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Orks sind nicht real.
Orks sind nicht real,
Orks sind nicht real.
Das war in der Tat ein dunkler Tag.
Kaum zu glauben, dass das wirklich passiert ist.
Es ist ein Mythos.
Leicht abzutun, mein junger Freund.
Nur wenige wollen sich an die Details erinnern.
Noch. Es hat keinen Sinn, sich Sorgen über die Vergangenheit zu machen.
Selbst, wenn sie wahr ist.
Eine gefährliche Einstellung.
Ach wirklich? Warum sagt Ihr das?
Ihr lernt nie aus Euren Fehlern.
Ich würde mir lieber Sorgen über diese Reise hier machen.
Und weniger an altes Zeug denken.
Mich überrascht, dass Ihr eine Nachricht für Euch behalten könnt.
Ich schätze, sie hat was zu tun mit Friedensgesprächen.
Sprecht Ihr diesen alten Unsinn doch wieder an.
Meine Botschaft ist nur für die Ohren des Königs bestimmt.
Ihr habt mich nach den Friedensgesprächen gefragt
und warum die Orks weggegangen sind.
Versucht nicht, mich zu verwirren,
um die Botschaft aus mir heraus zu bekommen.
Ein Bote hat mehr zu bieten, als es auf den ersten Blick scheint.
Eine gute Lektion, die Ihr Euch merken solltet.
Die Augen offen und die Ohren wachsam.
Wenn Gefahr lauert, dann in diesem Gebiet.
Warum das?
Wir haben die Hälfte der Reise hinter uns.
Der entfernteste Punkt zur Hauptstadt oder wieder zurück zum Hafen.
- Interessant. - Wieso?
Wir befinden uns in der Mitte von drei Henges.
Und welche, hm?
Ein Woodhenge,
ein Stonehenge und ein Seahenge.
Und noch mehr alte Märchen.
Also gut. Genug Geschichtsunterricht für einen Tag.
Nun, ich hoffe, Eure Nachricht enthält weniger Blödsinn als das,
was Ihr hier von Euch gebt.
An die Waffen.
Was habt Ihr gesehen, Griff?
Frische Spuren, sie führen dort lang.
- Ich werde nachsehen. - Nein.
Wir bleiben auf dem Weg und zusammen, hm?
Griff, Ihr führt.
Welche Macht hat so ein Henge?
Habt Ihr je einen gesehen?
Die großen Steine mit den Menschen, die um sie herum singen.
Das ist ein Stonehenge.
Den habe ich gesehen.
Und ganz in der Nähe ist der Woodhenge.
Ich bin ihm aber nie zu nahe gekommen.
Mein Gefühl sagt mir, dass man dieser Magie nicht trauen sollte.
Eine weise Entscheidung.
Ist das so?
Es ist immer klug, Abstand zu halten, von dem, was man nicht versteht.
Die Macht bewegt sich auf mysteriöse Weise um einen Henge.
Und ein Dreieck von ihnen.
Das ist eine Menge Energie.
Was bedeutet das?
Zu viel Energie vernebelt alles um Magier herum.
Sie finden schlecht zueinander.
Ich habe nie daran geglaubt. Dass Magie eine andere Magie spüren kann.
Ihr wart noch nie in einem Raum und habt gespürt, dass jemand wütend ist?
Das ist anders.
Nachrichten für die Hauptstadt wären viel einfacher.
Hätten sie in der Nähe nicht so viele Henges errichtet.
Wäre die Menschen für die Magie offen, wäre vieles einfacher.
Diese Nachricht...
muss eine Gute sein.
- Arlo. - Was?
Für nur einen Boten drei Wächter. Und das Ganze zu Fuß.
Wir müssen uns ja nicht beeilen oder vor irgendjemandem verstecken.
Es ist unschicklich, einen Boten zu befragen. Und es ist gegen den Kodex.
Ist der Hauptmann der Wächter sorgsam ausgewählt?
Ich dachte, Ihr würdet darüber stehen.
Wir alle müssen uns von Zeit zu Zeit auch mit einfacheren Aufgaben beschäftigen...
Das, was Ihr da gerade zu sagen beliebt, erinnert mich an einen Hund.
Ein Hund auf seiner letzten Jagd, bevor seine Nase nutzlos wird.
Arlo.
Wir alle kennen die Gerüchte.
Ohne respektlos sein zu wollen, aber jetzt kommen jüngere Männer.
Mit Erfahrung.
Man könnte meinen, sie sind näher dran an den Geschehnissen.
Ihr seid besessen von den alten Wegen.
Mit Ausnahme der Magie natürlich.
Und eine solche Haltung hat Euch als Wache keinen Gefallen getan.
Ach, ist das so?
Ich sage nur, was der Wind sagt.
Und dass Ihr in jungen Jahren einen Handel mit einem Goblin geschlossen habt.
Ich würde den Kodex nie brechen.
Halt.
Hier stimmt etwas nicht.
Sind da noch mehr Spuren?
Meuchelmörder?
Das könnte sein.
Und was dann?
- Ich vermute böse Geister. - Das ist möglich.
Jetzt macht euch nicht lächerlich.
Seitdem durch die östlichen Kriegsfürsten
Verträge an unseren König geschickt wurden...
gehen Gerüchte um über...
sehr seltsame Dinge, die hier geschehen.
Manche sagen, dass hier eine schwarze Magie existiert.
Und sie kam aus dem Black Forest hierher.
Wir verlassen den Weg und sehen, was passieren wird.
Wendet einen Eurer Tricks an, Bote.
Wir müssen uns von der Gefahr fernhalten, hm.
Aus dem Black Forest? Warum von dort?
Nun. Ich hatte die Gesellschaft einer Bogenschützin
aus der Reisebegleitung des Kriegsfürsten.
Sie sagte, die Reise dorthin dauerte doppelt so lange.
Und sie reisen nicht länger durch den Black Forest.
- Wegen der schwarzen Magie dort? - Nein.
Sie sagte, eine Krankheit käme von dort.
Sagt, wann gab es die ersten Seuchenopfer in dieser Zeit?
Wann?
Nach dem Besuch des Kriegsfürsten.
Seid still.
Sie sind verletzt.
Was war das?
Wir müssen weiter und so schnell wie möglich zum König...
Das da waren nicht gerade wenige.
- Ist Euch das bewusst? - Ich habe eine Nachricht für den König.
Sie wird ihm nicht viel nützen, wenn Ihr sie nicht überbringt.
- Ist das eine Drohung? - Das wünschte ich.
Das wäre viel einfacher, als das Chaos hier, hm?
Habt Ihr eine Ahnung, wer es sein könnte, der uns hier angreift?
Wie viele?
Und woher sie kommen?
Ich kann die Route noch ändern.
Ich muss es nur wissen.
Also gut, wir gehen weiter.
Haltet Ausschau nach möglichen Nachzüglern.
Er hat die Seuche.
Seid vorsichtig. Und fasst nichts an!
Waren das Ausgestoßene?
Ich finde, für kranke Menschen konnten die sich aber gut bewegen.
Wir müssen weiter.
Ihr wisst, was zu tun ist. Verteidigt Euch.
Da kommen sie. Wir sollten angreifen!
Arlo.
Könnt Ihr laufen?
Dann lasst uns verschwinden.
