All language subtitles for 1 Diegetic and non-diegetic interfaces

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

Контекст интерфейсов и его влияние на их практической реализации

Если вообще интерфейса в играх делятся на четыре вида

Диетические

Мета интерфейс

И пространственный интерфейс

Чтобы оценить

Каким именно являются тот ильиной интерфейс

Следует ответить на твой вопрос

1

Является ли интерфейс частью мира частью повествования частью истории

Второе

Существует ли интерфейс

Пусть в пространстве где сама

Игра

И пойдём Мы Отмени сложного

Первый интерфейс

Это просто Настя

Части мира и истории

Но существует в игровом пространстве как не копаться

Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1

Самого игрока

Идеальный пример пространственной фильтрации

Это появляющийся в различных домах

Указывающая что пора идти вперёд после цикла боя

Пространственными интерфейсами являются например надписи над предмет

Какой-то

Короткая информация на Ниву

Встречаются почти во всех трёх мирах

RPG

В общем пространстве Интерфейс Это просто

Помощники

Дополнительную информацию игроков в среде игрового мира

Не присутствующие в самом мире

Второй вид интерфейс

Это Мета интерфейс

Они

Уже присутствует

Повествование

Персонаж знают о том что они существуют

В самом игровом мире они не отображаются

По сути

Существует какое-то действие о котором

Знает персонаж

Например о том что персонаж ран

Эффект который накладывается на игровую окно

Нацелен не на персонажа и не на то чтобы отразить это на персонаже

А на том чтобы донести до игрока

В основном

Этот тип интерфейса

Мета интерфейс

Распространён как текстура накладываемые на

Экран

Зачастую это конечно какие-то кровавые

Torque

Don't Starve например на место интерфейсах

Троица

Очень

Крупная часть игры

Когда

Игрок замерзает

Специально для пользователя

Вокруг создаются

Различные рамки различны

Оттенок

В данном примере

Персонаж перегрев

И вокруг него создаётся такая вот

Желто-оранжевый ореол который подчёркивает жару

Естественно сам персонажи

Не видит и рассчитывал только на игра

Интерфейсы отражают реальные эффекты

Существующие внутриигровые вселенной

Ну отображаются они вне игрового пространства

Далее идут у нас диетический интерфейс

Логический Интерфейс это

То что встроена в историю мира и то что отображается внутри игрового мира

Идеальный пример

Конечно pip-boy из серии Fallout

Каждый житель бункера имеет этот пип-бой персонаж знает их существование

Во время игры мы можем переходить интерфейс

И при этом он не создаётся непонятно где мы буквально подносим руку

Ева

Этот объект находится внутри игровой вселенной и существует

Внутри неё

Понятно как

Максимальный реальный

Пойдём дальше

Типичные хорошие примеры таких

Диетических интерфейсах

Это

Всякие автосимуляторы авиасимулятор

Симуляторы дальнобойщика

Это

Когда мы видим что на панели отображается

Количество бензина и всё такое прочее

Это максимальное Погружение в игру и идеальный графический интерфейс

Стрелялка

Диагностический интерфейс зачастую реализован

Шлем

Когда стрелок от первого лица

Это реализуется

Как какой-то высокотехнологичный шлем который отображает большое количество

Персонаж

В общем-то Это всё что я хотела сказать вам о

Интерфейса

И в принципе в 2D игр

Проблема их

В том что их мало где можно

Несмотря на то как я

Диагностический интерфейс это интерфейс

Стройный

И при этом не являющиеся какой-то

То есть они буквально существуют там

Не нарушая никаких законов

Теперь остались только не диегетический интерфейс

Диетический интерфейс и одновременно не являются частью повествования

И одновременно вообще не существует в мире то игры

Это зачастую самые распространённые интерфейсы которые мы

Интерфейсы

Игра

Хлопцы

Всевозможные менюшки паузы всевозможные инвентари

Какие-то панели в которых отображаются

То есть Это буквально стандартные интерфейсы без какой-либо

Идея которая бы должна была погружён

Икра кого

Игровой

Естественно держать пятки которые по бокам часто выскакивают это тоже пример

Нет диетического Интер

Они не являются частью Вселенной игры и не отображаются в самом игровом мире

Они отображаются уже

Таким образом Если всё это подытожить получается что генетические элементы это элементы которые

Встроенный в мир есть который

Игрок

Видимый эти элементы

Операция

Геометрию просто

Этические

Не опирается на геометрию пространства и игрок о них не знаю

Это может

Меню

Пространственные интерфейсы это интерфейсы которые

Не является отголоском чего-то в игровом мире

И персонажа не за

Но они

То есть это могут быть какие-то указать

Нет интерфейса это интерфейсы которые не привязаны уже геометрии пространства ног

Они отображают что-то

В этом мире существует

Допустим диалоговое окно

Будет являться

Потому что

Действительно кто-то что-то в мире сказал

Яна мы Как видим это

Люди которым это по идее мог бы

Business Person

В удобной для вас форме диалогового окна

Перед вами много вариантов того как может выглядеть интерфейс

Углубляясь вы внезапно заметим что многие из этих

Просто

Негде использовать вода игр

Являющийся графическим интерфейсом

Нереальный и он будет уже

Если в случае с условным фитболом тоже всё понятно мы Смотря на интерфейс от первого лица

Мы можем получить эффект достаточно глубокого погружения

Что для двухмерных

Реализация подобных вещей требует больше ухищрение

Поэтому для двухмерных игр

Приходится довольствоваться в лучшем случае методы интерфейса

Простейший пример такого интерфейсы для 2D

Это телефон браузерной игре Шарарам

Когда Смешарик поднимает трубку и

На экране появляется

Интерфейс Именно его мобильного телефона в зависимости от того какой моделью

Обладает нечто подобное есть и World of Warcraft

Карта мира подаётся в виде

Грамотно оформленного интернет

А во время чтения персонаж ещё

Держит карту которая видит перед собой и это видит и другие

Игроки

Это прекрасно

Пример Мета интернет

Из пиксельных игр на которые стоит обратить внимание в данном

Можно привезти moonlighter

Например сундук справа на приведённом скриншот

Оформленный действительно в виде сундука

В общем нету интерфейса работает в данном случае почти на полную

И конечно было бы ещё хорошо Если бы

Инвентарь тоже был оформлен В подобном Ключе

Разработчики решили так не делать

Какие интерфейсы хорошо работают

Важно не слишком

Сильно ухудшить юзабилити самого интерфейса спокойнее за реализмом

Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1

Обычно

Конечно с таким сталкиваются именно диетический интерфейс

Потому что далеко не всегда ездить на машине это тоже самое что

Управлять ей внутри компьютерной игры

Ну и смотри

Соответственно

Подобные настоя

Но в целом конечно возможность испортить даже место интерфейс присутствует если

Итак давайте подытожим

Первое это интерфейсы предназначены для максимального погружения в игру

Часто могут позволить себе вольности

Попроще

И много может быть не очень удобно но зато атмосфера

Второе это

Интерфейсы завязанные на игровом процессе

Но не создающий при этом большой степени погружения

Должны обладать максимальной интенсивностью и комфортным для использования

Иван Надо чётко понимать

Какой из четырех типов интерфейса выреза

А в идеале можно

Даже попытаться усидеть на двух стульях сразу

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.