All language subtitles for 4 HP stripes

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:05,376 --> 00:00:08,192 Полоски ХП бар энергия 2 00:00:08,448 --> 00:00:10,240 Полоска ХП всё понятно 3 00:00:10,752 --> 00:00:13,568 Это простенькая сплошная линия которая 4 00:00:13,824 --> 00:00:15,872 Становится длиннее померий 5 00:00:16,384 --> 00:00:18,944 Одноосновная полоска 6 00:00:19,968 --> 00:00:22,016 А вот в контексте второстепенных полос 7 00:00:22,528 --> 00:00:25,344 Можно заметить что они делятся на два вида 8 00:00:25,856 --> 00:00:30,464 Первый вид это те которые только тратятся при совершении действий 9 00:00:30,720 --> 00:00:33,792 И при этом устанавливается сами по себе со временем 10 00:00:34,560 --> 00:00:36,864 Там случай Я привожу пример 11 00:00:37,120 --> 00:00:39,168 Dark Souls останиной 12 00:00:39,424 --> 00:00:43,776 Которая тратится при каких-то действиях и потом сама восстанавливается 13 00:00:44,288 --> 00:00:48,640 Второй тип полосок это те которые накапливаются только когда игр 14 00:00:49,152 --> 00:00:50,688 Делает какое-то действие 15 00:00:51,200 --> 00:00:54,016 И по сути они накапливают энергию 16 00:00:55,040 --> 00:00:56,832 Для каких-то особых стекло 17 00:00:57,088 --> 00:00:59,136 Комбинация так и так далее 18 00:00:59,648 --> 00:01:01,293 Это полоска которая по сути набивает 19 00:01:01,295 --> 00:01:03,771 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 20 00:01:03,772 --> 00:01:07,072 Ультимативные механики и возможности её использовать 21 00:01:07,584 --> 00:01:11,168 В первом случае мы имеем дело со стандартной полоской станет 22 00:01:11,680 --> 00:01:16,032 Обычно им не требуется каких-то особых ярких эффектах и так далее 23 00:01:17,568 --> 00:01:21,408 Сам знает что в данном случае стамина это 24 00:01:22,432 --> 00:01:25,248 Неделимы и быстро устанавливаемые 25 00:01:25,760 --> 00:01:28,064 Который сам по себе быстро придёт в себя 26 00:01:28,576 --> 00:01:31,136 Мы можем реализовать подобную 27 00:01:31,392 --> 00:01:32,416 Полоску 28 00:01:32,672 --> 00:01:33,696 Просто сидел 29 00:01:34,208 --> 00:01:34,976 11 30 00:01:35,232 --> 00:01:37,280 Сплошной линии определённого ТСЖ 31 00:01:37,792 --> 00:01:41,120 И второй это такая же линия но пусто 32 00:01:41,632 --> 00:01:43,680 А в случае с нагреваемая полосками 33 00:01:43,936 --> 00:01:45,216 Всё чуть интереснее 34 00:01:45,728 --> 00:01:51,872 Например голубая полоска изначально голая так выведите на верхней картинке 35 00:01:53,408 --> 00:01:56,480 Наполняется Когда игрок наносит урон врагам 36 00:01:57,760 --> 00:02:03,136 Полоски играет роль мамы для приобретаемых походу игры скиллов 37 00:02:03,392 --> 00:02:06,976 Изначально у игрока в этой полоски всего 3 деления 38 00:02:07,488 --> 00:02:08,768 Соответствие 39 00:02:09,024 --> 00:02:10,816 Использованием скилов 40 00:02:11,072 --> 00:02:12,608 Митино Нижний карте 41 00:02:13,120 --> 00:02:15,424 И когда одно деление заполняется 42 00:02:15,680 --> 00:02:18,240 Блог колодки который 43 00:02:18,496 --> 00:02:20,032 Разделён линии 44 00:02:21,056 --> 00:02:22,848 Более ярким 45 00:02:23,104 --> 00:02:25,664 Начинать переливать цвета 46 00:02:25,920 --> 00:02:28,224 В Сочи там проходит линия 47 00:02:30,528 --> 00:02:32,576 Важно отметить что 48 00:02:33,088 --> 00:02:39,232 Для того чтобы игрок боковым зрением видел что скилл готов здесь присутствует ибо 49 00:02:39,488 --> 00:02:42,304 Яркий цвет и анимация которая 