All language subtitles for 3 Graphical display of the state of interface elements

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,352 --> 00:00:09,216 Графическое отображение состояния элементов интерфейса 2 00:00:11,008 --> 00:00:15,616 Давайте начнём с пазлы и разъём наименьшую сущность интерфейса 3 00:00:16,128 --> 00:00:17,408 А именно окно 4 00:00:18,432 --> 00:00:24,576 Один из самых важных элементов оценки интерфейса это наглядность и 5 00:00:24,832 --> 00:00:27,904 Взаимодействие с этим элементом со стороны пользователя 6 00:00:28,672 --> 00:00:31,488 Человек который используют кнопку 7 00:00:31,744 --> 00:00:35,584 Должен понимать что Клик по элементу хоть на что-то повлиял 8 00:00:36,096 --> 00:00:37,376 Работа 9 00:00:37,632 --> 00:00:40,192 Система Не игнорируй 10 00:00:41,216 --> 00:00:44,544 Давайте рассмотрим на практике о чём я говорю 11 00:00:45,056 --> 00:00:48,384 Возьмём стандартную простенькую палатку интерфейс 12 00:00:48,896 --> 00:00:50,176 Вот она сейчас 13 00:00:50,432 --> 00:00:51,712 У нас перед глазами 14 00:00:53,248 --> 00:00:57,088 Она сделана в виде странички 15 00:00:58,112 --> 00:00:58,880 Примером 16 00:00:59,136 --> 00:01:00,909 Это что-то вроде главного меню 17 00:01:00,911 --> 00:01:03,387 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 18 00:01:03,388 --> 00:01:04,768 Я навожу на верхнюю кнопку курсора 19 00:01:05,536 --> 00:01:07,072 Ничего здесь не 20 00:01:07,584 --> 00:01:09,376 И уже на данном этапе 21 00:01:09,888 --> 00:01:11,936 Кнопка не даёт никакой реакции 22 00:01:12,448 --> 00:01:13,472 Это неправильно 23 00:01:13,984 --> 00:01:17,056 Настя Мы наведём на кнопку расположенную ниже 24 00:01:17,312 --> 00:01:19,616 Мы видим что она меняет своё состояние 25 00:01:19,872 --> 00:01:24,224 Меняет свой цвет и выделяется на фоне остальных неактивных элемент 26 00:01:24,992 --> 00:01:31,136 Это первое что нужно делать при разработке меню интерфейса то есть 27 00:01:31,392 --> 00:01:32,928 Элементы реагировать 28 00:01:33,440 --> 00:01:36,512 Оно контакт селектором то есть данном случае с мышкой 29 00:01:36,768 --> 00:01:41,632 Это не всё если я прощу курсор ещенешеф экрана кнопку 30 00:01:42,144 --> 00:01:43,680 Я получу эффект 31 00:01:43,936 --> 00:01:44,960 Нажатие 32 00:01:45,216 --> 00:01:47,776 То есть уже третий эффект взаимодействия 33 00:01:49,056 --> 00:01:50,848 Воспроизводящий ся при клике 34 00:01:52,640 --> 00:01:58,784 Это то что понимает В итоге тактильность интерфейса на достаточно 35 00:01:59,040 --> 00:01:59,552 Уровень 36 00:02:00,064 --> 00:02:01,600 Базовая кнопка 37 00:02:01,856 --> 00:02:04,672 Должна иметь как минимум три состояния 38 00:02:04,928 --> 00:02:08,256 Первое это соответственно неактивное состояние 39 00:02:08,768 --> 00:02:12,096 Второе это активное состояние когда 40 00:02:12,352 --> 00:02:14,400 Селектор активировал 41 00:02:15,168 --> 00:02:18,752 Непосредственно эту кнопку то есть когда кнопка выбрала 42 00:02:19,264 --> 00:02:24,128 Третье это состояние непосредственно выполнения какой-то деятельности 43 00:02:24,640 --> 00:02:29,248 Активируемые предмет или открываем какое-то меню 44 00:02:29,504 --> 00:02:31,808 Это должно сопровождаться 45 00:02:32,320 --> 