Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:04,096 --> 00:00:09,216
Сейчас поговорим про Idol и простейшую перекладку от начала до конца
2
00:00:09,472 --> 00:00:13,568
Первый пример который я сделаю будет реализован полностью
3
00:00:13,824 --> 00:00:16,384
Потому что походу работы
4
00:00:16,640 --> 00:00:17,408
Я
5
00:00:18,432 --> 00:00:23,040
Буду объяснять те правила которые соответствуют всем стилям анимации
6
00:00:23,296 --> 00:00:26,880
Дальше когда это уже всё будет закончена
7
00:00:27,136 --> 00:00:32,000
В более сложных примерах это всё будет Мы будем на всем этим работать пошагово
8
00:00:32,512 --> 00:00:36,096
Делай сначала ключевые кадры для всех персонажей
9
00:00:36,352 --> 00:00:39,936
Потом делай промежуточные кадры для всех персонажей
10
00:00:40,192 --> 00:00:43,008
И уже потом добавляю Да водку там где это надо
11
00:00:44,288 --> 00:00:50,432
Пример я сделаю от начала и до конца ещё и потому что это просто
12
00:00:50,688 --> 00:00:52,224
Простейшая что можно вообще сделать
13
00:00:52,736 --> 00:00:55,808
Анимация вверх-вниз на чистых перекладка
14
00:00:56,576 --> 00:01:01,165
С ней практически ничего не переписывается если перерисовывать то по нему
15
00:01:01,167 --> 00:01:03,515
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
16
00:01:03,516 --> 00:01:06,304
И мы возьмём наверное вот этого скелета
17
00:01:08,096 --> 00:01:08,608
Так
18
00:01:09,120 --> 00:01:12,448
Для начала мы делаем 2 ключевых кадров
19
00:01:13,472 --> 00:01:15,520
Его состояние на месте
20
00:01:16,288 --> 00:01:22,432
Я выставляю сразу время 300 пикселей ой то есть 300 мм она уже выставлена
21
00:01:24,480 --> 00:01:30,368
300 мл здесь я ставлю потому что если поставить 100 секунд
22
00:01:30,624 --> 00:01:36,000
Тайминги будут слишком быстрые и не будет ощущения какой-то анимации
23
00:01:36,512 --> 00:01:40,864
Фотки выставляю 300 секунд и Потом добавлю
24
00:01:41,120 --> 00:01:44,704
Промежуточные кадры которые выступали время поссорились
25
00:01:45,216 --> 00:01:48,032
То есть получается что ключевые кадры
26
00:01:48,544 --> 00:01:54,688
Они поменялись свои динамики Но между ними будут промежуточные которые будут
27
00:01:54,944 --> 00:01:58,016
Какую-то дополнительную платность и динамику
28
00:01:59,552 --> 00:02:02,368
Так начинаю перекладку частей тела
29
00:02:03,648 --> 00:02:07,232
Первым телом у нас идут ноги и туловище
30
00:02:09,280 --> 00:02:14,144
Вспоминаем лекцию про правила анимации про начальные правила анимации
31
00:02:15,168 --> 00:02:16,704
Прости ещё анимация
32
00:02:17,728 --> 00:02:21,312
Есть основные какие-то элементы
33
00:02:21,824 --> 00:02:27,456
Есть второстепенные основной элемент у нас здесь это ноги и туловище
34
00:02:27,968 --> 00:02:30,016
А за ними идут руки и голова
35
00:02:32,576 --> 00:02:34,624
Мы опускаем ноги на
36
00:02:35,136 --> 00:02:36,416
Пару пикселей
37
00:02:36,928 --> 00:02:40,000
Хотя ты даже Слишком низко можно
38
00:02:40,256 --> 00:02:42,048
Надень просто отпустить
39
00:02:43,584 --> 00:02:46,656
