Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:05,376 --> 00:00:06,400
Прятать
2
00:00:06,912 --> 00:00:09,472
Пока что я разделяю слышу на 2
3
00:00:09,728 --> 00:00:10,240
Категории
4
00:00:11,520 --> 00:00:17,664
Один из базовых типов слэша это слэш который как бы растягивает меч
5
00:00:18,432 --> 00:00:20,992
То есть за мечом идёт дуга
6
00:00:21,248 --> 00:00:24,832
Шириной с какую-то неопределённую долю этого меча
7
00:00:25,344 --> 00:00:27,136
Это дуга за 1К
8
00:00:27,648 --> 00:00:30,720
Догоняет мяч после удара и затем
9
00:00:32,000 --> 00:00:35,840
Какие слаще простые тем что для рисования можно
10
00:00:36,096 --> 00:00:37,120
Использовать
11
00:00:37,376 --> 00:00:37,888
Медси
12
00:00:38,656 --> 00:00:39,424
Ну можно
13
00:00:39,680 --> 00:00:41,472
Сделать Flash
14
00:00:42,752 --> 00:00:43,520
Тем самым
15
00:00:43,776 --> 00:00:45,568
Показывай его
16
00:00:45,824 --> 00:00:47,872
И подчёркивая ощущения
17
00:00:48,128 --> 00:00:50,944
Какие слышу продолжение можно делать
18
00:00:51,200 --> 00:00:52,992
И достаточно массив
19
00:00:53,760 --> 00:00:54,784
Как в этом
20
00:00:55,552 --> 00:00:58,624
Ну если таких массивных слаще будет много
21
00:01:00,123 --> 00:01:02,619
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
22
00:01:02,620 --> 00:01:01,440
Эффектный
23
00:01:01,696 --> 00:01:03,744
Каждого такого удара потерял
24
00:01:04,768 --> 00:01:06,816
Поэтому синоним
25
00:01:07,328 --> 00:01:10,656
Почему образом реализован именно мощную
26
00:01:10,912 --> 00:01:12,704
А остальные удары
27
00:01:13,216 --> 00:01:14,496
Более быстрые
28
00:01:14,752 --> 00:01:17,568
Реализованный с помощью другого вида
29
00:01:19,104 --> 00:01:20,896
Слышь также используется
30
00:01:21,408 --> 00:01:23,712
Наиболее простой и массивный тип
31
00:01:24,480 --> 00:01:25,760
По сути это туда
32
00:01:26,016 --> 00:01:27,296
Делается достаточно
33
00:01:27,552 --> 00:01:30,880
Она можно создавать правильно ощущаю щиеся дугу
34
00:01:31,136 --> 00:01:32,672
И очень легко
35
00:01:33,696 --> 00:01:34,976
Плохими внешними
36
00:01:35,232 --> 00:01:38,048
Например если сравнить слэш
37
00:01:38,560 --> 00:01:40,352
Персонажи из глаз
38
00:01:40,608 --> 00:01:41,888
И у этого мама
39
00:01:42,144 --> 00:01:44,704
Самое увидел что это значит
40
00:01:45,216 --> 00:01:46,240
Смотрится нет
41
00:01:46,496 --> 00:01:50,080
Главное не так привлекательна как
42
00:01:50,336 --> 00:01:53,408
Так что тут стоит слезиться гармонично
43
00:01:53,664 --> 00:01:54,944
Стараться
44
00:01:55,200 --> 00:01:58,272
Я так чтобы слышал адекватно перемещался в
45
00:01:58,784 --> 00:02:00,576
Относительное направление удара
46
00:02:00,832 --> 00:02:02,624
Существует также
47
00:02:02,880 --> 00:02:05,696
Версия этого варианта услышано Максима
48
00:02:05,952 --> 00:02:09,024
Это вариант при котором делается очень много кадров
49
00:02:10,560 --> 00:02:14,656
Flash цвета меча идёт за мячом очень много камер
