All language subtitles for 7 Animation of intermediate frames v1

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:03,840 --> 00:00:09,984 Так давайте теперь анимировать свинку с учётом всего что мы 2 00:00:10,240 --> 00:00:11,520 Обсуждали до этого 3 00:00:11,776 --> 00:00:14,336 У нас есть два ключевых кадра 4 00:00:14,592 --> 00:00:20,224 Всё что нам нужно сделать это просто складить их как во всех прошлых случаях 5 00:00:21,504 --> 00:00:27,648 А здесь у поросёнка достаточно адекватное количество цветов Как видите у него на штанах 6 00:00:27,904 --> 00:00:29,440 Максимум 2-3 цвета 7 00:00:29,696 --> 00:00:35,840 И это позволит нам хорошо реализовать со пикселем для того чтобы сгладить его 8 00:00:37,120 --> 00:00:43,264 Нам надо сделать так чтобы здесь Было буквально пара промежуточных кадров 9 00:00:43,520 --> 00:00:46,848 Остальные кадры мы реализуем то водкой 10 00:00:47,360 --> 00:00:53,504 Поэтому давай заключим шоу onion Skin создадим один кадр и из расчёта того что 11 00:00:54,016 --> 00:01:00,141 Поросёнок будет двигаться два кадра до того как дойдёт до этой точки отодвинь 12 00:01:00,143 --> 00:01:02,491 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 13 00:01:02,492 --> 00:01:02,208 Голову где-то на четверть 14 00:01:03,232 --> 00:01:09,376 Если бы нам нужен был только один промежуточный кадр Я бы его поместила сразу 15 00:01:09,632 --> 00:01:15,008 Но это будет слишком быстро в данном случае и всё-таки ему нужно время на дыхание 16 00:01:19,360 --> 00:01:21,152 Голова мои разобрались 17 00:01:21,408 --> 00:01:27,552 Вообще поросёнок овощи маленький и поэтому тут в принципе будет много так 18 00:01:27,808 --> 00:01:30,880 Полу движения 19 00:01:31,136 --> 00:01:34,720 Воздвижение потому что смотрите 20 00:01:35,488 --> 00:01:38,560 Тут у нас понижается он буквально на один пиксель 21 00:01:38,816 --> 00:01:42,912 То есть по сути мы можем использовать 22 00:01:43,424 --> 00:01:45,984 Начальный кадр 23 00:01:46,496 --> 00:01:48,544 Просто перерисовал 24 00:01:49,312 --> 00:01:51,360 Сейчас я покажу 25 00:01:52,896 --> 00:01:56,736 Подразумевается что вы 1 когда 2 это 4 26 00:01:59,552 --> 00:02:05,696 Подразумевается что мы можем сделать как-то вот так и чуть-чуть просто перерисовать чтобы было 27 00:02:05,952 --> 00:02:10,048 Ощущение того что какое-то небольшое смещение происходит 28 00:02:11,840 --> 00:02:15,424 Видите мы просто взяли 29 00:02:15,680 --> 00:02:20,032 Однако часть и просто убери её Бог 30 00:02:21,056 --> 00:02:21,824 Витте 31 00:02:22,592 --> 00:02:28,736 Разница а потом уже опускается то есть мы изменили расположение части ног 32 00:02:28,992 --> 00:02:35,136 Но всё нога не меняется и только на следующем после этого кадра её расположение изменяется 33 00:02:35,392 --> 00:02:37,184 Это как полу кадр 34 00:02:38,464 --> 00:02:42,048 Не совсем полноценный кадр но как бы 35 00:02:44,608 --> 00:02:45,376 Работает 36 00:02:45,888 --> 00:02:47,680 Как выйти достаточно Всё просто 37 00:02:48,448 --> 00:02:49,984 Простое движение 38 00:02:50,752 --> 00:02:52,288 Кровати тело 39 00:02:53,312 --> 00:02:55,872 Тело мы тоже можем подвинуть Бог 40 00:02:56,384 --> 00:02:59,200 Институт прикол в том что 41 00:02:59,456 --> 00:03:01,248 Можно было оставить так 42 00:03:01,504 --> 00:03:05,344 Но у нас на Ключевом кадре последним тела сгибается 43 00:03:08,416 --> 00:03:11,488 То есть если по умолчанию у нас тела 44 00:03:11,744 --> 00:03:13,536 Представляет из себя такой Боб 45 00:03:15,072 --> 00:03:19,680 На последнем Ключевом кадре он как бы сильно сужается 46 00:03:20,960 --> 