All language subtitles for 1 Skeleton attack on the flips v1

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:05,120 --> 00:00:07,168 Анимация атаки ближнего боя 2 00:00:07,680 --> 00:00:08,704 Здесь мы пройдём 3 00:00:08,960 --> 00:00:09,984 Spo2 4 00:00:10,752 --> 00:00:13,056 Первый вариант это атака бесповоротно 5 00:00:13,824 --> 00:00:18,432 Её можно реализовать чисто на перекрёстках и она не создаёт 6 00:00:18,688 --> 00:00:20,480 Никаких сложностей в работе 7 00:00:21,248 --> 00:00:23,808 2 такое-то Атака с поворотом те 8 00:00:24,320 --> 00:00:26,112 И она естественно более 9 00:00:26,880 --> 00:00:27,648 И начнём 10 00:00:28,160 --> 00:00:29,952 Собаки без 11 00:00:30,976 --> 00:00:33,792 Условно говоря начинающие пиксель-арты сможет 12 00:00:34,304 --> 00:00:38,144 Сделай такую анимацию с первого раза и будет доволен 13 00:00:38,912 --> 00:00:42,240 Для работы над этим видом атаки мы будем использовать скелет 14 00:00:42,752 --> 00:00:47,104 Потому что он у нас уже в принципе представляет из себя пример 15 00:00:47,616 --> 00:00:53,760 Использование самых простых методик без всяких сложных парализован глубины и 16 00:00:54,016 --> 00:00:54,528 Подобного 17 00:00:57,600 --> 00:01:01,805 Простейшие анимация атаки состоит из 3 шагов можно скольким ключевых кадров 18 00:01:01,807 --> 00:01:04,284 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 19 00:01:04,284 --> 00:01:07,072 Первый этап подготовка персонажа 20 00:01:07,584 --> 00:01:10,912 То есть о чём мы говорили на уроке простейший Animate 21 00:01:11,424 --> 00:01:17,568 Перед тем как нанести какой-то урон или совершить какое-то действие персонажа Конева 22 00:01:17,824 --> 00:01:18,592 Изготавливается 23 00:01:19,104 --> 00:01:21,664 И тем самым подчёркивается 24 00:01:21,920 --> 00:01:23,712 Сила этого действия 25 00:01:24,224 --> 00:01:25,504 И его 26 00:01:26,272 --> 00:01:28,064 Становится более выразительно 27 00:01:28,576 --> 00:01:29,600 Второй маме 28 00:01:29,856 --> 00:01:31,136 Этап это 29 00:01:31,648 --> 00:01:34,976 Сам удар воздействие оружие 30 00:01:35,232 --> 00:01:39,328 И третье это Возврат к первоначальной точке то есть от 31 00:01:39,584 --> 00:01:40,352 Оружие 32 00:01:41,632 --> 00:01:47,008 Первым делом мы создаём первый дополнительный кадр и делаем подготов 33 00:01:47,520 --> 00:01:51,360 Так как персонаж будет атаковать в ту сторону 34 00:01:51,616 --> 00:01:55,200 Нам надо чтобы он atwal оружие и тело немного назад 35 00:01:55,456 --> 00:01:57,760 То есть таким образом Он возьмёт 36 00:01:58,016 --> 00:02:00,064 Запас для движений 37 00:02:00,320 --> 00:02:02,368 Будет место для дома 38 00:02:02,880 --> 00:02:06,208 И из этого и будет состоять наша подготовка 39 00:02:06,720 --> 00:02:10,816 Начнём из передней руки и отведена её сразу 40 00:02:11,072 --> 00:02:13,376 Где-то на 3 пикселя в данном случае 41 00:02:14,400 --> 00:02:15,680 И немножко её 42 00:02:15,936 --> 00:02:16,448 Опус 43 00:02:17,472 --> 00:02:23,104 Каким образом мы будем проводить атаку можно отметить