectángulos llamados Aéreo excepto por la barra superior y la barra de estado inferior. 717 01:18:30,230 --> 01:18:35,230 La mayoría de las áreas mostradas se llaman Aéreas. 718 01:18:35,230 --> 01:18:40,230 Estas áreas se llaman aéreas. 719 01:18:40,230 --> 01:18:46,230 En esta antena hay editores. 720 01:18:46,230 --> 01:18:52,230 Actualmente, la antena más grande tiene un editor de ventanas gráficas 3D. 721 01:18:52,230 --> 01:18:56,230 Si miras en la parte superior izquierda, puedes elegir el tipo de editor. 722 01:18:56,230 --> 01:18:59,230 Actualmente es una ventana gráfica 3D. 723 01:18:59,230 --> 01:19:04,230 Está dividido en cuatro categorías. 724 01:19:04,230 --> 01:19:11,230 General, Animación, Scripting, Datos. 725 01:19:11,230 --> 01:19:16,230 La antena más grande tiene una ventana gráfica 3D. 726 01:19:16,230 --> 01:19:26,300 Puedes cambiarlo por otra cosa. 727 01:19:26,300 --> 01:19:32,300 En esta vista aérea, por ejemplo, necesita una ventana gráfica 3D para modelar. 728 01:19:32,300 --> 01:19:44,340 Para sombrear, necesita un editor de sombreado. 729 01:19:44,340 --> 01:19:49,340 En la edición UV, puede utilizar el editor UV. 730 01:19:49,340 --> 01:19:55,340 Esto le permite editar cada parte 3D. 731 01:19:55,340 --> 01:20:00,340 El límite de esta Antena se expresa como una esquina redondeada. 732 01:20:00,340 --> 01:20:14,990 Puede ajustar el límite de la antena con el mouse. 733 01:20:14,990 --> 01:20:18,990 El cursor del mouse cambia hacia arriba y hacia abajo o hacia la izquierda y hacia la derecha. 734 01:20:18,990 --> 01:20:22,990 Esto significa que puedes ajustar el límite de la antena. 735 01:20:22,990 --> 01:20:25,990 Si lo tiras así, el límite cambia. 736 01:20:25,990 --> 01:20:31,940 No puedes ajustarlo porque aquí hay una barra superior. 737 01:20:31,940 --> 01:20:38,240 En el caso de la barra de estado, puedes ocultarla así. 738 01:20:38,240 --> 01:20:51,880 También puede ajustar el límite entre el Área de contorno y el Editor de propiedades. 739 01:20:51,880 --> 01:20:55,880 Puedes dividir la antena y crear una nueva antena. 740 01:20:55,880 --> 01:21:01,880 Si coloca el cursor del mouse en la esquina redonda de la antena, se expresará en forma de cruz. 741 01:21:02,880 --> 01:21:06,880 Si hace clic y arrastra en ese estado, la antena se dividirá así. 742 01:21:06,880 --> 01:21:26,660 Cuando vuelvas a fusionar la antena dividida, 743 01:21:26,660 --> 01:21:35,660 Si coloca el cursor del mouse en la esquina redonda de la antena, cambiará a una forma de cruz. 744 01:21:35,660 --> 01:21:40,660 Haga clic aquí y arrastre el mouse para fusionar. 745 01:21:41,660 --> 01:21:47,660 Para fusionar la antena derecha, puede arrastrar el mouse. 746 01:21:47,660 --> 01:21:52,660 Luego podrá ver que el cursor del mouse está fusionado. 747 01:21:52,660 --> 01:22:05,330 Se puede fusionar no sólo de izquierda a derecha, sino también de arriba a abajo. 748 01:22:05,330 --> 01:22:11,560 Esta Antena también tiene una opción. 749 01:22:11,560 --> 01:22:16,560 Puede arrastrar el cursor del mouse hasta el límite. 750 01:22:17,560 --> 01:22:19,560 Cuando la flecha cambia hacia arriba y hacia abajo, 751 01:22:19,560 --> 01:22:24,560 Si presiona el botón derecho del mouse, aparecerán las Opciones aéreas. 