Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Пункт 2 это сжатии и растяжении
Сжатие растяжение это идеальное дополнение
И даже простая анимация в которой реализована сжатие растяжение обретает жизнь
Для примера Далеко ходить не надо
Я просто взяла уже имеющиеся анимацию падения шара
Сделано на прошлом этапе
Я просто меняю форму слова в соответствии с правилами здравого смысла
В этом примере Я почти не рисовала вручную
Только растягивалась и сажала шар инструменты выделения области
После чего просто дорисовала пиксель
Чтобы шар не имел слишком сильных lesina к своей форме
И провела тут простое
Когда на шар набирает скорость при падении
Он растягивается
Когда шар ударяется о пол он сжимается
И Одним из важнейших правил сжатия и растяжения являются
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
Сохранение общего объёма тел
В простейшем случае если мы сокращаем тело по одной оси
Подруга если мы увеличиваем
Ничем натуральные следует сделать движение
Чем сильнее мы соблюдаем этот правила
И естественно если нам нужно сделать что-то совсем мультяшная этим правилам пренебрегают
Но есть объекты которым обычно так не делают
Например оружие ближнего боя
Потому что было бы глупо если персонаж имел меч определенной длины
Но во время атаки это длина увеличивалась бы при выпаде
А вот рука персонажа вполне могла бы вытянуться чуть больше чем в реальности
Это был предала нужный эффект
Тут у нас ещё наша не дорошиной делятина
И я на глазок предала лёгкое сжатие и растяжение при движении
Шарик стал выглядеть как какое-то живое существо
И теперь можно добавить
И получится этакий паучок
Я ем
И добавила
Развивая тему сжатия и растяжения
Давайте отойдём от стандартного шара и попробуем реализовать падение желе
Это пожалуй самое наглядное что может быть
Я это уже нарисовала
Здесь схематика падения такая же как в случае шар
Чем выше скоро
Чем сильнее вытягивается объект по вертикали
Но в момент падения Чтобы показать что жильё имеет больший объём и большую инертность чем
Я как бы удерживаю его чрезмерного от скачивания
И анонс как это всего разок
Идиот это не так высока как шар
Потому что энергия тогда в пол годится сильнее и гасится она на один кадр
Это напрямую говорит нам о тяжести объекта
IOWA статичность и креп
Металлический объект просто упадёт и почти не дрогнет
Жили дрогнет и возможно подпрыгнет
Мячик же Будет прыгать намного
Это
Во время своего открывания
Желе окончательно гасит большую часть энергии
Которая была передана в момент удара об землю
И в воздухе восстанавливает свою близкую к оригиналу форму
А уже после этого спокойно приземляется на
Ну что если придать этому желе ещё больше наверно
И что с ней сделать желе более жёстким таким чтобы оно даже могло разрушиться туда
Это задумка вполне реализуемо и даже просто
В данном случае падение происходит также как и в прошлом
Но момент контакта с полом происходит полный разрыв
Если в прошлом примере наши желе приходила в форму 3 кадров
Кто здесь жалея не может справиться с направленной на него силой и разрушается
Разбрасывая вокруг себя скользкий яшма
Займ случаи желе
Не подпрыгивает
Так энергия ушла на разрушение
Но лёгкие движения длящийся вплоть до
Последних кадров даёт нам ощущение того что удар произошёл только что
И оставшийся с желе как-бы потихоньку усаживается
Точки зрения алгоритм рисования
Абазины имеют трешак
Полёт сопровождающийся растяжением
Сопровождающийся
Резким сужением подносе и расширением подругой
И попытка восстановить форму пропустив через себя полученную энергию
Новый Это совершенно по-разному
А вариантов нарисовать подобное ещё 1000000
И каждый вариант при этом будет неповторим
Вот мы и увидели какого оно комбинация интерполяция и сжатие с растяжение
Теперь переходим к пункту 3
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.