Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:05,376 --> 00:00:11,520
Самая глобальная вещи вопросы детализации это фокус внимания и соподчиненность
2
00:00:13,056 --> 00:00:14,592
И всё остальное с этим связан
3
00:00:15,360 --> 00:00:16,128
Если
4
00:00:16,640 --> 00:00:17,920
Иерархия элементов
5
00:00:18,176 --> 00:00:20,736
Особенно в случае со сложным объектом
6
00:00:21,248 --> 00:00:23,040
Может возникнуть мешанина
7
00:00:23,296 --> 00:00:27,648
Когда мы не понимаем начнём сфокусироваться и чувствуем усложнённая
8
00:00:27,904 --> 00:00:30,976
И проблемы сочетаемости в том числе и в реанимации
9
00:00:32,256 --> 00:00:36,096
Примеру Посмотрите на эту бочку или этот дом
10
00:00:36,864 --> 00:00:41,728
В данном случае нам сложно сразу считать что в бочке кто-то находится
11
00:00:42,240 --> 00:00:45,568
Хотя это по идее важно с точки зрения геймплея
12
00:00:46,080 --> 00:00:48,384
Тоесть визуально разнородные элементы
13
00:00:48,896 --> 00:00:51,968
В данном случае человек и сама бочка
14
00:00:52,224 --> 00:00:54,528
Не разъединены по тону
15
00:00:54,784 --> 00:00:58,368
А также присутствует детализация в виде досок в тех местах
16
00:00:58,880 --> 00:01:00,653
Которых не происходит ничего интересного
17
00:01:00,655 --> 00:01:03,131
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
18
00:01:03,132 --> 00:01:04,512
Найти места всё-равно привлекают наше внимание
19
00:01:05,024 --> 00:01:10,144
Это никак не помогает понять основную идею и быстро её
20
00:01:11,168 --> 00:01:15,264
А случаи из дома не наблюдается внятного фокуса внимания
21
00:01:15,776 --> 00:01:18,080
Сделано прорисовку приложена
22
00:01:18,336 --> 00:01:22,688
Но бесцельно потому что Всё В любом случае сливаются в единую каж
23
00:01:23,200 --> 00:01:24,992
Такой темноте и
24
00:01:25,504 --> 00:01:28,064
В таком узком спектре
25
00:01:29,088 --> 00:01:31,904
Здесь можно было бы подчеркнуть дверь с крыльцом
26
00:01:32,160 --> 00:01:33,696
Потому что этого места
27
00:01:33,952 --> 00:01:35,744
Есть очевидное функция
28
00:01:36,000 --> 00:01:37,536
Достойное внимание
29
00:01:39,584 --> 00:01:42,144
Ну давайте перейдём к персонажам
30
00:01:42,912 --> 00:01:45,984
Сайт персонажа представляет из себя
31
00:01:47,008 --> 00:01:49,312
Из акцент-авто ильиной мощно
32
00:01:50,592 --> 00:01:55,968
Для начала рассмотрим какие области у среднестатистического персонажа
33
00:01:56,480 --> 00:01:58,016
Исходя из соображений
34
00:01:58,272 --> 00:01:59,808
Простой целесообразности
35
00:02:00,320 --> 00:02:02,368
Больше основания НАТО
36
00:02:02,624 --> 00:02:04,928
Чтобы выделяться на фоне остальных
37
00:02:06,208 --> 00:02:11,840
Первую очередь стоит упомянуть стандартный способ разделения цветов но к патрону
38
00:02:12,352 --> 00:02:15,936
Особенно если речь идёт о персонаже для платформе
39
00:02:16,448 --> 00:02:19,264
Когда оперении ногах светлее отдалённо
40
00:02:20,544 --> 00:02:21,312
Во-первых
41
00:02:21,824 --> 00:02:25,408
Это решает проблему сочетаемостью при движении
42
00:02:26,176 --> 00:02:26,944
Заниматься
43
00:02:27,712 --> 00:02:31,296
И особенно актуально для персонажей нарисованные без забот
44
00:02:32,064 --> 00:02:32,832
А во-вторых
