Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:04,096 --> 00:00:08,960
Контекст интерфейсов и его влияние на их практической реализации
2
00:00:09,984 --> 00:00:13,568
Если вообще интерфейса в играх делятся на четыре вида
3
00:00:14,080 --> 00:00:15,360
Диетические
4
00:00:17,152 --> 00:00:18,432
Мета интерфейс
5
00:00:18,688 --> 00:00:20,480
И пространственный интерфейс
6
00:00:21,504 --> 00:00:22,272
Чтобы оценить
7
00:00:22,528 --> 00:00:25,344
Каким именно являются тот ильиной интерфейс
8
00:00:25,856 --> 00:00:27,392
Следует ответить на твой вопрос
9
00:00:28,160 --> 00:00:28,928
1
10
00:00:29,184 --> 00:00:33,792
Является ли интерфейс частью мира частью повествования частью истории
11
00:00:35,328 --> 00:00:36,352
Второе
12
00:00:36,864 --> 00:00:38,144
Существует ли интерфейс
13
00:00:40,192 --> 00:00:42,240
Пусть в пространстве где сама
14
00:00:42,496 --> 00:00:43,520
Игра
15
00:00:44,800 --> 00:00:47,360
И пойдём Мы Отмени сложного
16
00:00:49,152 --> 00:00:50,176
Первый интерфейс
17
00:00:50,432 --> 00:00:51,712
Это просто Настя
18
00:00:54,528 --> 00:00:56,576
Части мира и истории
19
00:00:57,088 --> 00:01:00,397
Но существует в игровом пространстве как не копаться
20
00:01:00,399 --> 00:01:02,875
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
21
00:01:02,876 --> 00:01:01,952
Самого игрока
22
00:01:02,464 --> 00:01:05,024
Идеальный пример пространственной фильтрации
23
00:01:05,792 --> 00:01:09,120
Это появляющийся в различных домах
24
00:01:10,656 --> 00:01:14,496
Указывающая что пора идти вперёд после цикла боя
25
00:01:15,776 --> 00:01:20,896
Пространственными интерфейсами являются например надписи над предмет
26
00:01:21,664 --> 00:01:22,432
Какой-то
27
00:01:22,944 --> 00:01:25,504
Короткая информация на Ниву
28
00:01:26,272 --> 00:01:28,576
Встречаются почти во всех трёх мирах
29
00:01:28,832 --> 00:01:29,856
RPG
30
00:01:30,368 --> 00:01:33,440
В общем пространстве Интерфейс Это просто
31
00:01:33,696 --> 00:01:34,720
Помощники
32
00:01:36,512 --> 00:01:40,864
Дополнительную информацию игроков в среде игрового мира
33
00:01:41,632 --> 00:01:44,192
Не присутствующие в самом мире
34
00:01:46,752 --> 00:01:48,032
Второй вид интерфейс
35
00:01:48,544 --> 00:01:50,336
Это Мета интерфейс
36
00:01:51,104 --> 00:01:51,872
Они
37
00:01:52,128 --> 00:01:54,176
Уже присутствует
38
00:01:54,688 --> 00:01:56,224
Повествование
39
00:01:56,736 --> 00:01:59,040
Персонаж знают о том что они существуют
40
00:01:59,808 --> 00:02:02,880
В самом игровом мире они не отображаются
41
00:02:03,648 --> 00:02:04,928
По сути
42
00:02:05,184 --> 00:02:07,744
Существует какое-то действие о котором
43
00:02:08,256 --> 00:02:09,792
Знает персонаж
44
00:02:10,048 --> 00:02:12,352
Например о том что персонаж ран
45
00:02:12,608 --> 00:02:16,960
Эффект который накладывается на игровую окно
46
00:02:17,216 --> 00:02:22,080
Нацелен не на персонажа и не на то чтобы отразить это на персонаже
47
00:02:22,848 --> 00:02:25,152
А на том чтобы донести до игрока
48
00:02:26,688 --> 00:02:27,456
В основном
49
00:02:27,712 --> 00:02:29,760
Этот тип интерфейса
50
00:02:30,016 --> 00:02:31,040
Мета интерфейс
51
00:02:31,296 --> 00:02:34,624
Распространён как текстура накладываемые на
52
00:02:35,904 --> 00:02:36,416
Экран
53
00:02:36,928 --> 00:02:39,488
Зачастую это конечно какие-то кровавые
54
00:02:39,744 --> 00:02:40,256
Torque
55
00:02:40,512 --> 00:02:43,584
Don't Starve например на место интерфейсах
56
00:02:43,840 --> 00:02:44,608
Троица
57
00:02:44,864 --> 00:02:45,632
Очень
58
00:02:45,888 --> 00:02:47,168
