Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Сейчас поговорим про Idol и простейшую перекладку от начала до конца
Первый пример который я сделаю будет реализован полностью
Потому что походу работы
Я
Буду объяснять те правила которые соответствуют всем стилям анимации
Дальше когда это уже всё будет закончена
В более сложных примерах это всё будет Мы будем на всем этим работать пошагово
Делай сначала ключевые кадры для всех персонажей
Потом делай промежуточные кадры для всех персонажей
И уже потом добавляю Да водку там где это надо
Пример я сделаю от начала и до конца ещё и потому что это просто
Простейшая что можно вообще сделать
Анимация вверх-вниз на чистых перекладка
С ней практически ничего не переписывается если перерисовывать то по нему
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
И мы возьмём наверное вот этого скелета
Так
Для начала мы делаем 2 ключевых кадров
Его состояние на месте
Я выставляю сразу время 300 пикселей ой то есть 300 мм она уже выставлена
300 мл здесь я ставлю потому что если поставить 100 секунд
Тайминги будут слишком быстрые и не будет ощущения какой-то анимации
Фотки выставляю 300 секунд и Потом добавлю
Промежуточные кадры которые выступали время поссорились
То есть получается что ключевые кадры
Они поменялись свои динамики Но между ними будут промежуточные которые будут
Какую-то дополнительную платность и динамику
Так начинаю перекладку частей тела
Первым телом у нас идут ноги и туловище
Вспоминаем лекцию про правила анимации про начальные правила анимации
Прости ещё анимация
Есть основные какие-то элементы
Есть второстепенные основной элемент у нас здесь это ноги и туловище
А за ними идут руки и голова
Мы опускаем ноги на
Пару пикселей
Хотя ты даже Слишком низко можно
Надень просто отпустить
Не тела соответственно тоже опускаем на один пиксель
Дальше у нас идёт голова и голову пожалуй перезвоним на 20 потому что
Висячие
Несмотря на то что это скелет и естественно
Он не должен быть каким-то упругим в слове движения
Мы всё-равно сделаем эту анимацию более динамичные просто для наглядности
Тело и ноги у нас опущены на один пиксель
Голова на 2
Схематические такая перекладка представляет из себя
Анимация вверх-вниз как я уже сказала
Сокращением количества пикселей допустим в ногах Как это сделано
И вообще в любых изогнутых суставах
Это же самое тело если бы понадобилось мы бы тоже сократили таким же образом просто отпусти
Отпустили бы его просто на один пиксель
Относительно своего начала
Теперь надо опустить на 2 пикселя руки
Сделаем это достаточно просто
Рабство
Пока что особо не палимся с этим
Руку с крестом можно опустить не на 2 а допустим на 3 пикселя
Чтобы подчеркнуть его тяжесть
Можно даже на 4
В принципе с этой методикой анимации вы столкнетесь в большинстве случаев если будете
Анализировать модерновый пикселя
Это метод
Вообще очень экономный и простой
Пиво можно считать даже плохим тоном среди художников
Какой-то мере
Для спичечных персонажей с простейшими
Позами для челиков он вполне годится
Так два ключевых кадров у нас готово
Дальше мы можем переходить к промежуточным кадрам
Так
У нас есть два ключевых кадров
Которых основная часть то есть ноги тело опускаются и поднимаются на один пиксель
Остальные второстепенные части опускается на большее количество пикселей
В данном случае нам стоит сделать так чтобы
Это движение на 2 пикселя
Ладилось
То есть нам надо добавить по одному промежуточному Кадырову после
Каждого имеющегося
Сделать так чтобы
Промежуточный момент
Рука и голова СКК Ленина два кадра А1
То есть вот здесь он скачет на 2
И мы поднимаем голову
На один кадр
Изжогу переднюю соответственно
На один кадр вверх также
Соответственно подъем
54 на
Первый кадр происходит слишком быстро это мы тоже сглаживанием
Голова не должна двигаться так быстро
Сейчас у нас сделано так
Я могла бы сделать динамику
Руки точно такой же какая она Ну какая на передний но крёстном
Потяжелее и поэтому
Поэтому если я сделаю просто тоже самое
Сейчас покажу
Что это будет не так круто выглядеть
Выведите что крест двигается также как рука и это не очень
Поэтому давайте сделаем так чтобы рука с крестом всегда отставал
То есть
Вот это рука поднимается с мечом
А это не будет
И она всегда будет в своём движении в своей подвижности отставать как при падении
При падении
Как-то так
У нас получается 4 кадра
В принципе тоже можно сокращать скорость до 150
Это всё ещё плохо в том числе и потому что голова и это плечо двигаются по одно это
Механики стоит Что за добавить ещё парочку кадров
Какие кадры нам надо добавить я сейчас объясню
Нужны кадры которые добавят еще больше рассинхронизация
Як называю кадрами доводки
Сейчас вы можете обратить внимание что
Момент когда ноги опускаются
Совпадает с моментом когда плечо передняя начинает также опускаться
Это не очень приятно
Это же самое с моментом когда тело начинает подниматься
Она поднимается одновременно с плечами
Инспектор синхронно его надо усилить для того чтобы это так больше не работала
Чтобы было интереснее
То есть мы добавляем
Ещё кадр после 2 и после того что было 4 и сейчас это работает вот таким
Начинаем естественность головы сейчас надвигается в нескольких кадров слишком большой
Слишком большой синхронизации сериала
На этом моменте когда тело начинает опускаться
Голове нужно сохранить позицию и только потом опускаться вниз
Это же самое с подъёмом
Не надо давать голове подниматься слишком быстро
Далее мы идём к плечу
Средней руки
Которая Тоже синхронизированы полностью и вместо того чтобы
Сделать рассинхрон
Я думал мы отодвинь руку правее потому что голова уже двигается по простейшим
И можно просто
Разбавить этот движение
Более горизонтальным перемещением
Дальше мы займёмся асинхронном задней руки
Немного изменим также положение туловища чтобы увеличить его
Пружинит пружинистая чтобы относительно
Нок
Туловище было менее подвижным
И при этом интересно смотрелась бы на фоне
Достаточно подвижной верхней части
Мы в соответствии со всем этим дальше корректируем какие-то прочие небольшие нюансы
В чём здесь в общем-то суть Я думаю вы поняли
Сейчас на 2/3 анимации и в целом поймёте
Ощущение динамики везде
Как видите всё тут работает на перекладка
На абсолютно простейших перекрестках и всё что сделала это просто дорисовала там низко
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
Пиксели
И само собой это могло быть намного лучше если бы в этом была нужда
Ну так как это простейшие анимация
Которая должна была показать просто Как это работает
А у нас в данном случае есть только ключевые точки
Где тут на втором кадре и на седьмом
Да
То есть вот
Ключевые точки по сути и всё остальное это всё что между ними
Вот собственно У нас есть скелет просто
Чистых перекладка
Идём дальше
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.