Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:03,840 --> 00:00:09,984
Так давайте теперь анимировать свинку с учётом всего что мы
2
00:00:10,240 --> 00:00:11,520
Обсуждали до этого
3
00:00:11,776 --> 00:00:14,336
У нас есть два ключевых кадра
4
00:00:14,592 --> 00:00:20,224
Всё что нам нужно сделать это просто складить их как во всех прошлых случаях
5
00:00:21,504 --> 00:00:27,648
А здесь у поросёнка достаточно адекватное количество цветов Как видите у него на штанах
6
00:00:27,904 --> 00:00:29,440
Максимум 2-3 цвета
7
00:00:29,696 --> 00:00:35,840
И это позволит нам хорошо реализовать со пикселем для того чтобы сгладить его
8
00:00:37,120 --> 00:00:43,264
Нам надо сделать так чтобы здесь Было буквально пара промежуточных кадров
9
00:00:43,520 --> 00:00:46,848
Остальные кадры мы реализуем то водкой
10
00:00:47,360 --> 00:00:53,504
Поэтому давай заключим шоу onion Skin создадим один кадр и из расчёта того что
11
00:00:54,016 --> 00:01:00,141
Поросёнок будет двигаться два кадра до того как дойдёт до этой точки отодвинь
12
00:01:00,143 --> 00:01:02,491
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
13
00:01:02,492 --> 00:01:02,208
Голову где-то на четверть
14
00:01:03,232 --> 00:01:09,376
Если бы нам нужен был только один промежуточный кадр Я бы его поместила сразу
15
00:01:09,632 --> 00:01:15,008
Но это будет слишком быстро в данном случае и всё-таки ему нужно время на дыхание
16
00:01:19,360 --> 00:01:21,152
Голова мои разобрались
17
00:01:21,408 --> 00:01:27,552
Вообще поросёнок овощи маленький и поэтому тут в принципе будет много так
18
00:01:27,808 --> 00:01:30,880
Полу движения
19
00:01:31,136 --> 00:01:34,720
Воздвижение потому что смотрите
20
00:01:35,488 --> 00:01:38,560
Тут у нас понижается он буквально на один пиксель
21
00:01:38,816 --> 00:01:42,912
То есть по сути мы можем использовать
22
00:01:43,424 --> 00:01:45,984
Начальный кадр
23
00:01:46,496 --> 00:01:48,544
Просто перерисовал
24
00:01:49,312 --> 00:01:51,360
Сейчас я покажу
25
00:01:52,896 --> 00:01:56,736
Подразумевается что вы 1 когда 2 это 4
26
00:01:59,552 --> 00:02:05,696
Подразумевается что мы можем сделать как-то вот так и чуть-чуть просто перерисовать чтобы было
27
00:02:05,952 --> 00:02:10,048
Ощущение того что какое-то небольшое смещение происходит
28
00:02:11,840 --> 00:02:15,424
Видите мы просто взяли
29
00:02:15,680 --> 00:02:20,032
Однако часть и просто убери её Бог
30
00:02:21,056 --> 00:02:21,824
Витте
31
00:02:22,592 --> 00:02:28,736
Разница а потом уже опускается то есть мы изменили расположение части ног
32
00:02:28,992 --> 00:02:35,136
Но всё нога не меняется и только на следующем после этого кадра её расположение изменяется
33
00:02:35,392 --> 00:02:37,184
Это как полу кадр
34
00:02:38,464 --> 00:02:42,048
Не совсем полноценный кадр но как бы
35
00:02:44,608 --> 00:02:45,376
Работает
36
00:02:45,888 --> 00:02:47,680
Как выйти достаточно Всё просто
37
00:02:48,448 --> 00:02:49,984
Простое движение
38
00:02:50,752 --> 00:02:52,288
Кровати тело
39
00:02:53,312 --> 00:02:55,872
Тело мы тоже можем подвинуть Бог
40
00:02:56,384 --> 00:02:59,200
Институт прикол в том что
41
00:02:59,456 --> 00:03:01,248
Можно было оставить так
42
00:03:01,504 --> 00:03:05,344
Но у нас на Ключевом кадре последним тела сгибается
43
00:03:08,416 --> 00:03:11,488
То есть если по умолчанию у нас тела
44
00:03:11,744 --> 00:03:13,536
Представляет из себя такой Боб
45
00:03:15,072 --> 00:03:19,680
На последнем Ключевом кадре он как бы сильно сужается
46
00:03:20,960 --> 00:03:22,240
То есть вот
47
00:03:22,496 --> 00:03:27,104
