Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:04,096 --> 00:00:07,424
Рисование и анимирование пилы
2
00:00:07,936 --> 00:00:10,496
Итак давайте Сначала пройдёмся по базе
3
00:00:11,520 --> 00:00:13,824
Абаза у нас такого
4
00:00:14,848 --> 00:00:18,944
Пила должна состоять минимум из двух элементов
5
00:00:19,456 --> 00:00:20,736
Первый это
6
00:00:20,992 --> 00:00:24,320
Центральная часть которой не движется вокруг своей оси
7
00:00:24,832 --> 00:00:26,112
И второе
8
00:00:26,368 --> 00:00:29,952
Это само лезвие которое движется по своей оси
9
00:00:32,768 --> 00:00:34,304
Об этих элементах
10
00:00:34,560 --> 00:00:37,120
Должны вписываться в ровный Круг
11
00:00:37,888 --> 00:00:41,728
И сейчас мы посмотрим выровнены ли наши лезвия по кругу
12
00:00:42,240 --> 00:00:44,288
И удалил лишние пиксели
13
00:00:44,800 --> 00:00:49,152
Это требуется только в том случае если вы заранее не сделали
14
00:00:49,408 --> 00:00:50,176
Круг
15
00:00:50,688 --> 00:00:54,016
И не пытались списать лезвием своё в этот Круг
16
00:00:54,272 --> 00:00:56,064
Потому что в идеале лучше
17
00:00:56,320 --> 00:00:59,136
Сразу же начинается такого вписывания в круг
18
00:00:59,648 --> 00:01:02,957
Потому что Это необходимо для того чтобы мы потом смогли грамотно сделать плавное движение
19
00:01:02,959 --> 00:01:04,567
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
20
00:01:07,840 --> 00:01:11,936
То сейчас я убираю все вот эти Pixel очки
21
00:01:13,472 --> 00:01:16,800
И после этого мы можем идти дальше
22
00:01:17,312 --> 00:01:21,664
Центральную часть Конечно же можно тоже выравнивать но это необязательно
23
00:01:23,200 --> 00:01:26,784
Сейчас мы сделаем именно зацикленная анимация
24
00:01:27,040 --> 00:01:29,344
Для этого нам нужно 4 кадров
25
00:01:30,368 --> 00:01:34,464
Эти кадры будут представлять из себя просто пикселем
26
00:01:34,720 --> 00:01:37,536
Поверх которого будет наложен
27
00:01:39,840 --> 00:01:43,936
Так как Пила у нас движется по часовой стрелке
28
00:01:45,216 --> 00:01:49,312
Я буду двигать этот Блик на 4 кадрах
29
00:01:49,824 --> 00:01:50,848
Именно
30
00:01:51,104 --> 00:01:53,152
В эту сторону слева направо
31
00:01:55,200 --> 00:01:58,528
В первую очередь мы разбираемся именно с бликом
32
00:01:59,040 --> 00:02:02,880
Erisson такую волну которая идёт с той стороны
33
00:02:03,136 --> 00:02:04,160
В нижнюю часть
34
00:02:05,952 --> 00:02:06,720
Как бы
35
00:02:07,488 --> 00:02:09,280
Заворачивается
36
00:02:10,048 --> 00:02:11,072
В эту сторону
37
00:02:14,144 --> 00:02:17,472
Закручиваем и этот бит таким образом чтобы
38
00:02:17,728 --> 00:02:22,336
Ближе к центру он был узким а вдали более широким
39
00:02:23,616 --> 00:02:29,504
Даже можно убрать пилу и абстрагироваться на заниматься только самим бликом
40
00:02:30,784 --> 00:02:33,856
И менять его просто от кадра к кадру
41
00:02:35,136 --> 00:02:37,184
И даже мы можем не рисовать
42
00:02:37,440 --> 00:02:42,560
Каждый блок отдельно а взять уже имеющиеся и повернуть его
43
00:02:42,816 --> 00:02:45,120
На 180° и
44
00:02:45,376 --> 00:02:49,216
Просто скопировать если это вообще будет целесообразно
