Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
English
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
При выборе цвета у нас
В самом начале есть три параметра
По крайней мере в системе ХЗ
Это Стандартный вариант выбора Но даже если мы не собираемся именно эту систему
У нас
В любом в любом случае опора восприятие можно сказать цвета
Восприятие каких-то категорий в которых складывается цвет это у нас просто сам свет
Самый Ну оценок можно сказать на этот свет его насыщенно
То есть насколько в него подвешен серый и насколько он чистый
Его светлота то есть насколько помешан белый насколько подмешивать чёрный
Первое С чего стоит начать это
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
Именно
Выбор тона то есть самой светло ты
Мы можем убрать даже цвет и оставить просто
Всё чёрно-белым оставить только
Чёрный и белый цвета которые соединяются друг с другом через серый
По шкале какой
Иначе можно ограничиться просто понятиям салаты и контрастом
Светлого и Тёмного
Это называется ахроматические цвета
Вообще
Некоторые артисты Говорят это вообще не только в пиксель артист
Цветов что художники некоторые рекомендуют сначала рисовать в
Наташа потом закрасить и они рекомендуют в процессе
В процессе рисования цветной работы
В настройках ей убирать просто ну насыщенность чтобы посмотреть как это
Чёрно-белым и проверить контрастность
Конечно если вы рисуете сразу цветом и сразу какое-то настроение передаёт и всё такое но
В этом весь смысл потому что
Нам может быть сложно проконтролировать как ложится свет если мы
Сразу светом нам нужно понимать при рисовании
Цвета и Света
Что
В принципе всё что мы видим это отражённые лучи от объекта
И поэтому
Исходя из этого будет хорошим вариантом восприятие
Рисование более абстрактно что-ли то есть без
Опоры на форму
То есть допустим
Без опоры на какую-то абстрагироваться ность объекта то есть
Мы можем рисовать как
Я набрал что-то набросал и в одном случае я одновременно цены
Воспринимала как фон То есть я просто брала и
Истину раскрашивал а то есть регулироваться контраст А здесь я просто нарисовал сам
Объект
Ну просто убрала фон Тоесть оставила То что было Ну это что
Не знаю что это типа человека кролик но-но здесь как-то выглядит всё поживи поинтереснее
Потому что это не просто какой-то объект абстрагирование я ещё и
Регулировка контроля за счёт фонда я хотел это показать на примере столба
В данном случае я
Я хотел показать в принципе как это как работает и что можно делать
Когда мы обсуждаем объём удобно воспринимать как нечто первостепенное в принципе свет и
Источник света
Есть
Опросом про саму объект ность забывать но если мы рисуем конечно игру
Игровую локацию нам нужно зачастую выделить какой-то отдельный объект только этот объект
Только в рамках которых мы можем оставить всё как есть нам необязательно
Здесь я нарисовала один столб
Просто-просто стол у которого
Есть можно сказать обводка
То есть у него есть контур и он выглядит достаточно оторванным от этой белой стены
И естественно никакого ощущения здесь
Общности элементов нет
Ну тут я просто взяла стол я как-бы
В том месте где Я хочу чтобы он
Меньше контактировал с фоном я добавила Белый там где хочу чтобы ну здесь с другом
Я добавила тёмный из-за чего здесь он чуть посильнее контрастирует это как-бы
Отсутствие контраста с этой стороны а в случае с третьим примером Я просто
Взяла тот же самый столб но я на фоне разместила
Контрастные я добавила какую-то тележку на тень ой на стену чтобы
Стол был более это часть столба была более контрастный
По отношению к стене
Несу что так всё начинаю творить интереснее потому что у нас здесь
Появляется какая-то градация появляется
Изменения тона разных областей То есть если вы Если вы рисуете какую-то
Локацию какие-то объекты Вы можете не просто тупо рисовать стену потом
Столб блять и так далее А можно как-то это всё с учётом
Взаимодействие этих частей размещать более интересным образом
Допустим
Я рисую книгу шарики
Но это опять же как пример того как мы можем использовать
Вот я хочу нарисовать какую-то может быть освещение но основная функция это всё равно
Может быть какой-то
Какая-то передача объёма то есть
Нам не стоит когда мы рисуем освещение тоже самое думать про то а как она там
Идёт под правильным углом и так далее но не всегда стоит
Стоит думать но
Есть внутренние ощущения когда вы воспринимаете
Допустим я хочу показать объём шара Да я могу
С одной стороны сделать эту часть просто белый то есть вот здесь какой-то свет падает она белая новый
Она уходит с какой-то темноту
И здесь нет никакого рефлекса ничего такого возможно в принципе нет источника
2
Или я просто утрированно как-то свойства то есть не обязательно учитывать даже
Какие-то физические свойства Какие какую-то логику реальную и можно просто
По тому же принципу по которому я Вам объяснял что работает сглаживание
Вы просто Используйте
Свет промежуточный между двумя которые позволяют вам сгладить контраст
Здесь контраст белой части между этой
Части окружающей этот шар
Он большой здесь он маленький поэтому ощущается как эта часть всё-таки уходит
Глубину пространства
Здесь я добавила какой-то Рефлекс уже
Отражённый свет от отражённый свет от каких-то счастья
Поверхностей
И здесь он уже придаёт ощущение заворота в пространство потому что
Этот цвет просто более близок к фону цвету чем вот это
Средний тёмный
Который появляется В тени
И за счёт этого мы ощущаем что это часть она как-бы спереди у нас потому что
То что ближе она
Обычно темнее темнее потому что воздух его не загораживает
То что сзади
Мы по сути можем это как воздушную перспективу даже воспринимать они просто
Естественно это Рефлекс но он просто типа заворачиваются нас просто снижается контроль
В этом месте что
Нашему взгляду показывает что это часть просто сливается с фоном и уходит он
Неважно что это Рефлекс воздушной перспективой или ещё какие-то штуки ну
Воздушные перспективы я ещё раз ещё расскажу даже мы здесь могли бы добавить даже
Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
На этой засвеченный части Если бы я хотела чтобы она уходила в темнотой
