All language subtitles for 1 Pixel Art Color

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,352 --> 00:00:08,192 При выборе цвета у нас 2 00:00:08,448 --> 00:00:11,776 В самом начале есть три параметра 3 00:00:13,312 --> 00:00:15,616 По крайней мере в системе ХЗ 4 00:00:15,872 --> 00:00:22,016 Это Стандартный вариант выбора Но даже если мы не собираемся именно эту систему 5 00:00:22,272 --> 00:00:23,552 У нас 6 00:00:24,832 --> 00:00:30,976 В любом в любом случае опора восприятие можно сказать цвета 7 00:00:32,256 --> 00:00:38,400 Восприятие каких-то категорий в которых складывается цвет это у нас просто сам свет 8 00:00:38,656 --> 00:00:44,800 Самый Ну оценок можно сказать на этот свет его насыщенно 9 00:00:45,056 --> 00:00:50,432 То есть насколько в него подвешен серый и насколько он чистый 10 00:00:50,944 --> 00:00:56,064 Его светлота то есть насколько помешан белый насколько подмешивать чёрный 11 00:00:57,088 --> 00:01:00,781 Первое С чего стоит начать это 12 00:01:00,783 --> 00:01:03,131 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 13 00:01:03,132 --> 00:01:02,720 Именно 14 00:01:02,976 --> 00:01:06,816 Выбор тона то есть самой светло ты 15 00:01:07,584 --> 00:01:12,192 Мы можем убрать даже цвет и оставить просто 16 00:01:12,704 --> 00:01:15,264 Всё чёрно-белым оставить только 17 00:01:15,776 --> 00:01:19,872 Чёрный и белый цвета которые соединяются друг с другом через серый 18 00:01:20,896 --> 00:01:24,992 По шкале какой 19 00:01:26,016 --> 00:01:32,160 Иначе можно ограничиться просто понятиям салаты и контрастом 20 00:01:32,416 --> 00:01:33,952 Светлого и Тёмного 21 00:01:36,512 --> 00:01:38,560 Это называется ахроматические цвета 22 00:01:40,608 --> 00:01:41,376 Вообще 23 00:01:41,888 --> 00:01:48,032 Некоторые артисты Говорят это вообще не только в пиксель артист 24 00:01:48,288 --> 00:01:54,432 Цветов что художники некоторые рекомендуют сначала рисовать в 25 00:01:54,688 --> 00:02:00,832 Наташа потом закрасить и они рекомендуют в процессе 26 00:02:02,112 --> 00:02:06,976 В процессе рисования цветной работы 27 00:02:07,488 --> 00:02:13,632 В настройках ей убирать просто ну насыщенность чтобы посмотреть как это 28 00:02:13,888 --> 00:02:15,936 Чёрно-белым и проверить контрастность 29 00:02:16,960 --> 00:02:23,104 Конечно если вы рисуете сразу цветом и сразу какое-то настроение передаёт и всё такое но 30 00:02:24,384 --> 00:02:26,944 В этом весь смысл потому что 31 00:02:27,456 --> 00:02:33,600 Нам может быть сложно проконтролировать как ложится свет если мы 32 00:02:35,392 --> 00:02:40,256 Сразу светом нам нужно понимать при рисовании 33 00:02:40,768 --> 00:02:43,072 Цвета и Света 34 00:02:43,840 --> 00:02:44,608 Что 35 00:02:44,864 --> 00:02:49,216 В принципе всё что мы видим это отражённые лучи от объекта 36 00:02:49,984 --> 00:02:51,520 И поэтому 37 00:02:52,544 --> 00:02:56,128 Исходя из этого будет хорошим вариантом восприятие 38 00:02:57,920 --> 00:03:02,016 Рисование более абстрактно что-ли то есть без 39 00:03:02,272 --> 00:03:04,576 Опоры на форму 40 00:03:05,088 --> 00:03:06,368 То есть допустим 41 00:03:06,624 --> 00:03:11,744 Без опоры на какую-то абстрагироваться ность объекта то есть 42 00:03:12,256 --> 00:03:15,072 Мы можем рисовать как 43 00:03:15,328 --> 00:03:21,472 Я набрал что-то набросал и в одном случае я одновременно цены 44 00:03:21,728 --> 00:03:25,824 Воспринимала как фон То есть я просто брала и 45 00:03:27,360 --> 00:03:33,504 Истину раскрашивал а то есть регулироваться контраст А здесь я просто нарисовал сам 46 00:03:33,760 --> 00:03:34,272 Объект 47 00:03:39,136 --> 00:03:45,280 Ну просто убрала фон Тоесть оставила То что было Ну это что 48 00:03:45,536 --> 00:03:51,680 Не знаю что это типа человека кролик но-но здесь как-то выглядит всё поживи поинтереснее 49 00:03:51,936 --> 00:03:58,080 Потому что это не просто какой-то объект абстрагирование я ещё и 50 00:03:58,336 --> 00:04:03,712 Регулировка контроля за счёт фонда я хотел это показать на примере столба 51 00:04:06,528 --> 00:04:08,320 В данном случае я 52 00:04:09,344 --> 00:04:15,488 Я хотел показать в принципе как это как работает и что можно делать 53 00:04:16,768 --> 00:04:22,911 Когда мы обсуждаем объём удобно воспринимать как нечто первостепенное в принципе свет и 54 00:04:23,167 --> 00:04:24,191 Источник света 55 00:04:24,447 --> 00:04:26,495 Есть 56 00:04:27,263 --> 00:04:33,407 Опросом про саму объект ность забывать но если мы рисуем конечно игру 57 00:04:33,663 --> 00:04:39,039 Игровую локацию нам нужно зачастую выделить какой-то отдельный объект только этот объект 58 00:04:40,575 --> 00:04:46,719 Только в рамках которых мы можем оставить всё как есть нам необязательно 59 00:04:48,511 --> 00:04:51,071 Здесь я нарисовала один столб 60 00:04:52,095 --> 00:04:55,679 Просто-просто стол у которого 61 00:04:56,447 --> 00:04:58,495 Есть можно сказать обводка 62 00:04:58,751 --> 00:05:04,639 То есть у него есть контур и он выглядит достаточно оторванным от этой белой стены 63 00:05:05,919 --> 00:05:10,527 И естественно никакого ощущения здесь 64 00:05:10,783 --> 00:05:13,599 Общности элементов нет 65 00:05:13,855 --> 00:05:16,159 Ну тут я просто взяла стол я как-бы 66 00:05:16,415 --> 00:05:19,743 В том месте где Я хочу чтобы он 67 00:05:19,999 --> 00:05:26,143 Меньше контактировал с фоном я добавила Белый там где хочу чтобы ну здесь с другом 68 00:05:26,399 --> 00:05:32,543 Я добавила тёмный из-за чего здесь он чуть посильнее контрастирует это как-бы 69 00:05:32,799 --> 00:05:38,175 Отсутствие контраста с этой стороны а в случае с третьим примером Я просто 70 00:05:42,271 --> 00:05:46,879 Взяла тот же самый столб но я на фоне разместила 71 00:05:47,647 --> 00:05:53,791 Контрастные я добавила какую-то тележку на тень ой на стену чтобы 72 00:05:54,303 --> 00:05:58,911 Стол был более это часть столба была более контрастный 73 00:05:59,167 --> 00:06:00,703 По отношению к стене 74 00:06:01,471 --> 00:06:07,103 Несу что так всё начинаю творить интереснее потому что у нас здесь 75 00:06:09,919 --> 00:06:14,527 Появляется какая-то градация появляется 76 00:06:15,295 --> 00:06:21,439 Изменения тона разных областей То есть если вы Если вы рисуете какую-то 77 00:06:21,695 --> 00:06:27,839 Локацию какие-то объекты Вы можете не просто тупо рисовать стену потом 78 00:06:28,095 --> 00:06:32,959 Столб блять и так далее А можно как-то это всё с учётом 79 00:06:33,215 --> 00:06:37,823 Взаимодействие этих частей размещать более интересным образом 80 00:06:38,847 --> 00:06:39,615 Допустим 81 00:06:40,127 --> 00:06:41,919 Я рисую книгу шарики 82 00:06:45,503 --> 00:06:51,135 Но это опять же как пример того как мы можем использовать 83 00:06:56,511 --> 00:07:02,655 Вот я хочу нарисовать какую-то может быть освещение но основная функция это всё равно 84 00:07:02,911 --> 00:07:03,679 Может быть какой-то 85 00:07:03,935 --> 00:07:05,983 Какая-то передача объёма то есть 86 00:07:06,751 --> 00:07:12,895 Нам не стоит когда мы рисуем освещение тоже самое думать про то а как она там 87 00:07:13,151 --> 00:07:16,479 Идёт под правильным углом и так далее но не всегда стоит 88 00:07:16,735 --> 00:07:19,551 Стоит думать но 89 00:07:21,343 --> 00:07:25,951 Есть внутренние ощущения когда вы воспринимаете 90 00:07:29,535 --> 00:07:33,887 Допустим я хочу показать объём шара Да я могу 91 00:07:34,143 --> 00:07:40,287 С одной стороны сделать эту часть просто белый то есть вот здесь какой-то свет падает она белая новый 92 00:07:40,543 --> 00:07:43,103 Она уходит с какой-то темноту 93 00:07:43,871 --> 00:07:50,015 И здесь нет никакого рефлекса ничего такого возможно в принципе нет источника 94 00:07:50,271 --> 00:07:51,039 2 95 00:07:52,575 --> 00:07:57,439 Или я просто утрированно как-то свойства то есть не обязательно учитывать даже 96 00:07:58,207 --> 00:08:03,839 Какие-то физические свойства Какие какую-то логику реальную и можно просто 97 00:08:06,143 --> 00:08:09,983 По тому же принципу по которому я Вам объяснял что работает сглаживание 98 00:08:10,239 --> 00:08:12,543 Вы просто Используйте 99 00:08:14,591 --> 00:08:20,223 Свет промежуточный между двумя которые позволяют вам сгладить контраст 100 00:08:20,479 --> 00:08:26,623 Здесь контраст белой части между этой 101 00:08:26,879 --> 00:08:28,927 Части окружающей этот шар 102 00:08:29,183 --> 00:08:35,327 Он большой здесь он маленький поэтому ощущается как эта часть всё-таки уходит 103 00:08:35,583 --> 00:08:37,119 Глубину пространства 104 00:08:39,167 --> 00:08:43,775 Здесь я добавила какой-то Рефлекс уже 105 00:08:45,055 --> 00:08:51,199 Отражённый свет от отражённый свет от каких-то счастья 106 00:08:51,455 --> 00:08:52,479 Поверхностей 107 00:08:52,991 --> 00:08:57,855 И здесь он уже придаёт ощущение заворота в пространство потому что 108 00:08:58,367 --> 00:09:04,511 Этот цвет просто более близок к фону цвету чем вот это 109 00:09:04,767 --> 00:09:06,047 Средний тёмный 110 00:09:07,839 --> 00:09:09,887 Который появляется В тени 111 00:09:10,911 --> 00:09:16,799 И за счёт этого мы ощущаем что это часть она как-бы спереди у нас потому что 112 00:09:17,823 --> 00:09:19,871 То что ближе она 113 00:09:20,383 --> 00:09:26,015 Обычно темнее темнее потому что воздух его не загораживает 114 00:09:27,551 --> 00:09:29,343 То что сзади 115 00:09:29,599 --> 00:09:35,743 Мы по сути можем это как воздушную перспективу даже воспринимать они просто 116 00:09:39,327 --> 00:09:45,471 Естественно это Рефлекс но он просто типа заворачиваются нас просто снижается контроль 117 00:09:45,727 --> 00:09:47,519 В этом месте что 118 00:09:47,775 --> 00:09:53,151 Нашему взгляду показывает что это часть просто сливается с фоном и уходит он 119 00:09:53,407 --> 00:09:59,551 Неважно что это Рефлекс воздушной перспективой или ещё какие-то штуки ну 120 00:09:59,807 --> 00:10:02,636 Воздушные перспективы я ещё раз ещё расскажу даже мы здесь могли бы добавить даже 121 00:10:02,637 --> 00:10:04,434 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 122 00:10:06,207 --> 00:10:12,351 На этой засвеченный части Если бы я хотела чтобы она уходила в темнотой 123 00:10:12,607 --> 00:10:18,751 Здесь могла просто добавить тоже больше сглаживания которое бы вводила эту часть темноту 124 00:10:19,263 --> 00:10:24,895 Или просто добавить цвета которые были в большей мере схожи 125 00:10:25,407 --> 00:10:27,455 С фоном 126 00:10:27,711 --> 00:10:31,295 В данном случае я тоже самое делаю со столбами 127 00:10:31,551 --> 00:10:34,623 Здесь Он полностью абстрагироваться здесь и как-то его 128 00:10:34,879 --> 00:10:37,439 Завернула интереснее и всё такое 129 00:10:39,231 --> 00:10:42,047 Подобные штуки можно использовать при 130 00:10:43,839 --> 00:10:45,375 Создание 131 00:10:46,655 --> 00:10:52,799 Слоёв для игр то есть ну когда мы рисуем вакансию для игр Мы обычно делаем несколько слов 132 00:10:53,055 --> 00:10:54,847 Параллакс и всё такое 133 00:10:56,383 --> 00:10:58,431 Сразу удалённостью 134 00:11:02,015 --> 00:11:03,551 Я допустим 135 00:11:03,807 --> 00:11:06,879 Здесь как примерно рисовала 136 00:11:08,415 --> 00:11:14,559 Что-то вроде какой-то кучу камней То есть можно предположить что-то какая-то 137 00:11:17,375 --> 00:11:23,519 В общем это какие-то свои между своих пространстве то есть сзади у нас на фоне есть 138 00:11:25,311 --> 00:11:31,455 Светлое Пространство и спереди у нас просто она За гаражом 139 00:11:31,711 --> 00:11:32,223 Каламин 140 00:11:33,503 --> 00:11:34,783 Острова 141 00:11:35,039 --> 00:11:37,087 А я просто 142 00:11:37,343 --> 00:11:38,879 Достаточно 143 00:11:39,391 --> 00:11:45,535 Порно что-ли агар-агара делаете скалы от этого пространства 144 00:11:45,791 --> 00:11:47,327 Разграничивает 145 00:11:47,583 --> 00:11:48,351 А здесь 146 00:11:49,631 --> 00:11:54,239 Я добавила немножко какие-то переходы уже более более 147 00:11:59,103 --> 00:12:02,687 Я хотел показать как это сделать вообще возможно то есть 148 00:12:02,943 --> 00:12:09,087 Я могу банально Тоесть отсюда по начать вести какую-нибудь дорогу То есть если что угодно 149 00:12:09,343 --> 00:12:13,695 Я таким образом сглаживанию разрыв между пространствами 150 00:12:14,975 --> 00:12:20,095 Это можно сделать и таким образом это можно делать добавляй 151 00:12:20,607 --> 00:12:25,215 Какие-то засветы в одних местах и 152 00:12:25,727 --> 00:12:27,519 Показывает 153 00:12:31,871 --> 00:12:38,015 Какой-то связь одного слоя с другим то есть я могу и так нарисовать и всё будет 154 00:12:38,271 --> 00:12:40,575 Сильно разграничена если мне это надо 155 00:12:40,831 --> 00:12:44,671 А в другом месте я наоборот уберу это разграничение 156 00:12:46,463 --> 00:12:49,535 Буду использовать более светлые цвета 157 00:12:50,047 --> 00:12:56,191 И таким образом не смогут передать больше каких-то больше какого-то объёма и возможно всё будет 158 00:12:56,447 --> 00:12:58,751 Интереснее если надо этим поработать 159 00:12:59,263 --> 00:13:01,567 А подобную штуку Я видела 160 00:13:01,823 --> 00:13:07,455 Ещё это было в Гештальт вангуард я сделала скриншот 161 00:13:12,575 --> 00:13:18,719 А вот он в общем тут плохой скриншот потому что ну я только на YouTube нашла это но суть в чём 162 00:13:18,975 --> 00:13:21,023 Здесь нарисованы какая-то 163 00:13:24,095 --> 00:13:28,191 Здесь есть несколько слоёв параллакса то есть вот есть дальний слой 164 00:13:30,751 --> 00:13:36,895 Засвеченный воздухом то есть здесь всё не контрастна ничего не видно А есть 165 00:13:37,151 --> 00:13:38,687 На переднем плане 166 00:13:39,711 --> 00:13:44,575 Не Суть в