Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:04,352 --> 00:00:05,888
Обычно
2
00:00:06,144 --> 00:00:08,448
Анимация разнообразных эффектов
3
00:00:08,960 --> 00:00:09,728
Существует
4
00:00:09,984 --> 00:00:13,824
Общие для всех стадий и закономерности
5
00:00:14,336 --> 00:00:15,616
Конечно же зависит
6
00:00:15,872 --> 00:00:17,408
От того
7
00:00:17,664 --> 00:00:19,712
Какой эффект Мы хотим изобрази
8
00:00:20,224 --> 00:00:24,832
Это всё будет очень сильно варьироваться и будет достаточно индивидуально
9
00:00:25,600 --> 00:00:27,648
А бывает вообще эффекты которые
10
00:00:27,904 --> 00:00:29,696
Представляет из себя сочетание
11
00:00:29,952 --> 00:00:33,280
Каких-то свойств которых не существует в реальности
12
00:00:33,536 --> 00:00:36,352
И плюс ко всему не стоит отменять ещё и
13
00:00:36,608 --> 00:00:38,656
Гипертрофированный эффект
14
00:00:39,936 --> 00:00:44,032
Что они вообще в принципе сильно могут включаться от того что мы видим в реальность
15
00:00:45,056 --> 00:00:48,384
Давайте обсудим Что общего у разных эффект
16
00:00:48,640 --> 00:00:51,200
И в чём заключается между ними разница
17
00:00:52,480 --> 00:00:54,272
Если говорить
18
00:00:55,040 --> 00:00:58,368
Сначала о том что у всех эффектов общего
19
00:00:58,880 --> 00:01:01,165
Что можно сказать о наличии некоторых общих это
20
00:01:01,167 --> 00:01:03,771
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
21
00:01:03,772 --> 00:01:06,560
У всех дефектов есть стадии возникновения
22
00:01:07,072 --> 00:01:08,352
И затухание
23
00:01:08,864 --> 00:01:11,680
Во всяком случае даже если у нас есть
24
00:01:11,936 --> 00:01:13,728
1 кадр который
25
00:01:13,984 --> 00:01:16,288
Мгновенно возникает и исчезает
26
00:01:16,544 --> 00:01:18,592
Уже можно
27
00:01:20,128 --> 00:01:22,944
Воспринять в контексте наличие этих стадий
28
00:01:23,712 --> 00:01:27,040
Потому что я действительно присутствует исчезновение и появление
29
00:01:28,832 --> 00:01:32,672
Характер возникновения эффекта от эффекта к эффекту разница
30
00:01:33,440 --> 00:01:39,072
Но при анимации затухания есть какие-то общие закономерности которые работают на
31
00:01:39,584 --> 00:01:40,864
Всех анимация
32
00:01:42,912 --> 00:01:45,472
Здесь можно сказать Что обычно
33
00:01:45,984 --> 00:01:47,776
У нас есть эта Общая масса
34
00:01:48,032 --> 00:01:50,080
Который дробится на клочки
35
00:01:50,336 --> 00:01:54,432
И посредством этого дробления и происходит затухание
36
00:01:55,968 --> 00:01:59,296
С молнией такое появление Исчезновение
37
00:01:59,552 --> 00:02:00,832
Как раз максимально рис
38
00:02:01,600 --> 00:02:02,624
И при этом
39
00:02:03,136 --> 00:02:05,952
Плавность и протяжённость этих
40
00:02:06,464 --> 00:02:08,768
А также прочие нюансы будут зависеть
41
00:02:09,024 --> 00:02:11,072
От свойств конкретного явления
42
00:02:11,584 --> 00:02:17,728
Примеру при взрыве будут отдельно прорисованные стадия сгорания и затем встать
43
00:02:17,984 --> 00:02:18,496
Затухание
44
00:02:20,544 --> 00:02:23,872