Грудина прижимается к пуховику и поэтому
48
00:03:27,360 --> 00:03:33,504
Нам придётся чуть-чуть адресовать на животе какие-то элементы схватки может
49
00:03:33,760 --> 00:03:34,528
И так далее
50
00:03:35,040 --> 00:03:40,416
Вот здесь мы можем взять Вот так чуть-чуть опустить на один пиксель
51
00:03:40,672 --> 00:03:42,720
И чуть-чуть задвинуть вовнутрь
52
00:03:43,488 --> 00:03:49,632
Чтобы ощущение было что уже сжимается так будет в пространстве больше Понятно
53
00:03:50,400 --> 00:03:52,704
Конечно расширяем немного
54
00:03:58,080 --> 00:04:00,384
Добавляем немножко темноты чтобы
55
00:04:00,896 --> 00:04:02,944
Больше эффекта освещался
56
00:04:05,248 --> 00:04:07,552
Займёмся передней рукой
57
00:04:14,720 --> 00:04:20,863
Он перемещает вилы и это самый проблемный момент потому что в пиксель Арте некомфортно
58
00:04:21,119 --> 00:04:25,471
Кривые виллы это очень заметно когда она сделана некачественно
59
00:04:25,727 --> 00:04:28,031
Поэтому Давайте разберёмся с рукой
60
00:04:28,287 --> 00:04:34,431
Она должна двигаться прижата к плечу Потому что это всё-таки не анимация
61
00:04:34,687 --> 00:04:35,967
На перекрёстках
62
00:04:36,479 --> 00:04:39,807
И она должна в более адекватно выглядеть потому что это мишка
63
00:04:40,319 --> 00:04:43,135
Здесь не должно быть так много перекладок
64
00:04:43,391 --> 00:04:44,927
Мы будем сейчас
65
00:04:45,183 --> 00:04:49,535
Повышать качество анимации потому что это со пиксели и сложные движения
66
00:04:54,143 --> 00:04:56,447
Пока что давайте тогда оставим эту руку
67
00:04:57,727 --> 00:04:59,775
Отправил заднюю руку
68
00:05:06,431 --> 00:05:09,247
Давайте чуть-чуть изменим положение
69
00:05:10,783 --> 00:05:13,343
Подними эту руку на один пиксель
70
00:05:17,695 --> 00:05:19,743
Теперь уже
71
00:05:21,023 --> 00:05:23,839
И теперь уже чуть-чуть изменим положение самих видео
72
00:05:24,351 --> 00:05:28,191
Желательно отрисовать каждый раз по
73
00:05:28,703 --> 00:05:32,031
По отдельности каждый этот кадр естественно
74
00:05:32,543 --> 00:05:35,359
Чтобы у нас не было уродливых искривления
75
00:05:46,111 --> 00:05:48,671
Сейчас встала вроде бы чуть-чуть получше
76
00:05:54,815 --> 00:05:57,119
Давай тебе moneskin чтобы
77
00:05:57,375 --> 00:05:58,911
Оценить кадры
78
00:05:59,423 --> 00:06:02,751
Снимите получается неплохо всё в принципе как надо
79
00:06:06,079 --> 00:06:08,383
Мы забыли ему шапку изменить
80
00:06:08,639 --> 00:06:09,919
Давайте её
81
00:06:10,431 --> 00:06:11,711
Поменяем
82
00:06:11,967 --> 00:06:18,111
Как видят движение сделаны таким образом что шапка максимально сильно привязана движению тел
83
00:06:18,367 --> 00:06:24,511
Мне очень приятно поэтому Давайте изменим его положение и сделаем так чтобы она немного
84
00:06:24,767 --> 00:06:25,279
Отставала
85
00:06:34,751 --> 00:06:37,311
Так у нас уже готово 3 кадров
86
00:07:07,007 --> 00:07:11,359
Дальше мы сделаем ещё один кадр на этот раз уже
87
00:07:11,871 --> 00:07:14,943
Из второго кадра Музеон промежуточный кадр
88
00:07:15,199 --> 00:07:20,575
Нам нужно знать о нём скин смотреть чтобы между тем что есть и между тем что будет
89
00:07:21,087 --> 00:07:22,623
Начинаем Опять без головы
90
00:07:22,879 --> 00:07:29,023
Примерно по уху видно что это идеальная позиция где-то примерно
91
00:07:45,919 --> 00:07:50,783
Давайте сначала сделаем например ноги хотя бы частично
92
00:07:51,039 --> 00:07:53,087
Сними у нас Интересная история
93
00:07:53,343 --> 00:07:57,439
Ноги мы копируем с ключевого кадра и вставляя сюда
94
00:07:58,207 --> 00:08:00,255
По сути такие же ноги