Крупная часть игры
59
00:02:48,192 --> 00:02:48,704
Когда
60
00:02:48,960 --> 00:02:50,752
Игрок замерзает
61
00:02:51,008 --> 00:02:53,056
Специально для пользователя
62
00:02:53,312 --> 00:02:54,592
Вокруг создаются
63
00:02:55,104 --> 00:02:57,408
Различные рамки различны
64
00:02:57,664 --> 00:02:58,432
Оттенок
65
00:02:59,968 --> 00:03:01,504
В данном примере
66
00:03:01,760 --> 00:03:03,552
Персонаж перегрев
67
00:03:03,808 --> 00:03:06,368
И вокруг него создаётся такая вот
68
00:03:07,136 --> 00:03:10,720
Желто-оранжевый ореол который подчёркивает жару
69
00:03:10,976 --> 00:03:13,280
Естественно сам персонажи
70
00:03:13,536 --> 00:03:15,840
Не видит и рассчитывал только на игра
71
00:03:18,144 --> 00:03:21,728
Интерфейсы отражают реальные эффекты
72
00:03:21,984 --> 00:03:24,544
Существующие внутриигровые вселенной
73
00:03:24,800 --> 00:03:27,872
Ну отображаются они вне игрового пространства
74
00:03:28,384 --> 00:03:31,200
Далее идут у нас диетический интерфейс
75
00:03:31,968 --> 00:03:34,272
Логический Интерфейс это
76
00:03:34,528 --> 00:03:39,904
То что встроена в историю мира и то что отображается внутри игрового мира
77
00:03:40,416 --> 00:03:41,440
Идеальный пример
78
00:03:41,696 --> 00:03:44,000
Конечно pip-boy из серии Fallout
79
00:03:44,256 --> 00:03:49,632
Каждый житель бункера имеет этот пип-бой персонаж знает их существование
80
00:03:50,144 --> 00:03:53,728
Во время игры мы можем переходить интерфейс
81
00:03:54,752 --> 00:04:00,896
И при этом он не создаётся непонятно где мы буквально подносим руку
82
00:04:01,152 --> 00:04:01,664
Ева
83
00:04:01,920 --> 00:04:06,016
Этот объект находится внутри игровой вселенной и существует
84
00:04:06,272 --> 00:04:06,784
Внутри неё
85
00:04:10,112 --> 00:04:11,136
Понятно как
86
00:04:11,904 --> 00:04:13,184
Максимальный реальный
87
00:04:13,952 --> 00:04:15,488
Пойдём дальше
88
00:04:17,791 --> 00:04:20,607
Типичные хорошие примеры таких
89
00:04:21,375 --> 00:04:23,423
Диетических интерфейсах
90
00:04:23,679 --> 00:04:24,447
Это
91
00:04:24,703 --> 00:04:27,775
Всякие автосимуляторы авиасимулятор
92
00:04:28,543 --> 00:04:30,847
Симуляторы дальнобойщика
93
00:04:31,615 --> 00:04:32,383
Это
94
00:04:32,639 --> 00:04:35,711
Когда мы видим что на панели отображается
95
00:04:36,223 --> 00:04:38,527
Количество бензина и всё такое прочее
96
00:04:39,039 --> 00:04:43,647
Это максимальное Погружение в игру и идеальный графический интерфейс
97
00:04:44,159 --> 00:04:44,927
Стрелялка
98
00:04:45,183 --> 00:04:47,999
Диагностический интерфейс зачастую реализован
99
00:04:48,255 --> 00:04:49,279
Шлем
100
00:04:50,047 --> 00:04:51,839
Когда стрелок от первого лица
101
00:04:52,351 --> 00:04:53,631
Это реализуется
102
00:04:54,399 --> 00:05:00,031
Как какой-то высокотехнологичный шлем который отображает большое количество
103
00:05:00,287 --> 00:05:01,055
Персонаж
104
00:05:03,615 --> 00:05:06,943
В общем-то Это всё что я хотела сказать вам о
105
00:05:07,199 --> 00:05:08,223
Интерфейса
106
00:05:08,735 --> 00:05:10,527
И в принципе в 2D игр
107
00:05:10,783 --> 00:05:12,575
Проблема их
108
00:05:13,087 --> 00:05:15,903
В том что их мало где можно
109
00:05:16,927 --> 00:05:18,719
Несмотря на то как я
110
00:05:19,231 --> 00:05:21,791
Диагностический интерфейс это интерфейс
111
00:05:22,047 --> 00:05:23,071
Стройный
112
00:05:23,327 --> 00:05:25,887
И при этом не являющиеся какой-то
113
00:05:26,655 --> 00:05:28,959
То есть они буквально существуют там
114
00:05:29,471 --> 00:05:31,519
Не нарушая никаких законов
115
00:05:33,055 --> 00:05:36,383
