All language subtitles for 2 Volume attack animation (pig)_v1

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,352 --> 00:00:08,448 Так давайте теперь займёмся атака из вина 2 00:00:08,704 --> 00:00:11,008 Это будет а так с поворотом 3 00:00:11,520 --> 00:00:15,360 Здесь будет намного больше кадров чем в прошлый раз 4 00:00:16,128 --> 00:00:18,688 Я постараюсь уложиться в рамке 5 00:00:18,944 --> 00:00:20,480 15 где это 6 00:00:20,736 --> 00:00:23,552 Но суть в том что основным отличием 7 00:00:24,064 --> 00:00:28,928 Анимация атаки с поворотом отличается Ну основное отличие 8 00:00:29,184 --> 00:00:31,488 То что торс персонажа 9 00:00:32,256 --> 00:00:36,608 Его голова и его плечи будут поворачиваться 10 00:00:36,864 --> 00:00:37,888 В другую сторону 11 00:00:38,400 --> 00:00:42,752 То есть мы будем видеть например спину персонажа в момент когда он такой 12 00:00:43,520 --> 00:00:47,360 И уже соответственно после этой атаки нам надо будет нарисовать 13 00:00:48,896 --> 00:00:49,664 Кадры 14 00:00:49,920 --> 00:00:51,968 Ну поворота обратно от спины 15 00:00:52,224 --> 00:00:52,736 Торс 16 00:00:53,504 --> 00:00:55,552 Очень хорошо что у нас 17 00:00:55,808 --> 00:00:57,344 Первые несколько кадров 18 00:00:57,856 --> 00:01:00,525 А уже по сути представляет из себя подготовку кота 19 00:01:00,527 --> 00:01:03,003 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 20 00:01:03,004 --> 00:01:04,000 И нам нужно их только усилить 21 00:01:04,768 --> 00:01:06,816 Поэтому я не буду удалять 22 00:01:07,072 --> 00:01:09,888 Кадры все которые у нас есть потому что 23 00:01:10,144 --> 00:01:11,936 Здесь многое можно исполь 24 00:01:12,192 --> 00:01:13,216 Использовать ещё 25 00:01:15,264 --> 00:01:16,800 С первого по четвёртый класс 26 00:01:17,312 --> 00:01:20,128 А как минимум у нас будет идти 27 00:01:21,152 --> 00:01:22,688 Я отвожу назад 28 00:01:22,944 --> 00:01:24,736 Тело и также 29 00:01:24,992 --> 00:01:26,016 Акведук 30 00:01:27,296 --> 00:01:28,832 Ту же сторону в которую 31 00:01:29,088 --> 00:01:30,368 Отводятся 32 00:01:30,624 --> 00:01:31,136 Тело 33 00:01:32,160 --> 00:01:36,000 Чтобы придать объем происходящему я не просто двигаю руку 34 00:01:36,256 --> 00:01:40,864 Вправо-влево вверх-вниз перемещая её по более сложной траектории 35 00:01:41,376 --> 00:01:43,168 Зависящий от 36 00:01:45,216 --> 00:01:48,032 Перемещается В глубь 37 00:01:48,544 --> 00:01:49,824 С учётом 38 00:01:50,592 --> 00:01:52,128 Каждого конкретного 39 00:01:52,896 --> 00:01:56,736 Конечно сложнее чем просто анимация перекладка 40 00:01:58,016 --> 00:01:59,040 Готовый результат 41 00:01:59,296 --> 00:02:02,368 Лучше я делаю подготовку к такие 42 00:02:02,880 --> 00:02:04,672 Такой чтобы одно 43 00:02:04,928 --> 00:02:07,232 Плечо было выше другого 44 00:02:07,744 --> 00:02:10,048 Тем самым это показывает 45 00:02:10,304 --> 00:02:12,608 Как персонаж будет держать вилы 46 00:02:13,120 --> 00:02:16,704 И даёт понимание того как он будет атаковать 47 00:02:18,240 --> 00:02:20,032 Вообще атаковать по диагонали 48 00:02:20,800 --> 00:02:25,664 