Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:04,352 --> 00:00:09,216
Графическое отображение состояния элементов интерфейса
2
00:00:11,008 --> 00:00:15,616
Давайте начнём с пазлы и разъём наименьшую сущность интерфейса
3
00:00:16,128 --> 00:00:17,408
А именно окно
4
00:00:18,432 --> 00:00:24,576
Один из самых важных элементов оценки интерфейса это наглядность и
5
00:00:24,832 --> 00:00:27,904
Взаимодействие с этим элементом со стороны пользователя
6
00:00:28,672 --> 00:00:31,488
Человек который используют кнопку
7
00:00:31,744 --> 00:00:35,584
Должен понимать что Клик по элементу хоть на что-то повлиял
8
00:00:36,096 --> 00:00:37,376
Работа
9
00:00:37,632 --> 00:00:40,192
Система Не игнорируй
10
00:00:41,216 --> 00:00:44,544
Давайте рассмотрим на практике о чём я говорю
11
00:00:45,056 --> 00:00:48,384
Возьмём стандартную простенькую палатку интерфейс
12
00:00:48,896 --> 00:00:50,176
Вот она сейчас
13
00:00:50,432 --> 00:00:51,712
У нас перед глазами
14
00:00:53,248 --> 00:00:57,088
Она сделана в виде странички
15
00:00:58,112 --> 00:00:58,880
Примером
16
00:00:59,136 --> 00:01:00,909
Это что-то вроде главного меню
17
00:01:00,911 --> 00:01:03,387
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
18
00:01:03,388 --> 00:01:04,768
Я навожу на верхнюю кнопку курсора
19
00:01:05,536 --> 00:01:07,072
Ничего здесь не
20
00:01:07,584 --> 00:01:09,376
И уже на данном этапе
21
00:01:09,888 --> 00:01:11,936
Кнопка не даёт никакой реакции
22
00:01:12,448 --> 00:01:13,472
Это неправильно
23
00:01:13,984 --> 00:01:17,056
Настя Мы наведём на кнопку расположенную ниже
24
00:01:17,312 --> 00:01:19,616
Мы видим что она меняет своё состояние
25
00:01:19,872 --> 00:01:24,224
Меняет свой цвет и выделяется на фоне остальных неактивных элемент
26
00:01:24,992 --> 00:01:31,136
Это первое что нужно делать при разработке меню интерфейса то есть
27
00:01:31,392 --> 00:01:32,928
Элементы реагировать
28
00:01:33,440 --> 00:01:36,512
Оно контакт селектором то есть данном случае с мышкой
29
00:01:36,768 --> 00:01:41,632
Это не всё если я прощу курсор ещенешеф экрана кнопку
30
00:01:42,144 --> 00:01:43,680
Я получу эффект
31
00:01:43,936 --> 00:01:44,960
Нажатие
32
00:01:45,216 --> 00:01:47,776
То есть уже третий эффект взаимодействия
33
00:01:49,056 --> 00:01:50,848
Воспроизводящий ся при клике
34
00:01:52,640 --> 00:01:58,784
Это то что понимает В итоге тактильность интерфейса на достаточно
35
00:01:59,040 --> 00:01:59,552
Уровень
36
00:02:00,064 --> 00:02:01,600
Базовая кнопка
37
00:02:01,856 --> 00:02:04,672
Должна иметь как минимум три состояния
38
00:02:04,928 --> 00:02:08,256
Первое это соответственно неактивное состояние
39
00:02:08,768 --> 00:02:12,096
Второе это активное состояние когда
40
00:02:12,352 --> 00:02:14,400
Селектор активировал
41
00:02:15,168 --> 00:02:18,752
Непосредственно эту кнопку то есть когда кнопка выбрала
42
00:02:19,264 --> 00:02:24,128
Третье это состояние непосредственно выполнения какой-то деятельности
43
00:02:24,640 --> 00:02:29,248
Активируемые предмет или открываем какое-то меню
44
00:02:29,504 --> 00:02:31,808
Это должно сопровождаться
45
00:02:32,320 --> 00:02:34,368
Матрас дополнительный ряд
46
00:02:36,672 --> 00:02:38,464