Здесь могла просто добавить тоже больше сглаживания которое бы вводила эту часть темноту
Или просто добавить цвета которые были в большей мере схожи
С фоном
В данном случае я тоже самое делаю со столбами
Здесь Он полностью абстрагироваться здесь и как-то его
Завернула интереснее и всё такое
Подобные штуки можно использовать при
Создание
Слоёв для игр то есть ну когда мы рисуем вакансию для игр Мы обычно делаем несколько слов
Параллакс и всё такое
Сразу удалённостью
Я допустим
Здесь как примерно рисовала
Что-то вроде какой-то кучу камней То есть можно предположить что-то какая-то
В общем это какие-то свои между своих пространстве то есть сзади у нас на фоне есть
Светлое Пространство и спереди у нас просто она За гаражом
Каламин
Острова
А я просто
Достаточно
Порно что-ли агар-агара делаете скалы от этого пространства
Разграничивает
А здесь
Я добавила немножко какие-то переходы уже более более
Я хотел показать как это сделать вообще возможно то есть
Я могу банально Тоесть отсюда по начать вести какую-нибудь дорогу То есть если что угодно
Я таким образом сглаживанию разрыв между пространствами
Это можно сделать и таким образом это можно делать добавляй
Какие-то засветы в одних местах и
Показывает
Какой-то связь одного слоя с другим то есть я могу и так нарисовать и всё будет
Сильно разграничена если мне это надо
А в другом месте я наоборот уберу это разграничение
Буду использовать более светлые цвета
И таким образом не смогут передать больше каких-то больше какого-то объёма и возможно всё будет
Интереснее если надо этим поработать
А подобную штуку Я видела
Ещё это было в Гештальт вангуард я сделала скриншот
А вот он в общем тут плохой скриншот потому что ну я только на YouTube нашла это но суть в чём
Здесь нарисованы какая-то
Здесь есть несколько слоёв параллакса то есть вот есть дальний слой
Засвеченный воздухом то есть здесь всё не контрастна ничего не видно А есть
На переднем плане
Не Суть в том что некоторые области были нарисованы таким образом
Таким образом что одна часть
Достаточно Тёмная была
Но здесь при этом она переходила в более светлые области ии
Всё конечно состыковать формы объекта и тогда формы объектов и так далее
Но суть здесь-то что
А создаётся какой-то плавный уход вдаль Тоесть
Здесь у нас есть такая Тёмная гора которая резко разграничена здесь она переходит в более
Светлый стол более светлую зону которая уже переходит в
Сонник
Самый дальний задний
Кстати похоже на какой-то Золотое сечение здесь посмотреть
Бесконечно в случае с какими-то многослойными
И меняющимися локациями в которых у нас один слой будет перемещаться сильно
Это будет тяжелее реализовать то есть в этой игре всё попроще но в
Там нет особой динамики и всё заранее продумано
Поэтому
Атом
Такой себе позволяет если динамики много то возможно это будет сложно реализовать но возможно
Помимо подобные подобные передачи объёма
Пространства в целом и
Каких-то объектов за счёт ухода их пространство
С помощью свидетелей мы можем передавать и материалы то есть здесь я
У нас
Фактором И вообще определяем по
Нескольким
По нескольким параметрам То есть это отражательная способность
Это
Сама структура сам материал гостева какая-то шероховатость
Которая тоже оказывают влияние на отражательную способность но
Всё-таки является каким-то другим
Потому что
В общем чем у нас сильнее отражательная способность материала тем у нас больше
Между объектами ой то есть между составляющими
Цветами
Вообще почему отражательная способность сильно отличается у разных материалов
Сложный вопрос который завязан на
Вообще на том Каким образом
Молекулы взаимодействуют То есть просто это достаточно сложные вещи связаны
С тем как молекулы самого объекта взаимодействуют с
Фотонами которые не попадают
Это существо не помогает лучше рисовать поэтому
Я
Нет точнее это может помочь но
В принципе достаточно просто достаточно простого понимания о том что это контрастное это
Контрастные ну для начала по крайней мере
При одинаковой освещённости
Какие-либо матовые объекты будут Ну мало контрастно как здесь этот объект не
Металлический как тот что справа
Справа у нас
Цвет Блэка достаточно яркий
То есть свет сильно влияет на этот объект среда сильнее влияет на объект
А
На этот объект
Среда влияет уже не так сильно поэтому как раз более более слабый мы при этом Тень у них
Одинаковых цветов
Потому что 5 и куда свет не доходит там всё сливается и всё более схожи
Но в освещённой части это уже этот контраст уже проявляется
Сильнее
То есть
А какой-нибудь зеркало она в принципе будет отражать весь поступающий
Все поступающие фотоны и мы будем просто видеть Отражение
Помимо этого объекта ещё могут иметь разную фактуру конечно пиксель-арты Для этого места мало И мы
Можем уснуть будет затруднительно возможно передавать всё это
Образом регулировать
Но
Какое-либо
Сглаживание переходов между цветами то есть сглаживание переходов между цветами ононом
Что объект более
Стали шершавые чем
Здесь Я бы могла сказать что какой-то гранит то есть достаточно резкий скол
Этот камень был недостаточно гладким По моим ощущениям
В то время как слезла
Камень ощущаются более
Штолен
Здесь здесь явно понятно то здесь понятно что в другой материал
Какой-то
Не такой глазки как этот этот похож на какую-то возможно керамическую даже пластин
Скорее какой-то более натуральный камень
По сути
Какая-то Способность отражать свет в целом она проявляется у нас именно в контрасте
Но
При этом какие-то
Алименты
Фактуры они проявляются в основном на гранях Вот кстати то что я добавила на гранях
Это изменение
Это тоже самое как мы добавляли и текстуры на гранях
Когда вносить контраст мы сразу целую зону
Целую ванну делаем
Глоба Я тоже в рамках объектом и разграничивает светотень это
Уже показывает нам способность объекта отражать свет то есть здесь действительно речь
Отражающей способности а тут уже
Скорее упор идёт на кране то есть по сути это как вивалэнд
Кластеров только класс при показывает более острый показывает текстуру А это уже показывает
Но тоже накладывается на гранях
Только передаётся посредством смены контрастов и смены какого-то
По сути это как более микроскопические кластеры которые мы не можем разглядеть
