Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:05,632 --> 00:00:08,704
Пункт 2 это сжатии и растяжении
2
00:00:09,216 --> 00:00:13,056
Сжатие растяжение это идеальное дополнение
3
00:00:13,312 --> 00:00:19,200
И даже простая анимация в которой реализована сжатие растяжение обретает жизнь
4
00:00:19,968 --> 00:00:21,760
Для примера Далеко ходить не надо
5
00:00:22,272 --> 00:00:26,112
Я просто взяла уже имеющиеся анимацию падения шара
6
00:00:26,624 --> 00:00:28,672
Сделано на прошлом этапе
7
00:00:29,440 --> 00:00:34,304
Я просто меняю форму слова в соответствии с правилами здравого смысла
8
00:00:34,560 --> 00:00:37,632
В этом примере Я почти не рисовала вручную
9
00:00:37,888 --> 00:00:42,240
Только растягивалась и сажала шар инструменты выделения области
10
00:00:42,496 --> 00:00:45,056
После чего просто дорисовала пиксель
11
00:00:45,312 --> 00:00:48,640
Чтобы шар не имел слишком сильных lesina к своей форме
12
00:00:49,408 --> 00:00:51,200
И провела тут простое
13
00:00:51,456 --> 00:00:54,016
Когда на шар набирает скорость при падении
14
00:00:54,272 --> 00:00:55,552
Он растягивается
15
00:00:56,064 --> 00:00:58,624
Когда шар ударяется о пол он сжимается
16
00:00:59,392 --> 00:01:01,805
И Одним из важнейших правил сжатия и растяжения являются
17
00:01:01,807 --> 00:01:04,284
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
18
00:01:04,284 --> 00:01:06,048
Сохранение общего объёма тел
19
00:01:06,816 --> 00:01:10,656
В простейшем случае если мы сокращаем тело по одной оси
20
00:01:11,168 --> 00:01:13,472
Подруга если мы увеличиваем
21
00:01:13,728 --> 00:01:16,544
Ничем натуральные следует сделать движение
22
00:01:16,800 --> 00:01:19,104
Чем сильнее мы соблюдаем этот правила
23
00:01:20,128 --> 00:01:25,248
И естественно если нам нужно сделать что-то совсем мультяшная этим правилам пренебрегают
24
00:01:25,760 --> 00:01:29,088
Но есть объекты которым обычно так не делают
25
00:01:29,344 --> 00:01:31,392
Например оружие ближнего боя
26
00:01:31,648 --> 00:01:35,744
Потому что было бы глупо если персонаж имел меч определенной длины
27
00:01:36,000 --> 00:01:39,840
Но во время атаки это длина увеличивалась бы при выпаде
28
00:01:40,608 --> 00:01:44,704
А вот рука персонажа вполне могла бы вытянуться чуть больше чем в реальности
29
00:01:44,960 --> 00:01:46,752
Это был предала нужный эффект
30
00:01:49,312 --> 00:01:52,384
Тут у нас ещё наша не дорошиной делятина
31
00:01:53,152 --> 00:01:57,760
И я на глазок предала лёгкое сжатие и растяжение при движении
32
00:01:58,528 --> 00:02:01,344
Шарик стал выглядеть как какое-то живое существо
33
00:02:01,600 --> 00:02:04,672
И теперь можно добавить
34
00:02:04,928 --> 00:02:06,720
И получится этакий паучок
35
00:02:06,976 --> 00:02:07,488
Я ем
36
00:02:07,744 --> 00:02:08,512
И добавила
37
00:02:12,864 --> 00:02:15,680
Развивая тему сжатия и растяжения
38
00:02:16,704 --> 00:02:21,568
Давайте отойдём от стандартного шара и попробуем реализовать падение желе
39
00:02:22,336 --> 00:02:25,152
Это пожалуй самое наглядное что может быть
40
00:02:25,664 --> 00:02:27,200
Я это уже нарисовала
41
00:02:27,968 --> 00:02:31,296
Здесь схематика падения такая же как в случае шар
42
00:02:32,064 --> 00:02:33,344
Чем выше скоро
43
00:02:33,600 --> 00:02:36,416
