Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:05,376 --> 00:00:08,192
Полоски ХП бар энергия
2
00:00:08,448 --> 00:00:10,240
Полоска ХП всё понятно
3
00:00:10,752 --> 00:00:13,568
Это простенькая сплошная линия которая
4
00:00:13,824 --> 00:00:15,872
Становится длиннее померий
5
00:00:16,384 --> 00:00:18,944
Одноосновная полоска
6
00:00:19,968 --> 00:00:22,016
А вот в контексте второстепенных полос
7
00:00:22,528 --> 00:00:25,344
Можно заметить что они делятся на два вида
8
00:00:25,856 --> 00:00:30,464
Первый вид это те которые только тратятся при совершении действий
9
00:00:30,720 --> 00:00:33,792
И при этом устанавливается сами по себе со временем
10
00:00:34,560 --> 00:00:36,864
Там случай Я привожу пример
11
00:00:37,120 --> 00:00:39,168
Dark Souls останиной
12
00:00:39,424 --> 00:00:43,776
Которая тратится при каких-то действиях и потом сама восстанавливается
13
00:00:44,288 --> 00:00:48,640
Второй тип полосок это те которые накапливаются только когда игр
14
00:00:49,152 --> 00:00:50,688
Делает какое-то действие
15
00:00:51,200 --> 00:00:54,016
И по сути они накапливают энергию
16
00:00:55,040 --> 00:00:56,832
Для каких-то особых стекло
17
00:00:57,088 --> 00:00:59,136
Комбинация так и так далее
18
00:00:59,648 --> 00:01:01,293
Это полоска которая по сути набивает
19
00:01:01,295 --> 00:01:03,771
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
20
00:01:03,772 --> 00:01:07,072
Ультимативные механики и возможности её использовать
21
00:01:07,584 --> 00:01:11,168
В первом случае мы имеем дело со стандартной полоской станет
22
00:01:11,680 --> 00:01:16,032
Обычно им не требуется каких-то особых ярких эффектах и так далее
23
00:01:17,568 --> 00:01:21,408
Сам знает что в данном случае стамина это
24
00:01:22,432 --> 00:01:25,248
Неделимы и быстро устанавливаемые
25
00:01:25,760 --> 00:01:28,064
Который сам по себе быстро придёт в себя
26
00:01:28,576 --> 00:01:31,136
Мы можем реализовать подобную
27
00:01:31,392 --> 00:01:32,416
Полоску
28
00:01:32,672 --> 00:01:33,696
Просто сидел
29
00:01:34,208 --> 00:01:34,976
11
30
00:01:35,232 --> 00:01:37,280
Сплошной линии определённого ТСЖ
31
00:01:37,792 --> 00:01:41,120
И второй это такая же линия но пусто
32
00:01:41,632 --> 00:01:43,680
А в случае с нагреваемая полосками
33
00:01:43,936 --> 00:01:45,216
Всё чуть интереснее
34
00:01:45,728 --> 00:01:51,872
Например голубая полоска изначально голая так выведите на верхней картинке
35
00:01:53,408 --> 00:01:56,480
Наполняется Когда игрок наносит урон врагам
36
00:01:57,760 --> 00:02:03,136
Полоски играет роль мамы для приобретаемых походу игры скиллов
37
00:02:03,392 --> 00:02:06,976
Изначально у игрока в этой полоски всего 3 деления
38
00:02:07,488 --> 00:02:08,768
Соответствие
39
00:02:09,024 --> 00:02:10,816
Использованием скилов
40
00:02:11,072 --> 00:02:12,608
Митино Нижний карте
41
00:02:13,120 --> 00:02:15,424
И когда одно деление заполняется
42
00:02:15,680 --> 00:02:18,240
Блог колодки который
43
00:02:18,496 --> 00:02:20,032
Разделён линии
44
00:02:21,056 --> 00:02:22,848
Более ярким
45
00:02:23,104 --> 00:02:25,664
Начинать переливать цвета
46
00:02:25,920 --> 00:02:28,224
В Сочи там проходит линия
47
00:02:30,528 --> 00:02:32,576
Важно отметить что
48
00:02:33,088 --> 00:02:39,232
Для того чтобы игрок боковым зрением видел что скилл готов здесь присутствует ибо
49
00:02:39,488 --> 00:02:42,304
Яркий цвет и анимация которая
50
00:02:42,560 --> 00:02:44,352