00:02:34,368 Матрас дополнительный ряд 46 00:02:36,672 --> 00:02:38,464 Естественно 47 00:02:38,720 --> 00:02:40,768 Бывают случаи когда кнопка 48 00:02:42,560 --> 00:02:43,840 Имеется 49 00:02:45,120 --> 00:02:48,448 Кнопка Занимает какое-то место но при этом она 50 00:02:48,704 --> 00:02:50,752 Не активна в виду какой-то причины 51 00:02:51,520 --> 00:02:55,872 Это часто встречается в играх 52 00:02:56,384 --> 00:03:02,528 Если если в игре есть какие-то дополнительные режимы которые открываются после открытия 53 00:03:02,784 --> 00:03:03,808 Не хочу 54 00:03:04,576 --> 00:03:09,184 То есть там недоступны не открыты ещё скилы и всё такое 55 00:03:09,696 --> 00:03:13,024 Естественно тут мы обходимся одним спрайтом 56 00:03:13,536 --> 00:03:15,584 Который выглядит более 57 00:03:15,840 --> 00:03:17,888 Бекон чем остальные 58 00:03:18,656 --> 00:03:20,192 Градация серого 59 00:03:22,240 --> 00:03:28,384 Летом подобные элементы не должны обладать стоящий глубиной взаимодействия что активно 60 00:03:30,176 --> 00:03:33,248 Части мы наводим на 61 00:03:33,504 --> 00:03:36,576 Любовь на пачку и у нас 62 00:03:36,832 --> 00:03:37,344 Уже 63 00:03:37,600 --> 00:03:39,648 Её состояние 64 00:03:40,160 --> 00:03:42,976 Здесь мы не видим никаких состояний в принципе 65 00:03:44,256 --> 00:03:48,352 Это позволяет нам понять что кнопка действительно недоступна 66 00:03:48,608 --> 00:03:54,752 Они нравится какой-то активный имеющий какой-то другой цвет 67 00:03:55,008 --> 00:03:56,032 Прыщи 68 00:03:56,544 --> 00:03:58,592 Того можно сказать 69 00:03:58,848 --> 00:04:02,432 Для базовых кнопки достаточно крупной 70 00:04:03,200 --> 00:04:04,224 Нужно 71 00:04:04,480 --> 00:04:06,016 4 Спрайта 72 00:04:07,808 --> 00:04:10,880 Из которых 3 это у нас 73 00:04:11,648 --> 00:04:15,488 Проект базового или активного состояния 74 00:04:15,744 --> 00:04:18,815 И 4 Sprite это чёрно-белый 75 00:04:21,631 --> 00:04:26,751 И напоследок хотелось бы добавить что при управлении мышкой 76 00:04:27,007 --> 00:04:30,079 Не стоит добавлять сильные звуковые эффекты 77 00:04:30,591 --> 00:04:34,943 Потому что Мышка может за доли секунды пересесть сразу 10 пунктов меню 78 00:04:35,199 --> 00:04:39,295 На всю округу Как это сделано в Quake 3 Arena 79 00:04:43,391 --> 00:04:45,951 В свою очередь работа 80 00:04:46,207 --> 00:04:47,487 Более плавно 81 00:04:47,743 --> 00:04:52,351 И тут уже звуковое сопровождение переходов между пунктами меню 82 00:04:52,607 --> 00:04:54,655 Будет выглядеть более адекватно 83 00:04:54,911 --> 00:05:00,543 При скорости даже достаточно быстрый это всё равно звучит прилично 84 00:05:05,919 --> 00:05:09,503 Это тоже стоит учитывать при создании меню со звуком 85 00:05:10,527 --> 00:05:13,599 Ещё одно дополнение к вопросу о кнопке 86 00:05:14,111 --> 00:05:17,695 Само собой способов отобразить активную кнопку 87 00:05:18,207 --> 00:05:19,487 Анжелика множество 88 00:05:19,743 --> 00:05:25,631 Помимо банальной перерисовки уже существующего блока можно делать дополнительные анимации 89 00:05:26,655 --> 00:05:31,263 Хорошо подходит в случае когда меня не размашистое новый фокус 90 00:05:31,519 --> 00:05:33,823 Axios Proxy нужно сахара 91 00:05:34,079 --> 00:05:36,127 Как это