Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Так давайте теперь анимировать свинку с учётом всего что мы
Обсуждали до этого
У нас есть два ключевых кадра
Всё что нам нужно сделать это просто складить их как во всех прошлых случаях
А здесь у поросёнка достаточно адекватное количество цветов Как видите у него на штанах
Максимум 2-3 цвета
И это позволит нам хорошо реализовать со пикселем для того чтобы сгладить его
Нам надо сделать так чтобы здесь Было буквально пара промежуточных кадров
Остальные кадры мы реализуем то водкой
Поэтому давай заключим шоу onion Skin создадим один кадр и из расчёта того что
Поросёнок будет двигаться два кадра до того как дойдёт до этой точки отодвинь
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
Голову где-то на четверть
Если бы нам нужен был только один промежуточный кадр Я бы его поместила сразу
Но это будет слишком быстро в данном случае и всё-таки ему нужно время на дыхание
Голова мои разобрались
Вообще поросёнок овощи маленький и поэтому тут в принципе будет много так
Полу движения
Воздвижение потому что смотрите
Тут у нас понижается он буквально на один пиксель
То есть по сути мы можем использовать
Начальный кадр
Просто перерисовал
Сейчас я покажу
Подразумевается что вы 1 когда 2 это 4
Подразумевается что мы можем сделать как-то вот так и чуть-чуть просто перерисовать чтобы было
Ощущение того что какое-то небольшое смещение происходит
Видите мы просто взяли
Однако часть и просто убери её Бог
Витте
Разница а потом уже опускается то есть мы изменили расположение части ног
Но всё нога не меняется и только на следующем после этого кадра её расположение изменяется
Это как полу кадр
Не совсем полноценный кадр но как бы
Работает
Как выйти достаточно Всё просто
Простое движение
Кровати тело
Тело мы тоже можем подвинуть Бог
Институт прикол в том что
Можно было оставить так
Но у нас на Ключевом кадре последним тела сгибается
То есть если по умолчанию у нас тела
Представляет из себя такой Боб
На последнем Ключевом кадре он как бы сильно сужается
То есть вот
Грудина прижимается к пуховику и поэтому
Нам придётся чуть-чуть адресовать на животе какие-то элементы схватки может
И так далее
Вот здесь мы можем взять Вот так чуть-чуть опустить на один пиксель
И чуть-чуть задвинуть вовнутрь
Чтобы ощущение было что уже сжимается так будет в пространстве больше Понятно
Конечно расширяем немного
Добавляем немножко темноты чтобы
Больше эффекта освещался
Займёмся передней рукой
Он перемещает вилы и это самый проблемный момент потому что в пиксель Арте некомфортно
Кривые виллы это очень заметно когда она сделана некачественно
Поэтому Давайте разберёмся с рукой
Она должна двигаться прижата к плечу Потому что это всё-таки не анимация
На перекрёстках
И она должна в более адекватно выглядеть потому что это мишка
Здесь не должно быть так много перекладок
Мы будем сейчас
Повышать качество анимации потому что это со пиксели и сложные движения
Пока что давайте тогда оставим эту руку
Отправил заднюю руку
Давайте чуть-чуть изменим положение
Подними эту руку на один пиксель
Теперь уже
И теперь уже чуть-чуть изменим положение самих видео
Желательно отрисовать каждый раз по
По отдельности каждый этот кадр естественно
Чтобы у нас не было уродливых искривления
Сейчас встала вроде бы чуть-чуть получше
Давай тебе moneskin чтобы
Оценить кадры
Снимите получается неплохо всё в принципе как надо
Мы забыли ему шапку изменить
Давайте её
Поменяем
Как видят движение сделаны таким образом что шапка максимально сильно привязана движению тел
Мне очень приятно поэтому Давайте изменим его положение и сделаем так чтобы она немного
Отставала
Так у нас уже готово 3 кадров
Дальше мы сделаем ещё один кадр на этот раз уже
Из второго кадра Музеон промежуточный кадр
Нам нужно знать о нём скин смотреть чтобы между тем что есть и между тем что будет
Начинаем Опять без головы
Примерно по уху видно что это идеальная позиция где-то примерно
Давайте сначала сделаем например ноги хотя бы частично
Сними у нас Интересная история
Ноги мы копируем с ключевого кадра и вставляя сюда
По сути такие же ноги
Просто чередуется те же магии встрече кадров пока что
2 кадров что у нас были
Раз уж мы скопировали
