All language subtitles for 2 Saw animation_v1

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,096 --> 00:00:07,424 Рисование и анимирование пилы 2 00:00:07,936 --> 00:00:10,496 Итак давайте Сначала пройдёмся по базе 3 00:00:11,520 --> 00:00:13,824 Абаза у нас такого 4 00:00:14,848 --> 00:00:18,944 Пила должна состоять минимум из двух элементов 5 00:00:19,456 --> 00:00:20,736 Первый это 6 00:00:20,992 --> 00:00:24,320 Центральная часть которой не движется вокруг своей оси 7 00:00:24,832 --> 00:00:26,112 И второе 8 00:00:26,368 --> 00:00:29,952 Это само лезвие которое движется по своей оси 9 00:00:32,768 --> 00:00:34,304 Об этих элементах 10 00:00:34,560 --> 00:00:37,120 Должны вписываться в ровный Круг 11 00:00:37,888 --> 00:00:41,728 И сейчас мы посмотрим выровнены ли наши лезвия по кругу 12 00:00:42,240 --> 00:00:44,288 И удалил лишние пиксели 13 00:00:44,800 --> 00:00:49,152 Это требуется только в том случае если вы заранее не сделали 14 00:00:49,408 --> 00:00:50,176 Круг 15 00:00:50,688 --> 00:00:54,016 И не пытались списать лезвием своё в этот Круг 16 00:00:54,272 --> 00:00:56,064 Потому что в идеале лучше 17 00:00:56,320 --> 00:00:59,136 Сразу же начинается такого вписывания в круг 18 00:00:59,648 --> 00:01:02,957 Потому что Это необходимо для того чтобы мы потом смогли грамотно сделать плавное движение 19 00:01:02,959 --> 00:01:04,567 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 20 00:01:07,840 --> 00:01:11,936 То сейчас я убираю все вот эти Pixel очки 21 00:01:13,472 --> 00:01:16,800 И после этого мы можем идти дальше 22 00:01:17,312 --> 00:01:21,664 Центральную часть Конечно же можно тоже выравнивать но это необязательно 23 00:01:23,200 --> 00:01:26,784 Сейчас мы сделаем именно зацикленная анимация 24 00:01:27,040 --> 00:01:29,344 Для этого нам нужно 4 кадров 25 00:01:30,368 --> 00:01:34,464 Эти кадры будут представлять из себя просто пикселем 26 00:01:34,720 --> 00:01:37,536 Поверх которого будет наложен 27 00:01:39,840 --> 00:01:43,936 Так как Пила у нас движется по часовой стрелке 28 00:01:45,216 --> 00:01:49,312 Я буду двигать этот Блик на 4 кадрах 29 00:01:49,824 --> 00:01:50,848 Именно 30 00:01:51,104 --> 00:01:53,152 В эту сторону слева направо 31 00:01:55,200 --> 00:01:58,528 В первую очередь мы разбираемся именно с бликом 32 00:01:59,040 --> 00:02:02,880 Erisson такую волну которая идёт с той стороны 33 00:02:03,136 --> 00:02:04,160 В нижнюю часть 34 00:02:05,952 --> 00:02:06,720 Как бы 35 00:02:07,488 --> 00:02:09,280 Заворачивается 36 00:02:10,048 --> 00:02:11,072 В эту сторону 37 00:02:14,144 --> 00:02:17,472 Закручиваем и этот бит таким образом чтобы 38 00:02:17,728 --> 00:02:22,336 Ближе к центру он был узким а вдали более широким 39 00:02:23,616 --> 00:02:29,504 Даже можно убрать пилу и абстрагироваться на заниматься только самим бликом 40 00:02:30,784 --> 00:02:33,856 И менять его просто от кадра к кадру 41 00:02:35,136 --> 00:02:37,184 И даже мы можем не рисовать 42 00:02:37,440 --> 00:02:42,560 Каждый блок отдельно а взять уже имеющиеся и повернуть его 43 00:02:42,816 --> 00:02:45,120 На 180° и 44 00:02:45,376 --> 00:02:49,216 Просто