All language subtitles for 4 HP stripes

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

Полоски ХП бар энергия

Полоска ХП всё понятно

Это простенькая сплошная линия которая

Становится длиннее померий

Одноосновная полоска

А вот в контексте второстепенных полос

Можно заметить что они делятся на два вида

Первый вид это те которые только тратятся при совершении действий

И при этом устанавливается сами по себе со временем

Там случай Я привожу пример

Dark Souls останиной

Которая тратится при каких-то действиях и потом сама восстанавливается

Второй тип полосок это те которые накапливаются только когда игр

Делает какое-то действие

И по сути они накапливают энергию

Для каких-то особых стекло

Комбинация так и так далее

Это полоска которая по сути набивает

Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1

Ультимативные механики и возможности её использовать

В первом случае мы имеем дело со стандартной полоской станет

Обычно им не требуется каких-то особых ярких эффектах и так далее

Сам знает что в данном случае стамина это

Неделимы и быстро устанавливаемые

Который сам по себе быстро придёт в себя

Мы можем реализовать подобную

Полоску

Просто сидел

11

Сплошной линии определённого ТСЖ

И второй это такая же линия но пусто

А в случае с нагреваемая полосками

Всё чуть интереснее

Например голубая полоска изначально голая так выведите на верхней картинке

Наполняется Когда игрок наносит урон врагам

Полоски играет роль мамы для приобретаемых походу игры скиллов

Изначально у игрока в этой полоски всего 3 деления

Соответствие

Использованием скилов

Митино Нижний карте

И когда одно деление заполняется

Блог колодки который

Разделён линии

Более ярким

Начинать переливать цвета

В Сочи там проходит линия

Важно отметить что

Для того чтобы игрок боковым зрением видел что скилл готов здесь присутствует ибо

Яркий цвет и анимация которая

Позволяет быстро заметить

Шкала заполнилась

Данном случае нам требуется нарисовать как минимум три Спрайта

Первый

Это полость

Второй Спрайт это полу заполнено

Третий слайд это заполнено

Тут можно добавить простенькую анимацию блеска или ещё какой

Начинаем над этим

Первым делом нам нужно нарисовать что-то вроде колбы

Это может быть любая форма и в данном случае я делаю

Просто пиксельное обрамление

Внешнюю часть

Можно сделать с тёмной а светлую более светлой это создаст

Это придаст объём

Потому-что нарисуй

Плюс ко всему также

Внутри этой колбочки мы можем

Не просто одним цветом это всё закрашивать а под светлый частью ещё добавить сочинение

Чтобы

Также подчеркни

Объём

Дальше я сделал

Наполовину заполненную колбу стараясь ближе к нижней части затемнять

Красную Жижу

Дальше я делаю полную колбу

Рисуя также просто более яркой подсветкой

Добавляй по такому же принципу и

Шкала Маны

На заполненность хранения ещё добавила

Чтобы дальше-то можно было анимировать

Какой можно нарисовать конечно же

Форме сердечка или Чего угодно чего вы хотите

Иданэс Лучия

Начало этапа такой-же

Сначала обрамление потом внутри

Теперь мы можем анимировать экипаж

Как весело у нас здесь есть три полоски

Который подразумевает заполнены

На каждой из них я уже сделана блин

Качество Беликов Был использован этот

Который просто перемещался в бок на определенное количество пикселей на глаз

Первая анимация представляет из себя Шесть кадров перемещение

Фабрика

Основной здесь

Прикол в том что здесь Я не использую никакой полу прозрачности и просто последователь

Сделала это перемещение

Учись одно лишь изменение что чем ближе к

Центр находится

Движущаяся полоска

Чем шире

Остановится Это часть А после ещё и светлая часть становится

По сути я просто расширила элементы за 10 секунд

Прибавь пару

Почему образом у нас получилось подобное передвижения

Наташ слишком ярко для подобного рода и

Поэтому я сделала рядом

Аналогично анимация уже из 5 кадров

Которая выглядит уже более аккуратно

Особенно если учесть что здесь ещё и использовала

Потому что не говорил но

Её можно спокойно Используй

Если это не сильно бросается в глаза

В данном случае на Первом кадре

Прозрач

На 50

А на последнем уже семьдесят пять

Ну тут в принципе можно спокойно довести эту прозрачность просто на последнем кадре и ничего особо

На втором и третьем кадре тоже У нас прозрачность в пределе 160 170

Сначала начнётся сильное прозрачность потом

Чуть меньше

Центре у нас она уже ну Уже вообще нет прозрачности и потом его снова снижается

Таким образом получается

Менее агрессивный

Но принцип тоже похож что его выраженность уменьшается только уже за счёт цвета они за счёт

Они за счёт ширины

Третьем примере Я использовал уже 4 кадр

Не по-моему это

Куда более успешный вариант

В этом варианте я чуть-чуть прекратила яркости и контрастности

В сравнении с прошлыми потому что они выглядели достаточно блеклые

Теперь это больше выделяется что по сути должна быть характерна для юзер интерфейса

Для фона это будет важно

Потому что

На фоне лучше сделать ярче здесь ты на чёрном фоне это нормально

Здесь я тоже использовала прозрачный

Но при этом прозрачности сделана немножко по-другому

На Первом кадре она 123 на втором 188 на 3 июне

Именно 4 Она лишь немного избавлен это

210

И по-моему это намного более уместный вариант потому что он не сильно выбивает

Естественно если мы сделаем так что анимация будет проигрывать раз в секунду

Надо добавить хотя бы 400 минут

Эти брюки

Иногда

Анита

Мотоциклы

Это уже не будет так сильно бросаться в глаза но при этом будет работа

По сути с одним кадром

Мы уже сделали несколько разных вариант

С различными результатами

Давайте теперь посмотрим на сердечке их Я тоже сделал

Здесь вы увидите

Пустое сердечко полупустой и полно

Для того чтобы показать как можно оформить их в игровом процессе

Я сформировала из них

Какой-то анимацию подразумевается что

Персонаж берёт ХП или восстанавливает его

И таким образом просто появляются сердечки наложенные друг на друга

Здесь я тоже использовала полупрозрачное потому что это вы где

Симпатичный

Анимация при этом здесь Элементарно

Опять ничего

Прорисованные и просто

Передвигаю одно относительно другого

Сердечко просто падает вниз

Чуть-чуть опускаясь ниже нужного уровня и после чего приходит на уровень уже имеющего

И таким образом мы их набираем сколько угодно до бесконечности

Подобные штуки с перекладачем это больше для юзера

По сути

Подходит ли Больше не надо для вернуться

Здесь можно было конечно ещё играть с бликами на сердечках и так далее

В этом особо нет нужды

Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1

Потому что эта штука должна максимально

Просто и удобно для нас показывать количество ХП они удивлять нас какими-то мелкими

Выражающийся в глаза анимациями и деталями

Ещё хотелось бы отметить один интересный

Полосками

Обратите внимание на то что часто боссом делают полоску ХП

Мощными дробями

Где-то меньше дробей где-то больше

В общем-то это делается для того чтобы

Идраком было более комфортно совершать однотипные действия

Пересекая Каждую из этих полосок игрок получает уже определённый

Заряд дофамина который он не получал противоположное было сплошной

Помимо этого

Эти дроби позволяет хорошо идентифицировать

Какие-то состояния боссов при которых волос может сменить атаку и начать использовать

Схемы

Это часто бывает натрия при пересечение метких 66%

Или 33%

Состав старых играх Босс потеряв определённую часть начинает вместо одного ПК

Гипербола это

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.