Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:05,632 --> 00:00:06,656
Главное меню
2
00:00:07,680 --> 00:00:08,448
Первый
3
00:00:08,704 --> 00:00:09,984
Я привожу
4
00:00:10,496 --> 00:00:11,776
Плохой пример меню
5
00:00:12,288 --> 00:00:15,104
Это меню изображённая сейчас на экране
6
00:00:15,872 --> 00:00:20,736
Подобный данному изображению менюшки с полупрозрачными кнопками
7
00:00:20,992 --> 00:00:22,016
Неаккуратно
8
00:00:22,272 --> 00:00:24,832
А водкой сделанные стандартными фильм
9
00:00:25,600 --> 00:00:27,392
Достаточно устарел
10
00:00:28,672 --> 00:00:30,976
У меня должна быть настоящая идея
11
00:00:31,488 --> 00:00:36,096
И должен быть свой конкретный стиль соответствующий сегодняшнему дню
12
00:00:36,864 --> 00:00:39,680
Давайте нечётко установим границы
13
00:00:40,704 --> 00:00:42,752
Какие типы меню мы рассмотрим
14
00:00:43,520 --> 00:00:46,080
Меню которые мы будем рассматривать
15
00:00:46,848 --> 00:00:50,432
Будут оцениваться по 2 характеристик
16
00:00:51,456 --> 00:00:51,968
Это
17
00:00:52,224 --> 00:00:54,272
Графическая нагруженность меню
18
00:00:55,040 --> 00:00:56,064
И второе
19
00:00:56,320 --> 00:00:58,112
Это расположение
20
00:00:58,368 --> 00:01:00,397
Центре сбоку и так далее
21
00:01:00,399 --> 00:01:02,747
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
22
00:01:02,748 --> 00:01:02,976
Сначала Хотелось бы поговорить
23
00:01:03,232 --> 00:01:04,768
Географические нагружен
24
00:01:05,024 --> 00:01:05,792
Видов меню
25
00:01:06,560 --> 00:01:08,352
С каждым годом всё
26
00:01:08,864 --> 00:01:12,704
Но идеи с которыми раньше этими подавались требуй
27
00:01:12,960 --> 00:01:16,544
Большого навыка рисования и большой продумано
28
00:01:17,824 --> 00:01:20,384
И первое меню которое хотелось бы показать
29
00:01:20,640 --> 00:01:23,200
Это меню всё того же 3 Warcraft
30
00:01:24,480 --> 00:01:25,248
По сути
31
00:01:25,504 --> 00:01:28,064
Это идеальный пример
32
00:01:29,856 --> 00:01:31,136
Днём есть всё
33
00:01:31,648 --> 00:01:34,208
Первую очередь с точки зрения цвета
34
00:01:34,720 --> 00:01:39,328
Массивное меню куда более сочная чем фон где он
35
00:01:40,096 --> 00:01:43,680
Благодаря этому экран не ощущается перенасыщен
36
00:01:45,216 --> 00:01:47,776
Цена здесь именно разница между
37
00:01:48,032 --> 00:01:49,824
Фоном и самим меню
38
00:01:50,592 --> 00:01:53,664
Выведите переведённый в чёрно-белую скриншот
39
00:01:54,432 --> 00:01:56,992
Ясно видна разница между этими элементами
40
00:01:57,760 --> 00:02:01,856
Если было бы этих элемента были одинаковыми потом
41
00:02:02,112 --> 00:02:03,392
Меню бы уже не
42
00:02:04,160 --> 00:02:10,304
Каждая кнопка реагирует на наведение и нажатие и в этом плане вопросов У нас нет
43
00:02:10,560 --> 00:02:11,584
Обсудили это
44
00:02:12,096 --> 00:02:15,168
Можно разве что предъявить за скор
45
00:02:15,680 --> 00:02:17,728
Переходы между экранами меню