50 00:02:42,560 --> 00:02:44,352 Позволяет быстро заметить 51 00:02:44,608 --> 00:02:46,912 Шкала заполнилась 52 00:02:47,936 --> 00:02:51,776 Данном случае нам требуется нарисовать как минимум три Спрайта 53 00:02:52,032 --> 00:02:52,800 Первый 54 00:02:53,056 --> 00:02:54,080 Это полость 55 00:02:54,592 --> 00:02:57,152 Второй Спрайт это полу заполнено 56 00:02:57,664 --> 00:03:00,736 Третий слайд это заполнено 57 00:03:01,248 --> 00:03:07,392 Тут можно добавить простенькую анимацию блеска или ещё какой 58 00:03:10,464 --> 00:03:11,744 Начинаем над этим 59 00:03:13,280 --> 00:03:16,864 Первым делом нам нужно нарисовать что-то вроде колбы 60 00:03:17,120 --> 00:03:20,960 Это может быть любая форма и в данном случае я делаю 61 00:03:21,216 --> 00:03:23,776 Просто пиксельное обрамление 62 00:03:25,312 --> 00:03:26,592 Внешнюю часть 63 00:03:26,848 --> 00:03:30,688 Можно сделать с тёмной а светлую более светлой это создаст 64 00:03:31,968 --> 00:03:32,992 Это придаст объём 65 00:03:33,504 --> 00:03:34,528 Потому-что нарисуй 66 00:03:35,808 --> 00:03:37,088 Плюс ко всему также 67 00:03:37,344 --> 00:03:39,392 Внутри этой колбочки мы можем 68 00:03:39,648 --> 00:03:45,280 Не просто одним цветом это всё закрашивать а под светлый частью ещё добавить сочинение 69 00:03:45,792 --> 00:03:46,304 Чтобы 70 00:03:46,816 --> 00:03:48,608 Также подчеркни 71 00:03:48,864 --> 00:03:49,632 Объём 72 00:03:51,424 --> 00:03:52,704 Дальше я сделал 73 00:03:53,472 --> 00:03:57,568 Наполовину заполненную колбу стараясь ближе к нижней части затемнять 74 00:03:59,360 --> 00:04:00,384 Красную Жижу 75 00:04:02,176 --> 00:04:04,480 Дальше я делаю полную колбу 76 00:04:04,736 --> 00:04:07,552 Рисуя также просто более яркой подсветкой 77 00:04:10,368 --> 00:04:12,928 Добавляй по такому же принципу и 78 00:04:13,184 --> 00:04:14,720 Шкала Маны 79 00:04:15,232 --> 00:04:17,536 На заполненность хранения ещё добавила 80 00:04:17,791 --> 00:04:19,839 Чтобы дальше-то можно было анимировать 81 00:04:20,351 --> 00:04:22,655 Какой можно нарисовать конечно же 82 00:04:22,911 --> 00:04:25,727 Форме сердечка или Чего угодно чего вы хотите 83 00:04:26,239 --> 00:04:27,775 Иданэс Лучия 84 00:04:28,287 --> 00:04:29,823 Начало этапа такой-же 85 00:04:30,847 --> 00:04:33,919 Сначала обрамление потом внутри 86 00:04:39,039 --> 00:04:41,599 Теперь мы можем анимировать экипаж 87 00:04:42,111 --> 00:04:44,671 Как весело у нас здесь есть три полоски 88 00:04:45,183 --> 00:04:47,487 Который подразумевает заполнены 89 00:04:47,999 --> 00:04:50,815 На каждой из них я уже сделана блин 90 00:04:52,095 --> 00:04:54,655 Качество Беликов Был использован этот 91 00:04:54,911 --> 00:05:01,055 Который просто перемещался в бок на определенное количество пикселей на глаз 92 00:05:02,079 --> 00:05:06,431 Первая анимация представляет из себя Шесть кадров перемещение 93 00:05:06,943 --> 00:05:07,967 Фабрика 94 00:05:08,991 --> 00:05:10,783 Основной здесь 95 00:05:11,295 --> 00:05:17,439 Прикол в том что здесь Я не использую никакой полу прозрачности и просто последователь 96 00:05:18,207 --> 00:05:19,999 Сделала это перемещение 97 00:05:21,023 --> 00:05:24,095 Учись одно лишь изменение что чем ближе к 98 00:05:24,351 --> 00:05:26,655 Центр находится 99 00:05:26,911 --> 00:05:28,447 Движущаяся полоска 100 00:05:28,959 --> 00:05:29,727 Чем шире 101 00:05:30,239 --> 00:05:34,591 Остановится Это часть А после ещё и светлая часть становится 102 