Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Давайте поговорим об иерархии расположение цветов
Какие
Схемы от которых можно отталкиваться
Независимо от того что конкретно
Самое главное при выборе цвета это понятия контрастности разных элементов по отношению друг другу
Контрастность
Разнообразие и разрозненные
Отделяют 1 элементов друга
Время как сходство объединяет эти элементы в единое целое
Мы видим что кожи состоит из нескольких цветов
Нооне
Настолько похожи что
Воспринимается как единое целое
Время
Волосы резко отвечай
Насчёт чего они и воспринимаются как отдельная
У нас есть Понятно набор параметров с помощью которых можно создать компас
Увеличить вес конкретной какой-то зона
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
Наоборот
Сгладить это
Не только посредством изменения цвета
Но и с помощью расположение цветовых
Благодаря чему быть можем исправить ошибки на своих работ
Проанализировать чужие работы
А также выработать для себя
Удобные схемы расположения
И сочетание различных
Например при создании персонажа можно воспользоваться такой схемой стена цветы
Один из которых
Второй
Чтобы было интересно
Открыть выбранный Цвет будет нейтральный чтобы сказать
Персонаж из бусинок состоит из
Снизу и нейтрального цвета посередине
Дизайны вообще есть подобные правила трёх цветов трёх материал
И так далее
Потому что
Постарайтесь себя оптимальный вариант
Разумеется не Абсолют
Потому что
Существа бывают разные и
Это будет очень сильно зависеть от смысла
Контекс
Потому что какого
Червяков червячков наверное не нужно будет
Цветок
Но если
Вы создаёте персонажи
Можно
Стоимость
При этом стоит понимать что цвет цвет розы
И персонаж Может просто состоять из полиненасыщенных цветов E1 насыщен
В таком случае вполне допустила будет добавление ещё какого-нибудь
Это не перегрузить
Два цвета
В рамках персонажи
Они будут слишком яркими не будут слишком много вещей
Сглаживать их
Не придётся
Мне нужно будет добавлять встретиться
Например оранжево-красный жёлтым вообще можно принять за практически один и тот же
Чего не скажешь о том жёлтым сочетание например
Контрастный
А если цвета контрастные и вы хотите захватить контраст без добавления дополнительного
Также можно будет воспользоваться растягивающее внимания акцентами создающий
Подводящий
Это то что я называла
Это
Димитреску которой для сглаживания контраста со шляпой есть ещё роза и перчатки
Поэтому нельзя однозначно сказать что можно использовать 3 цвета или ещё
Сколько цветов
Потому что Света все разные и расположение их
Но в целом мы можем отталкиваться от того
Для интереса нам оптимально могут быть нужны стройматериалы
Цвета тритон
Иначе может быть Скучновато и существо не будет достаточно читаемым на фоне разнородного окружён
К основному персоналу здесь требования в разнообразие вы
Потому что он должен подстраиваться под разные
Должны присутствовать
Тёплые холодные
Тёмные и светлые цвета
Чтобы было легче построить под
Тёмные и светлые цвета могут выражаться воспитателя
Они только на уровне
А если Тень у вас не задумано тогда могут выражаться в дизайне как немолодой
Где одновременно есть и светлая накидка и чёрное платье В то время как
Особо нет
Сочинение
Самих элементов но есть разделение персонажей в целом освящённую или
Даже если вы выбрали разные оттенки
Различия
Светлаков помни может быть плохо читаем
Примеру как
Цвет лица и волос
Почему они отличаются
Но яркость при этом почти одинаково
Если бы я хотела разделить более чётко эти элементы
Я бы
Сделай так во втором варианте Где волосы уже более контакт
Как голова будет сильнее выделять
Если я захочу нарисовать какую-нибудь футболку со штанами
И заберу одинаковые по тону но разные починку опять же
Цвета это можно будет
Воспринять как просто один материал
У которого верхняя часть и нижняя по-разному раскрашена
Это будет сложнее правильно интерпретировать
А если я сделаю штаны потемнеет мне будет уже очевидно что это отдельные элементы
И поэтому при создании персонажа
Окрас разумно операцию на схему
Тремя уровнями
Этих материалов может быть 2
Если вы рисуете что-то простое
4 так это всё может изменяться не количеством а просто уместность
Но именно как опора для начала этапа
Потому что это склоняет нас задуматься О том
А что может быть у нас разнообразие цветов материалов читаемости недостаёт
Возможно вы
Недостаточно Выдели это место которое
По вашей идее как раз и должен привлекать к себе внимание
Или у вас наоборот переборка разнообразие и
Куча каких-то бессмысленных контраст
В разных местах которые не дают
Понять что
Например Здесь я могу начать
Постепенно наращивать
Разрозненных деталей не имеющих отношения
Понятно
Рисунок будет
Постепенно превращается в кашу и я и буду понимать на чём concentre
Если я
Уберу контраст между кожей и волосами
