All language subtitles for 1 Effects. Introduction

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,352 --> 00:00:05,888 Обычно 2 00:00:06,144 --> 00:00:08,448 Анимация разнообразных эффектов 3 00:00:08,960 --> 00:00:09,728 Существует 4 00:00:09,984 --> 00:00:13,824 Общие для всех стадий и закономерности 5 00:00:14,336 --> 00:00:15,616 Конечно же зависит 6 00:00:15,872 --> 00:00:17,408 От того 7 00:00:17,664 --> 00:00:19,712 Какой эффект Мы хотим изобрази 8 00:00:20,224 --> 00:00:24,832 Это всё будет очень сильно варьироваться и будет достаточно индивидуально 9 00:00:25,600 --> 00:00:27,648 А бывает вообще эффекты которые 10 00:00:27,904 --> 00:00:29,696 Представляет из себя сочетание 11 00:00:29,952 --> 00:00:33,280 Каких-то свойств которых не существует в реальности 12 00:00:33,536 --> 00:00:36,352 И плюс ко всему не стоит отменять ещё и 13 00:00:36,608 --> 00:00:38,656 Гипертрофированный эффект 14 00:00:39,936 --> 00:00:44,032 Что они вообще в принципе сильно могут включаться от того что мы видим в реальность 15 00:00:45,056 --> 00:00:48,384 Давайте обсудим Что общего у разных эффект 16 00:00:48,640 --> 00:00:51,200 И в чём заключается между ними разница 17 00:00:52,480 --> 00:00:54,272 Если говорить 18 00:00:55,040 --> 00:00:58,368 Сначала о том что у всех эффектов общего 19 00:00:58,880 --> 00:01:01,165 Что можно сказать о наличии некоторых общих это 20 00:01:01,167 --> 00:01:03,771 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 21 00:01:03,772 --> 00:01:06,560 У всех дефектов есть стадии возникновения 22 00:01:07,072 --> 00:01:08,352 И затухание 23 00:01:08,864 --> 00:01:11,680 Во всяком случае даже если у нас есть 24 00:01:11,936 --> 00:01:13,728 1 кадр который 25 00:01:13,984 --> 00:01:16,288 Мгновенно возникает и исчезает 26 00:01:16,544 --> 00:01:18,592 Уже можно 27 00:01:20,128 --> 00:01:22,944 Воспринять в контексте наличие этих стадий 28 00:01:23,712 --> 00:01:27,040 Потому что я действительно присутствует исчезновение и появление 29 00:01:28,832 --> 00:01:32,672 Характер возникновения эффекта от эффекта к эффекту разница 30 00:01:33,440 --> 00:01:39,072 Но при анимации затухания есть какие-то общие закономерности которые работают на 31 00:01:39,584 --> 00:01:40,864 Всех анимация 32 00:01:42,912 --> 00:01:45,472 Здесь можно сказать Что обычно 33 00:01:45,984 --> 00:01:47,776 У нас есть эта Общая масса 34 00:01:48,032 --> 00:01:50,080 Который дробится на клочки 35 00:01:50,336 --> 00:01:54,432 И посредством этого дробления и происходит затухание 36 00:01:55,968 --> 00:01:59,296 С молнией такое появление Исчезновение 37 00:01:59,552 --> 00:02:00,832 Как раз максимально рис 38 00:02:01,600 --> 00:02:02,624 И при этом 39 00:02:03,136 --> 00:02:05,952 Плавность и протяжённость этих 40 00:02:06,464 --> 00:02:08,768 А также прочие нюансы будут зависеть 41 00:02:09,024 --> 00:02:11,072 От свойств конкретного явления 42 00:02:11,584 --> 00:02:17,728 Примеру при взрыве будут отдельно прорисованные стадия сгорания и затем встать 43 00:02:17,984 --> 00:02:18,496 Затухание 