То есть раз здесь такой угол наклона Это означает что персонаж из этого 49 00:02:26,176 --> 00:02:27,968 Будет скорее атаковать 50 00:02:28,224 --> 00:02:31,040 Какой-то более интересный дугообразной траектории 51 00:02:31,808 --> 00:02:33,600 Они просто совершать тычок 52 00:02:33,856 --> 00:02:34,624 Это говорит 53 00:02:34,880 --> 00:02:36,160 О том что 54 00:02:36,672 --> 00:02:37,952 Она его время 55 00:02:38,208 --> 00:02:40,512 Будет использоваться по диагонали как 56 00:02:42,048 --> 00:02:43,072 Сейчас 57 00:02:43,328 --> 00:02:43,840 Встать 58 00:02:44,864 --> 00:02:48,960 Естественно по сравнению с альбомном нужна существенно усилить 59 00:02:50,240 --> 00:02:55,104 Сперва я позволяю себе ломать или не оружия таким образом каким 60 00:02:55,360 --> 00:02:56,640 Мне это будет удобно 61 00:02:58,688 --> 00:02:59,456 Как всегда 62 00:02:59,712 --> 00:03:02,272 Позже это всё выравнивается 63 00:03:02,528 --> 00:03:06,624 Но как для себя можно сначала делать как угодно 64 00:03:06,880 --> 00:03:10,720 Тонировку нужно будет перенести на отдельный слой 65 00:03:11,232 --> 00:03:13,024 Чтобы она перекрывал а живот 66 00:03:13,536 --> 00:03:17,376 Потому что в тот момент когда будет происходить сама 67 00:03:18,656 --> 00:03:20,448 Она будет 68 00:03:20,704 --> 00:03:21,984 А то двигаться вне 69 00:03:24,032 --> 00:03:25,312 И поэтому как бы 70 00:03:25,568 --> 00:03:26,848 Она будет видно 71 00:03:27,360 --> 00:03:29,408 Я будет больше вина и нужно 72 00:03:30,432 --> 00:03:31,712 Чтобы она перекрывал 73 00:03:32,224 --> 00:03:33,504 Нарисовать её 74 00:03:33,760 --> 00:03:34,528 Локоть 75 00:03:36,320 --> 00:03:37,856 Помимо этого здесь ещё 76 00:03:38,368 --> 00:03:40,672 Большой Пласт подготовительных работ 77 00:03:40,928 --> 00:03:41,440 Например 78 00:03:41,696 --> 00:03:44,000 Повернуть голову и Пятачок 79 00:03:44,256 --> 00:03:45,280 Правую 80 00:03:46,048 --> 00:03:47,840 Чтобы не ощущалась такой переклад 81 00:03:48,352 --> 00:03:51,936 Чтобы было более объёмно и сложно 82 00:03:52,448 --> 00:03:56,032 Тоже самое что сделать из телом и с ногами 83 00:03:56,544 --> 00:03:57,568 Потому что 84 00:03:58,080 --> 00:04:00,640 Съела также будет поворачиваться 85 00:04:00,896 --> 00:04:01,664 Чуть-чуть 86 00:04:01,920 --> 00:04:02,432 Ресторан 87 00:04:02,688 --> 00:04:07,296 Я планирую также подчеркнуть объём перемещения за счёт 88 00:04:07,552 --> 00:04:08,320 Изменения 89 00:04:09,856 --> 00:04:12,672 Потому что мы видим одну 90 00:04:12,928 --> 00:04:13,440 Справа 91 00:04:13,952 --> 00:04:17,280 Ну слева Я тоже теперь добавила линию которая 92 00:04:20,095 --> 00:04:22,655 На части кадров мы будем 93 00:04:23,679 --> 00:04:24,447 2Pac 94 00:04:26,239 --> 00:04:27,775 Потому что персонаж будет повара 95 00:04:28,031 --> 00:04:28,799 Нашему 96 00:04:29,823 --> 00:04:33,151 Теперь когда я уже сделала этот поворот 97 00:04:33,407 --> 00:04:37,247 Нужно привести каждый этот кадр в порядок убрав одиночные 98 00:04:38,271 --> 00:04:39,807 В принципе это можно было бы сделать 99 00:04:40,063 --> 00:04:42,111 И сразу