00:03:22,240 То есть вот 47 00:03:22,496 --> 00:03:27,104 Грудина прижимается к пуховику и поэтому 48 00:03:27,360 --> 00:03:33,504 Нам придётся чуть-чуть адресовать на животе какие-то элементы схватки может 49 00:03:33,760 --> 00:03:34,528 И так далее 50 00:03:35,040 --> 00:03:40,416 Вот здесь мы можем взять Вот так чуть-чуть опустить на один пиксель 51 00:03:40,672 --> 00:03:42,720 И чуть-чуть задвинуть вовнутрь 52 00:03:43,488 --> 00:03:49,632 Чтобы ощущение было что уже сжимается так будет в пространстве больше Понятно 53 00:03:50,400 --> 00:03:52,704 Конечно расширяем немного 54 00:03:58,080 --> 00:04:00,384 Добавляем немножко темноты чтобы 55 00:04:00,896 --> 00:04:02,944 Больше эффекта освещался 56 00:04:05,248 --> 00:04:07,552 Займёмся передней рукой 57 00:04:14,720 --> 00:04:20,863 Он перемещает вилы и это самый проблемный момент потому что в пиксель Арте некомфортно 58 00:04:21,119 --> 00:04:25,471 Кривые виллы это очень заметно когда она сделана некачественно 59 00:04:25,727 --> 00:04:28,031 Поэтому Давайте разберёмся с рукой 60 00:04:28,287 --> 00:04:34,431 Она должна двигаться прижата к плечу Потому что это всё-таки не анимация 61 00:04:34,687 --> 00:04:35,967 На перекрёстках 62 00:04:36,479 --> 00:04:39,807 И она должна в более адекватно выглядеть потому что это мишка 63 00:04:40,319 --> 00:04:43,135 Здесь не должно быть так много перекладок 64 00:04:43,391 --> 00:04:44,927 Мы будем сейчас 65 00:04:45,183 --> 00:04:49,535 Повышать качество анимации потому что это со пиксели и сложные движения 66 00:04:54,143 --> 00:04:56,447 Пока что давайте тогда оставим эту руку 67 00:04:57,727 --> 00:04:59,775 Отправил заднюю руку 68 00:05:06,431 --> 00:05:09,247 Давайте чуть-чуть изменим положение 69 00:05:10,783 --> 00:05:13,343 Подними эту руку на один пиксель 70 00:05:17,695 --> 00:05:19,743 Теперь уже 71 00:05:21,023 --> 00:05:23,839 И теперь уже чуть-чуть изменим положение самих видео 72 00:05:24,351 --> 00:05:28,191 Желательно отрисовать каждый раз по 73 00:05:28,703 --> 00:05:32,031 По отдельности каждый этот кадр естественно 74 00:05:32,543 --> 00:05:35,359 Чтобы у нас не было уродливых искривления 75 00:05:46,111 --> 00:05:48,671 Сейчас встала вроде бы чуть-чуть получше 76 00:05:54,815 --> 00:05:57,119 Давай тебе moneskin чтобы 77 00:05:57,375 --> 00:05:58,911 Оценить кадры 78 00:05:59,423 --> 00:06:02,751 Снимите получается неплохо всё в принципе как надо 79 00:06:06,079 --> 00:06:08,383 Мы забыли ему шапку изменить 80 00:06:08,639 --> 00:06:09,919 Давайте её 81 00:06:10,431 --> 00:06:11,711 Поменяем 82 00:06:11,967 --> 00:06:18,111 Как видят движение сделаны таким образом что шапка максимально сильно привязана движению тел 83 00:06:18,367 --> 00:06:24,511 Мне очень приятно поэтому Давайте изменим его положение и сделаем так чтобы она немного 84 00:06:24,767 --> 00:06:25,279 Отставала 85 00:06:34,751 --> 00:06:37,311 Так у нас уже готово 3 кадров 86 00:07:07,007 --> 00:07:11,359 Дальше мы сделаем ещё один кадр на этот раз уже 87 00:07:11,871 --> 00:07:14,943 Из второго кадра Музеон промежуточный кадр 88 00:07:15,199 --> 00:07:20,575 Нам нужно знать о нём скин смотреть чтобы между тем что есть и между тем что будет 89 00:07:21,087 --> 00:07:22,623 Начинаем Опять без головы 90 00:07:22,879 --> 00:07:29,023 Примерно по уху видно что это идеальная позиция где-то примерно 91 00:07:45,919 --> 00:07:50,783 Давайте сначала сделаем например ноги хотя бы частично 92 00:07:51,039 --> 00:07:53,087 Сними у нас Интересная история 93 00:07:53,343 --> 00:07:57,439 Ноги мы копируем с ключевого кадра и вставляя сюда 94 