45
00:02:33,088 --> 00:02:36,928
Это выполняет эстетическую функцию создания глубины
46
00:02:38,720 --> 00:02:42,816
При особом мастерстве затемнение можно делать не таким статично
47
00:02:43,328 --> 00:02:46,656
Чтобы тень от кадра к кадру плавно переходила
48
00:02:47,168 --> 00:02:52,032
Зависимости от удалённости на gynclub и потребности в читаемости при анемии
49
00:02:53,312 --> 00:02:59,200
Имея под рукой силуэт персонажа мы можем спокойно закинуть ему ногу уходящую
50
00:02:59,712 --> 00:03:01,760
Это же самое сделать с рукой
51
00:03:02,784 --> 00:03:07,136
Также это может быть заселение любовь другие сон которые
52
00:03:07,392 --> 00:03:09,440
Могут препятствовать читаемости
53
00:03:09,696 --> 00:03:11,488
Перекрывающих элемент
54
00:03:12,256 --> 00:03:17,376
Примеру туловище персонажа Можно затянуть с одеялом на подвижность рук
55
00:03:19,424 --> 00:03:24,288
Схематично понятный пример такого распределения это персонажи сейчас
56
00:03:24,800 --> 00:03:29,152
У которого как раз используется подобный етановои разграничение
57
00:03:31,200 --> 00:03:32,480
Отсутствие
58
00:03:32,992 --> 00:03:34,016
Повсеместное
59
00:03:35,808 --> 00:03:41,952
Дальше стоит упоминать что есть ещё не то что вы провела но в целом желатин
60
00:03:42,208 --> 00:03:42,720
Момент
61
00:03:43,488 --> 00:03:46,304
Верхняя часть больше освещено чем Нижняя
62
00:03:46,816 --> 00:03:47,840
Грубо говоря
63
00:03:48,096 --> 00:03:52,448
Что выше ключицы по цветам что ниже пояса скорее нет
64
00:03:53,216 --> 00:03:54,240
Кроме это
65
00:03:55,008 --> 00:03:56,544
Это не железный закон
66
00:03:56,800 --> 00:03:59,360
Но если персонаж детализированный
67
00:03:59,616 --> 00:04:00,896
И Он крут
68
00:04:01,408 --> 00:04:05,248
Что обычно это работает и позволяет выделить персонажа
69
00:04:06,528 --> 00:04:10,112
Фокусная верхней части воспринимается естественно
70
00:04:10,368 --> 00:04:14,720
Поэтому Давайте выделим нашему балончику плечи и голову
71
00:04:17,280 --> 00:04:19,327
Как же захвачен переднюю руку
72
00:04:21,887 --> 00:04:22,655
Как видите
73
00:04:22,911 --> 00:04:29,055
Процессе прорисовки Я добавляю затенения в соответствии с освещением и геометрической
74
00:04:30,079 --> 00:04:31,871
Как сказать по всем правилам
75
00:04:33,663 --> 00:04:36,479
Опираясь на своё ощущения пространства
76
00:04:36,991 --> 00:04:39,551
Я делаю некоторые области светлее
77
00:04:40,063 --> 00:04:40,575
Например
78
00:04:40,831 --> 00:04:41,599
Левый
79
00:04:42,111 --> 00:04:44,671
Чтобы вытянуть её на передний план
80
00:04:45,439 --> 00:04:49,279
Баллончик Теперь ещё лучше выглядит и больше похож на маникюр
81
00:04:50,303 --> 00:04:54,143
И тем более в фокусе на верхней части
82
00:04:54,399 --> 00:04:57,471
Есть смысл Когда речь идёт об игре с видом сверху
83
00:04:58,239 --> 00:05:04,383
Потому что такое разграничение отлично подчёркивает необходимый ракурс предан
84
00:05:04,639 --> 00:05:05,151
Проект
85
00:05:06,175 --> 00:05:10,271
Когда можно разбавить детализацией связанные с освещением
86
00:05:10,527 --> 00:05:14,367
Можно обратить внимание на одежду и прочие детали
87
00:05:15,391 --> 00:05:20,511
При размещении стоит операция на естественное расположение суставов