и контролировать 100 00:04:42,367 --> 00:04:42,879 Проще 101 00:04:43,391 --> 00:04:43,903 Затем 102 00:04:44,159 --> 00:04:49,023 В рамках создания доводки нам нужно повернуть персонажу и 103 00:04:50,047 --> 00:04:51,583 Вообще 104 00:04:52,095 --> 00:04:55,935 Так он поворачивается к нам пупком ему будет неудобно стоять 105 00:04:56,191 --> 00:05:02,335 Повернутым носками от нас поэтому мы потихонечку сдвигаем ему ноги 106 00:05:02,591 --> 00:05:03,615 Таким образом чтобы они 107 00:05:03,871 --> 00:05:05,407 Были пожарные цена 108 00:05:07,199 --> 00:05:08,735 Уже какое-то движение 109 00:05:09,759 --> 00:05:12,063 Как же надо подкорректировать и заднюю ногу 110 00:05:12,319 --> 00:05:14,623 Хотя она конечно не нуждается в какой-то 111 00:05:14,879 --> 00:05:16,159 Капитальный 112 00:05:17,183 --> 00:05:18,463 С чем 113 00:05:18,719 --> 00:05:19,487 По работе 114 00:05:21,279 --> 00:05:25,887 С плавным перемещением её положения в сторону 115 00:05:26,399 --> 00:05:28,191 Изменившего пого 116 00:05:28,447 --> 00:05:28,959 Съела 117 00:05:29,727 --> 00:05:32,799 Здесь естественно работает то же самое что и у скелета 118 00:05:33,311 --> 00:05:36,895 Мы создаём сильный перевес между ног 119 00:05:37,407 --> 00:05:40,223 Если персонаж в Вайбере стал Ровно 120 00:05:40,735 --> 00:05:41,503 Сейчас 121 00:05:41,759 --> 00:05:43,039 Мы сделали 122 00:05:44,319 --> 00:05:45,855 Тазовая кость 123 00:05:46,623 --> 00:05:47,903 Перевешивает в одну что 124 00:05:48,415 --> 00:05:50,463 И таким образом 125 00:05:51,487 --> 00:05:53,023 Определённого рода 126 00:05:54,047 --> 00:05:57,375 Ну если в случае со скелетом это было 127 00:05:57,631 --> 00:05:58,911 Отвод с такой 128 00:06:00,447 --> 00:06:01,215 Правый 129 00:06:01,727 --> 00:06:03,775 Потому что ему нужно было 130 00:06:04,031 --> 00:06:05,823 Силой для захвата 131 00:06:06,335 --> 00:06:08,639 Меча который находился позади него 132 00:06:09,151 --> 00:06:11,455 То здесь мы отводим всё тело в бок 133 00:06:11,711 --> 00:06:12,991 Для того чтобы 134 00:06:13,503 --> 00:06:14,783 Наоборот 135 00:06:15,551 --> 00:06:18,111 Для того чтобы потом свин ударил напрямую 136 00:06:18,367 --> 00:06:20,159 И это немножко разные 137 00:06:20,671 --> 00:06:21,695 Способы 138 00:06:22,975 --> 00:06:27,583 Если вам предстоит рисовать покадровую анимацию то здесь наиболее выгодно будет 139 00:06:27,839 --> 00:06:28,607 Использовать 140 00:06:28,863 --> 00:06:29,375 Цветок 141 00:06:29,631 --> 00:06:32,703 Естественно даже лучше если будет меньше чем у этого 142 00:06:33,727 --> 00:06:39,871 По сути дальше Остаётся только разобраться с верхней частью потому что здесь жировая прослойка 143 00:06:40,127 --> 00:06:41,151 Переходит в плечо 144 00:06:41,407 --> 00:06:43,455 Нежелательно 145 00:06:44,735 --> 00:06:48,575 Разные элементы там с подтяжками с руками и так далее 146 00:06:49,343 --> 00:06:51,135 Также не стоит забывать 147 00:06:51,391 --> 00:06:52,159 Расширять 148 00:06:52,415 --> 00:06:53,695 Я вовремя поворот 149 00:06:54,207 --> 00:06:57,279 Потому что персонаж который стоит 150 