All language subtitles for 3 Interface in the context of inventory, skills, and more

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

ВКонтакте

Максимально работает негативное и позитивное

Интерфейс должен ощущаться как что-то слегка

Выбирающий

Но Сваты различных объектов должны быть полами относительно слоем на котором они лежат

Нельзя использовать выпирание

Для ячейки инвентаря подружилась что-то при этом будет адекватно Объект который лежит

Уже на таком третьем

Уровни глубинном

А вроде как раз ячейки инвентаря

Не должен быть таким выпирающим и новорождённым

Помните что

В данном случае Вы рисуете в слоты Аника

Разница здесь достаточно очевидно

Контексты интерфейсов стоит понимать

Сложно не всегда значит

Вы должны создать такую структуру в которой будет понятно какие

Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1

Требует глубокой проработки

А какие при этом нетреба

Допустим мы берём большой интерфейс в Minecraft

Этот что было бы нормально нарисовать виньетки

Различные объёмные детали и

Ещё усложняющие общую for

И по сути тоже самое можно было бы нарисовать для каждого небольшого

Фото

Общее количество

Приятно если не перевариваются пару 10

Какая проработка каждого такого элемента понижало будет цену

Самый прорисовки в принципе избивала бы глаз получает вопроса тавтология из

Поэтому следует понимать что интерфейс идёт

От сложного к простому

Чем реже встречаются сущность

Чем крупнее панель

Чем больше выработку ей можно позволять

И соответственно Чем меньше панель и чем чаще она используется

Мнение проработанной она должна

Чтобы не утомлять глаз

Надо понимать что хороший интерфейс не подразумевает слишком

Большой вложенности при переходе между менюшка то есть не подразумевает большое

Уравнение В общем случае чтобы дойти до нужной панели следует делать максимум два

И один шаг это идеальный вариант

Пример

Открывайте

В нём есть несколько планов

Открывающих Новые окна

Это один шаг можно мокнуть

Это максимально быстро и идеально

Есть более глубокие варианты интерфейсов которых например

Вы заходите в опцию и там есть ещё куча плашек с другими подпунктами

Как это Например Сделано в Minecraft

И интерфейса второго уровня это всё ещё нормально

Ситуации когда глубина перехода достигает третьего уровня

Тогда работай Сними обретает не совсем здоровый оттенок

Плохой пример реализации меню пауза это было

Для того чтобы выйти из игрового процесса в главное меню нам почему-то нужно сначала открыть

И уже из карты перейти в настройки

Где уже будет последствия кнопка выхода и

Дальнейший выход на рабочий стол

Мы получаем доступ к выходу из игры только после того как

Пройдём через все цвета

Это кажется максимально нелогично и некорректным

Юридические интерфейсы и меню

Будь-то сохранение игры загрузка опции Элиста

Должно быть максимально доступными их нахождения должно быть интуитивно Понятно также

Очень важно поддерживать схематическое деление интерфейс

Например если посмотреть на интерфейс Майнкрафта Вы можете обнаружить что

Куда огромна всё что можно

В принципе за счёт графического разделения

Разделение с помощью так называемых бордюров Тоесть помощью

Создание определённого расстояния между элементами

Мы создаём общности разного уровня и отделяют друг от друга

Буквально тут всё работает

Мы описываем основной интерфейс как нечто красиво нарисовано

Имеющая определённые границы внутри

Например 10

Один дочерний элемент интерфейса не дал

Приближаться к границе ближе 10

Каким бы важным он не был таким образом мы формируем иерархию

Первый уровень

Это базовый блок с границами 10 пикселей

Следующий например

Это пара блоков с границами совсем пикселей

Дальше идут блоки инвентаря с внутренними границами два-три

Таким образом мы формируем какую-то общую линию подачи информации в интернете

Мультик про белую

Границы были ехать со всех сторон htc-1

Они дают всё-равно чётко понимают того где происходит деление чего

Если вам надо разделить интерфейс на три доли и при этом сохранить общую внутренних элемент

Мы делаем пробел между элементами состава интуитивное ощущение

Того что эти элементы имеют разный функционал

Просмотреть самые

И посмотреть на то какими должны

Чеки для предмет

Мы можем сказать что

Деки для кабинетов должны быть

Наверное наименее выразительного

Но при этом

Они всё равно должны быть более выразительные чем

Эти ушки

Тоже необязательно они по крайней мере могут себе это позволить потому что таких

Присутствует

Больше

Пустого

И предметы которые будут находиться в ячейках не занимает всё пространство и не будут слишком

Яркими

Иконки разных действий скилов

Уже нарисовала несколько предметов

Которые

Могут лежать в инвентарь

Бесконечно живёт морковка расположено диагонально

Позволяет

Занять больше просто

Ну всё видишь ты здесь

Достаточно много чёрных топлива

Который как бы

Позволяет нам сделать инвентарь более выражен

Русско Сёма даже могли бы Давай какие-то уголки

Вокал

Ничего надо Если бы

Инвентарь Был наверное побольше

Итак тоже

Возможно

Вполне

Возможно такие бы

Обрамление ещё помогли нам

Какие-то отдельные ячейки

Если бы

Так работала

Если мы там управляли джойстиком аниме

Вообщем выглядит Симпатично

Объекты ресурсы достаточно простым образом

Все остальные только

Мамочка

Должны изобразить

Конт

А ты бутылочки

Я вообще начинала рисовать её просто всего

В данном случае

Сначала

Контур

Уже в него заливается

Какое-то вещество

Здесь вас не сделала

Какой-то отблеск который когда нам покажут

Свет через эту бутылку проходит на дно здесь он преломляется

И дальше

Прописка всего

Стандартная добавить

А вообще просто читать

Как сделать

Внешне сочинение

В этом поможет

Опять такие наличие достаточных контрастных

В данном случае я

Сделать гиф просто белым

И тогда это выглядело бы скучнее

Ясное дело на красном фоне синий блин это выглядит уже намного интереснее

Хлебу я могла бы там даже зелёного добавить немножко на

Морковки то что

Каких

Сериалы для

Чтобы сделать более 100

Когда добавлять контрастные цвета всё остальное

Конечно

Более интересно

И на таком контракте

Больше

Красно фиолетовые синие

Карамзин немножко больше зелёного

Диапазоны каждого конкретного или

Вообще-то есть не все элементы все могут позволить

Мы это добавляем и всё выглядит намного интереснее

Напоследок я бы хотела добавить кое-что а расположение

Вообще

Желательно

Инвентари и прочими

Потому что если

Меню будет

Завязана на расположение

Боковых стенок экрана

Это будет немножко

Важнее

Под разные размеры экрана

Если у вас там

Есть разные варианты для кровавого скорее всего при расположении ориентирована на стенке

Придётся какие-то моменты перерисовывать и всё это

Время как раз по центру не требует таких

В Майнкрафте или в стардью Валли такие краны

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.