Будет присутствовать различие в стремительности этих процесс
45
00:02:24,640 --> 00:02:28,480
Время как у молнии скорее всего возникновения будет мгновенным
46
00:02:28,736 --> 00:02:31,552
Но при этом затухание всё-равно будет присутствовать
47
00:02:32,320 --> 00:02:36,672
Здесь есть различия в какой-то стремительности в
48
00:02:36,928 --> 00:02:40,000
Насколько резко все эти процессы происходят
49
00:02:41,536 --> 00:02:44,864
Также при создании эффектов во время того как вы
50
00:02:45,376 --> 00:02:47,936
Делайте промежуточные кадры
51
00:02:49,984 --> 00:02:52,032
Те же самые основные принципы
52
00:02:52,544 --> 00:02:57,152
Например то что я говорила в основах анимации про дугообразное движение
53
00:02:57,920 --> 00:03:00,480
Каждого конкретного
54
00:03:00,992 --> 00:03:06,880
Составного элемента но не следит за тем чтобы траектория его движения была простой и
55
00:03:07,648 --> 00:03:11,744
Чтобы она сочеталась с другими траекториями движения
56
00:03:14,304 --> 00:03:17,120
Если это всё учитывается анимация не будет
57
00:03:17,888 --> 00:03:22,240
Ну отсутствие дрожание и подконтрольность всех аспектов
58
00:03:22,752 --> 00:03:24,544
Зависит от
59
00:03:25,312 --> 00:03:26,080
Опыт
60
00:03:26,592 --> 00:03:29,920
И от того насколько глаз уже научился схват
61
00:03:30,176 --> 00:03:30,944
ВСети
62
00:03:31,456 --> 00:03:32,480
Нюансы
63
00:03:33,248 --> 00:03:36,576
От того насколько это всё доведено до автоматизма
64
00:03:37,600 --> 00:03:43,744
А также если говорить об о работе на начальном этапе какая-то только
65
00:03:44,000 --> 00:03:46,304
Начал заниматься анимацией это
66
00:03:46,560 --> 00:03:47,840
От
67
00:03:48,608 --> 00:03:49,888
Кропотливо сте
68
00:03:50,144 --> 00:03:50,656
У-син
69
00:03:51,168 --> 00:03:53,472
Чем усерднее сидишь тем
70
00:03:53,728 --> 00:03:58,592
Больше сможешь элементов проконтролировать и исправить в соответствии
71
00:03:58,848 --> 00:03:59,872
Заданными
72
00:04:00,640 --> 00:04:02,176
Критериями
73
00:04:03,456 --> 00:04:04,992
Это касается обстановки
74
00:04:05,248 --> 00:04:07,040
Плавное перемещение
75
00:04:07,552 --> 00:04:08,832
И плавных Animate
76
00:04:09,600 --> 00:04:15,744
Примеры тоже самое молния наверное будет более резкой изображена и здесь это уже будет учитывать
77
00:04:16,000 --> 00:04:17,024
Нет такой большой
78
00:04:17,536 --> 00:04:18,559
Но всё же
79
00:04:18,815 --> 00:04:21,887
Нужно соблюдать определённый алгоритм движения
80
00:04:22,399 --> 00:04:25,215
Который будет достаточно Четаева смотреть
81
00:04:26,495 --> 00:04:27,263
Понятно
82
00:04:29,055 --> 00:04:32,895
Следующая 3 это что касается в стадии затухания
83
00:04:34,175 --> 00:04:35,967
Зачастую стадия затухания
84
00:04:36,479 --> 00:04:38,783
Происходит посредством разделения
85
00:04:39,039 --> 00:04:41,087
Имеющиеся масса на клочки
86
00:04:42,111 --> 00:04:44,671
Epri затухание 1
87
00:04:44,927 --> 00:04:47,743
Это не оставлять контуры такими
88
00:04:47,999 --> 00:04:50,047
Какими они были на прошлом кадр
89