95
00:08:00,511 --> 00:08:04,351
Просто чередуется те же магии встрече кадров пока что
96
00:08:04,607 --> 00:08:06,655
2 кадров что у нас были
97
00:08:07,935 --> 00:08:10,751
Раз уж мы скопировали
98
00:08:11,007 --> 00:08:17,151
Мы можем сделать дальше как раз со пикселями то есть при этом не изменяя расположение этих
99
00:08:17,407 --> 00:08:18,175
Кардинально
100
00:08:18,687 --> 00:08:24,831
Пока что я не решила как поэтому Давайте сначала разберёмся с телом и подготовим
101
00:08:25,087 --> 00:08:30,719
С анимируем его сразу приготовим анимацию ног мощность которая к нему прибегают
102
00:08:31,487 --> 00:08:34,559
Сразу же как раз просят пикселем это тело
103
00:08:40,703 --> 00:08:46,847
Спускаешься на втором кадре виллы слишком сильно искажены потому что я их повара
104
00:08:47,103 --> 00:08:53,247
С включённым рот спрайтом Давайте на этот раз повернём их не исправить
105
00:08:53,503 --> 00:08:55,039
С пострадавшим
106
00:08:55,295 --> 00:08:59,135
Так они не сократятся слишком большое количество пикселей
107
00:09:02,207 --> 00:09:06,303
Теперь нужно сделать с apexi ног
108
00:09:09,119 --> 00:09:12,447
Начнём с апельсинового ног на последнем кадре
109
00:09:12,703 --> 00:09:18,847
Как вы видите одинаковые ноги дают странника ощущения слишком большой статьи
110
00:09:19,871 --> 00:09:26,015
Училась Здесь тоже хочется добавить больше
111
00:09:26,271 --> 00:09:27,807
То есть это сделать
112
00:09:28,063 --> 00:09:34,207
Расширение тела снизу где-то наоборот сузить немного животика
113
00:09:34,463 --> 00:09:35,743
Зависимости от движения
114
00:09:37,023 --> 00:09:40,351
Тоже такая динамика не будет лишним в данном случае
115
00:09:41,887 --> 00:09:44,703
Давайте вернёмся к ногам с апельсином у ног
116
00:09:44,959 --> 00:09:51,103
Вообще-то много не надо мы просто берём третий кадр и чуть-чуть поднимаем все пиксели
117
00:09:51,359 --> 00:09:54,943
Который у нас уже есть чтобы создать эту плавность
118
00:09:55,455 --> 00:10:00,588
То есть ноги у нас на 2 кадрах абсолютно такие же как и на других 2
119
00:10:00,589 --> 00:10:03,016
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
120
00:10:03,018 --> 00:10:04,415
Просто мы делаем промежуточные кадры
121
00:10:04,671 --> 00:10:08,767
Например вот здесь два пикселя они считают здесь моментально
122
00:10:09,279 --> 00:10:10,815
И остаётся
123
00:10:11,071 --> 00:10:17,215
Несуществующими но вместо этого мы сделаем на третьем кадре один пиксель который перейдёт
124
00:10:17,471 --> 00:10:19,007
Два пикселя
125
00:10:19,519 --> 00:10:22,079
Вот нас из apexel получается
126
00:10:23,103 --> 00:10:29,247
В принципе нормальный результат то есть это-то какими примерно должны быть эти
127
00:10:29,503 --> 00:10:30,015
Кадры
128
00:10:30,527 --> 00:10:36,671
Немного возьми Как выглядит потому что выведите постоянно на каждый кадр какой-то
129
00:10:36,927 --> 00:10:39,999
Помещение перерисовка каких-то частей
130
00:10:40,255 --> 00:10:46,399
Но тут прикол в том что например мы экономим тем что
131
00:10:46,655 --> 00:10:51,007
И в первом и втором кадре у нас одинаковые кости руки
132
00:10:51,263 --> 00:10:57,407
Мы используем чистую перекладку и только потом на третьем и чуть-чуть перерисовывать спрайт
133
00:10:57,663 --> 00:11:00,479
И сохраняем то что идём тоже самое на четвёртом
134
00:11:00,735 --> 00:11:01,759
Вот это плюс
135
00:11:02,271 --> 00:11:07,903
Насчёт таких экономией получается сделать очень много но достаточно качественном уровне
136
00:11:08,415 --> 00:11:13,279
Естественно со пилинг это тоже достаточно простая вещь
137
