All language subtitles for 3 Web animation_v1

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,096 --> 00:00:08,960 Часто так бывает что монотонные крупный уровне требует 2 00:00:09,216 --> 00:00:11,776 Разбавление дополнительными элементами 3 00:00:12,032 --> 00:00:16,128 И желательно чтобы этих элементов была небольшая анимация 4 00:00:16,384 --> 00:00:21,248 Например в данном случае у меня паутинка которую я хочу сделать несколько 5 00:00:21,504 --> 00:00:23,296 Кадров минимального движения 6 00:00:26,368 --> 00:00:32,512 При этом движении я думаю будет проходить не по внешним границам А по внутренним 7 00:00:32,768 --> 00:00:38,912 То есть мы будем использовать со пикселя будем использовать их для того чтобы создать в различных 8 00:00:39,168 --> 00:00:40,704 Уголках уровня 9 00:00:40,960 --> 00:00:45,568 Ну это Паутина предназначено Естественно для расположения на углах 10 00:00:46,080 --> 00:00:52,224 В общем для того чтобы на уголках уровне было некоторое шевеление дополнительные 11 00:00:52,480 --> 00:00:56,320 Да что сделаем простенькое движение с бликом 12 00:00:57,088 --> 00:01:01,677 Я буду направлять этот облик направо поэтому мы начинаем сокращение поэт 13 00:01:01,679 --> 00:01:04,028 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 14 00:01:04,028 --> 00:01:04,000 Стороне 15 00:01:05,792 --> 00:01:10,656 Нам необязательно делать Этот Блик везде и достаточно будет просто 16 00:01:11,936 --> 00:01:13,472 Отметить его в паре мест 17 00:01:14,240 --> 00:01:19,872 Сдвигая паутинку мы можем выйти за рамки со пикселей и в паре мест 18 00:01:20,896 --> 00:01:23,456 Просто сдвинуть внешней границы пиксель 19 00:01:23,712 --> 00:01:27,040 Такого движения нам уже хватит вполне 20 00:01:27,296 --> 00:01:29,344 Если мы сдвинемся пару пикселей 21 00:01:31,392 --> 00:01:34,976 Важно именно светлую часть 22 00:01:35,232 --> 00:01:38,816 Сдвинуть потому что она посередине и 23 00:01:39,072 --> 00:01:43,424 Остальные части они как-бы крепятся за поверхности они не должны смещаться 24 00:01:44,448 --> 00:01:48,544 Зачем по логике размещения с пикселем и просто 25 00:01:49,056 --> 00:01:52,128 Сдвигаем некоторые элементы в рамках 26 00:01:52,384 --> 00:01:55,456 Заданного силуэта не выходя за его пределы 27 00:01:55,968 --> 00:02:00,832 Это нужно делать интуитивно то есть нужно просто 28 00:02:01,856 --> 00:02:04,672 Примерно чувствовать Какая должна двигаться 29 00:02:05,184 --> 00:02:07,488 Но в принципе это не так уж и сложно 30 00:02:09,792 --> 00:02:12,608 Что касается скорости мы делаем 31 00:02:12,864 --> 00:02:19,008 1000 миллисекунд 1 кадр остальные кадры у нас будут где-то по 100 или по 100 32 00:02:19,520 --> 00:02:20,544 Чтобы 33 00:02:20,800 --> 00:02:26,176 Большую часть времени преобладало статичность а движение возникало только изредка 34 00:02:27,712 --> 00:02:28,736 Это можно 35 00:02:28,992 --> 00:02:30,016 Добавить в игру 36 00:02:31,552 --> 00:02:37,440 Это простенький пример Но именно на таких просеки в примерах всё и должно строиться 37 00:02:37,696 --> 00:02:40,512 Потому что здесь вопрос в том чтобы 38 00:02:40,768 --> 00:02:42,304 Перегрузить фон 39 00:02:42,560 --> 00:02:44,352 Сэкономить своё время 40 00:02:48,448 --> 00:02:50,496 Дальше мы можем ещё 41 00:02:50,752 --> 00:02:54,848 Управлять тем как отдельные элементы возвращаются назад 42 00:02:55,360 --> 00:02:58,944 То есть нулевой позиции у нас этот элемент находится здесь 43 00:02:59,200 --> 00:03:03,808 Но чем дальше кадры идёт термоэлемент больше смещается вправо 44 00:03:04,576 --> 00:03:10,208 Естественно четвёртом кадре у меня уже был Возврат к изначальной точки 45 00:03:10,464 --> 00:03:11,488 Оригинальный 46 00:03:12,768 --> 00:03:18,400 Она из-за этого движения выглядит скачкообразное каким-то вздёрнутый 47 00:03:18,656 --> 00:03:22,752 Поэтому я не буду это трогать не буду делать возврат и 48 00:03:24,288 --> 00:03:27,872 Сделаю так чтобы она возвращалась только в пятом кадре 49 00:03:30,432 --> 00:03:32,480 Было всё более-менее Логично 50 00:03:33,760 --> 00:03:34,784 Естественно 51 00:03:35,040 --> 00:03:40,160 Чем больше кадров будет использоваться тем более плавным будет это движение 52 00:03:40,672 --> 00:03:44,512 И здесь