А можно сказать
Также есть третье параметры которые нам тоже способен показать физические свойства
Это
Степень прозрачности
Существа с прозрачными объектами
Всё посложнее немножко но тоже
Особых проблем в рисовании нет но совет какой-нибудь полупрозрачный
Это какой-нибудь шарик то у нас получается
Мы показываем эту прозрачность Каким образом
Если бы так разобрать по частям то Ну допустим у нас падает
Обычно у прозрачных объектов
Если это шар особенного
У нас свет будет
Концентрироваться в заднюю часть этого объекта потому что
Скорее всего с такого ракурса
Потому что у нас в центре достаточно большая глубина то есть максимальная глубина будет
Из-за этого свет не будет отправляться потому что здесь
Глубина будет его загораживать Ну это как глубина воды по сути будет работать то есть когда
На берегу вас вы видите Когда вы закрываете глубже вы уже
Вообще становится темнее и у вас уже как бы
Темнота длина только 17
Ну сам блин всё равно будет оставаться понятно
Также Если вы будете рисовать такому объекту
То скорее всего она будет уже выглядеть нестандартно
Печи и
Будет просвечивается какой-то
Проходить свет ей передавать поле Светлый
Оттенок её середине
Вообще в случае с такими прозрачными объектами
Бывает сложно понять Логику того как Свет работает в принципе но как-то возможно всё равно
Обычно
Идёт влево случайно референсы уже какие какая-то информация вот научные штуки
Они как бы дополняют восприятие и позволяют лучше оценивать Этери
Нооне
В чём рисовать возможное не просто Пак если просто смотреть референсы и пытаться повторить
Помимо
Каких полупрозрачных объектов у нас
Есть
Светопрозрачные объекты такие как
Кожа возможно видели как через
Как через кожу начинают просвечивается свет то есть
И всё нам какие-нибудь
Какие-нибудь объекты
Уточнение объекта но
Рисунок каких-нибудь какие-нибудь лица
Вообще кожу или какие-то подобные штуки мы можем как раз учитывать то что
Прозрачный его привезли мы
Там тот же палец рисует ну у нас есть там хрящи которые
Наличие
Мы можем учитывать какие-то то что находится под
Кожей например там кто-нибудь может быть вены и прочие штуки
Не использовать это рисование как бы в пиксель Арте особого места Возможно это вас
Многое не найдётся но что-то можно будет с этим придумать
Ну если вот задумался что там цвет кожи он достаточно сильно зависит от
Вен капилляров от каких-нибудь Где кость там свет
Более
Холодные светлые где
Ещё что-то наоборот более насыщенный и вот зависимости от этого можно будет действительно
Отрегулировать
Какие-то параметры сам здесь вы видите как я
Передала вот я захотел нарисовать кого-нибудь стену
Тебя скрыто с каким-то столбом
Дешёвые Давайте металлические штуки продемонстрировать
Я для этого использовала просто
Относительность фона и самого столба можно сказать
Татьяне просто следила за изменением Света столба но в совокупности с его цветом отрегулировал
Нет фона проследил за тем какой будет упала цвет
Чтобы это всё как-то сочеталось увидел может быть получше поинтереснее
Потом я добавила
Металлические штуки
Используя Ту же самую тот же самый цвет теней что здесь Но
При этом
Добавь к этому Блик
Который не показывает различие материалов и таким простым способом
Сочетанием этих двух прямых можно моему сильно улучшить
Внешний вид
Если мы ещё текстуры будем хорошо рисовать то у нас уже получится нарисовать какой-то
Локацию какой-то специально если у нас ещё меняются погодные условия
К сожалению картинок не нашла погодных условий но суть то в чём что если у нас
Допустим
Будет
Достаточно пасмурная погода
У нас
При смене погоды в циркунах
Сохранятся те же самые сохранятся тоже самое соотношение
Соотношение контрастов то есть допустим здесь я нарисовала с отношениями металла и
Столба это не значит что
Конкретно соотношение
Светло ты темно светло ты должна быть
Именно таким она может быть в принципе
Любым но
Важно именно чтобы
Контраст
У металла на изображение
В рамках конкретного изображения
Был больше чем у какого-то другого не металлического объекта в рамках этого же изображён
Светлота там ещё такое может быть любым и при смене погоды мы просто допустим
Кромешная тьма тогда у нас всё будет выглядеть так это будет просто
Чёрный фон
Различие между материалами скорее всего ну естественно мы не будем видеть в темноте
Детям можно также пользоваться при Как создать Градиент без света мы ничего не видим соответствие
Если мы рисуем что-либо вот здесь я нарисовала кирпичную стенку
Мы просто-напросто в темноте ничего особо не прорисовываются мы можем просто взять и нарисовать кирпичи
Здесь а дальше Просто оставить темноту
Это отражает отсутствие информации
Это когда выражает то что надо нас не доходит информация из-за того что свет не отражается
А если бы мы начали прорисовывать очень не контрастными какими-то цветами темнотой
Даже вылетело немножко странно потому что
Ну слишком загружалась бы изображение и толку вот в темноте
Вопросов нет всё она никто ничего даже не разглядеть там
Ничего не будет понятно
Если у нас там ночь
Кто у нас могут какие-то
Сохранятся те же самые свойства между объектами
Контраст между кирпичной стеной и металлом но он будет
Всё равно не такой большой и он
Точнее
Общая контрастность изображения упадёт
Силу того что все остальные цвета из-за слабой освещённости растянуться в цвет темноты
Определенный возможно контраст всё-равно будет заметен при пасмурной погоде у нас в принципе
Общая контрастность цены тоже упадёт и
Из этого объекта будут выглядеть можно сказать более плоской
То есть
Надо ещё найти изображение потому что забыла
Причинам
И показать
Ну то есть вот вы видите какая-то картинка с пасмурной погодой
У нас в принципе здесь
Больше затуманенный И никаких ярких
Цветов и всего прочего
А когда у нас погода Солнечное
Всё как бы
Уже по-другому Мы уже можем
Какие-то более светлые участки найти вроде какой-то травы
Очень реалистичные фотографии
Но в целом вы понимаете что
Тени у нас как бы какие-то есть но здесь есть место для каких-то бликов
Какой-то больше яркости
Время как
Пасмурное время у нас этого всего нет плюс ко всему
Когда у нас солнечный день
Ещё и
У объектов приобретают
Оттенок неба потому что у нас по сути
