All language subtitles for 1 walk_v1

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

Сейчас обсуждаем хоть будет

Что между ними общего

Как минимум это близкий друг другу

Ничего мы не отнимем ходьбы неуместно это общую тематику

Которая состоит из 4 шагов

Первый шаг это постановка поднятой ноги на пол

Когда нога которая была в воздухе соприкасается с полом

Порошок

Перемещение тела относительно поставлено ноги вперёд

То есть

Если у нас есть смелость

На втором шаге она как-бы выдвигает выравнивается

Ногой по центру чтобы как-бы вернуть равновесие

Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1

Центр тяжести чтобы

Состояние баланса

Это момент отрыва ноги от земли в воздух То есть это по сути

Отталкивание на георгины

Получается так что сияло во время движения сначала отталкивается и умышленно

Равновесие что потом его восстанавливать

Счёт она происходит перемещение

30 шаг это у нас уже перемещение Нагиева в воздухе момент когда она

Но ещё и не собирается

Сразу опускается

И ни один из них Нельзя удалить

По сути это 4 ключевых кадра

Пирамидка

Простейшие чем можно описать ходьбу или бег

Получается так что такие 4 ключевых кадров

Схематичное объясняет как перемещаются помоги человек естественно

Также можно зацепить

Скопировать

Ногу одно и тоже могут

Название планшета есть надо

Скопировать её и использовать

Как в качестве 2 то есть определённый синхроны

Находится в одном положении находится в другом положении

Образование

Поддерживают друг друга и происходит движение

Можно по идее как я всё сделаю скопировать для наглядности я копирую просто

Одно и тоже анимацию по сути ног на задней свой Ну конечно будет симпатичный Если вы

Как-то немножко по-другому может быть Нарисуйте заднюю ногу

Не будет так механический смотреться но как минимум за немного нужно раскрасить более тёмный цвет

