Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
С иконками очень важно показать
Направление
Это делается за счёт дополняющих
Основной объект
Который выполняет
Примеру если мы рисуем удар мячом
С помощью линий мы будем показывать
Каким образом удар вообще происходит
Удар мяча могут сопровождать достаточно протяжённые линии
Направлены
По большому диапазону достаточно длинные
Это будет нам покажи
Размашистый сюда
Или наоборот мы можем нарисовать
О чётко направленный в одну точку укол
Мечом
И для этого мы будем уже использовать более
Тонкие линии которые
Сами похоже на какой-то жанр чётко направленная в одну точку
Чем чётче удар
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
Сильнее в сети линии было с двух сторон набирать
Точку
Это будет
Фиксировать наше внимание на происходящее
Если мы делаем тот же кулан
Здесь тоже важно
Дополнить его движение такими спонтанными
Остающегося занимали
Это как раз
Создаст вообще
Какую-то динамику без этого динамик
0
Плюс ко всему Если рисуешь
Какой-то объект
Может быть важно показать ещё
Сопротивление ему
Тако
Внешняя среда сопротивляется этому
И на основе этого также
Придать определённый динамит
Будет
Удар будет ощущаться Бессонные если просраться
Неважно это
Собачья ласково он берёт или просто воздух
Наверное проще всего нарисовать как
Комету потому что она
Самая
Представляет
Нечто неопределённое То есть это просто летящий
Летящая
Случай когда мы решим
Какой-нибудь оружие там
Уже более сложно составная
А комета это просто
Один год
Которым мы рисуем
Направление то есть у кометы остаётся понятный шлейф
Которым мы можем управлять
И в целом
Всё
Даже более
То есть посмотри
Я могу нарисовать
Приманка нету масивна
Как выглядеть я ещё и уйдём
Изголовья
Могу добавить такие кабачки
Чем самым привлечь внимание
Это её
Чем сильнее я буду направлять такие мелкие линии
Кем будет
Иначе это ощущаться
Чем больше ринита направлено чем
Больше будет ощущаться воздействие
И от характера этих линий этого насколько они рваные насколько они там маленькие
Насколько длинные
Это будет влиять на скорость То есть если не маленький то значит удар тоже был такой
Быстро
А если они длинные
Протяжённости
И вот проще такие
По сути этот шлейф он показывает нам историю
Естественно
Не обязательно должен быть прямым
Окрас прямые линии показывают на чёткое направление
Но при этом
Мы можем передать характер объекта
И за счёт
Более
Изогнутый
Зашёл зигзагообразная линия
Вариантов Здесь много
Примеры можно взять маленькую комету с изогнутым шлейфом это будет
Похоже на какой-то брошенный акул
Аннино
Рисуя меч мы можем придать ему какой-то
Который может быть
Просто дугообразным так и
Иметь какую-то
Странного зигзагообразной траектории
Таким образом мы просто будем манипулировать Исламом
Их
Направлениями В каком направлении Они служат
Длина
Шириной
И всё это похоже на то что я говорила уже про рисование
Следующее это что касается самих храм
Во-первых
Хотелось бы обратить внимание на то что рамки обычно делается квадрат
По крайней мере стреляйте в лучшем виде
Точно квадратными потому что это всё-таки больше
Банный стиль
Очень
Квадратные
По сути
Заставляют располагать некоторые элементы
Диагонально потому что
В таком случае на них остаются больше мест
Потому что гипотенуза у нас сильнее
Вопрос ко всему диагональное расположение
Объектов подчёркивает динамик
Когда они расположены
Под угла
Сцена выглядит мнение статьи
При этом сами скиллы
Будут в этих рамках находиться и
В этих рамках должен отображаться максимально адекват
Конечно нужно много экспериментировать с ракурсом и с расположением
Но есть
Тощего можно здесь начать
Это вы
Какой-то
Центр на котором будет акцентировано наибольшее количество внимания
На которой будет направлен
Больше количество дней
В принципе вокруг этого центра буду заселении строить
Чтобы иконки было чётко направление
Или фокус на каком-то
Когда вы рисуете вы можете даже начать
Создание самого
Вышли
Расположение
Поток
Воздуха и
В общем-то
Какого-то чёткого алгоритма Нет То есть можно по-разному
Это всё делать но главное чтобы просто
Прочитай композиция смотрелось В итоге хорошо
Как же хотел подметить что нужно средний только за
Этими линиями светлых цветов Нойза негативным
Например Здесь можно было бы нарисовать
Светлыми
Тёмное пространство за ним
Создавало бы сама по себе
Форму стрел
Всем сам бы только подкрепляя лободе
Вы можете с одной стороны выражать действия какими-то чёрными линиями тёмными
Который как-бы где-то сзади толкает
Объект и одновременно стрел
Могут быть и
Это всё будет друг другом перекликаться
Создавая ясное движение
Что касается обрамление
Они не должны быть
Слишком
Если
Мечеть инвентаря можно как-то поинтересней Выдели
Мечеть
Каких икон
Не должны слишком привлекать внимание в силу того что
Подобные иконки и так достаточно насыщенные и уже выражают
Какой
Действие
Упражнение и так далее поэтому ничто не должно это
Если как не себя внимание
В данном случае подойдут просто
1 ячейки
А другой
Что касается цвета
Здесь они
Для читаемости могут выглядеть максимально
Сочетание могут быть достаточно
Цвета просто должны выражать
Который мы
А перед тобой видим Если вы рисуете там какой-то кровь она будет красный если
Какие-то водные эффекты Может там вы будете рисовать водные маги
Огненные Маги тоже будет
Например
Я просто могу нарисовать
Видео жёлтый
Линии которые находятся на синем
Можно выбрать другие цвета любые зависимости от характера того что вылез
Что здесь такого что нужно просто выбирать цвета
По чуть-чуть по понятней чтобы всё это сразу
Хорошо читала
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.