сделано высунулся 92 00:05:37,407 --> 00:05:39,455 Ангелочком 93 00:05:39,967 --> 00:05:46,111 Динамический эффект селектора это почти стопроцентный способ сделать из простенькое меню 94 00:05:46,367 --> 00:05:47,391 Что-то с изюминкой 95 00:05:47,903 --> 00:05:51,743 Как видите здесь у нас меню очень простое Если не считать фото 96 00:05:52,255 --> 00:05:53,535 И поэтому 97 00:05:53,791 --> 00:05:56,351 Ангелочек идеально дополняет 98 00:05:58,655 --> 00:06:03,007 Таможня здесь стоит учитывать что в отличие от статики 99 00:06:03,263 --> 00:06:08,383 Динамика улавливается чуть-ли ни в первую сотню миллисекунд глаза 100 00:06:11,199 --> 00:06:13,759 Тоже самое в принципе касаются не только 101 00:06:14,015 --> 00:06:15,807 Меню на игровых карт 102 00:06:16,319 --> 00:06:18,111 Нередко на радарах 103 00:06:18,367 --> 00:06:20,671 Помимо обычных статических икона 104 00:06:20,927 --> 00:06:26,815 Добавляется что-то типа ударных элементов от которых исходит волны как будто это источники чего 105 00:06:27,327 --> 00:06:30,655 Это позволяет идентифицировать что-то важное 106 00:06:31,423 --> 00:06:36,287 Что-то более выделяющееся среди изменения важных элементов 107 00:06:36,543 --> 00:06:40,383 Который находится на фоне которых может быть больше 108 00:06:40,639 --> 00:06:41,919 Это тоже стоит 109 00:06:42,175 --> 00:06:46,527 Динамические эффекты это очень Рабочая тема для простых меню 110 00:06:48,063 --> 00:06:53,951 Также Как пример идеального меню жилыми кнопками хозяйством 111 00:06:54,207 --> 00:06:55,231 Меню Warcraft 112 00:06:55,743 --> 00:06:56,511 Ответит 113 00:06:56,767 --> 00:07:01,887 Кнопки имеет три состояния о которых мы говорили 114 00:07:02,143 --> 00:07:07,263 Первое состояние доставщиков второе это уже активирована кнопка 115 00:07:07,519 --> 00:07:11,359 Изменяется просто задний фон подсвечивается больше 116 00:07:12,639 --> 00:07:14,175 Встреча 117 00:07:14,431 --> 00:07:18,783 Это при нажатии у нас это кнопочка погибает внутрь 118 00:07:21,087 --> 00:07:22,367 Буквально 119 00:07:22,879 --> 00:07:26,463 Говоря о том что это действительно объёмная кнопка 120 00:07:28,255 --> 00:07:31,071 Ну это всё сделал достаточно при этом простыла эффект 121 00:07:32,351 --> 00:07:34,655 Потому что проект просто 122 00:07:34,911 --> 00:07:39,263 Двигайся немножко вниз относительно своего металлического ободка 123 00:07:39,519 --> 00:07:41,567 Весёлый Это очень хорошо 124 00:07:42,079 --> 00:07:47,199 В общем-то насколько это нужно в общем-то в этой версии Warcraft Blizzard 125 00:07:48,991 --> 00:07:49,759 Хорошо 126 00:07:51,039 --> 00:07:54,623 Давайте теперь вручную с анимируем нажатие кнопок 127 00:07:56,671 --> 00:07:57,951 Я уже подготовила 128 00:07:58,207 --> 00:07:59,231 Кнопочки 129 00:07:59,743 --> 00:08:01,279 Одна из них республика 130 00:08:02,303 --> 00:08:04,607 Другая внешняя нуждается 131 00:08:04,863 --> 00:08:06,911 Начнём мы с первой кнопки 132 00:08:07,167 --> 00:08:08,191 Здесь всё банан 133 00:08:08,703 --> 00:08:12,543 Верхняя часть которой мы видим есть боковушка то есть 134 00:08:13,055 --> 00:08:15,103 Наш Сиреневая линия 135 00:08:16,127 --> 00:08:19,967 Чтобы сделать простейшие нажатие кнопки 136 00:08:20,223 --> 00:08:23,807 