том что некоторые области были нарисованы таким образом 167 00:13:48,415 --> 00:13:51,999 Таким образом что одна часть 168 00:13:52,255 --> 00:13:54,047 Достаточно Тёмная была 169 00:13:55,071 --> 00:14:01,215 Но здесь при этом она переходила в более светлые области ии 170 00:14:01,471 --> 00:14:06,591 Всё конечно состыковать формы объекта и тогда формы объектов и так далее 171 00:14:07,359 --> 00:14:10,175 Но суть здесь-то что 172 00:14:10,431 --> 00:14:15,039 А создаётся какой-то плавный уход вдаль Тоесть 173 00:14:15,807 --> 00:14:21,951 Здесь у нас есть такая Тёмная гора которая резко разграничена здесь она переходит в более 174 00:14:22,207 --> 00:14:28,351 Светлый стол более светлую зону которая уже переходит в 175 00:14:29,631 --> 00:14:32,191 Сонник 176 00:14:32,447 --> 00:14:35,007 Самый дальний задний 177 00:14:35,263 --> 00:14:39,359 Кстати похоже на какой-то Золотое сечение здесь посмотреть 178 00:14:47,295 --> 00:14:50,879 Бесконечно в случае с какими-то многослойными 179 00:14:51,135 --> 00:14:56,767 И меняющимися локациями в которых у нас один слой будет перемещаться сильно 180 00:14:58,815 --> 00:15:04,959 Это будет тяжелее реализовать то есть в этой игре всё попроще но в 181 00:15:05,471 --> 00:15:09,823 Там нет особой динамики и всё заранее продумано 182 00:15:10,335 --> 00:15:11,615 Поэтому 183 00:15:12,639 --> 00:15:13,663 Атом 184 00:15:14,431 --> 00:15:20,575 Такой себе позволяет если динамики много то возможно это будет сложно реализовать но возможно 185 00:15:20,831 --> 00:15:26,975 Помимо подобные подобные передачи объёма 186 00:15:27,231 --> 00:15:29,279 Пространства в целом и 187 00:15:29,791 --> 00:15:34,655 Каких-то объектов за счёт ухода их пространство 188 00:15:37,983 --> 00:15:43,103 С помощью свидетелей мы можем передавать и материалы то есть здесь я 189 00:15:43,871 --> 00:15:44,895 У нас 190 00:15:49,247 --> 00:15:52,063 Фактором И вообще определяем по 191 00:15:52,319 --> 00:15:54,111 Нескольким 192 00:15:54,879 --> 00:15:59,487 По нескольким параметрам То есть это отражательная способность 193 00:15:59,999 --> 00:16:01,535 Это 194 00:16:02,047 --> 00:16:07,679 Сама структура сам материал гостева какая-то шероховатость 195 00:16:08,191 --> 00:16:13,055 Которая тоже оказывают влияние на отражательную способность но 196 00:16:14,335 --> 00:16:17,151 Всё-таки является каким-то другим 197 00:16:18,175 --> 00:16:19,711 Потому что 198 00:16:21,759 --> 00:16:27,903 В общем чем у нас сильнее отражательная способность материала тем у нас больше 199 00:16:29,183 --> 00:16:35,327 Между объектами ой то есть между составляющими 200 00:16:35,583 --> 00:16:36,351 Цветами 201 00:16:38,143 --> 00:16:44,287 Вообще почему отражательная способность сильно отличается у разных материалов 202 00:16:44,543 --> 00:16:47,871 Сложный вопрос который завязан на 203 00:16:48,127 --> 00:16:50,687 Вообще на том Каким образом 204 00:16:51,199 --> 00:16:57,343 Молекулы взаимодействуют То есть просто это достаточно сложные вещи связаны 205 00:16:57,599 --> 00:17:03,743 С тем как молекулы самого объекта взаимодействуют с 206 00:17:03,999 --> 00:17:06,303 Фотонами которые не попадают 207 00:17:07,583 --> 00:17:12,191 Это существо не помогает лучше рисовать поэтому 208 00:17:12,959 --> 00:17:13,983 Я 209 00:17:16,799 --> 00:17:19,103 Нет точнее это может помочь но 210 00:17:19,615 --> 00:17:25,759 В принципе достаточно просто достаточно простого понимания о том что это контрастное это 211 00:17:26,015 --> 00:17:28,319 Контрастные ну для начала по крайней мере 212 00:17:34,719 --> 00:17:36,767 При одинаковой освещённости 213 00:17:37,023 --> 00:17:43,167 Какие-либо матовые объекты будут Ну мало контрастно как здесь этот объект не 214 00:17:43,423 --> 00:17:45,471 Металлический как тот что справа 215 00:17:45,727 --> 00:17:47,519 Справа у нас 216 00:17:48,031 --> 00:17:50,335 Цвет Блэка достаточно яркий 217 00:17:51,103 --> 00:17:57,247 То есть свет сильно влияет на этот объект среда сильнее влияет на объект 218 00:17:58,271 --> 00:17:58,783 А 219 00:18:04,671 --> 00:18:06,463 На этот объект 220 00:18:06,975 --> 00:18:13,119 Среда влияет уже не так сильно поэтому как раз более более слабый мы при этом Тень у них 221 00:18:13,375 --> 00:18:14,399 Одинаковых цветов 222 00:18:14,655 --> 00:18:20,031 Потому что 5 и куда свет не доходит там всё сливается и всё более схожи 223 00:18:20,543 --> 00:18:25,663 Но в освещённой части это уже этот контраст уже проявляется 224 00:18:26,175 --> 00:18:26,943 Сильнее 225 00:18:31,551 --> 00:18:32,575 То есть 226 00:18:33,087 --> 00:18:39,231 А какой-нибудь зеркало она в принципе будет отражать весь поступающий 227 00:18:41,279 --> 00:18:45,631 Все поступающие фотоны и мы будем просто видеть Отражение 228 00:18:47,679 --> 00:18:53,823 Помимо этого объекта ещё могут иметь разную фактуру конечно пиксель-арты Для этого места мало И мы 229 00:18:54,079 --> 00:19:00,223 Можем уснуть будет затруднительно возможно передавать всё это 230 00:19:00,479 --> 00:19:01,503 Образом регулировать 231 00:19:02,527 --> 00:19:04,063 Но 232 00:19:04,831 --> 00:19:05,855 Какое-либо 233 00:19:06,623 --> 00:19:12,767 Сглаживание переходов между цветами то есть сглаживание переходов между цветами ононом 234 00:19:15,071 --> 00:19:16,863 Что объект более 235 00:19:17,119 --> 00:19:19,679 Стали шершавые чем 236 00:19:21,471 --> 00:19:26,847 Здесь Я бы могла сказать что какой-то гранит то есть достаточно резкий скол 237 00:19:28,127 --> 00:19:32,479 Этот камень был недостаточно гладким По моим ощущениям 238 00:19:33,247 --> 00:19:35,807 В то время как слезла 239 00:19:37,599 --> 00:19:39,903 Камень ощущаются более 240 00:19:43,743 --> 00:19:46,303 Штолен 241 00:19:49,119 --> 00:19:55,263 Здесь здесь явно понятно то здесь понятно что в другой материал 242 00:19:55,775 --> 00:19:56,799 Какой-то 243 00:19:57,567 --> 00:20:03,711 Не такой глазки как этот этот похож на какую-то возможно керамическую даже пластин 244 00:20:03,967 --> 00:20:07,551 Скорее какой-то более натуральный камень 245 00:20:07,807 --> 00:20:09,087 По сути 246 00:20:09,343 --> 00:20:14,975 Какая-то Способность отражать свет в целом она проявляется у нас именно в контрасте 247 00:20:15,231 --> 00:20:15,999 Но 248 00:20:18,303 --> 00:20:20,095 При этом какие-то 249 00:20:20,863 --> 00:20:22,399 Алименты 250 00:20:22,655 --> 00:20:28,799 Фактуры они проявляются в основном на гранях Вот кстати то что я добавила на гранях 251 00:20:29,055 --> 00:20:30,335 Это изменение 252 00:20:31,103 --> 00:20:35,711 Это тоже самое как мы добавляли и текстуры на гранях 253 00:20:43,135 --> 00:20:46,975 Когда вносить контраст мы сразу целую зону 254 00:20:47,999 --> 00:20:50,047 Целую ванну делаем 255 00:20:53,119 --> 00:20:59,263 Глоба Я тоже в рамках объектом и разграничивает светотень это 256 00:20:59,519 --> 00:21:05,663 Уже показывает нам способность объекта отражать свет то есть здесь действительно речь 257 00:21:07,455 --> 00:21:10,271 Отражающей способности а тут уже 258 00:21:10,527 --> 00:21:15,135 Скорее упор идёт на кране то есть по сути это как вивалэнд 259 00:21:15,647 --> 00:21:21,792 Кластеров только класс при показывает более острый показывает текстуру А это уже показывает 260 00:21:22,048 --> 00:21:24,608 Но тоже накладывается на гранях 261 00:21:24,864 --> 00:21:31,008 Только передаётся посредством смены контрастов и смены какого-то 262 00:21:31,264 --> 00:21:36,896 По сути это как более микроскопические кластеры которые мы не можем разглядеть 263 00:21:37,408 --> 00:21:38,432 А можно сказать 264 00:21:43,296 --> 00:21:49,440 Также есть третье параметры которые нам тоже способен показать физические свойства 265 00:21:49,696 --> 00:21:50,208 Это 266 00:21:50,464 --> 00:21:54,048 Степень прозрачности 267 00:21:54,304 --> 00:21:57,888 Существа с прозрачными объектами 268 00:22:01,984 --> 00:22:05,568 Всё посложнее немножко но тоже 269 00:22:06,592 --> 00:22:11,712 Особых проблем в рисовании нет но совет какой-нибудь полупрозрачный 270 00:22:13,760 --> 00:22:16,320 Это какой-нибудь шарик то у нас получается 271 00:22:18,880 --> 00:22:21,440 Мы показываем эту прозрачность Каким образом 272 00:22:21,952 --> 00:22:27,328 Если бы так разобрать по частям то Ну допустим у нас падает 273 00:22:27,840 --> 00:22:31,680 Обычно у прозрачных объектов 274 00:22:31,936 --> 00:22:34,496 Если это шар особенного 275 00:22:35,008 --> 00:22:37,312 У нас свет будет 276 00:22:37,568 --> 00:22:42,944 Концентрироваться в заднюю часть этого объекта потому что 277 00:22:43,456 --> 00:22:45,760 Скорее всего с такого ракурса 278 00:22:47,040 --> 00:22:53,184 Потому что у нас в центре достаточно большая глубина то есть максимальная глубина будет 279 00:22:53,440 --> 00:22:58,304 Из-за этого свет не будет отправляться потому что здесь 280 00:23:00,864 --> 00:23:07,008 Глубина будет его загораживать Ну это как глубина воды по сути будет работать то есть когда 281 00:23:07,264 --> 00:23:13,408 На берегу вас вы видите Когда вы закрываете глубже вы уже 282 00:23:13,664 --> 00:23:16,992 Вообще становится темнее и у вас уже как бы 283 00:23:18,272 --> 00:23:21,600 Темнота длина только 17 284 00:23:23,648 --> 00:23:27,488 Ну сам блин всё равно будет оставаться понятно 285 00:23:28,000 --> 00:23:31,072 Также Если вы будете рисовать такому объекту 286 00:23:32,352 --> 00:23:37,216 То скорее всего она будет уже выглядеть нестандартно 287 00:23:37,472 --> 00:23:40,544 Печи и 288 00:23:42,592 --> 00:23:45,152 Будет просвечивается какой-то 289 00:23:45,664 --> 00:23:49,760 Проходить свет ей передавать поле Светлый 290 00:23:50,784 --> 00:23:52,832 Оттенок её середине 291 00:23:55,648 --> 00:24:01,024 Вообще в случае с такими прозрачными объектами 292 00:24:01,280 --> 00:24:07,424 Бывает сложно понять Логику того как Свет работает в принципе но как-то возможно всё равно 293 00:24:09,216 --> 00:24:10,496 Обычно 294 00:24:12,288 --> 00:24:18,432 Идёт влево случайно референсы уже какие какая-то информация вот научные штуки 295 00:24:18,688 --> 00:24:24,832 Они как бы дополняют восприятие и позволяют лучше оценивать Этери 296 00:24:25,088 --> 00:24:26,624 Нооне 297 00:24:30,464 --> 00:24:36,608 В чём рисовать возможное не просто Пак если просто смотреть референсы и пытаться повторить 298 00:24:36,864 --> 00:24:38,400 Помимо 299 00:24:39,680 --> 00:24:43,008 Каких полупрозрачных объектов у нас 300 00:24:43,264 --> 00:24:45,056 Есть 301 00:24:45,312 --> 00:24:47,872 Светопрозрачные объекты такие как 302 00:24:48,128 --> 00:24:52,992 Кожа возможно видели как через 303 00:24:55,040 --> 00:24:59,904 Как через кожу начинают просвечивается свет то есть 304 00:25:00,160 --> 00:25:02,976 И всё нам какие-нибудь 305 00:25:04,000 --> 00:25:07,328 Какие-нибудь объекты 306 00:25:08,864 --> 00:25:11,168 Уточнение объекта но 307 00:25:12,704 --> 00:25:18,848 Рисунок каких-нибудь какие-нибудь лица 308 00:25:19,104 --> 00:25:25,248 Вообще кожу или какие-то подобные штуки мы можем как раз учитывать то что 309 00:25:25,504 --> 00:25:28,064 Прозрачный его привезли мы 310 00:25:28,320 --> 00:25:33,440 Там тот же палец рисует ну у нас есть там хрящи которые 311 00:25:36,000 --> 00:25:37,536 Наличие 312 00:25:38,048 --> 00:25:41,120 Мы можем учитывать какие-то то что находится под 313 00:25:41,376 --> 00:25:45,472 Кожей например там кто-нибудь может быть вены и прочие штуки 314 00:25:45,984 --> 00:25:52,128 Не использовать это рисование как бы в пиксель Арте особого места Возможно это вас 315 00:25:52,384 --> 00:25:56,992 Многое не найдётся но что-то можно будет с этим придумать 316 00:26:02,368 --> 00:26:08,512 Ну если вот задумался что там цвет кожи он достаточно сильно зависит от 317 00:26:11,840 --> 00:26:17,984 Вен капилляров от каких-нибудь Где кость там свет 318 00:26:18,240 --> 00:26:19,008 Более 319 00:26:19,776 --> 00:26:21,824 Холодные светлые где 320 00:26:23,872 --> 00:26:29,248 Ещё что-то наоборот более насыщенный и вот зависимости от этого можно будет действительно 321 00:26:31,552 --> 00:26:32,832 Отрегулировать 322 00:26:33,088 --> 00:26:36,928 Какие-то параметры сам здесь вы видите как я 323 00:26:38,976 --> 00:26:43,840 Передала вот я захотел нарисовать кого-нибудь стену 324 00:26:44,352 --> 00:26:47,936 Тебя скрыто с каким-то столбом 325 00:26:48,192 --> 00:26:52,288 Дешёвые Давайте металлические штуки продемонстрировать 326 00:26:55,360 --> 00:26:57,664 Я для этого использовала просто 327 00:27:00,992 --> 00:27:05,856 Относительность фона и самого столба можно сказать 328 00:27:06,368 --> 00:27:12,512 Татьяне просто следила за изменением Света столба но в совокупности с его цветом отрегулировал 329 00:27:12,768 --> 00:27:17,120 Нет фона проследил за тем какой будет упала цвет 330 00:27:17,888 --> 00:27:22,240 Чтобы это всё как-то сочеталось увидел может быть получше поинтереснее 331 00:27:22,496 --> 00:27:24,800 Потом я добавила 332 00:27:25,056 --> 00:27:27,104 Металлические штуки 333 00:27:28,384 --> 00:27:33,248 Используя Ту же самую тот же самый цвет теней что здесь Но 334 00:27:33,760 --> 00:27:35,040 При этом 335 00:27:37,344 --> 00:27:38,880 Добавь к этому Блик 336 00:27:39,136 --> 00:27:44,256 Который не показывает различие материалов и таким простым способом 337 00:27:44,512 --> 00:27:48,096 Сочетанием этих двух прямых можно моему сильно улучшить 338 00:27:49,120 --> 00:27:51,168 Внешний вид 339 00:27:51,936 --> 00:27:56,800 Если мы ещё текстуры будем хорошо рисовать то у нас уже получится нарисовать какой-то 340 00:27:57,056 --> 00:28:02,688 Локацию какой-то специально если у нас ещё