46
00:02:17,984 --> 00:02:18,752
Пример
47
00:02:19,008 --> 00:02:20,800
Это графическое решение
48
00:02:21,056 --> 00:02:23,104
Движущимися по бокам
49
00:02:23,616 --> 00:02:29,504
Цепями выглядит конечно красиво но с точки зрения погружения в игру Особо ничего нам не говори
50
00:02:29,760 --> 00:02:32,832
И можно сказать что это красота ради красоты
51
00:02:33,088 --> 00:02:36,928
Но в принципе если учесть что эта игра вышла много лет
52
00:02:37,440 --> 00:02:41,280
Вряд ли было Рассчитано на гиперактивных игроков
53
00:02:41,536 --> 00:02:43,072
Который сегодня
54
00:02:43,328 --> 00:02:46,912
Не могут продать долю секунды при переходе по меню
55
00:02:47,424 --> 00:02:48,704
А можно здесь
56
00:02:49,216 --> 00:02:51,008
На скорости
57
00:02:52,800 --> 00:02:56,896
На самом деле очень важно здесь обратить внимание на
58
00:02:59,968 --> 00:03:01,760
Случаи я показываю
59
00:03:02,016 --> 00:03:04,320
Плохой пример чтобы вы поняли о чём
60
00:03:04,576 --> 00:03:05,600
Нарисовать
61
00:03:05,856 --> 00:03:07,648
Примеру формочку для меню
62
00:03:07,904 --> 00:03:09,440
Может абсолютно любой
63
00:03:09,952 --> 00:03:11,744
Но будет ли это хорошо
64
00:03:13,792 --> 00:03:16,096
Тут нужно задать себе несколько вопросов
65
00:03:16,608 --> 00:03:17,120
Во-первых
66
00:03:17,376 --> 00:03:19,168
Что это меню себя представляет
67
00:03:19,424 --> 00:03:20,704
Это просто табличка
68
00:03:21,472 --> 00:03:23,008
И почему они висят в воздухе
69
00:03:23,520 --> 00:03:26,336
Если это то меню
70
00:03:26,592 --> 00:03:28,128
Которая должно быть
71
00:03:28,384 --> 00:03:30,432
Почему фантах неподходящий
72
00:03:30,688 --> 00:03:32,992
Табличка ощущаются под вещами
73
00:03:33,760 --> 00:03:34,784
Контрпример
74
00:03:35,040 --> 00:03:36,064
Можно
75
00:03:36,320 --> 00:03:39,648
Посмотреть на тот же Warcraft у которого есть какая-то идея
76
00:03:40,160 --> 00:03:40,928
Но
77
00:03:41,952 --> 00:03:42,464
Например
78
00:03:43,488 --> 00:03:49,632
Если взять из Маков центральным расположением меню пример Вы можете оценить данные
79
00:03:49,888 --> 00:03:50,400
Mockup
80
00:03:51,168 --> 00:03:53,472
Он сделан примерно попозже схематики
81
00:03:54,240 --> 00:03:55,776
Нож больше предмет
82
00:03:56,288 --> 00:03:59,872
Кнопки меню находятся как бы внутри экран
83
00:04:00,384 --> 00:04:02,432
Который отображает какую-то информацию
84
00:04:03,968 --> 00:04:04,736
Какая
85
00:04:06,016 --> 00:04:08,320
А вокруг страна располагается
86
00:04:08,576 --> 00:04:10,624
Достаточно большая рамка которая
87
00:04:10,880 --> 00:04:13,440
Создаёт ощущение больших глубин
88
00:04:15,488 --> 00:04:17,280
Того что это какой-то КПК
89
00:04:19,071 --> 00:04:20,351
Находящиеся вокруг
90
00:04:20,607 --> 00:04:21,887
Меню объекта
91
00:04:23,167 --> 00:04:24,191
Его
92
00:04:24,703 --> 00:04:25,983
И указывают на
93
00:04:26,495 --> 00:04:31,103
