Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Прятать
Пока что я разделяю слышу на 2
Категории
Один из базовых типов слэша это слэш который как бы растягивает меч
То есть за мечом идёт дуга
Шириной с какую-то неопределённую долю этого меча
Это дуга за 1К
Догоняет мяч после удара и затем
Какие слаще простые тем что для рисования можно
Использовать
Медси
Ну можно
Сделать Flash
Тем самым
Показывай его
И подчёркивая ощущения
Какие слышу продолжение можно делать
И достаточно массив
Как в этом
Ну если таких массивных слаще будет много
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
Эффектный
Каждого такого удара потерял
Поэтому синоним
Почему образом реализован именно мощную
А остальные удары
Более быстрые
Реализованный с помощью другого вида
Слышь также используется
Наиболее простой и массивный тип
По сути это туда
Делается достаточно
Она можно создавать правильно ощущаю щиеся дугу
И очень легко
Плохими внешними
Например если сравнить слэш
Персонажи из глаз
И у этого мама
Самое увидел что это значит
Смотрится нет
Главное не так привлекательна как
Так что тут стоит слезиться гармонично
Стараться
Я так чтобы слышал адекватно перемещался в
Относительное направление удара
Существует также
Версия этого варианта услышано Максима
Это вариант при котором делается очень много кадров
Flash цвета меча идёт за мячом очень много камер
А потом в конце догоняй
За счёт чего создается ощущение растягивающейся сил
Которая в итоге бьёт врага
Ну это же Слишком сложно и по сути Ну да Это первый вариант на максималках такое чаще всего
Для
Игрок имени управляет красоту пока
Ну если такой Славик будет у персонажа это может в какой-то мере надоесть
Потому что
Из раза в раз будет скучно
Находиться в неактивном состоянии
Саш опуститься на землю доделать любое другое своё День
Следующий вид
Который отделяется от меча
Менее массивный чем первый вариант
Висеть
И представляет из себя он по сути
Дуги
Не меняющий положение
Рекомендуется для
Например Flash
На котором мы рассматриваем все прям
Сейчас к этому типу относятся как раз все эти маленькие вещи которые
Разбавлять
Большой Slash 1
Удобно то что можно нарисовать буквально один кадр слэша и
Всё больше не
Это сбалансированный
Дополнение к этому виду флеша часто дорисовывает дополнительно
Эффекс при контакте с врагом
А какие-нибудь Искры кровь или что-то
Потому что сам по себе этот эффект быстрый ениса
Но он очень хорошо годится именно для удара в глубину
Потому что его можно изобразить объём
Конечно же 1 вид с вашей Также можно изобразить объём
Но так с Днём будет
Всё-таки больше
Объём можно будет
Flash
Принципы контроля меньше поэтому можно себе позволить
Развернуть
Тут есть ещё один важный момент
Для того чтобы увеличить Impact от совершенного удара момент отрисовки слэша растягивается на 1
2 кадров
Камера при этом
Ну это уже должен делать
Если говорить более подробный прогресс
Пиджак
Мы можем вспомнить нашего скелета который
Слышь мы особо не прорисовывать
Что можно здесь
Во-первых мы должны выпрямить по стандартным правилам пикселя стоит флеш чтобы
У нас не было ломаных линий чтобы он был достаточно
Если конечно какая-то кривизна не было изначально задумано
Если мы хотим
Что-то в этом слышу
Мы можем добавить там сглаживание
Давай второй цвет который будет подчёркивать объём
Ну вот так как движение этого персонажа
Свои задумки изначально подразумевалось как
Достаточно плоская и
Перекладач
Есть мы уже здесь это будет не очень
С таким плоским простым движением мы можем просто
Сделать небольшой
Президент не в прямом смысле а
Двух-трёх цветы
Который будет затеряться в сторону
Кончик этого
Лучшие со свиными
Будет нечто
Ну в данном случае
3
Флеша будут выражать с собой
Отголоски
При этом в данном случае само движение
Происходит в
Поэтому обрисовка слышу может
Происходить с учётом этой формы и по сути
Какой-то мере будет
Загибать
Как
Можно столько крестик бумаги
Таким образом подытожим
Мы можем
Сперва
Гипс
Зачем
Примерно его нарисовать
Следующим шагом
Выровнять его по правилам пикселей
А дальше уже добавить дополнительные цвета которые бы выражали
Объём или какой-то интересный Градиент нашему
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.