Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Часто так бывает что монотонные крупный уровне требует
Разбавление дополнительными элементами
И желательно чтобы этих элементов была небольшая анимация
Например в данном случае у меня паутинка которую я хочу сделать несколько
Кадров минимального движения
При этом движении я думаю будет проходить не по внешним границам А по внутренним
То есть мы будем использовать со пикселя будем использовать их для того чтобы создать в различных
Уголках уровня
Ну это Паутина предназначено Естественно для расположения на углах
В общем для того чтобы на уголках уровне было некоторое шевеление дополнительные
Да что сделаем простенькое движение с бликом
Я буду направлять этот облик направо поэтому мы начинаем сокращение поэт
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
Стороне
Нам необязательно делать Этот Блик везде и достаточно будет просто
Отметить его в паре мест
Сдвигая паутинку мы можем выйти за рамки со пикселей и в паре мест
Просто сдвинуть внешней границы пиксель
Такого движения нам уже хватит вполне
Если мы сдвинемся пару пикселей
Важно именно светлую часть
Сдвинуть потому что она посередине и
Остальные части они как-бы крепятся за поверхности они не должны смещаться
Зачем по логике размещения с пикселем и просто
Сдвигаем некоторые элементы в рамках
Заданного силуэта не выходя за его пределы
Это нужно делать интуитивно то есть нужно просто
Примерно чувствовать Какая должна двигаться
Но в принципе это не так уж и сложно
Что касается скорости мы делаем
1000 миллисекунд 1 кадр остальные кадры у нас будут где-то по 100 или по 100
Чтобы
Большую часть времени преобладало статичность а движение возникало только изредка
Это можно
Добавить в игру
Это простенький пример Но именно на таких просеки в примерах всё и должно строиться
Потому что здесь вопрос в том чтобы
Перегрузить фон
Сэкономить своё время
Дальше мы можем ещё
Управлять тем как отдельные элементы возвращаются назад
То есть нулевой позиции у нас этот элемент находится здесь
Но чем дальше кадры идёт термоэлемент больше смещается вправо
Естественно четвёртом кадре у меня уже был Возврат к изначальной точки
Оригинальный
Она из-за этого движения выглядит скачкообразное каким-то вздёрнутый
Поэтому я не буду это трогать не буду делать возврат и
Сделаю так чтобы она возвращалась только в пятом кадре
Было всё более-менее Логично
Естественно
Чем больше кадров будет использоваться тем более плавным будет это движение
И здесь важно не переносить этим движением сам объект
Потому что иначе всё будет слишком сложно возвращать назад
И в данном случае я
Растянула анимацию до 4 кадров для максимальной плавности
В этом конечно же Ну ничего страшного
4 кадра это уже достаточно много
Особенно если это создаёт какую-то дополнительную
Красоту
Сейчас
Выведите минимальную
Такую минимального уровня паутинку которая движется
Arash 5 секунд и она в целом готова
Изредка на
Устраивает выходя из своего статичного положения
Конечно также вы могли бы обойтись и вариантом при котором
Работает только изменение внешних границ внешнего цвета без изменения в одежде
Абсолютно
Давайте посмотрим что получится в данном случае
Напрашивается создание какого-то
Отблеск паблика
Опять-таки сейчас мы работаем в правую сторону просто потому что нам так хочется
Всё это изменения в рамках внутреннего контура представляет из себя
Регуляция контраста цветов за счёт чего мы
Меняем ощущение видимое нами формы видимого силы
Потому что более тёмные пятна будут сливаться с фоном
И они как будут относятся давятся а более светлые будут
Становиться к нам ближе
Таким образом мы
Нам этого будет достаточно для того чтобы менять форму и нам не нужно будет
Даже по факту изменять эти границы
Можно сказать что это
Такое полу движение
Здесь можно добавить парочку дополнительных кадров ничего особо не делаю
И после чего вставить второй кадр В конец чтобы он возвращал этот
Начальному состоянию
Таким образом можно копированием просто создать зацикленность
В общем
Только за счёт цвета в данном случае мы
Привели объект в движении
И в итоге у нас получилось два варианта
И теперь давайте мы их просто Сравни
Варианты мы можем использовать в играх и они будут
Приемлемый вариант
И будут приложены к домашке кстати
Каких элементов можно добавлять много
Это максимально удобное для добавления элемента
Потому что
Не требуется каких-то
Крупных динамических анимаций но при этом этого достаточно для того чтобы статико начала
Своей жизни
Или того чтобы массивный уровни и их элементы
Просто не ощущались так статична
Вы можете использовать например одну и ту же нарисованную статую
Чтобы не тратить времени на её прорисовку чтобы люди
Не замечали что это один и тот же Sprite Вы можете добавлять с разных сторон паутину и
По сути получать справиться уже с другой атмосферой и настроем
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.