00:11:13,791 --> 00:11:16,095
Если вы понимаете Вектор движения
138
00:11:16,351 --> 00:11:20,447
Пиксели они помогают считать Вектор движения
139
00:11:21,215 --> 00:11:25,567
Пиксель можно было бы нарисовать и на этом шлеме
140
00:11:25,823 --> 00:11:28,383
Просто главное делать его таким чтобы
141
00:11:28,639 --> 00:11:31,711
Если голова опускается вниз
142
00:11:32,223 --> 00:11:33,503
Они как бы
143
00:11:36,575 --> 00:11:42,719
Поднимается голова вверх мы убираем пиксели снизу опускаемся вниз убираем их сверху
144
00:11:42,975 --> 00:11:44,511
Зависимости от движения
145
00:11:45,023 --> 00:11:48,607
Потом когда вверх тормозит они приходят в начальную форму
146
00:11:49,375 --> 00:11:51,167
То есть
147
00:11:51,423 --> 00:11:57,311
А ты как Эхо можно сказать так ветер как будто ветер сдувает пиксели можно так это воспринимать
148
00:12:00,383 --> 00:12:04,991
Теперь когда у нас есть четыре кадра нужно сделать Да водку
149
00:12:12,159 --> 00:12:15,999
У нас есть достаточно существенное перемещение частей
150
00:12:16,511 --> 00:12:22,655
У каждого кадра и теперь нам нужно снизить градус
151
00:12:22,911 --> 00:12:25,983
Перемещение каждого из этих кадров
152
00:12:26,751 --> 00:12:30,335
И в этом кадре будет
153
00:12:30,847 --> 00:12:32,383
Мягкий переход
154
00:12:32,895 --> 00:12:37,759
В этом кадре будет минимальное перемещение всего будет с апельсином
155
00:12:38,015 --> 00:12:40,575
И будет лёгкое перемещение шапки
156
00:12:40,831 --> 00:12:43,903
Пожалуй шапка здесь будет нагляднее всего
157
00:12:44,415 --> 00:12:47,999
Так что давайте я изменю именно её
158
00:12:48,255 --> 00:12:50,815
У нас сейчас есть 4 пятый кадр
159
00:12:51,071 --> 00:12:53,631
И мы будем менять пятый кадр
160
00:12:54,143 --> 00:12:56,447
Эти кадры абсолютно идентичны изначально
161
00:12:56,703 --> 00:13:01,311
Как шапка менялась в левую сторону мы добавили справа
162
00:13:01,567 --> 00:13:02,847
Парусник
163
00:13:03,359 --> 00:13:06,943
Дальше займёмся туловищем на этом кадре
164
00:13:07,199 --> 00:13:10,783
Так как здесь сегодня и сколько цветов
165
00:13:11,295 --> 00:13:17,439
Имеет достаточно легко управлять их легко изменить их лёгкой изменения будет достаточно
166
00:13:17,695 --> 00:13:18,719
Насмотреться
167
00:13:18,975 --> 00:13:19,999
Поэтому
168
00:13:20,255 --> 00:13:26,399
Мы можем расширить светлую часть воза и уже изменением внутри самой
169
00:13:26,655 --> 00:13:31,007
Формы изменения контуров света и теней Мы также будем
170
00:13:31,263 --> 00:13:33,823
Придавать дополнительное движение
171
00:13:34,079 --> 00:13:35,103
Происходящее
172
00:13:36,127 --> 00:13:41,759
После изменения светлой части грудины пузо идёт усиление тени сверху
173
00:13:42,015 --> 00:13:45,343
Это всё подчёркивает меняющиеся форму
174
00:13:46,623 --> 00:13:52,767
И напоследок добавляю Немножко там где-то в области подмышек расширить
175
00:13:53,023 --> 00:13:57,631
Затененный части то чтобы как-бы эту форму
176
00:13:59,423 --> 00:14:04,031
Привести в нужное чтобы всё привести в нужное положение в общем
177
00:14:05,311 --> 00:14:11,455
Туловищем конечно ещё хотелось бы поработать усилить серую часть внизу
178
00:14:11,711 --> 00:14:17,855
И прочие там нюансы по кадрам раскидать То есть как бы работаю
179
00:14:18,111 --> 00:14:21,695
Можно до бесконечности экспериментировать и так далее
180
00:14:22,463 --> 00:14:28,607
Ну тут видите это получилось правда перебором и целой линии появляется из ниоткуда и не очень
181
00:14:28,863 --> 00:14:33,727
Влияют на картинку в общем-то составить как и было до этого
182