00:05:36,383 --> 00:05:41,503 По сути я просто расширила элементы за 10 секунд 103 00:05:42,271 --> 00:05:43,295 Прибавь пару 104 00:05:44,063 --> 00:05:47,903 Почему образом у нас получилось подобное передвижения 105 00:05:49,183 --> 00:05:52,255 Наташ слишком ярко для подобного рода и 106 00:05:53,023 --> 00:05:54,559 Поэтому я сделала рядом 107 00:05:54,815 --> 00:05:57,631 Аналогично анимация уже из 5 кадров 108 00:05:58,143 --> 00:06:00,191 Которая выглядит уже более аккуратно 109 00:06:01,215 --> 00:06:05,055 Особенно если учесть что здесь ещё и использовала 110 00:06:06,079 --> 00:06:08,127 Потому что не говорил но 111 00:06:08,383 --> 00:06:10,175 Её можно спокойно Используй 112 00:06:10,431 --> 00:06:12,735 Если это не сильно бросается в глаза 113 00:06:13,759 --> 00:06:16,575 В данном случае на Первом кадре 114 00:06:18,111 --> 00:06:18,879 Прозрач 115 00:06:19,135 --> 00:06:20,415 На 50 116 00:06:20,671 --> 00:06:23,231 А на последнем уже семьдесят пять 117 00:06:26,303 --> 00:06:32,447 Ну тут в принципе можно спокойно довести эту прозрачность просто на последнем кадре и ничего особо 118 00:06:34,495 --> 00:06:40,639 На втором и третьем кадре тоже У нас прозрачность в пределе 160 170 119 00:06:41,151 --> 00:06:43,967 Сначала начнётся сильное прозрачность потом 120 00:06:44,223 --> 00:06:45,247 Чуть меньше 121 00:06:47,039 --> 00:06:52,671 Центре у нас она уже ну Уже вообще нет прозрачности и потом его снова снижается 122 00:06:53,695 --> 00:06:55,231 Таким образом получается 123 00:06:55,743 --> 00:06:58,303 Менее агрессивный 124 00:06:59,583 --> 00:07:05,727 Но принцип тоже похож что его выраженность уменьшается только уже за счёт цвета они за счёт 125 00:07:06,495 --> 00:07:08,031 Они за счёт ширины 126 00:07:08,799 --> 00:07:12,127 Третьем примере Я использовал уже 4 кадр 127 00:07:12,383 --> 00:07:13,663 Не по-моему это 128 00:07:13,919 --> 00:07:15,711 Куда более успешный вариант 129 00:07:16,223 --> 00:07:20,831 В этом варианте я чуть-чуть прекратила яркости и контрастности 130 00:07:21,343 --> 00:07:25,695 В сравнении с прошлыми потому что они выглядели достаточно блеклые 131 00:07:26,463 --> 00:07:32,095 Теперь это больше выделяется что по сути должна быть характерна для юзер интерфейса 132 00:07:32,351 --> 00:07:34,143 Для фона это будет важно 133 00:07:34,655 --> 00:07:35,679 Потому что 134 00:07:35,935 --> 00:07:40,031 На фоне лучше сделать ярче здесь ты на чёрном фоне это нормально 135 00:07:42,335 --> 00:07:44,639 Здесь я тоже использовала прозрачный 136 00:07:45,407 --> 00:07:49,247 Но при этом прозрачности сделана немножко по-другому 137 00:07:49,503 --> 00:07:55,391 На Первом кадре она 123 на втором 188 на 3 июне 138 00:07:55,647 --> 00:07:59,487 Именно 4 Она лишь немного избавлен это 139 00:07:59,743 --> 00:08:01,023 210 140 00:08:02,815 --> 00:08:08,191 И по-моему это намного более уместный вариант потому что он не сильно выбивает 141 00:08:09,727 --> 00:08:14,591 Естественно если мы сделаем так что анимация будет проигрывать раз в секунду 142 00:08:16,895 --> 00:08:19,455 Надо добавить хотя бы 400 минут 143 00:08:21,759 --> 00:08:23,295 Эти брюки 144 00:08:23,551 --> 00:08:24,831 Иногда 145 00:08:25,087 --> 00:08:25,855 Анита 146 00:08:26,111 --> 00:08:26,879 Мотоциклы 147 00:08:27,391 --> 00:08:31,231 Это уже не будет так сильно бросаться в глаза но при этом будет работа 148 00:08:33,279 --> 00:08:35,839 По сути с одним кадром 149 00:08:36,095 --> 