44 00:02:20,544 --> 00:02:23,872 Будет присутствовать различие в стремительности этих процесс 45 00:02:24,640 --> 00:02:28,480 Время как у молнии скорее всего возникновения будет мгновенным 46 00:02:28,736 --> 00:02:31,552 Но при этом затухание всё-равно будет присутствовать 47 00:02:32,320 --> 00:02:36,672 Здесь есть различия в какой-то стремительности в 48 00:02:36,928 --> 00:02:40,000 Насколько резко все эти процессы происходят 49 00:02:41,536 --> 00:02:44,864 Также при создании эффектов во время того как вы 50 00:02:45,376 --> 00:02:47,936 Делайте промежуточные кадры 51 00:02:49,984 --> 00:02:52,032 Те же самые основные принципы 52 00:02:52,544 --> 00:02:57,152 Например то что я говорила в основах анимации про дугообразное движение 53 00:02:57,920 --> 00:03:00,480 Каждого конкретного 54 00:03:00,992 --> 00:03:06,880 Составного элемента но не следит за тем чтобы траектория его движения была простой и 55 00:03:07,648 --> 00:03:11,744 Чтобы она сочеталась с другими траекториями движения 56 00:03:14,304 --> 00:03:17,120 Если это всё учитывается анимация не будет 57 00:03:17,888 --> 00:03:22,240 Ну отсутствие дрожание и подконтрольность всех аспектов 58 00:03:22,752 --> 00:03:24,544 Зависит от 59 00:03:25,312 --> 00:03:26,080 Опыт 60 00:03:26,592 --> 00:03:29,920 И от того насколько глаз уже научился схват 61 00:03:30,176 --> 00:03:30,944 ВСети 62 00:03:31,456 --> 00:03:32,480 Нюансы 63 00:03:33,248 --> 00:03:36,576 От того насколько это всё доведено до автоматизма 64 00:03:37,600 --> 00:03:43,744 А также если говорить об о работе на начальном этапе какая-то только 65 00:03:44,000 --> 00:03:46,304 Начал заниматься анимацией это 66 00:03:46,560 --> 00:03:47,840 От 67 00:03:48,608 --> 00:03:49,888 Кропотливо сте 68 00:03:50,144 --> 00:03:50,656 У-син 69 00:03:51,168 --> 00:03:53,472 Чем усерднее сидишь тем 70 00:03:53,728 --> 00:03:58,592 Больше сможешь элементов проконтролировать и исправить в соответствии 71 00:03:58,848 --> 00:03:59,872 Заданными 72 00:04:00,640 --> 00:04:02,176 Критериями 73 00:04:03,456 --> 00:04:04,992 Это касается обстановки 74 00:04:05,248 --> 00:04:07,040 Плавное перемещение 75 00:04:07,552 --> 00:04:08,832 И плавных Animate 76 00:04:09,600 --> 00:04:15,744 Примеры тоже самое молния наверное будет более резкой изображена и здесь это уже будет учитывать 77 00:04:16,000 --> 00:04:17,024 Нет такой большой 78 00:04:17,536 --> 00:04:18,559 Но всё же 79 00:04:18,815 --> 00:04:21,887 Нужно соблюдать определённый алгоритм движения 80 00:04:22,399 --> 00:04:25,215 Который будет достаточно Четаева смотреть 81 00:04:26,495 --> 00:04:27,263 Понятно 82 00:04:29,055 --> 00:04:32,895 Следующая 3 это что касается в стадии затухания 83 00:04:34,175 --> 00:04:35,967 Зачастую стадия затухания 84 00:04:36,479 --> 00:04:38,783 Происходит посредством разделения 85 00:04:39,039 --> 00:04:41,087 Имеющиеся масса на клочки 86 00:04:42,111 --> 00:04:44,671 Epri затухание 1 87 00:04:44,927 --> 00:04:47,743 Это не оставлять контуры такими 88 00:04:47,999 --> 00:04:50,047 Какими они были на