Мы можем сделать дальше как раз со пикселями то есть при этом не изменяя расположение этих
Кардинально
Пока что я не решила как поэтому Давайте сначала разберёмся с телом и подготовим
С анимируем его сразу приготовим анимацию ног мощность которая к нему прибегают
Сразу же как раз просят пикселем это тело
Спускаешься на втором кадре виллы слишком сильно искажены потому что я их повара
С включённым рот спрайтом Давайте на этот раз повернём их не исправить
С пострадавшим
Так они не сократятся слишком большое количество пикселей
Теперь нужно сделать с apexi ног
Начнём с апельсинового ног на последнем кадре
Как вы видите одинаковые ноги дают странника ощущения слишком большой статьи
Училась Здесь тоже хочется добавить больше
То есть это сделать
Расширение тела снизу где-то наоборот сузить немного животика
Зависимости от движения
Тоже такая динамика не будет лишним в данном случае
Давайте вернёмся к ногам с апельсином у ног
Вообще-то много не надо мы просто берём третий кадр и чуть-чуть поднимаем все пиксели
Который у нас уже есть чтобы создать эту плавность
То есть ноги у нас на 2 кадрах абсолютно такие же как и на других 2
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
Просто мы делаем промежуточные кадры
Например вот здесь два пикселя они считают здесь моментально
И остаётся
Несуществующими но вместо этого мы сделаем на третьем кадре один пиксель который перейдёт
Два пикселя
Вот нас из apexel получается
В принципе нормальный результат то есть это-то какими примерно должны быть эти
Кадры
Немного возьми Как выглядит потому что выведите постоянно на каждый кадр какой-то
Помещение перерисовка каких-то частей
Но тут прикол в том что например мы экономим тем что
И в первом и втором кадре у нас одинаковые кости руки
Мы используем чистую перекладку и только потом на третьем и чуть-чуть перерисовывать спрайт
И сохраняем то что идём тоже самое на четвёртом
Вот это плюс
Насчёт таких экономией получается сделать очень много но достаточно качественном уровне
Естественно со пилинг это тоже достаточно простая вещь
Если вы понимаете Вектор движения
Пиксели они помогают считать Вектор движения
Пиксель можно было бы нарисовать и на этом шлеме
Просто главное делать его таким чтобы
Если голова опускается вниз
Они как бы
Поднимается голова вверх мы убираем пиксели снизу опускаемся вниз убираем их сверху
Зависимости от движения
Потом когда вверх тормозит они приходят в начальную форму
То есть
А ты как Эхо можно сказать так ветер как будто ветер сдувает пиксели можно так это воспринимать
Теперь когда у нас есть четыре кадра нужно сделать Да водку
У нас есть достаточно существенное перемещение частей
У каждого кадра и теперь нам нужно снизить градус
Перемещение каждого из этих кадров
И в этом кадре будет
Мягкий переход
В этом кадре будет минимальное перемещение всего будет с апельсином
И будет лёгкое перемещение шапки
Пожалуй шапка здесь будет нагляднее всего
Так что давайте я изменю именно её
У нас сейчас есть 4 пятый кадр
И мы будем менять пятый кадр
Эти кадры абсолютно идентичны изначально
Как шапка менялась в левую сторону мы добавили справа
Парусник
Дальше займёмся туловищем на этом кадре
Так как здесь сегодня и сколько цветов
Имеет достаточно легко управлять их легко изменить их лёгкой изменения будет достаточно
Насмотреться
Поэтому
Мы можем расширить светлую часть воза и уже изменением внутри самой
Формы изменения контуров света и теней Мы также будем
Придавать дополнительное движение
Происходящее
После изменения светлой части грудины пузо идёт усиление тени сверху
Это всё подчёркивает меняющиеся форму
И напоследок добавляю Немножко там где-то в области подмышек расширить
Затененный части то чтобы как-бы эту форму
Привести в нужное чтобы всё привести в нужное положение в общем
Туловищем конечно ещё хотелось бы поработать усилить серую часть внизу
И прочие там нюансы по кадрам раскидать То есть как бы работаю
Можно до бесконечности экспериментировать и так далее
Ну тут видите это получилось правда перебором и целой линии появляется из ниоткуда и не очень
Влияют на картинку в общем-то составить как и было до этого
Ну это тоже кстати похожа на ту же ситуацию с лишними выпирающими сад пикселями когда
Появляется внезапно их небыло и непонятно откуда они взялись Здесь тоже самое это