Теперь остались только не диегетический интерфейс
116
00:05:37,663 --> 00:05:42,527
Диетический интерфейс и одновременно не являются частью повествования
117
00:05:42,783 --> 00:05:45,599
И одновременно вообще не существует в мире то игры
118
00:05:47,135 --> 00:05:50,975
Это зачастую самые распространённые интерфейсы которые мы
119
00:05:52,255 --> 00:05:53,791
Интерфейсы
120
00:05:54,303 --> 00:05:54,815
Игра
121
00:05:55,071 --> 00:05:55,839
Хлопцы
122
00:05:57,631 --> 00:06:01,727
Всевозможные менюшки паузы всевозможные инвентари
123
00:06:03,007 --> 00:06:05,311
Какие-то панели в которых отображаются
124
00:06:10,175 --> 00:06:14,527
То есть Это буквально стандартные интерфейсы без какой-либо
125
00:06:15,039 --> 00:06:18,111
Идея которая бы должна была погружён
126
00:06:18,367 --> 00:06:19,647
Икра кого
127
00:06:19,903 --> 00:06:20,415
Игровой
128
00:06:21,695 --> 00:06:26,559
Естественно держать пятки которые по бокам часто выскакивают это тоже пример
129
00:06:27,071 --> 00:06:29,631
Нет диетического Интер
130
00:06:30,143 --> 00:06:35,519
Они не являются частью Вселенной игры и не отображаются в самом игровом мире
131
00:06:35,775 --> 00:06:37,567
Они отображаются уже
132
00:06:39,103 --> 00:06:45,247
Таким образом Если всё это подытожить получается что генетические элементы это элементы которые
133
00:06:46,015 --> 00:06:48,831
Встроенный в мир есть который
134
00:06:49,087 --> 00:06:50,111
Игрок
135
00:06:51,647 --> 00:06:53,439
Видимый эти элементы
136
00:06:53,695 --> 00:06:54,975
Операция
137
00:06:55,487 --> 00:06:56,767
Геометрию просто
138
00:06:57,791 --> 00:06:59,327
Этические
139
00:06:59,839 --> 00:07:03,679
Не опирается на геометрию пространства и игрок о них не знаю
140
00:07:04,447 --> 00:07:05,215
Это может
141
00:07:05,471 --> 00:07:06,239
Меню
142
00:07:07,007 --> 00:07:10,079
Пространственные интерфейсы это интерфейсы которые
143
00:07:10,335 --> 00:07:13,919
Не является отголоском чего-то в игровом мире
144
00:07:14,943 --> 00:07:16,735
И персонажа не за
145
00:07:17,503 --> 00:07:18,527
Но они
146
00:07:21,599 --> 00:07:23,647
То есть это могут быть какие-то указать
147
00:07:25,183 --> 00:07:31,327
Нет интерфейса это интерфейсы которые не привязаны уже геометрии пространства ног
148
00:07:31,583 --> 00:07:33,375
Они отображают что-то
149
00:07:33,631 --> 00:07:35,167
В этом мире существует
150
00:07:35,423 --> 00:07:37,471
Допустим диалоговое окно
151
00:07:37,727 --> 00:07:39,263
Будет являться
152
00:07:40,031 --> 00:07:40,799
Потому что
153
00:07:41,311 --> 00:07:43,615
Действительно кто-то что-то в мире сказал
154
00:07:44,127 --> 00:07:47,199
Яна мы Как видим это
155
00:07:47,967 --> 00:07:50,015
Люди которым это по идее мог бы
156
00:07:50,527 --> 00:07:51,551
Business Person
157
00:07:52,319 --> 00:07:56,159
В удобной для вас форме диалогового окна
158
00:07:58,975 --> 00:08:03,071
Перед вами много вариантов того как может выглядеть интерфейс
159
00:08:03,327 --> 00:08:07,935
Углубляясь вы внезапно заметим что многие из этих
160
00:08:08,447 --> 00:08:09,215
Просто
161
00:08:09,471 --> 00:08:12,287
Негде использовать вода игр
162
00:08:12,543 --> 00:08:15,103
Являющийся графическим интерфейсом
163
00:08:15,359 --> 00:08:19,199
Нереальный и он будет уже
164
00:08:20,223 --> 00:08:26,111
Если в случае с условным фитболом тоже всё понятно мы Смотря на интерфейс от первого лица
165
00:08:26,367 --> 00:08:29,951
Мы можем получить эффект достаточно глубокого погружения
166
00:08:30,207 --> 00:08:31,743
Что для двухмерных
167
00:08:31,999 --> 00:08:35,583
Реализация подобных вещей требует больше ухищрение