88
00:05:21,535 --> 00:05:23,583
Естественное оздоровление тела Намыв
89
00:05:24,351 --> 00:05:30,495
Если конечно речь не идёт об алиментах оторваны хотела и имеющих параллельно идущую Animate
90
00:05:31,007 --> 00:05:33,311
Как плащи платья и прочее
91
00:05:34,335 --> 00:05:36,383
Типичный пример расположения
92
00:05:36,639 --> 00:05:39,455
Такого рода это чередование
93
00:05:40,223 --> 00:05:44,063
Наконечников наколенников нагрудник
94
00:05:44,319 --> 00:05:45,343
Сапогов
95
00:05:47,903 --> 00:05:49,695
Подобное чередование
96
00:05:49,951 --> 00:05:51,487
Определенный ритм
97
00:05:53,791 --> 00:05:58,655
Это не значит что одежда должна ровно повторять эти сочинение но
98
00:05:58,911 --> 00:06:00,191
Стоит операция
99
00:06:01,215 --> 00:06:03,775
Настроить детализацию на базе Таких вот шарнир
100
00:06:04,543 --> 00:06:06,079
Стоит учесть что
101
00:06:06,591 --> 00:06:08,383
Чем твёрже
102
00:06:08,639 --> 00:06:09,663
Одежда
103
00:06:10,175 --> 00:06:11,455
Чем оно больше
104
00:06:11,711 --> 00:06:14,527
Должна повторять контуры тел
105
00:06:15,295 --> 00:06:19,391
В то время как какие-то лёгкие накидки вроде плащей они
106
00:06:19,647 --> 00:06:22,207
Или платьев они не обязаны
107
00:06:22,719 --> 00:06:24,511
Это знает
108
00:06:24,767 --> 00:06:26,047
Спокойно потому что
109
00:06:26,303 --> 00:06:28,351
Никак не разгоняюсь движения
110
00:06:30,143 --> 00:06:34,239
Опоры на анатомическую структуру также не означает
111
00:06:34,495 --> 00:06:36,287
Что персонаж обязательно да
112
00:06:36,543 --> 00:06:39,103
Наплечники и наколенник
113
00:06:39,615 --> 00:06:41,919
Континент начнём 2000руб
114
00:06:42,431 --> 00:06:44,991
1 это Стандартный вариант
115
00:06:45,247 --> 00:06:46,271
Которые
116
00:06:48,063 --> 00:06:49,599
Рукав женского платья
117
00:06:50,111 --> 00:06:50,623
У которого
118
00:06:50,879 --> 00:06:52,415
Всё сделала абсолютно как
119
00:06:52,671 --> 00:06:53,695
Только
120
00:06:55,231 --> 00:07:00,095
Но с тем же успехом это может быть просто руками закатанные в области локтей
121
00:07:02,655 --> 00:07:03,679
При этом
122
00:07:03,935 --> 00:07:04,959
Расположен
123
00:07:06,495 --> 00:07:07,775
Двухцветный рука
124
00:07:09,055 --> 00:07:12,127
Световая граница которого тоже проходит в области локтей
125
00:07:12,639 --> 00:07:15,455
Просто длинная рука бесконечности
126
00:07:16,223 --> 00:07:19,295
Ну в общем множественностью Сиреневый и
127
00:07:19,551 --> 00:07:21,087
Вариантов конечно же есть
128
00:07:22,623 --> 00:07:26,975
Красная черта у всех этих вариантов это то что они
129
00:07:27,231 --> 00:07:30,815
С верхним имеющимися уже изначально
130
00:07:31,071 --> 00:07:32,607
Анатомическую форму
131
00:07:34,911 --> 00:07:37,471
Если бы мы например сместили
132
00:07:37,983 --> 00:07:40,543
Положение того же самого рукава выше
133
00:07:41,055 --> 00:07:44,383
Возникла бы странное ощущение раздробленности руки
134
00:07:44,895 --> 00:07:51,039
Не обусловленная пикселями ограниченное пространство только усугубила Богдана и Свету
135
00:07:52,063 --> 00:07:53,087
Потому что
136
00:07:53,343 --> 00:07:54,623
Пиксарте
137
00:07:55,135 --> 00:07:58,463
Менее отчётливо видны наклоны
138