на отдельном слое 44 00:02:23,616 --> 00:02:24,896 У меня есть несколько вариант 45 00:02:25,152 --> 00:02:28,992 И в первом случае персонаж просто крутит рукой вокруг своей оси 46 00:02:29,248 --> 00:02:30,016 Создавай 47 00:02:30,272 --> 00:02:31,040 Такой 48 00:02:31,296 --> 00:02:32,064 Удар мечом 49 00:02:33,088 --> 00:02:36,416 И после чего его рука может 50 00:02:37,184 --> 00:02:41,024 Вот оно находится в первом кадре здесь потом она делает Вот так 51 00:02:41,280 --> 00:02:43,328 Пусть она крутится вокруг своей оси 52 00:02:43,584 --> 00:02:48,704 Это конечно было бы интересно для того чтобы подчеркнуть что этот персонаж скелет но 53 00:02:49,728 --> 00:02:51,008 Целом это 54 00:02:51,264 --> 00:02:53,568 Выглядит слишком дёшево 55 00:02:54,080 --> 00:02:55,872 Поэтому скорее всего 56 00:02:56,128 --> 00:02:57,152 Так делать не буду 57 00:02:58,176 --> 00:03:02,528 Но в тоже время нам всё равно важно сделать такое движение 58 00:03:02,784 --> 00:03:03,552 При котором 59 00:03:03,808 --> 00:03:06,368 Оружие сделала подобного вида 60 00:03:06,880 --> 00:03:09,952 Направление оружия всё равно должно быть 61 00:03:10,464 --> 00:03:15,072 Таким чтобы концу атаки она находилась не здесь 62 00:03:16,352 --> 00:03:18,912 Повыше чтобы можно было потом 63 00:03:19,424 --> 00:03:23,520 Хорошо организовать уже отвода товару 64 00:03:24,288 --> 00:03:29,408 Первым делом Ну нам важно сделать именно подготовку то есть отвод тело нас 65 00:03:30,432 --> 00:03:34,784 Подготовка подразумевает под собой что персонаж как-то приживётся 66 00:03:36,064 --> 00:03:37,344 Копируется лучше 67 00:03:38,112 --> 00:03:41,184 Что создаётся больше напряжение 68 00:03:41,696 --> 00:03:43,488 И Особенно это касается 69 00:03:44,512 --> 00:03:48,096 И мы по сути создаём такую позу при которой 70 00:03:48,608 --> 00:03:51,168 Будет читаться что 71 00:03:51,424 --> 00:03:52,448 Переходит 72 00:03:53,984 --> 00:03:56,032 Область который будет атаковать 73 00:03:57,056 --> 00:03:59,104 Там случается рука 74 00:03:59,616 --> 00:04:01,664 Упряжка тоже подобные 75 00:04:02,176 --> 00:04:05,248 Принцип работает но мы хотим уже может потом разберём 76 00:04:06,272 --> 00:04:07,040 Что происходит 77 00:04:07,552 --> 00:04:11,648 В итоге на этом Ключевом кадре мы делаем запас движения вправо 78 00:04:12,160 --> 00:04:13,696 Ноги 79 00:04:14,208 --> 00:04:16,256 Работать в данном случае как пружина 80 00:04:16,512 --> 00:04:19,839 Когда мы приседаем подразумевается что мы подпрыгни 81 00:04:20,095 --> 00:04:25,471 Здесь мы скелета приседаем и перемешиваем его тела в сторону 82 00:04:25,727 --> 00:04:26,751 Атакующий руки 83 00:04:27,007 --> 00:04:29,823 Тем самым Давай запас для этой пружины 84 00:04:30,335 --> 00:04:36,479 И то же самое происходит с плечом мы его отпускаем для того чтобы она впоследствии 85 00:04:36,735 --> 00:04:38,015 В левую сторону 86 00:04:39,039 --> 00:04:41,343 То есть мы состоим ощущения готовы 87 00:04:42,367 --> 00:04:44,671 Здесь всё более-менее понятно поэтому давай 88 00:04:44,927 --> 00:04:46,463 Теперь перейдём ко второму 89 00:04:46,719 --> 00:04:49,535 Ключевому кадру Это непосредственно 90 00:04:49,791 --> 00:04:51,327 Замахал мечом 91 00:04:53,119 --> 00:04:58,495 Для samohom он будем использовать примерно ту же позу что на первом кадре 92 00:04:59,007 --> 00:05:00,799 Чтобы не переписываться второй 93 00:05:01,311 --> 00:05:07,455 Примерно мы помещаем сразу же где будет эта атака расположена 94 00:05:07,711 --> 00:05:08,991 Розовый цвет 95 00:05:10,527 --> 00:05:12,063 У нас получается что 96 00:05:12,575 --> 00:05:15,903 При замахе это рука должна быть где-то здесь 97 00:05:16,671 --> 00:05:19,743 Крест соответственно должен отъехать сюда 98 00:05:20,511 --> 00:05:23,839 Эту метку можно сделать полупрозрачное и дальше уже перед 99 00:05:24,863 --> 00:05:26,143 Корректировки самой руки 100 00:05:27,679 --> 00:05:29,983 В данном случае я просто 101 00:05:30,751 --> 00:05:35,103 Руку под изначально отмеченное расположение это 102 00:05:36,383 --> 00:05:39,455 При замахе также желательно немножко повернуть 103 00:05:39,711 --> 00:05:40,223 Тело 104 00:05:41,503 --> 00:05:44,063 Потому что так результат 105 00:05:44,319 --> 00:05:46,367 Ощущаться более объёмным 106 00:05:47,135 --> 00:05:49,951 Также когда кто-то такой 107 00:05:50,463 --> 00:05:51,231 Обычно 108 00:05:51,999 --> 00:05:54,303 Возникает удлинение су-100 109 00:05:54,815 --> 00:05:57,119 То есть суставы непросто 110 00:05:59,167 --> 00:06:03,775 Не просто соответствует своему изначального положению А так бы 111 00:06:04,031 --> 00:06:07,871 Съезжаются своей со своего изначального шарнир 112 00:06:08,127 --> 00:06:09,407 Потому что 113 00:06:09,663 --> 00:06:10,943 Можно сказать вы тяги 114 00:06:11,711 --> 00:06:14,527 Нужно ещё поработать именно позиции ног 115 00:06:14,783 --> 00:06:16,575 Это позиция хорошо 116 00:06:17,087 --> 00:06:18,367 У 2 117 00:06:18,879 --> 00:06:22,207 У неё есть разница в высотах и есть ощущение того что 118 00:06:22,463 --> 00:06:23,487 Сейчас произойдёт 119 00:06:24,767 --> 00:06:26,047 Здесь этого пока нет 120 00:06:26,303 --> 00:06:28,863 Поэтому нужно подкорректировать 121 00:06:29,119 --> 00:06:30,143 Многие моменты 122 00:06:30,655 --> 00:06:34,239 Голова в данном случае должна располагаться ниже 123 00:06:34,495 --> 00:06:36,543 Потому что персонаж делает вывод 124 00:06:36,799 --> 00:06:38,847 Выпад и в этом выпадет 125 00:06:39,359 --> 00:06:40,639 Согнутыми ногами 126 00:06:41,151 --> 00:06:42,687 Персонаж не может быть 127 00:06:42,943 --> 00:06:44,991 Выше чем в обычном oatley 128 00:06:46,015 --> 00:06:50,367 Как во время удара кулаком например в реальности мы не можем 129 00:06:50,623 --> 00:06:53,951 Выше потому что мы сгибаем тела во многих 130 00:06:54,463 --> 00:06:58,047 Здесь тоже должно быть ощущение пружинистый 131 00:06:58,303 --> 00:07:03,167 Ну перемещены на другую ногу противоположно 132 00:07:04,703 --> 00:07:08,031 Теперь найти Ноги ведут себя намного более адекватно 133 00:07:09,567 --> 00:07:13,663 Основное требование