45
00:02:50,496 --> 00:02:53,312
Потому что всё равно потом придётся потресово
46
00:02:54,336 --> 00:02:57,152
При рисовании такого Блэка достаточно
47
00:02:57,664 --> 00:03:00,224
Удобно будет использовать onion Skin
48
00:03:02,272 --> 00:03:08,416
И в конечном счёте Когда мы заканчиваем с этими бликами и всё выглядит
49
00:03:08,672 --> 00:03:09,952
Так как и должно
50
00:03:11,232 --> 00:03:16,608
И теперь мы можем разобраться с частью нашей пилы
51
00:03:17,376 --> 00:03:19,168
Здесь у нас такой прикол
52
00:03:19,680 --> 00:03:22,752
Изначально мы рисуем статическую форму пилы
53
00:03:23,776 --> 00:03:25,056
Нового
54
00:03:25,312 --> 00:03:26,848
Действие время движения
55
00:03:27,104 --> 00:03:28,128
Анна
56
00:03:28,384 --> 00:03:30,432
Уже просто будет развиваться
57
00:03:31,456 --> 00:03:35,040
Здесь Конечно можно использовать поворот вокруг своей оси
58
00:03:39,136 --> 00:03:40,928
Годится для пил у которых
59
00:03:41,184 --> 00:03:42,720
Не прорисованы блики
60
00:03:45,024 --> 00:03:48,352
Мытищи случаи когда блики парализованный ещё сильнее
61
00:03:48,608 --> 00:03:51,168
Это невозможного прорисовывать вручную
62
00:03:51,424 --> 00:03:54,752
Поэтому здесь мы будем имитировать этот поворот
63
00:03:55,264 --> 00:03:57,056
Первую очередь с помощью
64
00:03:57,312 --> 00:03:58,848
Такого приёма
65
00:03:59,872 --> 00:04:05,248
Мы Соединяем эти зубчики в единое целое и получаем идеальный Круг
66
00:04:08,320 --> 00:04:12,672
И дальше мы можем скопировать его на каждый слой и включить
67
00:04:13,184 --> 00:04:18,303
И пока что мы получаем просто крутящийся вокруг своей оси Блик на
68
00:04:18,559 --> 00:04:21,631
Пони из кружочков металлического
69
00:04:22,399 --> 00:04:28,543
Адреса пиксельного движения самого лезвия нам не нужно перерисовывать это лезвие
70
00:04:28,799 --> 00:04:31,871
Гроза нам просто достаточно изменить один кадр
71
00:04:32,127 --> 00:04:34,943
Один раз и скопировать
72
00:04:36,735 --> 00:04:42,879
Для этого мы должны изменить уже нарисованный Контур в сторону чуть-чуть почти
73
00:04:43,135 --> 00:04:43,647
Стрелки
74
00:04:43,903 --> 00:04:46,719
Мы ничего кардинально не меняем но
75
00:04:46,975 --> 00:04:47,487
Мы
76
00:04:48,255 --> 00:04:52,095
А в итоге должны получить некоторые дёрганье
77
00:04:52,607 --> 00:04:56,447
Полученные два кадра мы копируем на третий и четвёртый
78
00:04:57,727 --> 00:05:00,031
В итоге у нас получается такое
79
00:05:00,287 --> 00:05:01,311
Дребезжание
80
00:05:02,591 --> 00:05:08,223
И дальше мы уже можем добавить к этому и сам нарисованный ранее были
81
00:05:08,735 --> 00:05:14,879
Теперь для увеличения динамики мы можем подстригать и саму пилу чтобы создать ощущение
82
00:05:15,135 --> 00:05:15,647
Анна
83
00:05:15,903 --> 00:05:17,183
Немного люфтит
84
00:05:17,439 --> 00:05:20,511
Вверх вниз влево-вправо
85
00:05:21,023 --> 00:05:23,583
И тогда у нас получается вот такая штука
86
00:05:24,351 --> 00:05:27,423
Это уже больше похоже на пилу
87
00:05:27,679 --> 00:05:31,775
Хотя всё ещё не выглядят достаточно хорошо
88
00:05:33,311 --> 00:05:34,847
Потому что это
89