Естественно
47
00:02:38,720 --> 00:02:40,768
Бывают случаи когда кнопка
48
00:02:42,560 --> 00:02:43,840
Имеется
49
00:02:45,120 --> 00:02:48,448
Кнопка Занимает какое-то место но при этом она
50
00:02:48,704 --> 00:02:50,752
Не активна в виду какой-то причины
51
00:02:51,520 --> 00:02:55,872
Это часто встречается в играх
52
00:02:56,384 --> 00:03:02,528
Если если в игре есть какие-то дополнительные режимы которые открываются после открытия
53
00:03:02,784 --> 00:03:03,808
Не хочу
54
00:03:04,576 --> 00:03:09,184
То есть там недоступны не открыты ещё скилы и всё такое
55
00:03:09,696 --> 00:03:13,024
Естественно тут мы обходимся одним спрайтом
56
00:03:13,536 --> 00:03:15,584
Который выглядит более
57
00:03:15,840 --> 00:03:17,888
Бекон чем остальные
58
00:03:18,656 --> 00:03:20,192
Градация серого
59
00:03:22,240 --> 00:03:28,384
Летом подобные элементы не должны обладать стоящий глубиной взаимодействия что активно
60
00:03:30,176 --> 00:03:33,248
Части мы наводим на
61
00:03:33,504 --> 00:03:36,576
Любовь на пачку и у нас
62
00:03:36,832 --> 00:03:37,344
Уже
63
00:03:37,600 --> 00:03:39,648
Её состояние
64
00:03:40,160 --> 00:03:42,976
Здесь мы не видим никаких состояний в принципе
65
00:03:44,256 --> 00:03:48,352
Это позволяет нам понять что кнопка действительно недоступна
66
00:03:48,608 --> 00:03:54,752
Они нравится какой-то активный имеющий какой-то другой цвет
67
00:03:55,008 --> 00:03:56,032
Прыщи
68
00:03:56,544 --> 00:03:58,592
Того можно сказать
69
00:03:58,848 --> 00:04:02,432
Для базовых кнопки достаточно крупной
70
00:04:03,200 --> 00:04:04,224
Нужно
71
00:04:04,480 --> 00:04:06,016
4 Спрайта
72
00:04:07,808 --> 00:04:10,880
Из которых 3 это у нас
73
00:04:11,648 --> 00:04:15,488
Проект базового или активного состояния
74
00:04:15,744 --> 00:04:18,815
И 4 Sprite это чёрно-белый
75
00:04:21,631 --> 00:04:26,751
И напоследок хотелось бы добавить что при управлении мышкой
76
00:04:27,007 --> 00:04:30,079
Не стоит добавлять сильные звуковые эффекты
77
00:04:30,591 --> 00:04:34,943
Потому что Мышка может за доли секунды пересесть сразу 10 пунктов меню
78
00:04:35,199 --> 00:04:39,295
На всю округу Как это сделано в Quake 3 Arena
79
00:04:43,391 --> 00:04:45,951
В свою очередь работа
80
00:04:46,207 --> 00:04:47,487
Более плавно
81
00:04:47,743 --> 00:04:52,351
И тут уже звуковое сопровождение переходов между пунктами меню
82
00:04:52,607 --> 00:04:54,655
Будет выглядеть более адекватно
83
00:04:54,911 --> 00:05:00,543
При скорости даже достаточно быстрый это всё равно звучит прилично
84
00:05:05,919 --> 00:05:09,503
Это тоже стоит учитывать при создании меню со звуком
85
00:05:10,527 --> 00:05:13,599
Ещё одно дополнение к вопросу о кнопке
86
00:05:14,111 --> 00:05:17,695
Само собой способов отобразить активную кнопку
87
00:05:18,207 --> 00:05:19,487
Анжелика множество
88
00:05:19,743 --> 00:05:25,631
Помимо банальной перерисовки уже существующего блока можно делать дополнительные анимации
89
00:05:26,655 --> 00:05:31,263
Хорошо подходит в случае когда меня не размашистое новый фокус
90
00:05:31,519 --> 00:05:33,823
Axios Proxy нужно сахара
91
00:05:34,079 --> 00:05:36,127
Как это сделано высунулся
92
00:05:37,407 --> 00:05:39,455