Es muss schmerzhaft sein, von einem Wyvern-Stachel durchbohrt zu werden.
Ein Wyvern? Ihr habt wohl zu vielen Geschichten an der Feuerstelle
und den Worten im Wind gelauscht.
Nur, weil ein Märchen verblasst, heißt das nicht, dass seine Wahrheit das tut.
Sie haben nicht gekämpft wie Menschen, die an der Seuche sterben werden.
Der eine war stark wie ein Ochse.
- Du wirst sterben... - Du wirst sterben...
Arlo?
Nicht.
- Seid vorsichtig. - Stirb...
Woher wisst Ihr das?
Der Stachel eines Wyvern. Das wird durch sein Gift ausgelöst.
Darf ich fragen, von was Ihr sprecht?
Irgendetwas liegt hier ganz furchtbar im Argen.
Ihr solltet ihn fragen.
Stirb, stirb, stirb...
- Stirb. Du wirst sterben. - Ich kann... ich kann eure Gedanken hören.
Behaltet Eure Gedanken für Euch, junger Freund.
Du wirst sterben.
- Hat er die Seuche? - Stirb.
- Es ist nicht er. - Ich bin nicht verseucht.
- Es ist nicht er... - Ich bin vergiftet.
- Es ist nicht er. - Er hat Recht.
Meine Großmutter erzählte mir immer die Geschichte vom Wyvern, dem Wolf und...
Zeit, zu sterben.
Stopp!
Er hat ein Messer!
Wenn er meine Gedanken lesen konnte, hat er die Botschaft gehört.
Bitte...
Bringt mich zu einem Heiler.
Bringt mich zu einem Heiler.
Ich werde Euch töten, sobald Ihr mir den Rücken zukehrt.
- Kann ich ihm vertrauen? - Natürlich könnt Ihr das, er ist wie ich.
- Er lügt. Glaub ihm nicht. - Es tut mir leid, ich war etwas voreilig.
- Er lügt! - Lügner.
Wenn Ihr meine Gedanken hören könnt,
woran denke ich dann gerade?
Ihr...
denkt an Eure Liebe zu den Ozeanen.
Glaubt ihm nicht.
Wie lautet die Botschaft?
Griff...
Ich habe geschworen, meine Botschaft nur dem König zu überbringen.
Tote Überbringer sind schlecht,
wenn es darum geht, solche Versprechen einzuhalten.
- Griff. - Er war schon fast tot.
Das Wyvern-Gift bringt Klarheit vor den Krämpfen.
Ich habe ihm nur einen erbärmlichen Tod erspart, das ist alles.
Wir müssen weiter.
Ihr habt gesehen, was hier draußen vor sich geht.
Ich weiß nicht, was ich gesehen habe.
Der Wolf, der Wyvern und der Warchief.
Der Wolf wird den Feind jagen.
Der Wyvern sieht den Feind. Und der Warchief vernichtet den Feind.
So ist der Verlauf der Geschichte.
Also gut, wollen wir hier weiter plaudern oder endlich weiter?
Überlegt es euch.
Wenn es sein muss, mache ich mich alleine auf den Weg.
Wenn solche Bestien hier lauern, muss meine Nachricht von Wichtigkeit sein.
Denkt drüber nach.
Los, folgt ihm. Ich bin direkt hinter Euch.
Ich traue ihm nicht.
Ihr seid im Kampf gefallen, hm?
Ich erinnere Eure Tapferkeit im Winter, als Ihr die Wölfe abgewehrt habt.
Wyvern und dazu noch Seuchengesichter.
Wirklich schlechte Omen.
Befindet Ihr Euch allein auf einem Weg,
anstatt bei denen zu sein, die Ihr beschützen solltet,
dann stimmt etwas nicht.
In solchen Momenten
ist es mehr als töricht, auf Eure Schützlinge zu achten.
Denn wenn sie bestimmt sind zu gehen,
und das ist jetzt nicht der Fall, ist Weitergehen das Wichtigste.
Ist eine Perspektive zum Scheitern verurteilt,
dann versucht eine andere!
Ihr solltet nicht warten und zögern, macht weiter und bleibt in Bewegung!
Die erste Regel des Krieges lautet anzugreifen!
Ihr dürft niemals warten. Und dürft niemals fliehen!
Macht weiter, bis ihr die Oberhand habt.
Und wenn Ihr dann bereit seid...
schlagt zu!
Wart Ihr siegreich, solltet Ihr Eure Verluste ausfindig machen.
Denn die zunächst besiegte Gefahr gibt uns Zeit zum Durchatmen.
Wir haben ihn gesehen, aber hatten keine Zeit Euch zu warnen.
- Ist schon erledigt. - Wir müssen uns beeilen.
- Seid Ihr verletzt? - Nein.
Arlo wollte auch Bote werden.
Für ihn war die Welt des Reisens in Angst gehüllt
und Boten wären der Beweis dafür, dass es auch sicher geht.
Es tut mir sehr leid, dass er sich geirrt hat.
Er war kein guter Mensch, aber er war anständig.
Ich kannte viel Schlimmere. Schrecklich, so zu sterben.
In manchen Kulturen gilt der Tod durch einen Wyvern durchaus als Ehre.
Ja, genauso wie das Essen eines Taubengehirns.
Das heißt aber nicht, dass ich das tun würde.
- Was ist das? - Der Wind.
Er wechselt ständig seine Richtung. Das ist auffällig.
Ja, es...
Arlo hätte mich für so etwas bestraft. Noch eine Sinnestäuschung.
Ich kenne seinen Vater und werde ihm von seinem Tod berichten,
wenn wir zurückkehren.
Er hasste es, dass sein Sohn ein Wächter wurde.
Er wollte, dass er Weizen anbaut, so wie er auch.
Das bringt gutes Geld ein. Mehr, als wir verdienen.
Magie erspürt Magie.
Ihr mögt Euch manchmal klein fühlen.
Aber im Fluss des Lebens könnt Ihr mehr bewirken, als Ihr glaubt.
Schon kleine Entscheidungen können oft große Auswirkungen haben.
Ich dachte, Ihr hättet es nicht geschafft.
Es gab Unwägbarkeiten.
Ah, die Geschichte stimmt also. Man hat hier schon darüber geredet.
Mutter.
Ihr habt einen Mann fast zu Tode geprügelt,
damit Ihr seinen Platz einnehmen könnt?
Er hat mich verspottet. Also habe ich ihm das Gegenteil bewiesen.
Hab doch gesagt, er schafft es.
Nun ja. Die Zeit wird es zeigen.
Denn nur sehr wenige Dinge sind es würdig, die Zeit zu überdauern.
Meine Holzarbeit wird verwelken und abnutzen.
Nur, wie dem auch sei. Wenn Ihr wirklich ein Krieger werdet...
Die Welt gedenkt der Krieger stets.
Hätte nicht gedacht, dass es Euch gelingt, erneut dabei zu sein.
Ich bin stolz auf Euch.
Besser, als völlig nutzlos zu sein.
Wenn ich etwas tun will, dann tue ich es.
Zumindest versuche ich es. So ist es.
Eine Schande, dass Euer Versuch nicht mehr wert ist.
Er ist mehr wert als der Krieg. Was Ihr tut auch.
Nicht schon wieder das. Ich bin beschäftigt.
Was Ihr tut, ist wichtig.
Es liegt also an Euch.