В солнечное время у нас есть несколько источников освещения один
Источник это
Само солнце
Основной и ещё второй дополнительный это небо которое отражает тоже Солнечный
Почему так
В общем голубой Спектр
Рассеиваться В общем фотоны там рассеиваются
У нас получается так что
Небо отражает
Жёлто-белый голубой голубой цвет
Введи
Из-за чего вот у нас в тенях особенно этого на снеге
Фотографии со снегом заметно
Возникает синий оттенок то есть по сути
Сам снег сама освещённая часть она такая желтовато белая потому что
Здесь на неё влияет солнце сама солнце а в тени куда
Этот основной солнечный свет не дошёл
Находится место для синих оттенков потому что
Синие оттенки
Потому что Небо может
Небесные лучи рассеянный на большего пространства в то время когда солнце прицельно освещает
Участок S1 какого-то одного ракурса
Небо освещает
В принципе достаточно большую площадь и поболее
Под разными углами поэтому она достаёт до теней и освещает их
Голубым
Цветом
Когда у нас пасмурно погода
В принципе у нас появляется только один источник Света это
Просто серые тучи из-за чего всё остальное тоже серое и за чего
Нет какого-то особого оттенка и они тоже становятся каким-то серыми
Ну всё равно в рамках если если мы берём какой-нибудь там
Дневное освещение это у нас получается контрастность от какого-нибудь такого белого до чёрного
И в рамках этой контрастности
У нас в любом случае объекты которые хорошо отражают свет будут придерживаться какой-то
Опасности от такого чёрного до такого светлого а металла будут придерживаться
Такого до такого допустим
Пусть всё будет сохраняться всё на соотношение А когда у нас погода пасмурная у нас просто
Соотношение всего этого изменится между собой разные материалы всё равно будут
Это соотношение но в рамках целой картины контрастность понизится То есть у нас
Иерархия при которой освещении это самое главное
Если света нет мы будем просто видеть ему Поэтому освещении это первое но что
Обращать внимание
Погода общая среда это первая общая среда и какой-то основной источник света
Первое что
Назначение можно сказать
Второе это уже может быть в рамках
Контролем
Просто тону без применения цветов это уже
Значение материалов объекта которая тоже будет проявляться
При каком-либо
Мало-мальски значимом количестве света и природных условиях при равной удалённости от
От источника света и всем таком
Подобным образом также будет работать и воздушная перспектива то есть
Воздушная перспектива это
Когда у нас
Ну допустим
Возьмём за пример Metal slug
Посмотрим здесь соотношение цветов
Воздушная перспектива это когда у нас
Просто пошутил перекрытие воздухом то есть глубина пространства которое создаётся за счёт того
Вдалеке объекты перекрываются воздухом из-за чего они приобретают какой-то общий
Человек который делает их менее контрастными которые делают
И освещённой части темени и контрастными по отношению друг другу и
Этот приём используется достаточно грязи потому что света
Достаточно простые серые ИНН iphoneos автобусы хорошо видно
То есть на переднем плане наша
Достаточно Тёмное по отношению к
Освещен освещённой части
Здесь уже тени дерева выведите намного более светлый чем у этой плитки
В то время как тень у совсем дальних объектов
Уже там
Не настолько контрастно ещё менее контрастной и в принципе в задний объект они больше сливаются
Небо
И таким образом работает воздушная перспектива Но даже в рамках
Воздушные перспективы каждый последующий слой придерживается какой-то своей контрастность
Первый слой достаточно контрасте второй же мнение контрасте Ну на втором слое У нас есть
Штука
И мы видим что у металлической штуки Вот этот блин он посветлее всё-таки его цвет отличается
Какого ответа дерево того
Допустим Тоесть каким-то образом
Здесь всё-таки выражается
Небольшой Ну различия в материале
Хоть здесь она небольшой потому что это металлическая балка достаточно ржавая
Почему можем использовать такой
Светотеневой контраст для того чтобы
Разграничить объекты по слоям то есть мы здесь чётко видим что они разграничены
Мы можем использовать его для того чтобы
Передать тоже самую погоду
Занижаем контраст Когда у нас
Плохая погода
Когда ночью тоже занижает
Ну и
Помимо этого что ещё можно сделать
Ну мы можем передать объём объекта сказал за счёт
Того что мы таким образом показываем
Что объект уходит в темноту то есть Этот шарик он как бы ну вот зашёл Я уже пока
Но прикол в том что это можно в принципе использовать
На каких-либо
На каких-либо объектах которые
Находится достаточно близко то есть необязательно глобальную на пространство это
Целое пространство это использовать как воздушная перспектива мы можем в принципе эту перспектив
Утрировать И когда у нас
Там какой-нибудь отдельно картина может быть и там есть какой-то
Один объект который Казалось бы на которой Казалось бы не должен воздух воздействовать мы всё равно
Можем
Это всё использовать
Ненормально то есть типа
Берём там белый фон
Там сливаем этот объект с фоном То есть это в принципе как освещение это
Освещение но
Здесь скорее суть просто в изменении контрасты в том что в принципе работает
Какую функцию материальное это выполняет является освещением или
Истончение или ещё чем-то это уже как бы
Можно там зависимости от ситуации как-то
Корректировать регулировать в общем
Но она же в случае куда-то это влияет на объём очень даже сильно
Если мы хотим какой-то там участок Выделите какой-то свет мы просто добавляем в том участке который мы хотим
Снять пространство
Тот самый какой-то плавный переход в пространство а в другом на другом участке которые
Хотим выделить мы наоборот
Создаём больше контраст цветов
И этот участок когда выделяется потому что у нас естественно
Между Под этой зоной более светлый
Будет создаваться напряжение с по отношению к
Относительно этой тёмной зоны
Естественно наше внимание это зона будет первую очередь привлекать
В отличие от этого То есть это в принципе abstract
Как абстракцию можно использовать
И таким образом те же те же самые там
Слои между
Свои между уровнями в уровне какие-то можно разграничить каким-то
Радикальным способом
Допустим мы просто
Допустим у нас фон чёрный а