Расположены Они уже не разрозненно как это было на Первом плохом примере
94
00:04:32,383 --> 00:04:36,735
Ещё как хороший пример можно привести Main Menu 51 Stalker
95
00:04:37,247 --> 00:04:39,551
Это тоже достаточно интересный
96
00:04:40,575 --> 00:04:43,647
Ну теперь давайте переходить к следующим видам меню
97
00:04:44,671 --> 00:04:46,463
Минималистичные меню
98
00:04:46,975 --> 00:04:50,303
Давайте теперь поговорим о минималистичных меню
99
00:04:50,815 --> 00:04:54,655
Хотя конечно минималистично в них являются непосредственно
100
00:04:54,911 --> 00:04:56,703
Интерфейс iPhone
101
00:04:56,959 --> 00:05:00,287
Какие меню это относительно свежие вей
102
00:05:00,799 --> 00:05:05,663
Котором На первый план ставится не прорисовка самого квадратиками
103
00:05:05,919 --> 00:05:08,735
А именно идея цены в рамках
104
00:05:09,247 --> 00:05:10,271
Это меня
105
00:05:11,551 --> 00:05:13,599
Сейчас мы смотрим на милашка
106
00:05:14,111 --> 00:05:16,159
Установить минимальную
107
00:05:16,415 --> 00:05:16,927
Активы
108
00:05:17,183 --> 00:05:23,071
Цены построена таким образом что формируется такая аккуратная Тёмная зона
109
00:05:23,583 --> 00:05:25,119
И на фоне этой зоны
110
00:05:25,631 --> 00:05:31,775
Минималистичный интерфейс меню как раз выглядит адекватно без всяких дополнительных промысловых и
111
00:05:32,543 --> 00:05:35,103
Тоже самое можно убить в игре Portal 2
112
00:05:35,615 --> 00:05:41,759
Единственное что тут требуется Это небольшой селектор и в данном случае представлено
113
00:05:42,271 --> 00:05:47,391
Полупрозрачная серая картиночки на фоне выбранного пункта меню
114
00:05:47,903 --> 00:05:50,975
Как вылечить с 17 оформлены в виде
115
00:05:51,231 --> 00:05:53,023
Определённое чётко выражены
116
00:05:54,815 --> 00:05:56,607
Можно спокойно отзывы
117
00:05:56,863 --> 00:06:00,191
Половину на которой находится меню от
118
00:06:00,447 --> 00:06:01,471
С какой
119
00:06:01,727 --> 00:06:03,775
Интересный более яркие сцены
120
00:06:04,031 --> 00:06:06,591
Композиция в случае с такими меню играет
121
00:06:06,847 --> 00:06:07,871
Ключевую роль
122
00:06:08,383 --> 00:06:11,199
И благодаря экраном 16 на 9 мы можем
123
00:06:12,223 --> 00:06:14,015
Потенциал подобных
124
00:06:14,271 --> 00:06:17,343
Просто как контрпример я хотел бы привести
125
00:06:18,111 --> 00:06:20,671
В примерах меню Max Payne 2
126
00:06:21,183 --> 00:06:22,207
Eminem
127
00:06:22,463 --> 00:06:23,999
Звёздная Тёмная
128
00:06:24,255 --> 00:06:26,815
Зона для аккуратного встраивания
129
00:06:27,327 --> 00:06:31,423
Но из экрана 4 на 3 Мы едем что картинок без отдыха
130
00:06:32,191 --> 00:06:33,983
Всё время слишком плотно
131
00:06:34,495 --> 00:06:40,639
Приём на полную не сработал так как он мог были сегодня при нашем
132
00:06:40,895 --> 00:06:41,407
Экран
133
00:06:42,175 --> 00:06:45,759
А вот где эта штука работает хорошо Так это в игре дуэль
134
00:06:46,527 --> 00:06:51,391