00:06:57,791 --> 00:06:58,559 Боком 151 00:06:58,815 --> 00:06:59,839 Даже если он 152 00:07:00,095 --> 00:07:00,863 Он не будет 153 00:07:02,143 --> 00:07:04,703 Толстый чем когда он стоит нам прям 154 00:07:05,471 --> 00:07:07,519 Если вы его не расширить его 155 00:07:08,031 --> 00:07:10,591 Можете потерять определенный объём 156 00:07:11,103 --> 00:07:12,383 Из этого 157 00:07:12,895 --> 00:07:14,431 Мы не будем видеться 158 00:07:15,711 --> 00:07:17,247 Поэтому нам нужно 159 00:07:17,503 --> 00:07:18,527 Всё-таки каждую 160 00:07:19,039 --> 00:07:21,343 Детей плечи и остальное 161 00:07:22,367 --> 00:07:26,719 То есть живот просто расширить ОАО между плечами и прочими 162 00:07:27,231 --> 00:07:31,839 Шарнирными элементами просто увеличить расстояние 163 00:07:32,863 --> 00:07:35,679 И в общем-то После всего этого у нас готово 164 00:07:35,935 --> 00:07:37,215 Четыре кадра Подготовь 165 00:07:37,983 --> 00:07:40,799 Можно ещё добавить пятый из лёгкой Да водочка 166 00:07:41,055 --> 00:07:42,591 И в общем-то 167 00:07:42,847 --> 00:07:43,615 Всё уже работа 168 00:07:44,639 --> 00:07:46,687 Скорость устанавливаем 100 мм 169 00:07:48,479 --> 00:07:50,527 Дальше можно добавить ещё 170 00:07:50,783 --> 00:07:52,319 Пикселей чтобы 171 00:07:52,575 --> 00:07:54,879 Уже имеющиеся анимация смотрел 172 00:07:56,927 --> 00:08:01,023 Теперь когда первые тачка готовы мы можем перейти 173 00:08:01,279 --> 00:08:02,047 Атак 174 00:08:02,559 --> 00:08:04,095 Зафиксированного хватит 175 00:08:04,351 --> 00:08:05,119 Поэтому 176 00:08:05,375 --> 00:08:06,911 Давайте теперь мы 177 00:08:07,679 --> 00:08:09,727 Начнём делать как раз кадры 178 00:08:09,983 --> 00:08:12,543 Поворота персонажа спиной 179 00:08:13,311 --> 00:08:15,871 Это действие по моему плану 180 00:08:16,127 --> 00:08:17,919 Пока что будет заниматься 181 00:08:18,687 --> 00:08:19,455 У свинок 182 00:08:19,711 --> 00:08:20,479 Три кота 183 00:08:20,991 --> 00:08:26,879 Чтобы нам было проще это анимировать мы можем нарисовать схематично кружочки 184 00:08:27,391 --> 00:08:29,183 Прикреплённый к плечам 185 00:08:29,439 --> 00:08:31,231 Позволит нам 186 00:08:31,487 --> 00:08:32,255 Не забудь 187 00:08:33,023 --> 00:08:35,583 Мы можем включить onion Skin и смотреть 188 00:08:35,839 --> 00:08:38,911 Где наша плечо располагается 189 00:08:40,703 --> 00:08:41,983 Этих кружочек 190 00:08:42,495 --> 00:08:43,519 Ну и само тело 191 00:08:44,543 --> 00:08:45,311 В общем-то 192 00:08:46,335 --> 00:08:48,383 Для схематично Steam можно 193 00:08:48,895 --> 00:08:49,919 Пометить любые 194 00:08:50,687 --> 00:08:52,479 Необходимые вам 195 00:08:52,735 --> 00:08:54,527 Это удобно когда у вас уже 196 00:08:54,783 --> 00:08:57,599 10 статическая картинка его нужно 197 00:08:57,855 --> 00:09:00,671 Превратить её в такую схему и можно хоть всё 198 00:09:00,927 --> 00:09:02,463 Персонажи обвести 199 00:09:03,231 --> 00:09:08,095 Сделать анимацию из Ну как бы с линиями и потом уже на этом 200 00:09:08,607 --> 00:09:11,935 Наложить какой-то большую детализацию освещение 201 00:09:13,471 --> 