Чем сильнее вытягивается объект по вертикали
44
00:02:36,672 --> 00:02:42,816
Но в момент падения Чтобы показать что жильё имеет больший объём и большую инертность чем
45
00:02:43,584 --> 00:02:47,424
Я как бы удерживаю его чрезмерного от скачивания
46
00:02:48,192 --> 00:02:49,984
И анонс как это всего разок
47
00:02:50,240 --> 00:02:52,544
Идиот это не так высока как шар
48
00:02:52,800 --> 00:02:58,176
Потому что энергия тогда в пол годится сильнее и гасится она на один кадр
49
00:02:59,200 --> 00:03:01,760
Это напрямую говорит нам о тяжести объекта
50
00:03:02,016 --> 00:03:03,808
IOWA статичность и креп
51
00:03:04,576 --> 00:03:07,648
Металлический объект просто упадёт и почти не дрогнет
52
00:03:07,904 --> 00:03:10,464
Жили дрогнет и возможно подпрыгнет
53
00:03:10,720 --> 00:03:13,024
Мячик же Будет прыгать намного
54
00:03:14,304 --> 00:03:14,816
Это
55
00:03:15,584 --> 00:03:17,632
Во время своего открывания
56
00:03:18,144 --> 00:03:21,472
Желе окончательно гасит большую часть энергии
57
00:03:21,984 --> 00:03:25,312
Которая была передана в момент удара об землю
58
00:03:26,080 --> 00:03:29,920
И в воздухе восстанавливает свою близкую к оригиналу форму
59
00:03:30,432 --> 00:03:33,248
А уже после этого спокойно приземляется на
60
00:03:34,272 --> 00:03:36,832
Ну что если придать этому желе ещё больше наверно
61
00:03:37,344 --> 00:03:42,464
И что с ней сделать желе более жёстким таким чтобы оно даже могло разрушиться туда
62
00:03:43,488 --> 00:03:46,560
Это задумка вполне реализуемо и даже просто
63
00:03:47,584 --> 00:03:50,400
В данном случае падение происходит также как и в прошлом
64
00:03:50,656 --> 00:03:53,472
Но момент контакта с полом происходит полный разрыв
65
00:03:53,984 --> 00:03:58,080
Если в прошлом примере наши желе приходила в форму 3 кадров
66
00:03:58,336 --> 00:04:02,944
Кто здесь жалея не может справиться с направленной на него силой и разрушается
67
00:04:03,200 --> 00:04:05,760
Разбрасывая вокруг себя скользкий яшма
68
00:04:08,576 --> 00:04:10,368
Займ случаи желе
69
00:04:10,624 --> 00:04:11,648
Не подпрыгивает
70
00:04:11,904 --> 00:04:14,208
Так энергия ушла на разрушение
71
00:04:14,976 --> 00:04:18,047
Но лёгкие движения длящийся вплоть до
72
00:04:18,303 --> 00:04:22,399
Последних кадров даёт нам ощущение того что удар произошёл только что
73
00:04:22,911 --> 00:04:26,751
И оставшийся с желе как-бы потихоньку усаживается
74
00:04:27,775 --> 00:04:29,823
Точки зрения алгоритм рисования
75
00:04:30,335 --> 00:04:32,383
Абазины имеют трешак
76
00:04:32,895 --> 00:04:35,455
Полёт сопровождающийся растяжением
77
00:04:37,247 --> 00:04:38,527
Сопровождающийся
78
00:04:38,783 --> 00:04:42,623
Резким сужением подносе и расширением подругой
79
00:04:43,135 --> 00:04:47,231
И попытка восстановить форму пропустив через себя полученную энергию
80
00:04:47,743 --> 00:04:50,047
Новый Это совершенно по-разному
81
00:04:50,815 --> 00:04:53,631
А вариантов нарисовать подобное ещё 1000000
82
00:04:54,143 --> 00:04:56,447
И каждый вариант при этом будет неповторим
83
00:04:57,727 --> 00:05:03,871
Вот мы и увидели какого оно комбинация интерполяция и сжатие с растяжение
84
00:05:04,639 --> 00:05:06,431
Теперь переходим к пункту 3
9667
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.