Aus Kunst ergehen Künstler.
Und das Wissen und die Schönheit für Generationen.
Das sind Lektionen aus Eurer Jugend. Am besten, Ihr vergesst sie.
Krieg erzeugt weitere Krieger. Konzentriert euch darauf.
Ich bin sehr stolz, dass Ihr wieder dabei seid.
- Ihr bringt Ehre für die Familie. - Denn ich bin völlig nutzlos.
Wer lernt, mit Holz zu arbeiten, wird immer einen Tisch haben.
Die Arbeit mit Pflanzen bringt Medizin.
Und Früchte geben Nahrung.
Edelsteine bringen Euch Magie.
Durch Geister werdet Ihr nie die Vergangenheit vergessen und wisst Ihr was?
Es macht mich krank, dass es Euch nur um Tod und Zerstörung geht!
Ihr seid einfach nutzlos!
Pflanzen. Und ein paar Früchte? Ernsthaft?
Der Tod kommt durch Eure Hände leichter als das Leben.
Ich sehe doch, was gut für Euch ist.
Ich weiß, was das Beste ist: Krieger zu sein.
Wenn ich kein Krieger sein kann, schließe ich mich den Wächtern an.
Um eine wandelnde Schande für uns zu sein? Das wagt Ihr nicht!
- Griff? - Das...
Könnt Ihr es fühlen? Es ist wie... - ...eine Wut, die langsam wächst.
Richtig.
Ich denke, es ist an der Zeit, dass Ihr mit uns teilt, was Euch möglich ist.
- Da gibt es wenig zu erzählen. - Wenig ist besser als nichts.
Uns ist das Abkommen zwischen dem Boten und dem Weg des Wächters bekannt
und wir wollen nicht, dass Ihr dieses brecht.
Nur, was Ihr mit uns teilt, könnte einen Unterschied machen
zwischen mehr Opfern und Eurer erfolgreichen Mission.
- Unserer Mission. - Unsere Leben sind nicht wichtig.
Das ist nun mal der Weg des Wächters.
Dies ist Eure Mission.
Und wir beschützen Euch, damit Ihr erfolgreich seid.
Was?
Euch ist es ernst damit, oder?
Ja, aber natürlich.
Amüsiert Euch das?
Gut.
Und was jetzt?
Wie könnt Ihr nichts davon fühlen?
Hm, der Zorn steigt und die Wut kommt.
Und Ihr spürt überhaupt nichts davon?
Und Ihr?
Was ich Euch jetzt sage, darf niemand erfahren.
Genau das ist der Weg des Wächters.
Ja, wir beschützen alles. Botschaften, Zeugen, Magier und Geister.
Ist Euch das nicht bekannt?
Nein.
Aber das macht es einfacher.
Was Ihr gesehen habt war ein Warchief.
- Ein Ork? - Ja.
Und was sie und ich spüren, sind seine Wutimpulse.
Man spürt eine Energie, die sich sehr stark und weit ausbreitet.
Er ist ein Warchief, und er ruft seinen Stamm.
Um eine solches Niveau der Wut zu erreichen,
muss er jetzt um sein eigenes Leben kämpfen.
Meine Wut wird nur noch übertroffen von Eurer Erbärmlichkeit.
Eigentlich wollte ich einen Kampf.
Aber was soll ich sagen?
Es macht keinen Sinn, denn Ihr seid einfach nur wertlos.
Man siehe sich doch nur mal Eure Ohren an.
Ihr seid nicht viel mehr als einfach nur einen schnellen Tod wert.
Sogar Euer Schnüffler war leicht zu finden.
Und Ihr seid kein Krieger.
Ihr...
seid nicht mehr...
als ein klitzekleines Spielzeug für einen Ork, hört Ihr?
Diese Erbärmlichkeit,
die macht mich einfach nur sehr wütend.
Ich bin nicht gekommen,
um gnädig das Leben dieser Wertlosen zu beenden.
Ich bin hierhergekommen für die Ehre des glorreichen Todes.
Und damit mein Volk reich sein kann an Beute.
Ich bin gekommen für den Krieg!
- Das ist ein Schlachtruf. - Das glaube ich nicht.
Glaubt Euren Ohren, auch wenn Ihr die Kraft nicht hören könnt.
Wenn ein Warchief einen Schrei ausstößt, dann legt er einen Kriegspfad.
Seine Krieger werden ihm folgen und wenn sie den Warchief erreicht haben,
errichten sie ein Lager.
Und so bringen sie Krieg in das Gebiet. Aber Orks wurden noch keine gesehen.
Ausreichend Zeit, um sich zu bereichern durch Plünderungen.
Feinde zu töten, Nahrung zu stehlen, Andenken klauen.
Wo der Warchief sich bewegt, da kann kein Mensch mehr ruhig schlafen.
Niemand kann mehr ruhig schlafen? Ist das Eure Botschaft an den König?
Nur ein Teil davon. Aber es ist gut, dass Ihr es wisst.
Wir müssen den König erreichen.
Ihr seid die einzige Person, der ich diesen Posten anvertrauen kann.
Alle anderen würden jetzt mit einem Bier das Weite suchen.
Ich mag gern allein sein.
Ich hörte, Euer Freund hat die Seuche.
Hm.
Mir gefällt auch nicht, was wir ihnen antun.
Wir haben keine Wahl.
Sie gefährden uns alle. Verdammte Orks!
Das liegt Euch.
Dieser Ork...
als er schrie, habt Ihr gezittert.
Das ist nicht nur ein Ork. Das ist ein Warchief, versteht Ihr?
Und ich konnte die Macht seines Kriegspfades spüren.
Wie soll ich das alles verstehen?
Wenn Ihr offen seid für Geister und Magie,
dann seid Ihr auch empfänglich für die starken Strömungen.
Es ist ein beglückendes Gefühl.
Als würdet Ihr dem richtigen Weg folgen.
Und ein Kriegspfad führt tatsächlich zu einem Warchief?
Ja.
- Und Ihr könnt das spüren? - Oh ja.
Ihr seid in der Tat begabt.
Ist er in der Nähe?
Gut.
Wir sollten weitergehen.
Es gibt die Regel der Zwei und die Regel der Drei.
Zwei Kräfte werden sich immer einander widersetzen.
Das ist eine Tatsache der Regel Zwei.
Die Regel der Drei soll uns ins Bewusstsein rücken,
dass auch immer noch ein weiterer Einfluss außerhalb der Zwei existiert.
Ihr jagt ein Reh.
Das ist Mensch gegen Tier.
Nur, warum ist das Reh dort?
Sucht es nach Nahrung?
Vielleicht hat es einen Spaziergang nach dem Essen gemacht.
Ihr habt Recht. Vielleicht war das so.
- Es gibt also keine Regel der Drei. - Es gibt immer eine Regel der Drei.
Das ist doch kein Geheimnis. Wer kann es erklären?
Wie man hier sehen kann, gilt hier die Regel der Drei.
Ein Reh ist auf der Suche nach Nahrung.
Es sucht nach einem Partner. Es wartet vielleicht auf einen Freund.
Aber das gilt umgekehrt auch für den Jäger.
Das Dorf verlangt, dass er mit Nahrung zurückkommt.
Verlangt, dass er mit Fleisch zurückkehrt.
Aber die Sonne steht sehr weit hoch. Und es ist heiß.
