All language subtitles for 6 Subpixels v1

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

Сейчас поговорим о сад пикселях

Ключевые кадры это конечно хорошо но Пора превращать их в полноценный анимации

И сейчас мы подойдём к одному приему который мы до этого не изучали

А именно писать пикселя

Это одна из очень важных техник сегодня потому что

Оно позволяет сделать

Очень динамичный анимации и раскрывает большой Простор в создании

Максимально плавное движение

В чём заключается суть этой технике чтобы её показать Давайте возьмём

2 палочки

По 2 немых на пару пикселей в бок

Вот у нас теперь есть движение в бок

Выставим большой тайминг чтобы она сильно не двигалась пока что

То есть вот это пока что движение на один пиксель z1k

Это по идее минимальный шаг который можно сделать

Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1

Пиксель

Заключается в том что мы можем за счёт создания каких-то промежуточных состояний объектов

Делать перемещение на

1

Pixel длиннее в плане кадр

То есть в данном случае я оставляю позади один пиксель

Палочка по сути в одном кадре удлиняет

В 2 остальных кадрах Она находится в обычном состоянии и то есть как бы

Вторая палочка она догоняет это движение

Относительно первый

Таким образом мы получаем более плавное движение

То есть если по логике

Этой палочки нужно было бы дальше двигаться

Кто здесь мы справляемся с движением

Дольше добавляем ещё один кадр

Естественно это не очень понятное очевидного таких простых и абстрактных примерах

Поэтому Давайте пойдём дальше

У меня есть такой маленький персонаж на котором очень хорошо будет понятно

Как это всё равно

Начинаем мы с того что делаем достаточно стандартную анимацию в несколько кадров

Нам подойдёт простейшая анимация для нашей задачи

В общем

Теперь у нас есть 6 кадров с точки зрения алгоритм адекватные анимация

Но задержка рук в данном случае сильно видно

Видно что в конце

Рука как-будто приклеивается к пространству

Хотела уже поднимается

И тут как раз со пиксельное движение

Идеально подходит

Мы берём Excel из одной точки и перемещаемых чуть выше

И получаем

Как бы минимальное движение

Как бы обклеивают эту руку

Ну и создай как бы полноценное ощущение того что движение всё-таки в этом кадре идёт

То есть место расположения этой руки по факту не меняется

Но меняется форма внутри

Этой руки внутри уже заданы заданного ограничения движения

Которая позволяет

Вы которая показывает нам что движение всё-таки какой-то происходит минимальное то есть происходит как бы

Поддерживающая

Дыхание которое поддерживает направление

Нашего движения которое мы изначально выбрали

С левой рукой ещё можно заканчиваются экспериментами огней и можно оставить её же такой

То есть вот эти движения подразумевающий перетекание весов

Это и есть со пиксели

И вы можете сравнить движение в левой руке и вправо и разница здесь как бы очевидно

И в передаваемых ощущений

Давайте теперь доведён тогда дома

Уже вторую руку тоже

Я сейчас копирую это всё чтобы

Потом сравнить до и после

Так сказать

Я сохранила Теперь у нас есть ягодка 1 которая останется такой как есть и ягодка 2В

Мы будем со пиксели всё что можно

Теперь идём дальше именно

Вторая рука её обрабатывать

Временами можно и переборщить со пикселем к примеру смотрите как сейчас это рука выглядит

Здесь

Но она неадекватная выглядит потому что

Слишком часто меняю

Его отвечает на пиксели выпирающие точки появляются

Который на следующих кадрах резко исчезают и это создаёт какое-то некорректное ощущение

Некорректно эффект эффект движения

На кого Следует избегать

В общем-то мы можем оставить так как у нас сейчас

Это сделала

В общем-то с руками мы уже

Можно просто pixel.tv ноги это будет достаточно просто

Ключевой момент со пилинги это понимание ощущение

Того В какую сторону вообще искривляется Томаса

Управляемость

Неважно из чего Она состоит Главное чтобы мы полностью ощущали Иона

Ногами мы более-менее разобрались

Теперь

Посмотрим что здесь можно сделать с головой почта паровой защищённое

Черенков

Давайте ещё

Над головой чуть-чуть

Подумаем

Угловые я буду сокращать

При подъёме попали пиксели

Потому что масса в этот момент как бы вниз перемещается Ну можно сказать

С учётом движения

А когда голова падает вниз

Я наоборот буду прибавлять

Сверху

Массы

Конечно же прибавляю я не больше 1 пикселя

Потому что ещё слишком переборщить будет требити будет плохо

Знаешь вставляем в итоге вариант который для нас наиболее приём

Осталось анимировать ещё движение этого этой палочки сверху

Вечеринка

Глаз я делать не буду потому что Это займёт много времени

Взбираемся просто со пиксельным этой палочки

Так теперь Давайте сравним Как выглядит заниматься

Шесть кадров

У персонажа который сделал сад пиксели

Её персонажа у которого

Тканей используется

При том что количество кадров у нас здесь одинаковые

Чуть-чуть отодвинь его чтобы рассмотреть

Обратите внимание на каждую конечность то есть на то как они себя все виды

Это позволяет вам хорошо

Понять

Ощущение того как динамика отдельных конечности

Сама достаточно сама по себе

Конечности

Уже

Сами по себе могут выглядеть интересно

Даже

Когда речь идет Не только об анимации в совокупности с другими элементами

Это очень помогает Если вы хотите сделать плавную анимацию

Это конечно палка о двух концах

И не с одной стороны

Помощь

Сиксилион кого можете делать очень плавные анимации

С другой стороны

Если бы здесь Было 12 цветов

Сделать пиксели с учётом всех 20 цветов было

Практически нереально

Поэтому когда мы берём какого-нибудь скелета

Мы рисуем допустим

Который будет двигаться максимально со пикселя

С поросёнком с пикселем будет несложно сделать потому что он состоит из жаркое это будет хорошо

Здесь тоже есть что со пикселей это всякие тряпки мешок

Тут со скелетом есть небольшая недоработка дизайна связанная с тем что

В принципе со пикселей тут почти ничего

Но тем не менее

Я покажу как это делать и с такими сложными персонажами у которых много

Это делается за счёт частичного sapik Селенга

Тех во внутренних во-первых

Пикселях тёмных и светлых

Перемещение этих границ

Фактически мы будем брать допустим вот этот кадр и

Какой-то доводки Мы будем вот так делать Как пример

То есть пиксели будут всё-равно ощущаться

Бутсы

Микро вибрации Какие создавать микро движения

Даже на таких сложных объектов

С апельсином Я думаю вы уже поняли что это когда движение

Это определённая философия плавного движения в которой

Который какая-то группа пикселей двигается более плавно чем в неё заложенного формальной логики

Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1

И Давайте тебе приступим к самой анимации Idol и посмотрим как это всё будет

Сделано

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.