00:09:14,751 Всё что связано с пятном 202 00:09:15,263 --> 00:09:16,287 Сейчас в целом 203 00:09:17,567 --> 00:09:19,871 Samatoki у нас задача повернуть 204 00:09:20,639 --> 00:09:22,175 Персонажи уже 205 00:09:22,431 --> 00:09:23,199 Другую 206 00:09:24,479 --> 00:09:26,527 Первая просто поворачиваю 207 00:09:27,295 --> 00:09:31,135 Как выглядят Sven выглядит не очень агрессивно но когда мы 208 00:09:31,391 --> 00:09:36,511 Показываем его с другой стороны мы можем ему подчеркнуть какие-то другие черты 209 00:09:36,767 --> 00:09:38,303 Прямо при повороте 210 00:09:38,559 --> 00:09:42,655 Мы можем увеличить ему надбровная дуга которая не было видно да и 211 00:09:43,167 --> 00:09:45,215 И сделать его внешней 212 00:09:45,471 --> 00:09:46,751 Более слабо 213 00:09:47,263 --> 00:09:49,311 То есть раскрыть какие-то характере 214 00:09:50,591 --> 00:09:52,127 Существа просто 215 00:09:54,431 --> 00:09:56,223 В пикселях не всё можно 216 00:09:56,479 --> 00:09:56,991 Подчеркнуть 217 00:09:57,503 --> 00:09:58,527 Статично 218 00:09:59,807 --> 00:10:03,148 Дальше мы поворачиваем ноги и руки и при этом не забываем при повороте 219 00:10:03,149 --> 00:10:04,434 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 220 00:10:07,743 --> 00:10:11,071 Нужные части тела и увеличивать расстояние 221 00:10:11,327 --> 00:10:12,351 Между 222 00:10:12,863 --> 00:10:14,911 Руками Ногами 223 00:10:15,167 --> 00:10:15,679 Театр 224 00:10:16,447 --> 00:10:17,727 Имеет смысл 225 00:10:17,983 --> 00:10:19,519 Сперва сделать поворот 226 00:10:19,775 --> 00:10:20,287 Спиной 227 00:10:20,799 --> 00:10:25,407 Из-за этого можно просто взять голову свиньи и просто её 228 00:10:25,919 --> 00:10:27,711 Стереть глаза 229 00:10:28,991 --> 00:10:30,015 Пожарный 230 00:10:31,295 --> 00:10:34,623 После головы Я начинаю прорисовывать по 231 00:10:34,879 --> 00:10:36,159 Заданным контуром 232 00:10:36,671 --> 00:10:39,487 Нарисовал ноги и голову мы можем 233 00:10:39,743 --> 00:10:40,511 Приступить 234 00:10:41,535 --> 00:10:42,559 Кадрам Тула 235 00:10:43,071 --> 00:10:44,607 Туловища 236 00:10:44,863 --> 00:10:49,215 Туловище где свинка за спиной должен быть 237 00:10:49,471 --> 00:10:52,543 Качественным и его нужно рисовать 238 00:10:53,567 --> 00:10:54,847 Тут есть 239 00:10:55,871 --> 00:10:56,639 Ориентир 240 00:10:56,895 --> 00:10:57,407 Которая 241 00:10:57,663 --> 00:10:58,943 Можно заранее 242 00:10:59,199 --> 00:11:01,503 На который можно заранее обратить 243 00:11:02,271 --> 00:11:03,807 Во-первых здесь 244 00:11:04,319 --> 00:11:05,343 Отмечен 245 00:11:05,599 --> 00:11:06,623 Можно его отменить 246 00:11:08,159 --> 00:11:11,231 И его расположение в принципе стыкуется 247 00:11:12,767 --> 00:11:14,303 Местом где мы видим 248 00:11:14,559 --> 00:11:15,839 Кусочек спины 249 00:11:16,351 --> 00:11:18,143 Он где-то там на ура 250 00:11:19,167 --> 00:11:21,215 Место где 251 00:11:21,727 --> 00:11:23,263 Использовать 252 00:11:24,031 --> 00:11:25,311 Это для того чтобы 253 00:11:26,079 --> 00:11:27,359 Кактус 254 00:11:28,639 --> 00:11:31,711 А следующий кадр