All language subtitles for p2 compression and stretching

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

Пункт 2 это сжатии и растяжении

Сжатие растяжение это идеальное дополнение

И даже простая анимация в которой реализована сжатие растяжение обретает жизнь

Для примера Далеко ходить не надо

Я просто взяла уже имеющиеся анимацию падения шара

Сделано на прошлом этапе

Я просто меняю форму слова в соответствии с правилами здравого смысла

В этом примере Я почти не рисовала вручную

Только растягивалась и сажала шар инструменты выделения области

После чего просто дорисовала пиксель

Чтобы шар не имел слишком сильных lesina к своей форме

И провела тут простое

Когда на шар набирает скорость при падении

Он растягивается

Когда шар ударяется о пол он сжимается

И Одним из важнейших правил сжатия и растяжения являются

Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1

Сохранение общего объёма тел

В простейшем случае если мы сокращаем тело по одной оси

Подруга если мы увеличиваем

Ничем натуральные следует сделать движение

Чем сильнее мы соблюдаем этот правила

И естественно если нам нужно сделать что-то совсем мультяшная этим правилам пренебрегают

Но есть объекты которым обычно так не делают

Например оружие ближнего боя

Потому что было бы глупо если персонаж имел меч определенной длины

Но во время атаки это длина увеличивалась бы при выпаде

А вот рука персонажа вполне могла бы вытянуться чуть больше чем в реальности

Это был предала нужный эффект

Тут у нас ещё наша не дорошиной делятина

И я на глазок предала лёгкое сжатие и растяжение при движении

Шарик стал выглядеть как какое-то живое существо

И теперь можно добавить

И получится этакий паучок

Я ем

И добавила

Развивая тему сжатия и растяжения

Давайте отойдём от стандартного шара и попробуем реализовать падение желе

Это пожалуй самое наглядное что может быть

Я это уже нарисовала

Здесь схематика падения такая же как в случае шар

Чем выше скоро

Чем сильнее вытягивается объект по вертикали

Но в момент падения Чтобы показать что жильё имеет больший объём и большую инертность чем

Я как бы удерживаю его чрезмерного от скачивания

И анонс как это всего разок

Идиот это не так высока как шар

Потому что энергия тогда в пол годится сильнее и гасится она на один кадр

Это напрямую говорит нам о тяжести объекта

IOWA статичность и креп

Металлический объект просто упадёт и почти не дрогнет

Жили дрогнет и возможно подпрыгнет

Мячик же Будет прыгать намного

Это

Во время своего открывания

Желе окончательно гасит большую часть энергии

Которая была передана в момент удара об землю

И в воздухе восстанавливает свою близкую к оригиналу форму

А уже после этого спокойно приземляется на

Ну что если придать этому желе ещё больше наверно

И что с ней сделать желе более жёстким таким чтобы оно даже могло разрушиться туда

Это задумка вполне реализуемо и даже просто

В данном случае падение происходит также как и в прошлом

Но момент контакта с полом происходит полный разрыв

Если в прошлом примере наши желе приходила в форму 3 кадров

Кто здесь жалея не может справиться с направленной на него силой и разрушается

Разбрасывая вокруг себя скользкий яшма

Займ случаи желе

Не подпрыгивает

Так энергия ушла на разрушение

Но лёгкие движения длящийся вплоть до

Последних кадров даёт нам ощущение того что удар произошёл только что

И оставшийся с желе как-бы потихоньку усаживается

Точки зрения алгоритм рисования

Абазины имеют трешак

Полёт сопровождающийся растяжением

Сопровождающийся

Резким сужением подносе и расширением подругой

И попытка восстановить форму пропустив через себя полученную энергию

Новый Это совершенно по-разному

А вариантов нарисовать подобное ещё 1000000

И каждый вариант при этом будет неповторим

Вот мы и увидели какого оно комбинация интерполяция и сжатие с растяжение

Теперь переходим к пункту 3

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.