Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:05,120 --> 00:00:07,168
Анимация атаки ближнего боя
2
00:00:07,680 --> 00:00:08,704
Здесь мы пройдём
3
00:00:08,960 --> 00:00:09,984
Spo2
4
00:00:10,752 --> 00:00:13,056
Первый вариант это атака бесповоротно
5
00:00:13,824 --> 00:00:18,432
Её можно реализовать чисто на перекрёстках и она не создаёт
6
00:00:18,688 --> 00:00:20,480
Никаких сложностей в работе
7
00:00:21,248 --> 00:00:23,808
2 такое-то Атака с поворотом те
8
00:00:24,320 --> 00:00:26,112
И она естественно более
9
00:00:26,880 --> 00:00:27,648
И начнём
10
00:00:28,160 --> 00:00:29,952
Собаки без
11
00:00:30,976 --> 00:00:33,792
Условно говоря начинающие пиксель-арты сможет
12
00:00:34,304 --> 00:00:38,144
Сделай такую анимацию с первого раза и будет доволен
13
00:00:38,912 --> 00:00:42,240
Для работы над этим видом атаки мы будем использовать скелет
14
00:00:42,752 --> 00:00:47,104
Потому что он у нас уже в принципе представляет из себя пример
15
00:00:47,616 --> 00:00:53,760
Использование самых простых методик без всяких сложных парализован глубины и
16
00:00:54,016 --> 00:00:54,528
Подобного
17
00:00:57,600 --> 00:01:01,805
Простейшие анимация атаки состоит из 3 шагов можно скольким ключевых кадров
18
00:01:01,807 --> 00:01:04,284
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
19
00:01:04,284 --> 00:01:07,072
Первый этап подготовка персонажа
20
00:01:07,584 --> 00:01:10,912
То есть о чём мы говорили на уроке простейший Animate
21
00:01:11,424 --> 00:01:17,568
Перед тем как нанести какой-то урон или совершить какое-то действие персонажа Конева
22
00:01:17,824 --> 00:01:18,592
Изготавливается
23
00:01:19,104 --> 00:01:21,664
И тем самым подчёркивается
24
00:01:21,920 --> 00:01:23,712
Сила этого действия
25
00:01:24,224 --> 00:01:25,504
И его
26
00:01:26,272 --> 00:01:28,064
Становится более выразительно
27
00:01:28,576 --> 00:01:29,600
Второй маме
28
00:01:29,856 --> 00:01:31,136
Этап это
29
00:01:31,648 --> 00:01:34,976
Сам удар воздействие оружие
30
00:01:35,232 --> 00:01:39,328
И третье это Возврат к первоначальной точке то есть от
31
00:01:39,584 --> 00:01:40,352
Оружие
32
00:01:41,632 --> 00:01:47,008
Первым делом мы создаём первый дополнительный кадр и делаем подготов
33
00:01:47,520 --> 00:01:51,360
Так как персонаж будет атаковать в ту сторону
34
00:01:51,616 --> 00:01:55,200
Нам надо чтобы он atwal оружие и тело немного назад
35
00:01:55,456 --> 00:01:57,760
То есть таким образом Он возьмёт
36
00:01:58,016 --> 00:02:00,064
Запас для движений
37
00:02:00,320 --> 00:02:02,368
Будет место для дома
38
00:02:02,880 --> 00:02:06,208
И из этого и будет состоять наша подготовка
39
00:02:06,720 --> 00:02:10,816
Начнём из передней руки и отведена её сразу
40
00:02:11,072 --> 00:02:13,376
Где-то на 3 пикселя в данном случае
41
00:02:14,400 --> 00:02:15,680
И немножко её
42
00:02:15,936 --> 00:02:16,448
Опус
43
00:02:17,472 --> 00:02:23,104
Каким образом мы будем проводить атаку можно отметить на отдельном слое
44
00:02:23,616 --> 00:02:24,896
