Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Для начала
Затронем деление персонажа по слоям сейчас персонажи хате выглядят
Хорошо и раскрашена неплохо они всё ещё не готовы к анимированными
Всё потому что они не разделены на составные части
И естественно каждая часть тела должна перемещаться на отдельный слой И для этого я их создаю
Чем сложнее и комплексные предполагается анимация на тем более
Части должна делиться тело
При необходимости Можно даже вынести ладошку на отдельный слой и анимировать её
Независимо от остальной руки
Но мы пока Пойдём со стандартным делением на руки ноги туловище
Голову а потом мы уже посмотрим
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
Этот как мы видим если убрать всё лишнее
Оказывается гнида рисованный сами тела
Для того чтобы полноценно анимировать
Надо дорисовать какие-то элементы которых недоставало
В данном случае это пузо поросёнка
Скелетов тут поголовно
Проблема с руками
Потому что здесь нет арестованы и получаются кресты
Естественно это надо рисовать для удобства работы
Как видим
После дорисовки
Руки скелета
Руки скелета который держит кресты
Они находятся спереди тела
Так что нужно сделать отдельный слой под телом и перенести задрожали руки
И то же самое сделала раз поросёнка
Голова у нас находится
В глубине Так что передам слой с головой под переднюю руку
Тут у нас возникает ещё один момент связанный с тем что нужно снять
Черепа скелета шлем потому что шлем будет играть важную роль в анимации
И будет сглаживать простую анимацию своим более сложным движением это же сам
Сделать нужно создание шапкой свиньи
Потому что она тоже будет двигаться сильнее чем сама голова и для этого мы так
Сдаём отдельный слой естественную свой шапки
Шапка у нас как выйти нет арестована но сделать это будет очень просто просто добавляем
Кружок и на его основе рисуем шляпу
И в общем-то мы совершили деление на части
Разбили объекты на достаточно большое количество элементов
Отдельно передняя и задняя рулька
Отдельно ноги
Отдельно тело и отдельно голова
В данном случае шлем
Под которым мы просто Для галочки Чтобы не терять основную форму черепа
Нарисовали просто одноцветный какой-то каркас
Потому что здесь нет может их какой-либо в прорисовки так как это часть всегда будет под шлемом
Татьяна просто чтобы не забыть основную форму Как вы поняли
То есть вот это и есть подготовка к начальному анимированную
Дальше уже идёт создание Idol позы
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.