All language subtitles for 4 Aidle and simple shifting v1

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,096 --> 00:00:09,216 Сейчас поговорим про Idol и простейшую перекладку от начала до конца 2 00:00:09,472 --> 00:00:13,568 Первый пример который я сделаю будет реализован полностью 3 00:00:13,824 --> 00:00:16,384 Потому что походу работы 4 00:00:16,640 --> 00:00:17,408 Я 5 00:00:18,432 --> 00:00:23,040 Буду объяснять те правила которые соответствуют всем стилям анимации 6 00:00:23,296 --> 00:00:26,880 Дальше когда это уже всё будет закончена 7 00:00:27,136 --> 00:00:32,000 В более сложных примерах это всё будет Мы будем на всем этим работать пошагово 8 00:00:32,512 --> 00:00:36,096 Делай сначала ключевые кадры для всех персонажей 9 00:00:36,352 --> 00:00:39,936 Потом делай промежуточные кадры для всех персонажей 10 00:00:40,192 --> 00:00:43,008 И уже потом добавляю Да водку там где это надо 11 00:00:44,288 --> 00:00:50,432 Пример я сделаю от начала и до конца ещё и потому что это просто 12 00:00:50,688 --> 00:00:52,224 Простейшая что можно вообще сделать 13 00:00:52,736 --> 00:00:55,808 Анимация вверх-вниз на чистых перекладка 14 00:00:56,576 --> 00:01:01,165 С ней практически ничего не переписывается если перерисовывать то по нему 15 00:01:01,167 --> 00:01:03,515 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 16 00:01:03,516 --> 00:01:06,304 И мы возьмём наверное вот этого скелета 17 00:01:08,096 --> 00:01:08,608 Так 18 00:01:09,120 --> 00:01:12,448 Для начала мы делаем 2 ключевых кадров 19 00:01:13,472 --> 00:01:15,520 Его состояние на месте 20 00:01:16,288 --> 00:01:22,432 Я выставляю сразу время 300 пикселей ой то есть 300 мм она уже выставлена 21 00:01:24,480 --> 00:01:30,368 300 мл здесь я ставлю потому что если поставить 100 секунд 22 00:01:30,624 --> 00:01:36,000 Тайминги будут слишком быстрые и не будет ощущения какой-то анимации 23 00:01:36,512 --> 00:01:40,864 Фотки выставляю 300 секунд и Потом добавлю 24 00:01:41,120 --> 00:01:44,704 Промежуточные кадры которые выступали время поссорились 25 00:01:45,216 --> 00:01:48,032 То есть получается что ключевые кадры 26 00:01:48,544 --> 00:01:54,688 Они поменялись свои динамики Но между ними будут промежуточные которые будут 27 00:01:54,944 --> 00:01:58,016 Какую-то дополнительную платность и динамику 28 00:01:59,552 --> 00:02:02,368 Так начинаю перекладку частей тела 29 00:02:03,648 --> 00:02:07,232 Первым телом у нас идут ноги и туловище 30 00:02:09,280 --> 00:02:14,144 Вспоминаем лекцию про правила анимации про начальные правила анимации 31 00:02:15,168 --> 00:02:16,704 Прости ещё анимация 32 00:02:17,728 --> 00:02:21,312 Есть основные какие-то элементы 33 00:02:21,824 --> 00:02:27,456 Есть второстепенные основной элемент у нас здесь это ноги и туловище 34 00:02:27,968 --> 00:02:30,016 А за ними идут руки и голова 35 00:02:32,576 --> 00:02:34,624 Мы опускаем ноги на 36 00:02:35,136 --> 00:02:36,416 Пару пикселей 37 00:02:36,928 --> 00:02:40,000 Хотя ты даже Слишком низко можно 38 00:02:40,256 --> 00:02:42,048 Надень просто