Поверхность пола у нас белая просто
Его просто не думаем о том как это работает даже с точки зрения светотени и почему оно так
Мы просто берём и делаем Это просто потому что
Она выделяется на фоне другого то есть во многом от абстракции
Тоже был снимался Вы можете заметить как Ну по крайней мере на этой локации в остальных
Где Открытое пространство как делается
Ну здесь даже Темнота Вот уходит в темноту он всё равно
Сделать воздушной перспективы
Этот цвет
Чёрный он не такой тёмный как
Цвет упала на переднем плане
Потому что на переднем плане контрастность у нас возрастает на заднем она падает
Потому что здесь у нас как бы
Конечно в разных случаях если вещи это материал Это скорее всего
У нас контрастность будет падать именно за счёт того что
Освещённые части
Освещённые участки будут стремиться к затененном в данном же случае у нас контрастность
Насчёт того что
Накладывается поверх затененном участка более светлый слой который создаёт
Слой воздуха свой какой-то пыли слой
Любовь других каких-то штук которые есть в воздухе от которых отразился свет
Ну как бы Несмотря на то что
Десяток использованной Это неплохо вылезет
Мы в принципе можем
Любым способом разграничить несколько разных слоёв в пространстве
Это может быть просто как какой-нибудь там 1 аллодиния
Просто чёрный фон
Тампон чёрный и что-то что мы хотим выделить белое
Или наоборот стоит учитывать что
Если мы ставим на чёрном фоне белое
Белая вылет
Больше размером то есть
Потому что
Когда мы ставим белый цвет он когда начинает выходить за свои пределы и создавать ощущения
Можно сказать
Здесь даже видно как грань между этой светлой частью
Чёрный как будто бы немножко светится каким
В общем это естественно потому что белый
Свет это по сути соединения всех
Цветок который Spectra
По сути выражает своим видом максимальную количество света
Ну это понятно
Если мы на белом фоне расположен чёрный объект он как бы тоже будет выделяться но он будет как бы
Казаться меньше потому что
Окружён светлым объектом который склонен как бы
Захватывать и захватывать эти зоны
Который как бы склонен переходить на другие области и
Излучать освещение если посмотреть даже на этот шар можно заметить что он немножко как
Вибрирует как будто две области борются друг с другом и постройте эту особенность вот стоит учесть
Но в целом разграничение там Независимо
Чего на каком фоне она всё равно работает
Но белый свет является
В качестве
Акцента более является более мощным акцентом
На фоне чёрного чем чёрный цвет на фоне белого
Вот что можно сказать
Когда мы Нарисуем что
Что-то в чёрно-белом
Следующим шагом будет уже добавление цветов
Здесь уже
А в дело будет вступать
Звонок с
Выбором цветов
Для начала
Можно сказать что Света вообще как такового
В принципе не существует
У нас просто
Существует только
Волны разной длины
Это в каких-то какой-то мере помогает прессование эту информацию Потому что
Красный цвет мы знаем что красный цвет Он
У красного цвета самая большая длина волны
И самая низкая при этом частота колебаний
Гуси-гуси орехового она
Ну фиолетового синего и холодных цветов
Частота
Колебаний высокой но длина длина волны низкая
Вот эти волны они по сути раздражают просто Наш наши глаза наш мозг и мы
Снимают глазное раздражение просто как
Для определения цвета но существует там палочки колбочки
Зелёных красных синих цветов и всё такое опираясь на информацию о длине волны можно уже
Объяснить некоторые явления то есть допустим
Тоже самое небо
Голубое
Она голубая потому что
Голубые голубой голубые лучи голубой Спектр голубого спят лучше
И соответственно
Можно переливать все остальные в дневное время
Но на закате
Небо становится красным потому что
Вот только лучи красного цвета из-за своей длины
В итоге да В итоге доходят до нашего класса
И земли в целом я хотел затронуть ещё
Световой теорию
Я помню в прошлый раз я вам рассказывал про этого
Про цветовые круги но в итоге
Я ставила цвета относительно друг друга
Выполнить эту штуку про относительность цветов
Когда у нас
На фоне каких-то цветов
Серые серые квадратики
Сделал
На фоне различных цветов серые
Кубики приобретают определённые оттенки
Ну Суть в чём я когда эти оттенки делала Я почему-то начала верить не те
Не те цвета которые у Istana изображены
Я стала гулять и там
Том что
Цветовой Круг
Сейчас
То есть допустим Я вот смотрю на красный и я стала гулять почему-то есть по идее вот
Мы должны видеть зелёный но я вижу тебе больше голубой какой-то здесь я вижу жёлтый
Я в итоге стал говорить и в том что это он не очень правильно составить свой цветовой Круг и
А в итоге
Лучше операция не найдена она Круг
Асфальта
То есть при котором у нас
Цвета распределяются в другом соотношении относительно друг друга то есть
Здесь синий противостоит жёлтому красной поле красным цветом
Волны всему такому И вот я обычно
Пыталась опираться на круг этого но я интуитивно всегда выбирала света Вот так-то есть естественно
Мне всегда нравилась больше сочетание
А вот это вот Света красного цвета какой-то больше морской волны и всем таким
Со всеми остальными цветами более-менее также и
Я их противопоставлял больше таким образом
И как бы в итоге я просто смотрела Ну посмотрела Ну это типа не точно
Ну что там выдаёт Круг Я считаю более больше подходит для того чтобы
Подобрать какое-то хорошее сочетание между цветами Потому что эти сочетания в элитном
Более приятно по-моему
Отчитать нарисовать
На компьютере то есть по-моему это лучше просто в художественную школу висит Круг
Этана
Я не знаю почему но может он там работает как-то ничего
Что суть вообще-то схема по которой света
Противопоставляются друг другу
Суть она в том что наш мозг когда думает
Что
Все эти
Все цвета 25 присоединяюсь
Если пропустить через призму
Бред Просто как белый цвет
Если мы
Если мы пропустим их Да через
Призму и будем Ну разложены спектральные составляющие мы получим Ну каждый из этих
Цветок там жёлтый оранжевый и так далее
А если мы хотим себе через призму мы снова получим делать-то что
Если мы берём любое из этих цветов и берём противоположный ему
Если мы пропустим через Спектр оранжевый и
Вот такой голубой или там красный цвет морской волны