прошлом кадр 89 00:04:50,815 --> 00:04:56,191 Если вы размещаете вообще два кадра подряд с одинаковым изображением 90 00:04:56,703 --> 00:05:01,567 Пребывание в поле зрения статичной относительно остальных кадров картинки 91 00:05:01,823 --> 00:05:04,639 Увеличить время пребывания этой картинки в два раза 92 00:05:04,895 --> 00:05:06,687 Это по сути было бы 93 00:05:07,199 --> 00:05:10,271 Представляете себе такой же результат если не прописали 94 00:05:10,783 --> 00:05:14,111 Увеличенное количество в миллисекундах конкретному 95 00:05:14,367 --> 00:05:17,951 В данном случае мы просто скопировали эти кадры продублировать 96 00:05:18,463 --> 00:05:21,023 Это сказали тесно привлечет больше внимания 97 00:05:21,791 --> 00:05:26,911 Как здесь где первый шарик занимает 2 кадра но всё они 98 00:05:27,679 --> 00:05:29,983 Остальные шарики занимают по одному 99 00:05:30,495 --> 00:05:35,103 Естественно за счёт этого 1 шарик ощущается более статичным 100 00:05:36,895 --> 00:05:38,431 Стабильно можно 101 00:05:39,967 --> 00:05:44,575 Но то же самое происходит и в том случае когда мы имеем дело не с самкой 102 00:05:45,343 --> 00:05:47,391 С каким-то кабачком 103 00:05:47,647 --> 00:05:49,439 С каким-то участком который 104 00:05:49,951 --> 00:05:51,231 Не был изменён 105 00:05:51,487 --> 00:05:55,071 Если вы оставите какую-то деталь на 2 кадрах неизменный 106 00:05:55,327 --> 00:05:56,863 Закономерно 107 00:05:57,375 --> 00:06:00,447 Превратиться в просто в статичными крокодил 108 00:06:00,703 --> 00:06:03,007 Который стоит на себя уже всё внимание 109 00:06:04,287 --> 00:06:08,383 К примеру если я захочу раздробить этот большой шар 110 00:06:08,639 --> 00:06:09,663 Сколько 111 00:06:09,919 --> 00:06:10,431 Шарик 112 00:06:11,455 --> 00:06:12,479 И начну 113 00:06:12,991 --> 00:06:14,015 Просто 114 00:06:14,271 --> 00:06:15,295 Выбивать 115 00:06:15,551 --> 00:06:17,087 Этот контур между 116 00:06:17,855 --> 00:06:19,903 Не сужая общую форму 117 00:06:21,695 --> 00:06:24,767 Это скорее будет похоже на какую-то 118 00:06:26,047 --> 00:06:29,119 Сама форма шарика будет статично 119 00:06:29,631 --> 00:06:32,191 И не создаваться ощущение убывания 120 00:06:35,519 --> 00:06:37,823 Создать сообщение скорее того что 121 00:06:38,335 --> 00:06:39,871 Есть определённые зоны 122 00:06:40,127 --> 00:06:41,663 Щеткой приклеена 123 00:06:41,919 --> 00:06:43,967 Они слишком стабильные 124 00:06:44,223 --> 00:06:46,271 Просто что-то перекрывает 125 00:06:46,527 --> 00:06:49,343 Это не напомнит нам рассыпающиеся Пепел 126 00:06:49,599 --> 00:06:50,879 Нечто подобное 127 00:06:51,391 --> 00:06:54,975 Поэтому при рассеивание стоит менять 128 00:06:55,231 --> 00:06:59,583 Каждый клочок должен становиться меньше чем он был на прошлом 129 00:07:00,863 --> 00:07:05,727 И конечно же те части которые были изначально мелкими исчезнут 130 00:07:05,983 --> 00:07:08,543 А те части которые были самыми крупными 131 00:07:09,567 --> 00:07:11,615 Останутся в живых дольше остальных 132 00:07:12,639 --> 00:07:16,735 Схема