меняются погодные условия 341 00:28:03,200 --> 00:28:09,344 К сожалению картинок не нашла погодных условий но суть то в чём что если у нас 342 00:28:09,600 --> 00:28:10,624 Допустим 343 00:28:11,648 --> 00:28:13,184 Будет 344 00:28:13,440 --> 00:28:15,744 Достаточно пасмурная погода 345 00:28:16,768 --> 00:28:18,304 У нас 346 00:28:21,120 --> 00:28:24,448 При смене погоды в циркунах 347 00:28:24,704 --> 00:28:30,848 Сохранятся те же самые сохранятся тоже самое соотношение 348 00:28:31,104 --> 00:28:37,248 Соотношение контрастов то есть допустим здесь я нарисовала с отношениями металла и 349 00:28:37,504 --> 00:28:40,064 Столба это не значит что 350 00:28:42,880 --> 00:28:45,184 Конкретно соотношение 351 00:28:45,440 --> 00:28:48,512 Светло ты темно светло ты должна быть 352 00:28:48,768 --> 00:28:51,328 Именно таким она может быть в принципе 353 00:28:51,584 --> 00:28:52,864 Любым но 354 00:28:53,120 --> 00:28:55,168 Важно именно чтобы 355 00:28:55,680 --> 00:28:56,448 Контраст 356 00:28:56,704 --> 00:28:59,008 У металла на изображение 357 00:28:59,264 --> 00:29:02,080 В рамках конкретного изображения 358 00:29:02,336 --> 00:29:08,480 Был больше чем у какого-то другого не металлического объекта в рамках этого же изображён 359 00:29:09,760 --> 00:29:15,904 Светлота там ещё такое может быть любым и при смене погоды мы просто допустим 360 00:29:16,160 --> 00:29:22,304 Кромешная тьма тогда у нас всё будет выглядеть так это будет просто 361 00:29:22,560 --> 00:29:25,120 Чёрный фон 362 00:29:25,632 --> 00:29:30,752 Различие между материалами скорее всего ну естественно мы не будем видеть в темноте 363 00:29:31,520 --> 00:29:37,664 Детям можно также пользоваться при Как создать Градиент без света мы ничего не видим соответствие 364 00:29:37,920 --> 00:29:42,016 Если мы рисуем что-либо вот здесь я нарисовала кирпичную стенку 365 00:29:42,784 --> 00:29:48,928 Мы просто-напросто в темноте ничего особо не прорисовываются мы можем просто взять и нарисовать кирпичи 366 00:29:50,464 --> 00:29:53,536 Здесь а дальше Просто оставить темноту 367 00:29:53,792 --> 00:29:58,400 Это отражает отсутствие информации 368 00:30:01,472 --> 00:30:07,616 Это когда выражает то что надо нас не доходит информация из-за того что свет не отражается 369 00:30:08,384 --> 00:30:14,528 А если бы мы начали прорисовывать очень не контрастными какими-то цветами темнотой 370 00:30:14,784 --> 00:30:17,856 Даже вылетело немножко странно потому что 371 00:30:18,368 --> 00:30:24,512 Ну слишком загружалась бы изображение и толку вот в темноте 372 00:30:24,768 --> 00:30:28,864 Вопросов нет всё она никто ничего даже не разглядеть там 373 00:30:29,120 --> 00:30:31,424 Ничего не будет понятно 374 00:30:33,728 --> 00:30:36,288 Если у нас там ночь 375 00:30:36,544 --> 00:30:38,080 Кто у нас могут какие-то 376 00:30:38,592 --> 00:30:42,688 Сохранятся те же самые свойства между объектами 377 00:30:44,736 --> 00:30:49,344 Контраст между кирпичной стеной и металлом но он будет 378 00:30:50,880 --> 00:30:53,184 Всё равно не такой большой и он 379 00:30:53,440 --> 00:30:54,208 Точнее 380 00:30:54,464 --> 00:30:56,768 Общая контрастность изображения упадёт 381 00:30:57,280 --> 00:31:03,424 Силу того что все остальные цвета из-за слабой освещённости растянуться в цвет темноты 382 00:31:04,192 --> 00:31:10,336 Определенный возможно контраст всё-равно будет заметен при пасмурной погоде у нас в принципе 383 00:31:12,128 --> 00:31:15,968 Общая контрастность цены тоже упадёт и 384 00:31:16,992 --> 00:31:20,576 Из этого объекта будут выглядеть можно сказать более плоской 385 00:31:20,832 --> 00:31:21,600 То есть 386 00:31:21,856 --> 00:31:26,464 Надо ещё найти изображение потому что забыла 387 00:31:26,976 --> 00:31:31,328 Причинам 388 00:31:31,584 --> 00:31:34,144 И показать 389 00:31:35,168 --> 00:31:39,008 Ну то есть вот вы видите какая-то картинка с пасмурной погодой 390 00:31:39,776 --> 00:31:41,824 У нас в принципе здесь 391 00:31:43,104 --> 00:31:47,968 Больше затуманенный И никаких ярких 392 00:31:48,480 --> 00:31:51,296 Цветов и всего прочего 393 00:31:53,856 --> 00:31:58,720 А когда у нас погода Солнечное 394 00:32:01,792 --> 00:32:02,816 Всё как бы 395 00:32:03,072 --> 00:32:05,120 Уже по-другому Мы уже можем 396 00:32:06,912 --> 00:32:11,520 Какие-то более светлые участки найти вроде какой-то травы 397 00:32:11,776 --> 00:32:14,592 Очень реалистичные фотографии 398 00:32:16,128 --> 00:32:18,176 Но в целом вы понимаете что 399 00:32:19,712 --> 00:32:25,856 Тени у нас как бы какие-то есть но здесь есть место для каких-то бликов 400 00:32:26,112 --> 00:32:28,672 Какой-то больше яркости 401 00:32:29,184 --> 00:32:30,976 Время как 402 00:32:32,256 --> 00:32:37,376 Пасмурное время у нас этого всего нет плюс ко всему 403 00:32:37,632 --> 00:32:39,680 Когда у нас солнечный день 404 00:32:40,960 --> 00:32:42,240 Ещё и 405 00:32:42,496 --> 00:32:45,568 У объектов приобретают 406 00:32:46,336 --> 00:32:48,896 Оттенок неба потому что у нас по сути 407 00:32:50,944 --> 00:32:57,088 В солнечное время у нас есть несколько источников освещения один 408 00:32:57,344 --> 00:32:59,136 Источник это 409 00:32:59,392 --> 00:33:00,672 Само солнце 410 00:33:01,184 --> 00:33:07,328 Основной и ещё второй дополнительный это небо которое отражает тоже Солнечный 411 00:33:07,584 --> 00:33:08,352 Почему так 412 00:33:14,240 --> 00:33:18,592 В общем голубой Спектр 413 00:33:20,128 --> 00:33:26,272 Рассеиваться В общем фотоны там рассеиваются 414 00:33:26,528 --> 00:33:28,064 У нас получается так что 415 00:33:28,320 --> 00:33:30,624 Небо отражает 416 00:33:31,648 --> 00:33:35,488 Жёлто-белый голубой голубой цвет 417 00:33:35,744 --> 00:33:37,536 Введи 418 00:33:42,656 --> 00:33:48,800 Из-за чего вот у нас в тенях особенно этого на снеге 419 00:33:49,056 --> 00:33:50,592 Фотографии со снегом заметно 420 00:33:52,640 --> 00:33:55,456 Возникает синий оттенок то есть по сути 421 00:33:55,968 --> 00:34:02,112 Сам снег сама освещённая часть она такая желтовато белая потому что 422 00:34:03,392 --> 00:34:08,512 Здесь на неё влияет солнце сама солнце а в тени куда 423 00:34:08,768 --> 00:34:11,328 Этот основной солнечный свет не дошёл 424 00:34:14,144 --> 00:34:20,288 Находится место для синих оттенков потому что 425 00:34:21,056 --> 00:34:22,848 Синие оттенки 426 00:34:24,640 --> 00:34:27,456 Потому что Небо может 427 00:34:27,712 --> 00:34:33,856 Небесные лучи рассеянный на большего пространства в то время когда солнце прицельно освещает 428 00:34:34,112 --> 00:34:37,184 Участок S1 какого-то одного ракурса 429 00:34:38,464 --> 00:34:40,768 Небо освещает 430 00:34:41,024 --> 00:34:44,608 В принципе достаточно большую площадь и поболее 431 00:34:44,864 --> 00:34:49,984 Под разными углами поэтому она достаёт до теней и освещает их 432 00:34:50,496 --> 00:34:51,520 Голубым 433 00:34:51,776 --> 00:34:53,568 Цветом 434 00:34:53,824 --> 00:34:55,872 Когда у нас пасмурно погода 435 00:34:56,384 --> 00:35:02,528 В принципе у нас появляется только один источник Света это 436 00:35:02,784 --> 00:35:08,928 Просто серые тучи из-за чего всё остальное тоже серое и за чего 437 00:35:09,184 --> 00:35:15,328 Нет какого-то особого оттенка и они тоже становятся каким-то серыми 438 00:35:17,632 --> 00:35:23,520 Ну всё равно в рамках если если мы берём какой-нибудь там 439 00:35:25,824 --> 00:35:30,944 Дневное освещение это у нас получается контрастность от какого-нибудь такого белого до чёрного 440 00:35:32,224 --> 00:35:34,784 И в рамках этой контрастности 441 00:35:35,808 --> 00:35:41,952 У нас в любом случае объекты которые хорошо отражают свет будут придерживаться какой-то 442 00:35:42,208 --> 00:35:48,352 Опасности от такого чёрного до такого светлого а металла будут придерживаться 443 00:35:48,608 --> 00:35:51,168 Такого до такого допустим 444 00:35:51,424 --> 00:35:57,568 Пусть всё будет сохраняться всё на соотношение А когда у нас погода пасмурная у нас просто 445 00:35:58,848 --> 00:36:04,992 Соотношение всего этого изменится между собой разные материалы всё равно будут 446 00:36:05,248 --> 00:36:11,392 Это соотношение но в рамках целой картины контрастность понизится То есть у нас 447 00:36:11,648 --> 00:36:15,488 Иерархия при которой освещении это самое главное 448 00:36:16,000 --> 00:36:22,144 Если света нет мы будем просто видеть ему Поэтому освещении это первое но что 449 00:36:22,400 --> 00:36:23,424 Обращать внимание 450 00:36:23,680 --> 00:36:29,824 Погода общая среда это первая общая среда и какой-то основной источник света 451 00:36:30,080 --> 00:36:30,848 Первое что 452 00:36:31,616 --> 00:36:33,664 Назначение можно сказать 453 00:36:34,176 --> 00:36:38,528 Второе это уже может быть в рамках 454 00:36:38,784 --> 00:36:39,808 Контролем 455 00:36:40,064 --> 00:36:43,904 Просто тону без применения цветов это уже 456 00:36:44,416 --> 00:36:48,768 Значение материалов объекта которая тоже будет проявляться 457 00:36:50,048 --> 00:36:51,584 При каком-либо 458 00:36:51,840 --> 00:36:57,984 Мало-мальски значимом количестве света и природных условиях при равной удалённости от 459 00:36:58,240 --> 00:37:00,800 От источника света и всем таком 460 00:37:01,056 --> 00:37:05,664 Подобным образом также будет работать и воздушная перспектива то есть 461 00:37:07,968 --> 00:37:10,528 Воздушная перспектива это 462 00:37:11,040 --> 00:37:12,832 Когда у нас 463 00:37:13,088 --> 00:37:14,368 Ну допустим 464 00:37:14,624 --> 00:37:17,696 Возьмём за пример Metal slug 465 00:37:18,208 --> 00:37:21,792 Посмотрим здесь соотношение цветов 466 00:37:24,608 --> 00:37:29,216 Воздушная перспектива это когда у нас 467 00:37:30,496 --> 00:37:36,640 Просто пошутил перекрытие воздухом то есть глубина пространства которое создаётся за счёт того 468 00:37:37,664 --> 00:37:43,808 Вдалеке объекты перекрываются воздухом из-за чего они приобретают какой-то общий 469 00:37:44,064 --> 00:37:49,440 Человек который делает их менее контрастными которые делают 470 00:37:49,696 --> 00:37:55,840 И освещённой части темени и контрастными по отношению друг другу и 471 00:37:56,096 --> 00:38:00,704 Этот приём используется достаточно грязи потому что света 472 00:38:00,960 --> 00:38:05,056 Достаточно простые серые ИНН iphoneos автобусы хорошо видно 473 00:38:06,080 --> 00:38:10,688 То есть на переднем плане наша 474 00:38:12,480 --> 00:38:15,552 Достаточно Тёмное по отношению к 475 00:38:15,808 --> 00:38:18,112 Освещен освещённой части 476 00:38:18,624 --> 00:38:24,000 Здесь уже тени дерева выведите намного более светлый чем у этой плитки 477 00:38:25,024 --> 00:38:29,632 В то время как тень у совсем дальних объектов 478 00:38:29,888 --> 00:38:30,912 Уже там 479 00:38:31,424 --> 00:38:37,568 Не настолько контрастно ещё менее контрастной и в принципе в задний объект они больше сливаются 480 00:38:37,824 --> 00:38:38,336 Небо 481 00:38:39,872 --> 00:38:46,016 И таким образом работает воздушная перспектива Но даже в рамках 482 00:38:47,808 --> 00:38:53,952 Воздушные перспективы каждый последующий слой придерживается какой-то своей контрастность 483 00:38:54,976 --> 00:39:01,120 Первый слой достаточно контрасте второй же мнение контрасте Ну на втором слое У нас есть 484 00:39:01,376 --> 00:39:02,144 Штука 485 00:39:02,656 --> 00:39:08,800 И мы видим что у металлической штуки Вот этот блин он посветлее всё-таки его цвет отличается 486 00:39:10,080 --> 00:39:12,384 Какого ответа дерево того 487 00:39:12,896 --> 00:39:15,200 Допустим Тоесть каким-то образом 488 00:39:15,456 --> 00:39:17,760 Здесь всё-таки выражается 489 00:39:18,016 --> 00:39:21,856 Небольшой Ну различия в материале 490 00:39:24,416 --> 00:39:28,768 Хоть здесь она небольшой потому что это металлическая балка достаточно ржавая 491 00:39:29,024 --> 00:39:31,840 Почему можем использовать такой 492 00:39:32,608 --> 00:39:35,936 Светотеневой контраст для того чтобы 493 00:39:36,192 --> 00:39:42,080 Разграничить объекты по слоям то есть мы здесь чётко видим что они разграничены 494 00:39:43,616 --> 00:39:46,176 Мы можем использовать его для того чтобы 495 00:39:46,432 --> 00:39:48,480 Передать тоже самую погоду 496 00:39:50,272 --> 00:39:53,088 Занижаем контраст Когда у нас 497 00:39:53,344 --> 00:39:54,880 Плохая погода 498 00:39:55,392 --> 00:39:57,952 Когда ночью тоже занижает 499 00:40:04,096 --> 00:40:05,376 Ну и 500 00:40:08,960 --> 00:40:11,776 Помимо этого что ещё можно сделать 501 00:40:15,360 --> 00:40:18,688 Ну мы можем передать объём объекта сказал за счёт 502 00:40:18,944 --> 00:40:21,248 Того что мы таким образом показываем 503 00:40:21,504 --> 00:40:27,648 Что объект уходит в темноту то есть Этот шарик он как бы ну вот зашёл Я уже пока 504 00:40:27,904 --> 00:40:31,232 Но прикол в том что это можно в принципе использовать 505 00:40:33,024 --> 00:40:34,816 На каких-либо 506 00:40:38,912 --> 00:40:40,960 На каких-либо объектах которые 507 00:40:41,216 --> 00:40:46,592 Находится достаточно близко то есть необязательно глобальную на пространство это 508 00:40:46,848 --> 00:40:52,992 Целое пространство это использовать как воздушная перспектива мы можем в принципе эту перспектив 509 00:40:53,248 --> 00:40:56,832 Утрировать И когда у нас 510 00:40:57,088 --> 00:41:01,440 Там какой-нибудь отдельно картина может быть и там есть какой-то 511 00:41:01,696 --> 00:41:07,840 Один объект который Казалось бы на которой Казалось бы не должен воздух воздействовать мы всё равно 512 00:41:08,096 --> 00:41:08,608 Можем 513 00:41:10,912 --> 00:41:12,448 Это всё использовать 514 00:41:12,960 --> 00:41:14,752 