50
00:02:14,912 --> 00:02:16,704
А потом в конце догоняй
51
00:02:17,472 --> 00:02:20,544
За счёт чего создается ощущение растягивающейся сил
52
00:02:21,056 --> 00:02:22,592
Которая в итоге бьёт врага
53
00:02:23,104 --> 00:02:29,248
Ну это же Слишком сложно и по сути Ну да Это первый вариант на максималках такое чаще всего
54
00:02:29,504 --> 00:02:30,528
Для
55
00:02:30,784 --> 00:02:34,112
Игрок имени управляет красоту пока
56
00:02:35,648 --> 00:02:40,256
Ну если такой Славик будет у персонажа это может в какой-то мере надоесть
57
00:02:40,512 --> 00:02:41,280
Потому что
58
00:02:41,536 --> 00:02:44,352
Из раза в раз будет скучно
59
00:02:44,864 --> 00:02:47,424
Находиться в неактивном состоянии
60
00:02:47,936 --> 00:02:51,520
Саш опуститься на землю доделать любое другое своё День
61
00:02:52,544 --> 00:02:53,824
Следующий вид
62
00:02:56,128 --> 00:02:57,920
Который отделяется от меча
63
00:02:58,176 --> 00:03:00,992
Менее массивный чем первый вариант
64
00:03:01,248 --> 00:03:03,040
Висеть
65
00:03:03,808 --> 00:03:05,600
И представляет из себя он по сути
66
00:03:05,856 --> 00:03:06,368
Дуги
67
00:03:06,624 --> 00:03:08,672
Не меняющий положение
68
00:03:08,928 --> 00:03:10,464
Рекомендуется для
69
00:03:12,000 --> 00:03:13,280
Например Flash
70
00:03:14,304 --> 00:03:16,608
На котором мы рассматриваем все прям
71
00:03:16,864 --> 00:03:21,984
Сейчас к этому типу относятся как раз все эти маленькие вещи которые
72
00:03:22,240 --> 00:03:23,520
Разбавлять
73
00:03:24,032 --> 00:03:25,312
Большой Slash 1
74
00:03:26,080 --> 00:03:29,920
Удобно то что можно нарисовать буквально один кадр слэша и
75
00:03:30,176 --> 00:03:31,456
Всё больше не
76
00:03:32,224 --> 00:03:33,760
Это сбалансированный
77
00:03:34,784 --> 00:03:38,880
Дополнение к этому виду флеша часто дорисовывает дополнительно
78
00:03:39,136 --> 00:03:40,928
Эффекс при контакте с врагом
79
00:03:41,952 --> 00:03:45,536
А какие-нибудь Искры кровь или что-то
80
00:03:45,792 --> 00:03:49,120
Потому что сам по себе этот эффект быстрый ениса
81
00:03:49,632 --> 00:03:52,704
Но он очень хорошо годится именно для удара в глубину
82
00:03:52,960 --> 00:03:55,264
Потому что его можно изобразить объём
83
00:03:55,520 --> 00:03:59,360
Конечно же 1 вид с вашей Также можно изобразить объём
84
00:03:59,616 --> 00:04:01,664
Но так с Днём будет
85
00:04:01,920 --> 00:04:02,944
Всё-таки больше
86
00:04:03,456 --> 00:04:04,736
Объём можно будет
87
00:04:05,760 --> 00:04:07,808
Flash
88
00:04:08,064 --> 00:04:10,880
Принципы контроля меньше поэтому можно себе позволить
89
00:04:11,392 --> 00:04:12,416
Развернуть
90
00:04:13,696 --> 00:04:16,000
Тут есть ещё один важный момент
91
00:04:16,512 --> 00:04:22,655
Для того чтобы увеличить Impact от совершенного удара момент отрисовки слэша растягивается на 1
92
00:04:22,911 --> 00:04:23,935
2 кадров
93
00:04:24,191 --> 00:04:25,471
Камера при этом
94
00:04:25,727 --> 00:04:28,031