00:14:33,983 --> 00:14:40,127
Ну это тоже кстати похожа на ту же ситуацию с лишними выпирающими сад пикселями когда
183
00:14:40,383 --> 00:14:46,527
Появляется внезапно их небыло и непонятно откуда они взялись Здесь тоже самое это
184
00:14:46,783 --> 00:14:48,063
Нужно также учитывать
185
00:14:48,831 --> 00:14:54,975
Теперь также по тем же самым принципом по той же схематики
186
00:14:55,231 --> 00:14:59,071
На этом кадре добавляем из обтекатели и прочие штуки ногам
187
00:14:59,839 --> 00:15:04,191
Естественно со пикселем должен ощущаться моментально
188
00:15:05,215 --> 00:15:11,359
Если вы видите что что-то не так лучше это откатывать и не очень удачный
189
00:15:11,615 --> 00:15:17,759
Сразу отсеивать потому что это такая вещь которая вот очевидная и
190
00:15:18,015 --> 00:15:24,159
Вы как раз это всё должно увидеть потому что потом его всё равно скорее всего не будете исправлять
191
00:15:25,439 --> 00:15:31,583
Как выглядеть персонаж уже играет Всеми цветами переливами
192
00:15:31,839 --> 00:15:32,351
Света
193
00:15:32,607 --> 00:15:38,751
И минимальное эти движения делают нам большую погоду путём мало Хусейн
194
00:15:40,287 --> 00:15:43,871
В принципе больше здесь ничего не надо
195
00:15:44,127 --> 00:15:46,943
Можно разве что поиграть с бликами на голове
196
00:15:48,223 --> 00:15:54,367
Как изменить форму ушей например подвинуть всю уши таким
197
00:15:55,391 --> 00:16:00,511
Чтобы показывалось что они зависимы от основной
198
00:16:00,767 --> 00:16:05,119
Основа от своей головы и получается до слёз по сути
199
00:16:05,631 --> 00:16:08,447
Ну конечно это не должно быть таким
200
00:16:08,703 --> 00:16:13,055
Размашистый не должно быть такой большой амплитудой как я сделала
201
00:16:13,311 --> 00:16:17,663
Но суть вы здесь помиритесь достаточно очевидно штука
202
00:16:19,199 --> 00:16:22,271
Скорее так должно быть да мнение
203
00:16:23,551 --> 00:16:26,623
Большой диапазон
204
00:16:26,879 --> 00:16:30,719
2 уха тоже как бы меняем сразу также для красоты чтобы
205
00:16:31,231 --> 00:16:35,071
Не только первое ухо двигалось но и второе потому что это логично
206
00:16:37,119 --> 00:16:43,263
В общем-то выглядит неплохо И тут уже хочется разве такая динамика пошла
207
00:16:43,775 --> 00:16:49,919
Возможно и поросячий носик тоже отредактировать таким
208
00:16:50,175 --> 00:16:56,319
Там потому что он тоже такая зависимая от остальных элементов часть
209
00:16:57,087 --> 00:16:59,135
Слишком зависим от головы также
210
00:17:00,415 --> 00:17:06,559
Я думаю здесь ткань сейчас не очень естественно нарисовано поэтому здесь нужно отца пикселей
211
00:17:06,815 --> 00:17:08,351
Также синей ткани
212
00:17:10,143 --> 00:17:13,215
Немножко подвинул чтобы она была
213
00:17:13,471 --> 00:17:18,847
Синхронизировано с туловищем чтобы ткань шевелилась
214
00:17:19,103 --> 00:17:25,247
Это вполне адекватная практика и даже очень хорошая потому что речь идёт от к
215
00:17:26,271 --> 00:17:32,415
Здесь в принципе Дальше можно добавить ещё один кадр sapik Селенга
216
00:17:32,671 --> 00:17:37,279
Для подчёркивания ощущения медлительности в поросёнка
217
00:17:38,047 --> 00:17:44,191
И как бы в принципе Вполне себе это законно добавлять
218
00:17:45,471 --> 00:17:47,519
Потому что у нас уже нет ограничений
219
00:17:48,287 --> 00:17:49,055
Каких
220
00:17:49,823 --> 00:17:51,871
Это я здесь не сделал
221
00:17:52,383 --> 00:17:56,735
Раз уж такая тема у нас вообще пошла можно
222
00:17:56,991 --> 00:18:03,135
Как бы Яна ещё один кадр смягчить анимацию то есть нас получается 345
223
00:18:03,391 --> 00:18:04,671