Ненормально то есть типа 515 00:41:15,264 --> 00:41:17,312 Берём там белый фон 516 00:41:19,104 --> 00:41:25,248 Там сливаем этот объект с фоном То есть это в принципе как освещение это 517 00:41:25,504 --> 00:41:27,040 Освещение но 518 00:41:27,296 --> 00:41:32,928 Здесь скорее суть просто в изменении контрасты в том что в принципе работает 519 00:41:38,560 --> 00:41:43,168 Какую функцию материальное это выполняет является освещением или 520 00:41:43,424 --> 00:41:47,264 Истончение или ещё чем-то это уже как бы 521 00:41:47,520 --> 00:41:50,336 Можно там зависимости от ситуации как-то 522 00:41:50,592 --> 00:41:52,640 Корректировать регулировать в общем 523 00:41:53,919 --> 00:41:59,807 Но она же в случае куда-то это влияет на объём очень даже сильно 524 00:42:01,343 --> 00:42:07,487 Если мы хотим какой-то там участок Выделите какой-то свет мы просто добавляем в том участке который мы хотим 525 00:42:07,743 --> 00:42:09,279 Снять пространство 526 00:42:09,535 --> 00:42:15,679 Тот самый какой-то плавный переход в пространство а в другом на другом участке которые 527 00:42:15,935 --> 00:42:17,983 Хотим выделить мы наоборот 528 00:42:18,239 --> 00:42:20,287 Создаём больше контраст цветов 529 00:42:20,543 --> 00:42:24,383 И этот участок когда выделяется потому что у нас естественно 530 00:42:24,639 --> 00:42:27,711 Между Под этой зоной более светлый 531 00:42:28,223 --> 00:42:33,855 Будет создаваться напряжение с по отношению к 532 00:42:35,647 --> 00:42:37,695 Относительно этой тёмной зоны 533 00:42:38,719 --> 00:42:43,071 Естественно наше внимание это зона будет первую очередь привлекать 534 00:42:43,839 --> 00:42:47,167 В отличие от этого То есть это в принципе abstract 535 00:42:47,423 --> 00:42:49,471 Как абстракцию можно использовать 536 00:42:53,567 --> 00:42:56,639 И таким образом те же те же самые там 537 00:42:57,151 --> 00:42:59,711 Слои между 538 00:43:01,247 --> 00:43:07,391 Свои между уровнями в уровне какие-то можно разграничить каким-то 539 00:43:07,647 --> 00:43:09,183 Радикальным способом 540 00:43:09,439 --> 00:43:12,511 Допустим мы просто 541 00:43:15,071 --> 00:43:17,887 Допустим у нас фон чёрный а 542 00:43:18,143 --> 00:43:20,959 Поверхность пола у нас белая просто 543 00:43:22,495 --> 00:43:28,639 Его просто не думаем о том как это работает даже с точки зрения светотени и почему оно так 544 00:43:28,895 --> 00:43:31,711 Мы просто берём и делаем Это просто потому что 545 00:43:33,503 --> 00:43:37,087 Она выделяется на фоне другого то есть во многом от абстракции 546 00:43:37,599 --> 00:43:43,743 Тоже был снимался Вы можете заметить как Ну по крайней мере на этой локации в остальных 547 00:43:43,999 --> 00:43:46,559 Где Открытое пространство как делается 548 00:43:47,071 --> 00:43:51,423 Ну здесь даже Темнота Вот уходит в темноту он всё равно 549 00:43:52,191 --> 00:43:55,007 Сделать воздушной перспективы 550 00:43:56,031 --> 00:43:57,567 Этот цвет 551 00:43:58,079 --> 00:44:00,639 Чёрный он не такой тёмный как 552 00:44:00,895 --> 00:44:03,967 Цвет упала на переднем плане 553 00:44:04,479 --> 00:44:09,855 Потому что на переднем плане контрастность у нас возрастает на заднем она падает 554 00:44:12,671 --> 00:44:16,255 Потому что здесь у нас как бы 555 00:44:16,511 --> 00:44:20,863 Конечно в разных случаях если вещи это материал Это скорее всего 556 00:44:21,119 --> 00:44:24,447 У нас контрастность будет падать именно за счёт того что 557 00:44:25,471 --> 00:44:27,007 Освещённые части 558 00:44:27,263 --> 00:44:33,407 Освещённые участки будут стремиться к затененном в данном же случае у нас контрастность 559 00:44:33,663 --> 00:44:34,687 Насчёт того что 560 00:44:35,967 --> 00:44:41,599 Накладывается поверх затененном участка более светлый слой который создаёт 561 00:44:43,391 --> 00:44:46,463 Слой воздуха свой какой-то пыли слой 562 00:44:46,719 --> 00:44:52,607 Любовь других каких-то штук которые есть в воздухе от которых отразился свет 563 00:44:55,935 --> 00:44:58,239 Ну как бы Несмотря на то что 564 00:44:59,263 --> 00:45:02,847 Десяток использованной Это неплохо вылезет 565 00:45:04,127 --> 00:45:05,407 Мы в принципе можем 566 00:45:05,919 --> 00:45:10,271 Любым способом разграничить несколько разных слоёв в пространстве 567 00:45:11,039 --> 00:45:15,391 Это может быть просто как какой-нибудь там 1 аллодиния 568 00:45:15,903 --> 00:45:17,695 Просто чёрный фон 569 00:45:21,535 --> 00:45:26,143 Тампон чёрный и что-то что мы хотим выделить белое 570 00:45:26,655 --> 00:45:29,727 Или наоборот стоит учитывать что 571 00:45:29,983 --> 00:45:32,799 Если мы ставим на чёрном фоне белое 572 00:45:34,847 --> 00:45:36,127 Белая вылет 573 00:45:36,895 --> 00:45:38,687 Больше размером то есть 574 00:45:39,455 --> 00:45:40,223 Потому что 575 00:45:40,735 --> 00:45:46,879 Когда мы ставим белый цвет он когда начинает выходить за свои пределы и создавать ощущения 576 00:45:47,135 --> 00:45:48,159 Можно сказать 577 00:45:49,439 --> 00:45:54,303 Здесь даже видно как грань между этой светлой частью 578 00:45:55,327 --> 00:45:58,143 Чёрный как будто бы немножко светится каким 579 00:45:59,167 --> 00:46:05,311 В общем это естественно потому что белый 580 00:46:05,567 --> 00:46:09,663 Свет это по сути соединения всех 581 00:46:10,431 --> 00:46:12,479 Цветок который Spectra 582 00:46:15,551 --> 00:46:20,159 По сути выражает своим видом максимальную количество света 583 00:46:20,415 --> 00:46:22,719 Ну это понятно 584 00:46:23,743 --> 00:46:29,887 Если мы на белом фоне расположен чёрный объект он как бы тоже будет выделяться но он будет как бы 585 00:46:30,399 --> 00:46:32,447 Казаться меньше потому что 586 00:46:33,215 --> 00:46:36,287 Окружён светлым объектом который склонен как бы 587 00:46:36,543 --> 00:46:41,151 Захватывать и захватывать эти зоны 588 00:46:42,431 --> 00:46:47,295 Который как бы склонен переходить на другие области и 589 00:46:48,319 --> 00:46:54,463 Излучать освещение если посмотреть даже на этот шар можно заметить что он немножко как 590 00:46:54,719 --> 00:47:00,863 Вибрирует как будто две области борются друг с другом и постройте эту особенность вот стоит учесть 591 00:47:01,119 --> 00:47:04,191 Но в целом разграничение там Независимо 592 00:47:04,447 --> 00:47:07,263 Чего на каком фоне она всё равно работает 593 00:47:08,031 --> 00:47:10,847 Но белый свет является 594 00:47:11,103 --> 00:47:12,127 В качестве 595 00:47:12,383 --> 00:47:16,479 Акцента более является более мощным акцентом 596 00:47:16,735 --> 00:47:20,575 На фоне чёрного чем чёрный цвет на фоне белого 597 00:47:22,111 --> 00:47:23,391 Вот что можно сказать 598 00:47:26,975 --> 00:47:29,535 Когда мы Нарисуем что 599 00:47:29,791 --> 00:47:32,095 Что-то в чёрно-белом 600 00:47:34,399 --> 00:47:38,495 Следующим шагом будет уже добавление цветов 601 00:47:40,543 --> 00:47:41,567 Здесь уже 602 00:47:41,823 --> 00:47:44,127 А в дело будет вступать 603 00:47:44,383 --> 00:47:45,919 Звонок с 604 00:47:46,431 --> 00:47:47,967 Выбором цветов 605 00:47:49,759 --> 00:47:51,295 Для начала 606 00:47:51,551 --> 00:47:54,367 Можно сказать что Света вообще как такового 607 00:47:54,623 --> 00:47:56,159 В принципе не существует 608 00:47:58,719 --> 00:48:00,255 У нас просто 609 00:48:00,511 --> 00:48:02,559 Существует только 610 00:48:03,839 --> 00:48:05,375 Волны разной длины 611 00:48:06,399 --> 00:48:11,007 Это в каких-то какой-то мере помогает прессование эту информацию Потому что 612 00:48:15,615 --> 00:48:18,175 Красный цвет мы знаем что красный цвет Он 613 00:48:19,711 --> 00:48:24,319 У красного цвета самая большая длина волны 614 00:48:24,831 --> 00:48:27,647 И самая низкая при этом частота колебаний 615 00:48:28,415 --> 00:48:31,487 Гуси-гуси орехового она 616 00:48:31,743 --> 00:48:34,559 Ну фиолетового синего и холодных цветов 617 00:48:34,815 --> 00:48:36,351 Частота 618 00:48:36,607 --> 00:48:40,959 Колебаний высокой но длина длина волны низкая 619 00:48:41,215 --> 00:48:47,359 Вот эти волны они по сути раздражают просто Наш наши глаза наш мозг и мы 620 00:48:47,615 --> 00:48:49,919 Снимают глазное раздражение просто как 621 00:48:52,735 --> 00:48:58,623 Для определения цвета но существует там палочки колбочки 622 00:48:59,391 --> 00:49:05,535 Зелёных красных синих цветов и всё такое опираясь на информацию о длине волны можно уже 623 00:49:08,351 --> 00:49:11,167 Объяснить некоторые явления то есть допустим 624 00:49:11,679 --> 00:49:13,471 Тоже самое небо 625 00:49:14,495 --> 00:49:15,519 Голубое 626 00:49:16,287 --> 00:49:18,847 Она голубая потому что 627 00:49:19,359 --> 00:49:25,503 Голубые голубой голубые лучи голубой Спектр голубого спят лучше 628 00:49:26,783 --> 00:49:28,575 И соответственно 629 00:49:31,135 --> 00:49:34,719 Можно переливать все остальные в дневное время 630 00:49:35,999 --> 00:49:37,791 Но на закате 631 00:49:38,303 --> 00:49:41,887 Небо становится красным потому что 632 00:49:44,191 --> 00:49:48,031 Вот только лучи красного цвета из-за своей длины 633 00:49:48,287 --> 00:49:53,919 В итоге да В итоге доходят до нашего класса 634 00:49:54,687 --> 00:49:58,015 И земли в целом я хотел затронуть ещё 635 00:49:58,527 --> 00:50:00,575 Световой теорию 636 00:50:01,343 --> 00:50:04,671 Я помню в прошлый раз я вам рассказывал про этого 637 00:50:06,207 --> 00:50:08,767 Про цветовые круги но в итоге 638 00:50:09,023 --> 00:50:12,863 Я ставила цвета относительно друг друга 639 00:50:16,447 --> 00:50:19,519 Выполнить эту штуку про относительность цветов 640 00:50:19,775 --> 00:50:21,567 Когда у нас 641 00:50:22,847 --> 00:50:24,639 На фоне каких-то цветов 642 00:50:24,895 --> 00:50:28,735 Серые серые квадратики 643 00:50:29,247 --> 00:50:30,271 Сделал 644 00:50:37,183 --> 00:50:41,791 На фоне различных цветов серые 645 00:50:43,327 --> 00:50:45,887 Кубики приобретают определённые оттенки 646 00:50:46,143 --> 00:50:52,287 Ну Суть в чём я когда эти оттенки делала Я почему-то начала верить не те 647 00:50:52,543 --> 00:50:56,127 Не те цвета которые у Istana изображены 648 00:50:56,383 --> 00:50:59,455 Я стала гулять и там 649 00:51:00,479 --> 00:51:01,759 Том что 650 00:51:03,807 --> 00:51:05,599 Цветовой Круг 651 00:51:07,135 --> 00:51:08,159 Сейчас 652 00:51:16,351 --> 00:51:22,495 То есть допустим Я вот смотрю на красный и я стала гулять почему-то есть по идее вот 653 00:51:22,751 --> 00:51:28,895 Мы должны видеть зелёный но я вижу тебе больше голубой какой-то здесь я вижу жёлтый 654 00:51:30,943 --> 00:51:37,087 Я в итоге стал говорить и в том что это он не очень правильно составить свой цветовой Круг и 655 00:51:38,367 --> 00:51:39,391 А в итоге 656 00:51:39,903 --> 00:51:43,231 Лучше операция не найдена она Круг 657 00:51:43,743 --> 00:51:45,023 Асфальта 658 00:51:46,303 --> 00:51:49,887 То есть при котором у нас 659 00:51:51,679 --> 00:51:57,311 Цвета распределяются в другом соотношении относительно друг друга то есть 660 00:51:58,591 --> 00:52:04,735 Здесь синий противостоит жёлтому красной поле красным цветом 661 00:52:04,991 --> 00:52:07,807 Волны всему такому И вот я обычно 662 00:52:08,063 --> 00:52:14,207 Пыталась опираться на круг этого но я интуитивно всегда выбирала света Вот так-то есть естественно 663 00:52:14,719 --> 00:52:18,047 Мне всегда нравилась больше сочетание 664 00:52:18,559 --> 00:52:23,679 А вот это вот Света красного цвета какой-то больше морской волны и всем таким 665 00:52:25,471 --> 00:52:29,055 Со всеми остальными цветами более-менее также и 666 00:52:29,311 --> 00:52:32,383 Я их противопоставлял больше таким образом 667 00:52:33,663 --> 00:52:38,015 И как бы в итоге я просто смотрела Ну посмотрела Ну это типа не точно 668 00:52:39,039 --> 00:52:43,903 Ну что там выдаёт Круг Я считаю более больше подходит для того чтобы 669 00:52:44,415 --> 00:52:50,559 Подобрать какое-то хорошее сочетание между цветами Потому что эти сочетания в элитном 670 00:52:50,815 --> 00:52:52,095 Более приятно по-моему 671 00:52:52,607 --> 00:52:54,911 Отчитать нарисовать 672 00:52:57,215 --> 00:53:03,359 На компьютере то есть по-моему это лучше просто в художественную школу висит Круг 673 00:53:03,615 --> 00:53:04,639 Этана 674 00:53:05,919 --> 00:53:11,039 Я не знаю почему но может он там работает как-то ничего 675 00:53:11,295 --> 00:53:14,623 Что суть вообще-то схема по которой света 676 00:53:14,879 --> 00:53:16,415 Противопоставляются друг другу 677 00:53:17,439 --> 00:53:21,279 Суть она в том что наш мозг когда думает 678 00:53:22,559 --> 00:53:23,583 Что 679 00:53:25,375 --> 00:53:27,167 Все эти 680 00:53:27,423 --> 00:53:29,727 Все цвета 25 присоединяюсь 681 00:53:31,007 --> 00:53:33,055 Если пропустить через призму 682 00:53:33,311 --> 00:53:36,127 Бред Просто как белый цвет 683 00:53:36,383 --> 00:53:37,919 Если мы 684 00:53:39,967 --> 00:53:42,271 Если мы пропустим их Да через 685 00:53:42,527 --> 00:53:48,671 Призму и будем Ну разложены спектральные составляющие мы получим Ну каждый из этих 686 00:53:48,927 --> 00:53:50,975 Цветок там жёлтый оранжевый и так далее 687 00:53:54,047 --> 00:53:59,679 А если мы хотим себе через призму мы снова получим делать-то что 688 00:53:59,935 --> 00:54:04,543 Если мы берём любое из этих цветов и берём противоположный ему 689 00:54:07,103 --> 00:54:11,199 Если мы пропустим через Спектр оранжевый и 690 00:54:11,711 --> 00:54:15,551 Вот такой голубой или там красный цвет морской волны 691 00:54:15,807 --> 00:54:17,343 Мы тоже получим белый 692 00:54:17,855 --> 00:54:20,159 По сути каждый из этих цветов также 693 00:54:20,927 --> 00:54:27,071 Нет мы не