00:08:39,679 Мы уже сделали несколько разных вариант 150 00:08:40,703 --> 00:08:42,495 С различными результатами 151 00:08:43,519 --> 00:08:47,359 Давайте теперь посмотрим на сердечке их Я тоже сделал 152 00:08:47,615 --> 00:08:48,895 Здесь вы увидите 153 00:08:49,151 --> 00:08:51,711 Пустое сердечко полупустой и полно 154 00:08:53,247 --> 00:08:58,367 Для того чтобы показать как можно оформить их в игровом процессе 155 00:08:58,879 --> 00:09:01,183 Я сформировала из них 156 00:09:01,439 --> 00:09:04,767 Какой-то анимацию подразумевается что 157 00:09:06,047 --> 00:09:10,143 Персонаж берёт ХП или восстанавливает его 158 00:09:10,399 --> 00:09:14,495 И таким образом просто появляются сердечки наложенные друг на друга 159 00:09:15,007 --> 00:09:18,079 Здесь я тоже использовала полупрозрачное потому что это вы где 160 00:09:18,335 --> 00:09:19,103 Симпатичный 161 00:09:19,871 --> 00:09:22,175 Анимация при этом здесь Элементарно 162 00:09:22,943 --> 00:09:24,223 Опять ничего 163 00:09:24,479 --> 00:09:26,271 Прорисованные и просто 164 00:09:26,527 --> 00:09:29,087 Передвигаю одно относительно другого 165 00:09:29,599 --> 00:09:31,391 Сердечко просто падает вниз 166 00:09:31,647 --> 00:09:37,791 Чуть-чуть опускаясь ниже нужного уровня и после чего приходит на уровень уже имеющего 167 00:09:38,047 --> 00:09:42,655 И таким образом мы их набираем сколько угодно до бесконечности 168 00:09:43,935 --> 00:09:48,287 Подобные штуки с перекладачем это больше для юзера 169 00:09:48,799 --> 00:09:49,567 По сути 170 00:09:49,823 --> 00:09:52,383 Подходит ли Больше не надо для вернуться 171 00:09:52,895 --> 00:09:57,503 Здесь можно было конечно ещё играть с бликами на сердечках и так далее 172 00:09:58,015 --> 00:10:00,460 В этом особо нет нужды 173 00:10:00,461 --> 00:10:02,632 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 174 00:10:02,634 --> 00:10:02,879 Потому что эта штука должна максимально 175 00:10:03,135 --> 00:10:09,023 Просто и удобно для нас показывать количество ХП они удивлять нас какими-то мелкими 176 00:10:09,279 --> 00:10:13,119 Выражающийся в глаза анимациями и деталями 177 00:10:14,911 --> 00:10:17,471 Ещё хотелось бы отметить один интересный 178 00:10:17,727 --> 00:10:18,495 Полосками 179 00:10:19,007 --> 00:10:23,871 Обратите внимание на то что часто боссом делают полоску ХП 180 00:10:24,127 --> 00:10:25,663 Мощными дробями 181 00:10:26,175 --> 00:10:28,991 Где-то меньше дробей где-то больше 182 00:10:29,247 --> 00:10:31,807 В общем-то это делается для того чтобы 183 00:10:32,319 --> 00:10:36,159 Идраком было более комфортно совершать однотипные действия 184 00:10:37,695 --> 00:10:42,559 Пересекая Каждую из этих полосок игрок получает уже определённый 185 00:10:42,815 --> 00:10:47,935 Заряд дофамина который он не получал противоположное было сплошной 186 00:10:48,703 --> 00:10:49,983 Помимо этого 187 00:10:50,495 --> 00:10:54,335 Эти дроби позволяет хорошо идентифицировать 188 00:10:54,847 --> 00:11:00,991 Какие-то состояния боссов при которых волос может сменить атаку и начать использовать 189 00:11:01,247 --> 00:11:02,015 Схемы 190 00:11:02,271 --> 00:11:07,391 Это часто бывает натрия при пересечение метких 66% 191 00:11:07,903 --> 00:11:09,439 Или 33% 192 00:11:10,207 --> 00:11:16,351 Состав старых играх Босс потеряв определённую часть начинает вместо одного ПК 193 00:11:16,607 --> 00:11:18,143 Гипербола это 19982

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.