У меня есть несколько вариант
45
00:02:25,152 --> 00:02:28,992
И в первом случае персонаж просто крутит рукой вокруг своей оси
46
00:02:29,248 --> 00:02:30,016
Создавай
47
00:02:30,272 --> 00:02:31,040
Такой
48
00:02:31,296 --> 00:02:32,064
Удар мечом
49
00:02:33,088 --> 00:02:36,416
И после чего его рука может
50
00:02:37,184 --> 00:02:41,024
Вот оно находится в первом кадре здесь потом она делает Вот так
51
00:02:41,280 --> 00:02:43,328
Пусть она крутится вокруг своей оси
52
00:02:43,584 --> 00:02:48,704
Это конечно было бы интересно для того чтобы подчеркнуть что этот персонаж скелет но
53
00:02:49,728 --> 00:02:51,008
Целом это
54
00:02:51,264 --> 00:02:53,568
Выглядит слишком дёшево
55
00:02:54,080 --> 00:02:55,872
Поэтому скорее всего
56
00:02:56,128 --> 00:02:57,152
Так делать не буду
57
00:02:58,176 --> 00:03:02,528
Но в тоже время нам всё равно важно сделать такое движение
58
00:03:02,784 --> 00:03:03,552
При котором
59
00:03:03,808 --> 00:03:06,368
Оружие сделала подобного вида
60
00:03:06,880 --> 00:03:09,952
Направление оружия всё равно должно быть
61
00:03:10,464 --> 00:03:15,072
Таким чтобы концу атаки она находилась не здесь
62
00:03:16,352 --> 00:03:18,912
Повыше чтобы можно было потом
63
00:03:19,424 --> 00:03:23,520
Хорошо организовать уже отвода товару
64
00:03:24,288 --> 00:03:29,408
Первым делом Ну нам важно сделать именно подготовку то есть отвод тело нас
65
00:03:30,432 --> 00:03:34,784
Подготовка подразумевает под собой что персонаж как-то приживётся
66
00:03:36,064 --> 00:03:37,344
Копируется лучше
67
00:03:38,112 --> 00:03:41,184
Что создаётся больше напряжение
68
00:03:41,696 --> 00:03:43,488
И Особенно это касается
69
00:03:44,512 --> 00:03:48,096
И мы по сути создаём такую позу при которой
70
00:03:48,608 --> 00:03:51,168
Будет читаться что
71
00:03:51,424 --> 00:03:52,448
Переходит
72
00:03:53,984 --> 00:03:56,032
Область который будет атаковать
73
00:03:57,056 --> 00:03:59,104
Там случается рука
74
00:03:59,616 --> 00:04:01,664
Упряжка тоже подобные
75
00:04:02,176 --> 00:04:05,248
Принцип работает но мы хотим уже может потом разберём
76
00:04:06,272 --> 00:04:07,040
Что происходит
77
00:04:07,552 --> 00:04:11,648
В итоге на этом Ключевом кадре мы делаем запас движения вправо
78
00:04:12,160 --> 00:04:13,696
Ноги
79
00:04:14,208 --> 00:04:16,256
Работать в данном случае как пружина
80
00:04:16,512 --> 00:04:19,839
Когда мы приседаем подразумевается что мы подпрыгни
81
00:04:20,095 --> 00:04:25,471
Здесь мы скелета приседаем и перемешиваем его тела в сторону
82
00:04:25,727 --> 00:04:26,751
Атакующий руки
83
00:04:27,007 --> 00:04:29,823
Тем самым Давай запас для этой пружины
84
00:04:30,335 --> 00:04:36,479
И то же самое происходит с плечом мы его отпускаем для того чтобы она впоследствии
85
00:04:36,735 --> 00:04:38,015
В левую сторону
86
00:04:39,039 --> 00:04:41,343
То есть мы состоим ощущения готовы
87
00:04:42,367 --> 00:04:44,671
Здесь всё более-менее понятно поэтому давай
88
00:04:44,927 --> 00:04:46,463
Теперь перейдём ко второму