Es war ein langer Tag. Und er ist müde.
Sehr gut.
Aber es kann nicht sein, dass die Regel der Zwei entweder oder ist.
Ich kann meinem Freund helfen, denn wir sind uns nicht feindlich gesinnt.
Wenn Ihr einem Freund helft,
dann wird dieser ab sofort in Eurer Schuld stehen.
Wie viele von denen gibt es denn?
Die Regel der Sieben!
Es steckt Glück in allen Dingen. Selbst, wenn man in der Minderheit ist.
Würdet Ihr angreifen, dann könntet Ihr mich überwältigen.
Aber...
Ihr habt es doch nicht getan.
Also sind meine Chancen für einen Sieg über Euch
nach wie vor gleich groß vorhanden.
Die Chancen!
Nur, das Ergebnis steht auch weiterhin noch nicht fest.
In schlimmen Situationen müsst Ihr daran festhalten.
Und zu wissen,
was wie eine Schwäche aussehen könnte,
mag vielleicht sogar eine Stärke sein.
Unser Mangel an Metall zum Beispiel.
Das seltenste Material.
Wir kämpfen mit Holz, mit Knochen und mit Stein.
Die jedoch viel leiser sind, als das Klirren von Stahl und Eisen.
Wir haben nur begrenzt Waffen und Zubehör.
Und deshalb trainieren wir auch an allen Waffen.
Ja!
- Ja! - Ja, gib's ihm!
- Ja! - Genau so!
Richtig, ja!
- Ja! - Mach das!
Zeig's ihm.
- Sehr gut! - Ja!
- Ja! - Gib's ihm, ja!
Wir kehren einen Nachteil in einen Vorteil um.
Er kommt.
Der Warchief.
Der Krieg ist nahe!
Er ist da.
Komm!
Ich kann Euer Blut riechen.
Warum nur verärgert Ihr mich so?
Wo sind Eure Krieger? Ich werde jetzt kommen.
Ich habe gewartet und gespürt, dass der Kriegspfad eröffnet ist.
Jetzt, wo wir gesprochen haben, werden wir handeln.
Ich bin immer noch auf der Jagd.
Irgendwas stimmt nicht. Meine Blutwut war nur eine Frustration.
Ihr könnt ganz unbesorgt sein, Euer Blutstein ist gefüllt.
Sonst könnten wir unsere Gedanken von Verwandtem zu Verwandtem nicht teilen.
Ja. Ich werde töten, nur es...
Mir ist sehr wohl bewusst,
nur wenige sind Eures Kriegsschwertes würdig.
Und dennoch bitte ich Euch, lasst einige für uns übrig.
Der Krieg naht.
Warum sind so viele vom Tod berührte hier?
Ihr tötet meinen Wolf, fangt und vernichtet meinen Wyvern.
Und habt dann nichts für mich?
Ich hab so was ja schon mal gesehen. Aber das hier...
Es waren so viele.
Und sie hatten Waffen, die ich nicht einordnen konnte.
Das waren Zähne. Nein, sie hatten auch ENT-Zähne.
Und ich schwöre, einer war ein Spinnenzahn.
Nein, nein, nein, nein, nein.
Was?
Das ist wie ein... wie ein schlechter Traum.
Ein Traum von Dingen, die nicht mehr existieren.
Kein Lebender hat je einen Ork gesehen.
Geschweige einen Wyvern, eine Riesenspinne oder...
oder einen ENT.
Wohlbehütet habt Ihr in einer Ecke der Welt gelebt.
Und ich wage zu sagen, Ihr habt noch nie was von den älteren Rassen gesehen.
Diese älteren Rassen sind nichts als ein Mythos und eine Legende.
Der Krieg hat vielfach seinen Tribut gefordert und das ist der Beweis.
Es ist viel los in der Welt außerhalb Eures Dorfes.
Wir müssen weitergehen.
Der Warchief ist nahe und unberechenbar.
Los, weiter.
Seid Ihr eigentlich immer zu zweit auf Reisen?
- Wieso? - Ich wollte nur mal fragen, mehr nicht.
Ihr kriegt doch sonst kaum ein Wort raus.
- Außer es geht um die älteren Rassen. - Ich bin die Sprecherin für den Wächter.
Wohin der Hauptmann geht, folge ich ihm.
Verzeiht mir. Nur, was ist ein Sprecher für den Wächter?
Für jemanden, der so eine wichtige Botschaft überbringt,
wisst Ihr aber erstaunlich wenig.
Ein Sprecher für die Wächter ist eine Person, die auch die Magie spürt,
Edelsteine und natürlich Geister.
So kann diese Person zwischen zwei Wächtern vermitteln.
So entstehen zwischen ihnen keine Missverständnisse.
- Und wieso das? - Die Leute mögen die alten Methoden nicht.
Heute wird uns mehr beigebracht, als nur Energie...
Es reicht jetzt.
Er ist ein Außenstehender.
Ihr fürchtet mich.
Ich bin nur misstrauisch.
Ihr taucht auf und die Seuche auch. Und jetzt ein Ork.
Ihr redet von Dingen, die längst vergangen sind.
- Und habt einen Wächter getötet. - Das war nur ein Gnadenstoß.
Ihr habt ihn umgebracht, ohne zu kämpfen.
Ich kann sehen, dass es nicht gerade leicht für Euch ist.
Und der Älteste sagte, die eine, sehr große Macht,
werden wir aufteilen in drei.
Und die Magie, wie auch die Edelsteine, als auch die Geister sind dabei.
Zwei für die Älteren und die Drachen erhalten drei.
Nur einen für die Menschen, das scheint mir üppig dabei.
Auch können sie keine Edelsteine benutzen.
Aber Ihr wisst eh nichts von dem Weg der Wächter.
Wir sollten weiter gehen.
Nein.
Nein.
Wir werden hier bleiben. Genau jetzt.
Ich dachte, Ihr müsstet Euch an Euren Schwur halten.
Euch kann man nur schwer mögen, Orion.
Und das sprach bei der Auswahl auch gegen euch.
Ihr seid unverschämt.
Ihr sagt Eure Meinung. Und Ihr macht keine halben Sachen.
Die Leute hassen Euch dafür. Ich aber respektiere es.
Meiner Auffassung nach solltet Ihr...
Hauptmann der Wächter sein.
Und zwar in Backwater.
Ich bin sicher, Eure Familie wird sich freuen.
Eine Sache noch.
Und ich spreche von Hauptmann zu Hauptmann.
Was wisst Ihr über Edelsteine?
Man wird geboren mit Edelsteinen, Magie oder Geistern.
Oder nichts dergleichen.
Die ersten Wächter wurden aufgestellt,
um die Geheimnisse der Edelsteine zu bewahren.
Denn ohne gelehrt zu werden, wird ihre Kraft niemals erweckt werden.
Jeder, der Edelsteine kennt, kennt auch die Wächter. Ganz gleich, welcher Rasse.
Heutzutage können wir verbannt werden, zu nichts mehr als einem Stadtwächter.
Doch damals, als Frieden herrschte
und wir alle frei waren, da hatten die Wächter einen wichtigeren Posten.
Ich denke, wir sollten das nie vergessen.
Magier benötigen überhaupt keinen Wächter oder irgendeinen Schutz.
Was bedeutet, Ihr müsst ein...
müsst ein Geisttreiber sein.