Нам достаточно просто опустить верхнюю часть вниз 137 00:08:24,575 --> 00:08:25,599 Таким образом 138 00:08:25,855 --> 00:08:31,999 Просто сокращаем количество пикселей сочинение и кнопка просто вдавливается 139 00:08:33,023 --> 00:08:36,095 При этом желательно на всю площадь кнопки добавить затемнение 140 00:08:37,375 --> 00:08:39,423 Ребёнка 2 кнопочки 141 00:08:39,935 --> 00:08:44,799 Кнопочка у нас будет уходить не просто на уровень панели 142 00:08:45,567 --> 00:08:47,103 Она будет 143 00:08:47,359 --> 00:08:48,895 Немножко уже глубже 144 00:08:51,199 --> 00:08:57,343 Первую очередь данном случае мы сокращаем эту кнопочку с нижней части то есть убираем нижние 145 00:08:59,391 --> 00:09:01,439 Проводим это задание 1 пример 146 00:09:02,207 --> 00:09:04,511 И потом мы её опускаем ещё 147 00:09:05,279 --> 00:09:10,655 Ну опускай могут мы уже перестаем видеть одну извини 148 00:09:11,167 --> 00:09:12,703 Потому что на кнопки 149 00:09:12,959 --> 00:09:15,007 Укладка обычной есть 150 00:09:15,519 --> 00:09:17,311 Расчёт на определённое число 151 00:09:18,591 --> 00:09:20,895 Но при этом мы начинаем видеть 152 00:09:21,151 --> 00:09:22,943 Имеющиеся сбоку 153 00:09:23,455 --> 00:09:24,223 Боковушки 154 00:09:24,479 --> 00:09:29,087 Можно добавить ещё кадр и опустить кнопочку ещё глубже тем самым открыть для себя 155 00:09:29,343 --> 00:09:30,879 Ещё один 156 00:09:31,135 --> 00:09:32,927 Полноценный слой 157 00:09:33,695 --> 00:09:35,487 Татьяной части сверху 158 00:09:37,535 --> 00:09:43,679 Помимо этого у 2 кнопки также происходит затемнение причём чем Глобус 159 00:09:43,935 --> 00:09:45,727 Больше она проявляется 160 00:09:47,519 --> 00:09:49,567 Думаю подобного нам хватит 161 00:09:50,847 --> 00:09:52,383 Теперь третье окно 162 00:09:52,895 --> 00:09:57,247 Здесь как умеете у нас нестандартный Поворот Мы видим сразу Три стороны 163 00:09:57,503 --> 00:09:58,783 Полигон 164 00:09:59,039 --> 00:10:01,228 И поэтому кнопочка будет соответственно двигаться вот туда 165 00:10:01,229 --> 00:10:03,528 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 166 00:10:03,529 --> 00:10:04,671 Сокращаться сразу в две стороны 167 00:10:05,183 --> 00:10:06,975 Давайте попробуем это сделать 168 00:10:08,255 --> 00:10:12,607 Найти скопированный И начнём наши перемещения на один пиксель 169 00:10:12,863 --> 00:10:14,655 Потом на следующем кадре 170 00:10:15,679 --> 00:10:17,983 Уже ещё на 1 и так далее 171 00:10:18,751 --> 00:10:23,615 Зачем добавим ещё один кадр уже уходят непосредственно в глубину 172 00:10:25,407 --> 00:10:29,503 По сути всё что можно было показать 173 00:10:30,015 --> 00:10:30,783 Прокнопка 174 00:10:31,551 --> 00:10:33,343 В этом нет ничего сложного 175 00:10:34,623 --> 00:10:39,743 Вот эти кнопки даже не требуется перекраски потому что самое кнопка в группе не уходит 176 00:10:40,255 --> 00:10:43,071 Ну если надо это тоже можно было бы сделать 177 00:10:45,119 --> 00:10:50,751 Просто вводить кнопка глубину Всё дальше дальше в этом бы не было никакой проблемы с реализацией 178 00:10:51,263 --> 00:10:53,823 В общем у нас получились Такие 179 00:10:54,079 --> 00:10:56,127 Анимированные кнопки 18661

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.