Разговор какой
224
00:18:05,183 --> 00:18:07,999
И мы можем в принципе
225
00:18:10,303 --> 00:18:15,167
Ещё минимальное движение и это будет время в принципе хорошо
226
00:18:15,679 --> 00:18:21,823
Точно продвинули на один пиксель голову это наоборот ещё лучше подчёркивает
227
00:18:22,079 --> 00:18:24,895
Пиксельного стального тела которые мы сделаем
228
00:18:25,407 --> 00:18:31,551
И уже на шестом кадре это вообще будет хорошо выглядеть потому что мы
229
00:18:31,807 --> 00:18:35,391
Уже очень сильно гладили всю эту анимацию
230
00:18:36,159 --> 00:18:38,719
То есть фактически это уже идеально
231
00:18:39,999 --> 00:18:45,887
Теперь анимация достаточно проработанной
232
00:18:47,167 --> 00:18:53,311
И Остаётся только добавлять ещё больше пиксельного и всё такое
233
00:19:03,039 --> 00:19:06,367
С телом уже вроде почти всё закончено
234
00:19:06,623 --> 00:19:12,767
Осталось только немножко эту часть расширить и ещё чуть-чуть расширить
235
00:19:13,023 --> 00:19:18,655
Чтобы она выглядела адекватно выпускает насчёт банкете все потом убрать и так далее
236
00:19:23,263 --> 00:19:25,567
Тут уже идёт Всё на руки
237
00:19:28,383 --> 00:19:31,199
Так дальше работаю над ногами
238
00:19:36,575 --> 00:19:40,159
И ещё можно чуть-чуть поработать с бубликом на голове
239
00:19:42,207 --> 00:19:48,351
Не знаю точно получится или нет ну это достаточно тяжёлая штука бывает
240
00:19:48,607 --> 00:19:53,471
Компания что их изменений месторасположение
241
00:19:53,727 --> 00:19:57,311
Может усваиваться слишком буквально то есть
242
00:19:58,335 --> 00:20:04,479
Когда их изменяешь начинает казаться что типа что это за штука вообще здесь ползёт или
243
00:20:04,735 --> 00:20:10,367
Кажется что это какой-то физический реальный объект они изменения света
244
00:20:10,623 --> 00:20:16,767
Потому что она в пикселях мало места Это же не всегда это очевидно если они не идеально
245
00:20:17,023 --> 00:20:23,167
Расположенный это может восприниматься как раз слишком буквально и будет не очень
246
00:20:23,423 --> 00:20:29,567
Хорош Ну в общем это будет не очень хорошо выглядеть целом Вы подумаете что это такое
247
00:20:29,823 --> 00:20:32,383
Откуда этот объект здесь взялся
248
00:20:42,367 --> 00:20:46,719
В принципе этому циклу анимацию уже хватит доводки
249
00:20:46,975 --> 00:20:53,119
И теперь надо делать так чтобы он просто возвращался из 6 кадров
250
00:20:53,375 --> 00:20:54,143
Первый
251
00:20:54,399 --> 00:21:00,543
То есть Нам нужно раз-два-три-четыре-пять 6 так раз-два-три промежуточных кадров
252
00:21:00,799 --> 00:21:06,175
Едва ли с минимальными кадрами заводской для этого нужно
253
00:21:06,431 --> 00:21:08,223
На новый слой скопировать
254
00:21:10,271 --> 00:21:15,135
1 и перетащить на самый конец чтобы оно сбылось он спит
255
00:21:17,440 --> 00:21:22,304
Как вы помните у нас делась два основных кадров перемещение
256
00:21:24,608 --> 00:21:27,424
Потом голова на один пиксель шла вниз
257
00:21:27,680 --> 00:21:31,776
Здесь нам нужно сделать Тоже самое только голову поднять вверх
258
00:21:32,032 --> 00:21:37,152
Два кадра собственности Одесса пиксельных и 2 несчастий
259
00:21:37,408 --> 00:21:39,200
Зачем работы
260
00:21:41,504 --> 00:21:47,648
Теперь у нас готовы фактически все кадры и осталось только чуть-чуть Passo пикселей как
261
00:21:47,904 --> 00:21:48,416
Любим
262
00:21:56,096 --> 00:22:01,472
Как мы собирались изначально он должен вдохнуть и воздух и мы должны нарисовать
263
00:22:03,008 --> 00:22:04,800
Нарисовать как он
264
00:22:05,312 --> 00:22:07,104
Расширять свои лёгкие