получим делаем это работает вроде как по-разному uid.me 694 00:54:28,095 --> 00:54:31,679 По этой схеме То есть это связано больше на физики то есть 695 00:54:33,215 --> 00:54:38,847 Здесь скорее всего белый Авиценна может быть серый Я уже запуталась но суть то в чём 696 00:54:40,639 --> 00:54:44,479 Короче это это уже нужно да 697 00:54:45,503 --> 00:54:51,647 Уснуть в том что когда один цвет против другого а не более 698 00:54:51,903 --> 00:54:58,047 Уравновешиваются то есть они являются максимально противоположными эти цвета одновременно максимально друг другу 699 00:54:58,303 --> 00:55:00,351 И одновременно они 700 00:55:00,607 --> 00:55:03,167 Друг друга можно сказать балансиры 701 00:55:04,447 --> 00:55:06,495 Пробаланс это ещё 702 00:55:08,031 --> 00:55:09,311 Скорее 703 00:55:11,103 --> 00:55:12,895 Если их соединить то да 704 00:55:13,151 --> 00:55:18,527 Нам Это сочетание будет достаточно приятно потому что она образует какой-то 705 00:55:21,087 --> 00:55:22,367 В итоге 706 00:55:22,623 --> 00:55:27,487 Спокойный цвет своё сочетание серый и нейтральный цвет 707 00:55:28,255 --> 00:55:30,815 Поэтому они считаются дополняющие 708 00:55:36,447 --> 00:55:40,287 А какой-нибудь белый цвет В этой системе естественно будет 709 00:55:42,591 --> 00:55:48,735 Белый цвет это соединение всех этих спектров а чёрный цвет это полное отсутствие вообще каких-либо 710 00:55:48,991 --> 00:55:50,015 Цветок 711 00:55:57,439 --> 00:55:58,463 Ну и в общем 712 00:55:58,975 --> 00:56:01,279 Как с этим 713 00:56:01,791 --> 00:56:03,583 В итоге работать 714 00:56:11,519 --> 00:56:17,663 По сути Здесь в первую очередь стоит учесть самой понятие контрастности то есть мы должны понимать что 715 00:56:17,919 --> 00:56:23,039 Когда мы берём там красный цвет 716 00:56:23,295 --> 00:56:29,439 И рядом с ним ставим там свет который будет ему примерно 717 00:56:29,695 --> 00:56:35,839 Противоположен это будут максимально контрастные цвета друг другу 718 00:56:36,095 --> 00:56:41,215 Новое в лечении будет неплохо и 719 00:56:45,311 --> 00:56:48,127 Эти цвета 720 00:56:50,943 --> 00:56:57,087 Как вопрос в том как нам вообще эти цвета использовать 721 00:56:57,343 --> 00:56:59,135 На чёрно-белом изображении 722 00:56:59,903 --> 00:57:01,695 Добробут органично 723 00:57:03,743 --> 00:57:06,303 В первую очередь стоит учесть что 724 00:57:07,071 --> 00:57:08,351 Все цвета 725 00:57:08,863 --> 00:57:10,655 Обладает 726 00:57:12,959 --> 00:57:15,519 Разными сейчас 727 00:57:15,775 --> 00:57:17,311 Вот помните 728 00:57:17,567 --> 00:57:23,711 Эффект пуркинье Когда у нас 729 00:57:26,271 --> 00:57:29,087 Темноте красные цвета становятся 730 00:57:29,343 --> 00:57:34,463 Более тёмными цветами становится светлее чем всё остальное пространство 731 00:57:36,255 --> 00:57:37,279 В принципе 732 00:57:37,791 --> 00:57:43,935 Я уже говорила что у наших глаз по-разному там работает в сумерках 733 00:57:44,191 --> 00:57:50,335 Сумерках кажется палочки А в сумерках палочки на Свету колбочки 734 00:57:50,591 --> 00:57:55,455 Начинают работать на святому все цвета хорошо различают А в темноте мы 735 00:57:55,711 --> 00:57:57,503 А уже только 736 00:57:58,015 --> 00:57:59,807 Холодные оттенки 737 00:58:00,831 --> 00:58:03,647 И в принципе если мы начнём 738 00:58:07,231 --> 00:58:09,023 Расставлять 739 00:58:10,815 --> 00:58:15,679 Вряд просто цвета как какие-то которые у нас 740 00:58:15,935 --> 00:58:18,239 Есть на световой ленте 741 00:58:20,287 --> 00:58:22,847 Допустим в этом поставили красный синий 742 00:58:23,359 --> 00:58:26,431 Вот там какой-нибудь ещё 743 00:58:27,199 --> 00:58:27,967 Зелёный 744 00:58:28,223 --> 00:58:30,015 Мы можем заметить что 745 00:58:33,855 --> 00:58:37,695 Как мы можем заметить что если мы повышаем 746 00:58:49,727 --> 00:58:51,775 Некрасовская линия 747 00:58:52,799 --> 00:58:56,639 Если мы красному свету там понижаем насыщенность 748 00:58:56,895 --> 00:59:02,015 Он выглядит темнее чем красный цвет с повышенной насыщенностью 749 00:59:03,551 --> 00:59:07,647 Меня насыщенность мы делаем этот цвет светлее 750 00:59:11,743 --> 00:59:14,047 Если мы захотим 751 00:59:14,303 --> 00:59:20,447 Караси какой-то чёрное-белое объектов допустим сохранить Ту же самую светлота нам Возможно придётся 752 00:59:20,703 --> 00:59:21,983 Этот красный 753 00:59:22,495 --> 00:59:27,359 Сделать темнее чтобы он при таких параметрах 754 00:59:27,615 --> 00:59:32,223 Вредил таким же по светло те Как и тот красный 755 00:59:34,783 --> 00:59:40,415 Не всегда бывает легко это светлота во-первых отрегулировать во-вторых 756 00:59:41,183 --> 00:59:45,535 Это всё у всех цветов ещё работает по-разному то есть тот же синий 757 00:59:46,047 --> 00:59:50,911 Когда если мы возьмём в синий цвет с низкой насыщенностью достаточно 758 00:59:51,423 --> 00:59:53,983 И добавить ему там синий с высокой 759 00:59:54,239 --> 00:59:58,335 При повышении насыщенности с сирией наоборот становится темнее 760 00:59:59,103 --> 01:00:00,895 Получается синие 761 01:00:01,151 --> 01:00:02,943 Фиолетовые оттенки 762 01:00:03,199 --> 01:00:07,039 Близкие к синему становится темнее в темноте 763 01:00:07,295 --> 01:00:10,111 При повышении насыщенности своей 764 01:00:10,879 --> 01:00:13,695 Красный наоборот становится 765 01:00:13,951 --> 01:00:16,255 Темнее преуменьшение насыщенности 766 01:00:17,023 --> 01:00:20,351 И жёлтый тоже темнее преуменьшение насыщенности 767 01:00:21,119 --> 01:00:25,471 И за этим Нужно следить Но это отражать в какой-то мере наша 768 01:00:25,983 --> 01:00:27,263 Восприятие 769 01:00:27,775 --> 01:00:29,311 Что 770 01:00:29,567 --> 01:00:35,711 Я же говорила что обычно рекомендуют делать тень синий делать 771 01:00:35,967 --> 01:00:42,111 Холодными оттенками освещение стёклами Конечно же это всё зависит от среды 772 01:00:43,647 --> 01:00:46,719 Нельзя однозначно сказать какого цвета будет тень 773 01:00:48,255 --> 01:00:49,535 Но в целом 774 01:00:50,047 --> 01:00:51,071 Есть такая 775 01:00:53,119 --> 01:00:57,727 Можно в принципе мы можем свозить всё в более холодные оттенки 776 01:00:58,239 --> 01:01:04,127 Когда у нас там что-то Тёмное и в принципе нас Темнота ассоциируются в большей мере с 777 01:01:04,383 --> 01:01:10,527 Синими цветами В то время как свет он естественно больше ассоциируется с 778 01:01:10,783 --> 01:01:12,063 Тёплыми цветами 779 01:01:12,831 --> 01:01:15,135 И даже если бы если вы будете рисовать 780 01:01:15,647 --> 01:01:21,791 Если мы захотим нарисовать что-либо без смены светло ты Используй 781 01:01:22,047 --> 01:01:26,143 Только изменение самих оттенков то Разумеется логично будет 782 01:01:27,935 --> 01:01:30,495 Использовать в качестве тёмно-синий 783 01:01:30,751 --> 01:01:32,799 А в качестве 784 01:01:33,311 --> 01:01:36,383 Светлых цветов более тёмный 785 01:01:36,639 --> 01:01:42,527 Более какие-то тёплые оттенки то есть там жёлтый оранжевый красный 786 01:01:42,783 --> 01:01:46,367 Есенин как бы будет представлять собой темноту 787 01:01:48,159 --> 01:01:51,487 Даже без каких-либо 788 01:01:56,095 --> 01:01:59,167 Ну что дальше нам следует понять просвита 789 01:02:03,775 --> 01:02:04,799 Во-первых 790 01:02:07,871 --> 01:02:10,431 Как мы вообще можем соединять 791 01:02:11,199 --> 01:02:12,991 Чтобы они не 792 01:02:13,247 --> 01:02:15,295 Не смотрели слишком толстыми 793 01:02:16,831 --> 01:02:19,391 То есть допустим если я беру там 794 01:02:19,903 --> 01:02:22,975 Какие-нибудь 795 01:02:24,511 --> 01:02:28,351 Ну вот тот же самый ряд который у нас сейчас 796 01:02:28,607 --> 01:02:34,751 Красный синий какой-нибудь там бирюзовый 797 01:02:35,007 --> 01:02:36,031 Салатовый 798 01:02:36,287 --> 01:02:37,311 Может рыжий 799 01:02:37,823 --> 01:02:39,615 Это всё слишком сильно PS3 800 01:02:40,127 --> 01:02:44,735 Между этими цветами Нет в принципе ничего общего по ощущениям 801 01:02:50,367 --> 01:02:52,671 Ну обычно как бы за счёт 802 01:02:52,927 --> 01:02:56,255 Переходов через серый через чёрный 803 01:02:56,511 --> 01:02:58,559 И через белый то есть по сути 804 01:03:00,095 --> 01:03:05,215 Если мы возьмём в сети цвета сейчас-то есть там синий и уменьшил его 805 01:03:05,471 --> 01:03:08,543 Светлодольск достаточно сильно 806 01:03:09,311 --> 01:03:13,919 Они явно будут сочетаться друг с другом получше 807 01:03:16,991 --> 01:03:19,551 Вот этот ряд цветов как-то будет 808 01:03:20,063 --> 01:03:24,159 Может быть менее вырви глаз насмотреться если мы помешаем canim чёрного 809 01:03:24,927 --> 01:03:27,487 Новости чёрных здесь нюансы потому что 810 01:03:27,743 --> 01:03:33,375 Какие цвета тёплые очень странно могут смотреться в домофоне 811 01:03:33,887 --> 01:03:40,031 Такой такого уровня темноты потом и грязно смотреться Потому что это не естественно 812 01:03:41,055 --> 01:03:44,895 Опять всё у того же эффекта porquinho когда у нас 813 01:03:45,151 --> 01:03:51,295 Потому что глаза не видят ночью обычно таких цветов соответственно в такой темноте это воспринимается 814 01:03:51,551 --> 01:03:52,319 Естественно 815 01:03:52,575 --> 01:03:57,183 Как-то здесь можно поспорить насчёт выруби классности сильно 816 01:03:57,439 --> 01:04:00,767 Я допустим рисовала какую-то 817 01:04:01,279 --> 01:04:03,839 Уже картинку я показывала её 818 01:04:04,095 --> 01:04:05,631 Где-то не помню где 819 01:04:10,751 --> 01:04:15,359 И там были использованы такие грязные достаточно цвета жёлтые затемнённые 820 01:04:15,615 --> 01:04:18,687 Я не буду это не очень хорошо они выглядят плохо их 821 01:04:19,199 --> 01:04:21,759 Нужно тоже правильно уметь как-то использовать 822 01:04:23,295 --> 01:04:27,135 Ситуативно определяется уже но разумеется 823 01:04:29,439 --> 01:04:34,815 Не так как это здесь сделала не так как это здесь соотносится лучше использовать 824 01:04:35,071 --> 01:04:36,607 Тёплые цвета 825 01:04:36,863 --> 01:04:43,007 Но я объясню как использовать в общем Сейчас если бы мы подмешали ко всем этим цветом 826 01:04:43,519 --> 01:04:44,287 Белый 827 01:04:44,543 --> 01:04:47,103 Сделай светлее все 828 01:04:48,383 --> 01:04:50,431 Тогда 829 01:04:50,687 --> 01:04:55,039 Установи случайным уже неплохо сочетались намного лучше чем 830 01:04:55,295 --> 01:04:56,319 Когда 831 01:04:57,599 --> 01:05:03,743 Эти цвета были максимального освещения То есть это уже более-менее гармонично смотрится по сравнению с этим 832 01:05:03,999 --> 01:05:10,143 Потому что в принципе на Свету мы способны различить такие цвета этот 833 01:05:10,399 --> 01:05:11,423 Естественно для вас 834 01:05:13,727 --> 01:05:15,007 Привет хорошо 835 01:05:18,591 --> 01:05:22,687 Помимо этого мы можем помешать каким цветом 836 01:05:23,455 --> 01:05:28,831 Также и Серый то есть подвешивая серый цвет 837 01:05:30,367 --> 01:05:35,743 Тоже делаем их более-менее ну их внешний вид более гармоничным потому что 838 01:05:35,999 --> 01:05:40,351 Это тоже достаточно естественное выглядит нормально что сейчас всё здесь О'кей 839 01:05:40,863 --> 01:05:42,655 У нас 840 01:05:44,703 --> 01:05:45,983 Потому что 841 01:05:47,519 --> 01:05:50,079 Это создать между цветами в принципе связь 842 01:05:50,335 --> 01:05:51,103 Какую-либо 843 01:05:53,407 --> 01:05:59,551 Это достаточно простые способы то есть создать связи между цветами 844 01:05:59,807 --> 01:06:04,671 Помимо этого ну помимо этого обычно связь создаётся 845 01:06:05,951 --> 01:06:07,743 Цветов с помощью 846 01:06:10,559 --> 01:06:15,167 С помощью оттенков то есть допустим мы используем 847 01:06:15,679 --> 01:06:18,239 Мы можем взять те же самые 848 01:06:19,519 --> 01:06:23,103 Сделай график или там Я точно знаю как это 849 01:06:24,383 --> 01:06:28,735 Мы можем выбрать те же самые главные 850 01:06:29,503 --> 01:06:31,039 Несколько цветов 851 01:06:37,439 --> 01:06:41,023 Взять ещё один слой наложить на них 852 01:06:41,535 --> 01:06:42,815 Какой-нибудь 853 01:06:44,095 --> 01:06:46,911 Общей для них либо 854 01:06:47,167 --> 01:06:48,191 Допустим 855 01:06:48,959 --> 01:06:55,103 Посмотреть по цветовому кругу то есть вот у нас синий красный и 856 01:06:55,359 --> 01:06:56,383 Зелёный 857 01:06:56,895 --> 01:06:58,943 И мы можем взять либо 858 01:06:59,711 --> 01:07:04,575 Какой-то дополнительный цвет в этот тоже немножко не очень возможно 859 01:07:05,343 --> 01:07:08,671 Тоже как вариант В общем мы можем либо 860 01:07:13,791 --> 01:07:19,935 Залить это всё каким каким-то там одним из тех цветов что у нас уже есть зелёный да пусть 861 01:07:20,703 --> 01:07:22,239 И сделать прозрачность 862 01:07:36,575 --> 01:07:42,719 Цвета то есть в данном случае Вы видите что Ну возможно если бы на объекты таких цветов 863 01:07:42,975 --> 01:07:44,767 Какое-то зелёное освещение 864 01:07:45,023 --> 01:07:47,839 Она бы выглядела как 865 01:07:48,351 --> 01:07:49,375 Так 866 01:07:50,399 --> 01:07:55,775 Объект Который изначально зелёный был бы очень сильно засвеченный потому что 867 01:07:56,031 --> 01:07:59,103 Его отражающая способность совпадало бы с 868 01:07:59,359 --> 01:08:00,639 Падающим светом 869 01:08:00,895 --> 01:08:05,247 Остальные объекты они также реагировали то есть там 870 01:08:05,503 --> 01:08:10,623 Красный приглуши лся и там синий тоже в какой-то мере 871 01:08:12,159 --> 01:08:17,535 Они поддались условиям этой среды и этого тоже выразил более гармонично 872 01:08:17,791 --> 01:08:19,839 Как можно заметить 873 01:08:20,095 --> 01:08:23,423 Ну чтобы не было такого засвета для них мы могли бы 874 01:08:24,447 --> 01:08:27,775 Взять какой-то цвет который был бы возможно 875 01:08:28,799 --> 01:08:34,943 Обои общим для каких-то для пары из этих цветов то есть какой 876 01:08:35,711 --> 01:08:39,039 Если нас было Два света то есть допустим красный и 877 01:08:39,807 --> 01:08:45,951 Синие могли бы взять какой-нибудь между ними пурпурный или зелёный чтобы 878 01:08:46,207 --> 01:08:50,815 Я не забыл взять гармонично Но в данном случае 879 01:08:54,655 --> 01:08:59,519 Может быть взять какую-нибудь нежно-фиолетовые тоже я не знаю точно 880 01:08:59,775 --> 01:09:01,311 Опять же можно 881 01:09:02,079 --> 01:09:04,895 Это в любом случае будет работать каким-то образом 882 01:09:05,407 --> 01:09:09,503 Более гармоничным то есть в данном случае если мы берём фиолетовый 883 01:09:10,527 --> 01:09:14,111 Именно Сиреневый выведите как 884 01:09:14,367 --> 01:09:15,647 Я взяла Сиреневый 885 01:09:16,159 --> 01:09:17,951 Итак этот свет 886 01:09:24,607 --> 01:09:26,655 В данном случае 887 01:09:27,423 --> 01:09:30,495 По цветовому кругу он противоположен 888 01:09:35,359 --> 01:09:37,919 У нас как бы тот цвет что он был салатовый 889 01:09:38,175 --> 01:09:39,455 Он становится серым 890 01:09:39,711 --> 01:09:40,991 Потому что мы 891 01:09:41,759 --> 01:09:47,135 По сути его уравновесили то есть мы его засветили противоположным цветом 892 01:09:47,903 --> 01:09:51,487 Случай могли бы взять кого-нибудь Я не знаю фиолетовый 893 01:09:51,999 --> 01:09:58,143 Суть в том что мы просто-напросто можем создать любую общность освещение и тогда 894 01:09:58,399 --> 01:10:00,447 Уже выглядит немножко лучше 895 01:10:01,215 --> 01:10:02,495 За исключением 896 01:10:03,775 --> 01:10:05,055 Никогда 897 01:10:05,311 --> 01:10:11,455 Мне в принципе то всегда работает нормально то есть только если мы там засвечивает синим нам нужно 898 01:10:11,711 --> 01:10:12,479 Что 899 01:10:13,503 --> 01:10:17,599 Некоторые цвета такие как жёлтые могут Мне очень хорошо 900 01:10:20,415 --> 01:10:24,255 Смотреться в принципе это всё о'кей и работает то есть мы можем 901 01:10:24,511 --> 01:10:28,607 Взять даже нарисовав чистыми цветами 902 01:10:29,119 --> 01:10:29,887 Потом 903 01:10:30,143 --> 01:10:31,935 Назовите каким-то одним цветом 904 01:10:32,959 --> 01:10:39,103 И как-то таким образом сбалансировать Теперь давайте посмотрим на примерах как используется 905 01:10:39,359 --> 01:10:40,639 Других 906 01:10:41,919 --> 01:10:47,039 Играх и вообще других изображений цвета вот допустим 907 01:10:47,295 --> 01:10:51,135 Есть в игре Ирка у нас 908 01:10:52,415 --> 01:10:56,511 В принципе используется достаточно чистые цвета 909 01:10:56,767 --> 01:11:00,351 Здесь ну если вы Поговорите посмотрите 910 01:11:01,119 --> 01:11:02,399 Можно сказать что всё 911 01:11:02,655 --> 01:11:04,703 Всё выглядит достаточно пёстро 912 01:11:04,959 --> 01:11:09,311 И цветами очень укладываются в какую-то общую среду 913 01:11:09,567 --> 01:11:11,359 Общее освещение 914 01:11:12,639 --> 01:11:16,223 Подобный подход Он подходит для скорей для каких-то 915 01:11:16,735 --> 01:11:20,319 Более весёлых с такой атмосферой более 916 01:11:20,575 --> 01:11:24,671 Может быть детской для чего-то более детского 917 01:11:27,487 --> 01:11:32,607 Вы понимаете что подобные цвета они в принципе 918 01:11:34,399 --> 01:11:40,287 Отвечает за какую-то они Они в принципе создадут вам атмосферу 919 01:11:41,567 --> 01:11:47,711 Не смогут создать вам трагично атмосферу они скорее создают атмосферу какой-то мультяшной и 920 01:11:49,247 --> 01:11:55,391 Освещённости здесь конечно используется синий цвет в тёмных местах а красный 921 01:11:58,207 --> 01:12:02,815 Жёлтые обои красные цвета цветов 922 01:12:03,839 --> 01:12:08,447 Погода подходит Какое импрессионистов получается типа 923 01:12:08,703 --> 01:12:12,543 В общем не буду говорить особо 924 01:12:13,055 --> 01:12:16,639 Нос высунуть поняли здесь 925 01:12:17,663 --> 01:12:22,015 Если вы будете рисовать Так это будет достаточно мультяшную Но это всё равно прикольно 926 01:12:24,063 --> 01:12:27,391 Если рассмотреть варианты с меньше мультяшную 927 01:12:27,647 --> 01:12:30,207 Я хотела показать бои 928 01:12:30,975 --> 01:12:31,999 Здесь 929 01:12:32,767 --> 01:12:34,815 Тоже самое здесь цвета 930 01:12:35,583 --> 01:12:37,119 Этот камень зелёный 931 01:12:38,143 --> 01:12:41,983 Посмотрите вот он зелёный Тень у него красная 932 01:12:43,007 --> 01:12:46,335 У этого камня голубая 933 01:12:46,591 --> 01:12:52,735 Здесь оранжевый здесь красный здесь фиолетовый то есть здесь правильно куча разных цветов 934 01:12:53,247 --> 01:12:54,783 Все цвета радуги 935 01:12:55,039 --> 01:12:56,319 Но 936 01:12:57,599 --> 01:13:02,719 Как вывести всё здесь смешано с серым всё здесь достаточно серый выглядит 937 01:13:04,255 --> 01:13:06,303 Есть в принципе 938 01:13:06,559 --> 01:13:09,887 Полностью серый объект таких как эта сова Каменная 939 01:13:10,143 --> 01:13:11,423 Который как бы 940 01:13:12,447 --> 01:13:16,031 Здесь является объединяющим элементом для 941 01:13:18,335 --> 01:13:20,895 Для все на фоне все такие строки 942 01:13:23,199 --> 01:13:24,479 Фимоз 943 01:13:26,783 --> 01:13:28,319 У нас 944 01:13:30,111 --> 01:13:31,391 Вот что хотел отметить 945 01:13:32,671 --> 01:13:35,487 Некоторые вещи кажутся нам достаточно яркими 946 01:13:36,255 --> 01:13:36,767 Ну 947 01:13:37,023 --> 01:13:43,167 В наличии такой кастрат это не обязательно хорошое необязательно она создаёт яркость 948 01:13:43,935 --> 01:13:50,079 Если мы используем сразу кучу цветов то у нас по сути есть выбор между ярковой которая показала 949 01:13:50,591 --> 01:13:51,615 В которой 950 01:13:52,639 --> 01:13:55,199 Который просто-напросто 951 01:13:55,455 --> 01:14:01,599 Невозможно какой-то выполнить более трагично атмосферу 952 01:14:01,855 --> 01:14:07,743 Серьёзности или в котором серьёзности немножко побольше Но это всё в мультяшном 953 01:14:07,999 --> 01:14:11,071 Ну при этом 954 01:14:12,607 --> 01:14:14,655 Но при этом всё равно 955 01:14:16,703 --> 01:14:21,311 Она выглядит не так ярко Хотя используется Вроде много цветов 956 01:14:21,567 --> 01:14:27,711 Но ярко она не выглядит потому что приходится использовать нам серый цвет для обобщения и какие-то 957 01:14:27,967 --> 01:14:28,991 Другие подобные 958 01:14:29,247 --> 01:14:30,783 Хроматические цвета 959 01:14:38,207 --> 01:14:40,767 Теперь возьмём тоже был всему вот 960 01:14:41,279 --> 01:14:43,327 Локации я хотела отметить 961 01:14:44,351 --> 01:14:45,375 Интересный момент 962 01:14:45,887 --> 01:14:47,167 Как раз 963 01:14:49,983 --> 01:14:53,567 С помощью чего с помощью чего Ну в принципе 964 01:14:57,151 --> 01:15:00,991 Можем создавать красочность Первое что я хотел отметить это 965 01:15:04,063 --> 01:15:05,855 В принципе мы можем 966 01:15:06,367 --> 01:15:07,391 В рисовании 967 01:15:07,647 --> 01:15:11,743 Исходить из какой-то больше ограниченности цветы 968 01:15:12,767 --> 01:15:15,839 Что нам не нужно сразу брать много цветов 969 01:15:16,607 --> 01:15:22,751 В принципе можем взять много цветов и как их потом залить но если мы рисуем 970 01:15:23,007 --> 01:15:24,799 Экспериментировать удалено 971 01:15:27,103 --> 01:15:29,919 Те самые локации в принципе 972 01:15:31,455 --> 01:15:32,479 Выполнены 973 01:15:32,735 --> 01:15:33,759 Очень часто 974 01:15:37,343 --> 01:15:43,487 По цветовой схеме которая вообще не используют каких-то контрастов 975 01:15:43,743 --> 01:15:44,255 Допустим 976 01:15:46,303 --> 01:15:47,071 Здесь 977 01:15:48,095 --> 01:15:52,703 В здесь взяла к состоит из синих цветов 978 01:15:58,591 --> 01:16:01,407 Фаны всё это она 979 01:16:01,663 --> 01:16:04,479 Вот я щёлкал пипеткой выведите что 980 01:16:04,735 --> 01:16:07,039 По сути цветовая схема она 981 01:16:07,807 --> 01:16:09,855 Находится в рамках 20 зоны 982 01:16:10,367 --> 01:16:11,903 Какой-то голубой 983 01:16:14,463 --> 01:16:20,607 Если я нажму пипетки на вот эти цвета которые мне кажутся жёлтыми окажется 984 01:16:20,863 --> 01:16:21,887 Тоже синие 985 01:16:22,655 --> 01:16:24,191 То есть это просто 986 01:16:24,447 --> 01:16:26,239 Те же самые синие цвета 987 01:16:27,007 --> 01:16:30,079 Просто у них уменьшена насыщенность 988 01:16:30,591 --> 01:16:36,735 И на фоне общего синего фона из-за того что они серые 989 01:16:36,991 --> 01:16:41,599 По тому же правилу относительности цветов как я показывала вам с этими квадратиками 990 01:16:43,391 --> 01:16:46,463 Просто-напросто создаётся 991 01:16:46,975 --> 01:16:50,047 Ощущение какой-то желтизны красноты и прочего 992 01:16:50,303 --> 01:16:55,679 И по сути здесь кусочек с красным цветом я вижу просто потому что 993 01:16:57,727 --> 01:17:02,847 Свет был - и синего ближе немножко к фиолетовому 994 01:17:03,103 --> 01:17:04,127 Всё-таки сдвинут 995 01:17:04,639 --> 01:17:10,783 Но сдвинут не до красного вот так если бы мы там взяли этот красный использовали 996 01:17:11,039 --> 01:17:12,831 Это был бы совсем другой цвет 997 01:17:13,087 --> 01:17:15,391 Яркий но здесь 998 01:17:16,159 --> 01:17:21,535 Использован по сути фиолетовый но выглядит это на фоне Синема более больше похоже на красный 999 01:17:25,631 --> 01:17:26,143 Даже 1000 01:17:26,911 --> 01:17:28,959 Дождись посмотрите 1001 01:17:31,775 --> 01:17:32,799 Лизобакт 1002 01:17:33,567 --> 01:17:35,871 Здесь вы видите красный нажимай 1003 01:17:36,639 --> 01:17:39,711 Это это фиолетовый это не красный 1004 01:17:42,015 --> 01:17:44,319 Потому что весь фон голубой и 1005 01:17:44,831 --> 01:17:50,207 У нас мозг как бы додумались остальные цвета более того 1006 01:17:50,719 --> 01:17:54,047 Мне кажется что даже вот это у нас 1007 01:17:54,303 --> 01:17:56,863 Даже эти штуки выглядят оранжевые 1008 01:17:57,119 --> 01:17:59,167 Ну освещённая часть оно 1009 01:17:59,679 --> 01:18:00,703 Оранжевая 1010 01:18:00,959 --> 01:18:05,823 Даже будучи хорошо она всё равно не ярко-оранжевая она серая 1011 01:18:06,335 --> 01:18:12,479 Если бы мы Вместо неё поставили какой-нибудь другой цвет серый тоже 1012 01:18:12,735 --> 01:18:15,807 Разницы особой не было так мы могли бы 1013 01:18:16,575 --> 01:18:18,879 Взять здесь фиолетовый 1014 01:18:23,231 --> 01:18:25,279 Много было просто более 1015 01:18:26,815 --> 01:18:29,887 Это бы тоже в какой-то коричневый 1016 01:18:30,143 --> 01:18:36,287 По сути это тележка тоже У нас находится в фиолетовом как 1017 01:18:36,543 --> 01:18:37,055 Spectre 1018 01:18:37,567 --> 01:18:43,711 Неопределённые добавленные цвета которые выбираются из этого фиолетового Спектра они уже 1019 01:18:44,735 --> 01:18:48,319 Добавляется после того как общая цветовая 1020 01:18:48,575 --> 01:18:50,623 Масса будет 1021 01:18:51,391 --> 01:18:54,975 Синих цветах просто за счёт изменения насыщенности 1022 01:18:55,231 --> 01:18:58,815 Создан почему сначала создал просто 1023 01:19:00,607 --> 01:19:02,655 В одном свете какую-то 1024 01:19:03,167 --> 01:19:07,263 Цену потом мы там в качестве места где нужно 1025 01:19:09,311 --> 01:19:15,455 Уменьшаем это насыщенность из-за чего цвет у нас появляется тёплый оттенок на 1026 01:19:15,711 --> 01:19:20,575 Всего этого синего который создаёт контраст Несмотря на то что он неси 1027 01:19:21,343 --> 01:19:27,487 А затем уже Мы к нему можем добавить там жёлтый если реально жёлтый То есть если это не создаст сильно 1028 01:19:34,655 --> 01:19:37,471 Вот эти штуки они достаточно красные 1029 01:19:37,983 --> 01:19:43,615 В принципе здесь выбранные натуральные Ну более натуральные цвета хотя она смотрится более жёлтым 1030 01:19:43,871 --> 01:19:46,431 Чем цвета которые вы здесь видите 1031 01:19:46,943 --> 01:19:48,991 Цвета красные какие-то 1032 01:19:51,551 --> 01:19:53,599 Это часть смотрится более жёлтый 1033 01:19:57,951 --> 01:19:59,743 В принципе 1034 01:20:01,023 --> 01:20:02,047 Всё строится 1035 01:20:06,143 --> 01:20:12,287 Здесь тоже самое я эту картинку как пример Ну это не картинка это картина 1036 01:20:14,080 --> 01:20:14,848 Серова 1037 01:20:18,432 --> 01:20:21,504 Тоже как бы весь фон оранжевый выведите 1038 01:20:21,760 --> 01:20:27,392 И воротничок который выглядит синим на самом деле у нас 1039 01:20:27,648 --> 01:20:31,232 Тоже находится в пределах оранжевого Спектр цветов 1040 01:20:31,744 --> 01:20:34,304 Он просто немножко уходит 1041 01:20:35,072 --> 01:20:36,608 Более красный 1042 01:20:37,376 --> 01:20:38,656 Чем эти цветы 1043 01:20:40,704 --> 01:20:44,288 Вы видите что наши глаза воспринимают это как 1044 01:20:44,800 --> 01:20:45,824 Голубой 1045 01:20:57,600 --> 01:21:03,744 Это локация тоже самое то есть по сути вся локация и всё построено 1046 01:21:04,000 --> 01:21:05,024 Одном свете 1047 01:21:05,280 --> 01:21:10,400 Здесь всё вижу каких-то рыжий фиолетовый Это настоящий везде 1048 01:21:11,168 --> 01:21:15,008 При этом те же дома выглядит достаточно холодными 1049 01:21:15,520 --> 01:21:18,080 Если посмотреть 1050 01:21:19,360 --> 01:21:21,152 Здесь мы 1051 01:21:23,712 --> 01:21:26,272 Здесь мы видим достаточно холодные цвета 1052 01:21:27,808 --> 01:21:31,648 Здесь в принципе они действительно фиолетовые да 1053 01:21:33,696 --> 01:21:35,232 Допустим тут 1054 01:21:35,488 --> 01:21:39,840 Мы берём а тут на самом деле красный просто приглушённый 1055 01:21:40,096 --> 01:21:46,240 Здесь мы видим зелёный на самом деле за тот же самый оранжевый тоже приглушенный в определённой мере 1056 01:21:46,496 --> 01:21:51,872 Определялся по-доброму соотношение здесь мы видим зелёные листики на самом деле оранжевый 1057 01:21:52,640 --> 01:21:58,784 И всё состоит из таких цветов тут тоже самое вот в черепицы