All language subtitles for 1 Effects. Introduction

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

Обычно

Анимация разнообразных эффектов

Существует

Общие для всех стадий и закономерности

Конечно же зависит

От того

Какой эффект Мы хотим изобрази

Это всё будет очень сильно варьироваться и будет достаточно индивидуально

А бывает вообще эффекты которые

Представляет из себя сочетание

Каких-то свойств которых не существует в реальности

И плюс ко всему не стоит отменять ещё и

Гипертрофированный эффект

Что они вообще в принципе сильно могут включаться от того что мы видим в реальность

Давайте обсудим Что общего у разных эффект

И в чём заключается между ними разница

Если говорить

Сначала о том что у всех эффектов общего

Что можно сказать о наличии некоторых общих это

Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1

У всех дефектов есть стадии возникновения

И затухание

Во всяком случае даже если у нас есть

1 кадр который

Мгновенно возникает и исчезает

Уже можно

Воспринять в контексте наличие этих стадий

Потому что я действительно присутствует исчезновение и появление

Характер возникновения эффекта от эффекта к эффекту разница

Но при анимации затухания есть какие-то общие закономерности которые работают на

Всех анимация

Здесь можно сказать Что обычно

У нас есть эта Общая масса

Который дробится на клочки

И посредством этого дробления и происходит затухание

С молнией такое появление Исчезновение

Как раз максимально рис

И при этом

Плавность и протяжённость этих

А также прочие нюансы будут зависеть

От свойств конкретного явления

Примеру при взрыве будут отдельно прорисованные стадия сгорания и затем встать

Затухание

Будет присутствовать различие в стремительности этих процесс

Время как у молнии скорее всего возникновения будет мгновенным

Но при этом затухание всё-равно будет присутствовать

Здесь есть различия в какой-то стремительности в

Насколько резко все эти процессы происходят

Также при создании эффектов во время того как вы

Делайте промежуточные кадры

Те же самые основные принципы

Например то что я говорила в основах анимации про дугообразное движение

Каждого конкретного

Составного элемента но не следит за тем чтобы траектория его движения была простой и

Чтобы она сочеталась с другими траекториями движения

Если это всё учитывается анимация не будет

Ну отсутствие дрожание и подконтрольность всех аспектов

Зависит от

Опыт

И от того насколько глаз уже научился схват

ВСети

Нюансы

От того насколько это всё доведено до автоматизма

А также если говорить об о работе на начальном этапе какая-то только

Начал заниматься анимацией это

От

Кропотливо сте

У-син

Чем усерднее сидишь тем

Больше сможешь элементов проконтролировать и исправить в соответствии

Заданными

Критериями

Это касается обстановки

Плавное перемещение

И плавных Animate

Примеры тоже самое молния наверное будет более резкой изображена и здесь это уже будет учитывать

Нет такой большой

Но всё же

Нужно соблюдать определённый алгоритм движения

Который будет достаточно Четаева смотреть

Понятно

Следующая 3 это что касается в стадии затухания

Зачастую стадия затухания

Происходит посредством разделения

Имеющиеся масса на клочки

Epri затухание 1

Это не оставлять контуры такими

Какими они были на прошлом кадр

Если вы размещаете вообще два кадра подряд с одинаковым изображением

Пребывание в поле зрения статичной относительно остальных кадров картинки

Увеличить время пребывания этой картинки в два раза

Это по сути было бы

Представляете себе такой же результат если не прописали

Увеличенное количество в миллисекундах конкретному

В данном случае мы просто скопировали эти кадры продублировать

Это сказали тесно привлечет больше внимания

Как здесь где первый шарик занимает 2 кадра но всё они

Остальные шарики занимают по одному

Естественно за счёт этого 1 шарик ощущается более статичным

Стабильно можно

Но то же самое происходит и в том случае когда мы имеем дело не с самкой

С каким-то кабачком

С каким-то участком который

Не был изменён

Если вы оставите какую-то деталь на 2 кадрах неизменный

Закономерно

Превратиться в просто в статичными крокодил

Который стоит на себя уже всё внимание

К примеру если я захочу раздробить этот большой шар

Сколько

Шарик

И начну

Просто

Выбивать

Этот контур между

Не сужая общую форму

Это скорее будет похоже на какую-то

Сама форма шарика будет статично

И не создаваться ощущение убывания

Создать сообщение скорее того что

Есть определённые зоны

Щеткой приклеена

Они слишком стабильные

Просто что-то перекрывает

Это не напомнит нам рассыпающиеся Пепел

Нечто подобное

Поэтому при рассеивание стоит менять

Каждый клочок должен становиться меньше чем он был на прошлом

И конечно же те части которые были изначально мелкими исчезнут

А те части которые были самыми крупными

Останутся в живых дольше остальных

Схема дробления будет оставаться одинаковый

На всех уровнях

Один шарик разрядился на 3

Каждый из трех шариков тоже расслабился на несколько

Это

Это закономерность

Обязательно соблюдать

Чтобы всё в анимации выглядело логично и не было странных пузырей

Если у вас конечно же не стоит

Задачи сделать

Анимацию нарастания чего-то они убывание

На котором я сейчас говорю

Также

Стоит учесть это что если мы просто обладаем по краям имеющиеся клочок

Он конечно уже не будет статична

Но так

Центр расположение этого Клочко

Останется тем же самым

Который был за прошлым

Результат также может не поддерживать нужный нам эффект

Поэтому кабачок

Уменьшенные на следующем кадре

Также нужно плюс ко всему сдвинуть в определённом в определенную сторону

Они просто механически зашёл в

Этот кабачок должен как будет продолжать движение и

Общую

Пример расчёта была молния

Было бы логично если бы

Затухание кабачков стремилась ближе к месту удара

Это был поддерживала

А если говорить о различиях между разными эффектами в целом заниматься условным

Поделить эффекты на огонь и вода

А также Конечно же можно выделить прочую магию Электричество и нечто подобное

Где мы можем сказать

Что

Она зачастую направлена вниз

Опускается вниз под силой гравитации

Как её форма более

Время как огонь

Всегда направляется вверх

И при этом быстро распадается

Но каждая из этих субстанций может предстать перед нами в разнообразных

Наполняющего этого конечно же есть разные анимации пыли анимации свойства отмечаю так далее

И постарайся мой разобрать это всё в отделе

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.