00:07:58,207 --> 00:08:00,255 По сути такие же ноги 95 00:08:00,511 --> 00:08:04,351 Просто чередуется те же магии встрече кадров пока что 96 00:08:04,607 --> 00:08:06,655 2 кадров что у нас были 97 00:08:07,935 --> 00:08:10,751 Раз уж мы скопировали 98 00:08:11,007 --> 00:08:17,151 Мы можем сделать дальше как раз со пикселями то есть при этом не изменяя расположение этих 99 00:08:17,407 --> 00:08:18,175 Кардинально 100 00:08:18,687 --> 00:08:24,831 Пока что я не решила как поэтому Давайте сначала разберёмся с телом и подготовим 101 00:08:25,087 --> 00:08:30,719 С анимируем его сразу приготовим анимацию ног мощность которая к нему прибегают 102 00:08:31,487 --> 00:08:34,559 Сразу же как раз просят пикселем это тело 103 00:08:40,703 --> 00:08:46,847 Спускаешься на втором кадре виллы слишком сильно искажены потому что я их повара 104 00:08:47,103 --> 00:08:53,247 С включённым рот спрайтом Давайте на этот раз повернём их не исправить 105 00:08:53,503 --> 00:08:55,039 С пострадавшим 106 00:08:55,295 --> 00:08:59,135 Так они не сократятся слишком большое количество пикселей 107 00:09:02,207 --> 00:09:06,303 Теперь нужно сделать с apexi ног 108 00:09:09,119 --> 00:09:12,447 Начнём с апельсинового ног на последнем кадре 109 00:09:12,703 --> 00:09:18,847 Как вы видите одинаковые ноги дают странника ощущения слишком большой статьи 110 00:09:19,871 --> 00:09:26,015 Училась Здесь тоже хочется добавить больше 111 00:09:26,271 --> 00:09:27,807 То есть это сделать 112 00:09:28,063 --> 00:09:34,207 Расширение тела снизу где-то наоборот сузить немного животика 113 00:09:34,463 --> 00:09:35,743 Зависимости от движения 114 00:09:37,023 --> 00:09:40,351 Тоже такая динамика не будет лишним в данном случае 115 00:09:41,887 --> 00:09:44,703 Давайте вернёмся к ногам с апельсином у ног 116 00:09:44,959 --> 00:09:51,103 Вообще-то много не надо мы просто берём третий кадр и чуть-чуть поднимаем все пиксели 117 00:09:51,359 --> 00:09:54,943 Который у нас уже есть чтобы создать эту плавность 118 00:09:55,455 --> 00:10:00,588 То есть ноги у нас на 2 кадрах абсолютно такие же как и на других 2 119 00:10:00,589 --> 00:10:03,016 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 120 00:10:03,018 --> 00:10:04,415 Просто мы делаем промежуточные кадры 121 00:10:04,671 --> 00:10:08,767 Например вот здесь два пикселя они считают здесь моментально 122 00:10:09,279 --> 00:10:10,815 И остаётся 123 00:10:11,071 --> 00:10:17,215 Несуществующими но вместо этого мы сделаем на третьем кадре один пиксель который перейдёт 124 00:10:17,471 --> 00:10:19,007 Два пикселя 125 00:10:19,519 --> 00:10:22,079 Вот нас из apexel получается 126 00:10:23,103 --> 00:10:29,247 В принципе нормальный результат то есть это-то какими примерно должны быть эти 127 00:10:29,503 --> 00:10:30,015 Кадры 128 00:10:30,527 --> 00:10:36,671 Немного возьми Как выглядит потому что выведите постоянно на каждый кадр какой-то 129 00:10:36,927 --> 00:10:39,999 Помещение перерисовка каких-то частей 130 00:10:40,255 --> 00:10:46,399 Но тут прикол в том что например мы экономим тем что 131 00:10:46,655 --> 00:10:51,007 И в первом и втором кадре у нас одинаковые кости руки 132 00:10:51,263 --> 00:10:57,407 Мы используем чистую перекладку и только потом на третьем и чуть-чуть перерисовывать спрайт 133 00:10:57,663 --> 00:11:00,479 И сохраняем то что идём тоже самое на четвёртом 134 00:11:00,735 --> 00:11:01,759 Вот это плюс 135 00:11:02,271 --> 00:11:07,903 Насчёт таких экономией получается сделать очень много но достаточно качественном уровне 136 00:11:08,415 --> 00:11:13,279 Естественно со