мы видим 1058 01:21:59,040 --> 01:21:59,552 Какой-то 1059 01:22:01,088 --> 01:22:02,112 Голубой 1060 01:22:02,368 --> 01:22:04,416 Свет на самом деле это 1061 01:22:04,672 --> 01:22:05,952 Какой-то фиолетово ты 1062 01:22:08,000 --> 01:22:14,144 В конечном счете единственный объекты которые здесь какого-то отличающегося цвета 1063 01:22:14,400 --> 01:22:16,960 Вот этот очень сильно выделяющийся на фоне 1064 01:22:17,216 --> 01:22:19,264 Всего синие 1065 01:22:19,520 --> 01:22:20,288 Резервуар 1066 01:22:21,056 --> 01:22:25,920 Полоски там кафе и персонаж тоже который выделяется на фоне этой монотон 1067 01:22:26,432 --> 01:22:28,736 Вы когда рисуете локацию в принципе 1068 01:22:29,248 --> 01:22:32,832 Сначала Можете вы просто можете взять один цвет 1069 01:22:34,880 --> 01:22:37,696 Выстроить какую-то воздушную перспективу из 1070 01:22:37,952 --> 01:22:42,304 Придумать поседею что это будет локация и дальше там уже от этого 1071 01:22:46,144 --> 01:22:48,704 Тупой Как пример я хотела показать что 1072 01:22:48,960 --> 01:22:51,520 В синие пятна 1073 01:22:52,288 --> 01:22:54,592 Которые как бы на самом деле 1074 01:22:56,128 --> 01:23:01,504 Не виню как здесь мы видим фиолетовые да Ну они ну фиолетовый дальше увидим 1075 01:23:01,760 --> 01:23:06,112 Близок к серому То есть это не такой лютый фиолетовый как мы едем 1076 01:23:07,392 --> 01:23:09,184 Это 1077 01:23:09,696 --> 01:23:13,280 Вот посмотрите на цвет здесь то есть он не кажется таким 1078 01:23:13,536 --> 01:23:16,864 Синим как здесь на фоне всеобщей оранжевые 1079 01:23:17,120 --> 01:23:23,264 Если мы нажимаем тоже на эту картинку здесь опять везде рыжий везде 1080 01:23:23,520 --> 01:23:29,664 Оранжевые оттенки какие-то Ну кроме каких-то маленьких может кусочков которых это 1081 01:23:29,920 --> 01:23:34,272 Но в целом всё в оранжевых каких-то странах и 1082 01:23:34,784 --> 01:23:38,112 Единственными 190 есть синий это 1083 01:23:39,648 --> 01:23:42,720 Те места которые нам кажутся синими на самом деле 1084 01:23:42,976 --> 01:23:44,768 Месси не холодный 1085 01:23:45,280 --> 01:23:48,096 Из-за них используется такие цвета 1086 01:23:48,608 --> 01:23:51,168 Я также нашла 1087 01:23:51,680 --> 01:23:57,824 Если гипотеза тоже самое картинку морганы чтобы Как пример того как достаточно краски 1088 01:23:58,080 --> 01:24:03,968 Изображение на самом деле также выполнены в ограниченной палитре 1089 01:24:06,272 --> 01:24:12,416 Типа мы тоже щелкаем всё из фиолетового синих оттенков ничего другого здесь принципе нет 1090 01:24:12,672 --> 01:24:13,696 Притом что 1091 01:24:13,952 --> 01:24:19,072 Некоторые моменты похоже кажутся достаточно оранжевыми 1092 01:24:20,096 --> 01:24:25,216 Не более тёплыми что-то есть допустим я бы я бы сказала что 1093 01:24:26,240 --> 01:24:32,384 Здесь как-будто бы более тёплые цвета используют осени фиолетовые как будто на самом деле 1094 01:24:32,640 --> 01:24:35,200 Фиолетовые везде всё фиолетовые 1095 01:24:35,712 --> 01:24:38,272 И даже вот здесь оранжевый какой-то кусочек 1096 01:24:38,528 --> 01:24:41,088 Этот говори мне соответствует 1097 01:24:42,112 --> 01:24:48,256 Ну всё равно более оранжевым чем мы видим этот свет 1098 01:24:48,512 --> 01:24:49,536 На самом деле 1099 01:24:53,632 --> 01:24:54,912 Поэтому 1100 01:24:55,168 --> 01:24:56,704 Когда вы рисуете 1101 01:24:57,216 --> 01:24:59,520 Цвета вы можете тут какой-то 1102 01:25:00,032 --> 01:25:01,568 Один цвет выбрать 1103 01:25:02,080 --> 01:25:03,872 Для начала 1104 01:25:04,640 --> 01:25:10,528 Который будет обобщающим для всех остальных цветов которые вы будете выбирать последующей 1105 01:25:10,784 --> 01:25:14,112 И уже ты там как-то отталкиваться и пытаться 1106 01:25:16,672 --> 01:25:19,744 Вот этот пример уродливый 1107 01:25:20,512 --> 01:25:26,656 Подбор цветов когда когда желтый цвета темные это будет достаточно 1108 01:25:27,424 --> 01:25:29,984 Я хотел добавить по поводу 1109 01:25:32,800 --> 01:25:38,944 По поводу использования серого что нужно учесть если мы рисуем фон тогда нам 100 1110 01:25:39,200 --> 01:25:45,344 Да придерживаться каких-то таких приглашенных обобщённых и более серых тонов и чем 1111 01:25:45,600 --> 01:25:51,744 Чем дальше тем чем он должен меньше выделяться тем мы больше прибегать 1112 01:25:52,000 --> 01:25:55,584 Переходом именно в рамках серого 1113 01:25:56,608 --> 01:25:59,936 Но если мы рисуем персонажа 1114 01:26:02,240 --> 01:26:04,800 Можем себе там уже позволять какие-то 1115 01:26:05,312 --> 01:26:08,896 Больше не знаю что мне 6 мне уже забыла 1116 01:26:09,152 --> 01:26:15,296 Мы можем позволять больше контраст больше контрастность и больше естественно себе 1117 01:26:16,064 --> 01:26:20,160 Простора и больше гласности можно сказать 1118 01:26:20,416 --> 01:26:22,976 Я домик примеру 1119 01:26:23,232 --> 01:26:29,376 Дело в том что 1120 01:26:29,632 --> 01:26:31,936 Dorama.net взяла но не суть 1121 01:26:35,776 --> 01:26:39,616 Сперва просто можем нарисовать какую-то штучку в чёрно-белом 1122 01:26:40,128 --> 01:26:41,408 Любую 1123 01:26:42,176 --> 01:26:43,968 После чего 1124 01:26:45,760 --> 01:26:48,320 Просто придаем ей какой-то оттенок 1125 01:26:49,600 --> 01:26:50,368 Как 1126 01:26:50,880 --> 01:26:51,904 Это одно 1127 01:26:52,160 --> 01:26:54,208 Как это уже что-то там другое 1128 01:26:54,464 --> 01:27:00,608 Совсем разные атмосферы Типа так ощущаю какой-то начну 1129 01:27:02,912 --> 01:27:09,056 Ночной жизни не знаю как быть открытой не знаю почему 1130 01:27:09,312 --> 01:27:12,128 Ассоциация или что-то вампирская 1131 01:27:12,896 --> 01:27:16,992 Если придать этому большую синих оттенков 1132 01:27:21,088 --> 01:27:26,208 Зависимости от того что вы хотите вы продаёте можете придать нужный оттенок 1133 01:27:28,256 --> 01:27:32,864 Если я сделаю такое у меня возникает ощущение что эта подводная под водой всё находится 1134 01:27:37,984 --> 01:27:38,752 Можно 1135 01:27:39,008 --> 01:27:42,336 Подумайте о разных вариантах о разных и атмосферах 1136 01:27:42,592 --> 01:27:45,408 Найти какие-то примеры и что-то 1137 01:27:45,664 --> 01:27:51,040 Уже просто на уровне завивки поверх какой-то оттенком общим 1138 01:27:51,296 --> 01:27:53,088 Что-то себе представь 1139 01:27:54,112 --> 01:28:00,256 И потом уже как бы ну я начала что-то рисовать То есть я для примера тоже опять-таки 1140 01:28:00,512 --> 01:28:03,584 Я просто сначала взяла только фиолетовый цвета 1141 01:28:03,840 --> 01:28:09,472 Не стала рисовать ну здесь вы видите красный который на самом деле 1142 01:28:09,728 --> 01:28:13,056 Фиолетовый Здесь вы видите тоже 1143 01:28:13,568 --> 01:28:18,432 Жёлтый зелёный жёлтый который тоже на самом деле фиолетовый 1144 01:28:18,944 --> 01:28:23,040 Здесь вы тоже видите контраст 1145 01:28:23,296 --> 01:28:25,856 Зелёного и оранжевого 1146 01:28:26,368 --> 01:28:32,512 Но на самом деле это этот зелёный это тоже фиолетовый и этот 1147 01:28:32,768 --> 01:28:36,352 Мы тоже почти что фиолетовый и всё это 1148 01:28:38,144 --> 01:28:40,448 Сделано чисто фиолетовыми цветами 1149 01:28:40,704 --> 01:28:46,848 Весь этот контрас достигнут за счёт просто каких 1150 01:28:47,104 --> 01:28:49,664 Цветов в районе фиолетовых 1151 01:28:52,736 --> 01:28:56,320 Только тут где вы едете жёлтый на самом деле использован 1152 01:28:56,832 --> 01:28:59,392 Какой-то красноватый цвет 1153 01:28:59,648 --> 01:29:02,208 С низкой насыщенностью 1154 01:29:03,232 --> 01:29:04,768 По сути Если вы 1155 01:29:05,280 --> 01:29:07,328 Спасайте 1156 01:29:07,584 --> 01:29:10,144 Имеет смысл рисовать не 1157 01:29:11,424 --> 01:29:14,752 Начинать по крайней мере рисовать не с 1158 01:29:15,008 --> 01:29:21,152 Расставление каких-то чётких акцентов то есть типа я хочу чтобы Здесь был красный я беру красный А здесь 1159 01:29:21,408 --> 01:29:22,688 Ну какой-то 1160 01:29:22,944 --> 01:29:25,248 Зелёный ябиру зелёный 1161 01:29:28,064 --> 01:29:29,344 А как бы 1162 01:29:30,112 --> 01:29:36,256 Сидеть может быть в рамках какого-то какой-то одной части цветового круга 1163 01:29:37,024 --> 01:29:43,168 А контрасты уже создавать за счёт того что за счёт каких-то нюансов 1164 01:29:43,424 --> 01:29:44,704 Переходов серый 1165 01:29:44,960 --> 01:29:47,264 И тогда у нас естественно останется 1166 01:29:47,520 --> 01:29:51,360 Много места для того чтобы на этом фоне 1167 01:29:51,872 --> 01:29:53,152 Сделать реально 1168 01:29:53,664 --> 01:29:57,248 Давай реально красный сделать персонажа красного 1169 01:29:57,504 --> 01:29:58,784 Ну что-то ещё 1170 01:29:59,296 --> 01:30:05,440 Красная шапочка тут Колобок страны 1171 01:30:06,976 --> 01:30:10,560 На этом фоне нас останется реально место для того чтобы добавить 1172 01:30:10,816 --> 01:30:12,352 Что-то действительно 1173 01:30:13,376 --> 01:30:16,960 Какого-то другого цвета которое выделяется и 1174 01:30:20,544 --> 01:30:23,360 Действительно вред инородным 1175 01:30:23,872 --> 01:30:26,944 Если в этом вообще есть смысл 1176 01:30:27,456 --> 01:30:32,832 Этот Возможно даже Слишком инородным для такого монотонного фона но 1177 01:30:33,088 --> 01:30:34,880 Мы могли бы 1178 01:30:37,184 --> 01:30:43,328 Но подобное подобное штука просто оставлять нам простой и нам легче на это смотреть Потому что 1179 01:30:43,584 --> 01:30:47,936 У нас не возникает такого сильного контраста и нам как бы нормально Ну типа 1180 01:30:49,472 --> 01:30:52,544 Название какого-нибудь пойдёт 1181 01:30:53,568 --> 01:30:54,592 Если 1182 01:30:56,128 --> 01:30:57,408 Контраст уменьшить 1183 01:30:58,944 --> 01:31:01,760 Если вы там дела совсем Кундалини задник 1184 01:31:02,016 --> 01:31:04,320 Можно уменьшить контраст и 1185 01:31:06,624 --> 01:31:08,416 Это будет достаточно 1186 01:31:08,672 --> 01:31:12,000 Уместно смотреться если у нас 1187 01:31:13,024 --> 01:31:15,584 И оставит достаточно просторы для глубины 1188 01:31:16,096 --> 01:31:18,400 Типа сзади у нас какая-то такая штука 1189 01:31:18,656 --> 01:31:24,800 На переднем плане у нас уже новые более контрастные штуки у которых и цвета могут быть боль 1190 01:31:25,056 --> 01:31:29,152 Контрастный которые действительно будут более контрастными на фоне 1191 01:31:30,432 --> 01:31:34,528 Такого задника выполненного в достаточно ограниченный палитре 1192 01:31:35,296 --> 01:31:40,672 А на переднем плане мы уже реально там может быть возьмём жёлтый или какие-то другие 1193 01:31:42,720 --> 01:31:46,048 Реальные цвета которые реально 1194 01:31:48,352 --> 01:31:50,400 Сами собой являются 1195 01:31:50,912 --> 01:31:54,752 Не создают больше больше противоборства между собой 1196 01:31:55,520 --> 01:31:56,288 В общем-то 1197 01:32:03,456 --> 01:32:07,552 Тут тоже будет конечно возможно перебором и всем таким но 1198 01:32:09,600 --> 01:32:11,648 Такого что 1199 01:32:13,696 --> 01:32:16,000 Это оставляет как бы нам 1200 01:32:16,256 --> 01:32:19,328 Простор для глубинного в данном случае глубина 1201 01:32:20,608 --> 01:32:26,752 Ощущается слишком большой поэтому слишком большой контраст между этими штуками и эту штуку нужно 1202 01:32:27,008 --> 01:32:27,776 Ещё 1203 01:32:28,032 --> 01:32:30,848 Тоже сделать не такой контрастный и уже 1204 01:32:31,616 --> 01:32:37,760 Поверх этой нетакой контрастный штуки мы могли давать ещё более контрастную 1205 01:32:38,016 --> 01:32:39,296 Красные перекрытия 1206 01:32:40,064 --> 01:32:43,392 Девочки как и 1207 01:32:44,672 --> 01:32:50,816 Здесь огромный какой-то состоятся Простор огромный для того 1208 01:32:53,376 --> 01:32:55,936 Постоянно расширять эту 1209 01:32:56,192 --> 01:33:00,288 Эти рамки ограничений цветов потому что 1210 01:33:02,592 --> 01:33:05,920 Ну как я уже показывала То есть мне тоже моргание 1211 01:33:06,176 --> 01:33:07,968 Там это 1212 01:33:08,736 --> 01:33:14,112 Можно использовать И не только при таких там ненасыщенных и задников А даже 1213 01:33:15,136 --> 01:33:21,280 В принципе в целом ограниченная палитра не повсеместно используются возможна какую картину вы 1214 01:33:21,536 --> 01:33:23,584 Да танк всегда будет всё 1215 01:33:23,840 --> 01:33:29,984 Сводится к одному какому-то доминирующим у свету потому что ношу потому что иначе вся 1216 01:33:30,240 --> 01:33:33,568 Хотела будет разорвана на кучу кусочков 1217 01:33:34,080 --> 01:33:36,640 Если это не нужно тогда 1218 01:33:37,408 --> 01:33:43,552 Нужно сводить к чему-то общему к одному цвету к 1219 01:33:43,808 --> 01:33:49,952 Это либо один цветной цвет либо какой-то хроматический там чёрный серый белый это 1220 01:33:50,464 --> 01:33:52,768 И всё 1221 01:33:53,536 --> 01:33:56,864 Помимо цветового воздействия 1222 01:33:57,120 --> 01:34:03,264 Мы можем понимать возможности связанные с манипуляцией цветом 1223 01:34:03,520 --> 01:34:06,848 Тоже самое провернуть как я уже показывала 1224 01:34:07,616 --> 01:34:09,408 Орания 1225 01:34:12,480 --> 01:34:14,016 Именно с 1226 01:34:16,320 --> 01:34:17,600 Фрагментарно 1227 01:34:18,112 --> 01:34:20,672 Соединением этих областей то есть 1228 01:34:21,184 --> 01:34:23,488 Когда у нас 1229 01:34:25,024 --> 01:34:26,048 Допустим 1230 01:34:26,816 --> 01:34:32,960 Средний Святого всех объектов разные здесь типа зелёные там красный 1231 01:34:33,216 --> 01:34:34,240 Какой-нибудь 1232 01:34:35,008 --> 01:34:40,384 Жёлтый но тени больше друг с другом схожи то есть и все 1233 01:34:40,896 --> 01:34:46,016 Близки к одному оттенку или Вообще одинаковые одинаковые абсолютно 1234 01:34:46,272 --> 01:34:52,416 Делаем одинаковые тени и то есть она тоже как бы здесь конечно будут проблемы 