All language subtitles for 8 Flying creatures animation v1

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

Простейшие анимация летающих мобов И вообще запятая

Существ

Делается по определенному алгоритму

Основной проблемой здесь будет рисование непосредственно красивого крыла

Ну давайте начнём с тем

Предположим это у нас какая-нибудь сова или какой-нибудь летающей

Алгоритм движения тела заключается в том

Что мы медленно опускаем

Его вниз

На несколько пикселей

В течение большей части кадров мы как-бы каждому на каждом кадре опускаем на несколько пикселей

После чего za12 кадром и резко поднимаем его наверх к своей

Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1

Позиции

После чего на 5 опускается уже медленнее чем поднялся почему это работает

Потому что

Схематично если посмотреть

Можно сказать момент падения существа полностью связано с тем что крыло ещё не

Пахнуло

Это медленное падение является своеобразной подготовкой для за махокрыла

Кинозал

После чего резкая передвижение в Верх подразумевает что

Ну опустели То есть оттолкнулись им от воздуха по сути

И это-то как работают крылья у птиц других летающих существ

То есть по сути это алгоритм мистика очень просто

После удара

Крылья возвращаются наверх

Это может быть и медленно быстро в зависимости от того как вы уже Нарисуйте

Ихсан Вот сам по себе алгоритмам полёта схематичный здесь

Никакого

Программирование здесь не нужна чтобы рисовать это медленное перемещение персонажа

Это всё делается именно внутри анимация это перемещение вверх-вниз

И собственно этот алгоритм соответствует всякую полёт

Если удар крыльями происходит очень быстро как у летучих мышей то у существа

Нет времени на то чтобы сильно упасть то есть мы просто делаем падение Mini

Имение протяженным

В данном случае существо просто сильно не успевает упасть

Чем чаще взмахи крыльев тем естественно меньше существо опускаются

То есть

Если до этого я вам показала размеренное движение это здесь Это скорее будет Вот так Или даже

Потому что летучие мыши весит по 15 гранул в реальности и они как-то так будут

Может даже

Да ещё будет движения но скорость будет достаточно большая

Даже для такого существования нужны в таком количестве кадров да

Сазонов который существо падает будет уже намного меньше

Как нам Рисовать именно крылья

Тут сразу нужно думать что именно вы реализуете то есть Какие крылья

А вот например существо которое изначально предполагалось

Предполагалось около могильным

У него могли быть крылья летучей мышь но

Вытащим ещё совсем другое строение и они более длинные А здесь

Как-будто полёт создается за счет рваных тряпок

Собственно обязательно когда рисуете крылья Вы должны погуглить реферат

Крыльев Потому что так же как у нас

Работа санатория человеческого тела благодаря чему вы можете например числа

Отличить fury от обычного человека здесь работает тоже сам

Если Вы нарушаете слишком сильно анатомию крыла там допустим лебедя вы уже

В этом Лебединое крыло

Если вы нарушите анатомия крыла летучей мыши то вы естественно потеряете

Связанные с летучей мышью

Это будет выглядеть не очень приятно

Тут Как ваша на момент обращения к референсу

Движение летающих существ он вот такой и сама его

Что нужно понимать

Больше вас проблем не будет а с крыльями просто Вы должны определить ключевые кадры и также

Создать уже промежуточный

Сделать это очень даже несложно

Если добавить ещё скрафтили вообще будет шоколадка

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.