пилинг это тоже достаточно простая вещь 137 00:11:13,791 --> 00:11:16,095 Если вы понимаете Вектор движения 138 00:11:16,351 --> 00:11:20,447 Пиксели они помогают считать Вектор движения 139 00:11:21,215 --> 00:11:25,567 Пиксель можно было бы нарисовать и на этом шлеме 140 00:11:25,823 --> 00:11:28,383 Просто главное делать его таким чтобы 141 00:11:28,639 --> 00:11:31,711 Если голова опускается вниз 142 00:11:32,223 --> 00:11:33,503 Они как бы 143 00:11:36,575 --> 00:11:42,719 Поднимается голова вверх мы убираем пиксели снизу опускаемся вниз убираем их сверху 144 00:11:42,975 --> 00:11:44,511 Зависимости от движения 145 00:11:45,023 --> 00:11:48,607 Потом когда вверх тормозит они приходят в начальную форму 146 00:11:49,375 --> 00:11:51,167 То есть 147 00:11:51,423 --> 00:11:57,311 А ты как Эхо можно сказать так ветер как будто ветер сдувает пиксели можно так это воспринимать 148 00:12:00,383 --> 00:12:04,991 Теперь когда у нас есть четыре кадра нужно сделать Да водку 149 00:12:12,159 --> 00:12:15,999 У нас есть достаточно существенное перемещение частей 150 00:12:16,511 --> 00:12:22,655 У каждого кадра и теперь нам нужно снизить градус 151 00:12:22,911 --> 00:12:25,983 Перемещение каждого из этих кадров 152 00:12:26,751 --> 00:12:30,335 И в этом кадре будет 153 00:12:30,847 --> 00:12:32,383 Мягкий переход 154 00:12:32,895 --> 00:12:37,759 В этом кадре будет минимальное перемещение всего будет с апельсином 155 00:12:38,015 --> 00:12:40,575 И будет лёгкое перемещение шапки 156 00:12:40,831 --> 00:12:43,903 Пожалуй шапка здесь будет нагляднее всего 157 00:12:44,415 --> 00:12:47,999 Так что давайте я изменю именно её 158 00:12:48,255 --> 00:12:50,815 У нас сейчас есть 4 пятый кадр 159 00:12:51,071 --> 00:12:53,631 И мы будем менять пятый кадр 160 00:12:54,143 --> 00:12:56,447 Эти кадры абсолютно идентичны изначально 161 00:12:56,703 --> 00:13:01,311 Как шапка менялась в левую сторону мы добавили справа 162 00:13:01,567 --> 00:13:02,847 Парусник 163 00:13:03,359 --> 00:13:06,943 Дальше займёмся туловищем на этом кадре 164 00:13:07,199 --> 00:13:10,783 Так как здесь сегодня и сколько цветов 165 00:13:11,295 --> 00:13:17,439 Имеет достаточно легко управлять их легко изменить их лёгкой изменения будет достаточно 166 00:13:17,695 --> 00:13:18,719 Насмотреться 167 00:13:18,975 --> 00:13:19,999 Поэтому 168 00:13:20,255 --> 00:13:26,399 Мы можем расширить светлую часть воза и уже изменением внутри самой 169 00:13:26,655 --> 00:13:31,007 Формы изменения контуров света и теней Мы также будем 170 00:13:31,263 --> 00:13:33,823 Придавать дополнительное движение 171 00:13:34,079 --> 00:13:35,103 Происходящее 172 00:13:36,127 --> 00:13:41,759 После изменения светлой части грудины пузо идёт усиление тени сверху 173 00:13:42,015 --> 00:13:45,343 Это всё подчёркивает меняющиеся форму 174 00:13:46,623 --> 00:13:52,767 И напоследок добавляю Немножко там где-то в области подмышек расширить 175 00:13:53,023 --> 00:13:57,631 Затененный части то чтобы как-бы эту форму 176 00:13:59,423 --> 00:14:04,031 Привести в нужное чтобы всё привести в нужное положение в общем 177 00:14:05,311 --> 00:14:11,455 Туловищем конечно ещё хотелось бы поработать усилить серую часть внизу 178 00:14:11,711 --> 00:14:17,855 И прочие там нюансы по кадрам раскидать То есть как бы работаю 179 00:14:18,111 --> 00:14:21,695 Можно до бесконечности экспериментировать и так далее 180 00:14:22,463 --> 00:14:28,607 Ну тут видите это получилось правда перебором и целой линии появляется из ниоткуда и не очень 181 00:14:28,863 --> 00:14:33,727 Влияют на картинку в общем-то