All language subtitles for 2 Action icons

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

С иконками очень важно показать

Направление

Это делается за счёт дополняющих

Основной объект

Который выполняет

Примеру если мы рисуем удар мячом

С помощью линий мы будем показывать

Каким образом удар вообще происходит

Удар мяча могут сопровождать достаточно протяжённые линии

Направлены

По большому диапазону достаточно длинные

Это будет нам покажи

Размашистый сюда

Или наоборот мы можем нарисовать

О чётко направленный в одну точку укол

Мечом

И для этого мы будем уже использовать более

Тонкие линии которые

Сами похоже на какой-то жанр чётко направленная в одну точку

Чем чётче удар

Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1

Сильнее в сети линии было с двух сторон набирать

Точку

Это будет

Фиксировать наше внимание на происходящее

Если мы делаем тот же кулан

Здесь тоже важно

Дополнить его движение такими спонтанными

Остающегося занимали

Это как раз

Создаст вообще

Какую-то динамику без этого динамик

0

Плюс ко всему Если рисуешь

Какой-то объект

Может быть важно показать ещё

Сопротивление ему

Тако

Внешняя среда сопротивляется этому

И на основе этого также

Придать определённый динамит

Будет

Удар будет ощущаться Бессонные если просраться

Неважно это

Собачья ласково он берёт или просто воздух

Наверное проще всего нарисовать как

Комету потому что она

Самая

Представляет

Нечто неопределённое То есть это просто летящий

Летящая

Случай когда мы решим

Какой-нибудь оружие там

Уже более сложно составная

А комета это просто

Один год

Которым мы рисуем

Направление то есть у кометы остаётся понятный шлейф

Которым мы можем управлять

И в целом

Всё

Даже более

То есть посмотри

Я могу нарисовать

Приманка нету масивна

Как выглядеть я ещё и уйдём

Изголовья

Могу добавить такие кабачки

Чем самым привлечь внимание

Это её

Чем сильнее я буду направлять такие мелкие линии

Кем будет

Иначе это ощущаться

Чем больше ринита направлено чем

Больше будет ощущаться воздействие

И от характера этих линий этого насколько они рваные насколько они там маленькие

Насколько длинные

Это будет влиять на скорость То есть если не маленький то значит удар тоже был такой

Быстро

А если они длинные

Протяжённости

И вот проще такие

По сути этот шлейф он показывает нам историю

Естественно

Не обязательно должен быть прямым

Окрас прямые линии показывают на чёткое направление

Но при этом

Мы можем передать характер объекта

И за счёт

Более

Изогнутый

Зашёл зигзагообразная линия

Вариантов Здесь много

Примеры можно взять маленькую комету с изогнутым шлейфом это будет

Похоже на какой-то брошенный акул

Аннино

Рисуя меч мы можем придать ему какой-то

Который может быть

Просто дугообразным так и

Иметь какую-то

Странного зигзагообразной траектории

Таким образом мы просто будем манипулировать Исламом

Их

Направлениями В каком направлении Они служат

Длина

Шириной

И всё это похоже на то что я говорила уже про рисование

Следующее это что касается самих храм

Во-первых

Хотелось бы обратить внимание на то что рамки обычно делается квадрат

По крайней мере стреляйте в лучшем виде

Точно квадратными потому что это всё-таки больше

Банный стиль

Очень

Квадратные

По сути

Заставляют располагать некоторые элементы

Диагонально потому что

В таком случае на них остаются больше мест

Потому что гипотенуза у нас сильнее

Вопрос ко всему диагональное расположение

Объектов подчёркивает динамик

Когда они расположены

Под угла

Сцена выглядит мнение статьи

При этом сами скиллы

Будут в этих рамках находиться и

В этих рамках должен отображаться максимально адекват

Конечно нужно много экспериментировать с ракурсом и с расположением

Но есть

Тощего можно здесь начать

Это вы

Какой-то

Центр на котором будет акцентировано наибольшее количество внимания

На которой будет направлен

Больше количество дней

В принципе вокруг этого центра буду заселении строить

Чтобы иконки было чётко направление

Или фокус на каком-то

Когда вы рисуете вы можете даже начать

Создание самого

Вышли

Расположение

Поток

Воздуха и

В общем-то

Какого-то чёткого алгоритма Нет То есть можно по-разному

Это всё делать но главное чтобы просто

Прочитай композиция смотрелось В итоге хорошо

Как же хотел подметить что нужно средний только за

Этими линиями светлых цветов Нойза негативным

Например Здесь можно было бы нарисовать

Светлыми

Тёмное пространство за ним

Создавало бы сама по себе

Форму стрел

Всем сам бы только подкрепляя лободе

Вы можете с одной стороны выражать действия какими-то чёрными линиями тёмными

Который как-бы где-то сзади толкает

Объект и одновременно стрел

Могут быть и

Это всё будет друг другом перекликаться

Создавая ясное движение

Что касается обрамление

Они не должны быть

Слишком

Если

Мечеть инвентаря можно как-то поинтересней Выдели

Мечеть

Каких икон

Не должны слишком привлекать внимание в силу того что

Подобные иконки и так достаточно насыщенные и уже выражают

Какой

Действие

Упражнение и так далее поэтому ничто не должно это

Если как не себя внимание

В данном случае подойдут просто

1 ячейки

А другой

Что касается цвета

Здесь они

Для читаемости могут выглядеть максимально

Сочетание могут быть достаточно

Цвета просто должны выражать

Который мы

А перед тобой видим Если вы рисуете там какой-то кровь она будет красный если

Какие-то водные эффекты Может там вы будете рисовать водные маги

Огненные Маги тоже будет

Например

Я просто могу нарисовать

Видео жёлтый

Линии которые находятся на синем

Можно выбрать другие цвета любые зависимости от характера того что вылез

Что здесь такого что нужно просто выбирать цвета

По чуть-чуть по понятней чтобы всё это сразу

Хорошо читала

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.