Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Лекция будет про прыжок и падение
В основном двумерных игр
Прыгают персонажи которыми играют люди
Есть исключение
Кто как работает прыжок и падение на
Яга
У которой
Полный
И она достаточно динамик
И поэтому
Мы можем на ней сделать всё что нам нужно
Давайте начнём
Что я повернул
Лицо немного в бок И теперь мы можем разобраться с прыжком и падением
Она состоит из нескольких шагов
Первый шаг
Это подготовка при которой персонаж прижимается
Противовес
И второй этап Это непосредственно прыжок и он сопровождается вытягиванием персонажа
Каким бы ни
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
Персонаж простым или сложным вытягивание это обязательным
Потому что без него не ощущается того чтобы персонаж
В принципе
У нас
Идеальный кадр с которого можно начать
Номер два
Лишняя удаляй
У нас есть несколько кадров
Персонаж приседает
Я думаю нам достаточно
Или 3 кадров подготов
При этом желательно их Конечно же Уси
Что даст
При этом мы можем опустить части элементов персонажа
Будь-то взгляд или какой-нибудь меч
Все элементы которые могут
Указывать направление вниз
Голова
Так трещит у нас
Теперь давайте создадим ключевой кадр в котором
Будет происходить прыжок
До этого мы берём
Вставляем
4
Как у нас вообще должен выглядеть первый кадр прыжка
Естественно это должен быть Отрыв
Сделано
На носочках то есть персонаж как бы на них стоят iPad
Это нужно чтобы он конечно же не моментальный
А был какой-то
Маме
Как он вообще
Заранее уже Мы можем начать вытягивать его
Форму
Ируки
В данном случае это
Глава 1
Живите что она
Резина растягивать
Дальше мы продолжаем делать ключевые кадр
Сначала
Персонаж должен достигнуть максимального вытяжения
После чего
Ближе к набирания максимальной высоты это вытяжение сокращает
Сейчас я вам объясню как это
Пока что я продолжаю вытягивать
Я делаю ему
Пиксели в верхней части
При этом Я расширяю ему нижнюю
Ну что Естественно ведь масса смещается вниз
Сделать так чтобы персонаж
Немножко смотрел
Вверх но при этом ещё и
Конечности и ноги руки могут подчеркнуть под кожу
Это будет показывать нам в какую сторону летит
Персонаж это нам будет показывать
Персонаж летит непросто
А ещё и в бок
Пошути вытягивание закончен
Я не буду поднимать персонажа а просто вставлю его
Игровой движок чтобы вы увидели
Как это выглядит
Сейчас есть paracanthurus которые желательно немножко
Так это всё-таки полёт
И в данном случае я буду делать лёгкое движение конечно
И буду продолжать
Добавлять разнообразные
PopPixie
Заниматься уже детализации
Которая придает динамику на
Сегодня сделают рекадро
Которые будут разбавлять друг друга
2 кадр
Дополнительный будет мало
Лучше делайте
3
Дополнительный
Потому что я уже проверяла и 2 было мало
Главная фича прыжков заключается в том что
Почти невозможно
Оценить во время анимации когда они находятся в статическом
Но стоит вставить их в движок
И начать им управлять
Персонажем становится понятно как это выглядит
Каково это в динамик
Именно поэтому я её потом
Ставлю в движок чтобы потом оцени
Ну сейчас
Я
Зациклен и посмотрю как она
Просто тут
Сейчас я делаю всё ещё сад пиксели
Зачем они вообще
Здесь они нужны для того чтобы создать ощущение ветра
Ощущение того как будто
Какие-то элементы персонажи
Примеру когда я делала свинью доделала жир
Тоже эффект был
Где-то может использоваться в статических элементов также
Везде
Случаи с анимацией прыжка с пикселя особенно важны
Для того чтобы создать
Ощущение ветра
Ради Чубчик я ещё добавлю
1-кадры дополнительно думаю никому хуже от этого не будет
Пока Может казаться что это какая-то неказистая штука
Движение
Анна
Уже достаточно адекватно
Давайте будем считать что это пока и есть
Что делаем дальше
Простейшем случае