Ganz richtig.
Ein Schauer läuft Euch unterdessen, wenn die Geister kommen zum Essen.
Eure Sinne verspeisen, Eure Seelen fressen,
doch ein Meister-Beschwörer wird Euch nie ganz vergessen.
Ein wunderbarer Reim, um Euch vor uns zu warnen.
Wir, die wir mit dem Schatten gehen.
Aber wenige die Pracht nur sehen.
Gemeinsam wissen die Geistführer, dass alle Feinde sich ergeben werden.
Ich wunderte mich schon, als sie sagten: "Such nach dem Hauptmann".
Es machte keinen Sinn. Aber jetzt verstehe ich es.
Sie wollten, dass ich Euch finde.
Wovon sprecht Ihr?
- Ihr seid... - Ich bin eine Geistführerin.
Und jetzt der Lehrling eines Meisters.
Niemand hat mich gelehrt, mit meinen Talenten umzugehen.
Also habe ich selbst nach Antworten gesucht.
Es kommt jetzt meine Zeit zu lernen.
Mein Flehen wurde endlich erhört.
Ein Meister hat mich gefunden.
- Ich kenne Euch nun schon seit einer... - ...langen Zeit, ich weiß.
Und ich musste mein Geheimnis all diese Jahre bewahren.
Die Menschen mögen die alten Methoden, aber nicht so sehr die Magie.
Und erst recht keine Geistführer.
Ich dachte, Ihr hättet Edelsteine benutzt.
Ihr habt mich nie gefragt.
Und Euer Hass macht Euch für alles blind.
Der Geistführer enthüllt alles, denn er ist die Seele der Toten.
Wenn meine Gemeinschaft meine Fähigkeiten nicht unterstützt,
dann lieber an der Seite derjenigen, die es tun.
Das ist ein sehr dunkler Weg, den Ihr da beschreitet, Griff.
Stets habe ich Euch respektiert, Orion.
Aber hier sind viel größere Dinge im Spiel,
als Ihr jemals hättet verstehen können.
Mein Weg hat sich geändert.
Und etwas Neues ist zu erkennen.
Wir müssen jetzt weiter.
Der Wind wird uns folgen.
Eure Mission ist erfüllt, Wächter.
Verschwindet.
Wir brauchen Euch nicht länger.
Es herrscht eine natürliche Ruhe,
das geht immer einher mit Akzeptanz.
Also akzeptiert es.
Ihr scheint ein Problem damit zu haben.
Das stimmt, ich habe Euch zur Freundlichkeit erzogen.
Und Ihr bekommt den Ruf eines Verbrechers.
Es bestehen Regeln.
Wenn sie jemand bricht, schreite ich ein.
Das ist ganz einfach.
Ihr erhaltet eine Beförderung, aber was ist mit Freunden?
- Und was Ihr mit diesem Goblin gemacht... - Traut nie einem Goblin.
Die Regeln sind klar.
Keine Geschäfte mit ihnen.
Er hat Euch angefleht.
Regeln beschützen uns.
- Wolltet Ihr je, dass ich magisch bin? - Bei allem, was mir heilig ist, nein.
- Aber... - Die Magie hat einen Preis: Edelsteine.
Manche können mit ihnen umgehen und andere üben Magie aus.
Geistführer können beides rückgängig machen.
Geistführer ergreifen von Eurer Seele Besitz.
Ihr seid sicherer ohne all das.
Eine Schwäche, die ich gerne heilen würde.
Ich habe einfach kein Talent dafür.
Eines Tages, wenn Schwäche eine Stärke wird,
handelt Ihr Euch schon genug Ärger ein.
Es macht also keinen Sinn, Euch weiter zu schmeicheln.
Vergesst nie:
Magie erspürt Magie.
Ich wusste nicht, dass Ihr kommen würdet.
Aber Ihr konntet spüren, dass es geschehen würde.
Ja.
Das ist der Ruf der Geistführer. Er verbindet uns miteinander.
Das macht die Jagd auf diejenigen mit Magie einfacher.
Wenn ein Akolyth zu einem Meister wird, muss ein Lehrling gefunden werden.
Mächtige Magie kann nur zu zweit bewirkt werden.
Gemeinsam werden wir große Dinge erreichen.
Ich bin aus dem Black-Forest gesandt worden.
Und wohin gehen wir?
- Wie schon gesagt. - Zum König?
Nur, er hat alle Geisttreiber verboten. Mein Vater und meine Mutter...
Alle fürchten sich stets vor dem, was sie nicht verstehen.
Und der Ork?
Wir führen ihn in die Hauptstadt. Ich sollte besser "treiben" sagen.
Treiben?
Die Seuchengesichter sind unter meine Kontrolle.
Sie alle haben ihre Seelen dem Geist geschworen, im Gegenzug zu ewigem Leben.
Aber wir haben welche von ihnen getötet.
Ihr habt sie getötet.
Ich musste sicherstellen, dass Ihr dem würdig seid.
Und ich wusste nicht, ob Ihr oder der Hauptmann es war, den ich suchte.
Magier und Edelsteinarbeiter sind in der Lage, andere ihrer Art zu spüren.
Geistführer können das nicht. Eine Schwäche und eine Stärke.
Aber wir können die Anziehung des Geistes spüren.
Der Geist sehnt sich nach Macht. Und er wird von Seelen genährt.
Es ist lohnenswert, sich davor zu hüten und ihm nicht blind zu folgen.
Eine große Aufgabe Eures Lebens wird es jetzt sein,
die Ebbe und die Flut zu verstehen.
Einige sagen, es sei wie das Festhalten an einem Traum am Punkt des Erwachens.
Ich ziehe den Vergleich vor, jemanden wiederzuerkennen,
von dem man nicht mehr weiß, woher.
Ich habe noch so viel zu lernen.
Es ist gut, bei Tageslicht über solche Dinge zu reden.
Lange habe ich mich im Schatten versteckt.
Orion hat Euch als Feuerwache eingeteilt?
Das wird ein Langer Tag für Euch.
Wisst Ihr... Sie verbrennen an der Südküste eine Geisterhexe.
Ihr solltet mitkommen, es sind viele, das wird großartig.
Ich hörte, Ihr habt in den Troll-Kriegen gekämpft.
Man hat Euch in den Knochengruben zurückgelassen und Ihr seid entkommen.
Das ist alles wahr.
Und ich bin sicher, das klingt jetzt alles sehr aufregend.
Aber wenn man unbewaffnet in einem Graben liegt,
umgeben von Gewalt,
wird einem klar, dass niemand kommen wird, um einen zu retten.
Die nächsten Entscheidungen liegen also in Euren eigenen Händen.
Ich könnte durch den Hammer eines Trolls
oder durch das Schwert eines Goblins sterben.
Oder ich würde es zurück an die Frontlinie schaffen,
wo ich meine Leute beschützen könnte.
In Zeiten des Krieges ist die Entscheidung ganz einfach.
Überleben oder sterben.
Goblins haben Metall und zwar sehr viel davon.
Ihre Minen sind noch tiefer, als die der Zwerge.
Und die Farben sind sehr beeindruckend.
Die Trolle können es nicht gebrauchen. Felsen und Gestein, das sind ihre Waffen.
Meine hölzerne Sense war zerbrochen.