к анимации атаки это 134 00:07:13,919 --> 00:07:16,223 Чтобы большая часть кадров была 135 00:07:16,479 --> 00:07:17,247 Считаем 136 00:07:17,759 --> 00:07:19,807 Но одновременно с этим 137 00:07:20,063 --> 00:07:22,879 Не все кадры могут быть максимально читаем 138 00:07:23,135 --> 00:07:25,183 Это дает нам некоторую Пабло 139 00:07:26,207 --> 00:07:30,815 Например в данном случае не полностью Понятно Где находится рука 140 00:07:33,887 --> 00:07:34,655 Сейчас 141 00:07:34,911 --> 00:07:37,471 Это может быть ничего он мне говорит 142 00:07:37,983 --> 00:07:41,567 Но на данный момент у нас уже есть кадры 143 00:07:41,823 --> 00:07:44,383 Которых достаточно для того чтобы работать дальше 144 00:07:46,431 --> 00:07:51,551 Эти кадры можно назвать практически но уже ключевыми и дальше нам нужно добавить 145 00:07:52,063 --> 00:07:53,855 Только растягивании 146 00:07:54,111 --> 00:07:54,623 Кадров 147 00:07:54,879 --> 00:07:56,927 Тоесть растянуть кадры подготовки 148 00:07:57,439 --> 00:08:01,791 И нарисовать промежуточный кадр между вторым кадром 149 00:08:02,047 --> 00:08:06,655 Подготовке и третьим кадром атаки и добавить туда слэш 150 00:08:07,935 --> 00:08:11,519 Давайте сейчас займёмся тем что добавим всё-таки 151 00:08:12,031 --> 00:08:15,103 Промежуточный кадр между подготовкой и Атак 152 00:08:16,127 --> 00:08:19,199 На всё это мы поставим 100 мл 153 00:08:19,711 --> 00:08:20,479 Скорость кадр 154 00:08:22,015 --> 00:08:25,343 И в принципе получилось то что должно было получиться 155 00:08:26,367 --> 00:08:30,463 В нашу промежуточном кадре желательно было бы конечно 156 00:08:30,975 --> 00:08:33,535 Ещё сильнее нагнетать динамик 157 00:08:34,559 --> 00:08:37,119 Примеру вытянуть голову ещё сильнее 158 00:08:37,375 --> 00:08:39,679 Всего 4 кадра и 159 00:08:40,447 --> 00:08:43,519 При этом мы уже видел что и как у нас будет 160 00:08:45,823 --> 00:08:50,431 Мы добавляем промежуточный кадр между первым и вторым 161 00:08:50,943 --> 00:08:53,503 И здесь всё простенько мы врубаем 162 00:08:53,759 --> 00:08:56,063 Скин и просто смотрим куда двигать голову 163 00:08:56,831 --> 00:08:57,855 Упрочение 164 00:08:58,111 --> 00:08:58,879 Части тела 165 00:09:00,671 --> 00:09:01,183 Чтобы 166 00:09:01,439 --> 00:09:04,767 Увеличить динамичность подготовки 167 00:09:05,279 --> 00:09:09,631 Можно добавить подъём ноги Какая идея у меня появилась 168 00:09:11,423 --> 00:09:12,447 Это 169 00:09:12,703 --> 00:09:13,471 Качестве 170 00:09:14,751 --> 00:09:17,567 Это сработает ещё лучше для того чтобы показать 171 00:09:18,591 --> 00:09:19,359 Пружинит 172 00:09:19,615 --> 00:09:20,127 Тело 173 00:09:20,383 --> 00:09:26,527 И конечно же самой тела нужно перестроить под такое движение ноги и 174 00:09:26,783 --> 00:09:27,807 Сначала вправо 175 00:09:28,063 --> 00:09:28,575 Что было 176 00:09:29,855 --> 00:09:30,879 Чтобы создать 177 00:09:32,415 --> 00:09:35,999 Какие моменты вроде подъёма ноги могут хорошо 178 00:09:36,511 --> 00:09:42,655 Разбавить анимацию перекладки и она уже не