Ну видишь что это работа

Не получается в результате какая-то ходьба уже

В общем

Четыре которые характеризуют свадьбу

Давайте пойдём дальше и сделаем

Уже полчаса ходьбу но полноценным персонажи

Так

На основе наших персонажей а

4 ключевых моментов в ходьбе мы начинаем работу над нашим первым достаточно

Простым примером анимации ходьбы

Делать Это мы будем научная

Существующим и

Анимированный скелета которого Я анимирую лапа максимально

Простой схеме На прошлом уроке

Максимально просто мы добавим ему ходьбу

Сейчас я удаляю лишние кадры потому что они мне в принципе не нужны

Начинаем работу

Начинаем работу мясищево

Во-первых

Делим осталось ногами на несколько

На несколько секторов с отдельными недели многие по разным слоям

Нас будет нога перец

Нога

Наказание

По идее всё разбит

По поводу того как анимировать ногу

Есть один момент связанный с тем как выбирать динамику движения ноги

То есть мы знаем что нога

Должна двигаться

На полу cac12

И поэтому

Несколько вариантов того с какой

Динамика будет двигаться нога

Она может перемещаться на одинаковое количество пикселей на Земле

Примерно вот так

Есть определённая динамика которая выглядит достаточно плавно

Если узнаете количество кадров которые буду

Анимации А вам Желательно это знать

Желательно Составьте сначала такие точки чтобы чётко знать

На каком примерно положение будет стопа

Это максимально простой вариант при котором

Примерно одинаковое количество пикселей пересекает на газ-21

И это начало и

Конец движения но это не лучший вариант потому что

Он подходит для достаточно простых мобов

Ну

Желательно делать так чтобы

Была какая-то динамика и примеру вас есть там трассе кадров перемещение и

Она нескольких кадров происходит ускорение

После чего уже замедление

Примерно вот по такому типу

Как нарисовала

Это тоже самое что мы изучали в основах анимации

И это достаточно хорошо выглядит потому что

Последние два кадра в которых нога находится уже на подъёме

Очень неплохо выглядит когда нога сначала оказывается точки

А потом когда поднимается потом потом болеет

Быстро поднимает свою пятку можно сказать

Есть смысл в том чтобы намечать определённым образом заранее точки

Каким образом регулировать черкесскому с которым

Будет у вас это нога как раз двигаться как это будет работать

Она будет двигаться промежутке

Носова нету можно будет уже экспериментировать

Здесь конечно у скелета надо немножко вывернута

И передняя передняя повёрнуто для красоты но

В реанимации Наверное нужно будет

Просто заменить назальную

Потому что

Просто перекрасил заднюю и заменён оперение Ну может и нет я пока точно не знаю

В данной ситуации

Нужно

Просто наметить точки на которых будет

Максимальное расстояние на которое будет у него перемещаться Это нога

8 хорошенько подобную Но желательно чтобы

Выключи локатор он как бы был там посередине необязательно

Я думаю что анимация он будет состоять из 10 кадров 5 кадров состояние на Земле

На каждую ногу

Примерно отметить

Как-то одинаково

На какое расстояние будет прислать перемещение

Слишком большая возможность лаги расстояние можно сократить на 150

Этого должно хватить

Давай я переименовать метки чтобы не сбивать

Сейчас что нам требуется

Требуется сделать Сначала 4 ключевых момента которые я описывала ранее

Уже расправлять эти ключевые моменты

Кадры анимации чтобы создать максимально платную картинку

Мы уберём сейчас вокруг головы и шлемы и оставим только туловище и ноги

Ну пока что даже только заднюю ногу и переднюю тоже уберём потому что это всё можно сказать

Сейчас мешать

Потому что сейчас мы будем чисто делать анимацию ноги

Исполнители

Для того чтобы на месяц ключевые моменты которые Нам требуются создаём сразу 3

Чтобы не было 4

Так у нас уже есть кадр положение посередине

Теперь нам нужно сделать так чтобы нога была выдвинута

Иногда так как будто наступает

Почему я вам покажу пример в котором

По прямой линии а сама показывает вот так

Дела

Простой нехватке пикселей для персонажа

Потому что он маленький И для него

Таких персонажей не делают такие динамичные движения

Здесь играет роль большой динамика и скорость персонажа

Чем сильнее выдвигается нога вперёд тем более спешно

Предложение

И мы рассмотрим в момент когда начнём работать тепляковым сейчас нам это в принципе не нужен

Сейчас нам нужно

Просто сделать

Как переделать много чтобы она выглядела адекватно

Можно сделать полупрозрачный чтобы он не мешал

Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1

Если это будет так достаточно такого

Потом можно если чтобы где-то расширить уменьшить и так далее

Здесь я вытянула ногу на 150

Потому что здесь она согнута

Двухсторон

И она не должна выглядеть настолько же

Высокое насколько нога в вытянутом состоянии

2 кадров у нас

Уже есть пока что так но потом можно будет выходные

Это у нас уже подъём стопы

Непосредственно

Я просто беру то что есть и понимаю что переношу на следующий слой

Даже несмотря прошёл его просто копирую прошлую ногу и без меня такие уровни

На кадре подъёма стопы на один-два пикселя выше

Будет верхняя часть ноги

Потому что

Сталкивается она как бы

Вытягивается момент

Уже 3 кадра

И теперь нам нужно сделать 4 кадр

Четвёртый кадр это по сути 2 безболезненным Так что Нижняя нога более прямая

Верхняя часть ноги остаётся в полёте прямой

Но нижняя часть подобной

Мы можем прямо соединить Даже две ноги которые у нас части ног

Объединить просто чтобы

Было Так нормально

Ещё Может подольше побольше

Но в целом

Примерно

В остальном

То есть помимо схематики вы просто

Уже наглость должна научиться определять где не хватает динамики где нужно там

Или меньше наоборот

Это всё уже приходит с опытом такие нюансы

Естественно что касается

Точки из которых растёт нога

Что это точка должна меняться

Потому что

Состав в этой области также видоизменяется расположение

И чем дальше мы движемся назад тем

Дальше должна должен и сустав потом двигаться то есть он как бы чуть-чуть всё-таки тоже сдвигается

На положение в принципе у нас получилось весьма неплохо

4 ключевых кадров у нас уже есть

Можно расширить сигарета до 80 кадров

Я думаю 10 кадров будет здесь

Идеально

На данный момент у нас есть четыре ключевых кадров

Четыре позиции ноги

Теперь нам нужно расширить анимация ноги до 10 кадров

Внизу

Опять наверху

3 ключевых кадров находится у нас на полу нужно добавить им всего 2

Промежуточных

Чтобы сгладить движение

Между первым и вторым добавить кадр и между третьим и четвертым

Создаем новый кадр

Как всегда включаем onion Skin

Чтобы видеть как лучше нам перемещать ногу фильм делаем нечто промежуточное

И у нас уже нарисованные такие удобные Точки которые как раз и

Показывает

Вместе располагать эту ногу

В конечном счёте у нас будет готово 5 кадров ноги каких никаких

Мы можем уже как бы начать после этого приступать к следующему этапу

Делать

Кадры связанные с положением ноги

Из-под этого у нас есть только

Один кадр поднятой ноги

Также добавляя промежуточные кадры

Как я делал реальный я

Здесь тоже создаём копию первого кадра и переношу её в конец

Чтобы у него скин работа

Потому что aseprite определяет только

Для скина

Кадр который

Перед нашим кадром стоит

Поэтому чтобы зацикленные штуки делать при таком расположении нужно перенести вперёд