отпустить 39 00:02:43,584 --> 00:02:46,656 Не тела соответственно тоже опускаем на один пиксель 40 00:02:49,984 --> 00:02:56,128 Дальше у нас идёт голова и голову пожалуй перезвоним на 20 потому что 41 00:02:56,384 --> 00:02:57,408 Висячие 42 00:02:57,664 --> 00:03:01,248 Несмотря на то что это скелет и естественно 43 00:03:01,504 --> 00:03:04,320 Он не должен быть каким-то упругим в слове движения 44 00:03:04,576 --> 00:03:09,952 Мы всё-равно сделаем эту анимацию более динамичные просто для наглядности 45 00:03:13,280 --> 00:03:17,376 Тело и ноги у нас опущены на один пиксель 46 00:03:17,888 --> 00:03:18,912 Голова на 2 47 00:03:24,032 --> 00:03:27,360 Схематические такая перекладка представляет из себя 48 00:03:27,616 --> 00:03:30,176 Анимация вверх-вниз как я уже сказала 49 00:03:30,688 --> 00:03:35,040 Сокращением количества пикселей допустим в ногах Как это сделано 50 00:03:35,552 --> 00:03:38,624 И вообще в любых изогнутых суставах 51 00:03:38,880 --> 00:03:44,768 Это же самое тело если бы понадобилось мы бы тоже сократили таким же образом просто отпусти 52 00:03:45,280 --> 00:03:47,840 Отпустили бы его просто на один пиксель 53 00:03:48,096 --> 00:03:49,632 Относительно своего начала 54 00:03:51,168 --> 00:03:53,728 Теперь надо опустить на 2 пикселя руки 55 00:03:53,984 --> 00:03:55,776 Сделаем это достаточно просто 56 00:03:56,544 --> 00:03:57,568 Рабство 57 00:03:59,360 --> 00:04:01,408 Пока что особо не палимся с этим 58 00:04:11,136 --> 00:04:16,256 Руку с крестом можно опустить не на 2 а допустим на 3 пикселя 59 00:04:16,512 --> 00:04:18,303 Чтобы подчеркнуть его тяжесть 60 00:04:19,071 --> 00:04:20,607 Можно даже на 4 61 00:04:23,679 --> 00:04:28,543 В принципе с этой методикой анимации вы столкнетесь в большинстве случаев если будете 62 00:04:28,799 --> 00:04:30,847 Анализировать модерновый пикселя 63 00:04:32,639 --> 00:04:34,175 Это метод 64 00:04:34,687 --> 00:04:37,503 Вообще очень экономный и простой 65 00:04:38,015 --> 00:04:42,623 Пиво можно считать даже плохим тоном среди художников 66 00:04:42,879 --> 00:04:43,903 Какой-то мере 67 00:04:45,951 --> 00:04:50,047 Для спичечных персонажей с простейшими 68 00:04:50,559 --> 00:04:54,143 Позами для челиков он вполне годится 69 00:04:54,655 --> 00:04:57,471 Так два ключевых кадров у нас готово 70 00:04:58,751 --> 00:05:01,567 Дальше мы можем переходить к промежуточным кадрам 71 00:05:02,847 --> 00:05:03,615 Так 72 00:05:04,127 --> 00:05:06,687 У нас есть два ключевых кадров 73 00:05:06,943 --> 00:05:12,063 Которых основная часть то есть ноги тело опускаются и поднимаются на один пиксель 74 00:05:12,575 --> 00:05:18,719 Остальные второстепенные части опускается на большее количество пикселей 75 00:05:20,255 --> 00:05:23,327 В данном случае нам стоит сделать так чтобы 76 00:05:23,583 --> 00:05:25,887 Это движение на 2 пикселя 77 00:05:26,143 --> 00:05:27,167 Ладилось 78 00:05:27,679 --> 00:05:32,031 То есть нам надо добавить по одному промежуточному Кадырову после 79 00:05:32,543 --> 00:05:34,847 Каждого имеющегося 80 00:05:35,359 --> 