скопировать если это вообще будет целесообразно 45 00:02:50,496 --> 00:02:53,312 Потому что всё равно потом придётся потресово 46 00:02:54,336 --> 00:02:57,152 При рисовании такого Блэка достаточно 47 00:02:57,664 --> 00:03:00,224 Удобно будет использовать onion Skin 48 00:03:02,272 --> 00:03:08,416 И в конечном счёте Когда мы заканчиваем с этими бликами и всё выглядит 49 00:03:08,672 --> 00:03:09,952 Так как и должно 50 00:03:11,232 --> 00:03:16,608 И теперь мы можем разобраться с частью нашей пилы 51 00:03:17,376 --> 00:03:19,168 Здесь у нас такой прикол 52 00:03:19,680 --> 00:03:22,752 Изначально мы рисуем статическую форму пилы 53 00:03:23,776 --> 00:03:25,056 Нового 54 00:03:25,312 --> 00:03:26,848 Действие время движения 55 00:03:27,104 --> 00:03:28,128 Анна 56 00:03:28,384 --> 00:03:30,432 Уже просто будет развиваться 57 00:03:31,456 --> 00:03:35,040 Здесь Конечно можно использовать поворот вокруг своей оси 58 00:03:39,136 --> 00:03:40,928 Годится для пил у которых 59 00:03:41,184 --> 00:03:42,720 Не прорисованы блики 60 00:03:45,024 --> 00:03:48,352 Мытищи случаи когда блики парализованный ещё сильнее 61 00:03:48,608 --> 00:03:51,168 Это невозможного прорисовывать вручную 62 00:03:51,424 --> 00:03:54,752 Поэтому здесь мы будем имитировать этот поворот 63 00:03:55,264 --> 00:03:57,056 Первую очередь с помощью 64 00:03:57,312 --> 00:03:58,848 Такого приёма 65 00:03:59,872 --> 00:04:05,248 Мы Соединяем эти зубчики в единое целое и получаем идеальный Круг 66 00:04:08,320 --> 00:04:12,672 И дальше мы можем скопировать его на каждый слой и включить 67 00:04:13,184 --> 00:04:18,303 И пока что мы получаем просто крутящийся вокруг своей оси Блик на 68 00:04:18,559 --> 00:04:21,631 Пони из кружочков металлического 69 00:04:22,399 --> 00:04:28,543 Адреса пиксельного движения самого лезвия нам не нужно перерисовывать это лезвие 70 00:04:28,799 --> 00:04:31,871 Гроза нам просто достаточно изменить один кадр 71 00:04:32,127 --> 00:04:34,943 Один раз и скопировать 72 00:04:36,735 --> 00:04:42,879 Для этого мы должны изменить уже нарисованный Контур в сторону чуть-чуть почти 73 00:04:43,135 --> 00:04:43,647 Стрелки 74 00:04:43,903 --> 00:04:46,719 Мы ничего кардинально не меняем но 75 00:04:46,975 --> 00:04:47,487 Мы 76 00:04:48,255 --> 00:04:52,095 А в итоге должны получить некоторые дёрганье 77 00:04:52,607 --> 00:04:56,447 Полученные два кадра мы копируем на третий и четвёртый 78 00:04:57,727 --> 00:05:00,031 В итоге у нас получается такое 79 00:05:00,287 --> 00:05:01,311 Дребезжание 80 00:05:02,591 --> 00:05:08,223 И дальше мы уже можем добавить к этому и сам нарисованный ранее были 81 00:05:08,735 --> 00:05:14,879 Теперь для увеличения динамики мы можем подстригать и саму пилу чтобы создать ощущение 82 00:05:15,135 --> 00:05:15,647 Анна 83 00:05:15,903 --> 00:05:17,183 Немного люфтит 84 00:05:17,439 --> 00:05:20,511 Вверх вниз влево-вправо 85 00:05:21,023 --> 00:05:23,583 И тогда у нас получается вот такая штука 86 00:05:24,351 --> 00:05:27,423 Это уже больше похоже на пилу 87 00:05:27,679 --> 00:05:31,775 Хотя всё ещё не выглядят достаточно хорошо 88 00:05:33,311 --> 00:05:34,847 