Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Обычно
Анимация разнообразных эффектов
Существует
Общие для всех стадий и закономерности
Конечно же зависит
От того
Какой эффект Мы хотим изобрази
Это всё будет очень сильно варьироваться и будет достаточно индивидуально
А бывает вообще эффекты которые
Представляет из себя сочетание
Каких-то свойств которых не существует в реальности
И плюс ко всему не стоит отменять ещё и
Гипертрофированный эффект
Что они вообще в принципе сильно могут включаться от того что мы видим в реальность
Давайте обсудим Что общего у разных эффект
И в чём заключается между ними разница
Если говорить
Сначала о том что у всех эффектов общего
Что можно сказать о наличии некоторых общих это
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
У всех дефектов есть стадии возникновения
И затухание
Во всяком случае даже если у нас есть
1 кадр который
Мгновенно возникает и исчезает
Уже можно
Воспринять в контексте наличие этих стадий
Потому что я действительно присутствует исчезновение и появление
Характер возникновения эффекта от эффекта к эффекту разница
Но при анимации затухания есть какие-то общие закономерности которые работают на
Всех анимация
Здесь можно сказать Что обычно
У нас есть эта Общая масса
Который дробится на клочки
И посредством этого дробления и происходит затухание
С молнией такое появление Исчезновение
Как раз максимально рис
И при этом
Плавность и протяжённость этих
А также прочие нюансы будут зависеть
От свойств конкретного явления
Примеру при взрыве будут отдельно прорисованные стадия сгорания и затем встать
Затухание
Будет присутствовать различие в стремительности этих процесс
Время как у молнии скорее всего возникновения будет мгновенным
Но при этом затухание всё-равно будет присутствовать
Здесь есть различия в какой-то стремительности в
Насколько резко все эти процессы происходят
Также при создании эффектов во время того как вы
Делайте промежуточные кадры
Те же самые основные принципы
Например то что я говорила в основах анимации про дугообразное движение
Каждого конкретного
Составного элемента но не следит за тем чтобы траектория его движения была простой и
Чтобы она сочеталась с другими траекториями движения
Если это всё учитывается анимация не будет
Ну отсутствие дрожание и подконтрольность всех аспектов
Зависит от
Опыт
И от того насколько глаз уже научился схват
ВСети
Нюансы
От того насколько это всё доведено до автоматизма
А также если говорить об о работе на начальном этапе какая-то только
Начал заниматься анимацией это
От
Кропотливо сте
У-син
Чем усерднее сидишь тем
Больше сможешь элементов проконтролировать и исправить в соответствии
Заданными
Критериями
Это касается обстановки
Плавное перемещение
И плавных Animate
Примеры тоже самое молния наверное будет более резкой изображена и здесь это уже будет учитывать
Нет такой большой
Но всё же
Нужно соблюдать определённый алгоритм движения
Который будет достаточно Четаева смотреть
Понятно
Следующая 3 это что касается в стадии затухания
Зачастую стадия затухания
Происходит посредством разделения
Имеющиеся масса на клочки
Epri затухание 1
Это не оставлять контуры такими
Какими они были на прошлом кадр
Если вы размещаете вообще два кадра подряд с одинаковым изображением
Пребывание в поле зрения статичной относительно остальных кадров картинки
Увеличить время пребывания этой картинки в два раза
Это по сути было бы
Представляете себе такой же результат если не прописали
Увеличенное количество в миллисекундах конкретному
В данном случае мы просто скопировали эти кадры продублировать
Это сказали тесно привлечет больше внимания
Как здесь где первый шарик занимает 2 кадра но всё они
Остальные шарики занимают по одному
Естественно за счёт этого 1 шарик ощущается более статичным
Стабильно можно
Но то же самое происходит и в том случае когда мы имеем дело не с самкой
С каким-то кабачком
С каким-то участком который
Не был изменён
Если вы оставите какую-то деталь на 2 кадрах неизменный
Закономерно
Превратиться в просто в статичными крокодил
Который стоит на себя уже всё внимание
К примеру если я захочу раздробить этот большой шар
Сколько
Шарик
И начну
Просто
Выбивать
Этот контур между
Не сужая общую форму
Это скорее будет похоже на какую-то
Сама форма шарика будет статично
И не создаваться ощущение убывания
Создать сообщение скорее того что
Есть определённые зоны
Щеткой приклеена
Они слишком стабильные
Просто что-то перекрывает
Это не напомнит нам рассыпающиеся Пепел
Нечто подобное
Поэтому при рассеивание стоит менять
Каждый клочок должен становиться меньше чем он был на прошлом
И конечно же те части которые были изначально мелкими исчезнут
А те части которые были самыми крупными
Останутся в живых дольше остальных
Схема дробления будет оставаться одинаковый
На всех уровнях
Один шарик разрядился на 3
Каждый из трех шариков тоже расслабился на несколько
Это
Это закономерность
Обязательно соблюдать
Чтобы всё в анимации выглядело логично и не было странных пузырей
Если у вас конечно же не стоит
Задачи сделать
Анимацию нарастания чего-то они убывание
На котором я сейчас говорю
Также
Стоит учесть это что если мы просто обладаем по краям имеющиеся клочок
Он конечно уже не будет статична
Но так
Центр расположение этого Клочко
Останется тем же самым
Который был за прошлым
Результат также может не поддерживать нужный нам эффект
Поэтому кабачок
Уменьшенные на следующем кадре
Также нужно плюс ко всему сдвинуть в определённом в определенную сторону
Они просто механически зашёл в
Этот кабачок должен как будет продолжать движение и
Общую
Пример расчёта была молния
Было бы логично если бы
Затухание кабачков стремилась ближе к месту удара
Это был поддерживала
А если говорить о различиях между разными эффектами в целом заниматься условным
Поделить эффекты на огонь и вода
А также Конечно же можно выделить прочую магию Электричество и нечто подобное
Где мы можем сказать
Что
Она зачастую направлена вниз
Опускается вниз под силой гравитации
Как её форма более
Время как огонь
Всегда направляется вверх
И при этом быстро распадается
Но каждая из этих субстанций может предстать перед нами в разнообразных
Наполняющего этого конечно же есть разные анимации пыли анимации свойства отмечаю так далее
И постарайся мой разобрать это всё в отделе
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.