Ну это уже должен делать
95
00:04:28,799 --> 00:04:31,615
Если говорить более подробный прогресс
96
00:04:32,895 --> 00:04:34,175
Пиджак
97
00:04:34,431 --> 00:04:37,503
Мы можем вспомнить нашего скелета который
98
00:04:37,759 --> 00:04:39,807
Слышь мы особо не прорисовывать
99
00:04:40,319 --> 00:04:42,623
Что можно здесь
100
00:04:42,879 --> 00:04:48,511
Во-первых мы должны выпрямить по стандартным правилам пикселя стоит флеш чтобы
101
00:04:48,767 --> 00:04:52,351
У нас не было ломаных линий чтобы он был достаточно
102
00:04:52,863 --> 00:04:56,959
Если конечно какая-то кривизна не было изначально задумано
103
00:04:57,471 --> 00:04:59,263
Если мы хотим
104
00:04:59,775 --> 00:05:01,567
Что-то в этом слышу
105
00:05:02,079 --> 00:05:05,151
Мы можем добавить там сглаживание
106
00:05:05,407 --> 00:05:08,223
Давай второй цвет который будет подчёркивать объём
107
00:05:08,479 --> 00:05:11,039
Ну вот так как движение этого персонажа
108
00:05:11,295 --> 00:05:13,855
Свои задумки изначально подразумевалось как
109
00:05:14,111 --> 00:05:16,415
Достаточно плоская и
110
00:05:17,183 --> 00:05:18,463
Перекладач
111
00:05:18,719 --> 00:05:23,071
Есть мы уже здесь это будет не очень
112
00:05:24,095 --> 00:05:28,191
С таким плоским простым движением мы можем просто
113
00:05:28,703 --> 00:05:29,983
Сделать небольшой
114
00:05:30,239 --> 00:05:33,055
Президент не в прямом смысле а
115
00:05:33,567 --> 00:05:34,591
Двух-трёх цветы
116
00:05:35,103 --> 00:05:37,151
Который будет затеряться в сторону
117
00:05:37,663 --> 00:05:39,199
Кончик этого
118
00:05:41,759 --> 00:05:43,551
Лучшие со свиными
119
00:05:43,807 --> 00:05:45,343
Будет нечто
120
00:05:46,367 --> 00:05:47,903
Ну в данном случае
121
00:05:48,415 --> 00:05:49,183
3
122
00:05:49,695 --> 00:05:51,743
Флеша будут выражать с собой
123
00:05:51,999 --> 00:05:53,279
Отголоски
124
00:05:54,559 --> 00:05:56,863
При этом в данном случае само движение
125
00:05:57,631 --> 00:05:58,911
Происходит в
126
00:05:59,679 --> 00:06:02,751
Поэтому обрисовка слышу может
127
00:06:03,007 --> 00:06:06,335
Происходить с учётом этой формы и по сути
128
00:06:06,591 --> 00:06:07,871
Какой-то мере будет
129
00:06:08,127 --> 00:06:08,895
Загибать
130
00:06:09,151 --> 00:06:09,663
Как
131
00:06:09,919 --> 00:06:11,455
Можно столько крестик бумаги
132
00:06:11,967 --> 00:06:14,015
Таким образом подытожим
133
00:06:14,271 --> 00:06:15,551
Мы можем
134
00:06:16,319 --> 00:06:16,831
Сперва
135
00:06:18,111 --> 00:06:18,879
Гипс
136
00:06:19,903 --> 00:06:20,415
Зачем
137
00:06:20,671 --> 00:06:22,463
Примерно его нарисовать
138
00:06:23,743 --> 00:06:24,767
Следующим шагом
139
00:06:25,279 --> 00:06:27,327
Выровнять его по правилам пикселей
140
00:06:27,839 --> 00:06:32,191
А дальше уже добавить дополнительные цвета которые бы выражали
141
00:06:32,447 --> 00:06:36,031
Объём или какой-то интересный Градиент нашему
12308
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.