Потому что это 89 00:05:36,639 --> 00:05:41,503 Не похоже на тот берег который мог бы быть у пилы во время движения 90 00:05:42,527 --> 00:05:43,551 Поэтому 91 00:05:44,063 --> 00:05:47,903 Нужно подстраивать этот Блик под 92 00:05:48,415 --> 00:05:50,719 Часть пилы на которые 93 00:05:50,975 --> 00:05:52,255 По которому проходит 94 00:05:53,279 --> 00:05:59,423 В данном случае я просто сделал его полупрозрачным но лучше делать это вручную потому что 95 00:05:59,679 --> 00:06:02,495 Прозрачность не даст такого 96 00:06:02,751 --> 00:06:05,311 Идеально чистого эффекта 97 00:06:06,079 --> 00:06:07,359 Теперь давайте сделаем 98 00:06:07,615 --> 00:06:10,687 Пару кадров стартового движения пилы 99 00:06:11,199 --> 00:06:14,271 То есть тех моментов когда она разгоняется 100 00:06:14,527 --> 00:06:16,063 Что нам для этого нужно 101 00:06:17,087 --> 00:06:20,159 Мы оставляем один кадр стандартный 102 00:06:20,671 --> 00:06:23,743 А второй поворачиваем вокруг своей оси 103 00:06:24,767 --> 00:06:26,047 Это 104 00:06:26,303 --> 00:06:29,375 Создают ощущение того что 105 00:06:30,143 --> 00:06:32,447 Пепела как-бы разгоняется 106 00:06:32,959 --> 00:06:38,847 И естественно этот поворот лучше делать не с пострадавшим асрор спрайтом 107 00:06:39,871 --> 00:06:41,919 И дальше запускаем нашу пилу 108 00:06:44,735 --> 00:06:48,575 Уже вовремя остановки когда пила покрутиться 109 00:06:49,087 --> 00:06:51,903 Можно оставить те же самые кадры останов 110 00:06:52,415 --> 00:06:54,207 То есть пила крутится 111 00:06:54,463 --> 00:06:54,975 Потом 112 00:06:55,231 --> 00:06:58,047 Она как бы на одном кадре 113 00:07:00,607 --> 00:07:04,447 Начинает двигаться медленно и останавливается окончательно 114 00:07:06,495 --> 00:07:08,287 И вот здесь В чём суть 115 00:07:08,799 --> 00:07:11,615 Когда мы видели пилу без зубчиков 116 00:07:11,871 --> 00:07:13,663 Это выглядело не очень прикольно 117 00:07:14,175 --> 00:07:17,247 Но когда пила показывает свои зубчики 118 00:07:17,503 --> 00:07:20,319 Это создает уже совсем другой контекст 119 00:07:20,831 --> 00:07:26,975 И наш класс начинать здесь видеть уже действительно ускорение и слияние зуп 120 00:07:27,487 --> 00:07:29,023 Во что-то опасное 121 00:07:29,791 --> 00:07:32,095 Если бы мы просто делали это 122 00:07:32,607 --> 00:07:35,679 Видео движущегося диска 123 00:07:35,935 --> 00:07:37,215 Без зубчиков 124 00:07:37,471 --> 00:07:40,543 Это просто не работала бы таким образом 125 00:07:41,311 --> 00:07:43,615 Такой пилу в принципе делать нельзя 126 00:07:44,127 --> 00:07:46,943 Если вы хотите делать крутящуюся пилу 127 00:07:47,455 --> 00:07:50,271 Вам обязательно будет прорисовывать зубчики 128 00:07:51,039 --> 00:07:53,343 Даже если они будут сливаться в один 129 00:07:53,855 --> 00:07:54,623 Схема 130 00:07:54,879 --> 00:07:56,415 Всё-равно должна 131 00:07:56,671 --> 00:07:57,695 Устроиться на 132 00:07:58,207 --> 00:08:00,767 Зубьев на их кручение 133 00:08:01,791 --> 00:08:03,839 Вы в принципе можете нарисовать 134 00:08:04,095 --> 00:08:08,703 Один раз пилу и перемещать её на 90 градусов 135 00:08:09,215 --> 00:08:11,007 Через Edit 136 