752 01:22:24,560 --> 01:22:28,560 División vertical, división horizontal. 753 01:22:28,560 --> 01:22:30,560 Así aparece la opción. 754 01:22:30,560 --> 01:22:34,560 Puedes dividir la Antena por la opción. 755 01:22:34,560 --> 01:22:57,100 También puede fusionar usando la opción Área. 756 01:22:57,100 --> 01:23:01,100 No sólo hay áreas de unión sino también áreas de intercambio. 757 01:23:01,100 --> 01:23:05,100 Puede cambiar entre dos áreas a través de Áreas de intercambio. 758 01:23:05,100 --> 01:23:11,890 Y hay una función llamada Maximizar área. 759 01:23:11,890 --> 01:23:15,890 Si presiona el acceso directo Ctrl Barra espaciadora, 760 01:23:15,890 --> 01:23:19,890 Puedes maximizar el área que desees. 761 01:23:19,890 --> 01:23:29,510 Todas las áreas están disponibles. 762 01:23:29,510 --> 01:23:34,590 Y hay una función llamada Área de pantalla completa. 763 01:23:34,590 --> 01:23:41,590 Si presiona Ctrl Alt Space, el área se expande a la pantalla completa. 764 01:23:41,590 --> 01:23:44,590 Si presiona Ctrl Alt Space nuevamente, se libera. 765 01:23:44,590 --> 01:23:58,770 La diferencia entre Maximizar área y Área de pantalla completa es 766 01:23:58,770 --> 01:24:03,770 La diferencia entre la barra superior, la barra de estado y el encabezado. 767 01:24:03,770 --> 01:24:16,250 La barra de estado se puede ver u ocultar a través de la ventana Mostrar barra de estado. 768 01:24:16,250 --> 01:24:26,800 Puede arrastrar la flecha hacia abajo desde la parte superior de la barra de estado para ocultarla o mostrarla. 769 01:24:26,800 --> 01:24:56,980 En el lado izquierdo de la barra de estado, se muestra el mapa de teclas del acceso directo del botón del mouse y la herramienta actualmente activa. 770 01:24:56,980 --> 01:25:01,980 En el medio de la barra de estado, se muestra información sobre el trabajo en progreso. 771 01:25:01,980 --> 01:25:07,480 Por ejemplo, si hiciste una animación de renderizado en Render, 772 01:25:07,480 --> 01:25:17,160 De esta forma, el progreso del renderizado se muestra en el centro de la barra de estado. 773 01:25:17,160 --> 01:25:25,330 En el lado derecho de la barra de estado, se muestra información del recurso. 774 01:25:25,330 --> 01:25:29,330 Por el momento, sólo se muestra la información de la versión de Blend. 775 01:25:29,330 --> 01:25:32,330 Si hace clic con el botón derecho del mouse en el espacio vacío, 776 01:25:32,330 --> 01:25:39,330 Muestra la información que se mostrará en la barra de estado. 777 01:25:39,330 --> 01:25:51,410 Puede ver que puede expresar estática de escena, memoria del sistema, memoria de video, etc. 778 01:25:51,410 --> 01:26:04,410 Scene Statics muestra el nombre de la colección, el objeto activo, la información del vértice del objeto seleccionado, cara, triángulo, etc. 779 01:26:04,410 --> 01:26:08,410 Muestra cuántos objetos fueron seleccionados. 780 01:26:08,410 --> 01:26:13,410 La Memoria del Sistema es el valor estimado del consumo de la RAM utilizada por el Blender. 781 01:26:13,410 --> 01:26:20,410 Y VRAM muestra cuánto está usando Blender la memoria de la tarjeta gráfica en el sistema. 782 01:26:20,410 --> 01:26:24,410 Hasta ahora he explicado la barra de estado.80987

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