важно не переносить этим движением сам объект 53 00:03:45,024 --> 00:03:49,376 Потому что иначе всё будет слишком сложно возвращать назад 54 00:03:51,680 --> 00:03:53,728 И в данном случае я 55 00:03:53,984 --> 00:03:58,080 Растянула анимацию до 4 кадров для максимальной плавности 56 00:03:58,592 --> 00:04:01,152 В этом конечно же Ну ничего страшного 57 00:04:01,920 --> 00:04:05,248 4 кадра это уже достаточно много 58 00:04:05,504 --> 00:04:08,576 Особенно если это создаёт какую-то дополнительную 59 00:04:08,832 --> 00:04:09,600 Красоту 60 00:04:12,672 --> 00:04:14,208 Сейчас 61 00:04:14,464 --> 00:04:16,512 Выведите минимальную 62 00:04:16,768 --> 00:04:20,351 Такую минимального уровня паутинку которая движется 63 00:04:20,863 --> 00:04:23,679 Arash 5 секунд и она в целом готова 64 00:04:24,703 --> 00:04:25,983 Изредка на 65 00:04:26,239 --> 00:04:29,567 Устраивает выходя из своего статичного положения 66 00:04:30,079 --> 00:04:33,919 Конечно также вы могли бы обойтись и вариантом при котором 67 00:04:34,175 --> 00:04:40,319 Работает только изменение внешних границ внешнего цвета без изменения в одежде 68 00:04:40,575 --> 00:04:41,599 Абсолютно 69 00:04:44,159 --> 00:04:47,487 Давайте посмотрим что получится в данном случае 70 00:04:48,511 --> 00:04:52,351 Напрашивается создание какого-то 71 00:04:52,607 --> 00:04:54,143 Отблеск паблика 72 00:04:54,911 --> 00:04:59,519 Опять-таки сейчас мы работаем в правую сторону просто потому что нам так хочется 73 00:05:01,823 --> 00:05:07,199 Всё это изменения в рамках внутреннего контура представляет из себя 74 00:05:07,455 --> 00:05:12,063 Регуляция контраста цветов за счёт чего мы 75 00:05:12,575 --> 00:05:16,415 Меняем ощущение видимое нами формы видимого силы 76 00:05:17,183 --> 00:05:20,255 Потому что более тёмные пятна будут сливаться с фоном 77 00:05:21,023 --> 00:05:25,119 И они как будут относятся давятся а более светлые будут 78 00:05:25,375 --> 00:05:26,911 Становиться к нам ближе 79 00:05:27,423 --> 00:05:29,471 Таким образом мы 80 00:05:29,983 --> 00:05:34,591 Нам этого будет достаточно для того чтобы менять форму и нам не нужно будет 81 00:05:35,103 --> 00:05:37,919 Даже по факту изменять эти границы 82 00:05:39,455 --> 00:05:41,247 Можно сказать что это 83 00:05:41,503 --> 00:05:43,295 Такое полу движение 84 00:05:44,831 --> 00:05:48,927 Здесь можно добавить парочку дополнительных кадров ничего особо не делаю 85 00:05:49,183 --> 00:05:55,327 И после чего вставить второй кадр В конец чтобы он возвращал этот 86 00:05:55,583 --> 00:05:57,631 Начальному состоянию 87 00:05:57,887 --> 00:06:02,751 Таким образом можно копированием просто создать зацикленность 88 00:06:04,031 --> 00:06:04,799 В общем 89 00:06:05,311 --> 00:06:08,383 Только за счёт цвета в данном случае мы 90 00:06:09,407 --> 00:06:11,199 Привели объект в движении 91 00:06:12,479 --> 00:06:15,295 И в итоге у нас получилось два варианта 92 00:06:15,551 --> 00:06:17,599 И теперь давайте мы их просто Сравни 93 00:06:18,623 --> 00:06:23,743 Варианты мы можем использовать в играх и они будут 94 00:06:23,999 --> 00:06:25,535 Приемлемый вариант 95 00:06:26,559 --> 00:06:28,863 И будут приложены к домашке кстати 96 00:06:38,847 --> 00:06:41,407 Каких элементов можно добавлять много 97 00:06:41,663 --> 00:06:45,247 Это максимально удобное для добавления элемента 98 00:06:45,503 --> 00:06:46,527 Потому что 99 00:06:46,783 --> 00:06:49,087 Не требуется каких-то 100 00:06:49,599 --> 00:06:55,743 Крупных динамических анимаций но при этом этого достаточно для того чтобы статико начала 101 00:06:55,999 --> 00:06:56,767 Своей жизни 102 00:06:57,023 --> 00:07:00,095 Или того чтобы массивный уровни и их элементы 103 00:07:00,607 --> 00:07:03,423 Просто не ощущались так статична 104 00:07:04,447 --> 00:07:08,543 Вы можете использовать например одну и ту же нарисованную статую 105 00:07:08,799 --> 00:07:12,895 Чтобы не тратить времени на её прорисовку чтобы люди 106 00:07:13,151 --> 00:07:19,295 Не замечали что это один и тот же Sprite Вы можете добавлять с разных сторон паутину и 107 00:07:19,551 --> 00:07:23,903 По сути получать справиться уже с другой атмосферой и настроем 12422

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.