Позволяет быстро заметить
51
00:02:44,608 --> 00:02:46,912
Шкала заполнилась
52
00:02:47,936 --> 00:02:51,776
Данном случае нам требуется нарисовать как минимум три Спрайта
53
00:02:52,032 --> 00:02:52,800
Первый
54
00:02:53,056 --> 00:02:54,080
Это полость
55
00:02:54,592 --> 00:02:57,152
Второй Спрайт это полу заполнено
56
00:02:57,664 --> 00:03:00,736
Третий слайд это заполнено
57
00:03:01,248 --> 00:03:07,392
Тут можно добавить простенькую анимацию блеска или ещё какой
58
00:03:10,464 --> 00:03:11,744
Начинаем над этим
59
00:03:13,280 --> 00:03:16,864
Первым делом нам нужно нарисовать что-то вроде колбы
60
00:03:17,120 --> 00:03:20,960
Это может быть любая форма и в данном случае я делаю
61
00:03:21,216 --> 00:03:23,776
Просто пиксельное обрамление
62
00:03:25,312 --> 00:03:26,592
Внешнюю часть
63
00:03:26,848 --> 00:03:30,688
Можно сделать с тёмной а светлую более светлой это создаст
64
00:03:31,968 --> 00:03:32,992
Это придаст объём
65
00:03:33,504 --> 00:03:34,528
Потому-что нарисуй
66
00:03:35,808 --> 00:03:37,088
Плюс ко всему также
67
00:03:37,344 --> 00:03:39,392
Внутри этой колбочки мы можем
68
00:03:39,648 --> 00:03:45,280
Не просто одним цветом это всё закрашивать а под светлый частью ещё добавить сочинение
69
00:03:45,792 --> 00:03:46,304
Чтобы
70
00:03:46,816 --> 00:03:48,608
Также подчеркни
71
00:03:48,864 --> 00:03:49,632
Объём
72
00:03:51,424 --> 00:03:52,704
Дальше я сделал
73
00:03:53,472 --> 00:03:57,568
Наполовину заполненную колбу стараясь ближе к нижней части затемнять
74
00:03:59,360 --> 00:04:00,384
Красную Жижу
75
00:04:02,176 --> 00:04:04,480
Дальше я делаю полную колбу
76
00:04:04,736 --> 00:04:07,552
Рисуя также просто более яркой подсветкой
77
00:04:10,368 --> 00:04:12,928
Добавляй по такому же принципу и
78
00:04:13,184 --> 00:04:14,720
Шкала Маны
79
00:04:15,232 --> 00:04:17,536
На заполненность хранения ещё добавила
80
00:04:17,791 --> 00:04:19,839
Чтобы дальше-то можно было анимировать
81
00:04:20,351 --> 00:04:22,655
Какой можно нарисовать конечно же
82
00:04:22,911 --> 00:04:25,727
Форме сердечка или Чего угодно чего вы хотите
83
00:04:26,239 --> 00:04:27,775
Иданэс Лучия
84
00:04:28,287 --> 00:04:29,823
Начало этапа такой-же
85
00:04:30,847 --> 00:04:33,919
Сначала обрамление потом внутри
86
00:04:39,039 --> 00:04:41,599
Теперь мы можем анимировать экипаж
87
00:04:42,111 --> 00:04:44,671
Как весело у нас здесь есть три полоски
88
00:04:45,183 --> 00:04:47,487
Который подразумевает заполнены
89
00:04:47,999 --> 00:04:50,815
На каждой из них я уже сделана блин
90
00:04:52,095 --> 00:04:54,655
Качество Беликов Был использован этот
91
00:04:54,911 --> 00:05:01,055
Который просто перемещался в бок на определенное количество пикселей на глаз
92
00:05:02,079 --> 00:05:06,431
Первая анимация представляет из себя Шесть кадров перемещение
93
00:05:06,943 --> 00:05:07,967
Фабрика
94
00:05:08,991 --> 00:05:10,783
Основной здесь
95
00:05:11,295 --> 00:05:17,439
Прикол в том что здесь Я не использую никакой полу прозрачности и просто последователь
96
00:05:18,207 --> 00:05:19,999
Сделала это перемещение
97
00:05:21,023 --> 00:05:24,095
Учись одно лишь изменение что чем ближе к
98
00:05:24,351 --> 00:05:26,655
Центр находится
99
00:05:26,911 --> 00:05:28,447
Движущаяся полоска
100
00:05:28,959 --> 00:05:29,727
Чем шире
101
00:05:30,239 --> 00:05:34,591
Остановится Это часть А после ещё и светлая часть становится
102
00:05:36,383 --> 00:05:41,503