00:05:36,639 --> 00:05:41,503
Не похоже на тот берег который мог бы быть у пилы во время движения
90
00:05:42,527 --> 00:05:43,551
Поэтому
91
00:05:44,063 --> 00:05:47,903
Нужно подстраивать этот Блик под
92
00:05:48,415 --> 00:05:50,719
Часть пилы на которые
93
00:05:50,975 --> 00:05:52,255
По которому проходит
94
00:05:53,279 --> 00:05:59,423
В данном случае я просто сделал его полупрозрачным но лучше делать это вручную потому что
95
00:05:59,679 --> 00:06:02,495
Прозрачность не даст такого
96
00:06:02,751 --> 00:06:05,311
Идеально чистого эффекта
97
00:06:06,079 --> 00:06:07,359
Теперь давайте сделаем
98
00:06:07,615 --> 00:06:10,687
Пару кадров стартового движения пилы
99
00:06:11,199 --> 00:06:14,271
То есть тех моментов когда она разгоняется
100
00:06:14,527 --> 00:06:16,063
Что нам для этого нужно
101
00:06:17,087 --> 00:06:20,159
Мы оставляем один кадр стандартный
102
00:06:20,671 --> 00:06:23,743
А второй поворачиваем вокруг своей оси
103
00:06:24,767 --> 00:06:26,047
Это
104
00:06:26,303 --> 00:06:29,375
Создают ощущение того что
105
00:06:30,143 --> 00:06:32,447
Пепела как-бы разгоняется
106
00:06:32,959 --> 00:06:38,847
И естественно этот поворот лучше делать не с пострадавшим асрор спрайтом
107
00:06:39,871 --> 00:06:41,919
И дальше запускаем нашу пилу
108
00:06:44,735 --> 00:06:48,575
Уже вовремя остановки когда пила покрутиться
109
00:06:49,087 --> 00:06:51,903
Можно оставить те же самые кадры останов
110
00:06:52,415 --> 00:06:54,207
То есть пила крутится
111
00:06:54,463 --> 00:06:54,975
Потом
112
00:06:55,231 --> 00:06:58,047
Она как бы на одном кадре
113
00:07:00,607 --> 00:07:04,447
Начинает двигаться медленно и останавливается окончательно
114
00:07:06,495 --> 00:07:08,287
И вот здесь В чём суть
115
00:07:08,799 --> 00:07:11,615
Когда мы видели пилу без зубчиков
116
00:07:11,871 --> 00:07:13,663
Это выглядело не очень прикольно
117
00:07:14,175 --> 00:07:17,247
Но когда пила показывает свои зубчики
118
00:07:17,503 --> 00:07:20,319
Это создает уже совсем другой контекст
119
00:07:20,831 --> 00:07:26,975
И наш класс начинать здесь видеть уже действительно ускорение и слияние зуп
120
00:07:27,487 --> 00:07:29,023
Во что-то опасное
121
00:07:29,791 --> 00:07:32,095
Если бы мы просто делали это
122
00:07:32,607 --> 00:07:35,679
Видео движущегося диска
123
00:07:35,935 --> 00:07:37,215
Без зубчиков
124
00:07:37,471 --> 00:07:40,543
Это просто не работала бы таким образом
125
00:07:41,311 --> 00:07:43,615
Такой пилу в принципе делать нельзя
126
00:07:44,127 --> 00:07:46,943
Если вы хотите делать крутящуюся пилу
127
00:07:47,455 --> 00:07:50,271
Вам обязательно будет прорисовывать зубчики
128
00:07:51,039 --> 00:07:53,343
Даже если они будут сливаться в один
129
00:07:53,855 --> 00:07:54,623
Схема
130
00:07:54,879 --> 00:07:56,415
Всё-равно должна
131
00:07:56,671 --> 00:07:57,695
Устроиться на
132
00:07:58,207 --> 00:08:00,767
Зубьев на их кручение
133
00:08:01,791 --> 00:08:03,839
Вы в принципе можете нарисовать
134
00:08:04,095 --> 00:08:08,703
Один раз пилу и перемещать её на 90 градусов
135
00:08:09,215 --> 00:08:11,007
Через Edit
136