Не тела соответственно тоже опускаем на один пиксель
40
00:02:49,984 --> 00:02:56,128
Дальше у нас идёт голова и голову пожалуй перезвоним на 20 потому что
41
00:02:56,384 --> 00:02:57,408
Висячие
42
00:02:57,664 --> 00:03:01,248
Несмотря на то что это скелет и естественно
43
00:03:01,504 --> 00:03:04,320
Он не должен быть каким-то упругим в слове движения
44
00:03:04,576 --> 00:03:09,952
Мы всё-равно сделаем эту анимацию более динамичные просто для наглядности
45
00:03:13,280 --> 00:03:17,376
Тело и ноги у нас опущены на один пиксель
46
00:03:17,888 --> 00:03:18,912
Голова на 2
47
00:03:24,032 --> 00:03:27,360
Схематические такая перекладка представляет из себя
48
00:03:27,616 --> 00:03:30,176
Анимация вверх-вниз как я уже сказала
49
00:03:30,688 --> 00:03:35,040
Сокращением количества пикселей допустим в ногах Как это сделано
50
00:03:35,552 --> 00:03:38,624
И вообще в любых изогнутых суставах
51
00:03:38,880 --> 00:03:44,768
Это же самое тело если бы понадобилось мы бы тоже сократили таким же образом просто отпусти
52
00:03:45,280 --> 00:03:47,840
Отпустили бы его просто на один пиксель
53
00:03:48,096 --> 00:03:49,632
Относительно своего начала
54
00:03:51,168 --> 00:03:53,728
Теперь надо опустить на 2 пикселя руки
55
00:03:53,984 --> 00:03:55,776
Сделаем это достаточно просто
56
00:03:56,544 --> 00:03:57,568
Рабство
57
00:03:59,360 --> 00:04:01,408
Пока что особо не палимся с этим
58
00:04:11,136 --> 00:04:16,256
Руку с крестом можно опустить не на 2 а допустим на 3 пикселя
59
00:04:16,512 --> 00:04:18,303
Чтобы подчеркнуть его тяжесть
60
00:04:19,071 --> 00:04:20,607
Можно даже на 4
61
00:04:23,679 --> 00:04:28,543
В принципе с этой методикой анимации вы столкнетесь в большинстве случаев если будете
62
00:04:28,799 --> 00:04:30,847
Анализировать модерновый пикселя
63
00:04:32,639 --> 00:04:34,175
Это метод
64
00:04:34,687 --> 00:04:37,503
Вообще очень экономный и простой
65
00:04:38,015 --> 00:04:42,623
Пиво можно считать даже плохим тоном среди художников
66
00:04:42,879 --> 00:04:43,903
Какой-то мере
67
00:04:45,951 --> 00:04:50,047
Для спичечных персонажей с простейшими
68
00:04:50,559 --> 00:04:54,143
Позами для челиков он вполне годится
69
00:04:54,655 --> 00:04:57,471
Так два ключевых кадров у нас готово
70
00:04:58,751 --> 00:05:01,567
Дальше мы можем переходить к промежуточным кадрам
71
00:05:02,847 --> 00:05:03,615
Так
72
00:05:04,127 --> 00:05:06,687
У нас есть два ключевых кадров
73
00:05:06,943 --> 00:05:12,063
Которых основная часть то есть ноги тело опускаются и поднимаются на один пиксель
74
00:05:12,575 --> 00:05:18,719
Остальные второстепенные части опускается на большее количество пикселей
75
00:05:20,255 --> 00:05:23,327
В данном случае нам стоит сделать так чтобы
76
00:05:23,583 --> 00:05:25,887
Это движение на 2 пикселя
77
00:05:26,143 --> 00:05:27,167
Ладилось
78
00:05:27,679 --> 00:05:32,031
То есть нам надо добавить по одному промежуточному Кадырову после
79
00:05:32,543 --> 00:05:34,847
Каждого имеющегося
80
00:05:35,359 --> 00:05:37,151
Сделать так чтобы
