Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Анимация монет
Первое что нам нужно понять и запомнить
Это то что при повороте вокруг своей оси
Монетка И вообще любой предмет сокращается не на определенное количество пикселей она
Процент от общего числа Пикси
То есть если в данном случае монетка у нас ширина
14 пикселей повернется наполовину она будет 7
То есть это будет 50% от лицевой
Время есть мы возьмём ребро монетки которая имеет длину
Ширину 3 пикселя
Что при повороте на 50% это будет
Где-то 2 пикселя
Ну точнее 11/2 но
Если бы там было 4 пикселя то было бы 2
Сокращение идёт по проценту
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
Если у нас
В общем мы можем взять
Если одна сторона повёрнута на 100% то мы не будем видеть другую
И в нашем случае мы будем видеть определённый процент от
Длины там ширины той стороны которая показывается на
Для того чтобы начать анимировать поворот вокруг своей оси
Я буду сокращать
Ширину монетки на
2
3 пикселя Ну тут нужно чётное количество Потому что если мы будем
Сокращать одну сторону на 2 пикселя а другую на 1
Это вызовет у нас в голове диссонанс
Реанимация будет некрасиво
В приложении к видео будет
Файл с такой неправильно анимации Вы можете посмотреть
На Сможете посмотреть на неправильную версию и на правильную
А здесь мы будем сокращать на чётное число
То есть один пиксель C1 половины и один пиксель с другой половины
Таким образом мы
С каждым кадром будем всё сильнее
Сокращать
Шириной тайма
По крайней мере её лицевую сторону
Потому что боковое мы пока ещё не нарисовали
При этом Старайтесь удалять пиксели с определенной равномерным
Чтобы внешней границы также слегка меняли
Следует какой-то
Простой логике то есть видишь
Когда монетка на 100% к нам повёрнута
Там
3
Излома
3 пикселей Лесен
На следующем кадре тоже всё ещё три
Дальше Всё ещё три
Но на одном из кадров их уже становится меньше
То есть количество взломов
Уменьшается пока не дойдёт до нуля
Следующим шагом мы можем
Подрисовать о тумане
Чтобы она выглядела лучше
Надо уже это
И начать постепенно добавлять ей ребро
Естественно дорисовывать ребро нет смысла в тех местах где монетка
Повёрнута к нам лицом
А там где она от нас отворачивается мы уже начинаем рисовать ребро
Чем сильнее монетка от нас отвергнутой тем на большее количество процентов мы бы
Ребро как было сказано в начале
Самый последний шестой кадр будет представлять из себя
Боковушка сама по себе без ничего
И она у нас уже есть на Первом кадре я её теперь копирую
Следующим шагом стоит придать монетки более красивый вид
Потому что дальше нам не придётся
Создавать кадры с нуля и всё что нам нужно будет это
Для последующей анимации только отразить её
По горизонтали и тогда мы получим полный цикл
Для этого 5 кадр я скопирую на седьмой
4 на 8
3 на 9 и так далее
То есть мы переставляем уже имеющиеся кадры задом-наперёд
Результат у нас на данный момент получается вот такой
Но это естественно не совсем то что нам нужно
Поэтому Теперь мы инструменты выделения
Отмечаем именно та область на которой находится наша мама
И нажимаю Shift
А то есть все скопированные кадры мы отражаем по горизонтали
Когда вы видите что где-то происходит дёрганье
Или где-то некорректно работает
Внешняя граница то естественно это нужно всё отправлять вручную или
Например
Здесь у меня ощущается какой-то дребезжание и я сейчас это исправлять
Например Здесь ширина нижней части монетки не меняется но из-за того что
Открывается ребро монетки
Мы должны всё-таки её сдвинуть
Так мы и получаем достаточно полноценную анимацию
Используя всего несколько кадр
И здесь Остаётся только
Отправить
Границы чтобы
Было чтобы они были достаточно плавными
Конечно можно делать очень много зарисовок Но помните что если вы
Делайте дрессировку на каком-то одном кадре вам потом придётся всё тоже перерисовывать
То есть придётся
Перерисовывать и её зеркальный кадр
Тут есть ещё один важный момент
Что в оригинальном кадре у нас симметрия неидеальная
Из-за чего элемент с 10 кадра на 11 был не очень хороший
И это естественно тоже нужно будет дорисовывать вручную
Поэтому
Старайтесь сделать монетку всё-таки
Более-менее симметрично
Обычно их делают достаточно симметрично
По крайней мере чтобы упростить
Анимацию подобного рода
Но нет никаких проблем в том чтобы
Создать какую-то асимметрию и анимировать также её просто трудозатрат нас немного возрастёт
А может быть и не немного
В итоге я оставляю монетку такой
В принципе оно
Круглая и оно крутится так что
Можно сказать что она соответствует всем требованиям
Ну и стало получше
После некоторых передел
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.