Продолжай добавлять промежуточные кадры и Для верхнего положения

Зачем

Одесса кадор Я как обещала удаляю

И мы получаем подобного плана перемещения ноги

Скорость перемещения ноги мы меняем от 100 до 80

Вот у нас готова теперь одна нога и её можно в принципе скопировать и использовать

Для передней ноги просто

Это как-бы упрощает нам работу над анимацией

По сути два раза или полтора раза

Заднюю ногу нужно скопировать таким образом чтобы

Первая половина кадров была перемещена второй

Половину 1

А вторая в первую

Получается так что мы 50 на 50 как бы нарезаем время движения ноги

Как отзеркалить можно сказать

Здесь я нажимаю просто кадр 6 начинаю и Вставляю

Каким образом у нас

Получается как бы такие 2 штуки каждый из которых самостоятельно двигаются

Это работала бы если бы

Персонаж был полностью повернуть боком

Нам нужно немножко

Все кадры Передние ноги сдвинутся Бог

Чтобы было больше ощущение того что он всё-таки там немножко повёрнут

Теперь также надо перекрасить переднюю ногу чтобы она

Не было такой же тёмный как и заднее

Как Саня нога рисуется обычно с меньшим количеством оттенков

Было бы неплохо дорисовать ещё один оттенок беременное

В соответствии с тем как он выглядит и можно добавить потом пару пачек

Но сейчас мы просто схематично

Рассматриваем как это всё работает

Поэтому мы используем на стандартные цвета

На данный момент у нас есть

Две ноги

Которые движутся по очень простому и понятным любому

Новичку алгоритму

Итак здесь прерывала запись чтобы перекрасить примерно

Ноги скелета чтобы

Что-что состояние которому они были примерно в Вайбере позе

Теперь можно работать дальше

Теперь нам нужно анимировать тело и голову руками мы займёмся в последнюю очередь

Работа с телом важно понимать что она имеет меньшую амплитуду движений

Чем ноги и руки

Здесь нужно делать заниматься не с чистой покадровой анимации Как сделана

Ногами

Примеры сделать

4 повторяющихся кадра на 9 кадров анимации ног

У нас будут

Несколько кадров которые будут продублированы

Не будет такой таких оригинальных кадров как в случае с ногами

Когда свет движется вперёд ему естественно

Нужно будет в туловище голову передвинуть вперёд

Голову надо подвинуть на 2 пикселя влево и как минимум на 1 пиксель

Показать что он как бы тянется

Пошли он делает тоже самое

И у нас получается уже более согнутый вперёд скелет

Развитие

Лечо

Стала сильно выше

Находиться

Зачем мы уже разберёмся потом на этапе

Анимация рук

И сейчас нас интересует то как нам заставить тело вести себя

Соответствии с ногами но при этом при этом использовать минимальный ресурс

Откатиться немного назад и ещё посмотрим как можем поработать с туловищем

У нас

Если

Есть два варианта

Как мы можем поработать всё туловище

Мы можем сделать сейчас о чём мы говорили в принципе

Для чего Поработаем над телом

Здесь у нас получается есть два варианта

Первый

Ничего не перерисовывать

И второй это поворачивать

Туловище в глубину

Чтобы придать больше объёма движения

Не должно происходить небольшое количество кадров

Потому что

Иначе это будет слишком динамично смотреться гипертрофированное не будет

Здесь у нас плавает ещё один момент

Сейчас у нас здесь нет тазовой кости

Потому что

Мы сейчас только ноги

И они очень даже сильно развернуты в данном случае

Отсутствие тазовой кости становится Сильно заметно

Поэтому тазовая кость нам придётся тоже прорисовать

Но сейчас мы всё-таки разбираемся чисто с туловищем

Участвующим в первую очередь можно поработать с движением вверх-вниз

Так у нас есть 10 кадров мы можем сделать 2 такта по 5

Кадра

В которых будет в принципе движения совпадать

Они нам нужно скопировать свой тело чтобы в случае если этот вариант окажется неудачным

Могли бы откатить

Его кастораму

Какой-то момент туловища должна опускаться и желательно чтобы она опускалась в тот момент