81
00:05:37,919 --> 00:05:39,455
Промежуточный момент
82
00:05:39,711 --> 00:05:43,295
Рука и голова СКК Ленина два кадра А1
83
00:05:43,807 --> 00:05:46,879
То есть вот здесь он скачет на 2
84
00:05:47,391 --> 00:05:49,695
И мы поднимаем голову
85
00:05:50,207 --> 00:05:51,743
На один кадр
86
00:05:52,767 --> 00:05:54,815
Изжогу переднюю соответственно
87
00:05:55,071 --> 00:05:56,863
На один кадр вверх также
88
00:05:59,935 --> 00:06:01,471
Соответственно подъем
89
00:06:02,239 --> 00:06:03,775
54 на
90
00:06:04,287 --> 00:06:08,383
Первый кадр происходит слишком быстро это мы тоже сглаживанием
91
00:06:09,407 --> 00:06:11,967
Голова не должна двигаться так быстро
92
00:06:12,735 --> 00:06:14,271
Сейчас у нас сделано так
93
00:06:15,039 --> 00:06:17,599
Я могла бы сделать динамику
94
00:06:17,855 --> 00:06:23,999
Руки точно такой же какая она Ну какая на передний но крёстном
95
00:06:24,255 --> 00:06:26,559
Потяжелее и поэтому
96
00:06:26,815 --> 00:06:30,399
Поэтому если я сделаю просто тоже самое
97
00:06:30,911 --> 00:06:31,935
Сейчас покажу
98
00:06:32,191 --> 00:06:33,983
Что это будет не так круто выглядеть
99
00:06:35,775 --> 00:06:40,127
Выведите что крест двигается также как рука и это не очень
100
00:06:40,895 --> 00:06:45,247
Поэтому давайте сделаем так чтобы рука с крестом всегда отставал
101
00:06:45,503 --> 00:06:46,271
То есть
102
00:06:46,783 --> 00:06:49,855
Вот это рука поднимается с мечом
103
00:06:50,623 --> 00:06:51,647
А это не будет
104
00:06:51,903 --> 00:06:58,047
И она всегда будет в своём движении в своей подвижности отставать как при падении
105
00:06:58,303 --> 00:06:59,327
При падении
106
00:07:00,095 --> 00:07:00,607
Как-то так
107
00:07:01,631 --> 00:07:03,935
У нас получается 4 кадра
108
00:07:04,959 --> 00:07:09,567
В принципе тоже можно сокращать скорость до 150
109
00:07:10,335 --> 00:07:16,479
Это всё ещё плохо в том числе и потому что голова и это плечо двигаются по одно это
110
00:07:16,735 --> 00:07:20,831
Механики стоит Что за добавить ещё парочку кадров
111
00:07:23,903 --> 00:07:27,999
Какие кадры нам надо добавить я сейчас объясню
112
00:07:28,767 --> 00:07:32,607
Нужны кадры которые добавят еще больше рассинхронизация
113
00:07:33,375 --> 00:07:35,935
Як называю кадрами доводки
114
00:07:36,703 --> 00:07:39,519
Сейчас вы можете обратить внимание что
115
00:07:40,031 --> 00:07:42,847
Момент когда ноги опускаются
116
00:07:43,103 --> 00:07:47,967
Совпадает с моментом когда плечо передняя начинает также опускаться
117
00:07:48,223 --> 00:07:50,015
Это не очень приятно
118
00:07:50,271 --> 00:07:53,855
Это же самое с моментом когда тело начинает подниматься
119
00:07:54,623 --> 00:07:57,183
Она поднимается одновременно с плечами
120
00:07:58,719 --> 00:08:03,839
Инспектор синхронно его надо усилить для того чтобы это так больше не работала
121
00:08:04,351 --> 00:08:05,631
Чтобы было интереснее
122
00:08:05,887 --> 00:08:07,167
То есть мы добавляем
123
00:08:07,423 --> 00:08:13,567
Ещё кадр после 2 и после того что было 4 и сейчас это работает вот таким
