Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Сейчас поговорим о сад пикселях
Ключевые кадры это конечно хорошо но Пора превращать их в полноценный анимации
И сейчас мы подойдём к одному приему который мы до этого не изучали
А именно писать пикселя
Это одна из очень важных техник сегодня потому что
Оно позволяет сделать
Очень динамичный анимации и раскрывает большой Простор в создании
Максимально плавное движение
В чём заключается суть этой технике чтобы её показать Давайте возьмём
2 палочки
По 2 немых на пару пикселей в бок
Вот у нас теперь есть движение в бок
Выставим большой тайминг чтобы она сильно не двигалась пока что
То есть вот это пока что движение на один пиксель z1k
Это по идее минимальный шаг который можно сделать
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
Пиксель
Заключается в том что мы можем за счёт создания каких-то промежуточных состояний объектов
Делать перемещение на
1
Pixel длиннее в плане кадр
То есть в данном случае я оставляю позади один пиксель
Палочка по сути в одном кадре удлиняет
В 2 остальных кадрах Она находится в обычном состоянии и то есть как бы
Вторая палочка она догоняет это движение
Относительно первый
Таким образом мы получаем более плавное движение
То есть если по логике
Этой палочки нужно было бы дальше двигаться
Кто здесь мы справляемся с движением
Дольше добавляем ещё один кадр
Естественно это не очень понятное очевидного таких простых и абстрактных примерах
Поэтому Давайте пойдём дальше
У меня есть такой маленький персонаж на котором очень хорошо будет понятно
Как это всё равно
Начинаем мы с того что делаем достаточно стандартную анимацию в несколько кадров
Нам подойдёт простейшая анимация для нашей задачи
В общем
Теперь у нас есть 6 кадров с точки зрения алгоритм адекватные анимация
Но задержка рук в данном случае сильно видно
Видно что в конце
Рука как-будто приклеивается к пространству
Хотела уже поднимается
И тут как раз со пиксельное движение
Идеально подходит
Мы берём Excel из одной точки и перемещаемых чуть выше
И получаем
Как бы минимальное движение
Как бы обклеивают эту руку
Ну и создай как бы полноценное ощущение того что движение всё-таки в этом кадре идёт
То есть место расположения этой руки по факту не меняется
Но меняется форма внутри
Этой руки внутри уже заданы заданного ограничения движения
Которая позволяет
Вы которая показывает нам что движение всё-таки какой-то происходит минимальное то есть происходит как бы
Поддерживающая
Дыхание которое поддерживает направление
Нашего движения которое мы изначально выбрали
С левой рукой ещё можно заканчиваются экспериментами огней и можно оставить её же такой
То есть вот эти движения подразумевающий перетекание весов
Это и есть со пиксели
И вы можете сравнить движение в левой руке и вправо и разница здесь как бы очевидно
И в передаваемых ощущений
Давайте теперь доведён тогда дома
Уже вторую руку тоже
Я сейчас копирую это всё чтобы
Потом сравнить до и после
Так сказать
Я сохранила Теперь у нас есть ягодка 1 которая останется такой как есть и ягодка 2В
Мы будем со пиксели всё что можно
Теперь идём дальше именно
Вторая рука её обрабатывать
Временами можно и переборщить со пикселем к примеру смотрите как сейчас это рука выглядит
Здесь
Но она неадекватная выглядит потому что
Слишком часто меняю
Его отвечает на пиксели выпирающие точки появляются
Который на следующих кадрах резко исчезают и это создаёт какое-то некорректное ощущение
Некорректно эффект эффект движения
На кого Следует избегать
В общем-то мы можем оставить так как у нас сейчас
Это сделала
В общем-то с руками мы уже
Можно просто pixel.tv ноги это будет достаточно просто
Ключевой момент со пилинги это понимание ощущение
Того В какую сторону вообще искривляется Томаса
Управляемость
Неважно из чего Она состоит Главное чтобы мы полностью ощущали Иона
Ногами мы более-менее разобрались
Теперь
Посмотрим что здесь можно сделать с головой почта паровой защищённое
Черенков
Давайте ещё
Над головой чуть-чуть
Подумаем
Угловые я буду сокращать
При подъёме попали пиксели
Потому что масса в этот момент как бы вниз перемещается Ну можно сказать
С учётом движения
А когда голова падает вниз
Я наоборот буду прибавлять
Сверху
Массы
Конечно же прибавляю я не больше 1 пикселя
Потому что ещё слишком переборщить будет требити будет плохо
Знаешь вставляем в итоге вариант который для нас наиболее приём
Осталось анимировать ещё движение этого этой палочки сверху
Вечеринка
Глаз я делать не буду потому что Это займёт много времени
Взбираемся просто со пиксельным этой палочки
Так теперь Давайте сравним Как выглядит заниматься
Шесть кадров
У персонажа который сделал сад пиксели
Её персонажа у которого
Тканей используется
При том что количество кадров у нас здесь одинаковые
Чуть-чуть отодвинь его чтобы рассмотреть
Обратите внимание на каждую конечность то есть на то как они себя все виды
Это позволяет вам хорошо
Понять
Ощущение того как динамика отдельных конечности
Сама достаточно сама по себе
Конечности
Уже
Сами по себе могут выглядеть интересно
Даже
Когда речь идет Не только об анимации в совокупности с другими элементами
Это очень помогает Если вы хотите сделать плавную анимацию
Это конечно палка о двух концах
И не с одной стороны
Помощь
Сиксилион кого можете делать очень плавные анимации
С другой стороны
Если бы здесь Было 12 цветов
Сделать пиксели с учётом всех 20 цветов было
Практически нереально
Поэтому когда мы берём какого-нибудь скелета
Мы рисуем допустим
Который будет двигаться максимально со пикселя
С поросёнком с пикселем будет несложно сделать потому что он состоит из жаркое это будет хорошо
Здесь тоже есть что со пикселей это всякие тряпки мешок
Тут со скелетом есть небольшая недоработка дизайна связанная с тем что
В принципе со пикселей тут почти ничего
Но тем не менее
Я покажу как это делать и с такими сложными персонажами у которых много
Это делается за счёт частичного sapik Селенга
Тех во внутренних во-первых
Пикселях тёмных и светлых
Перемещение этих границ
Фактически мы будем брать допустим вот этот кадр и
Какой-то доводки Мы будем вот так делать Как пример
То есть пиксели будут всё-равно ощущаться
Бутсы
Микро вибрации Какие создавать микро движения
Даже на таких сложных объектов
С апельсином Я думаю вы уже поняли что это когда движение
Это определённая философия плавного движения в которой
Который какая-то группа пикселей двигается более плавно чем в неё заложенного формальной логики
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
И Давайте тебе приступим к самой анимации Idol и посмотрим как это всё будет
Сделано
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.