Мы тоже получим белый
По сути каждый из этих цветов также
Нет мы не получим делаем это работает вроде как по-разному uid.me
По этой схеме То есть это связано больше на физики то есть
Здесь скорее всего белый Авиценна может быть серый Я уже запуталась но суть то в чём
Короче это это уже нужно да
Уснуть в том что когда один цвет против другого а не более
Уравновешиваются то есть они являются максимально противоположными эти цвета одновременно максимально друг другу
И одновременно они
Друг друга можно сказать балансиры
Пробаланс это ещё
Скорее
Если их соединить то да
Нам Это сочетание будет достаточно приятно потому что она образует какой-то
В итоге
Спокойный цвет своё сочетание серый и нейтральный цвет
Поэтому они считаются дополняющие
А какой-нибудь белый цвет В этой системе естественно будет
Белый цвет это соединение всех этих спектров а чёрный цвет это полное отсутствие вообще каких-либо
Цветок
Ну и в общем
Как с этим
В итоге работать
По сути Здесь в первую очередь стоит учесть самой понятие контрастности то есть мы должны понимать что
Когда мы берём там красный цвет
И рядом с ним ставим там свет который будет ему примерно
Противоположен это будут максимально контрастные цвета друг другу
Новое в лечении будет неплохо и
Эти цвета
Как вопрос в том как нам вообще эти цвета использовать
На чёрно-белом изображении
Добробут органично
В первую очередь стоит учесть что
Все цвета
Обладает
Разными сейчас
Вот помните
Эффект пуркинье Когда у нас
Темноте красные цвета становятся
Более тёмными цветами становится светлее чем всё остальное пространство
В принципе
Я уже говорила что у наших глаз по-разному там работает в сумерках
Сумерках кажется палочки А в сумерках палочки на Свету колбочки
Начинают работать на святому все цвета хорошо различают А в темноте мы
А уже только
Холодные оттенки
И в принципе если мы начнём
Расставлять
Вряд просто цвета как какие-то которые у нас
Есть на световой ленте
Допустим в этом поставили красный синий
Вот там какой-нибудь ещё
Зелёный
Мы можем заметить что
Как мы можем заметить что если мы повышаем
Некрасовская линия
Если мы красному свету там понижаем насыщенность
Он выглядит темнее чем красный цвет с повышенной насыщенностью
Меня насыщенность мы делаем этот цвет светлее
Если мы захотим
Караси какой-то чёрное-белое объектов допустим сохранить Ту же самую светлота нам Возможно придётся
Этот красный
Сделать темнее чтобы он при таких параметрах
Вредил таким же по светло те Как и тот красный
Не всегда бывает легко это светлота во-первых отрегулировать во-вторых
Это всё у всех цветов ещё работает по-разному то есть тот же синий
Когда если мы возьмём в синий цвет с низкой насыщенностью достаточно
И добавить ему там синий с высокой
При повышении насыщенности с сирией наоборот становится темнее
Получается синие
Фиолетовые оттенки
Близкие к синему становится темнее в темноте
При повышении насыщенности своей
Красный наоборот становится
Темнее преуменьшение насыщенности
И жёлтый тоже темнее преуменьшение насыщенности
И за этим Нужно следить Но это отражать в какой-то мере наша
Восприятие
Что
Я же говорила что обычно рекомендуют делать тень синий делать
Холодными оттенками освещение стёклами Конечно же это всё зависит от среды
Нельзя однозначно сказать какого цвета будет тень
Но в целом
Есть такая
Можно в принципе мы можем свозить всё в более холодные оттенки
Когда у нас там что-то Тёмное и в принципе нас Темнота ассоциируются в большей мере с
Синими цветами В то время как свет он естественно больше ассоциируется с
Тёплыми цветами
И даже если бы если вы будете рисовать
Если мы захотим нарисовать что-либо без смены светло ты Используй
Только изменение самих оттенков то Разумеется логично будет
Использовать в качестве тёмно-синий
А в качестве
Светлых цветов более тёмный
Более какие-то тёплые оттенки то есть там жёлтый оранжевый красный
Есенин как бы будет представлять собой темноту
Даже без каких-либо
Ну что дальше нам следует понять просвита
Во-первых
Как мы вообще можем соединять
Чтобы они не
Не смотрели слишком толстыми
То есть допустим если я беру там
Какие-нибудь
Ну вот тот же самый ряд который у нас сейчас
Красный синий какой-нибудь там бирюзовый
Салатовый
Может рыжий
Это всё слишком сильно PS3
Между этими цветами Нет в принципе ничего общего по ощущениям
Ну обычно как бы за счёт
Переходов через серый через чёрный
И через белый то есть по сути
Если мы возьмём в сети цвета сейчас-то есть там синий и уменьшил его
Светлодольск достаточно сильно
Они явно будут сочетаться друг с другом получше
Вот этот ряд цветов как-то будет
Может быть менее вырви глаз насмотреться если мы помешаем canim чёрного
Новости чёрных здесь нюансы потому что
Какие цвета тёплые очень странно могут смотреться в домофоне
Такой такого уровня темноты потом и грязно смотреться Потому что это не естественно
Опять всё у того же эффекта porquinho когда у нас
Потому что глаза не видят ночью обычно таких цветов соответственно в такой темноте это воспринимается
Естественно
Как-то здесь можно поспорить насчёт выруби классности сильно
Я допустим рисовала какую-то
Уже картинку я показывала её
Где-то не помню где
И там были использованы такие грязные достаточно цвета жёлтые затемнённые
Я не буду это не очень хорошо они выглядят плохо их
Нужно тоже правильно уметь как-то использовать
Ситуативно определяется уже но разумеется
Не так как это здесь сделала не так как это здесь соотносится лучше использовать
Тёплые цвета
Но я объясню как использовать в общем Сейчас если бы мы подмешали ко всем этим цветом
Белый
Сделай светлее все
Тогда
Установи случайным уже неплохо сочетались намного лучше чем
Когда
Эти цвета были максимального освещения То есть это уже более-менее гармонично смотрится по сравнению с этим
Потому что в принципе на Свету мы способны различить такие цвета этот
Естественно для вас
Привет хорошо
Помимо этого мы можем помешать каким цветом
Также и Серый то есть подвешивая серый цвет
Тоже делаем их более-менее ну их внешний вид более гармоничным потому что
Это тоже достаточно естественное выглядит нормально что сейчас всё здесь О'кей
У нас
Потому что
Это создать между цветами в принципе связь