дробления будет оставаться одинаковый 133 00:07:16,991 --> 00:07:18,015 На всех уровнях 134 00:07:18,783 --> 00:07:20,831 Один шарик разрядился на 3 135 00:07:21,855 --> 00:07:25,183 Каждый из трех шариков тоже расслабился на несколько 136 00:07:25,439 --> 00:07:26,207 Это 137 00:07:27,231 --> 00:07:28,511 Это закономерность 138 00:07:29,023 --> 00:07:30,303 Обязательно соблюдать 139 00:07:30,815 --> 00:07:34,911 Чтобы всё в анимации выглядело логично и не было странных пузырей 140 00:07:35,167 --> 00:07:36,703 Если у вас конечно же не стоит 141 00:07:36,959 --> 00:07:37,983 Задачи сделать 142 00:07:39,007 --> 00:07:42,079 Анимацию нарастания чего-то они убывание 143 00:07:42,335 --> 00:07:43,359 На котором я сейчас говорю 144 00:07:43,615 --> 00:07:44,383 Также 145 00:07:45,407 --> 00:07:50,783 Стоит учесть это что если мы просто обладаем по краям имеющиеся клочок 146 00:07:51,551 --> 00:07:53,599 Он конечно уже не будет статична 147 00:07:54,111 --> 00:07:55,135 Но так 148 00:07:55,647 --> 00:07:57,951 Центр расположение этого Клочко 149 00:07:58,207 --> 00:07:59,999 Останется тем же самым 150 00:08:00,255 --> 00:08:01,791 Который был за прошлым 151 00:08:02,303 --> 00:08:05,887 Результат также может не поддерживать нужный нам эффект 152 00:08:06,655 --> 00:08:08,191 Поэтому кабачок 153 00:08:08,447 --> 00:08:10,239 Уменьшенные на следующем кадре 154 00:08:10,495 --> 00:08:14,335 Также нужно плюс ко всему сдвинуть в определённом в определенную сторону 155 00:08:14,591 --> 00:08:17,407 Они просто механически зашёл в 156 00:08:17,663 --> 00:08:21,503 Этот кабачок должен как будет продолжать движение и 157 00:08:22,527 --> 00:08:23,551 Общую 158 00:08:24,831 --> 00:08:26,623 Пример расчёта была молния 159 00:08:27,135 --> 00:08:28,671 Было бы логично если бы 160 00:08:28,927 --> 00:08:32,767 Затухание кабачков стремилась ближе к месту удара 161 00:08:33,279 --> 00:08:35,327 Это был поддерживала 162 00:08:36,095 --> 00:08:41,727 А если говорить о различиях между разными эффектами в целом заниматься условным 163 00:08:43,775 --> 00:08:47,615 Поделить эффекты на огонь и вода 164 00:08:48,127 --> 00:08:53,247 А также Конечно же можно выделить прочую магию Электричество и нечто подобное 165 00:08:53,503 --> 00:08:54,783 Где мы можем сказать 166 00:08:55,039 --> 00:08:55,551 Что 167 00:08:55,807 --> 00:08:57,855 Она зачастую направлена вниз 168 00:08:59,135 --> 00:09:01,183 Опускается вниз под силой гравитации 169 00:09:01,951 --> 00:09:03,999 Как её форма более 170 00:09:06,047 --> 00:09:07,327 Время как огонь 171 00:09:07,583 --> 00:09:09,631 Всегда направляется вверх 172 00:09:09,887 --> 00:09:11,679 И при этом быстро распадается 173 00:09:12,959 --> 00:09:18,335 Но каждая из этих субстанций может предстать перед нами в разнообразных 174 00:09:19,359 --> 00:09:25,247 Наполняющего этого конечно же есть разные анимации пыли анимации свойства отмечаю так далее 175 00:09:25,759 --> 00:09:28,575 И постарайся мой разобрать это всё в отделе 17470

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.