Нужно также учитывать
Теперь также по тем же самым принципом по той же схематики
На этом кадре добавляем из обтекатели и прочие штуки ногам
Естественно со пикселем должен ощущаться моментально
Если вы видите что что-то не так лучше это откатывать и не очень удачный
Сразу отсеивать потому что это такая вещь которая вот очевидная и
Вы как раз это всё должно увидеть потому что потом его всё равно скорее всего не будете исправлять
Как выглядеть персонаж уже играет Всеми цветами переливами
Света
И минимальное эти движения делают нам большую погоду путём мало Хусейн
В принципе больше здесь ничего не надо
Можно разве что поиграть с бликами на голове
Как изменить форму ушей например подвинуть всю уши таким
Чтобы показывалось что они зависимы от основной
Основа от своей головы и получается до слёз по сути
Ну конечно это не должно быть таким
Размашистый не должно быть такой большой амплитудой как я сделала
Но суть вы здесь помиритесь достаточно очевидно штука
Скорее так должно быть да мнение
Большой диапазон
2 уха тоже как бы меняем сразу также для красоты чтобы
Не только первое ухо двигалось но и второе потому что это логично
В общем-то выглядит неплохо И тут уже хочется разве такая динамика пошла
Возможно и поросячий носик тоже отредактировать таким
Там потому что он тоже такая зависимая от остальных элементов часть
Слишком зависим от головы также
Я думаю здесь ткань сейчас не очень естественно нарисовано поэтому здесь нужно отца пикселей
Также синей ткани
Немножко подвинул чтобы она была
Синхронизировано с туловищем чтобы ткань шевелилась
Это вполне адекватная практика и даже очень хорошая потому что речь идёт от к
Здесь в принципе Дальше можно добавить ещё один кадр sapik Селенга
Для подчёркивания ощущения медлительности в поросёнка
И как бы в принципе Вполне себе это законно добавлять
Потому что у нас уже нет ограничений
Каких
Это я здесь не сделал
Раз уж такая тема у нас вообще пошла можно
Как бы Яна ещё один кадр смягчить анимацию то есть нас получается 345
Разговор какой
И мы можем в принципе
Ещё минимальное движение и это будет время в принципе хорошо
Точно продвинули на один пиксель голову это наоборот ещё лучше подчёркивает
Пиксельного стального тела которые мы сделаем
И уже на шестом кадре это вообще будет хорошо выглядеть потому что мы
Уже очень сильно гладили всю эту анимацию
То есть фактически это уже идеально
Теперь анимация достаточно проработанной
И Остаётся только добавлять ещё больше пиксельного и всё такое
С телом уже вроде почти всё закончено
Осталось только немножко эту часть расширить и ещё чуть-чуть расширить
Чтобы она выглядела адекватно выпускает насчёт банкете все потом убрать и так далее
Тут уже идёт Всё на руки
Так дальше работаю над ногами
И ещё можно чуть-чуть поработать с бубликом на голове
Не знаю точно получится или нет ну это достаточно тяжёлая штука бывает
Компания что их изменений месторасположение
Может усваиваться слишком буквально то есть
Когда их изменяешь начинает казаться что типа что это за штука вообще здесь ползёт или
Кажется что это какой-то физический реальный объект они изменения света
Потому что она в пикселях мало места Это же не всегда это очевидно если они не идеально
Расположенный это может восприниматься как раз слишком буквально и будет не очень
Хорош Ну в общем это будет не очень хорошо выглядеть целом Вы подумаете что это такое
Откуда этот объект здесь взялся
В принципе этому циклу анимацию уже хватит доводки
И теперь надо делать так чтобы он просто возвращался из 6 кадров
Первый
То есть Нам нужно раз-два-три-четыре-пять 6 так раз-два-три промежуточных кадров
Едва ли с минимальными кадрами заводской для этого нужно
На новый слой скопировать
1 и перетащить на самый конец чтобы оно сбылось он спит
Как вы помните у нас делась два основных кадров перемещение
Потом голова на один пиксель шла вниз
Здесь нам нужно сделать Тоже самое только голову поднять вверх
Два кадра собственности Одесса пиксельных и 2 несчастий
Зачем работы
Теперь у нас готовы фактически все кадры и осталось только чуть-чуть Passo пикселей как
Любим
Как мы собирались изначально он должен вдохнуть и воздух и мы должны нарисовать
Нарисовать как он