00:08:11,263 --> 00:08:13,055
И перевернуть на 90 градусов
137
00:08:13,311 --> 00:08:18,175
Просто чтобы она крутилась вокруг своей оси и уже это будет чем-то
138
00:08:18,687 --> 00:08:24,319
Конечно если вы будете рисовать пилу без ускорения просто зубчиками
139
00:08:24,575 --> 00:08:28,671
Это возможно не будет иметь такого большого смысла потому что
140
00:08:28,927 --> 00:08:34,303
Попытки прорисовать каждый зубчик вручную будут слишком трудозатратно и
141
00:08:34,559 --> 00:08:36,607
Результаты большого не Перенесу
142
00:08:36,863 --> 00:08:42,239
Обычно делают такую пилу которую я вам показала Это самый распространённый вариант
143
00:08:42,751 --> 00:08:47,359
Также следите за тем чтобы винт вокруг которого перемещается пила
144
00:08:47,615 --> 00:08:48,895
Был
145
00:08:49,663 --> 00:08:52,479
Идеально круглым то есть чтобы он вписывался в
146
00:08:52,991 --> 00:08:59,135
Потому что в данном случае у меня он не соответствует идеальной форме и поэтому как
147
00:08:59,391 --> 00:09:00,927
Спела съезжает
148
00:09:01,183 --> 00:09:05,791
Это тоже нужно учесть при создании этой анимации этого объект
149
00:09:06,815 --> 00:09:07,583
При этом
150
00:09:07,839 --> 00:09:13,983
Имеет смысл достаточно серьезно выделить образ область между кнопкой и пилой
151
00:09:14,239 --> 00:09:17,055
У меня здесь есть пример того как
152
00:09:17,311 --> 00:09:20,639
Можно сделать пилу с более широким ободом
153
00:09:21,407 --> 00:09:23,711
В данном случае лезвие
154
00:09:25,759 --> 00:09:28,319
Нужно было бы анимировать столько
155
00:09:28,575 --> 00:09:30,111
С внешней части
156
00:09:30,623 --> 00:09:33,439
А здесь можно было бы сделать простенький
157
00:09:33,695 --> 00:09:35,743
Shapik am3b Жания
158
00:09:35,999 --> 00:09:39,071
Чтобы дополнительно убеждать пользователя
159
00:09:39,327 --> 00:09:40,863
В том что пила крутится
160
00:09:41,887 --> 00:09:44,191
Но это уже мудреной конечно схемы Но
161
00:09:44,447 --> 00:09:47,007
Зато выглядело бы Симпатично
162
00:09:48,799 --> 00:09:52,127
В целом с пилой Я думаю Здесь всё понятно
163
00:09:53,663 --> 00:09:57,247
Алгоритм рисования пилы у нас такой
164
00:09:57,503 --> 00:10:00,063
Сначала делаете 2 идеальных Круга
165
00:10:00,345 --> 00:10:02,632
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
166
00:10:02,634 --> 00:10:01,599
Можно даже
167
00:10:01,855 --> 00:10:04,159
Я один но в принципе центр нужен
168
00:10:04,927 --> 00:10:05,951
При этом
169
00:10:06,207 --> 00:10:12,095
Расстояние от одного Круга до другого по всем четырём направлениям должно быть одинаковым
170
00:10:12,607 --> 00:10:14,399
Это позволит нам
171
00:10:14,655 --> 00:10:17,983
Создать максимально симметричную ровное движение
172
00:10:18,239 --> 00:10:20,799
Которая будет выглядеть красиво во всех случаях
173
00:10:22,079 --> 00:10:23,615
И на
174
00:10:24,383 --> 00:10:28,479
Это рисование такого Круга У нас не будет уходить слишком много
175
00:10:28,735 --> 00:10:31,807
Времени ему не будем тратить Слишком много усилий
176
00:10:32,063 --> 00:10:33,599
Добавляем к этому были
18137
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.