Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Сейчас речь пойдёт об или
Вы можете не замечать пылевые
Но она присутствует Практически везде
Обратите внимание на объект персонажа из пластмасс
Сзади емонаков появляется буквально парочка кадров
По сути своей если мы возьмём отдельно эти кадры то они будут выглядеть красиво потому что
Очень мало
Они не платные и в отдельности сами по себе
Они не имеют такой большой художественной ценностью
Но в совокупности персонажа продолжить торможение
34 кадров всё начнёт работать система
Всё в совокупности работает так
Персонаж прыгает
Ветер поток воздуха который поднимается вместе с ним
Поднимает пыль
Java Storm
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
При падении персонаж наоборот отталкивает эту самую были
Всё работает достаточно прост
И сейчас я хочу вам показать несколько
Примеров того
Как я нарисовала
Анна
Не такая простая у меня её конечно не получится вставить в игру
Потому что анимация слишком затяжная
Диана
У меня это всё для того чтобы всё выглядело красиво
Общие принципы это
И 1 например Это который
Вакаме с вектором движением
Может быть сюда упала персонаж и не потихоньку
Поднимается притом отталкиваясь
Сама анимация состоит из 8
Уже можно подвесить определённую схематику
Математика это заключается в том что сам клуб дыма не слишком долго сохраняется
Объединённом сплошном состоянии
Первый шаг
У нас
Это оставь
Второй шаг
Это когда мы сразу показывает что клуб дыма непросто расширился
Допомогу расшириться
Таким образом
Он ещё и свернулся
Почему показываем
Повернулся в правую сторону
Третий шаг
Это он уже со своим имеющимся из воротам начинает расширять
И последующих шага
Формируется
Такое прорезь
Которая впоследствии разделяется на несколько
Важно помнить чтобы лёгкое
Всегда немножко хотя бы носки меньше
Подожди теперь оценим эту анимацию посмотрим на неё
Издалека
Естественно это анимация слишком массивная
Сравнение
Чем как я говорила больше мауси анимация 6 PS3
Помимо этого я сделала несколько оттенков что придаёт дополнительный объём
Базовая ценность Вы можете посмотреть здесь
Настя
Анимация уже без такого объёма
Она выглядит подобным образом
Потом после наложения ещё одного цвета уже
Бесплатно
Даже похожа на дыму
А дальше когда я добавила между ними ещё средний цвет он начал сглаживать
Переход между ними между самцом и самкой
Обратите внимание на то что со временем
Движение элементов Земля
В данном случае от точки А до точки Б
Объект пересекает 2
Потом он кушает пересекает 8
Потом
Ещё меньше 6
Потом он останавливается
Гиперемия
Совсем чуть-чуть уже
Важно что первоначальная скорость
Человек
Создаваемого
Зачастую на максимум
А потом угощаю
Конечно есть много способов реализовать перемещение
Ну обычно это
Как-будто произошло
Хлопок
Как моментально
Вечер просто ускорил движение в фильме потом она замер
Давайте сделай анимацию чуть помедленнее А то было выставлено 80
Анимация
Она уже больше
Иметь агрессию свою форму
Уже более острая направлен
Этого
Такой обычно делают когда приземляется какой-нибудь агрессивные и сильные
Я-то можно было бы ещё усилить добавить
Гребешка
Ещё анимация подходит хорошо для того чтобы
Показать торможение Если действительно мощный персонаж какой-нибудь
Скоростной бегун резко останавливается
Естественно не просто
А кто-то действительно мощный
Аскора
Может такая дуга сформировал
Которая будет показывать
Это не просто
Клубок
А у этого есть некоторое направление
Здесь вы можете заметить что я не сделала такого сильного сокращения скорости как в первом случае
Кадры здесь не сокращаются такси
Конечно первые кадры относительности
Достаточно взрывные но в целом остаточный анимации
Имеется какое-то одно направление более плавно наверное
Более резко ходящая на нет
Даже в париках
Эти клубы
Ускоряют
Ты конечно не какой-то ключевой момент
Нона важно
Ощущать Это
Ощущать эту скор
Понимать
Естественно со временем рука она бьётся и всё это будет
Получать
Хотя конечно настолько сложная пыль как здесь не всегда требуется
Как я уже говорила и показывала примеры blasphemous
Там просто буквально сделано Можно даже сейчас
Парочка Пикси добавлена
Типа
Вот такие вот такие гребешка просто добавлены
Андромеда
Естественно
Это не так выглядит красиво сама по себе
Какие анимации могут быть в принципе не очень красивыми это необязательно
Если они очень маленькие
Конечно рассматриваем более массивные примеры которые требуют больше заработки
Которые
Больше прокачу
Третья анимация это уже
Просто по приколу чтобы набить себе
Посмотреть Ну попозже вариант
Может быть интересно
На что хотелось бы обратить внимание Так это вот на эту animat
Какой часто используется сейчас Сваты
Обои для мобильников и так далее кто решает анимации видел Какие примеры
И в общем смысл
В том что на самом деле здесь 4 ключевых кадров
Фото сделано на основе 1 3 6 и 8 кадр
Естественно
Второй класс
Здесь был нарисован с помощью вольнянский
Это имя
Пример того как может
Медленно двигаться Дымок
В принципе для рисования кого-нибудь тумана такой бы вполне подошло
Для чего угодно другого подобного фантазия
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.