По сути я просто расширила элементы за 10 секунд
103
00:05:42,271 --> 00:05:43,295
Прибавь пару
104
00:05:44,063 --> 00:05:47,903
Почему образом у нас получилось подобное передвижения
105
00:05:49,183 --> 00:05:52,255
Наташ слишком ярко для подобного рода и
106
00:05:53,023 --> 00:05:54,559
Поэтому я сделала рядом
107
00:05:54,815 --> 00:05:57,631
Аналогично анимация уже из 5 кадров
108
00:05:58,143 --> 00:06:00,191
Которая выглядит уже более аккуратно
109
00:06:01,215 --> 00:06:05,055
Особенно если учесть что здесь ещё и использовала
110
00:06:06,079 --> 00:06:08,127
Потому что не говорил но
111
00:06:08,383 --> 00:06:10,175
Её можно спокойно Используй
112
00:06:10,431 --> 00:06:12,735
Если это не сильно бросается в глаза
113
00:06:13,759 --> 00:06:16,575
В данном случае на Первом кадре
114
00:06:18,111 --> 00:06:18,879
Прозрач
115
00:06:19,135 --> 00:06:20,415
На 50
116
00:06:20,671 --> 00:06:23,231
А на последнем уже семьдесят пять
117
00:06:26,303 --> 00:06:32,447
Ну тут в принципе можно спокойно довести эту прозрачность просто на последнем кадре и ничего особо
118
00:06:34,495 --> 00:06:40,639
На втором и третьем кадре тоже У нас прозрачность в пределе 160 170
119
00:06:41,151 --> 00:06:43,967
Сначала начнётся сильное прозрачность потом
120
00:06:44,223 --> 00:06:45,247
Чуть меньше
121
00:06:47,039 --> 00:06:52,671
Центре у нас она уже ну Уже вообще нет прозрачности и потом его снова снижается
122
00:06:53,695 --> 00:06:55,231
Таким образом получается
123
00:06:55,743 --> 00:06:58,303
Менее агрессивный
124
00:06:59,583 --> 00:07:05,727
Но принцип тоже похож что его выраженность уменьшается только уже за счёт цвета они за счёт
125
00:07:06,495 --> 00:07:08,031
Они за счёт ширины
126
00:07:08,799 --> 00:07:12,127
Третьем примере Я использовал уже 4 кадр
127
00:07:12,383 --> 00:07:13,663
Не по-моему это
128
00:07:13,919 --> 00:07:15,711
Куда более успешный вариант
129
00:07:16,223 --> 00:07:20,831
В этом варианте я чуть-чуть прекратила яркости и контрастности
130
00:07:21,343 --> 00:07:25,695
В сравнении с прошлыми потому что они выглядели достаточно блеклые
131
00:07:26,463 --> 00:07:32,095
Теперь это больше выделяется что по сути должна быть характерна для юзер интерфейса
132
00:07:32,351 --> 00:07:34,143
Для фона это будет важно
133
00:07:34,655 --> 00:07:35,679
Потому что
134
00:07:35,935 --> 00:07:40,031
На фоне лучше сделать ярче здесь ты на чёрном фоне это нормально
135
00:07:42,335 --> 00:07:44,639
Здесь я тоже использовала прозрачный
136
00:07:45,407 --> 00:07:49,247
Но при этом прозрачности сделана немножко по-другому
137
00:07:49,503 --> 00:07:55,391
На Первом кадре она 123 на втором 188 на 3 июне
138
00:07:55,647 --> 00:07:59,487
Именно 4 Она лишь немного избавлен это
139
00:07:59,743 --> 00:08:01,023
210
140
00:08:02,815 --> 00:08:08,191
И по-моему это намного более уместный вариант потому что он не сильно выбивает
141
00:08:09,727 --> 00:08:14,591
Естественно если мы сделаем так что анимация будет проигрывать раз в секунду
142
00:08:16,895 --> 00:08:19,455
Надо добавить хотя бы 400 минут
143
00:08:21,759 --> 00:08:23,295
Эти брюки
144
00:08:23,551 --> 00:08:24,831
Иногда
145
00:08:25,087 --> 00:08:25,855
Анита
146
00:08:26,111 --> 00:08:26,879
Мотоциклы
147
00:08:27,391 --> 00:08:31,231
Это уже не будет так сильно бросаться в глаза но при этом будет работа
148
00:08:33,279 --> 00:08:35,839
По сути с одним кадром
149
00:08:36,095 --> 00:08:39,679