124
00:08:14,335 --> 00:08:20,479
Начинаем естественность головы сейчас надвигается в нескольких кадров слишком большой
125
00:08:20,991 --> 00:08:23,807
Слишком большой синхронизации сериала
126
00:08:25,855 --> 00:08:29,695
На этом моменте когда тело начинает опускаться
127
00:08:30,207 --> 00:08:35,839
Голове нужно сохранить позицию и только потом опускаться вниз
128
00:08:36,607 --> 00:08:38,399
Это же самое с подъёмом
129
00:08:38,655 --> 00:08:41,983
Не надо давать голове подниматься слишком быстро
130
00:08:42,495 --> 00:08:45,055
Далее мы идём к плечу
131
00:08:45,311 --> 00:08:46,335
Средней руки
132
00:08:46,847 --> 00:08:50,943
Которая Тоже синхронизированы полностью и вместо того чтобы
133
00:08:51,199 --> 00:08:52,479
Сделать рассинхрон
134
00:08:52,735 --> 00:08:58,879
Я думал мы отодвинь руку правее потому что голова уже двигается по простейшим
135
00:09:00,159 --> 00:09:01,439
И можно просто
136
00:09:01,951 --> 00:09:04,255
Разбавить этот движение
137
00:09:04,511 --> 00:09:07,583
Более горизонтальным перемещением
138
00:09:10,911 --> 00:09:14,239
Дальше мы займёмся асинхронном задней руки
139
00:09:14,751 --> 00:09:20,127
Немного изменим также положение туловища чтобы увеличить его
140
00:09:20,383 --> 00:09:23,967
Пружинит пружинистая чтобы относительно
141
00:09:24,223 --> 00:09:25,759
Нок
142
00:09:26,015 --> 00:09:28,063
Туловище было менее подвижным
143
00:09:28,575 --> 00:09:32,159
И при этом интересно смотрелась бы на фоне
144
00:09:32,415 --> 00:09:34,719
Достаточно подвижной верхней части
145
00:09:35,231 --> 00:09:40,095
Мы в соответствии со всем этим дальше корректируем какие-то прочие небольшие нюансы
146
00:09:40,607 --> 00:09:44,959
В чём здесь в общем-то суть Я думаю вы поняли
147
00:09:45,215 --> 00:09:49,567
Сейчас на 2/3 анимации и в целом поймёте
148
00:09:49,823 --> 00:09:52,127
Ощущение динамики везде
149
00:09:52,639 --> 00:09:55,199
Как видите всё тут работает на перекладка
150
00:09:55,711 --> 00:10:01,100
На абсолютно простейших перекрестках и всё что сделала это просто дорисовала там низко
151
00:10:01,101 --> 00:10:03,273
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
152
00:10:03,274 --> 00:10:02,623
Пиксели
153
00:10:03,135 --> 00:10:07,999
И само собой это могло быть намного лучше если бы в этом была нужда
154
00:10:08,255 --> 00:10:10,815
Ну так как это простейшие анимация
155
00:10:11,071 --> 00:10:15,679
Которая должна была показать просто Как это работает
156
00:10:16,191 --> 00:10:21,055
А у нас в данном случае есть только ключевые точки
157
00:10:21,311 --> 00:10:25,151
Где тут на втором кадре и на седьмом
158
00:10:27,199 --> 00:10:27,967
Да
159
00:10:31,295 --> 00:10:31,807
То есть вот
160
00:10:32,063 --> 00:10:36,159
Ключевые точки по сути и всё остальное это всё что между ними
161
00:10:36,671 --> 00:10:39,999
Вот собственно У нас есть скелет просто
162
00:10:40,255 --> 00:10:41,791
Чистых перекладка
163
00:10:42,559 --> 00:10:43,583
Идём дальше
17892
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.