Когда нога которая стоит на месте переходит с первого кадра

Расстояние на полу на 2

И дальше туловища может оставаться в таком положении ещё два-три кадров

Туловище дальше вытягивается когда нога начинает подниматься наверх

То есть когда она начинает подниматься

Или опускаться то положение туловища именно в эти моменты меняется

В принципе это адекватная динамика для кадровой анимации

Здесь у нас уже вставлена примерно какая-то основа показывает

Яна надо поработать над самим туловище

Дальше нам нужно улучшить внешний вид туловища

Для этого стоит

Разобрать

Что как

Ведёт себя плечо относительно ноги

Связано с тем какая она забудет ведущей

Когда нога находится сзади

Плечо на этой же стороне находится спереди

Если нога находится спереди плечо находится сзади

Насчёт этой динамики

Создаётся

Выравнивание вежливость баланс

Во время ходьбы и бега

Потому что мы машинально двигаем руками туда-сюда соответствие

С тем как работают ноги

Если работе махать рукой в ту же сторону которую мазать ногой

Вы просто потеряете равновесие

Если бы тела осталась неподвижной

Мангалы просто нужно было выровнять руку в соответствие

Как себя ведёт передняя нога

Название нога в соответствии с задней рукой

Ну это поставила

Тело слишком уж сдохнуть

Нам нужно что-нибудь придумать с телом

Как вариант создаст по крайней мере копию ещё одного тела чтобы не потерять прошлый вариант

Теперь имеет смысл рисовать тело поворот

Я думаю буду отрезать в соответствии с передней рукой

Когда рука были передние спереди задней сзади

Я буду к врачу

Тело чуть-чуть здесь

С видом спорта

Душу можно как раз

Просто сделать поворот этому телу с определенной

Здесь нужно просто использовать

Внимание объёма

И просто крутить

По сути шарик

Вокруг вокруг своей оси

Сейчас включен все руки и Посмотрим В принципе как это

Всё нормально

Пока что здесь нет никаких apexel

Какой-то прорисовки с подробным и

Ничего подобного Но уверен что оно шевелится

Теперь соответствии с поворотом этого туловища нам нужно передать

А минимально динамику нашим плечам

Ввиду того что в каждый из наших рук находится достаточно

Тяжёлые невесты объекты

Естественно это динамика будет не настолько сильно

Максимально интересно динамику Я уже покажу на других пример

На примере свиньи которая будет больше

Нам нужно просто

Кипарисово-2 ватные

Давайте попробуем придать голове Такой же легкую динамику

Покачивание как и туловище

Простейшем случае мы можем во-первых

Слушать вверх-вниз голову

Случае мы можем прокачивать её как бы туда-сюда подруги

Такое случайно достигает высшей точки потом опять отпускается и потом поднимается

Пиксели это

Ничего не пойдёт

Есть ещё вариант

Держать голову на одном месте

При этом просто понижая её чуть-чуть и повышаются вместе с туловищем чтобы она

В плане динамики

Но при этом делать ей совсем небольшой сад пиксельные сдвиг

В определённой части чтобы создавалось ощущение того что голова немножко двигается Боб

Давайте попробуем этот вариант sa500 пикселями этого я опять

Свои головы

Сначала я заставляю голову и член перемещаться синхронность

Если мне не понравится перемещение головы

Синхронная с телом можно будет сделать задержку В перемещение на 1

Вариант это простейший и естественно тут не хватает какого-то поворота головы в сторону

Туловище потому что туловище поворачивается А голова нет

Сразу

Сделаем немножко пирсинга

После небольшого количества манипуляций у нас получается что-то похожее на

Головы

Это в целом даже и соответствует тому что угловые всё-таки больше амплитуда

Потому что голова всё-таки двигается по

Больше амплитуды она более подвижна относительно тела

Поворачиваться

Потому что нужно поработать

Дальше нам нужно сделать уже просто более отчётливый поворот головы и обратно

Сторону

На седьмом восьмом кадре мы держим

Голову на один пиксель клуб

По отношению к

Грудной клетки

Но на одном из кадров голова

Выдвигает

В соответствии с этим мы могли бы ещё

Улучшите пониматься

Взяв за основу

У нас седьмой восьмой девятый анимация находится

В глубине

Это соответствует

Третьему четвёртому и Пятому каналу на которых наоборот

Выдвинут на другую сторону голова

Примерно вот так могли бы сделать если бы хотели

Максимальную динамику

Поставить анимацию и такой какой она была до этого в принципе

Это уже зависит от того Какие задачи

Примерно такой динамики нам достаточно

В дальнейшем мы будем продавать динамика рукам с учётом этого я тем более достаточно

Такого простого моба

Соколовою поняли лёгкие повороты и небольшие покачивания вверх-вниз

Этого обычно достаточно для того чтобы

Большинство персонажи

Но чаще используется ещё более простые чопорная методики которые основаны

Софи xingye и упрощения персонажей

Которые

Не слишком сильно рассчитана на повороты и пережевывание внешних границ

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.