89
00:04:46,719 --> 00:04:49,535
Ключевому кадру Это непосредственно
90
00:04:49,791 --> 00:04:51,327
Замахал мечом
91
00:04:53,119 --> 00:04:58,495
Для samohom он будем использовать примерно ту же позу что на первом кадре
92
00:04:59,007 --> 00:05:00,799
Чтобы не переписываться второй
93
00:05:01,311 --> 00:05:07,455
Примерно мы помещаем сразу же где будет эта атака расположена
94
00:05:07,711 --> 00:05:08,991
Розовый цвет
95
00:05:10,527 --> 00:05:12,063
У нас получается что
96
00:05:12,575 --> 00:05:15,903
При замахе это рука должна быть где-то здесь
97
00:05:16,671 --> 00:05:19,743
Крест соответственно должен отъехать сюда
98
00:05:20,511 --> 00:05:23,839
Эту метку можно сделать полупрозрачное и дальше уже перед
99
00:05:24,863 --> 00:05:26,143
Корректировки самой руки
100
00:05:27,679 --> 00:05:29,983
В данном случае я просто
101
00:05:30,751 --> 00:05:35,103
Руку под изначально отмеченное расположение это
102
00:05:36,383 --> 00:05:39,455
При замахе также желательно немножко повернуть
103
00:05:39,711 --> 00:05:40,223
Тело
104
00:05:41,503 --> 00:05:44,063
Потому что так результат
105
00:05:44,319 --> 00:05:46,367
Ощущаться более объёмным
106
00:05:47,135 --> 00:05:49,951
Также когда кто-то такой
107
00:05:50,463 --> 00:05:51,231
Обычно
108
00:05:51,999 --> 00:05:54,303
Возникает удлинение су-100
109
00:05:54,815 --> 00:05:57,119
То есть суставы непросто
110
00:05:59,167 --> 00:06:03,775
Не просто соответствует своему изначального положению А так бы
111
00:06:04,031 --> 00:06:07,871
Съезжаются своей со своего изначального шарнир
112
00:06:08,127 --> 00:06:09,407
Потому что
113
00:06:09,663 --> 00:06:10,943
Можно сказать вы тяги
114
00:06:11,711 --> 00:06:14,527
Нужно ещё поработать именно позиции ног
115
00:06:14,783 --> 00:06:16,575
Это позиция хорошо
116
00:06:17,087 --> 00:06:18,367
У 2
117
00:06:18,879 --> 00:06:22,207
У неё есть разница в высотах и есть ощущение того что
118
00:06:22,463 --> 00:06:23,487
Сейчас произойдёт
119
00:06:24,767 --> 00:06:26,047
Здесь этого пока нет
120
00:06:26,303 --> 00:06:28,863
Поэтому нужно подкорректировать
121
00:06:29,119 --> 00:06:30,143
Многие моменты
122
00:06:30,655 --> 00:06:34,239
Голова в данном случае должна располагаться ниже
123
00:06:34,495 --> 00:06:36,543
Потому что персонаж делает вывод
124
00:06:36,799 --> 00:06:38,847
Выпад и в этом выпадет
125
00:06:39,359 --> 00:06:40,639
Согнутыми ногами
126
00:06:41,151 --> 00:06:42,687
Персонаж не может быть
127
00:06:42,943 --> 00:06:44,991
Выше чем в обычном oatley
128
00:06:46,015 --> 00:06:50,367
Как во время удара кулаком например в реальности мы не можем
129
00:06:50,623 --> 00:06:53,951
Выше потому что мы сгибаем тела во многих
130
00:06:54,463 --> 00:06:58,047
Здесь тоже должно быть ощущение пружинистый
131
00:06:58,303 --> 00:07:03,167
Ну перемещены на другую ногу противоположно
132
00:07:04,703 --> 00:07:08,031
Теперь найти Ноги ведут себя намного более адекватно
133
00:07:09,567 --> 00:07:13,663
Основное требование к анимации атаки это
134