На фоне текста всегда есть какой-то массивный объект который создаёт эффект
135
00:06:52,159 --> 00:06:55,231
Конечно не так сильно виден как это могло быть
136
00:06:55,743 --> 00:06:57,023
Ну этого хватит
137
00:06:57,279 --> 00:06:58,303
Для того чтобы
138
00:06:58,815 --> 00:07:01,119
Пункты меня выключили чуть заметнее
139
00:07:01,375 --> 00:07:01,887
Чем
140
00:07:02,143 --> 00:07:04,191
Они бы выглядели без
141
00:07:04,959 --> 00:07:06,751
Ответьте я привожу примеры
142
00:07:07,007 --> 00:07:09,311
Того такие панель томашполь
143
00:07:11,103 --> 00:07:12,383
Увидите что
144
00:07:12,639 --> 00:07:14,943
Каждый раз присутствует определённое
145
00:07:15,199 --> 00:07:15,967
Тёмная зона
146
00:07:16,479 --> 00:07:19,039
Задержан потом чтобы туда добавить
147
00:07:20,319 --> 00:07:21,599
Конечно здесь
148
00:07:21,855 --> 00:07:22,879
Зачастую
149
00:07:23,391 --> 00:07:26,719
Однотипная структура картинки которые
150
00:07:27,231 --> 00:07:29,535
С правой стороны у нас
151
00:07:29,791 --> 00:07:31,583
Какая-то яркая сцена
152
00:07:32,095 --> 00:07:36,703
А слева формируется Темнота с меньшим количеством
153
00:07:38,751 --> 00:07:42,335
На который находится просто белый
154
00:07:43,615 --> 00:07:44,895
И в общем-то
155
00:07:45,407 --> 00:07:47,455
Пиксельных играх это тоже приз
156
00:07:48,991 --> 00:07:50,015
Vintersaga
157
00:07:50,783 --> 00:07:52,319
Тоже прекрасно реализм
158
00:07:53,855 --> 00:07:55,903
Если перейти к практике то
159
00:07:56,159 --> 00:07:56,927
Я
160
00:07:57,183 --> 00:07:57,951
Попыталась
161
00:07:58,207 --> 00:08:00,255
Какие-то схематичные наброски для
162
00:08:00,767 --> 00:08:05,375
Ну в одном случае я решила поэкспериментировать и сделать на белом фоне
163
00:08:06,143 --> 00:08:06,911
Но
164
00:08:07,167 --> 00:08:09,983
Текст на белом фоне всё-таки выглядит не очень хорошо
165
00:08:10,495 --> 00:08:12,031
А я сделаю из этого
166
00:08:12,287 --> 00:08:14,847
Что лучше всё-таки делать на чёрном фоне потому что
167
00:08:15,103 --> 00:08:17,663
На белом это может быть как-то немножко
168
00:08:17,919 --> 00:08:19,967
Ну может немножко логично смотри
169
00:08:20,223 --> 00:08:22,271
По крайней мере мы можем сказать что
170
00:08:22,527 --> 00:08:23,295
Белый фон
171
00:08:23,551 --> 00:08:24,319
Перегружает
172
00:08:24,831 --> 00:08:25,599
Азиза
173
00:08:25,855 --> 00:08:27,903
Как раз в том чтобы
174
00:08:28,159 --> 00:08:28,671
Буквы
175
00:08:28,927 --> 00:08:32,511
Хорошо читались на не перегружая ищем
176
00:08:32,767 --> 00:08:33,535
Sony
177
00:08:33,791 --> 00:08:39,935
Будет всё-таки легче на чёрном фоне прочитать белые символы чем но настолько ярко белом фоне прочитай
178
00:08:40,191 --> 00:08:40,703
Чёрный
179
00:08:41,215 --> 00:08:43,007
Но это не какой-то правило
180
00:08:44,287 --> 00:08:49,407
В данной конфигурации Как поменять чёрный текст на белом фоне очень хорошо смотрится потому что
