Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:04,096 --> 00:00:06,144
Получение урона
2
00:00:06,912 --> 00:00:08,704
Естественно Всё просто
3
00:00:09,216 --> 00:00:13,056
Персонаж может или получать урон и закрываться вовнутрь
4
00:00:13,312 --> 00:00:18,176
Подразумевая что он получает урон и сжимается всем телом
5
00:00:19,456 --> 00:00:21,760
Получать урона открыто
6
00:00:22,272 --> 00:00:28,416
Нанесение урона выводит его из себя таким образом что он теряет свою защиту
7
00:00:29,440 --> 00:00:34,304
Условно говоря это делается так что голова и туловище
8
00:00:36,352 --> 00:00:37,632
Открываются
9
00:00:37,888 --> 00:00:39,936
Тело просто выдвигается вперёд
10
00:00:42,496 --> 00:00:43,776
Летом ноги
11
00:00:44,032 --> 00:00:45,824
Теряет свою стабильность
12
00:00:49,152 --> 00:00:51,968
При этом персонаж может уронить своё оружие
13
00:00:52,224 --> 00:00:54,272
Ну это касается уже
14
00:00:55,040 --> 00:00:59,136
Более фантазийных стилистика которых можно рисовать более дикие
15
00:00:59,392 --> 00:01:00,781
Анимации в которых всё условно
16
00:01:00,783 --> 00:01:03,387
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
17
00:01:03,388 --> 00:01:05,280
Ну нам это не подходит потому что у нас пока
18
00:01:06,048 --> 00:01:08,096
Достаточно реалистично
19
00:01:08,608 --> 00:01:12,704
При этом есть один характерный момент связанный с получением урона
20
00:01:12,960 --> 00:01:14,752
Это изменение цвета моба
21
00:01:15,264 --> 00:01:17,568
По сути Здесь ничего сложного нет
22
00:01:18,080 --> 00:01:19,616
Это всего пара кадров
23
00:01:20,128 --> 00:01:21,152
Но при этом
24
00:01:21,408 --> 00:01:24,992
Один из кадров в большинстве случаев
25
00:01:25,248 --> 00:01:27,552
Обладает красным цветом
26
00:01:28,320 --> 00:01:34,464
Конечно если ты не очень серьёзные игры то есть даже если там всё очень серьёзно то такого
27
00:01:34,720 --> 00:01:35,232
Может не быть
28
00:01:35,744 --> 00:01:40,864
Ну это очень распространено среди игр 8 битных на Сегу на Денди
29
00:01:41,120 --> 00:01:42,912
Когда персонаж становится
30
00:01:43,168 --> 00:01:44,448
Определённого цвета
31
00:01:44,704 --> 00:01:49,056
То есть он там или красный или серый или прозрачный
32
00:01:49,568 --> 00:01:52,640
Необязательно что он полностью раскрашивается
33
00:01:53,152 --> 00:01:56,480
Но в принципе происходит такое изменение оттенка
34
00:01:57,760 --> 00:02:01,344
При этом такая анимация от удара должна
35
00:02:01,600 --> 00:02:04,672
Происходить именно момент получения урона
36
00:02:06,208 --> 00:02:12,352
То есть получения урона не должно быть плавным это состояние приходит достаточно резко
37
00:02:14,144 --> 00:02:18,752
Естественно выкройка этот эффект накладывание цвета
38
00:02:19,008 --> 00:02:22,592
Реализуется шейдерами но у меня под рукой сайт
39
00:02:22,848 --> 00:02:24,128
Нет поэтому
40
00:02:24,384 --> 00:02:25,664
Я это делаю так
41
00:02:26,432 --> 00:02:27,712
Примерно так это работа
42
00:02:28,224 --> 00:02:33,088
При этом кадров получения урона сам достаточно затянутый
43
00:02:34,112 --> 00:02:36,160
Например там 200 миллисекунд
44
00:02:36,672 --> 00:02:39,232
И после того как урон нанесен
45
00:02:39,488 --> 00:02:42,816
Персонаж должен хотя бы один кадр приходить в себя
46
00:02:43,072 --> 00:02:47,680
То есть он не должен моментально выходить из этого состояния желательно
47
00:02:47,936 --> 00:02:54,080
Если конечно не стоит вопрос экономика и времени тогда желательно сделать это
48
00:02:54,336 --> 00:02:54,848
Плавно
49
00:02:55,872 --> 00:02:57,664
Ничего сложного совсем
50
00:02:58,176 --> 00:03:00,480
Просто окрашивание и
51
00:03:00,992 --> 00:03:02,272
Я бы сказала что
52
00:03:02,528 --> 00:03:05,344
Большое значение здесь имеет именно звук
53
00:03:05,600 --> 00:03:09,184
То есть если скелет издаёт какой-то звук во время урона
54
00:03:11,232 --> 00:03:14,560
Что нужно добавить звук тогда эффект будет хороший
55
00:03:15,072 --> 00:03:19,936
Иначе без звука нужно прямо делать большую форму анимацию
56
00:03:20,192 --> 00:03:25,056
Повороты в пространстве объёмные которые будут придавать этому живости
57
00:03:25,312 --> 00:03:26,080
Озвучь
58
00:03:26,336 --> 00:03:28,128
Перекрывает многие моменты
59
00:03:31,456 --> 00:03:37,600
Ещё один момент связанный с нанесением урона моба это наличие дополнительного эффекта
60
00:03:37,856 --> 00:03:40,928
То есть если кто-то бьёт мама как-то так слышим
61
00:03:41,952 --> 00:03:43,488
Он получает урон
62
00:03:43,744 --> 00:03:46,560
Но часто используются такая фича
63
00:03:47,584 --> 00:03:50,912
Такой дополнительный эффект при ударе
64
00:03:52,192 --> 00:03:56,800
Помимо самого слыша рисуется какой-нибудь
65
00:03:57,824 --> 00:03:58,848
Удар Искра
66
00:03:59,104 --> 00:04:01,408
Летят Искры или что-нибудь такое
67
00:04:03,200 --> 00:04:07,296
Это в принципе дополняется нанесение урона этому существу
68
00:04:07,808 --> 00:04:12,928
Можно нарисовать что угодно можно нарисовать кровь при контакте с этим существом
69
00:04:14,464 --> 00:04:19,071
Можно нарисовать усиленный слэш поверх самого места удара
70
00:04:19,839 --> 00:04:21,375
Типа тройной эффект
71
00:04:21,631 --> 00:04:22,655
От удара
72
00:04:23,167 --> 00:04:25,471
И Это уже зависит
73
00:04:26,751 --> 00:04:29,567
Того насколько Вы хорошо рисуете эффект
7828
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.