Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Главное меню
Первый
Я привожу
Плохой пример меню
Это меню изображённая сейчас на экране
Подобный данному изображению менюшки с полупрозрачными кнопками
Неаккуратно
А водкой сделанные стандартными фильм
Достаточно устарел
У меня должна быть настоящая идея
И должен быть свой конкретный стиль соответствующий сегодняшнему дню
Давайте нечётко установим границы
Какие типы меню мы рассмотрим
Меню которые мы будем рассматривать
Будут оцениваться по 2 характеристик
Это
Графическая нагруженность меню
И второе
Это расположение
Центре сбоку и так далее
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
Сначала Хотелось бы поговорить
Географические нагружен
Видов меню
С каждым годом всё
Но идеи с которыми раньше этими подавались требуй
Большого навыка рисования и большой продумано
И первое меню которое хотелось бы показать
Это меню всё того же 3 Warcraft
По сути
Это идеальный пример
Днём есть всё
Первую очередь с точки зрения цвета
Массивное меню куда более сочная чем фон где он
Благодаря этому экран не ощущается перенасыщен
Цена здесь именно разница между
Фоном и самим меню
Выведите переведённый в чёрно-белую скриншот
Ясно видна разница между этими элементами
Если было бы этих элемента были одинаковыми потом
Меню бы уже не
Каждая кнопка реагирует на наведение и нажатие и в этом плане вопросов У нас нет
Обсудили это
Можно разве что предъявить за скор
Переходы между экранами меню
Пример
Это графическое решение
Движущимися по бокам
Цепями выглядит конечно красиво но с точки зрения погружения в игру Особо ничего нам не говори
И можно сказать что это красота ради красоты
Но в принципе если учесть что эта игра вышла много лет
Вряд ли было Рассчитано на гиперактивных игроков
Который сегодня
Не могут продать долю секунды при переходе по меню
А можно здесь
На скорости
На самом деле очень важно здесь обратить внимание на
Случаи я показываю
Плохой пример чтобы вы поняли о чём
Нарисовать
Примеру формочку для меню
Может абсолютно любой
Но будет ли это хорошо
Тут нужно задать себе несколько вопросов
Во-первых
Что это меню себя представляет
Это просто табличка
И почему они висят в воздухе
Если это то меню
Которая должно быть
Почему фантах неподходящий
Табличка ощущаются под вещами
Контрпример
Можно
Посмотреть на тот же Warcraft у которого есть какая-то идея
Но
Например
Если взять из Маков центральным расположением меню пример Вы можете оценить данные
Mockup
Он сделан примерно попозже схематики
Нож больше предмет
Кнопки меню находятся как бы внутри экран
Который отображает какую-то информацию
Какая
А вокруг страна располагается
Достаточно большая рамка которая
Создаёт ощущение больших глубин
Того что это какой-то КПК
Находящиеся вокруг
Меню объекта
Его
И указывают на
Расположены Они уже не разрозненно как это было на Первом плохом примере
Ещё как хороший пример можно привести Main Menu 51 Stalker
Это тоже достаточно интересный
Ну теперь давайте переходить к следующим видам меню
Минималистичные меню
Давайте теперь поговорим о минималистичных меню
Хотя конечно минималистично в них являются непосредственно
Интерфейс iPhone
Какие меню это относительно свежие вей
Котором На первый план ставится не прорисовка самого квадратиками
А именно идея цены в рамках
Это меня
Сейчас мы смотрим на милашка
Установить минимальную
Активы
Цены построена таким образом что формируется такая аккуратная Тёмная зона
И на фоне этой зоны
Минималистичный интерфейс меню как раз выглядит адекватно без всяких дополнительных промысловых и
Тоже самое можно убить в игре Portal 2
Единственное что тут требуется Это небольшой селектор и в данном случае представлено
Полупрозрачная серая картиночки на фоне выбранного пункта меню
Как вылечить с 17 оформлены в виде
Определённое чётко выражены
Можно спокойно отзывы
Половину на которой находится меню от
С какой
Интересный более яркие сцены
Композиция в случае с такими меню играет
Ключевую роль
И благодаря экраном 16 на 9 мы можем
Потенциал подобных
Просто как контрпример я хотел бы привести
В примерах меню Max Payne 2
Eminem
Звёздная Тёмная
Зона для аккуратного встраивания
Но из экрана 4 на 3 Мы едем что картинок без отдыха