после этого он уже должен 255 00:11:32,223 --> 00:11:35,039 По-другому должен быть проведён 256 00:11:35,807 --> 00:11:37,343 Потому что здесь мы уже не видим 257 00:11:38,367 --> 00:11:39,903 Где он находится вообще 258 00:11:40,159 --> 00:11:42,463 Ранетки без записей 259 00:11:43,487 --> 00:11:46,047 Просто также я рисовала Иру 260 00:11:47,839 --> 00:11:50,399 Единственное на что стоит обратить внимание 261 00:11:51,679 --> 00:11:52,959 Ключевые кадры 262 00:11:53,215 --> 00:11:54,495 Что должен быть кадр 263 00:11:55,775 --> 00:12:00,383 Не только того как персонаж уже замахнулся но и просто 264 00:12:01,919 --> 00:12:03,967 Момент когда он 265 00:12:04,735 --> 00:12:06,271 Когда удар 266 00:12:06,527 --> 00:12:07,551 Пикколо 267 00:12:09,087 --> 00:12:09,599 Просто 268 00:12:10,111 --> 00:12:12,415 Я про этот кадр забыла и 269 00:12:12,671 --> 00:12:13,183 Сейчас я 270 00:12:13,439 --> 00:12:14,207 Как раз добавляй 271 00:12:14,719 --> 00:12:15,743 Просто у меня 272 00:12:16,255 --> 00:12:19,327 Из кадра подготовки кадров сразу переходи 273 00:12:19,583 --> 00:12:21,631 Кадры Когда замах уже произошёл 274 00:12:23,423 --> 00:12:24,447 Поэтому 275 00:12:25,471 --> 00:12:26,751 Нужно зайти масле 276 00:12:27,007 --> 00:12:28,287 Сейчас свет 277 00:12:28,799 --> 00:12:30,591 Примерно таким каким он и должен 278 00:12:31,103 --> 00:12:34,431 Дальше я добавляю больше кадров 279 00:12:34,687 --> 00:12:37,247 Для переходов между всеми этими состоя 280 00:12:37,759 --> 00:12:38,783 Чтобы анимация 281 00:12:39,295 --> 00:12:43,391 Сейчас более плавный пока что как мне эти переход не очень 282 00:12:44,159 --> 00:12:48,767 Заметить что это более сложная анимация и 283 00:12:49,535 --> 00:12:51,583 Какие анимации и делаются дольше 284 00:12:52,095 --> 00:12:56,191 И происходит всё при этом не максимально предсказуемо 285 00:12:56,447 --> 00:12:58,495 Это могло быть в случае 286 00:12:58,751 --> 00:13:00,799 Анимации чистыми 287 00:13:01,311 --> 00:13:02,847 И кадров я делаю боль 288 00:13:03,359 --> 00:13:06,175 Работа он подобными объектами занимает куда 289 00:13:06,431 --> 00:13:06,943 Время 290 00:13:07,199 --> 00:13:10,783 Последний кадр Я сделал достаточно резкий 291 00:13:11,295 --> 00:13:13,343 Без каких-то особых того 292 00:13:13,855 --> 00:13:16,159 Следующим этапом остаётся 293 00:13:17,439 --> 00:13:18,207 Персонажи 294 00:13:18,463 --> 00:13:21,023 Отправить 100 Как выглядят вилы 295 00:13:21,535 --> 00:13:24,095 Добавить несколько кадров 296 00:13:25,375 --> 00:13:31,519 Следующим этапом мы делаем кадры возвращения назад для экономии времени 297 00:13:31,775 --> 00:13:32,799 Использовать кадр 298 00:13:33,055 --> 00:13:34,591 Уже имеющегося 299 00:13:35,615 --> 00:13:36,639 Поворотом 300 00:13:36,895 --> 00:13:37,663 Спиной к 301 00:13:38,175 --> 00:13:39,711 Использовать их для 302 00:13:40,223 --> 00:13:40,991 Возвращение 303 00:13:41,759 --> 00:13:45,599 Примеру я использовала 7 кадр и сделала копию 304 00:13:46,367 --> 00:13:48,671 В итоге он вполне нормально возвращается 305 00:13:48,927 --> 00:13:50,207 Ты в