Ангелочком
93
00:05:39,967 --> 00:05:46,111
Динамический эффект селектора это почти стопроцентный способ сделать из простенькое меню
94
00:05:46,367 --> 00:05:47,391
Что-то с изюминкой
95
00:05:47,903 --> 00:05:51,743
Как видите здесь у нас меню очень простое Если не считать фото
96
00:05:52,255 --> 00:05:53,535
И поэтому
97
00:05:53,791 --> 00:05:56,351
Ангелочек идеально дополняет
98
00:05:58,655 --> 00:06:03,007
Таможня здесь стоит учитывать что в отличие от статики
99
00:06:03,263 --> 00:06:08,383
Динамика улавливается чуть-ли ни в первую сотню миллисекунд глаза
100
00:06:11,199 --> 00:06:13,759
Тоже самое в принципе касаются не только
101
00:06:14,015 --> 00:06:15,807
Меню на игровых карт
102
00:06:16,319 --> 00:06:18,111
Нередко на радарах
103
00:06:18,367 --> 00:06:20,671
Помимо обычных статических икона
104
00:06:20,927 --> 00:06:26,815
Добавляется что-то типа ударных элементов от которых исходит волны как будто это источники чего
105
00:06:27,327 --> 00:06:30,655
Это позволяет идентифицировать что-то важное
106
00:06:31,423 --> 00:06:36,287
Что-то более выделяющееся среди изменения важных элементов
107
00:06:36,543 --> 00:06:40,383
Который находится на фоне которых может быть больше
108
00:06:40,639 --> 00:06:41,919
Это тоже стоит
109
00:06:42,175 --> 00:06:46,527
Динамические эффекты это очень Рабочая тема для простых меню
110
00:06:48,063 --> 00:06:53,951
Также Как пример идеального меню жилыми кнопками хозяйством
111
00:06:54,207 --> 00:06:55,231
Меню Warcraft
112
00:06:55,743 --> 00:06:56,511
Ответит
113
00:06:56,767 --> 00:07:01,887
Кнопки имеет три состояния о которых мы говорили
114
00:07:02,143 --> 00:07:07,263
Первое состояние доставщиков второе это уже активирована кнопка
115
00:07:07,519 --> 00:07:11,359
Изменяется просто задний фон подсвечивается больше
116
00:07:12,639 --> 00:07:14,175
Встреча
117
00:07:14,431 --> 00:07:18,783
Это при нажатии у нас это кнопочка погибает внутрь
118
00:07:21,087 --> 00:07:22,367
Буквально
119
00:07:22,879 --> 00:07:26,463
Говоря о том что это действительно объёмная кнопка
120
00:07:28,255 --> 00:07:31,071
Ну это всё сделал достаточно при этом простыла эффект
121
00:07:32,351 --> 00:07:34,655
Потому что проект просто
122
00:07:34,911 --> 00:07:39,263
Двигайся немножко вниз относительно своего металлического ободка
123
00:07:39,519 --> 00:07:41,567
Весёлый Это очень хорошо
124
00:07:42,079 --> 00:07:47,199
В общем-то насколько это нужно в общем-то в этой версии Warcraft Blizzard
125
00:07:48,991 --> 00:07:49,759
Хорошо
126
00:07:51,039 --> 00:07:54,623
Давайте теперь вручную с анимируем нажатие кнопок
127
00:07:56,671 --> 00:07:57,951
Я уже подготовила
128
00:07:58,207 --> 00:07:59,231
Кнопочки
129
00:07:59,743 --> 00:08:01,279
Одна из них республика
130
00:08:02,303 --> 00:08:04,607
Другая внешняя нуждается
131
00:08:04,863 --> 00:08:06,911
Начнём мы с первой кнопки
132
00:08:07,167 --> 00:08:08,191
Здесь всё банан
133
00:08:08,703 --> 00:08:12,543
Верхняя часть которой мы видим есть боковушка то есть
134
00:08:13,055 --> 00:08:15,103
Наш Сиреневая линия
135
00:08:16,127 --> 00:08:19,967
Чтобы сделать простейшие нажатие кнопки
136
00:08:20,223 --> 00:08:23,807