00:07:13,919 --> 00:07:16,223
Чтобы большая часть кадров была
135
00:07:16,479 --> 00:07:17,247
Считаем
136
00:07:17,759 --> 00:07:19,807
Но одновременно с этим
137
00:07:20,063 --> 00:07:22,879
Не все кадры могут быть максимально читаем
138
00:07:23,135 --> 00:07:25,183
Это дает нам некоторую Пабло
139
00:07:26,207 --> 00:07:30,815
Например в данном случае не полностью Понятно Где находится рука
140
00:07:33,887 --> 00:07:34,655
Сейчас
141
00:07:34,911 --> 00:07:37,471
Это может быть ничего он мне говорит
142
00:07:37,983 --> 00:07:41,567
Но на данный момент у нас уже есть кадры
143
00:07:41,823 --> 00:07:44,383
Которых достаточно для того чтобы работать дальше
144
00:07:46,431 --> 00:07:51,551
Эти кадры можно назвать практически но уже ключевыми и дальше нам нужно добавить
145
00:07:52,063 --> 00:07:53,855
Только растягивании
146
00:07:54,111 --> 00:07:54,623
Кадров
147
00:07:54,879 --> 00:07:56,927
Тоесть растянуть кадры подготовки
148
00:07:57,439 --> 00:08:01,791
И нарисовать промежуточный кадр между вторым кадром
149
00:08:02,047 --> 00:08:06,655
Подготовке и третьим кадром атаки и добавить туда слэш
150
00:08:07,935 --> 00:08:11,519
Давайте сейчас займёмся тем что добавим всё-таки
151
00:08:12,031 --> 00:08:15,103
Промежуточный кадр между подготовкой и Атак
152
00:08:16,127 --> 00:08:19,199
На всё это мы поставим 100 мл
153
00:08:19,711 --> 00:08:20,479
Скорость кадр
154
00:08:22,015 --> 00:08:25,343
И в принципе получилось то что должно было получиться
155
00:08:26,367 --> 00:08:30,463
В нашу промежуточном кадре желательно было бы конечно
156
00:08:30,975 --> 00:08:33,535
Ещё сильнее нагнетать динамик
157
00:08:34,559 --> 00:08:37,119
Примеру вытянуть голову ещё сильнее
158
00:08:37,375 --> 00:08:39,679
Всего 4 кадра и
159
00:08:40,447 --> 00:08:43,519
При этом мы уже видел что и как у нас будет
160
00:08:45,823 --> 00:08:50,431
Мы добавляем промежуточный кадр между первым и вторым
161
00:08:50,943 --> 00:08:53,503
И здесь всё простенько мы врубаем
162
00:08:53,759 --> 00:08:56,063
Скин и просто смотрим куда двигать голову
163
00:08:56,831 --> 00:08:57,855
Упрочение
164
00:08:58,111 --> 00:08:58,879
Части тела
165
00:09:00,671 --> 00:09:01,183
Чтобы
166
00:09:01,439 --> 00:09:04,767
Увеличить динамичность подготовки
167
00:09:05,279 --> 00:09:09,631
Можно добавить подъём ноги Какая идея у меня появилась
168
00:09:11,423 --> 00:09:12,447
Это
169
00:09:12,703 --> 00:09:13,471
Качестве
170
00:09:14,751 --> 00:09:17,567
Это сработает ещё лучше для того чтобы показать
171
00:09:18,591 --> 00:09:19,359
Пружинит
172
00:09:19,615 --> 00:09:20,127
Тело
173
00:09:20,383 --> 00:09:26,527
И конечно же самой тела нужно перестроить под такое движение ноги и
174
00:09:26,783 --> 00:09:27,807
Сначала вправо
175
00:09:28,063 --> 00:09:28,575
Что было
176
00:09:29,855 --> 00:09:30,879
Чтобы создать
177
00:09:32,415 --> 00:09:35,999
Какие моменты вроде подъёма ноги могут хорошо
178
00:09:36,511 --> 00:09:42,655
Разбавить анимацию перекладки и она уже не будет казаться
179