00:07:59,999 --> 00:08:04,863
Во-вторых У нас есть необходимость чередовать зоны детализацией зонами отдыха
139
00:08:05,375 --> 00:08:08,959
Поэтому стоит использовать не больше двух-трех цветов
140
00:08:09,727 --> 00:08:10,751
Примерно тоже
141
00:08:11,263 --> 00:08:13,055
Использовать их соподчинение
142
00:08:14,079 --> 00:08:17,919
Элемент визуально будет раздробленная сколько
143
00:08:18,943 --> 00:08:22,783
И у нас не останется места для отдыха и
144
00:08:23,039 --> 00:08:25,599
Буферная зона перехода одного друга
145
00:08:26,367 --> 00:08:28,927
Действующего момента заключается в зонах отдыха
146
00:08:29,439 --> 00:08:30,463
Рассмотрим пример
147
00:08:31,231 --> 00:08:36,095
В одном случае у нас есть рука с налокотниками наконечником и
148
00:08:36,607 --> 00:08:38,911
Другому делает всё наоборот уже сам платит
149
00:08:39,167 --> 00:08:42,239
У нас тоже всё выходит хорошо
150
00:08:42,495 --> 00:08:43,775
Настя между уже
151
00:08:44,031 --> 00:08:46,079
Имеющимися чередованием
152
00:08:46,335 --> 00:08:48,895
Мы выбрав ещё один текст пример
153
00:08:49,151 --> 00:08:50,943
Какой-нибудь добавим детали
154
00:08:51,199 --> 00:08:52,991
Это будет защищаться перегрузом
155
00:08:53,759 --> 00:08:58,879
Тоже время если мы возьмём этот жёлтый и добавим его видео концовки для наклеек
156
00:08:59,135 --> 00:09:00,415
Непрочитанный
157
00:09:01,183 --> 00:09:02,975
Это никак не повреди
158
00:09:03,487 --> 00:09:04,255
Но
159
00:09:04,511 --> 00:09:08,607
Усилить фокус внимания на уже имеющихся до этого акта
160
00:09:09,631 --> 00:09:11,423
Почему можем результат выходит 2
161
00:09:11,679 --> 00:09:13,983
Когда мы опираемся на определённую
162
00:09:14,751 --> 00:09:15,775
На определённую
163
00:09:16,287 --> 00:09:17,823
Зона фокуса и
164
00:09:18,079 --> 00:09:20,639
Они разрозненно заставляем отели
165
00:09:21,151 --> 00:09:26,783
И наконец третья причина по которой нежелательно Идти против естественных пропорций
166
00:09:27,039 --> 00:09:28,831
Это сложности пианино
167
00:09:29,343 --> 00:09:33,951
Если наплечник при движении можно будет сделать достаточно малоподвижным
168
00:09:34,207 --> 00:09:37,535
Также как и все остальные шарниры вроде локтей коленей
169
00:09:37,791 --> 00:09:39,583
Кто остальные элементы
170
00:09:39,839 --> 00:09:41,119
Нужно будет вращать
171
00:09:41,375 --> 00:09:42,911
Когда на этих частях
172
00:09:43,167 --> 00:09:45,215
Присутствуют дополнительные детали
173
00:09:45,727 --> 00:09:49,055
Задача становится уже достаточно затруднительно
174
00:09:49,823 --> 00:09:53,919
Одно дело это сделать много кадров одноцветной
175
00:09:54,431 --> 00:09:56,735
И совсем другое когда у тебя есть
176
00:09:56,991 --> 00:09:57,503
Цветок
177
00:10:00,345 --> 00:10:02,248
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
178
00:10:02,250 --> 00:10:03,903
Таким образом в результате всего вышеперечисленного
179
00:10:04,159 --> 00:10:05,951
Мы уже можем получить
180
00:10:06,207 --> 00:10:08,255
Просто но жизнеспособны
181
00:10:08,511 --> 00:10:10,815
Недостаточно оценок болванчик
182
00:10:11,583 --> 00:10:14,399
Прикольно для последующей анимации
18726
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.