00:05:37,151 Сделать так чтобы 81 00:05:37,919 --> 00:05:39,455 Промежуточный момент 82 00:05:39,711 --> 00:05:43,295 Рука и голова СКК Ленина два кадра А1 83 00:05:43,807 --> 00:05:46,879 То есть вот здесь он скачет на 2 84 00:05:47,391 --> 00:05:49,695 И мы поднимаем голову 85 00:05:50,207 --> 00:05:51,743 На один кадр 86 00:05:52,767 --> 00:05:54,815 Изжогу переднюю соответственно 87 00:05:55,071 --> 00:05:56,863 На один кадр вверх также 88 00:05:59,935 --> 00:06:01,471 Соответственно подъем 89 00:06:02,239 --> 00:06:03,775 54 на 90 00:06:04,287 --> 00:06:08,383 Первый кадр происходит слишком быстро это мы тоже сглаживанием 91 00:06:09,407 --> 00:06:11,967 Голова не должна двигаться так быстро 92 00:06:12,735 --> 00:06:14,271 Сейчас у нас сделано так 93 00:06:15,039 --> 00:06:17,599 Я могла бы сделать динамику 94 00:06:17,855 --> 00:06:23,999 Руки точно такой же какая она Ну какая на передний но крёстном 95 00:06:24,255 --> 00:06:26,559 Потяжелее и поэтому 96 00:06:26,815 --> 00:06:30,399 Поэтому если я сделаю просто тоже самое 97 00:06:30,911 --> 00:06:31,935 Сейчас покажу 98 00:06:32,191 --> 00:06:33,983 Что это будет не так круто выглядеть 99 00:06:35,775 --> 00:06:40,127 Выведите что крест двигается также как рука и это не очень 100 00:06:40,895 --> 00:06:45,247 Поэтому давайте сделаем так чтобы рука с крестом всегда отставал 101 00:06:45,503 --> 00:06:46,271 То есть 102 00:06:46,783 --> 00:06:49,855 Вот это рука поднимается с мечом 103 00:06:50,623 --> 00:06:51,647 А это не будет 104 00:06:51,903 --> 00:06:58,047 И она всегда будет в своём движении в своей подвижности отставать как при падении 105 00:06:58,303 --> 00:06:59,327 При падении 106 00:07:00,095 --> 00:07:00,607 Как-то так 107 00:07:01,631 --> 00:07:03,935 У нас получается 4 кадра 108 00:07:04,959 --> 00:07:09,567 В принципе тоже можно сокращать скорость до 150 109 00:07:10,335 --> 00:07:16,479 Это всё ещё плохо в том числе и потому что голова и это плечо двигаются по одно это 110 00:07:16,735 --> 00:07:20,831 Механики стоит Что за добавить ещё парочку кадров 111 00:07:23,903 --> 00:07:27,999 Какие кадры нам надо добавить я сейчас объясню 112 00:07:28,767 --> 00:07:32,607 Нужны кадры которые добавят еще больше рассинхронизация 113 00:07:33,375 --> 00:07:35,935 Як называю кадрами доводки 114 00:07:36,703 --> 00:07:39,519 Сейчас вы можете обратить внимание что 115 00:07:40,031 --> 00:07:42,847 Момент когда ноги опускаются 116 00:07:43,103 --> 00:07:47,967 Совпадает с моментом когда плечо передняя начинает также опускаться 117 00:07:48,223 --> 00:07:50,015 Это не очень приятно 118 00:07:50,271 --> 00:07:53,855 Это же самое с моментом когда тело начинает подниматься 119 00:07:54,623 --> 00:07:57,183 Она поднимается одновременно с плечами 120 00:07:58,719 --> 00:08:03,839 Инспектор синхронно его надо усилить для того чтобы это так больше не работала 121 00:08:04,351 --> 00:08:05,631 Чтобы было интереснее 122 00:08:05,887 --> 00:08:07,167 То есть мы добавляем 123 00:08:07,423 --> 00:08:13,567 Ещё кадр после 2 и после того что было 4 и