Мы уже сделали несколько разных вариант
150
00:08:40,703 --> 00:08:42,495
С различными результатами
151
00:08:43,519 --> 00:08:47,359
Давайте теперь посмотрим на сердечке их Я тоже сделал
152
00:08:47,615 --> 00:08:48,895
Здесь вы увидите
153
00:08:49,151 --> 00:08:51,711
Пустое сердечко полупустой и полно
154
00:08:53,247 --> 00:08:58,367
Для того чтобы показать как можно оформить их в игровом процессе
155
00:08:58,879 --> 00:09:01,183
Я сформировала из них
156
00:09:01,439 --> 00:09:04,767
Какой-то анимацию подразумевается что
157
00:09:06,047 --> 00:09:10,143
Персонаж берёт ХП или восстанавливает его
158
00:09:10,399 --> 00:09:14,495
И таким образом просто появляются сердечки наложенные друг на друга
159
00:09:15,007 --> 00:09:18,079
Здесь я тоже использовала полупрозрачное потому что это вы где
160
00:09:18,335 --> 00:09:19,103
Симпатичный
161
00:09:19,871 --> 00:09:22,175
Анимация при этом здесь Элементарно
162
00:09:22,943 --> 00:09:24,223
Опять ничего
163
00:09:24,479 --> 00:09:26,271
Прорисованные и просто
164
00:09:26,527 --> 00:09:29,087
Передвигаю одно относительно другого
165
00:09:29,599 --> 00:09:31,391
Сердечко просто падает вниз
166
00:09:31,647 --> 00:09:37,791
Чуть-чуть опускаясь ниже нужного уровня и после чего приходит на уровень уже имеющего
167
00:09:38,047 --> 00:09:42,655
И таким образом мы их набираем сколько угодно до бесконечности
168
00:09:43,935 --> 00:09:48,287
Подобные штуки с перекладачем это больше для юзера
169
00:09:48,799 --> 00:09:49,567
По сути
170
00:09:49,823 --> 00:09:52,383
Подходит ли Больше не надо для вернуться
171
00:09:52,895 --> 00:09:57,503
Здесь можно было конечно ещё играть с бликами на сердечках и так далее
172
00:09:58,015 --> 00:10:00,460
В этом особо нет нужды
173
00:10:00,461 --> 00:10:02,632
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
174
00:10:02,634 --> 00:10:02,879
Потому что эта штука должна максимально
175
00:10:03,135 --> 00:10:09,023
Просто и удобно для нас показывать количество ХП они удивлять нас какими-то мелкими
176
00:10:09,279 --> 00:10:13,119
Выражающийся в глаза анимациями и деталями
177
00:10:14,911 --> 00:10:17,471
Ещё хотелось бы отметить один интересный
178
00:10:17,727 --> 00:10:18,495
Полосками
179
00:10:19,007 --> 00:10:23,871
Обратите внимание на то что часто боссом делают полоску ХП
180
00:10:24,127 --> 00:10:25,663
Мощными дробями
181
00:10:26,175 --> 00:10:28,991
Где-то меньше дробей где-то больше
182
00:10:29,247 --> 00:10:31,807
В общем-то это делается для того чтобы
183
00:10:32,319 --> 00:10:36,159
Идраком было более комфортно совершать однотипные действия
184
00:10:37,695 --> 00:10:42,559
Пересекая Каждую из этих полосок игрок получает уже определённый
185
00:10:42,815 --> 00:10:47,935
Заряд дофамина который он не получал противоположное было сплошной
186
00:10:48,703 --> 00:10:49,983
Помимо этого
187
00:10:50,495 --> 00:10:54,335
Эти дроби позволяет хорошо идентифицировать
188
00:10:54,847 --> 00:11:00,991
Какие-то состояния боссов при которых волос может сменить атаку и начать использовать
189
00:11:01,247 --> 00:11:02,015
Схемы
190
00:11:02,271 --> 00:11:07,391
Это часто бывает натрия при пересечение метких 66%
191
00:11:07,903 --> 00:11:09,439
Или 33%
192
00:11:10,207 --> 00:11:16,351
Состав старых играх Босс потеряв определённую часть начинает вместо одного ПК
193
00:11:16,607 --> 00:11:18,143
Гипербола это
19982
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.