Между полётом и падением у нас в принципе нет
Никакой плавная не
Поэтому Давайте сначала сделаем анимацию падения
Анимация падения у нас представляет примерно тоже самое
И анимация
Отличие только в
Что следовало бы всё-таки
Указывать больше направление на
Земли
В том месте
Персонаж будет
То есть нога должна быть подготовлена для
Руки тоже
Почему должны передать какое-то направление персонажа
Учитывающая
Что он падает непросто
Ной
Чтобы в итоге он приземлился на землю нормаль
Сейчас я просто
Корректирую эти элементы
Все глаза которые мы раньше поднимали я в этот раз уже наоборот опущу
Просто скопировав уже имеющейся глаз Эскадра
Это покажет нам что персонаж смотрит куда он вообще
Сейчас нам важно передать атмосферу
Падения
Из-за этого мы можем
Раздвинуть руки
Это очень универсальная позиция для
Этого момента
Одну руку можно ставить опущены но хотя бы одну нужно приподнять
Одна опущенная рука подчеркни
Что персонаж динамичен и хорошо управляет своим телом
Случае Я предпочту сделать так чтобы
Расположена высоко
Ягодка они какой-нибудь сон
Теперь когда персонаж падает вниз нам нужно также сделать несколько ключевых кадров этого падеж
Также
Сделать со пилинг только уже направлены в другую сторону
На этот раз со пиксельных будет направлен вверх они
Здесь мы часто делали движение вниз
Здесь мы будем больше
Утолщить верхний
Принципе зацикленность у нас работает Остаётся только какие-то моменты
За кадром я ещё подкорректировать Чубчик и в итоге у нас теперь есть анимация
Полёта
Но при этом нужно ещё и сделать приземление
На прыжок У нас отведена 4 подготовительных кадром
Это немного и немало
Наверное было было много
Давайте мы выделим на приземление
Как минимум три
А в лучшем случае вообще
Как
Приземление
По сути персонаж просто берёт и
Естественно Привет
А меняют свою форму как и при прыжке
Только если при прыжке он вытягивал все здесь он
Может взимать
Причём кадры сжатие Maxima
Тот кадр
Максимальное сжатие должен быть
Потому что
Иначе мы слишком
Сильно
Потеряем во времени совершения отвозить
Нам нужно чтобы действие было максимально динамит
Потому
Персонаж максимально подвижен и нам нужно чтобы
Всё что связано с его физикой ощущала
Так что максимальное сжатие
Мы
Сама максимально животе мы сделаем либо на Первом либо на втором
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
В этот момент глаз опускается
Ещё ниже что как раз говорит об инерции
Всё работает по классике
Простейших
Здесь конечно ещё также хорошо разве
Персонажи ноги
Какое его положение будет более густой
Сделал все эти кадры сжатие
Мы можем взять последний кадр
Который подразумевает под собой лёгкий переход
Чтобы вы сделать
Копирую
Зачем решили конечно
Этому персонажу
Нарисуй несколько
Пиксель
Длину руки
Чтобы он персонаж был
Ежиный но уже
Почти
Это всё нужно просто чтобы сгладить эти позиции то есть
Падение с воздуха
Позицию
Следующим
4 шага
Мы делаем уже переход от прыжка к падению
И это у нас займет максимум 4K
Вообще-то сделать я также просто с помощью он скину
Поживаю эти два движения то есть здесь ничего нового
Всё понятно
Просто скважины
Для такого простенькая персонажа нам хватает и
2 кадров перехода
Ну вот Собственно как выглядит
Персонажи Кана
Живое
Извиняюсь сразу за беспорядок
Вот так вот он бега
Там проскакивает конечно спрайты старого персонажа
На которого это всё наклеивать
Так что не обращайте внимания
Прыжок в падении
Ответить
Искривление
Тело достаточно хорошо видно при падении
Тоже самое
В общем
Подобные прыжок и падение
Вполне себе жизнеспособны
Не стесняйся
Искренность персонажей сделать ему
Мишка подобные движения
Особенно если у них
Ткани
За счёт этого создаётся основное разнообразие
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.