принципе 306 00:13:50,719 --> 00:13:53,279 Все анимации получилось достаточно плавно 307 00:13:53,791 --> 00:13:54,815 Я думаю 308 00:13:55,071 --> 00:14:00,447 Что каждый из вас должен понимать что затраты на подобные анимации 309 00:14:00,703 --> 00:14:02,239 Для простых мобов 310 00:14:02,751 --> 00:14:06,847 Могут себя не оправдать Так что если вы собираетесь 311 00:14:07,103 --> 00:14:09,407 Нарисовать атаку какого-нибудь моба 312 00:14:09,663 --> 00:14:11,967 Отрисовка каждого кадра 313 00:14:12,223 --> 00:14:15,295 Лучше сделать это для самых Эпичных мобов 314 00:14:15,551 --> 00:14:17,599 Которые могут удивить одним своим 315 00:14:18,111 --> 00:14:20,927 А подобные простые mobikey вроде свина 316 00:14:22,463 --> 00:14:23,743 Не требуется 317 00:14:23,999 --> 00:14:27,839 Какой детализации для них лучше проще 318 00:14:28,095 --> 00:14:31,935 Обходиться чем-то вроде перекладок с минимальной прорисовкой 319 00:14:32,191 --> 00:14:35,775 Потому что не факт что это будет того что еда и плюс ко всему такая 320 00:14:36,031 --> 00:14:39,871 Крутая анимация может быть даже слишком крутой для очень простого 321 00:14:40,127 --> 00:14:42,687 Ну по крайней мере сопоставления затрат 322 00:14:42,943 --> 00:14:46,527 И результатом может 323 00:14:47,039 --> 00:14:48,319 Нибудь целесообразно 324 00:14:49,599 --> 00:14:53,183 Следующим шагом Я думаю нам нужно просто добавить 325 00:14:53,439 --> 00:14:55,487 Этому поросёнку какой-нибудь слэш 326 00:14:55,999 --> 00:14:57,535 Этого просто добавлю 327 00:14:57,791 --> 00:14:59,583 Схематичный слышит 328 00:15:00,607 --> 00:15:03,935 Атака выглядит немного медленно 329 00:15:04,191 --> 00:15:04,959 Можно 330 00:15:05,471 --> 00:15:08,543 Уменьшить скорость уменьшить время 331 00:15:08,799 --> 00:15:10,079 Для атаки 332 00:15:10,335 --> 00:15:13,151 Все остальные кадры будут где-то 100 миллисекунд 333 00:15:15,711 --> 00:15:16,735 50 334 00:15:16,991 --> 00:15:19,039 Когда вы настраиваете скорость кадр 335 00:15:19,295 --> 00:15:21,599 Учитывайте что в том же Unity 336 00:15:21,855 --> 00:15:24,927 Нельзя настраивать каждому Каждому своё 337 00:15:25,183 --> 00:15:25,695 Скорость 338 00:15:25,951 --> 00:15:29,535 Если в том же офисе пройти Мы указываем что кадры занимает 339 00:15:29,791 --> 00:15:31,327 Времени что 340 00:15:31,583 --> 00:15:34,655 Потом мы указываем количество кадров в секунду 341 00:15:34,911 --> 00:15:39,007 Здесь 100 кадр это 10 кадр 342 00:15:39,519 --> 00:15:42,335 Секунду Поэтому если у вас 343 00:15:42,591 --> 00:15:45,151 Установлено разное время для разных камер 344 00:15:45,663 --> 00:15:48,735 Будет лучше если они будут 345 00:15:48,991 --> 00:15:50,527 Делиться сами на себя 346 00:15:51,295 --> 00:15:52,831 Там 150 347 00:15:53,087 --> 00:15:54,879 Там в 2 раза больше 348 00:15:55,135 --> 00:15:56,927 Скорость в два раза 349 00:15:57,439 --> 00:15:58,719 Тогда в Юнити 350 00:16:00,511 --> 00:16:03,327 В общем-то с анимацией с вином и законе 351 00:16:03,839 --> 00:16:05,119 Можем идти дальше 29848

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.