00:09:42,911 --> 00:09:43,935
Дешёвый навес
180
00:09:44,447 --> 00:09:49,055
Хотя конечно это анимация всё ещё находится на начальном уровне
181
00:09:51,103 --> 00:09:55,455
Анимация не хватает динамики мы существенно подкорректирую
182
00:09:55,711 --> 00:09:58,271
Расположение тела чтобы она была
183
00:09:58,527 --> 00:09:59,039
Вперёд
184
00:09:59,295 --> 00:10:01,228
Так как у нас тяжёлый меч
185
00:10:01,229 --> 00:10:03,400
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
186
00:10:03,401 --> 00:10:03,903
Наша рука должна
187
00:10:04,159 --> 00:10:06,207
Вести себя таким образом
188
00:10:06,463 --> 00:10:09,791
Чтобы мяч существенно отставал от
189
00:10:10,303 --> 00:10:11,071
Замах
190
00:10:12,095 --> 00:10:16,447
Есть рука у нас будет находиться уже где-то спереди
191
00:10:17,471 --> 00:10:19,263
То есть мы делаем какую-то
192
00:10:19,519 --> 00:10:20,799
Вот такую руку
193
00:10:23,359 --> 00:10:24,895
Примерно расположенную так
194
00:10:26,175 --> 00:10:31,551
А меч в виду своего размера будет тащиться где-то вот здесь
195
00:10:33,087 --> 00:10:36,415
Либо мы можем его сильнее повернуть как-то
196
00:10:36,927 --> 00:10:38,975
Ну это было бы глупо делать
197
00:10:39,487 --> 00:10:42,303
Всё-таки надо сделать так как будто он
198
00:10:42,559 --> 00:10:43,583
Этот меч
199
00:10:44,863 --> 00:10:45,631
Отсюда
200
00:10:46,911 --> 00:10:47,679
То есть
201
00:10:48,191 --> 00:10:51,263
Он рукой держит меч но всё ещё
202
00:10:51,519 --> 00:10:53,567
Тащит его по земле
203
00:10:54,591 --> 00:10:55,359
Только
204
00:10:55,615 --> 00:10:56,895
Потом где-то
205
00:10:57,151 --> 00:10:58,175
Здесь
206
00:11:01,503 --> 00:11:04,575
Flash который мы можем сразу же
207
00:11:05,343 --> 00:11:06,367
Добавить
208
00:11:09,183 --> 00:11:11,487
Сразу на другом слове примерно таким
209
00:11:13,535 --> 00:11:16,863
Для красоты Можно добавить ещё кадр Из флеша
210
00:11:17,375 --> 00:11:22,751
Так как это не персонаж а просто моб ему не требуется соблюдение
211
00:11:23,263 --> 00:11:25,823
Каких-то ограничений
212
00:11:26,079 --> 00:11:28,127
Попросишь скорости атаки
213
00:11:28,895 --> 00:11:31,455
Если речь идёт о персонаже
214
00:11:32,479 --> 00:11:35,039
Мы должны делать атаку более быстро
215
00:11:35,551 --> 00:11:40,159
Чтобы она не заставляла игрока терять управление над персонажем
216
00:11:43,743 --> 00:11:45,791
Какая потеря управления
217
00:11:46,047 --> 00:11:49,375
Персонажем Это большой минус при рисовании
218
00:11:50,655 --> 00:11:56,031
Красивее атака тем в теории меньшую игрок управляет персонаж
219
00:11:56,799 --> 00:11:58,335
Но в случае с мобами
220
00:11:58,591 --> 00:12:04,735
Можно в этом плане разойтись и делать не моментальный атаки атаки с подобными
221
00:12:04,991 --> 00:12:06,271
И всем таким
222
00:12:06,527 --> 00:12:09,087
В таких атаках много
223
00:12:10,111 --> 00:12:16,255
На данный момент у нас есть все ключевые кадры а также большинство кадров
224
00:12:17,535 --> 00:12:20,351
То есть у нас есть h3p кадра подготовки