сейчас это работает вот таким 124 00:08:14,335 --> 00:08:20,479 Начинаем естественность головы сейчас надвигается в нескольких кадров слишком большой 125 00:08:20,991 --> 00:08:23,807 Слишком большой синхронизации сериала 126 00:08:25,855 --> 00:08:29,695 На этом моменте когда тело начинает опускаться 127 00:08:30,207 --> 00:08:35,839 Голове нужно сохранить позицию и только потом опускаться вниз 128 00:08:36,607 --> 00:08:38,399 Это же самое с подъёмом 129 00:08:38,655 --> 00:08:41,983 Не надо давать голове подниматься слишком быстро 130 00:08:42,495 --> 00:08:45,055 Далее мы идём к плечу 131 00:08:45,311 --> 00:08:46,335 Средней руки 132 00:08:46,847 --> 00:08:50,943 Которая Тоже синхронизированы полностью и вместо того чтобы 133 00:08:51,199 --> 00:08:52,479 Сделать рассинхрон 134 00:08:52,735 --> 00:08:58,879 Я думал мы отодвинь руку правее потому что голова уже двигается по простейшим 135 00:09:00,159 --> 00:09:01,439 И можно просто 136 00:09:01,951 --> 00:09:04,255 Разбавить этот движение 137 00:09:04,511 --> 00:09:07,583 Более горизонтальным перемещением 138 00:09:10,911 --> 00:09:14,239 Дальше мы займёмся асинхронном задней руки 139 00:09:14,751 --> 00:09:20,127 Немного изменим также положение туловища чтобы увеличить его 140 00:09:20,383 --> 00:09:23,967 Пружинит пружинистая чтобы относительно 141 00:09:24,223 --> 00:09:25,759 Нок 142 00:09:26,015 --> 00:09:28,063 Туловище было менее подвижным 143 00:09:28,575 --> 00:09:32,159 И при этом интересно смотрелась бы на фоне 144 00:09:32,415 --> 00:09:34,719 Достаточно подвижной верхней части 145 00:09:35,231 --> 00:09:40,095 Мы в соответствии со всем этим дальше корректируем какие-то прочие небольшие нюансы 146 00:09:40,607 --> 00:09:44,959 В чём здесь в общем-то суть Я думаю вы поняли 147 00:09:45,215 --> 00:09:49,567 Сейчас на 2/3 анимации и в целом поймёте 148 00:09:49,823 --> 00:09:52,127 Ощущение динамики везде 149 00:09:52,639 --> 00:09:55,199 Как видите всё тут работает на перекладка 150 00:09:55,711 --> 00:10:01,100 На абсолютно простейших перекрестках и всё что сделала это просто дорисовала там низко 151 00:10:01,101 --> 00:10:03,273 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 152 00:10:03,274 --> 00:10:02,623 Пиксели 153 00:10:03,135 --> 00:10:07,999 И само собой это могло быть намного лучше если бы в этом была нужда 154 00:10:08,255 --> 00:10:10,815 Ну так как это простейшие анимация 155 00:10:11,071 --> 00:10:15,679 Которая должна была показать просто Как это работает 156 00:10:16,191 --> 00:10:21,055 А у нас в данном случае есть только ключевые точки 157 00:10:21,311 --> 00:10:25,151 Где тут на втором кадре и на седьмом 158 00:10:27,199 --> 00:10:27,967 Да 159 00:10:31,295 --> 00:10:31,807 То есть вот 160 00:10:32,063 --> 00:10:36,159 Ключевые точки по сути и всё остальное это всё что между ними 161 00:10:36,671 --> 00:10:39,999 Вот собственно У нас есть скелет просто 162 00:10:40,255 --> 00:10:41,791 Чистых перекладка 163 00:10:42,559 --> 00:10:43,583 Идём дальше 17892

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.