составить как и было до этого 182 00:14:33,983 --> 00:14:40,127 Ну это тоже кстати похожа на ту же ситуацию с лишними выпирающими сад пикселями когда 183 00:14:40,383 --> 00:14:46,527 Появляется внезапно их небыло и непонятно откуда они взялись Здесь тоже самое это 184 00:14:46,783 --> 00:14:48,063 Нужно также учитывать 185 00:14:48,831 --> 00:14:54,975 Теперь также по тем же самым принципом по той же схематики 186 00:14:55,231 --> 00:14:59,071 На этом кадре добавляем из обтекатели и прочие штуки ногам 187 00:14:59,839 --> 00:15:04,191 Естественно со пикселем должен ощущаться моментально 188 00:15:05,215 --> 00:15:11,359 Если вы видите что что-то не так лучше это откатывать и не очень удачный 189 00:15:11,615 --> 00:15:17,759 Сразу отсеивать потому что это такая вещь которая вот очевидная и 190 00:15:18,015 --> 00:15:24,159 Вы как раз это всё должно увидеть потому что потом его всё равно скорее всего не будете исправлять 191 00:15:25,439 --> 00:15:31,583 Как выглядеть персонаж уже играет Всеми цветами переливами 192 00:15:31,839 --> 00:15:32,351 Света 193 00:15:32,607 --> 00:15:38,751 И минимальное эти движения делают нам большую погоду путём мало Хусейн 194 00:15:40,287 --> 00:15:43,871 В принципе больше здесь ничего не надо 195 00:15:44,127 --> 00:15:46,943 Можно разве что поиграть с бликами на голове 196 00:15:48,223 --> 00:15:54,367 Как изменить форму ушей например подвинуть всю уши таким 197 00:15:55,391 --> 00:16:00,511 Чтобы показывалось что они зависимы от основной 198 00:16:00,767 --> 00:16:05,119 Основа от своей головы и получается до слёз по сути 199 00:16:05,631 --> 00:16:08,447 Ну конечно это не должно быть таким 200 00:16:08,703 --> 00:16:13,055 Размашистый не должно быть такой большой амплитудой как я сделала 201 00:16:13,311 --> 00:16:17,663 Но суть вы здесь помиритесь достаточно очевидно штука 202 00:16:19,199 --> 00:16:22,271 Скорее так должно быть да мнение 203 00:16:23,551 --> 00:16:26,623 Большой диапазон 204 00:16:26,879 --> 00:16:30,719 2 уха тоже как бы меняем сразу также для красоты чтобы 205 00:16:31,231 --> 00:16:35,071 Не только первое ухо двигалось но и второе потому что это логично 206 00:16:37,119 --> 00:16:43,263 В общем-то выглядит неплохо И тут уже хочется разве такая динамика пошла 207 00:16:43,775 --> 00:16:49,919 Возможно и поросячий носик тоже отредактировать таким 208 00:16:50,175 --> 00:16:56,319 Там потому что он тоже такая зависимая от остальных элементов часть 209 00:16:57,087 --> 00:16:59,135 Слишком зависим от головы также 210 00:17:00,415 --> 00:17:06,559 Я думаю здесь ткань сейчас не очень естественно нарисовано поэтому здесь нужно отца пикселей 211 00:17:06,815 --> 00:17:08,351 Также синей ткани 212 00:17:10,143 --> 00:17:13,215 Немножко подвинул чтобы она была 213 00:17:13,471 --> 00:17:18,847 Синхронизировано с туловищем чтобы ткань шевелилась 214 00:17:19,103 --> 00:17:25,247 Это вполне адекватная практика и даже очень хорошая потому что речь идёт от к 215 00:17:26,271 --> 00:17:32,415 Здесь в принципе Дальше можно добавить ещё один кадр sapik Селенга 216 00:17:32,671 --> 00:17:37,279 Для подчёркивания ощущения медлительности в поросёнка 217 00:17:38,047 --> 00:17:44,191 И как бы в принципе Вполне себе это законно добавлять 218 00:17:45,471 --> 00:17:47,519 Потому что у нас уже нет ограничений 219 00:17:48,287 --> 00:17:49,055 Каких 220 00:17:49,823 --> 00:17:51,871 Это я здесь не сделал 221 00:17:52,383 --> 00:17:56,735 Раз уж такая тема у нас вообще пошла можно 222 00:17:56,991 --> 00:18:03,135 Как бы Яна ещё один кадр смягчить анимацию то есть нас получается 