Справа
Такой эффект будет совсем другой
Цветовые градации можно условно разделить
На
Обусловленные дизайном конкретного персонажа
В данном случае
Цвета должны отличаться друг от друга в достаточной мере
Чтобы показать различие
Второй
Световые города
Это связано
Освещение и образующиеся уже в большей мере
В рамках конкретного материала и конкретного цвета
Нужно определить
Что будет центром внимания и какой
Световой
Агрозин будет болеть
Придать этому максимально мощный
Основные контрасты уже делать зависимыми
К примеру у этого босса использовался
Максимальный цветовой
Реализован
Красная Тень на коже
Которая подсвечивает
Блеклые освещённой части
Здесь контраст реализован в рамках одного материала
И подчёркнуто именно свечения кожи холодного там света
Свет насчёт того что
Красное мы как мы понимаем что
Здравствуй Красная Это скорее всего
Колода
А повязка и прочие элементы
Изображены при этом достаточно серыми и не имеют какого-то большого диапазона
А может быть и другая крайность когда
Цветов
Но диапазон в рамках отдельного
Материалы отдельно
Кожей ещё чего-то он
Потому что здесь уже абсолютно друг
Эта схема дробления может быть любой в зависимости от того
Какой именно контраст вы хотите поставить на передний план
И каким образом вы
Захотите Да всё расфасовать
Например я могу нарисовать платье из двух слоёв
И глобальное
Присутствует
Контраст белого
То есть
То что написано часть которая нарисовать похожая на фартук она более Светлая чем-то часть кота
Подними
И одновременно это часть ещё и отличается от той тем что она
Ещё и
Анна
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
Но при этом в рамках
Внутреннего слоя я тоже сделаю контрастные места
Который не перебивает основной
Сделай такие
Узоры полоски
Которые как бы похожи друг на друга цветом и находится в рамках одного материала
Теперь здесь появляется детализированная зона
Это даже усилий
Когда выйдет что между двумя этими тканями
Контраст более глобально
Контраст между узорами
На 2 ткани уже более локальный и подчиняется глобально
Холодное место для отдыха а узорчатое Больше привлекает внимание
Если бы я изменила цвет
Оранжевым полоскам на какой-нибудь другой который был бы по отношению к фиолетовым полоскам
Более
Контрастным чем
Фиолетовые полоски по отношению к светлой части платья
Тогда у нас уже был бы
Совсем другой
Начало
Можно сказать более раза
Если у элементов разные материалы
Разные цвета разные
Это сильный танк
Значение мощности здесь
Если
Материалы одинаковые но цвета разные значения мощности мощности контраста будет уже меньше
Также это значение будет
Определи
Основными показателями
Например в рамках уже какого-то конкретного парня
То что
Один свет на столько-то светлее
Того тёмного цвета
Умножение на 11
Они уже более похоже этот разрыв не так
Разные контрасты имеют
Разный вес который в принципе можно математике
Даже рассчитать
Какой
Но при этом
Зависимый
Аяз независим
Например
Если мы добавляем новый материал
Спиннер металл
Может быть странновато если его цвет
Таким же как и ткани рядом
Тем более 117 где мы не можем
Четко эту разницу границу обозначить
Поэтому изменения материала одновременно повлечёт за собой и измену цвет
Вовремя как
Светлота насыщенность цвета в рамках одного матери
Мы можем себе позволить
Это может быть просто обусловлено покрасим и изменениям освещение
Отличия материала с большей вероятностью потянет за собой и другие контракт
Потому что изменение фактического смысла
Должна отображаться визуально
Металл другой на ощупь
Загадка он имеет
И поэтому его оттенок должен быть изменён по такому же принципу по которому
Место куда нужно
Босса
Отдельно выделенный цвет
Который
Который нужен для геймплей
Только в данном случае это необходимо не геймплея а просто по смысловой нагрузке
Денис такой большой мире как случай
Какие-нибудь мозгом
Гигантские головы
Добавление каждого цвета должно быть продиктовано достижением какой цели
Поэтому я выделила несколько возможных
Причин
Для добавления
Дополнительный цвет
Первая это
Сама по себе создание контрасты теплоты и этана между двумя цветами
Какие бы цвета мы вообще не выбрали они будут в случае отличаться по тону
И поэтому такой контраст будет присутствовать
Рамках любого не одноцветная
Наличие в рисунке 2 цветов создают нам возможно
Для создания определённого ритма Ассасин и
Создание фокуса внимания
Крайний лес
Когда какой-то новый появившийся цвет присутствует
Единственном экземпляре на изображении и небольшом
И сильно бросается в глаза
Пропорции расположение этих двух цветов могут быть разные
Это может быть
Какая пропорциональность при которой одного цвета значительно больше чем 2 и 2
Выделяется
А может быть такая при которой их примерно поровну
Это создает скорее больше ощущение какой-то стабильно