1235 01:34:52,672 --> 01:34:58,304 Одинаковые тени будет по-разному контрастировать с каждым из цветов Так что-то может наоборот Выдели 1236 01:34:58,816 --> 01:35:02,656 Ну как бы но в целом это 1237 01:35:04,704 --> 01:35:08,800 Если мы оттенок теням приводил общий 1238 01:35:10,336 --> 01:35:12,384 Только теням самим 1239 01:35:12,640 --> 01:35:18,272 Кубика может быть нет тогда тоже контраст возможен или синим и бликом 1240 01:35:18,784 --> 01:35:21,600 Используем чистые цвета на 1241 01:35:22,624 --> 01:35:26,720 Синий и какие-то другие элементы мы Сочиняем это как-бы 1242 01:35:27,488 --> 01:35:31,328 Работает как дизель кто-то есть у нас 1243 01:35:31,584 --> 01:35:34,144 Ну я уже говорила как 1244 01:35:35,168 --> 01:35:41,312 Что по сути у нас через через пространство эти штуки 1245 01:35:41,568 --> 01:35:46,176 Друг другу как бы стягивается и одновременно с собой стягивают все остальные цвета 1246 01:35:47,968 --> 01:35:52,320 Когда у нас 1247 01:35:54,880 --> 01:35:59,744 Смешивается так и тут только тоже больше композиционная какая-то штука 1248 01:36:03,328 --> 01:36:04,864 Таким образом 1249 01:36:05,376 --> 01:36:10,240 При рисовании локации Можно конечно по-разному это делать но в целом 1250 01:36:10,496 --> 01:36:16,640 Можно нарисовать чёрно-белую штучку с учётом какое-то вообще со звонким материала 1251 01:36:19,200 --> 01:36:22,272 Свойства материалов которые у них существуют 1252 01:36:22,784 --> 01:36:25,344 Их контрастности их 1253 01:36:26,112 --> 01:36:32,256 Какой-то микро фактуры там может уже кластера нарисовать затем передать этому всему 1254 01:36:32,512 --> 01:36:33,792 Оттенок какой-то 1255 01:36:34,304 --> 01:36:36,352 Или вы можете 1256 01:36:42,496 --> 01:36:45,568 Не один оттенок предать даже а 1257 01:36:45,824 --> 01:36:46,848 Допустим 1258 01:36:53,248 --> 01:36:59,392 Если тот же самый домик взять или просто там в Фотошопе 1259 01:36:59,648 --> 01:37:03,488 Градиент мап использовать и 1260 01:37:07,072 --> 01:37:10,912 Выбрать цвета чтобы светло тему вас 1261 01:37:11,168 --> 01:37:13,216 Градация определённая 1262 01:37:15,520 --> 01:37:17,568 Каких-то цветов которые вы 1263 01:37:17,824 --> 01:37:22,688 Тоже более продвинутое наложение слоя тоже как раз как 1264 01:37:23,712 --> 01:37:27,552 Как создают будет создавать атмосферу 1265 01:37:33,184 --> 01:37:35,488 Эксперименты 1266 01:37:43,168 --> 01:37:47,264 В общем-то есть более продвинутая версия 1267 01:37:47,520 --> 01:37:52,128 Наложение цвета то есть через Градиент мап допустим 1268 01:37:52,384 --> 01:37:54,176 Это же на основе этого 1269 01:37:54,688 --> 01:37:56,736 Что-нибудь тут 1270 01:37:57,760 --> 01:37:59,808 Придумать но тут как бы опять же 1271 01:38:00,064 --> 01:38:04,928 За счёт того что выбирается слишком резкий контраст у нас не получится создать 1272 01:38:05,440 --> 01:38:09,280 Больше переходов интересных поэтому 1273 01:38:09,536 --> 01:38:13,376 Тут можно тоже следует выбирать 1274 01:38:14,912 --> 01:38:19,008 Возможно в зависимости от того Какой слой вы делаете тоже 1275 01:38:19,520 --> 01:38:21,824 Пользоваться теми же самыми правилами 1276 01:38:22,080 --> 01:38:25,408 И создавать только контрастные за счёт 1277 01:38:27,200 --> 01:38:30,016 Чистого цвета то есть чисто оранжевый взяли 1278 01:38:31,808 --> 01:38:34,368 Может быть как-то его 1279 01:38:37,440 --> 01:38:43,584 Тоже сводить ближе к каким-то фиолетовым оттенком Ну Фотошопом сам как-бы настраивает в сети 1280 01:38:43,840 --> 01:38:49,216 Ну как бы смешивает самые цвета и всё О'кей выглядит в конечном счёте 1281 01:38:51,776 --> 01:38:54,336 Затем когда вы уже 1282 01:38:54,592 --> 01:39:00,736 Допустим Вы что-то там уже выбрали какую-то соотношение ваших цветов и что-то продолжает 1283 01:39:00,992 --> 01:39:01,504 Давай 1284 01:39:02,016 --> 01:39:04,320 Вам нужно будет ну 1285 01:39:04,576 --> 01:39:06,368 Нужно будет каким-то образом 1286 01:39:06,624 --> 01:39:07,904 Регулировать 1287 01:39:08,160 --> 01:39:09,696 Более мистического 1288 01:39:09,952 --> 01:39:10,976 Градиент 1289 01:39:11,232 --> 01:39:16,352 Просто если вы берёте тоже Photoshop вы там 1290 01:39:18,656 --> 01:39:24,800 Его нужно смешать Два каких-то цвета Photoshop естественно автоматически через серый 1291 01:39:25,312 --> 01:39:28,384 Есть Photoshop автоматических уже смешивает 1292 01:39:28,640 --> 01:39:31,200 Поэтому вы можете тупых 1293 01:39:32,736 --> 01:39:34,528 Создать какой-то 1294 01:39:34,784 --> 01:39:36,576 Нужный вам 1295 01:39:45,792 --> 01:39:49,888 Нужно вам переход между разными цветами 1296 01:39:51,936 --> 01:39:55,264 И уже после того как вы это всё 1297 01:39:55,776 --> 01:39:57,056 Оформите 1298 01:39:57,312 --> 01:40:00,896 Ну просто создадите для себя 1299 01:40:01,408 --> 01:40:02,944 Куда такое 1300 01:40:03,456 --> 01:40:07,808 Палец Ну по сути это как у художников 1301 01:40:12,160 --> 01:40:16,000 Просто в палитру и вот намешали какие-то цвета 1302 01:40:16,512 --> 01:40:18,304 И выехал 1303 01:40:18,560 --> 01:40:24,192 Просто скопируйте забираете в вашу 1304 01:40:24,448 --> 01:40:27,776 Ну в случае в случае speaxel артистами вашу 1305 01:40:28,032 --> 01:40:34,176 Программу типа график с гейлом и типа уже у вас получается 1306 01:40:38,784 --> 01:40:42,368 У вас уже куча оттенков здесь 1307 01:40:42,880 --> 01:40:49,024 И вы можете какой-то из них который вам кажется более подходящим выбрать и 1308 01:40:49,536 --> 01:40:54,656 Ну поэкспериментировать того что когда вы с нуля выбираете Вы можете не сразу 1309 01:40:56,448 --> 01:40:57,472 Понять 1310 01:40:58,496 --> 01:41:03,360 Какие цвета вы хотите у себя увидеть какие нужно выбрать но когда 1311 01:41:03,872 --> 01:41:05,664 У вас уже всё 1312 01:41:07,968 --> 01:41:14,112 Когда когда у вас уже все цвета перед глазами лежат может быть проще в этом 1313 01:41:14,368 --> 01:41:16,928 Есть у вас уже не с нуля А есть какая-то 1314 01:41:21,280 --> 01:41:25,632 Где цветов много и выбор у вас уже 1315 01:41:26,912 --> 01:41:31,264 Расширен Это удобнее может быть в целом при выборе цветов 1316 01:41:34,080 --> 01:41:40,224 Ну просто подбирать какой-то средний между ними между темами которые вас 1317 01:41:41,248 --> 01:41:44,576 Но у меня в общем были ещё я 1318 01:41:45,088 --> 01:41:47,904 Хотела упомянуть о том как 1319 01:41:48,672 --> 01:41:49,696 В принципе 1320 01:41:50,208 --> 01:41:52,768 Цвет коммуницировать с 1321 01:41:53,792 --> 01:41:55,840 Материалами также 1322 01:41:56,096 --> 01:41:59,168 У металлов я уже говорила что 1323 01:41:59,936 --> 01:42:00,448 У них 1324 01:42:06,592 --> 01:42:12,736 Контрастность поддерживается но сами оценки сдвигаются плохо 1325 01:42:13,760 --> 01:42:14,784 Каких-то 1326 01:42:17,344 --> 01:42:20,160 Других штук которых 1327 01:42:20,416 --> 01:42:26,560 Если мы Нарисуем то же самое но со сдвигом оттенков у нас уже будет 1328 01:42:28,096 --> 01:42:30,656 А навредить возможно немножко более 1329 01:42:32,192 --> 01:42:37,056 Дешёвое это создаёт ощущение когда скорее С2 котёнков может 1330 01:42:37,312 --> 01:42:41,408 Контрастных объектов создать ощущение немножко какой-то 1331 01:42:41,920 --> 01:42:43,712 Потёртости что ли 1332 01:42:47,040 --> 01:42:49,344 Чего-то такого подобного то есть 1333 01:42:50,112 --> 01:42:52,160 Здесь прикладная в том что 1334 01:42:52,416 --> 01:42:53,952 Видео танков 1335 01:42:54,464 --> 01:42:57,280 Это не очень натурально то есть когда у 1336 01:42:57,536 --> 01:43:01,888 Предметы в сильный оттенок сдвигаются поэтому Когда вы такое видео 1337 01:43:03,168 --> 01:43:05,216 Это может быть прикольно но 1338 01:43:05,472 --> 01:43:09,568 Это скорее я тут ещё странно просто всё сделал 1339 01:43:10,592 --> 01:43:13,920 Если у объекта слишком сильно сдвигается как-то оттенок 1340 01:43:16,224 --> 01:43:19,040 Почему я здесь в этом понимаю 1341 01:43:21,344 --> 01:43:25,440 Когда оттенок сдвигается слишком сильно это может немножко 1342 01:43:30,048 --> 01:43:34,400 Круто есть разумеется если у нас есть какая-то сцена Где мы 1343 01:43:34,912 --> 01:43:40,032 Всё это отдельно рисуем там тень прорисовывается допустим 1344 01:43:40,288 --> 01:43:44,896 Свет падает мы пытаемся это всё 1345 01:43:50,784 --> 01:43:56,672 Когда у нас есть какие-то сцены и весь фокус на одном объекте мы естественно 1346 01:43:57,440 --> 01:44:00,768 Можем себе позволить что есть так сказать 1347 01:44:01,792 --> 01:44:02,560 Какой-то 1348 01:44:03,328 --> 01:44:06,144 Пестроту красок Но обычно 1349 01:44:09,984 --> 01:44:14,848 Обычно проблема заключается в том что нам 1350 01:44:15,104 --> 01:44:16,896 Наоборот нужно 1351 01:44:22,272 --> 01:44:28,416 Можно сделать так чтобы в рамках целой какой-то сцены у нас всё работало они чтобы 1352 01:44:29,696 --> 01:44:30,976 Анна 1353 01:44:35,328 --> 01:44:41,472 Они чтобы какой-то объект и единичный затерялся Ну если нужно чтобы выделялся то вы можете себе позволить 1354 01:44:43,520 --> 01:44:45,568 Видео оттенков вполне 1355 01:44:49,920 --> 01:44:51,456 Более выражены 1356 01:44:51,712 --> 01:44:54,528 Ну если Ну короче я 1357 01:44:55,552 --> 01:44:57,344 Пока буду рисовать у меня 1358 01:44:58,368 --> 01:45:00,416 Просто художник 1359 01:45:12,704 --> 01:45:16,544 Добавить в штукатурку почему-то Рефлекс 1360 01:45:18,592 --> 01:45:21,408 Какую-нибудь фигню Вы там можно нарисовать 1361 01:45:21,664 --> 01:45:22,432 Всё равно 1362 01:45:22,688 --> 01:45:28,832 По материалам она бы меня но здесь я хотела одну штуку рассказать 1363 01:45:31,904 --> 01:45:35,744 Про то как иногда бывает странно допустим 1364 01:45:36,512 --> 01:45:42,656 Как лучше не рисовать что-то допустим если мы решим какой-то 1365 01:45:42,912 --> 01:45:45,728 Сочетание цветов кунеша или что-то подобное 1366 01:45:45,984 --> 01:45:47,520 И мы берём слишком 1367 01:45:50,080 --> 01:45:53,664 Слишком далёкий друг от друга оценки то есть допустим 1368 01:45:54,432 --> 01:45:55,456 Мы хотим 1369 01:45:55,968 --> 01:45:58,272 Зелёный свет который 1370 01:45:58,784 --> 01:46:00,320 Переходит 1371 01:46:01,088 --> 01:46:02,112 Синий 1372 01:46:03,904 --> 01:46:05,696 Какой-нибудь синий 1373 01:46:08,768 --> 01:46:10,304 Потом там красный 1374 01:46:10,560 --> 01:46:12,864 Красную тень какую-нибудь 1375 01:46:14,656 --> 01:46:16,704 Вы поняли суть да 1376 01:46:19,776 --> 01:46:25,920 Здесь как бы прикол в том что такое объект принципе ну естественно как тень он не будет восприниматься но я 1377 01:46:26,176 --> 01:46:27,456 Просто рисовала уже ничто 1378 01:46:27,968 --> 01:46:30,016 Подобное когда-то Что допустим 1379 01:46:30,784 --> 01:46:34,368 Тень такая свет какой-нибудь такой 1380 01:46:34,880 --> 01:46:36,160 7 1381 01:46:37,440 --> 01:46:38,208 Слишком 1382 01:46:38,720 --> 01:46:42,304 Какая-нибудь Малиновая будет Допустим 1383 01:46:43,584 --> 01:46:46,400 Это когда нормально То есть то что у нас 1384 01:46:47,168 --> 01:46:51,520 Допустим я взяла достаточно далёкий друг от друга цвета и это О'кей 1385 01:46:52,544 --> 01:46:54,080 Но когда мы берём 1386 01:46:54,592 --> 01:47:00,736 А в рамках именно самого самой самого Света самой светлой 1387 01:47:01,248 --> 01:47:05,856 Далёкие друг от друга цвета то есть допустим я возьму зелёный 1388 01:47:07,648 --> 01:47:10,976 Что здесь какой-нибудь бахнуть голубой резко 1389 01:47:11,744 --> 01:47:14,304 Это будет странно выглядеть потому что 1390 01:47:16,096 --> 01:47:20,192 Непонятно вот будет Почему этот это часть Почему 1391 01:47:20,960 --> 01:47:27,104 Резко изменился цвет либо это краска наложена Тоесть либо этот именно цвет самой 1392 01:47:28,640 --> 01:47:29,920 Самого предмета 1393 01:47:30,688 --> 01:47:31,456 Такой 1394 01:47:32,224 --> 01:47:35,040 Этой будет восприниматься как изменяется 1395 01:47:36,064 --> 01:47:38,368 Резкая слишком изменение 1396 01:47:39,136 --> 01:47:41,952 В рамках такой штуки в рамках 1397 01:47:42,720 --> 01:47:48,864 То есть световой салаты будет так восприниматься потому что свет он 1398 01:47:49,120 --> 01:47:50,912 Однородные он как бы 1399 01:47:51,168 --> 01:47:56,032 Если он сюда светит то он сюда светит он скорее всего будет достаточно однородный 1400 01:47:56,288 --> 01:48:02,432 Если Сюда Здесь не лежит какой-то объект прямо рядом который прицельно немножко это может подсвечивать 1401 01:48:05,248 --> 01:48:06,784 Поэтому 1402 01:48:07,296 --> 01:48:09,088 Стоит 1403 01:48:09,600 --> 01:48:10,368 Именно 1404 01:48:10,624 --> 01:48:16,768 Выбрать Сначала какие-то два цвета контрастные то есть насколько вы хотите этот 1405 01:48:17,024 --> 01:48:20,096 Сделать а потом уже отталкиваться 1406 01:48:20,352 --> 01:48:23,424 От этих цветов создавая взаимосвязь 1407 01:48:23,680 --> 01:48:26,752 Какая здесь может быть взаимосвязь это 1408 01:48:28,288 --> 01:48:31,360 Через серый 1409 01:48:33,664 --> 01:48:38,784 Кстати в данном случае 7.000 но опять же слишком резко если бы 1410 01:48:43,904 --> 01:48:49,024 Не такой резкий не резкий переход нужно делать Просто и и будет О'кей 1411 01:48:56,704 --> 01:48:59,008 Чтобы все эти цвета более-менее 1412 01:49:00,288 --> 01:49:02,592 Могли соединиться друг с другом 1413 01:49:03,360 --> 01:49:04,640 Через что-то 1414 01:49:12,064 --> 01:49:14,368 Короче суть 1415 01:49:16,928 --> 01:49:23,072 Милая короче наверное Рука уже устала просто 1416 01:49:25,888 --> 01:49:27,936 Мышка рисовать надо площадь 1417 01:49:28,448 --> 01:49:29,216 Покупать 1418 01:49:43,296 --> 01:49:44,576 Это в принципе всё 158202

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.