All language subtitles for 3 Web animation_v1

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

Часто так бывает что монотонные крупный уровне требует

Разбавление дополнительными элементами

И желательно чтобы этих элементов была небольшая анимация

Например в данном случае у меня паутинка которую я хочу сделать несколько

Кадров минимального движения

При этом движении я думаю будет проходить не по внешним границам А по внутренним

То есть мы будем использовать со пикселя будем использовать их для того чтобы создать в различных

Уголках уровня

Ну это Паутина предназначено Естественно для расположения на углах

В общем для того чтобы на уголках уровне было некоторое шевеление дополнительные

Да что сделаем простенькое движение с бликом

Я буду направлять этот облик направо поэтому мы начинаем сокращение поэт

Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1

Стороне

Нам необязательно делать Этот Блик везде и достаточно будет просто

Отметить его в паре мест

Сдвигая паутинку мы можем выйти за рамки со пикселей и в паре мест

Просто сдвинуть внешней границы пиксель

Такого движения нам уже хватит вполне

Если мы сдвинемся пару пикселей

Важно именно светлую часть

Сдвинуть потому что она посередине и

Остальные части они как-бы крепятся за поверхности они не должны смещаться

Зачем по логике размещения с пикселем и просто

Сдвигаем некоторые элементы в рамках

Заданного силуэта не выходя за его пределы

Это нужно делать интуитивно то есть нужно просто

Примерно чувствовать Какая должна двигаться

Но в принципе это не так уж и сложно

Что касается скорости мы делаем

1000 миллисекунд 1 кадр остальные кадры у нас будут где-то по 100 или по 100

Чтобы

Большую часть времени преобладало статичность а движение возникало только изредка

Это можно

Добавить в игру

Это простенький пример Но именно на таких просеки в примерах всё и должно строиться

Потому что здесь вопрос в том чтобы

Перегрузить фон

Сэкономить своё время

Дальше мы можем ещё

Управлять тем как отдельные элементы возвращаются назад

То есть нулевой позиции у нас этот элемент находится здесь

Но чем дальше кадры идёт термоэлемент больше смещается вправо

Естественно четвёртом кадре у меня уже был Возврат к изначальной точки

Оригинальный

Она из-за этого движения выглядит скачкообразное каким-то вздёрнутый

Поэтому я не буду это трогать не буду делать возврат и

Сделаю так чтобы она возвращалась только в пятом кадре

Было всё более-менее Логично

Естественно

Чем больше кадров будет использоваться тем более плавным будет это движение

И здесь важно не переносить этим движением сам объект

Потому что иначе всё будет слишком сложно возвращать назад

И в данном случае я

Растянула анимацию до 4 кадров для максимальной плавности

В этом конечно же Ну ничего страшного

4 кадра это уже достаточно много

Особенно если это создаёт какую-то дополнительную

Красоту

Сейчас

Выведите минимальную

Такую минимального уровня паутинку которая движется

Arash 5 секунд и она в целом готова

Изредка на

Устраивает выходя из своего статичного положения

Конечно также вы могли бы обойтись и вариантом при котором

Работает только изменение внешних границ внешнего цвета без изменения в одежде

Абсолютно

Давайте посмотрим что получится в данном случае

Напрашивается создание какого-то

Отблеск паблика

Опять-таки сейчас мы работаем в правую сторону просто потому что нам так хочется

Всё это изменения в рамках внутреннего контура представляет из себя

Регуляция контраста цветов за счёт чего мы

Меняем ощущение видимое нами формы видимого силы

Потому что более тёмные пятна будут сливаться с фоном

И они как будут относятся давятся а более светлые будут

Становиться к нам ближе

Таким образом мы

Нам этого будет достаточно для того чтобы менять форму и нам не нужно будет

Даже по факту изменять эти границы

Можно сказать что это

Такое полу движение

Здесь можно добавить парочку дополнительных кадров ничего особо не делаю

И после чего вставить второй кадр В конец чтобы он возвращал этот

Начальному состоянию

Таким образом можно копированием просто создать зацикленность

В общем

Только за счёт цвета в данном случае мы

Привели объект в движении

И в итоге у нас получилось два варианта

И теперь давайте мы их просто Сравни

Варианты мы можем использовать в играх и они будут

Приемлемый вариант

И будут приложены к домашке кстати

Каких элементов можно добавлять много

Это максимально удобное для добавления элемента

Потому что

Не требуется каких-то

Крупных динамических анимаций но при этом этого достаточно для того чтобы статико начала

Своей жизни

Или того чтобы массивный уровни и их элементы

Просто не ощущались так статична

Вы можете использовать например одну и ту же нарисованную статую

Чтобы не тратить времени на её прорисовку чтобы люди

Не замечали что это один и тот же Sprite Вы можете добавлять с разных сторон паутину и

По сути получать справиться уже с другой атмосферой и настроем

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.