К примеру
Самая димитреску у неё
Выделите фокусное шляпе и
Это можно сказать схема при которой у нас
30% детализации 70%
Пустого пространства на котором глаза отдыхают
Есть фокуса внимания стягивается У нас вверх верхнюю часть ближе к лицу ВК
Мы можем взять персонажей с бусинес у него
Сверху есть металлические
Какой-то металлический материал синий
Холодного цвета
Снизу
Поближе к нижней части у него сосредоточенное тёплые
Оттенки и это как бы
Немножко Земля
Заземляется и встречать фокус внимания с его конусом на голове
Который привлекает сам по себе много внимания к нижней части к поясу
К ногам
И делает его положение
Визуально более стабильно
Когда цветов
Используется больше чем 2
Какой рисунок
Это позволяет создать
Но даже в данном случае чередования всё равно
Происходит
Поддержкой какого-то определенного места какого-то
Здесь можно взять персонажей из малодоры
Несколько
Цветок белый красный чёрный
Интересно
Мы можем заметить что максимальное настроение цветов
Максимальная детализирована
Она присутствует именно верхний
Там есть лицо
Телесный цвет который сначала обрамляет глаза
Волосы которые обрамляют глаза и потом накидка белого цвета которая всё это обрамляет
И при этом
Накидка это единственный цвет белый который
В рамках персонажи присутствуют
Не видит 51 А сам по себе
Целое пятно
У которого нет повторений как у других
Как например там классе
Туфли они тоже чёрные
Пучок есть волосы которые повторяют
Красные полоски присутствуют
Остальные пятна создаёт Какой рисунок
Капюшон он единственный такой
И поэтому
Он естественно также привлекает внимание и всё это внимание
Большая часть его по крайней мере сосредоточена в верхней части
Основные части просто как бы плавно
Чередуются разные цвета и поддерживал
Фокус
Чтобы не было слишком
Можно посмотреть ещё на Леона из Dota
Тут тоже самое
Есть
Какого
Холодного цвета и детализация
Тепло
Но при этом в 300 областях вроде лица это лизация
Анна
В детализации присутствует больше цветов присутствует
Больше чередование
Различных
Непросто чередуются там чёрный красный как на руке и на оружие
Чередуется красный жёлтый чёрный синий
Ещё какие-то узор
Обои более сложные более изощренные
Каким образом определяется На что мы в первую очередь обратить внимание
И нужно учитывать
Первую очередь брать в
Какой цвет был
Больше внимания Какая часть будет исключительно Какая часть будет
Сложно
Второй причиной может быть выбор промежуточного цвета для разглаживания резкого
Примеру как персонажа глаз нос его штаны серые
И это является буферной зоны
Для тёплого
Для тёплого снизу и холодного сверху
Но при этом у персонажа расставание было
Контраст балерин
Цветовой переход Может вам понадобиться если у вас
Повторение одних и тех же цветовых
С персонажем кастлвания
Оранжевого цвета сапоги поддерживают верхнюю часть
Почему образом
Они друг другу можно сказать магнетит примагничивается и
Штаны эти тоже в единую картинку сжимают собирают хоть
Слишком
Ногу свело
В это время
Не так много поддержки то есть поддержка верхней части снизу Это только наколенники голубого цвета
Серый цвет он как бы как раз это всё сглаживает и не приходится добавлять больше
Между этими способами
Разница такая же как между
Сглаживанием или градиентом
Выбрать из них вы можете любой или
Все эти способы просто
Следующие причины для введения нового цвета может быть поддержание какой-то формы
Посредством её обрамление
Когда цвет контрастирует с уже имеющимися цветами и материалами
Но подчиняется какой-то значимый форме и благодаря этому
Примеры существования это
Окантовка у плаща
Этого цвета Больше нигде нет
Он Только и делает что обрамляет
Остальное одежда
Ещё одна причина это выбор цвета для затенения
Сочинение она не требует каких-либо объяснений и
Она сама способна сместить внимание всех областей которые мы не хотим выделить
А также его добавление для того чтобы придать глубину
Разве что
Какой-то стиль
И можно сказать что затенение она
Параллельно дизайном и в большей степени относятся
Вопросы адаптации к окружающей среде
Алгоритм действий наших Получается примерно так
Ещё на уровне выбора двух цветов мы определяем какие точки фокуса
У нас будут И как мы вам хотим распределить по рисунку внимание
Затем
В следующем последующие шаги представляет из себя рыба сглаживания резкости этого
Увеличение
Проживаем это внимание за счёт того что мы
Укрепляем какую-то точку дублирует
Цветовые пятна Такого же цвета и дублирую какие-то похожие элементы
В рамках рисунка то есть
Занимаемся макгрегором
Просто будем новые цвета который сглазил
Кондрат
Во втором случае когда мы хотим наоборот подчеркнуть и сделать точку более выраженной
Мы
Управляем
Мы являемся новыми цветами
Часам подчёркиваем
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.