Расширять свои лёгкие
Для этого нам нужно подчеркнуть
Расширение верхней части тела и сужение в нижней точке поглощение верхнюю и как бы
Освещённую часть подсоединить Тоесть нежную и освещённую часть сверху поднять и расширить
Как выглядит небольшое изменение влечёт за собой достаточно большой
В принципе Тут акцент больше на верхней части поэтому сильно
Снежный Пока нет никакой нужды
Просто сделаем по минимуму какие-то элементы без лишнего фаз города рассказать
И потом добавляем ещё один кадр того удочки
После которой всё будет уже
Переходить и наши анимация будет работать анимация будет выглядеть цены у нас будет
Цикл анимации с ручной пылесос дочкой и всякими прочими мелочами потом
Надо будет ещё чуть-чуть отправить
Давайте сначала закончим всё-таки со пикселями
Голову и прочие элементы подниму щёчки и так далее прочие
В принципе весь процесс работы состоит из как раз работа нация Pixel
Перемещением этих пабликов внутри самой формы
Корректировка какой-то
Основного расположение элементов
То есть мы смотрим на то точно ли идеально этот элемент расположены как-бы
В сети видоизменения по сути работы над всеми этими деталями пока не даст
Идеального для нас результата
Принципе для достаточно быстро продуманная анимация это
Пойдёт конечно здесь видео
Минус заключающийся в том что в данном случае на вдох можно было выделить на
Больше кадров Ну так как я его добавил только в последний момент
Я это не подумала
А так его можно было бы скопировать оставить дважды Давай там-то водку ещё
Подольше задержать этот вдох
И только потом уже Давать ему выдохнуть и тогда было бы вообще хорошо
То есть понимаете что здесь как бы 11 теперь кадров То есть это немного и немало
То есть если разбавить здесь ещё со пикселями и работать надо тем кто будет вам
Хорошо
Давайте быстренько сделаем это потому что всё-таки
Что обычно дольше чем выдох
Так что почему бы и нет в принципе
Так как это быстро
И не требует особых усилий
Просто тела там 3 пикселя добавить и по сути всё
На руку ещё парочку добавить пиксели
Минимальные изменения
Можно ещё велась приподнять там на один пиксель
Понимаете чем больше диапазон расположения основных кадров
Проще
В итоге делать промежуточные
Потому что у Вас как бы появляется место для диапазона на диапазон и на все эти кадры
Ivseti доводки кадры дыхания они требуют достаточно мало проработки
Большой эффект
При этом этой большой плюс
Мы создаём основной эффект буквально Нина промежуточных кадров
Который нужно постоянно вручную срисовывать
Она вот таких кадрах которых
Практически ничего не двигается а двигается только пора пикселей
В этом и Сульфуса пикселька То есть это по сути щит нашего времени
В общем-то наша Свинюшка готова и это достаточно адекватно анимация
Ну тут нужно кстати сказать Что скелета тоже пробовала анимировать на это ушло 2 захода
Какая Не вспомнила что этот скелет просто
Не нарисован для анимации был
Ну он мне был нарисован Так что чтобы можно было комфортно анимировать
Я сократила ему цвета но у него всё равно слишком много цветов
Я его изначально не задумывалась под анимацию потому что
Здесь нет во-первых мест для пирсинга
Во-вторых слишком Я многое она владела цветами потому что я рисовала для примера цветов
Поэтому не знаю покажу левом скелета вообще этого
Анимируем я его
Но в целом на этом поросёнке
Которого я думала сделать изначально достаточно простым
Я использовала все техники которые в принципе можно было
Использовать начинающему аниматору на пиксельной работе
И даже больше
Выведите что здесь 11 кадров это выглядит очень хорошо Очень плавно
Только опять сидела я немного забыла поставить
На передней руке
Ну всё Теперь точно анимация готова
11 кадров пиксели
Минимум
Минимум кадров которые сильно корректировать
И максимум использования
Кадров доводки
Которых у нас больше чем промежуточных
Они дают нам максимальный результат в рисовании и при этом
Максимально экономно
И они максимально эффект
На этом мы в принципе заканчиваем анимации Орла
Я надеюсь увидеть от вас анимации как
За водкой так и без водки
И если у вас не получается персонажи делайте больше диапазон там ключевых
На вдохе на выдохе чтобы персонажа защищались более живыми
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.