Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Простейшая анимация рук при ходьбе
Как я вам сказала изначально
Анимация
Рок соответствует поведению ног
По сути соответствует ему со знаком минус
У нас есть тазовая кость если нога спирте
Рука будет располагаться сзади
И то же самое и у задние ноги
И задний руки
Но
У нас
Персонаж
Не должен слишком активно двигать руками по идее
Хочет ей было бы достаточно легко сделать
У нас сейчас персонаж который тащит меч Поэтому нам требуется
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
Быстрое всё таким образом чтобы плечо нам говорила о том
Что динамика
В принципе существует этого персонажа
Давайте начнём с передней руки
Рука должна быть более вытянута чем приобрели
Потому что всё-таки существует тащит достаточно тяжёлое
И она должна быть примерно такой
Условно говоря вопрос третий кадр
Будет нейтральным
Его можно будет много куда потом скопировать
Скопировано 8
Как минимум
Здесь тоже нужно выработать алгоритм то есть допустим 3 4 кадр
Остаться в одном положении
Но на пятом кадре
Нога уже всё-таки движется вперёд
И поэтому мы должны отвёз плечо назад
Поэтому придётся мне должна соответствовать высоте тела
В данном случае он происходит подъём и нам нужно это откорректировать
А извини как бы и положение мяча также
В принципе это выглядит
Этот же мы уже распространяем на
6
На седьмом у нас уже включается универсальный наш нейтральный кадр
На седьмом и восьмом классе нейтральные как на третьем и четвёртом А на пятом и шестом у нас
Более агрессивный
Пятый и Шестой у нас уже будет смотреться десятому и первому
Мне будет какое-то другое расположение
Это значит что здесь нужно 10 первым наоборот рука должна быть вернуться сильнее
Здесь теперь соблюдается определённо алгоритмом и этого более адекватно
Конечно есть недостатки
Черепная коробка странновато взаимодействует с плечом
Потому что
Череп очень много говорит
Потом они зависимы череп зависит всё-таки
Отключи и они должны вести себя в соответствии друг с другом
Поэтому здесь нужно ещё настроить некоторые моменты связанные с этим
В данном случае мы не ощущаем плечами какого объёма
А при этом у головы и туловища этот объём присутствует
Это достаточно сильно бросается в глаза поэтому Давайте попробуем добавить ируки объём
Теперь плечо работает более-менее
Соответствии с черепной коробкой и всем остальным и это неплохо влияет на результат
Причём можно добавить небольшой blick чтобы
Большая можно было играть с пикселями
И это позволит нам Как подчеркнуть объём
При этом не выходя за границу всё это
Потому что так мы обманем глаз
Состав хищения что плечо двигается
Хотя его месторасположение не изменяется
Теперь несмотря на
Наташка сегодня меняешься
У нас всё-таки близко меняется
Изменение объёма
Конечно было бы лучше если бы мы ехали дальше проработали сделала
Руки с апельсином
Очень почему бы и не делать его
Большому принимаем плечо там где поднимается тело и
Что такое коррективы делаешь стандартные процедуры чтобы все кадры более плавно
Походили друг другу и более Понятно смотреть
Следить за соответствием поведения плечей поведению черепа поведение
Обязательно сейчас включу момент он потому что мы уже привязали
Плечо поворот черепа исключительно
По причине того что черепная коробка У нас очень выразительно
Добавляем ещё сад пирсинга потому что
Черепная коробка продолжает своё движение но включенным звони мне
Продолжает не двигается
Примерно так
Это для того чтобы разбавить взгляд игрока
Это будет вполне достаточно
Как вы заметили соответствием как вообще играют очень большую роль
Дальше остаются просто подровнять меч некоторые детали
Всё можно уже так оставлять
Конечно хотелось бы больше
Подчёркнутые алгоритмы стики к примеру
Здесь и сейчас в одном кадре поняла плечо в том месте где она
По идее не должно подниматься Но по идее то улучшилось
Можно помазать плечо ещё дальше ближе к центру левой
На один пиксель во всех кадрах
Невозможно Это сыграла бы хорошую родинку
В каком-то придание объёма можно посмотреть как это будет выглядеть поэтому я сейчас делаю
Мне кажется так стала даже лучше
Я думаю стоит поставить данный вариант
Потому что всё-таки персонаж бежит и тащит
За собой тяжёлый Меч и поэтому плечо по идее стараются
Быть более устойчивым и он