будет казаться 179 00:09:42,911 --> 00:09:43,935 Дешёвый навес 180 00:09:44,447 --> 00:09:49,055 Хотя конечно это анимация всё ещё находится на начальном уровне 181 00:09:51,103 --> 00:09:55,455 Анимация не хватает динамики мы существенно подкорректирую 182 00:09:55,711 --> 00:09:58,271 Расположение тела чтобы она была 183 00:09:58,527 --> 00:09:59,039 Вперёд 184 00:09:59,295 --> 00:10:01,228 Так как у нас тяжёлый меч 185 00:10:01,229 --> 00:10:03,400 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 186 00:10:03,401 --> 00:10:03,903 Наша рука должна 187 00:10:04,159 --> 00:10:06,207 Вести себя таким образом 188 00:10:06,463 --> 00:10:09,791 Чтобы мяч существенно отставал от 189 00:10:10,303 --> 00:10:11,071 Замах 190 00:10:12,095 --> 00:10:16,447 Есть рука у нас будет находиться уже где-то спереди 191 00:10:17,471 --> 00:10:19,263 То есть мы делаем какую-то 192 00:10:19,519 --> 00:10:20,799 Вот такую руку 193 00:10:23,359 --> 00:10:24,895 Примерно расположенную так 194 00:10:26,175 --> 00:10:31,551 А меч в виду своего размера будет тащиться где-то вот здесь 195 00:10:33,087 --> 00:10:36,415 Либо мы можем его сильнее повернуть как-то 196 00:10:36,927 --> 00:10:38,975 Ну это было бы глупо делать 197 00:10:39,487 --> 00:10:42,303 Всё-таки надо сделать так как будто он 198 00:10:42,559 --> 00:10:43,583 Этот меч 199 00:10:44,863 --> 00:10:45,631 Отсюда 200 00:10:46,911 --> 00:10:47,679 То есть 201 00:10:48,191 --> 00:10:51,263 Он рукой держит меч но всё ещё 202 00:10:51,519 --> 00:10:53,567 Тащит его по земле 203 00:10:54,591 --> 00:10:55,359 Только 204 00:10:55,615 --> 00:10:56,895 Потом где-то 205 00:10:57,151 --> 00:10:58,175 Здесь 206 00:11:01,503 --> 00:11:04,575 Flash который мы можем сразу же 207 00:11:05,343 --> 00:11:06,367 Добавить 208 00:11:09,183 --> 00:11:11,487 Сразу на другом слове примерно таким 209 00:11:13,535 --> 00:11:16,863 Для красоты Можно добавить ещё кадр Из флеша 210 00:11:17,375 --> 00:11:22,751 Так как это не персонаж а просто моб ему не требуется соблюдение 211 00:11:23,263 --> 00:11:25,823 Каких-то ограничений 212 00:11:26,079 --> 00:11:28,127 Попросишь скорости атаки 213 00:11:28,895 --> 00:11:31,455 Если речь идёт о персонаже 214 00:11:32,479 --> 00:11:35,039 Мы должны делать атаку более быстро 215 00:11:35,551 --> 00:11:40,159 Чтобы она не заставляла игрока терять управление над персонажем 216 00:11:43,743 --> 00:11:45,791 Какая потеря управления 217 00:11:46,047 --> 00:11:49,375 Персонажем Это большой минус при рисовании 218 00:11:50,655 --> 00:11:56,031 Красивее атака тем в теории меньшую игрок управляет персонаж 219 00:11:56,799 --> 00:11:58,335 Но в случае с мобами 220 00:11:58,591 --> 00:12:04,735 Можно в этом плане разойтись и делать не моментальный атаки атаки с подобными 221 00:12:04,991 --> 00:12:06,271 И всем таким 222 00:12:06,527 --> 00:12:09,087 В таких атаках много 223 00:12:10,111 --> 00:12:16,255 На данный момент у нас есть все ключевые кадры а также большинство кадров 224 00:12:17,535 --> 00:12:20,351 То есть у нас есть h3p