All language subtitles for 3 Key shots of the aidle and how they characterize the character v1

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

Ключевые кадры Орла

То что они говорят о персонаж

На этапе создания ключевых кадров расслабляться не стоит

Потому что эти кадры позволяют показать

Какую динамику

Поведение вообще имеет персонаж

И тут важно понимать один момент

Игра

Должен понимать на что способно существо уже

В тот момент когда он первый раз видит это существо

Это реализуется Как раз за счёт анимации AE

Самый простой эффективный способ показать эту динамику

Динамика это

Это создание первых речевых кадр

Не болды с полным пониманием того как работают экстремальные позиции

Я нашла отличный пример

Чтобы показать вам мотора

Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1

В данном случае мы берём ниндзя и Самураи Как вы видите

Вы можете видеть что эти два персонажа хоть и в целом выполнена в одно и то же

Имеют совершенно разную динамику

Самурай справа имеет простейшую реализацию схематики движения

Именно движение вверх-вниз

Это идеально подчёркивает его неповоротливый

Плотность крупность бронированной

Слева

Всем своим видом показывает что совершенно не скован своих движениях

Он Гиппократ

Его движение не только останавливаются на более крайних экстремальных

То есть он прямо сильно туда-сюда двигается

Он ещё и движется по более сложной траектории

Диагональные линии

Или можно сказать по дуге

То есть у него достаточно сложная схематика

Сравнение с самураем

Движение тела в покое

Даёт игроку необходимое для любого

Аниматоры ощущения динамики существа в целом

Кто как Ниндзя в двигается вперёд во время дыхания

Сразу даёт нам понять что он может

Продвинуться вперёд намного дальше чем самурай

Буквально он может в своём ударе

Выйти за пределы своего изображения

Время как Самураи видно

Мужчина способен так сказать

Тут ещё стоит заметить

Что как его плечи меняют положение относительно тела

То как насколько гибкий у него

Суставы

Насколько у него подвижный эти сустав

Это показывает

На что он по Максиму может реализовать

Свою гибкость

Возможности своих конечно

И можете естественно позволить себе больший диапазон движений

В отличие от того же самурая который

Естественно такое скорее всего неспособен

Он мне ощущается как кто-то кто может сделать если вывод вперёд и далеко достать оружие

Вовремя

Скорее всего от него не ожидается даже что с огнём своё пузо

Все воевали бронированные И вообще прочих характеристик

Для такого существа вполне можно было бы

Ожидать скорее

Какой-нибудь комбинации из нескольких ударов

Которая был прикрывала Иване динамит

Потому

У него в руках

Два мяча

Или можно было бы придумать какую-нибудь интересную атаку связанную с его бронированной

Здесь также играет роль возведённый персонаж

Как он держит оружие и готов ли он кота

Мы об этом уже говорили

На одном из прошлых уроков когда рисовали позже

Напряжённый пожру

Дают нам понимание что существо готова атаковать

И в случае с этим визе это работает

Очень хорошо потому что здесь мы видим что он

Занёс руку и готов ударить достаточно далеко

И готов ударить совсем скоро

Естественно эту динамику движения

То есть то как насколько далеко персонажи заходят в своих крайних позиций

Мы будем учитывать при создании ключевых кадров

Доши в это

Увидите на живом примере

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.