Со всей своей своей скелетной силой можно сказать
Дальше Просто надо выровнять сомнений чтобы он не выглядел как игрушка
Эти нюансы вроде Меча и так далее корректируются уже на глаз
В результате получается как-то так
Теперь осталось
Поправить уже заднюю руку
Там можно будет закрывать вопрос этого скелета
Теперь можно заняться анимацией задние руки скелета
Здесь не должно быть каких-то особых проблем
Я разве что у меня возникла мысль
Более подробно отрисовать именно крест
Сделать так чтобы он немножко поворачивался 1 сторону темноты
Придать вообще объёма этому перемещению
Алгоритм здесь тот же самый что и передние руки
Будет только зависимость
И амплитуда перемещения будет зависимо от динамики задние руки уже
Стоит также учитывать что это более тяжёлый объект Поэтому его динамика должна
Более увесистый
Поэтому как раз можно анимировать его с учётом
Более объёмного перемещения чтобы он как бы
Приходил в глубину уходил в темноту
Давайте сразу с копируем крест на все нужные нам кадры чтобы
Дальше было уже комфортно с ним работать 1 2 3 этого нас будет указать
4 5 это
На один пиксель сзади и 6
Будет
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
Будет уже на своей стандартной позе
Примерно это так
Особо динамики здесь как выведите нет
Нам ещё над этим поработать
Хочется здесь всё-таки разнообразить передвижения
Как минимум можно
Добавить опускание креста вверх-вниз
Благодаря этому будет ощущаться
Больше движения
Как бы по стандартному завету Диснея
Неплохо но Давайте теперь добавим ещё и
Тот самый поворот Кристалл
Здесь я думаю нужно сделать несколько положений
Можно их наметить сразу
Отдельно от скелета
Нарисовать рядом друг с другом вопрос один вариант
Вариант 2
Который уже будет с отделением
При котором расширяется ближайшая часть расширяется Нижняя
А верхние сужается
Третий кадр третий вариант
Которому сужение происходит уже ещё больше то есть уходит ещё
Большей степени глубины
То есть вот у нас стандартная поза
Два перехода к самому Дальнему
Переходы актриса уже 18 в объём
Теперь Надо выбросить Когда происходит уменьшение
И уменьшение Я думаю должно происходить а именно в тот момент когда передняя нога начинает
Веганство
Например Здесь следует остановить первый кадр отдалении
Почему образом мы получаем достаточно простенькая отдалении с
С объёмом этой динамикой который в принципе хватит потому скелету
Для того чтобы лучше раскрыть его идею а именно то что он носит крест
Можно выкинуть этот крест на 4 пикселя
Каждый кадр вперёд чтобы было лучше видно что там вообще происходит
Крест всегда присутствовал перед глазами и было понятно что это крест
По крайней мере проверить нужно как это будет выглядеть и
Напишите какой вариант
Если было бы слишком сильно то можно
Если будет слишком сильно можно будет это всё подкорректировать
Несмотря на то что можно сделали поворот
Христу
Как бы в нашу сторону с нижней части здесь не хватает Поворот с верхней также
Чтобы верхняя часть шла в нашу сторону это могло бы всё-таки предать дополнительные
Плюс ко всему стоит добавить небольшую коррекцию и затемнения
Которые как раз и будут подчёркивать нужный нам поворот
Потому что здесь как бы изначально я так нарисовала
Сочинение и как бы
Они изначально как раз и призваны были показывать
В какую сторону работают объёму этого объекта
Большая Мы можем поставить анимации персонажа то есть уши своим кадром
Где-то 100 миллисекунд
Днём будет спокойно
Выглядит неплохо
Подобного плана динамики
Подходит ли
Казуальных существ
Для
Различных может быть не слишком серьёзных персонажей
И возможно для обычных людей которые не являются скелетами
Так как очевидно
Динамика заточена под Именно этого конкретного скелета и она так бы характерно
Нива
Но в целом конечно же скелеты ходят более тонна более тяжело
В принципе это всё можно корректировать
Добавляй ещё кадры в которых будут
Подчёркнуты какие-то черты где нога например стоит дольше на полу
И больше кадров
Которых
Обе ноги не находятся на полу и создаёт ощущение тяжести
Это вписывается в стандартную города чистую
Во что чем больше кадров одна или обе ноги
Присутствует
Общего количества кадров
Все мнения динамичность персонажи
Но с этим разберёмся При рассмотрении бегай ещё
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.