Нам достаточно просто опустить верхнюю часть вниз
137
00:08:24,575 --> 00:08:25,599
Таким образом
138
00:08:25,855 --> 00:08:31,999
Просто сокращаем количество пикселей сочинение и кнопка просто вдавливается
139
00:08:33,023 --> 00:08:36,095
При этом желательно на всю площадь кнопки добавить затемнение
140
00:08:37,375 --> 00:08:39,423
Ребёнка 2 кнопочки
141
00:08:39,935 --> 00:08:44,799
Кнопочка у нас будет уходить не просто на уровень панели
142
00:08:45,567 --> 00:08:47,103
Она будет
143
00:08:47,359 --> 00:08:48,895
Немножко уже глубже
144
00:08:51,199 --> 00:08:57,343
Первую очередь данном случае мы сокращаем эту кнопочку с нижней части то есть убираем нижние
145
00:08:59,391 --> 00:09:01,439
Проводим это задание 1 пример
146
00:09:02,207 --> 00:09:04,511
И потом мы её опускаем ещё
147
00:09:05,279 --> 00:09:10,655
Ну опускай могут мы уже перестаем видеть одну извини
148
00:09:11,167 --> 00:09:12,703
Потому что на кнопки
149
00:09:12,959 --> 00:09:15,007
Укладка обычной есть
150
00:09:15,519 --> 00:09:17,311
Расчёт на определённое число
151
00:09:18,591 --> 00:09:20,895
Но при этом мы начинаем видеть
152
00:09:21,151 --> 00:09:22,943
Имеющиеся сбоку
153
00:09:23,455 --> 00:09:24,223
Боковушки
154
00:09:24,479 --> 00:09:29,087
Можно добавить ещё кадр и опустить кнопочку ещё глубже тем самым открыть для себя
155
00:09:29,343 --> 00:09:30,879
Ещё один
156
00:09:31,135 --> 00:09:32,927
Полноценный слой
157
00:09:33,695 --> 00:09:35,487
Татьяной части сверху
158
00:09:37,535 --> 00:09:43,679
Помимо этого у 2 кнопки также происходит затемнение причём чем Глобус
159
00:09:43,935 --> 00:09:45,727
Больше она проявляется
160
00:09:47,519 --> 00:09:49,567
Думаю подобного нам хватит
161
00:09:50,847 --> 00:09:52,383
Теперь третье окно
162
00:09:52,895 --> 00:09:57,247
Здесь как умеете у нас нестандартный Поворот Мы видим сразу Три стороны
163
00:09:57,503 --> 00:09:58,783
Полигон
164
00:09:59,039 --> 00:10:01,228
И поэтому кнопочка будет соответственно двигаться вот туда
165
00:10:01,229 --> 00:10:03,528
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
166
00:10:03,529 --> 00:10:04,671
Сокращаться сразу в две стороны
167
00:10:05,183 --> 00:10:06,975
Давайте попробуем это сделать
168
00:10:08,255 --> 00:10:12,607
Найти скопированный И начнём наши перемещения на один пиксель
169
00:10:12,863 --> 00:10:14,655
Потом на следующем кадре
170
00:10:15,679 --> 00:10:17,983
Уже ещё на 1 и так далее
171
00:10:18,751 --> 00:10:23,615
Зачем добавим ещё один кадр уже уходят непосредственно в глубину
172
00:10:25,407 --> 00:10:29,503
По сути всё что можно было показать
173
00:10:30,015 --> 00:10:30,783
Прокнопка
174
00:10:31,551 --> 00:10:33,343
В этом нет ничего сложного
175
00:10:34,623 --> 00:10:39,743
Вот эти кнопки даже не требуется перекраски потому что самое кнопка в группе не уходит
176
00:10:40,255 --> 00:10:43,071
Ну если надо это тоже можно было бы сделать
177
00:10:45,119 --> 00:10:50,751
Просто вводить кнопка глубину Всё дальше дальше в этом бы не было никакой проблемы с реализацией
178
00:10:51,263 --> 00:10:53,823
В общем у нас получились Такие
179
00:10:54,079 --> 00:10:56,127
Анимированные кнопки
18661
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.