Ich nahm den Griff, um einen verletzten Troll zu töten.
Und dann habe ich einfach alles benutzt, was ich konnte.
Mein einziges Ziel war, zu töten.
Ich wüsste nicht, ob ich es zurück schaffen würde.
Aber ich hatte ein Gelübde abgelegt,
meine Freunde, meine Familie und meine Leute zu beschützen.
Ihr wart also gar kein Krieger?
Angefangen habe ich als Wächter.
Ihr seid in den Krieg gezogen?
Man zieht selten in den Krieg.
Der Krieg findet Euch.
Die Geister winken uns zu, doch die Winde warnen uns.
Ungewöhnlich.
Also, der Ork will die Hauptstadt angreifen und Krieg ins Land bringen?
Genau so ist es.
Und wir werden eine Armee aus Sterbenden und Seuchengesichtern aufstellen?
Und alle vernichten.
Und mit jeder neuen Seele werden wir noch mächtiger.
Bis uns alle dienen.
Sicherlich sind Seelen nur für einen Geisterbeschwörer nützlich.
Aber...
Stonhenge im Norden,
Seahenge im Osten,
und Woodhenge im Südwesten.
Ein Henge bezieht seine Kraft aus der Erde, dem Meer oder dem Wind.
Es entstand das Dreieck der Drei.
Wäre es möglich, dass ein Begleiter des Geistes
ein Geisterbeschwörer wird?
Durch eine Opfergabe?
Je größer das Opfer, desto größer ist die Macht.
Der König.
Eure Botschaft ist, dass er sterben muss.
Ihr lernt schnell.
Ein Lehrling seid Ihr, aber ich prophezeie Euch,
dass Ihr ein Begleiter des Geistes werdet.
Vielleicht sogar ein Geister-Beschwörer. Ein wahrer Weg zu Größe.
Uh, uh, uh, uh.
Wartet.
Wo wollt Ihr hin?
Ihn töten.
Seht Euch seinen Hals an.
Er blutet noch.
Das bedeutet, dass seine Maske frisch geklammert worden ist.
Ich weiß, sie haben Euren Bruder getötet, aber es sind immer noch Menschen.
Es sind verlorene Seelen.
Gut, aber er will andere anstecken.
Nein.
Er will einfach nur nach Hause.
Genau wie Ihr. Und ich auch.
Nein.
Wenn er in ein paar Tagen zurückkehrt...
wird er langsam seinen Verstand verlieren und verwildern.
Sicher verzweifeln und seinen Weg zurück nicht mehr finden.
Ihr seid sehr nett.
Ja.
Ich habe drüber nachgedacht.
Ich denke, es ist besser...
etwas zu beschützen,
anstatt es zu töten.
Ich mache wieder meine Runde.
Lasst es sein.
Nur, vielleicht macht es doch Sinn, auch auf der anderen Seite zu sein.
Keine Chance.
Das Wetter ändert sich jenseits des Wassers.
Die Kälte ist im Anmarsch. Es werden immer mehr Familien hierher kommen.
Ein guter Ort, Kinder aufzuziehen, gut für die Landwirtschaft.
Gut für Gewinne.
Denkt an meine Worte,
dieses Land wird in den kommenden Jahren sehr wertvoll sein.
Halt!
Es ist Hauptmann Orion.
Ah, wir sind auf der Suche nach Euch. Es gibt Neuigkeiten von Seuchengesichtern.
Von einigen reisenden Händlern.
Und schlimmer...
Darüber reden wir nicht.
Fahrt fort.
Nein, das ist nur der Tagtraum eines Betrunkenen.
Orks.
Ich habe ihn gesehen.
Geht zurück!
Das Töten von Trollen und Orks ist von der Technik fast gleich.
Bleibt in ihrer Nähe und greift gemeinsam an.
Und Ihr solltet nie versuchen, einen Einzelkampf zu führen.
Versucht keinen Einzelkampf.
Ihr werdet verlieren.
Schwachsinn.
Los, kämpft!
Ihr könnt mich töten.
Was tut Ihr da? Los, kämpft schon!
Ganz ruhig.
Es ist ganz einfach.
Gut.
Na los, trefft endlich eine Entscheidung.
Ihr wirkt beinahe intelligent, benehmt Euch jedoch wie ein Goblin.
Wobei diese zumindest nützlich sind.
Das hier hat nichts mit Ehre zu tun und ist einfach nur erbärmlich.
Ihr wisst, ich bin gekommen, um Krieg zu führen!
Ich bin gekommen, um Krieg zu führen.
Los, kommt schon!
Ich bin nicht hierhergekommen, um mit Ziegenblasen zu spielen. Hört Ihr?
Auch nicht für die Eingeweide eines Goblin.
Oder dem Gefieder eines Harpyien.
Ihr alle habt keine Stärke und genau deshalb sind wir auch gekommen.
Um mit Euch Frieden zu schließen.
Aber Ihr könntet nützlich für uns sein.
Obgleich wir ohne Waffen kommen, versteckt Ihr Euch vor uns.
Es ist niemand zu finden, mit dem man reden kann.
Durchsucht alle Gebäude, ich will mit ihnen reden.
Ich will, dass ihr sie unversehrt lasst.
Sie werden uns dienen,
wie auch schon die Goblins.
Sie werden uns Nahrung bringen.
Und sie werden Metalle für uns finden.
Ja,
versteckt Euch ruhig.
Ich werde Euch finden.
Wir wollten nur, dass Ihr nützliche Dinge für uns tut.
Eigentlich wollten wir nur, dass Ihr uns versorgt.
Aber Ihr musstet Kriegsgeschrei ausstoßen.
Jeder weiß, wie wir darauf reagieren. Also müssen alle sterben.
Kein guter Kampf, es war viel zu leicht.
Was macht Ihr hier? Seid Ihr wegen der Friedensgespräche hier?
Wir sind zu spät. Einem Ork kann man nicht trauen.
Rückzug, lauft um Euer Leben!
Wir haben geschworen, niemals zurückzukehren.
Der Grund dafür ist einfach.
Euch Menschen sollte man niemals vertrauen.
Ihr seid schlechte Arbeiter, gierige Esser, abgemagert und weich.
Aber jetzt ist es zu spät.
Wenn meine Armee eintrifft, werden wir euch für immer zerstören.
Ich habe jetzt genug von Eurem Unsinn!
- Nutzlos... - Nutzlos...
Krieger zerstören und beenden Traditionen.
Ich kämpfe gegen Seuchengesichter, das sind keine Krieger.
Du bist nutzlos. Nutzlos bist du.
- Ihr seid kein Krieger. - Nutzlos.
Warum seid Ihr nicht nach Hause gegangen, als Ihr vor den Trollen geflohen seid?
Man findet keine Ruhe, solange eine Aufgabe unerledigt bleibt.
Denkt an meine Lektionen.
Ihr werdet sonst scheitern.
Ihr seid ein guter Schüler.
Lebt wohl, Orion.
Ihr wart ein guter Lehrer, Karnak.
- Wächter... - Meine Arbeit ist getan.
- Du bist ein Wächter. - Wächter...
Irgendwas macht den Geistern zu schaffen.
Ein anderer ist hier, könnt Ihr das spüren?
- Nein. - Ihr seid noch zu schwach.
Ein Windmagier stört mit einem Todesfall. Auch deren Kraft ist schwach.