265
00:22:07,616 --> 00:22:10,432
Для этого нам нужно подчеркнуть
266
00:22:10,944 --> 00:22:17,088
Расширение верхней части тела и сужение в нижней точке поглощение верхнюю и как бы
267
00:22:17,344 --> 00:22:23,488
Освещённую часть подсоединить Тоесть нежную и освещённую часть сверху поднять и расширить
268
00:22:23,744 --> 00:22:29,888
Как выглядит небольшое изменение влечёт за собой достаточно большой
269
00:22:32,448 --> 00:22:38,592
В принципе Тут акцент больше на верхней части поэтому сильно
270
00:22:38,848 --> 00:22:41,664
Снежный Пока нет никакой нужды
271
00:22:43,200 --> 00:22:49,344
Просто сделаем по минимуму какие-то элементы без лишнего фаз города рассказать
272
00:22:51,136 --> 00:22:54,976
И потом добавляем ещё один кадр того удочки
273
00:22:55,232 --> 00:22:58,560
После которой всё будет уже
274
00:22:58,816 --> 00:23:04,960
Переходить и наши анимация будет работать анимация будет выглядеть цены у нас будет
275
00:23:05,472 --> 00:23:11,616
Цикл анимации с ручной пылесос дочкой и всякими прочими мелочами потом
276
00:23:11,872 --> 00:23:13,664
Надо будет ещё чуть-чуть отправить
277
00:23:13,920 --> 00:23:18,528
Давайте сначала закончим всё-таки со пикселями
278
00:23:19,808 --> 00:23:25,952
Голову и прочие элементы подниму щёчки и так далее прочие
279
00:23:26,720 --> 00:23:32,864
В принципе весь процесс работы состоит из как раз работа нация Pixel
280
00:23:33,120 --> 00:23:39,264
Перемещением этих пабликов внутри самой формы
281
00:23:39,520 --> 00:23:41,056
Корректировка какой-то
282
00:23:42,080 --> 00:23:45,152
Основного расположение элементов
283
00:23:45,664 --> 00:23:51,808
То есть мы смотрим на то точно ли идеально этот элемент расположены как-бы
284
00:23:52,064 --> 00:23:58,208
В сети видоизменения по сути работы над всеми этими деталями пока не даст
285
00:23:58,464 --> 00:24:01,792
Идеального для нас результата
286
00:24:04,352 --> 00:24:09,728
Принципе для достаточно быстро продуманная анимация это
287
00:24:09,984 --> 00:24:11,776
Пойдёт конечно здесь видео
288
00:24:12,032 --> 00:24:18,176
Минус заключающийся в том что в данном случае на вдох можно было выделить на
289
00:24:18,432 --> 00:24:23,040
Больше кадров Ну так как я его добавил только в последний момент
290
00:24:23,296 --> 00:24:25,856
Я это не подумала
291
00:24:26,112 --> 00:24:32,256
А так его можно было бы скопировать оставить дважды Давай там-то водку ещё
292
00:24:33,536 --> 00:24:36,608
Подольше задержать этот вдох
293
00:24:38,912 --> 00:24:44,032
И только потом уже Давать ему выдохнуть и тогда было бы вообще хорошо
294
00:24:44,288 --> 00:24:50,432
То есть понимаете что здесь как бы 11 теперь кадров То есть это немного и немало
295
00:24:50,688 --> 00:24:56,832
То есть если разбавить здесь ещё со пикселями и работать надо тем кто будет вам
296
00:24:57,088 --> 00:24:57,600
Хорошо
297
00:24:58,112 --> 00:25:02,208
Давайте быстренько сделаем это потому что всё-таки
298
00:25:02,720 --> 00:25:05,536
Что обычно дольше чем выдох
299
00:25:05,792 --> 00:25:08,608
Так что почему бы и нет в принципе
300
00:25:08,864 --> 00:25:10,144
Так как это быстро
301
00:25:10,912 --> 00:25:13,472
И не требует особых усилий
302
00:25:14,752 --> 00:25:19,872
Просто тела там 3 пикселя добавить и по сути всё
303
00:25:20,384 --> 00:25:23,456
На руку ещё парочку добавить пиксели
304
00:25:24,480 --> 00:25:26,272
Минимальные изменения
305
00:25:27,552 --> 00:25:31,648
Можно ещё велась приподнять там на один пиксель
306
00:25:33,184 --> 00:25:39,328
Понимаете чем больше диапазон расположения основных кадров
307
