All language subtitles for 1 Coin animation_V1

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

Анимация монет

Первое что нам нужно понять и запомнить

Это то что при повороте вокруг своей оси

Монетка И вообще любой предмет сокращается не на определенное количество пикселей она

Процент от общего числа Пикси

То есть если в данном случае монетка у нас ширина

14 пикселей повернется наполовину она будет 7

То есть это будет 50% от лицевой

Время есть мы возьмём ребро монетки которая имеет длину

Ширину 3 пикселя

Что при повороте на 50% это будет

Где-то 2 пикселя

Ну точнее 11/2 но

Если бы там было 4 пикселя то было бы 2

Сокращение идёт по проценту

Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1

Если у нас

В общем мы можем взять

Если одна сторона повёрнута на 100% то мы не будем видеть другую

И в нашем случае мы будем видеть определённый процент от

Длины там ширины той стороны которая показывается на

Для того чтобы начать анимировать поворот вокруг своей оси

Я буду сокращать

Ширину монетки на

2

3 пикселя Ну тут нужно чётное количество Потому что если мы будем

Сокращать одну сторону на 2 пикселя а другую на 1

Это вызовет у нас в голове диссонанс

Реанимация будет некрасиво

В приложении к видео будет

Файл с такой неправильно анимации Вы можете посмотреть

На Сможете посмотреть на неправильную версию и на правильную

А здесь мы будем сокращать на чётное число

То есть один пиксель C1 половины и один пиксель с другой половины

Таким образом мы

С каждым кадром будем всё сильнее

Сокращать

Шириной тайма

По крайней мере её лицевую сторону

Потому что боковое мы пока ещё не нарисовали

При этом Старайтесь удалять пиксели с определенной равномерным

Чтобы внешней границы также слегка меняли

Следует какой-то

Простой логике то есть видишь

Когда монетка на 100% к нам повёрнута

Там

3

Излома

3 пикселей Лесен

На следующем кадре тоже всё ещё три

Дальше Всё ещё три

Но на одном из кадров их уже становится меньше

То есть количество взломов

Уменьшается пока не дойдёт до нуля

Следующим шагом мы можем

Подрисовать о тумане

Чтобы она выглядела лучше

Надо уже это

И начать постепенно добавлять ей ребро

Естественно дорисовывать ребро нет смысла в тех местах где монетка

Повёрнута к нам лицом

А там где она от нас отворачивается мы уже начинаем рисовать ребро

Чем сильнее монетка от нас отвергнутой тем на большее количество процентов мы бы

Ребро как было сказано в начале

Самый последний шестой кадр будет представлять из себя

Боковушка сама по себе без ничего

И она у нас уже есть на Первом кадре я её теперь копирую

Следующим шагом стоит придать монетки более красивый вид

Потому что дальше нам не придётся

Создавать кадры с нуля и всё что нам нужно будет это

Для последующей анимации только отразить её

По горизонтали и тогда мы получим полный цикл

Для этого 5 кадр я скопирую на седьмой

4 на 8

3 на 9 и так далее

То есть мы переставляем уже имеющиеся кадры задом-наперёд

Результат у нас на данный момент получается вот такой

Но это естественно не совсем то что нам нужно

Поэтому Теперь мы инструменты выделения

Отмечаем именно та область на которой находится наша мама

И нажимаю Shift

А то есть все скопированные кадры мы отражаем по горизонтали

Когда вы видите что где-то происходит дёрганье

Или где-то некорректно работает

Внешняя граница то естественно это нужно всё отправлять вручную или

Например

Здесь у меня ощущается какой-то дребезжание и я сейчас это исправлять

Например Здесь ширина нижней части монетки не меняется но из-за того что

Открывается ребро монетки

Мы должны всё-таки её сдвинуть

Так мы и получаем достаточно полноценную анимацию

Используя всего несколько кадр

И здесь Остаётся только

Отправить

Границы чтобы

Было чтобы они были достаточно плавными

Конечно можно делать очень много зарисовок Но помните что если вы

Делайте дрессировку на каком-то одном кадре вам потом придётся всё тоже перерисовывать

То есть придётся

Перерисовывать и её зеркальный кадр

Тут есть ещё один важный момент

Что в оригинальном кадре у нас симметрия неидеальная

Из-за чего элемент с 10 кадра на 11 был не очень хороший

И это естественно тоже нужно будет дорисовывать вручную

Поэтому

Старайтесь сделать монетку всё-таки

Более-менее симметрично

Обычно их делают достаточно симметрично

По крайней мере чтобы упростить

Анимацию подобного рода

Но нет никаких проблем в том чтобы

Создать какую-то асимметрию и анимировать также её просто трудозатрат нас немного возрастёт

А может быть и не немного

В итоге я оставляю монетку такой

В принципе оно

Круглая и оно крутится так что

Можно сказать что она соответствует всем требованиям

Ну и стало получше

После некоторых передел

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.