345 223 00:18:03,391 --> 00:18:04,671 Разговор какой 224 00:18:05,183 --> 00:18:07,999 И мы можем в принципе 225 00:18:10,303 --> 00:18:15,167 Ещё минимальное движение и это будет время в принципе хорошо 226 00:18:15,679 --> 00:18:21,823 Точно продвинули на один пиксель голову это наоборот ещё лучше подчёркивает 227 00:18:22,079 --> 00:18:24,895 Пиксельного стального тела которые мы сделаем 228 00:18:25,407 --> 00:18:31,551 И уже на шестом кадре это вообще будет хорошо выглядеть потому что мы 229 00:18:31,807 --> 00:18:35,391 Уже очень сильно гладили всю эту анимацию 230 00:18:36,159 --> 00:18:38,719 То есть фактически это уже идеально 231 00:18:39,999 --> 00:18:45,887 Теперь анимация достаточно проработанной 232 00:18:47,167 --> 00:18:53,311 И Остаётся только добавлять ещё больше пиксельного и всё такое 233 00:19:03,039 --> 00:19:06,367 С телом уже вроде почти всё закончено 234 00:19:06,623 --> 00:19:12,767 Осталось только немножко эту часть расширить и ещё чуть-чуть расширить 235 00:19:13,023 --> 00:19:18,655 Чтобы она выглядела адекватно выпускает насчёт банкете все потом убрать и так далее 236 00:19:23,263 --> 00:19:25,567 Тут уже идёт Всё на руки 237 00:19:28,383 --> 00:19:31,199 Так дальше работаю над ногами 238 00:19:36,575 --> 00:19:40,159 И ещё можно чуть-чуть поработать с бубликом на голове 239 00:19:42,207 --> 00:19:48,351 Не знаю точно получится или нет ну это достаточно тяжёлая штука бывает 240 00:19:48,607 --> 00:19:53,471 Компания что их изменений месторасположение 241 00:19:53,727 --> 00:19:57,311 Может усваиваться слишком буквально то есть 242 00:19:58,335 --> 00:20:04,479 Когда их изменяешь начинает казаться что типа что это за штука вообще здесь ползёт или 243 00:20:04,735 --> 00:20:10,367 Кажется что это какой-то физический реальный объект они изменения света 244 00:20:10,623 --> 00:20:16,767 Потому что она в пикселях мало места Это же не всегда это очевидно если они не идеально 245 00:20:17,023 --> 00:20:23,167 Расположенный это может восприниматься как раз слишком буквально и будет не очень 246 00:20:23,423 --> 00:20:29,567 Хорош Ну в общем это будет не очень хорошо выглядеть целом Вы подумаете что это такое 247 00:20:29,823 --> 00:20:32,383 Откуда этот объект здесь взялся 248 00:20:42,367 --> 00:20:46,719 В принципе этому циклу анимацию уже хватит доводки 249 00:20:46,975 --> 00:20:53,119 И теперь надо делать так чтобы он просто возвращался из 6 кадров 250 00:20:53,375 --> 00:20:54,143 Первый 251 00:20:54,399 --> 00:21:00,543 То есть Нам нужно раз-два-три-четыре-пять 6 так раз-два-три промежуточных кадров 252 00:21:00,799 --> 00:21:06,175 Едва ли с минимальными кадрами заводской для этого нужно 253 00:21:06,431 --> 00:21:08,223 На новый слой скопировать 254 00:21:10,271 --> 00:21:15,135 1 и перетащить на самый конец чтобы оно сбылось он спит 255 00:21:17,440 --> 00:21:22,304 Как вы помните у нас делась два основных кадров перемещение 256 00:21:24,608 --> 00:21:27,424 Потом голова на один пиксель шла вниз 257 00:21:27,680 --> 00:21:31,776 Здесь нам нужно сделать Тоже самое только голову поднять вверх 258 00:21:32,032 --> 00:21:37,152 Два кадра собственности Одесса пиксельных и 2 несчастий 259 00:21:37,408 --> 00:21:39,200 Зачем работы 260 00:21:41,504 --> 00:21:47,648 Теперь у нас готовы фактически все кадры и осталось только чуть-чуть Passo пикселей как 261 00:21:47,904 --> 00:21:48,416 Любим 262 00:21:56,096 --> 00:22:01,472 Как мы собирались изначально он должен вдохнуть и воздух и мы должны нарисовать 263 00:22:03,008 --> 00:22:04,800 Нарисовать как он 264 00:22:05,312 --> 00:22:07,104 