кадра подготовки 225 00:12:20,607 --> 00:12:21,375 И при этом 226 00:12:21,631 --> 00:12:24,191 Один кадр занимаюсь здесь 200мл 227 00:12:24,447 --> 00:12:29,567 Я его таковым сделаю для того чтобы в дальнейшем разбить на 2 и сделать микро 228 00:12:30,335 --> 00:12:33,151 Использовать 100 пикселей и всякое такое 229 00:12:33,663 --> 00:12:35,199 И сейчас я как раз этим займ 230 00:12:35,711 --> 00:12:41,599 А 3 4 кадры одинаковые и просто чтобы чуть-чуть гладить момент перед атакой 231 00:12:42,111 --> 00:12:44,927 Я совсем немножко здесь сдвинутые 232 00:12:46,207 --> 00:12:49,279 Как же я добавляю небольшую Да водку шлема 233 00:12:49,535 --> 00:12:52,095 Подобную той что я уже 234 00:12:52,351 --> 00:12:54,399 Во время анимации ходьбы 235 00:12:54,655 --> 00:13:00,287 Также можно добавить ещё один кадр ожидания и подвинуть в нём крест задней руки 236 00:13:00,543 --> 00:13:03,103 И тогда уже после этого будет наноситься 237 00:13:03,871 --> 00:13:04,639 Примерно 238 00:13:05,663 --> 00:13:09,503 То есть как видите подготовка у нас занимает достаточно много 239 00:13:10,015 --> 00:13:13,087 Делается для того чтобы персонаж 240 00:13:14,111 --> 00:13:15,391 Прочитать 241 00:13:15,903 --> 00:13:17,183 Сейчас я такой 242 00:13:18,975 --> 00:13:22,303 Тем более когда Это что-то вроде скелета или 243 00:13:22,815 --> 00:13:25,631 Любого другого существа с большим 244 00:13:26,143 --> 00:13:28,703 С большим оружием которое его ему 245 00:13:29,983 --> 00:13:31,775 По идее тяжело нести 246 00:13:32,799 --> 00:13:36,639 Здесь конечно количество кадров играет решающую 247 00:13:37,407 --> 00:13:39,967 Сейчас мы уже закончили с первой фазы 248 00:13:40,479 --> 00:13:43,039 Которая занимает 3 кг 249 00:13:43,295 --> 00:13:46,111 После чего идёт два кадра атаки 250 00:13:46,623 --> 00:13:49,695 И несколько кадров уже завершен 251 00:13:50,207 --> 00:13:51,487 Их тоже надо 252 00:13:52,767 --> 00:13:53,791 Сейчас у нас уже 253 00:13:54,047 --> 00:13:54,559 Flash 254 00:13:55,071 --> 00:13:57,119 Который существует в течение 3 255 00:13:57,887 --> 00:14:03,007 И мне бы не хотелось сокращать во время существования потому что мне в принципе это 256 00:14:04,543 --> 00:14:09,151 И Остаётся только придать жизни нашему скелетик у именно 257 00:14:09,407 --> 00:14:11,455 В моменты ожидания 258 00:14:11,711 --> 00:14:13,247 И возможно мы добавим ещё 259 00:14:15,039 --> 00:14:16,575 А может быть чтение 260 00:14:16,831 --> 00:14:19,135 Потому что здесь всё-таки палка о двух концах 261 00:14:19,391 --> 00:14:20,927 С одной стороны 262 00:14:22,463 --> 00:14:25,279 Можно сказать атака состоит из нескольких момент 263 00:14:25,535 --> 00:14:26,559 Допустим вату 264 00:14:27,839 --> 00:14:28,863 Время 265 00:14:29,631 --> 00:14:32,703 Здесь нам надо желательно выбирать 266 00:14:33,471 --> 00:14:35,263 Либо персонаж мало 267 00:14:36,543 --> 00:14:41,663 Долго атакуют и очень долго возвращает оружие назад 268 00:14:42,431 --> 00:14:45,759 Ебонашка персонаж очень долго готовится 269 00:14:46,271 --> 00:14:49,087 И быстро атакуют и возвращают оружие на 270 00:14:50,111 --> 00:14:52,415 А нет смысла в большинстве случаев 271 00:14:52,927 --> 00:14:54,207 Так чтобы 272 00:14:54,719 --> 00:15:00,351 Какая-то из этих фаз было нет смысла тебя так чтобы все эти фразы 273 00:15:00,863 --> 00:15:01,631 Протекали 274 00:15:02,143 --> 00:15:08,287 Такой сгодится разве что какие-нибудь очень большим существам вроде 275 00:15:08,543 --> 00:15:14,687 Mograph гигантских это подойдёт для всяких великанов которые двигаются медленно но 276 00:15:14,943 --> 00:15:17,503 Наносит критический урон своим оружием 277 00:15:18,271 --> 00:15:22,623 Так что у нас здесь долгая подготовка но возврат здесь должен быть 278 00:15:22,879 --> 00:15:23,903 Обязательные работы 279 00:15:25,183 --> 00:15:28,767 Продолжаем нашу работу и как я собиралась 280 00:15:29,023 --> 00:15:31,327 Я хочу сглазить последние три кота 281 00:15:33,887 --> 00:15:35,935 Анимирует русский литая 282 00:15:36,191 --> 00:15:38,239 Стараюсь также и не переборщить 283 00:15:38,495 --> 00:15:39,263 Динамика 284 00:15:39,775 --> 00:15:43,359 Чтобы его движение проще читать 285 00:15:45,919 --> 00:15:48,735 Сейчас у нас уже есть анимация атаки 286 00:15:50,271 --> 00:15:52,063 Удара на переклад 287 00:15:52,319 --> 00:15:55,647 И теперь нам нужно добавить хотя бы один кадр 288 00:15:56,159 --> 00:15:58,975 Возврата руки и тело 289 00:15:59,487 --> 00:16:00,255 Ножи 290 00:16:01,279 --> 00:16:06,399 Сам анимацию нас занимает 9 кадров потому что один из кадров это кадр 291 00:16:06,911 --> 00:16:09,727 В конечном счёте я нарисовала 292 00:16:09,983 --> 00:16:13,311 Анимацию возврата оружия в размерах трико 293 00:16:13,823 --> 00:16:16,383 И осталось только отправлять какие-то детали 294 00:16:17,919 --> 00:16:19,967 Это простейшие анимация удара 295 00:16:20,223 --> 00:16:21,503 Практически наперекор 296 00:16:25,087 --> 00:16:27,391 Анимация смотрится плавни 297 00:16:28,927 --> 00:16:32,511 Анимация удара это три ключевых момента 298 00:16:33,791 --> 00:16:36,351 Тотальное сглаживание в 299 00:16:37,119 --> 00:16:38,399 Ты сам вот этот 300 00:16:39,935 --> 00:16:42,495 Буквально идёт несколько кадр 301 00:16:43,263 --> 00:16:45,823 И основная задача в анимацию атаки 302 00:16:46,079 --> 00:16:47,871 Это создать подготовку 303 00:16:48,127 --> 00:16:49,151 Еда вот 304 00:16:51,199 --> 00:16:54,527 Для того чтобы анимация не выглядело слишком 305 00:16:56,319 --> 00:17:00,159 И Давайте теперь на примере поросёнка сделаем 306 00:17:00,671 --> 00:17:02,463 Анимацию Нина 307 00:17:02,719 --> 00:17:04,511 С поворотом тела и 308 00:17:04,767 --> 00:17:06,047 Более сложные 309 00:17:06,815 --> 00:17:08,607 Более глубокое про весов 310 00:17:09,375 --> 00:17:12,703 Хоть поросёнок немеет мяча тыкает вилами 311 00:17:12,959 --> 00:17:14,495 Мы сделаем так чтобы 312 00:17:14,751 --> 00:17:16,543 Вилы имели объём 313 00:17:17,055 --> 00:17:19,103 И анимация была достаточно 30207

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.