00:04:50,815 --> 00:04:56,191
Если вы размещаете вообще два кадра подряд с одинаковым изображением
90
00:04:56,703 --> 00:05:01,567
Пребывание в поле зрения статичной относительно остальных кадров картинки
91
00:05:01,823 --> 00:05:04,639
Увеличить время пребывания этой картинки в два раза
92
00:05:04,895 --> 00:05:06,687
Это по сути было бы
93
00:05:07,199 --> 00:05:10,271
Представляете себе такой же результат если не прописали
94
00:05:10,783 --> 00:05:14,111
Увеличенное количество в миллисекундах конкретному
95
00:05:14,367 --> 00:05:17,951
В данном случае мы просто скопировали эти кадры продублировать
96
00:05:18,463 --> 00:05:21,023
Это сказали тесно привлечет больше внимания
97
00:05:21,791 --> 00:05:26,911
Как здесь где первый шарик занимает 2 кадра но всё они
98
00:05:27,679 --> 00:05:29,983
Остальные шарики занимают по одному
99
00:05:30,495 --> 00:05:35,103
Естественно за счёт этого 1 шарик ощущается более статичным
100
00:05:36,895 --> 00:05:38,431
Стабильно можно
101
00:05:39,967 --> 00:05:44,575
Но то же самое происходит и в том случае когда мы имеем дело не с самкой
102
00:05:45,343 --> 00:05:47,391
С каким-то кабачком
103
00:05:47,647 --> 00:05:49,439
С каким-то участком который
104
00:05:49,951 --> 00:05:51,231
Не был изменён
105
00:05:51,487 --> 00:05:55,071
Если вы оставите какую-то деталь на 2 кадрах неизменный
106
00:05:55,327 --> 00:05:56,863
Закономерно
107
00:05:57,375 --> 00:06:00,447
Превратиться в просто в статичными крокодил
108
00:06:00,703 --> 00:06:03,007
Который стоит на себя уже всё внимание
109
00:06:04,287 --> 00:06:08,383
К примеру если я захочу раздробить этот большой шар
110
00:06:08,639 --> 00:06:09,663
Сколько
111
00:06:09,919 --> 00:06:10,431
Шарик
112
00:06:11,455 --> 00:06:12,479
И начну
113
00:06:12,991 --> 00:06:14,015
Просто
114
00:06:14,271 --> 00:06:15,295
Выбивать
115
00:06:15,551 --> 00:06:17,087
Этот контур между
116
00:06:17,855 --> 00:06:19,903
Не сужая общую форму
117
00:06:21,695 --> 00:06:24,767
Это скорее будет похоже на какую-то
118
00:06:26,047 --> 00:06:29,119
Сама форма шарика будет статично
119
00:06:29,631 --> 00:06:32,191
И не создаваться ощущение убывания
120
00:06:35,519 --> 00:06:37,823
Создать сообщение скорее того что
121
00:06:38,335 --> 00:06:39,871
Есть определённые зоны
122
00:06:40,127 --> 00:06:41,663
Щеткой приклеена
123
00:06:41,919 --> 00:06:43,967
Они слишком стабильные
124
00:06:44,223 --> 00:06:46,271
Просто что-то перекрывает
125
00:06:46,527 --> 00:06:49,343
Это не напомнит нам рассыпающиеся Пепел
126
00:06:49,599 --> 00:06:50,879
Нечто подобное
127
00:06:51,391 --> 00:06:54,975
Поэтому при рассеивание стоит менять
128
00:06:55,231 --> 00:06:59,583
Каждый клочок должен становиться меньше чем он был на прошлом
129
00:07:00,863 --> 00:07:05,727
И конечно же те части которые были изначально мелкими исчезнут
130
00:07:05,983 --> 00:07:08,543
А те части которые были самыми крупными
131
00:07:09,567 --> 00:07:11,615
Останутся в живых дольше остальных
132
00:07:12,639 --> 00:07:16,735
Схема дробления будет оставаться одинаковый