Расширять свои лёгкие 265 00:22:07,616 --> 00:22:10,432 Для этого нам нужно подчеркнуть 266 00:22:10,944 --> 00:22:17,088 Расширение верхней части тела и сужение в нижней точке поглощение верхнюю и как бы 267 00:22:17,344 --> 00:22:23,488 Освещённую часть подсоединить Тоесть нежную и освещённую часть сверху поднять и расширить 268 00:22:23,744 --> 00:22:29,888 Как выглядит небольшое изменение влечёт за собой достаточно большой 269 00:22:32,448 --> 00:22:38,592 В принципе Тут акцент больше на верхней части поэтому сильно 270 00:22:38,848 --> 00:22:41,664 Снежный Пока нет никакой нужды 271 00:22:43,200 --> 00:22:49,344 Просто сделаем по минимуму какие-то элементы без лишнего фаз города рассказать 272 00:22:51,136 --> 00:22:54,976 И потом добавляем ещё один кадр того удочки 273 00:22:55,232 --> 00:22:58,560 После которой всё будет уже 274 00:22:58,816 --> 00:23:04,960 Переходить и наши анимация будет работать анимация будет выглядеть цены у нас будет 275 00:23:05,472 --> 00:23:11,616 Цикл анимации с ручной пылесос дочкой и всякими прочими мелочами потом 276 00:23:11,872 --> 00:23:13,664 Надо будет ещё чуть-чуть отправить 277 00:23:13,920 --> 00:23:18,528 Давайте сначала закончим всё-таки со пикселями 278 00:23:19,808 --> 00:23:25,952 Голову и прочие элементы подниму щёчки и так далее прочие 279 00:23:26,720 --> 00:23:32,864 В принципе весь процесс работы состоит из как раз работа нация Pixel 280 00:23:33,120 --> 00:23:39,264 Перемещением этих пабликов внутри самой формы 281 00:23:39,520 --> 00:23:41,056 Корректировка какой-то 282 00:23:42,080 --> 00:23:45,152 Основного расположение элементов 283 00:23:45,664 --> 00:23:51,808 То есть мы смотрим на то точно ли идеально этот элемент расположены как-бы 284 00:23:52,064 --> 00:23:58,208 В сети видоизменения по сути работы над всеми этими деталями пока не даст 285 00:23:58,464 --> 00:24:01,792 Идеального для нас результата 286 00:24:04,352 --> 00:24:09,728 Принципе для достаточно быстро продуманная анимация это 287 00:24:09,984 --> 00:24:11,776 Пойдёт конечно здесь видео 288 00:24:12,032 --> 00:24:18,176 Минус заключающийся в том что в данном случае на вдох можно было выделить на 289 00:24:18,432 --> 00:24:23,040 Больше кадров Ну так как я его добавил только в последний момент 290 00:24:23,296 --> 00:24:25,856 Я это не подумала 291 00:24:26,112 --> 00:24:32,256 А так его можно было бы скопировать оставить дважды Давай там-то водку ещё 292 00:24:33,536 --> 00:24:36,608 Подольше задержать этот вдох 293 00:24:38,912 --> 00:24:44,032 И только потом уже Давать ему выдохнуть и тогда было бы вообще хорошо 294 00:24:44,288 --> 00:24:50,432 То есть понимаете что здесь как бы 11 теперь кадров То есть это немного и немало 295 00:24:50,688 --> 00:24:56,832 То есть если разбавить здесь ещё со пикселями и работать надо тем кто будет вам 296 00:24:57,088 --> 00:24:57,600 Хорошо 297 00:24:58,112 --> 00:25:02,208 Давайте быстренько сделаем это потому что всё-таки 298 00:25:02,720 --> 00:25:05,536 Что обычно дольше чем выдох 299 00:25:05,792 --> 00:25:08,608 Так что почему бы и нет в принципе 300 00:25:08,864 --> 00:25:10,144 Так как это быстро 301 00:25:10,912 --> 00:25:13,472 И не требует особых усилий 302 00:25:14,752 --> 00:25:19,872 Просто тела там 3 пикселя добавить и по сути всё 303 00:25:20,384 --> 00:25:23,456 На руку ещё парочку добавить пиксели 304 00:25:24,480 --> 00:25:26,272 Минимальные изменения 305 00:25:27,552 --> 00:25:31,648 Можно ещё велась приподнять там на один пиксель 306 00:25:33,184 --> 00:25:39,328 Понимаете чем больше диапазон расположения основных кадров 307 