Aber sie könnten den König mit Nachrichten warnen,
die sie mit einem Windhauch senden.
Wir hätten ihn töten sollen.
Wir brauchen Eure Hilfe.
Ich habe die Toten geweckt, sie kommen und werden Hilfe leisten.
Nein. Das kann nur ein...
Ja, nur ein Geisterbeschwörer kann die Toten zu ewigem Leben erwecken.
Ich habe die Macht, es für eine kurze Zeit zu tun.
Wir müssen uns jetzt beeilen.
Ruhig.
Atmet.
Eure Lunge brennt von dem Gift. Ich kühle sie für Euch ein wenig ab.
Es wird sich schon bald beruhigen.
Ihr wisst, was es für ein Gift war?
Richtig, es gibt nicht viel, was wir tun können, oder?
Ich kann Euch noch für Minuten am Leben erhalten.
Vielleicht sogar ein paar Stunden. Aber das Wyvern-Gift, hier?
- Ein Warchief. - Ah, das Gift beginnt zu wirken.
Es ist selten, Gedanken zu teilen.
Ich bin Arcanus,
eine Magierin des Windes.
Ich habe eine Seuche in der Luft aufgespürt.
Sie ist über das Wasser gekommen, wie ein schmutziger Arm,
der seine Hand ausbreitet und seine Beute umschlingt.
Wellen einer Seuche wie diese sind wahrhaftig sehr selten.
Und warum kommt sie bewaffnet mit den Zähnen eines Wyvern
und folgt einem Ork?
Das ist keine Verschwörung von ihnen. Orks kann man nicht trauen.
Sagt man das nicht?
Atmet.
Ganz langsam.
Ein Meister-Beschwörer...
und sein Lehrling.
Hier?
Sie hetzen den Warchief in Richtung der Hauptstadt und des Königs.
Um Krieg zu bringen.
Ich muss eine Nachricht überbringen, aber...
Sie haben mich gewittert und werden kommen.
Das Henge wird es schwierig machen, aber...
Wenn ich während meines Weges angegriffen werde...
Ich bewache Euch.
Das ist meine Aufgabe.
Ich vergaß ganz, dass Ihr mir zuhört.
Seid Ihr sicher, dass Ihr Euch der Aufgabe stellen wollt?
Gibt es denn eine andere Wahl?
Ich werde nicht lange brauchen.
Gerade genug, um ein Wort in die Brise zu rufen.
Könnt Ihr sie hören?
- Töte... - Ihre Gedanken.
Sie werden auf Euch einstürmen, fürchte ich.
Bleibt stark.
Ich werde so schnell sein, wie ich nur kann.
Vom Henge aus werden sie mich nicht angreifen.
Nur wenige kommen so nah heran, ohne, dass sie die Magie überwältigt.
Töte, töte, töte...
Töte, töte, töte...
Einen Moment noch.
Einen Moment noch vor Eurem großen Tag.
- Seid Ihr gekommen, um es mir auszureden? - Nein. Ich respektiere Eure Entscheidung.
Aber...
Das mag albern klingen. Aber ich hatte einen Traum letzte Nacht.
Nein, er handelte nicht von der Gegenwart.
Und auch nicht von der nahen Zukunft, aber...
Ein Frosch beförderte einen Baby-Wyvern über das Wasser
und rettete ihn vor der steigenden Flut.
Nur dann biss ihn der Baby-Wyvern, als er endlich das andere Ufer erreicht hatte.
Er tötete ihn.
Und in seinen letzten Momenten...
Könnt Ihr Euch vorstellen, was der Frosch in den Gedanken des Wyvern hörte?
"Was habt Ihr denn erwartet? Ich bin ein Wyvern."
Ihr könnt es sehen, wie Ihr wollt.
Aber lasst es Euch eine Lehre sein.
Das ist alles.
- Ich hoffe, der Tag verläuft gut für Euch. - Ich bin kein Wyvern.
Ja, aber Ihr seid auch kein Frosch.
Ihr mögt vielleicht eine Enttäuschung sein.
Aber Ihr seid meine Enttäuschung.
Einfach völlig nutzlos.
Töte, töte, töte.
Töte.
- Töte. - Töte.
- Töte, töte... - Töte.
Töte!
Die letzte Lektion ist ein einfaches Glaubensbekenntnis.
Sagt es, wenn Ihr herausgefordert werdet, denn es wird eure Atmung regulieren.
Eure Atmung bereitet den Körper vor und fokussiert den Geist.
Ihr sagt es jetzt, und nur jetzt.
Das nächste Mal, wenn Ihr es sagt, werdet Ihr ein Krieger sein,
denn es ist das Glaubensbekenntnis des Kriegers.
- Töte... - Kommt zu mir, ich bin hier.
Kommt zu mir.
Ich stehe hier und kämpfe.
Kommt zu mir!
Ich brauche noch mehr Zeit.
Ich brauche noch ein bisschen Zeit.
Zeit, mehr Zeit.
Ich brauche mehr Zeit, ich brauche mehr Zeit!
Ich kann nicht mehr lange weitermachen.
Jemand, der stärker ist als ich, versucht mich aufzuhalten.
Ich brauche mehr Zeit.
Gebt mir die Kraft, ich bitte Euch.
Ich werde Euch Stärke verleihen.
Diese Energie...
Lasst sie. Lasst sie durch Euch gehen.
Flüstern des Windes, nehmt meine Botschaft und tragt sie schnell weiter.
Denn der König muss hören, was alle fürchten.
Es ist alles vorbei.
Töte...
Töte.
Töte.
Töte...
Hört zu, der Krieg naht!
Höre ich Kriegsgeschrei? Wir sind schon nahe.
Beeilt euch.
Das war eine schreckliche Rückhand.
- Töte... - Töte...
Arcanus?
Ich werde Hilfe brauchen.
Ich habe Schwierigkeiten. Aber ich kann für Verwirrung sorgen.
Wie soll mir das bitte helfen?
Kommt her. Kommt schon her und kämpf mit mir!
Los, kommt!
Kommt. Kommt schon her!
- Töte, töte! - Tötet sie alle.
- Töte! - Durchbohrt sein Gehirn.
Töte.
Töte.
Noch mehr. Bringt mehr Wut. Bringt mehr Tod!
Flüstern des Windes, nehmt meine Botschaft und tragt sie schnell weiter.
Denn der König muss hören, was alle fürchten.
Überlasst diese Seuchengesichter dem Warchief.
Wir müssen diesen Magier töten.
Töte...
Töte!
Flüstern des Windes, nehmt meine Botschaft und tragt sie schnell weiter.
Denn der König muss hören, was alle fürchten.
Wir befinden uns in einem Dreieck der Henges.
Ihre Magie kämpft darum, sich zu befreien. Und das ist ihre Angst.
Gut, dass ich meine Wut schüren kann.
Das habt Ihr gut gemacht. Ich schwitze sogar.
Ein wirklich ausgezeichnetes Training. Sehr starker Unterarm.
Nur meine Rückhand bereitet noch Probleme.
Mangelnde Kampfpraxis wahrscheinlich.
Flüstern des Windes...
Ihr lebt noch?
Ihr werdet nicht an mir vorbei kommen.
Sie steht hinter Euch... Gut zu wissen.
Perfekter Wurf.
Ein schneller Tod.
