Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Ключевые кадры Орла
То что они говорят о персонаж
На этапе создания ключевых кадров расслабляться не стоит
Потому что эти кадры позволяют показать
Какую динамику
Поведение вообще имеет персонаж
И тут важно понимать один момент
Игра
Должен понимать на что способно существо уже
В тот момент когда он первый раз видит это существо
Это реализуется Как раз за счёт анимации AE
Самый простой эффективный способ показать эту динамику
Динамика это
Это создание первых речевых кадр
Не болды с полным пониманием того как работают экстремальные позиции
Я нашла отличный пример
Чтобы показать вам мотора
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
В данном случае мы берём ниндзя и Самураи Как вы видите
Вы можете видеть что эти два персонажа хоть и в целом выполнена в одно и то же
Имеют совершенно разную динамику
Самурай справа имеет простейшую реализацию схематики движения
Именно движение вверх-вниз
Это идеально подчёркивает его неповоротливый
Плотность крупность бронированной
Слева
Всем своим видом показывает что совершенно не скован своих движениях
Он Гиппократ
Его движение не только останавливаются на более крайних экстремальных
То есть он прямо сильно туда-сюда двигается
Он ещё и движется по более сложной траектории
Диагональные линии
Или можно сказать по дуге
То есть у него достаточно сложная схематика
Сравнение с самураем
Движение тела в покое
Даёт игроку необходимое для любого
Аниматоры ощущения динамики существа в целом
Кто как Ниндзя в двигается вперёд во время дыхания
Сразу даёт нам понять что он может
Продвинуться вперёд намного дальше чем самурай
Буквально он может в своём ударе
Выйти за пределы своего изображения
Время как Самураи видно
Мужчина способен так сказать
Тут ещё стоит заметить
Что как его плечи меняют положение относительно тела
То как насколько гибкий у него
Суставы
Насколько у него подвижный эти сустав
Это показывает
На что он по Максиму может реализовать
Свою гибкость
Возможности своих конечно
И можете естественно позволить себе больший диапазон движений
В отличие от того же самурая который
Естественно такое скорее всего неспособен
Он мне ощущается как кто-то кто может сделать если вывод вперёд и далеко достать оружие
Вовремя
Скорее всего от него не ожидается даже что с огнём своё пузо
Все воевали бронированные И вообще прочих характеристик
Для такого существа вполне можно было бы
Ожидать скорее
Какой-нибудь комбинации из нескольких ударов
Которая был прикрывала Иване динамит
Потому
У него в руках
Два мяча
Или можно было бы придумать какую-нибудь интересную атаку связанную с его бронированной
Здесь также играет роль возведённый персонаж
Как он держит оружие и готов ли он кота
Мы об этом уже говорили
На одном из прошлых уроков когда рисовали позже
Напряжённый пожру
Дают нам понимание что существо готова атаковать
И в случае с этим визе это работает
Очень хорошо потому что здесь мы видим что он
Занёс руку и готов ударить достаточно далеко
И готов ударить совсем скоро
Естественно эту динамику движения
То есть то как насколько далеко персонажи заходят в своих крайних позиций
Мы будем учитывать при создании ключевых кадров
Доши в это
Увидите на живом примере
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.