00:08:11,263 --> 00:08:13,055 И перевернуть на 90 градусов 137 00:08:13,311 --> 00:08:18,175 Просто чтобы она крутилась вокруг своей оси и уже это будет чем-то 138 00:08:18,687 --> 00:08:24,319 Конечно если вы будете рисовать пилу без ускорения просто зубчиками 139 00:08:24,575 --> 00:08:28,671 Это возможно не будет иметь такого большого смысла потому что 140 00:08:28,927 --> 00:08:34,303 Попытки прорисовать каждый зубчик вручную будут слишком трудозатратно и 141 00:08:34,559 --> 00:08:36,607 Результаты большого не Перенесу 142 00:08:36,863 --> 00:08:42,239 Обычно делают такую пилу которую я вам показала Это самый распространённый вариант 143 00:08:42,751 --> 00:08:47,359 Также следите за тем чтобы винт вокруг которого перемещается пила 144 00:08:47,615 --> 00:08:48,895 Был 145 00:08:49,663 --> 00:08:52,479 Идеально круглым то есть чтобы он вписывался в 146 00:08:52,991 --> 00:08:59,135 Потому что в данном случае у меня он не соответствует идеальной форме и поэтому как 147 00:08:59,391 --> 00:09:00,927 Спела съезжает 148 00:09:01,183 --> 00:09:05,791 Это тоже нужно учесть при создании этой анимации этого объект 149 00:09:06,815 --> 00:09:07,583 При этом 150 00:09:07,839 --> 00:09:13,983 Имеет смысл достаточно серьезно выделить образ область между кнопкой и пилой 151 00:09:14,239 --> 00:09:17,055 У меня здесь есть пример того как 152 00:09:17,311 --> 00:09:20,639 Можно сделать пилу с более широким ободом 153 00:09:21,407 --> 00:09:23,711 В данном случае лезвие 154 00:09:25,759 --> 00:09:28,319 Нужно было бы анимировать столько 155 00:09:28,575 --> 00:09:30,111 С внешней части 156 00:09:30,623 --> 00:09:33,439 А здесь можно было бы сделать простенький 157 00:09:33,695 --> 00:09:35,743 Shapik am3b Жания 158 00:09:35,999 --> 00:09:39,071 Чтобы дополнительно убеждать пользователя 159 00:09:39,327 --> 00:09:40,863 В том что пила крутится 160 00:09:41,887 --> 00:09:44,191 Но это уже мудреной конечно схемы Но 161 00:09:44,447 --> 00:09:47,007 Зато выглядело бы Симпатично 162 00:09:48,799 --> 00:09:52,127 В целом с пилой Я думаю Здесь всё понятно 163 00:09:53,663 --> 00:09:57,247 Алгоритм рисования пилы у нас такой 164 00:09:57,503 --> 00:10:00,063 Сначала делаете 2 идеальных Круга 165 00:10:00,345 --> 00:10:02,632 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 166 00:10:02,634 --> 00:10:01,599 Можно даже 167 00:10:01,855 --> 00:10:04,159 Я один но в принципе центр нужен 168 00:10:04,927 --> 00:10:05,951 При этом 169 00:10:06,207 --> 00:10:12,095 Расстояние от одного Круга до другого по всем четырём направлениям должно быть одинаковым 170 00:10:12,607 --> 00:10:14,399 Это позволит нам 171 00:10:14,655 --> 00:10:17,983 Создать максимально симметричную ровное движение 172 00:10:18,239 --> 00:10:20,799 Которая будет выглядеть красиво во всех случаях 173 00:10:22,079 --> 00:10:23,615 И на 174 00:10:24,383 --> 00:10:28,479 Это рисование такого Круга У нас не будет уходить слишком много 175 00:10:28,735 --> 00:10:31,807 Времени ему не будем тратить Слишком много усилий 176 00:10:32,063 --> 00:10:33,599 Добавляем к этому были 18137

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.