Какую-либо
Это достаточно простые способы то есть создать связи между цветами
Помимо этого ну помимо этого обычно связь создаётся
Цветов с помощью
С помощью оттенков то есть допустим мы используем
Мы можем взять те же самые
Сделай график или там Я точно знаю как это
Мы можем выбрать те же самые главные
Несколько цветов
Взять ещё один слой наложить на них
Какой-нибудь
Общей для них либо
Допустим
Посмотреть по цветовому кругу то есть вот у нас синий красный и
Зелёный
И мы можем взять либо
Какой-то дополнительный цвет в этот тоже немножко не очень возможно
Тоже как вариант В общем мы можем либо
Залить это всё каким каким-то там одним из тех цветов что у нас уже есть зелёный да пусть
И сделать прозрачность
Цвета то есть в данном случае Вы видите что Ну возможно если бы на объекты таких цветов
Какое-то зелёное освещение
Она бы выглядела как
Так
Объект Который изначально зелёный был бы очень сильно засвеченный потому что
Его отражающая способность совпадало бы с
Падающим светом
Остальные объекты они также реагировали то есть там
Красный приглуши лся и там синий тоже в какой-то мере
Они поддались условиям этой среды и этого тоже выразил более гармонично
Как можно заметить
Ну чтобы не было такого засвета для них мы могли бы
Взять какой-то цвет который был бы возможно
Обои общим для каких-то для пары из этих цветов то есть какой
Если нас было Два света то есть допустим красный и
Синие могли бы взять какой-нибудь между ними пурпурный или зелёный чтобы
Я не забыл взять гармонично Но в данном случае
Может быть взять какую-нибудь нежно-фиолетовые тоже я не знаю точно
Опять же можно
Это в любом случае будет работать каким-то образом
Более гармоничным то есть в данном случае если мы берём фиолетовый
Именно Сиреневый выведите как
Я взяла Сиреневый
Итак этот свет
В данном случае
По цветовому кругу он противоположен
У нас как бы тот цвет что он был салатовый
Он становится серым
Потому что мы
По сути его уравновесили то есть мы его засветили противоположным цветом
Случай могли бы взять кого-нибудь Я не знаю фиолетовый
Суть в том что мы просто-напросто можем создать любую общность освещение и тогда
Уже выглядит немножко лучше
За исключением
Никогда
Мне в принципе то всегда работает нормально то есть только если мы там засвечивает синим нам нужно
Что
Некоторые цвета такие как жёлтые могут Мне очень хорошо
Смотреться в принципе это всё о'кей и работает то есть мы можем
Взять даже нарисовав чистыми цветами
Потом
Назовите каким-то одним цветом
И как-то таким образом сбалансировать Теперь давайте посмотрим на примерах как используется
Других
Играх и вообще других изображений цвета вот допустим
Есть в игре Ирка у нас
В принципе используется достаточно чистые цвета
Здесь ну если вы Поговорите посмотрите
Можно сказать что всё
Всё выглядит достаточно пёстро
И цветами очень укладываются в какую-то общую среду
Общее освещение
Подобный подход Он подходит для скорей для каких-то
Более весёлых с такой атмосферой более
Может быть детской для чего-то более детского
Вы понимаете что подобные цвета они в принципе
Отвечает за какую-то они Они в принципе создадут вам атмосферу
Не смогут создать вам трагично атмосферу они скорее создают атмосферу какой-то мультяшной и
Освещённости здесь конечно используется синий цвет в тёмных местах а красный
Жёлтые обои красные цвета цветов
Погода подходит Какое импрессионистов получается типа
В общем не буду говорить особо
Нос высунуть поняли здесь
Если вы будете рисовать Так это будет достаточно мультяшную Но это всё равно прикольно
Если рассмотреть варианты с меньше мультяшную
Я хотела показать бои
Здесь
Тоже самое здесь цвета
Этот камень зелёный
Посмотрите вот он зелёный Тень у него красная
У этого камня голубая
Здесь оранжевый здесь красный здесь фиолетовый то есть здесь правильно куча разных цветов
Все цвета радуги
Но
Как вывести всё здесь смешано с серым всё здесь достаточно серый выглядит
Есть в принципе
Полностью серый объект таких как эта сова Каменная
Который как бы
Здесь является объединяющим элементом для
Для все на фоне все такие строки
Фимоз
У нас
Вот что хотел отметить
Некоторые вещи кажутся нам достаточно яркими
Ну
В наличии такой кастрат это не обязательно хорошое необязательно она создаёт яркость
Если мы используем сразу кучу цветов то у нас по сути есть выбор между ярковой которая показала
В которой
Который просто-напросто
Невозможно какой-то выполнить более трагично атмосферу
Серьёзности или в котором серьёзности немножко побольше Но это всё в мультяшном
Ну при этом
Но при этом всё равно
Она выглядит не так ярко Хотя используется Вроде много цветов
Но ярко она не выглядит потому что приходится использовать нам серый цвет для обобщения и какие-то
Другие подобные
Хроматические цвета
Теперь возьмём тоже был всему вот
Локации я хотела отметить
Интересный момент
Как раз
С помощью чего с помощью чего Ну в принципе
Можем создавать красочность Первое что я хотел отметить это
В принципе мы можем
В рисовании
Исходить из какой-то больше ограниченности цветы
Что нам не нужно сразу брать много цветов
В принципе можем взять много цветов и как их потом залить но если мы рисуем
Экспериментировать удалено
Те самые локации в принципе
Выполнены
Очень часто
По цветовой схеме которая вообще не используют каких-то контрастов
Допустим
Здесь
В здесь взяла к состоит из синих цветов
Фаны всё это она
Вот я щёлкал пипеткой выведите что
По сути цветовая схема она
Находится в рамках 20 зоны
Какой-то голубой
Если я нажму пипетки на вот эти цвета которые мне кажутся жёлтыми окажется
Тоже синие
То есть это просто
Те же самые синие цвета
Просто у них уменьшена насыщенность
И на фоне общего синего фона из-за того что они серые
По тому же правилу относительности цветов как я показывала вам с этими квадратиками
Просто-напросто создаётся
Ощущение какой-то желтизны красноты и прочего
И по сути здесь кусочек с красным цветом я вижу просто потому что
Свет был - и синего ближе немножко к фиолетовому
Всё-таки сдвинут
Но сдвинут не до красного вот так если бы мы там взяли этот красный использовали
Это был бы совсем другой цвет
Яркий но здесь