225
00:12:20,607 --> 00:12:21,375
И при этом
226
00:12:21,631 --> 00:12:24,191
Один кадр занимаюсь здесь 200мл
227
00:12:24,447 --> 00:12:29,567
Я его таковым сделаю для того чтобы в дальнейшем разбить на 2 и сделать микро
228
00:12:30,335 --> 00:12:33,151
Использовать 100 пикселей и всякое такое
229
00:12:33,663 --> 00:12:35,199
И сейчас я как раз этим займ
230
00:12:35,711 --> 00:12:41,599
А 3 4 кадры одинаковые и просто чтобы чуть-чуть гладить момент перед атакой
231
00:12:42,111 --> 00:12:44,927
Я совсем немножко здесь сдвинутые
232
00:12:46,207 --> 00:12:49,279
Как же я добавляю небольшую Да водку шлема
233
00:12:49,535 --> 00:12:52,095
Подобную той что я уже
234
00:12:52,351 --> 00:12:54,399
Во время анимации ходьбы
235
00:12:54,655 --> 00:13:00,287
Также можно добавить ещё один кадр ожидания и подвинуть в нём крест задней руки
236
00:13:00,543 --> 00:13:03,103
И тогда уже после этого будет наноситься
237
00:13:03,871 --> 00:13:04,639
Примерно
238
00:13:05,663 --> 00:13:09,503
То есть как видите подготовка у нас занимает достаточно много
239
00:13:10,015 --> 00:13:13,087
Делается для того чтобы персонаж
240
00:13:14,111 --> 00:13:15,391
Прочитать
241
00:13:15,903 --> 00:13:17,183
Сейчас я такой
242
00:13:18,975 --> 00:13:22,303
Тем более когда Это что-то вроде скелета или
243
00:13:22,815 --> 00:13:25,631
Любого другого существа с большим
244
00:13:26,143 --> 00:13:28,703
С большим оружием которое его ему
245
00:13:29,983 --> 00:13:31,775
По идее тяжело нести
246
00:13:32,799 --> 00:13:36,639
Здесь конечно количество кадров играет решающую
247
00:13:37,407 --> 00:13:39,967
Сейчас мы уже закончили с первой фазы
248
00:13:40,479 --> 00:13:43,039
Которая занимает 3 кг
249
00:13:43,295 --> 00:13:46,111
После чего идёт два кадра атаки
250
00:13:46,623 --> 00:13:49,695
И несколько кадров уже завершен
251
00:13:50,207 --> 00:13:51,487
Их тоже надо
252
00:13:52,767 --> 00:13:53,791
Сейчас у нас уже
253
00:13:54,047 --> 00:13:54,559
Flash
254
00:13:55,071 --> 00:13:57,119
Который существует в течение 3
255
00:13:57,887 --> 00:14:03,007
И мне бы не хотелось сокращать во время существования потому что мне в принципе это
256
00:14:04,543 --> 00:14:09,151
И Остаётся только придать жизни нашему скелетик у именно
257
00:14:09,407 --> 00:14:11,455
В моменты ожидания
258
00:14:11,711 --> 00:14:13,247
И возможно мы добавим ещё
259
00:14:15,039 --> 00:14:16,575
А может быть чтение
260
00:14:16,831 --> 00:14:19,135
Потому что здесь всё-таки палка о двух концах
261
00:14:19,391 --> 00:14:20,927
С одной стороны
262
00:14:22,463 --> 00:14:25,279
Можно сказать атака состоит из нескольких момент
263
00:14:25,535 --> 00:14:26,559
Допустим вату
264
00:14:27,839 --> 00:14:28,863
Время
265
00:14:29,631 --> 00:14:32,703
Здесь нам надо желательно выбирать
266
00:14:33,471 --> 00:14:35,263
Либо персонаж мало
267
00:14:36,543 --> 00:14:41,663
Долго атакуют и очень долго возвращает оружие назад
268
00:14:42,431 --> 00:14:45,759
Ебонашка персонаж очень долго готовится
269
00:14:46,271 --> 00:14:49,087