Всё время слишком плотно
Приём на полную не сработал так как он мог были сегодня при нашем
Экран
А вот где эта штука работает хорошо Так это в игре дуэль
На фоне текста всегда есть какой-то массивный объект который создаёт эффект
Конечно не так сильно виден как это могло быть
Ну этого хватит
Для того чтобы
Пункты меня выключили чуть заметнее
Чем
Они бы выглядели без
Ответьте я привожу примеры
Того такие панель томашполь
Увидите что
Каждый раз присутствует определённое
Тёмная зона
Задержан потом чтобы туда добавить
Конечно здесь
Зачастую
Однотипная структура картинки которые
С правой стороны у нас
Какая-то яркая сцена
А слева формируется Темнота с меньшим количеством
На который находится просто белый
И в общем-то
Пиксельных играх это тоже приз
Vintersaga
Тоже прекрасно реализм
Если перейти к практике то
Я
Попыталась
Какие-то схематичные наброски для
Ну в одном случае я решила поэкспериментировать и сделать на белом фоне
Но
Текст на белом фоне всё-таки выглядит не очень хорошо
А я сделаю из этого
Что лучше всё-таки делать на чёрном фоне потому что
На белом это может быть как-то немножко
Ну может немножко логично смотри
По крайней мере мы можем сказать что
Белый фон
Перегружает
Азиза
Как раз в том чтобы
Буквы
Хорошо читались на не перегружая ищем
Sony
Будет всё-таки легче на чёрном фоне прочитать белые символы чем но настолько ярко белом фоне прочитай
Чёрный
Но это не какой-то правило
В данной конфигурации Как поменять чёрный текст на белом фоне очень хорошо смотрится потому что
Персонаж выбирает iPhone
Как-то всё непонятно
Поэтому я решила перейти клемму наброска где у меня была
Лучница которая как-бы стоит и
За кем-то охотятся и сзади неё и предполагала что
Будет развиваться плащ и
Как раз там будет какой-нибудь анимация плаща и
Располагаться
Вообще я это сейчас не буду в любом случае так детально прорисованные
Здесь важна именно
Хорошим вариантом для того чтобы начать
Создавать меню
Было бы просто создание таких миниатюрных квадратик
Которых
Просто можно было бы
Какие-то чёрные кляксы в разных местах
Eatme
Расположение
Это позволит просто схематично
Прикинуть как это будет в итоге
И возможно придумать какую-то идею
Здесь
Строить композицию на
Хоккеиста очень просто
Формах это может быть
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
Какой-нибудь
Песочные часы
Именно
Буква Т
И любые другие понятно
Символ
То есть какие-то простые известные
Вам символы которые
Можно попробовать
И посмотреть
Как вам это нравится
И ужас невозможно придумать какую-то идеи
Вообще
Если Вы точно не знаете что вы
Хотите
Всё можно и начинать
Такой быстрый способ генерировать идеи
А уже прорисовка и прочее
Это уже всеобъемлющая вещь которая
Для всего
Примерно одинаковое и работает по тем же
Рисование локации
Аевит
Помимо простых таких плоских перекрытий
Можно также операция и на перспективу
Конечно
Сам текст скорее всего придётся
Позировать на каком-то тёмном плоском перекрытии
Которая расположена под прямым углом
Ну всё остальное например фон
Вы можете нарисовать на основе
Какой-то
Сначала Сейчас Нарисуйте линию горизонта а потом вы можете также эту геометрическую фигуру
Разместить уже в
Рамка
На какой-нибудь линейный
Здесь например я расположил дорогу
Можно расположить какой-нибудь
На основе этой геометрической формы уже
Выставить какие-то
Другие по ритму объекта есть например из углов ромба будут
Расти столбы
Которые находятся
На разном удалении друг от друга и у них будет
Разные будут разные
И 10 столбов можно как раз использовать
Как перекрытие
Самое Тёмное перекрытие которое будет
Фоном для
Конечно
Здесь можно многое придумать просто вот на основе такой
Просто важно чтобы
Сама форма в пространстве тоже
Сочеталось с определенным перекрытием
Которая будет к нам повёрнута скорее всего прямо
Сочетание
Таким чтобы
Перекрытие возможно представляла себя что-то интересное
Возможно вы захотите его анимирую
И тогда этот объект должен будет
Как-то соответствовать
Ephone
Чтобы всё это сочетать
Опять-таки какие-то здесь
Слишком сложные
Необязательно
Необязательно претворять жизнь то есть просто вот такие схемы можно с ними экспериментировать это
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.