00:25:39,584 --> 00:25:41,120 Проще 308 00:25:41,376 --> 00:25:43,424 В итоге делать промежуточные 309 00:25:48,800 --> 00:25:54,944 Потому что у Вас как бы появляется место для диапазона на диапазон и на все эти кадры 310 00:25:55,968 --> 00:26:02,112 Ivseti доводки кадры дыхания они требуют достаточно мало проработки 311 00:26:02,368 --> 00:26:03,136 Большой эффект 312 00:26:03,648 --> 00:26:05,696 При этом этой большой плюс 313 00:26:05,952 --> 00:26:12,096 Мы создаём основной эффект буквально Нина промежуточных кадров 314 00:26:12,352 --> 00:26:15,168 Который нужно постоянно вручную срисовывать 315 00:26:15,680 --> 00:26:17,728 Она вот таких кадрах которых 316 00:26:17,984 --> 00:26:22,848 Практически ничего не двигается а двигается только пора пикселей 317 00:26:23,104 --> 00:26:28,992 В этом и Сульфуса пикселька То есть это по сути щит нашего времени 318 00:26:29,248 --> 00:26:34,112 В общем-то наша Свинюшка готова и это достаточно адекватно анимация 319 00:26:35,136 --> 00:26:41,280 Ну тут нужно кстати сказать Что скелета тоже пробовала анимировать на это ушло 2 захода 320 00:26:41,536 --> 00:26:45,120 Какая Не вспомнила что этот скелет просто 321 00:26:45,376 --> 00:26:47,424 Не нарисован для анимации был 322 00:26:47,680 --> 00:26:53,568 Ну он мне был нарисован Так что чтобы можно было комфортно анимировать 323 00:26:53,824 --> 00:26:57,920 Я сократила ему цвета но у него всё равно слишком много цветов 324 00:26:58,176 --> 00:27:02,528 Я его изначально не задумывалась под анимацию потому что 325 00:27:03,040 --> 00:27:06,624 Здесь нет во-первых мест для пирсинга 326 00:27:06,880 --> 00:27:12,512 Во-вторых слишком Я многое она владела цветами потому что я рисовала для примера цветов 327 00:27:13,280 --> 00:27:16,864 Поэтому не знаю покажу левом скелета вообще этого 328 00:27:17,632 --> 00:27:19,936 Анимируем я его 329 00:27:20,192 --> 00:27:22,752 Но в целом на этом поросёнке 330 00:27:23,008 --> 00:27:27,104 Которого я думала сделать изначально достаточно простым 331 00:27:27,616 --> 00:27:32,224 Я использовала все техники которые в принципе можно было 332 00:27:33,504 --> 00:27:39,648 Использовать начинающему аниматору на пиксельной работе 333 00:27:39,904 --> 00:27:41,184 И даже больше 334 00:27:41,440 --> 00:27:46,816 Выведите что здесь 11 кадров это выглядит очень хорошо Очень плавно 335 00:27:47,328 --> 00:27:50,144 Только опять сидела я немного забыла поставить 336 00:27:51,168 --> 00:27:52,448 На передней руке 337 00:27:54,752 --> 00:27:59,360 Ну всё Теперь точно анимация готова 338 00:28:00,896 --> 00:28:03,456 11 кадров пиксели 339 00:28:03,968 --> 00:28:04,992 Минимум 340 00:28:05,248 --> 00:28:10,112 Минимум кадров которые сильно корректировать 341 00:28:10,368 --> 00:28:13,184 И максимум использования 342 00:28:13,440 --> 00:28:14,976 Кадров доводки 343 00:28:15,488 --> 00:28:18,048 Которых у нас больше чем промежуточных 344 00:28:18,560 --> 00:28:24,448 Они дают нам максимальный результат в рисовании и при этом 345 00:28:24,704 --> 00:28:26,496 Максимально экономно 346 00:28:27,008 --> 00:28:28,800 И они максимально эффект 347 00:28:29,568 --> 00:28:34,688 На этом мы в принципе заканчиваем анимации Орла 348 00:28:36,992 --> 00:28:42,624 Я надеюсь увидеть от вас анимации как 349 00:28:43,392 --> 00:28:46,976 За водкой так и без водки 350 00:28:47,744 --> 00:28:53,888 И если у вас не получается персонажи делайте больше диапазон там ключевых 351 00:28:54,144 --> 00:28:59,520 На вдохе на выдохе чтобы персонажа защищались более живыми 42780

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.