181
00:08:51,455 --> 00:08:54,015
Персонаж выбирает iPhone
182
00:08:54,527 --> 00:08:56,319
Как-то всё непонятно
183
00:08:56,575 --> 00:09:00,415
Поэтому я решила перейти клемму наброска где у меня была
184
00:09:00,671 --> 00:09:03,999
Лучница которая как-бы стоит и
185
00:09:04,255 --> 00:09:07,839
За кем-то охотятся и сзади неё и предполагала что
186
00:09:08,607 --> 00:09:11,935
Будет развиваться плащ и
187
00:09:12,447 --> 00:09:15,263
Как раз там будет какой-нибудь анимация плаща и
188
00:09:16,287 --> 00:09:17,311
Располагаться
189
00:09:17,823 --> 00:09:21,919
Вообще я это сейчас не буду в любом случае так детально прорисованные
190
00:09:22,175 --> 00:09:23,967
Здесь важна именно
191
00:09:26,015 --> 00:09:28,063
Хорошим вариантом для того чтобы начать
192
00:09:28,319 --> 00:09:29,599
Создавать меню
193
00:09:30,367 --> 00:09:34,463
Было бы просто создание таких миниатюрных квадратик
194
00:09:34,975 --> 00:09:35,743
Которых
195
00:09:36,255 --> 00:09:38,047
Просто можно было бы
196
00:09:38,303 --> 00:09:40,863
Какие-то чёрные кляксы в разных местах
197
00:09:41,375 --> 00:09:42,143
Eatme
198
00:09:42,399 --> 00:09:43,423
Расположение
199
00:09:43,935 --> 00:09:46,239
Это позволит просто схематично
200
00:09:46,495 --> 00:09:48,799
Прикинуть как это будет в итоге
201
00:09:49,055 --> 00:09:51,359
И возможно придумать какую-то идею
202
00:09:51,615 --> 00:09:52,895
Здесь
203
00:09:53,151 --> 00:09:55,199
Строить композицию на
204
00:09:55,711 --> 00:09:57,759
Хоккеиста очень просто
205
00:09:58,015 --> 00:09:59,807
Формах это может быть
206
00:10:00,345 --> 00:10:02,248
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
207
00:10:02,250 --> 00:10:00,831
Какой-нибудь
208
00:10:01,087 --> 00:10:02,623
Песочные часы
209
00:10:03,135 --> 00:10:03,647
Именно
210
00:10:04,159 --> 00:10:05,183
Буква Т
211
00:10:05,439 --> 00:10:07,487
И любые другие понятно
212
00:10:07,999 --> 00:10:09,023
Символ
213
00:10:09,535 --> 00:10:11,583
То есть какие-то простые известные
214
00:10:12,095 --> 00:10:14,399
Вам символы которые
215
00:10:15,679 --> 00:10:16,703
Можно попробовать
216
00:10:16,959 --> 00:10:17,727
И посмотреть
217
00:10:17,983 --> 00:10:19,263
Как вам это нравится
218
00:10:20,287 --> 00:10:23,359
И ужас невозможно придумать какую-то идеи
219
00:10:24,639 --> 00:10:25,151
Вообще
220
00:10:26,175 --> 00:10:28,223
Если Вы точно не знаете что вы
221
00:10:28,479 --> 00:10:29,503
Хотите
222
00:10:31,039 --> 00:10:32,575
Всё можно и начинать
223
00:10:32,831 --> 00:10:35,647
Такой быстрый способ генерировать идеи
224
00:10:35,903 --> 00:10:38,719
А уже прорисовка и прочее
225
00:10:39,231 --> 00:10:41,791
Это уже всеобъемлющая вещь которая
226
00:10:42,559 --> 00:10:43,839
Для всего
227
00:10:44,095 --> 00:10:46,911
Примерно одинаковое и работает по тем же
228
00:10:47,167 --> 00:10:49,215
Рисование локации
229
00:10:49,983 --> 00:10:51,007
Аевит