- Bleibt am Leben. - Ich muss doch noch...
Es wird schwerer zu atmen, richtig?
Der Magier hat Euch am Leben erhalten.
Oh. Entschuldigt bitte.
Ich kann bereits Eure Seele riechen, die zu zerbrechen droht.
Ein Teil von Euch ist fast tot und doch wollt Ihr unbedingt leben.
Ihr seid erbärmlich.
Ihr hättet weglaufen sollen.
Ihr habt vielleicht vergessen, wer Ihr seid, Griff.
Aber ich habe es nicht.
Ich brauche noch mehr Zeit...
Bitte.
Jetzt bringt ihn um.
Nein, das soll nicht Euer Weg sein, Griff.
Sie wird bis zum Tod an mich gebunden sein.
Den Tod werde ich Euch geben.
Es reicht.
Nun schwelgt mit Eurem Freund in Erinnerung.
Nein, Arlo, nicht!
Nein, nein, nein...
Ich wusste, Ihr würdet mich nicht töten, Griff.
Ihr habt mich mit Eurer flachen Klinge angegriffen.
Aber Ihr müsst Euch schon anstrengen, wenn Ihr mich aus dem Weg räumen wollt.
Das ist Euer Chaos. Kümmert Euch darum!
Nehmt ihn weg!
- Griff... - Nehmt ihn sofort weg!
Ich kann nicht. Ich kann es nicht kontrollieren.
Ihr seid schwach, wenn Ihr nicht einmal in der Lage seid,
dieses Ding zu besiegen.
Na gut.
Nutzlos...
Und jetzt ihn.
- Oder ich werde Euch töten. - Nutzlos.
- Ihr habt alles aufgegeben. - Wächter.
- Für das hier. - Wächter.
Seht doch hin.
Flüstern des Windes, nehmt meine Botschaft und tragt sie schnell weiter.
Denn der König muss hören, was alle fürchten.
Tötet mich.
Tötet mich.
Jetzt tötet ihn!
Das werdet Ihr bereuen.
Noch mehr Tötungen ohne mich?
Ihr wolltet den Tod...
Ich bin der Tod.
Ich habe immer das Beste in Euch gesehen.
Und das tue ich immer noch.
Nein.
Ihr habt kein Metall, das man stehlen könnte.
Auch keine Edelsteine für den Schamanen.
Ihr seid eine minderwertige Beute.
Das reicht vielleicht für ein Training.
Aber nicht für einen Kampf.
Ich kann Eure Stimme nicht mehr hören.
- Habt Ihr die Nachricht verschickt? - Griff.
Ich fragte, habt Ihr die Nachricht verschickt?
Nein.
Versucht es noch einmal.
Ich werde Euch helfen.
Hat sie es geschafft?
Was ist passiert?
Der Schamane...
hat uns unterbrochen.
Ich habe Euch enttäuscht.
Wächter.
Ihr bleibt jetzt unten,
bleibt da.
Wenn Ihr eine Gelegenheit bekommt,
geht so weit weg von hier, wie Ihr nur könnt.
Ich werde Euch so lange Zeit lassen, wie ich kann.
Ihr seid kleine, schwache Dinger, nicht wahr?
Ihr solltet nicht überrascht sein.
Ein Schamane kann mit vielen Zungen sprechen.
Ihr habt also überlebt?
Die Meister-Beschwörer spielen gerne alberne Spielchen.
Ich wusste, dass etwas nicht stimmt.
Ich habe es auf dem Kriegspfad gespürt,
aber es gab wenig, was ich tun konnte, bis ich hierher kam.
Aufruhr, entstanden durch ein Trio von Henges.
Sehr clever. Clever.
Ihr seid ein Krieger.
Was seid Ihr dann?
Ein Wächter.
Ihr kennt die Macht der Edelsteine.
Ein Wächter hütet das Geheimnis.
Von der Macht der Edelsteine. Ja.
- Ihr kennt die Wege des Wächters? - Ja.
Ich kenne die Wege von allen Menschen, Kreaturen und Dingen.
Die Regel der Sieben, hä? In allen Dingen steckt etwas Glück.
Und Ihr habt heute auch Glück, Wächter.
Am richtigen Platz, zur richtigen Zeit, mit dem richtigen Gegner.
Ich kann Euch nicht verletzen.
Gemäß der Alten Regel, die ich respektiere.
Respektieren?
Ihr kennt die Bedeutung dieses Wortes, Ork?
Was wisst Ihr schon von Orks?
Er kniet vor seinem Vorgesetzten, gut so.
Ihr wollt Krieg.
Wir leben für den Krieg.
Tod bringt uns Leben. Und Leben bringt uns Tod.
Ihr...
Ihr wisst nur wenig.
Ihr fürchtet uns, ganz einfach, weil Ihr uns nicht kennt.
Aber ich kenne Euch, Mensch.
Hier. Nehmt das.
Es wird Euch heilen.
Ich kenne die Menschen.
Ihr werdet tun, was wir wollen.
- Ich werde überhaupt nichts für Euch tun. - Doch, werdet Ihr.
Doch, doch, das werdet Ihr.
Ihr werdet zum König gehen
und ihm sagen, dass er eine Armee für den Krieg aufstellen soll.
Nicht einfach weglaufen, nein, nein, nein.
Es wird einen richtigen Kampf geben.
Was ist in dem Sack?
Wut lässt uns verrückte Dinge tun.
Sehr verrückte.
Ich war wütend auf dem Weg hierher.
Und zwar sehr wütend.
Denn der Kriegspfad stimmte nicht.
Also machten wir einen Umweg durch ein hübsches kleines Dorf am Fluss.
Dort waren sehr viele Menschen.
Und wenig Beute.
Ziemlich eigenartig.
Vielleicht kanntet Ihr einige von ihnen.
Was ist in dem Sack?
Ihr werdet jetzt doch nicht etwas Verrücktes tun.
Vielleicht zu Eurem König gehen. Und vielleicht eine Armee aufstellen?
Bringt uns den Krieg.
Was ist in dem Sack?
Wird er uns nun Krieg bringen?
Die Menschen lieben Rache.
Zeigt es mir.
Ich habe geschworen, mein Volk zu schützen.
Darin seid Ihr aber nicht besonders gut.
Doch, das bin ich. Denn ich weiß, dass Ihr lügt.
Ihr wisst nicht, wohin Ihr als nächstes sollt.
Deswegen hat der Bote versucht,
Euch zum König zu drängen.
In diesen Wäldern würdet Ihr Euch für Wochen oder Monate verirren.
Ihr wäret tot, bevor Ihr den König erreicht.
Die Regel des Krieges lautet:
Zuerst angreifen.
Und ich denke, Euer Freund spricht nicht die menschliche Sprache.
Sicher wird er Euch verteidigen wollen.
Ausgezeichnete Rückhand.
Heil das Blut!
- Ich werde die hier auch töten. - Sie gehört mir.
Ihr gebt mir keine Befehle.
Warum kann ich euch auf einmal verstehen?
Wir sind miteinander verbunden.
Nun tut, was man Euch sagt, Mensch.
Geht zu eurem König.
Sagt ihm,
er soll sich vorbereiten,
auf den Krieg!
Die Orks werden kommen.
Was wisst Ihr von uns Orks?
Was sagt Ihr zu meiner Rückhand?
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