00:25:39,584 --> 00:25:41,120
Проще
308
00:25:41,376 --> 00:25:43,424
В итоге делать промежуточные
309
00:25:48,800 --> 00:25:54,944
Потому что у Вас как бы появляется место для диапазона на диапазон и на все эти кадры
310
00:25:55,968 --> 00:26:02,112
Ivseti доводки кадры дыхания они требуют достаточно мало проработки
311
00:26:02,368 --> 00:26:03,136
Большой эффект
312
00:26:03,648 --> 00:26:05,696
При этом этой большой плюс
313
00:26:05,952 --> 00:26:12,096
Мы создаём основной эффект буквально Нина промежуточных кадров
314
00:26:12,352 --> 00:26:15,168
Который нужно постоянно вручную срисовывать
315
00:26:15,680 --> 00:26:17,728
Она вот таких кадрах которых
316
00:26:17,984 --> 00:26:22,848
Практически ничего не двигается а двигается только пора пикселей
317
00:26:23,104 --> 00:26:28,992
В этом и Сульфуса пикселька То есть это по сути щит нашего времени
318
00:26:29,248 --> 00:26:34,112
В общем-то наша Свинюшка готова и это достаточно адекватно анимация
319
00:26:35,136 --> 00:26:41,280
Ну тут нужно кстати сказать Что скелета тоже пробовала анимировать на это ушло 2 захода
320
00:26:41,536 --> 00:26:45,120
Какая Не вспомнила что этот скелет просто
321
00:26:45,376 --> 00:26:47,424
Не нарисован для анимации был
322
00:26:47,680 --> 00:26:53,568
Ну он мне был нарисован Так что чтобы можно было комфортно анимировать
323
00:26:53,824 --> 00:26:57,920
Я сократила ему цвета но у него всё равно слишком много цветов
324
00:26:58,176 --> 00:27:02,528
Я его изначально не задумывалась под анимацию потому что
325
00:27:03,040 --> 00:27:06,624
Здесь нет во-первых мест для пирсинга
326
00:27:06,880 --> 00:27:12,512
Во-вторых слишком Я многое она владела цветами потому что я рисовала для примера цветов
327
00:27:13,280 --> 00:27:16,864
Поэтому не знаю покажу левом скелета вообще этого
328
00:27:17,632 --> 00:27:19,936
Анимируем я его
329
00:27:20,192 --> 00:27:22,752
Но в целом на этом поросёнке
330
00:27:23,008 --> 00:27:27,104
Которого я думала сделать изначально достаточно простым
331
00:27:27,616 --> 00:27:32,224
Я использовала все техники которые в принципе можно было
332
00:27:33,504 --> 00:27:39,648
Использовать начинающему аниматору на пиксельной работе
333
00:27:39,904 --> 00:27:41,184
И даже больше
334
00:27:41,440 --> 00:27:46,816
Выведите что здесь 11 кадров это выглядит очень хорошо Очень плавно
335
00:27:47,328 --> 00:27:50,144
Только опять сидела я немного забыла поставить
336
00:27:51,168 --> 00:27:52,448
На передней руке
337
00:27:54,752 --> 00:27:59,360
Ну всё Теперь точно анимация готова
338
00:28:00,896 --> 00:28:03,456
11 кадров пиксели
339
00:28:03,968 --> 00:28:04,992
Минимум
340
00:28:05,248 --> 00:28:10,112
Минимум кадров которые сильно корректировать
341
00:28:10,368 --> 00:28:13,184
И максимум использования
342
00:28:13,440 --> 00:28:14,976
Кадров доводки
343
00:28:15,488 --> 00:28:18,048
Которых у нас больше чем промежуточных
344
00:28:18,560 --> 00:28:24,448
Они дают нам максимальный результат в рисовании и при этом
345
00:28:24,704 --> 00:28:26,496
Максимально экономно
346
00:28:27,008 --> 00:28:28,800
И они максимально эффект
347
00:28:29,568 --> 00:28:34,688
На этом мы в принципе заканчиваем анимации Орла
348
00:28:36,992 --> 00:28:42,624
Я надеюсь увидеть от вас анимации как
349
00:28:43,392 --> 00:28:46,976
За водкой так и без водки
350
00:28:47,744 --> 00:28:53,888
И если у вас не получается персонажи делайте больше диапазон там ключевых
351
00:28:54,144 --> 00:28:59,520
На вдохе на выдохе чтобы персонажа защищались более живыми
42780
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.