230
00:10:52,031 --> 00:10:55,359
Помимо простых таких плоских перекрытий
231
00:10:56,127 --> 00:10:58,943
Можно также операция и на перспективу
232
00:11:00,479 --> 00:11:01,247
Конечно
233
00:11:02,783 --> 00:11:04,831
Сам текст скорее всего придётся
234
00:11:05,087 --> 00:11:09,183
Позировать на каком-то тёмном плоском перекрытии
235
00:11:09,439 --> 00:11:11,999
Которая расположена под прямым углом
236
00:11:12,255 --> 00:11:14,559
Ну всё остальное например фон
237
00:11:15,839 --> 00:11:17,631
Вы можете нарисовать на основе
238
00:11:18,143 --> 00:11:18,911
Какой-то
239
00:11:19,423 --> 00:11:24,543
Сначала Сейчас Нарисуйте линию горизонта а потом вы можете также эту геометрическую фигуру
240
00:11:24,799 --> 00:11:26,847
Разместить уже в
241
00:11:27,359 --> 00:11:28,895
Рамка
242
00:11:31,711 --> 00:11:32,991
На какой-нибудь линейный
243
00:11:34,271 --> 00:11:36,319
Здесь например я расположил дорогу
244
00:11:36,831 --> 00:11:38,879
Можно расположить какой-нибудь
245
00:11:41,695 --> 00:11:45,279
На основе этой геометрической формы уже
246
00:11:45,535 --> 00:11:47,839
Выставить какие-то
247
00:11:48,095 --> 00:11:52,703
Другие по ритму объекта есть например из углов ромба будут
248
00:11:53,215 --> 00:11:54,495
Расти столбы
249
00:11:55,007 --> 00:11:56,287
Которые находятся
250
00:11:57,055 --> 00:12:00,127
На разном удалении друг от друга и у них будет
251
00:12:00,895 --> 00:12:02,687
Разные будут разные
252
00:12:03,455 --> 00:12:06,527
И 10 столбов можно как раз использовать
253
00:12:06,783 --> 00:12:08,319
Как перекрытие
254
00:12:08,575 --> 00:12:11,391
Самое Тёмное перекрытие которое будет
255
00:12:11,903 --> 00:12:12,671
Фоном для
256
00:12:13,439 --> 00:12:13,951
Конечно
257
00:12:14,207 --> 00:12:17,535
Здесь можно многое придумать просто вот на основе такой
258
00:12:18,047 --> 00:12:19,583
Просто важно чтобы
259
00:12:19,839 --> 00:12:21,887
Сама форма в пространстве тоже
260
00:12:22,143 --> 00:12:24,703
Сочеталось с определенным перекрытием
261
00:12:25,215 --> 00:12:28,543
Которая будет к нам повёрнута скорее всего прямо
262
00:12:29,055 --> 00:12:30,335
Сочетание
263
00:12:30,591 --> 00:12:31,359
Таким чтобы
264
00:12:32,639 --> 00:12:35,967
Перекрытие возможно представляла себя что-то интересное
265
00:12:36,223 --> 00:12:38,271
Возможно вы захотите его анимирую
266
00:12:39,039 --> 00:12:42,111
И тогда этот объект должен будет
267
00:12:42,879 --> 00:12:44,927
Как-то соответствовать
268
00:12:45,439 --> 00:12:46,207
Ephone
269
00:12:46,463 --> 00:12:47,743
Чтобы всё это сочетать
270
00:12:48,511 --> 00:12:51,583
Опять-таки какие-то здесь
271
00:12:52,095 --> 00:12:53,631
Слишком сложные
272
00:12:54,143 --> 00:12:55,423
Необязательно
273
00:12:55,679 --> 00:13:01,567
Необязательно претворять жизнь то есть просто вот такие схемы можно с ними экспериментировать это
24577
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.