168
00:08:35,839 --> 00:08:38,143
Поэтому для двухмерных игр
169
00:08:38,655 --> 00:08:41,983
Приходится довольствоваться в лучшем случае методы интерфейса
170
00:08:43,007 --> 00:08:45,823
Простейший пример такого интерфейсы для 2D
171
00:08:46,079 --> 00:08:48,895
Это телефон браузерной игре Шарарам
172
00:08:49,663 --> 00:08:52,735
Когда Смешарик поднимает трубку и
173
00:08:52,991 --> 00:08:55,039
На экране появляется
174
00:08:55,551 --> 00:09:01,695
Интерфейс Именно его мобильного телефона в зависимости от того какой моделью
175
00:09:01,951 --> 00:09:06,047
Обладает нечто подобное есть и World of Warcraft
176
00:09:06,815 --> 00:09:09,631
Карта мира подаётся в виде
177
00:09:09,887 --> 00:09:11,679
Грамотно оформленного интернет
178
00:09:12,447 --> 00:09:15,519
А во время чтения персонаж ещё
179
00:09:15,775 --> 00:09:20,383
Держит карту которая видит перед собой и это видит и другие
180
00:09:20,639 --> 00:09:21,407
Игроки
181
00:09:21,663 --> 00:09:22,687
Это прекрасно
182
00:09:22,943 --> 00:09:24,479
Пример Мета интернет
183
00:09:25,503 --> 00:09:30,111
Из пиксельных игр на которые стоит обратить внимание в данном
184
00:09:30,367 --> 00:09:32,415
Можно привезти moonlighter
185
00:09:32,927 --> 00:09:36,511
Например сундук справа на приведённом скриншот
186
00:09:37,023 --> 00:09:39,327
Оформленный действительно в виде сундука
187
00:09:39,583 --> 00:09:43,935
В общем нету интерфейса работает в данном случае почти на полную
188
00:09:44,447 --> 00:09:46,751
И конечно было бы ещё хорошо Если бы
189
00:09:48,031 --> 00:09:51,103
Инвентарь тоже был оформлен В подобном Ключе
190
00:09:52,127 --> 00:09:54,943
Разработчики решили так не делать
191
00:09:55,199 --> 00:09:57,247
Какие интерфейсы хорошо работают
192
00:09:57,503 --> 00:09:59,295
Важно не слишком
193
00:09:59,551 --> 00:10:02,124
Сильно ухудшить юзабилити самого интерфейса спокойнее за реализмом
194
00:10:02,125 --> 00:10:04,296
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
195
00:10:04,298 --> 00:10:04,927
Обычно
196
00:10:05,183 --> 00:10:08,767
Конечно с таким сталкиваются именно диетический интерфейс
197
00:10:09,279 --> 00:10:14,143
Потому что далеко не всегда ездить на машине это тоже самое что
198
00:10:14,399 --> 00:10:17,471
Управлять ей внутри компьютерной игры
199
00:10:17,727 --> 00:10:18,751
Ну и смотри
200
00:10:19,007 --> 00:10:20,031
Соответственно
201
00:10:21,567 --> 00:10:22,591
Подобные настоя
202
00:10:23,103 --> 00:10:29,247
Но в целом конечно возможность испортить даже место интерфейс присутствует если
203
00:10:30,527 --> 00:10:32,319
Итак давайте подытожим
204
00:10:32,575 --> 00:10:37,183
Первое это интерфейсы предназначены для максимального погружения в игру
205
00:10:37,695 --> 00:10:40,255
Часто могут позволить себе вольности
206
00:10:40,511 --> 00:10:41,791
Попроще
207
00:10:42,303 --> 00:10:45,631
И много может быть не очень удобно но зато атмосфера
208
00:10:45,887 --> 00:10:47,423
Второе это
209
00:10:47,679 --> 00:10:50,495
Интерфейсы завязанные на игровом процессе
210
00:10:50,751 --> 00:10:54,079
Но не создающий при этом большой степени погружения
211
00:10:54,335 --> 00:10:58,687
Должны обладать максимальной интенсивностью и комфортным для использования
212
00:10:59,455 --> 00:11:01,247
Иван Надо чётко понимать
213
00:11:01,759 --> 00:11:04,831
Какой из четырех типов интерфейса выреза
214
00:11:05,343 --> 00:11:06,623
А в идеале можно
215
00:11:06,879 --> 00:11:09,439
Даже попытаться усидеть на двух стульях сразу
20454
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.