И быстро атакуют и возвращают оружие на
270
00:14:50,111 --> 00:14:52,415
А нет смысла в большинстве случаев
271
00:14:52,927 --> 00:14:54,207
Так чтобы
272
00:14:54,719 --> 00:15:00,351
Какая-то из этих фаз было нет смысла тебя так чтобы все эти фразы
273
00:15:00,863 --> 00:15:01,631
Протекали
274
00:15:02,143 --> 00:15:08,287
Такой сгодится разве что какие-нибудь очень большим существам вроде
275
00:15:08,543 --> 00:15:14,687
Mograph гигантских это подойдёт для всяких великанов которые двигаются медленно но
276
00:15:14,943 --> 00:15:17,503
Наносит критический урон своим оружием
277
00:15:18,271 --> 00:15:22,623
Так что у нас здесь долгая подготовка но возврат здесь должен быть
278
00:15:22,879 --> 00:15:23,903
Обязательные работы
279
00:15:25,183 --> 00:15:28,767
Продолжаем нашу работу и как я собиралась
280
00:15:29,023 --> 00:15:31,327
Я хочу сглазить последние три кота
281
00:15:33,887 --> 00:15:35,935
Анимирует русский литая
282
00:15:36,191 --> 00:15:38,239
Стараюсь также и не переборщить
283
00:15:38,495 --> 00:15:39,263
Динамика
284
00:15:39,775 --> 00:15:43,359
Чтобы его движение проще читать
285
00:15:45,919 --> 00:15:48,735
Сейчас у нас уже есть анимация атаки
286
00:15:50,271 --> 00:15:52,063
Удара на переклад
287
00:15:52,319 --> 00:15:55,647
И теперь нам нужно добавить хотя бы один кадр
288
00:15:56,159 --> 00:15:58,975
Возврата руки и тело
289
00:15:59,487 --> 00:16:00,255
Ножи
290
00:16:01,279 --> 00:16:06,399
Сам анимацию нас занимает 9 кадров потому что один из кадров это кадр
291
00:16:06,911 --> 00:16:09,727
В конечном счёте я нарисовала
292
00:16:09,983 --> 00:16:13,311
Анимацию возврата оружия в размерах трико
293
00:16:13,823 --> 00:16:16,383
И осталось только отправлять какие-то детали
294
00:16:17,919 --> 00:16:19,967
Это простейшие анимация удара
295
00:16:20,223 --> 00:16:21,503
Практически наперекор
296
00:16:25,087 --> 00:16:27,391
Анимация смотрится плавни
297
00:16:28,927 --> 00:16:32,511
Анимация удара это три ключевых момента
298
00:16:33,791 --> 00:16:36,351
Тотальное сглаживание в
299
00:16:37,119 --> 00:16:38,399
Ты сам вот этот
300
00:16:39,935 --> 00:16:42,495
Буквально идёт несколько кадр
301
00:16:43,263 --> 00:16:45,823
И основная задача в анимацию атаки
302
00:16:46,079 --> 00:16:47,871
Это создать подготовку
303
00:16:48,127 --> 00:16:49,151
Еда вот
304
00:16:51,199 --> 00:16:54,527
Для того чтобы анимация не выглядело слишком
305
00:16:56,319 --> 00:17:00,159
И Давайте теперь на примере поросёнка сделаем
306
00:17:00,671 --> 00:17:02,463
Анимацию Нина
307
00:17:02,719 --> 00:17:04,511
С поворотом тела и
308
00:17:04,767 --> 00:17:06,047
Более сложные
309
00:17:06,815 --> 00:17:08,607
Более глубокое про весов
310
00:17:09,375 --> 00:17:12,703
Хоть поросёнок немеет мяча тыкает вилами
311
00:17:12,959 --> 00:17:14,495
Мы сделаем так чтобы
312
00:17:14,751 --> 00:17:16,543
Вилы имели объём
313
00:17:17,055 --> 00:17:19,103
И анимация была достаточно
30207
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.