133
00:07:16,991 --> 00:07:18,015
На всех уровнях
134
00:07:18,783 --> 00:07:20,831
Один шарик разрядился на 3
135
00:07:21,855 --> 00:07:25,183
Каждый из трех шариков тоже расслабился на несколько
136
00:07:25,439 --> 00:07:26,207
Это
137
00:07:27,231 --> 00:07:28,511
Это закономерность
138
00:07:29,023 --> 00:07:30,303
Обязательно соблюдать
139
00:07:30,815 --> 00:07:34,911
Чтобы всё в анимации выглядело логично и не было странных пузырей
140
00:07:35,167 --> 00:07:36,703
Если у вас конечно же не стоит
141
00:07:36,959 --> 00:07:37,983
Задачи сделать
142
00:07:39,007 --> 00:07:42,079
Анимацию нарастания чего-то они убывание
143
00:07:42,335 --> 00:07:43,359
На котором я сейчас говорю
144
00:07:43,615 --> 00:07:44,383
Также
145
00:07:45,407 --> 00:07:50,783
Стоит учесть это что если мы просто обладаем по краям имеющиеся клочок
146
00:07:51,551 --> 00:07:53,599
Он конечно уже не будет статична
147
00:07:54,111 --> 00:07:55,135
Но так
148
00:07:55,647 --> 00:07:57,951
Центр расположение этого Клочко
149
00:07:58,207 --> 00:07:59,999
Останется тем же самым
150
00:08:00,255 --> 00:08:01,791
Который был за прошлым
151
00:08:02,303 --> 00:08:05,887
Результат также может не поддерживать нужный нам эффект
152
00:08:06,655 --> 00:08:08,191
Поэтому кабачок
153
00:08:08,447 --> 00:08:10,239
Уменьшенные на следующем кадре
154
00:08:10,495 --> 00:08:14,335
Также нужно плюс ко всему сдвинуть в определённом в определенную сторону
155
00:08:14,591 --> 00:08:17,407
Они просто механически зашёл в
156
00:08:17,663 --> 00:08:21,503
Этот кабачок должен как будет продолжать движение и
157
00:08:22,527 --> 00:08:23,551
Общую
158
00:08:24,831 --> 00:08:26,623
Пример расчёта была молния
159
00:08:27,135 --> 00:08:28,671
Было бы логично если бы
160
00:08:28,927 --> 00:08:32,767
Затухание кабачков стремилась ближе к месту удара
161
00:08:33,279 --> 00:08:35,327
Это был поддерживала
162
00:08:36,095 --> 00:08:41,727
А если говорить о различиях между разными эффектами в целом заниматься условным
163
00:08:43,775 --> 00:08:47,615
Поделить эффекты на огонь и вода
164
00:08:48,127 --> 00:08:53,247
А также Конечно же можно выделить прочую магию Электричество и нечто подобное
165
00:08:53,503 --> 00:08:54,783
Где мы можем сказать
166
00:08:55,039 --> 00:08:55,551
Что
167
00:08:55,807 --> 00:08:57,855
Она зачастую направлена вниз
168
00:08:59,135 --> 00:09:01,183
Опускается вниз под силой гравитации
169
00:09:01,951 --> 00:09:03,999
Как её форма более
170
00:09:06,047 --> 00:09:07,327
Время как огонь
171
00:09:07,583 --> 00:09:09,631
Всегда направляется вверх
172
00:09:09,887 --> 00:09:11,679
И при этом быстро распадается
173
00:09:12,959 --> 00:09:18,335
Но каждая из этих субстанций может предстать перед нами в разнообразных
174
00:09:19,359 --> 00:09:25,247
Наполняющего этого конечно же есть разные анимации пыли анимации свойства отмечаю так далее
175
00:09:25,759 --> 00:09:28,575
И постарайся мой разобрать это всё в отделе
17470
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.