Использован по сути фиолетовый но выглядит это на фоне Синема более больше похоже на красный
Даже
Дождись посмотрите
Лизобакт
Здесь вы видите красный нажимай
Это это фиолетовый это не красный
Потому что весь фон голубой и
У нас мозг как бы додумались остальные цвета более того
Мне кажется что даже вот это у нас
Даже эти штуки выглядят оранжевые
Ну освещённая часть оно
Оранжевая
Даже будучи хорошо она всё равно не ярко-оранжевая она серая
Если бы мы Вместо неё поставили какой-нибудь другой цвет серый тоже
Разницы особой не было так мы могли бы
Взять здесь фиолетовый
Много было просто более
Это бы тоже в какой-то коричневый
По сути это тележка тоже У нас находится в фиолетовом как
Spectre
Неопределённые добавленные цвета которые выбираются из этого фиолетового Спектра они уже
Добавляется после того как общая цветовая
Масса будет
Синих цветах просто за счёт изменения насыщенности
Создан почему сначала создал просто
В одном свете какую-то
Цену потом мы там в качестве места где нужно
Уменьшаем это насыщенность из-за чего цвет у нас появляется тёплый оттенок на
Всего этого синего который создаёт контраст Несмотря на то что он неси
А затем уже Мы к нему можем добавить там жёлтый если реально жёлтый То есть если это не создаст сильно
Вот эти штуки они достаточно красные
В принципе здесь выбранные натуральные Ну более натуральные цвета хотя она смотрится более жёлтым
Чем цвета которые вы здесь видите
Цвета красные какие-то
Это часть смотрится более жёлтый
В принципе
Всё строится
Здесь тоже самое я эту картинку как пример Ну это не картинка это картина
Серова
Тоже как бы весь фон оранжевый выведите
И воротничок который выглядит синим на самом деле у нас
Тоже находится в пределах оранжевого Спектр цветов
Он просто немножко уходит
Более красный
Чем эти цветы
Вы видите что наши глаза воспринимают это как
Голубой
Это локация тоже самое то есть по сути вся локация и всё построено
Одном свете
Здесь всё вижу каких-то рыжий фиолетовый Это настоящий везде
При этом те же дома выглядит достаточно холодными
Если посмотреть
Здесь мы
Здесь мы видим достаточно холодные цвета
Здесь в принципе они действительно фиолетовые да
Допустим тут
Мы берём а тут на самом деле красный просто приглушённый
Здесь мы видим зелёный на самом деле за тот же самый оранжевый тоже приглушенный в определённой мере
Определялся по-доброму соотношение здесь мы видим зелёные листики на самом деле оранжевый
И всё состоит из таких цветов тут тоже самое вот в черепицы мы видим
Какой-то
Голубой
Свет на самом деле это
Какой-то фиолетово ты
В конечном счете единственный объекты которые здесь какого-то отличающегося цвета
Вот этот очень сильно выделяющийся на фоне
Всего синие
Резервуар
Полоски там кафе и персонаж тоже который выделяется на фоне этой монотон
Вы когда рисуете локацию в принципе
Сначала Можете вы просто можете взять один цвет
Выстроить какую-то воздушную перспективу из
Придумать поседею что это будет локация и дальше там уже от этого
Тупой Как пример я хотела показать что
В синие пятна
Которые как бы на самом деле
Не виню как здесь мы видим фиолетовые да Ну они ну фиолетовый дальше увидим
Близок к серому То есть это не такой лютый фиолетовый как мы едем
Это
Вот посмотрите на цвет здесь то есть он не кажется таким
Синим как здесь на фоне всеобщей оранжевые
Если мы нажимаем тоже на эту картинку здесь опять везде рыжий везде
Оранжевые оттенки какие-то Ну кроме каких-то маленьких может кусочков которых это
Но в целом всё в оранжевых каких-то странах и
Единственными 190 есть синий это
Те места которые нам кажутся синими на самом деле
Месси не холодный
Из-за них используется такие цвета
Я также нашла
Если гипотеза тоже самое картинку морганы чтобы Как пример того как достаточно краски
Изображение на самом деле также выполнены в ограниченной палитре
Типа мы тоже щелкаем всё из фиолетового синих оттенков ничего другого здесь принципе нет
Притом что
Некоторые моменты похоже кажутся достаточно оранжевыми
Не более тёплыми что-то есть допустим я бы я бы сказала что
Здесь как-будто бы более тёплые цвета используют осени фиолетовые как будто на самом деле
Фиолетовые везде всё фиолетовые
И даже вот здесь оранжевый какой-то кусочек
Этот говори мне соответствует
Ну всё равно более оранжевым чем мы видим этот свет
На самом деле
Поэтому
Когда вы рисуете
Цвета вы можете тут какой-то
Один цвет выбрать
Для начала
Который будет обобщающим для всех остальных цветов которые вы будете выбирать последующей
И уже ты там как-то отталкиваться и пытаться
Вот этот пример уродливый
Подбор цветов когда когда желтый цвета темные это будет достаточно
Я хотел добавить по поводу
По поводу использования серого что нужно учесть если мы рисуем фон тогда нам 100
Да придерживаться каких-то таких приглашенных обобщённых и более серых тонов и чем
Чем дальше тем чем он должен меньше выделяться тем мы больше прибегать
Переходом именно в рамках серого
Но если мы рисуем персонажа
Можем себе там уже позволять какие-то
Больше не знаю что мне 6 мне уже забыла
Мы можем позволять больше контраст больше контрастность и больше естественно себе
Простора и больше гласности можно сказать
Я домик примеру
Дело в том что
Dorama.net взяла но не суть
Сперва просто можем нарисовать какую-то штучку в чёрно-белом
Любую
После чего
Просто придаем ей какой-то оттенок
Как
Это одно
Как это уже что-то там другое
Совсем разные атмосферы Типа так ощущаю какой-то начну
Ночной жизни не знаю как быть открытой не знаю почему
Ассоциация или что-то вампирская
Если придать этому большую синих оттенков
Зависимости от того что вы хотите вы продаёте можете придать нужный оттенок
Если я сделаю такое у меня возникает ощущение что эта подводная под водой всё находится
Можно
Подумайте о разных вариантах о разных и атмосферах
Найти какие-то примеры и что-то
Уже просто на уровне завивки поверх какой-то оттенком общим
Что-то себе представь
И потом уже как бы ну я начала что-то рисовать То есть я для примера тоже опять-таки
Я просто сначала взяла только фиолетовый цвета
Не стала рисовать ну здесь вы видите красный который на самом деле
Фиолетовый Здесь вы видите тоже
Жёлтый зелёный жёлтый который тоже на самом деле фиолетовый
Здесь вы тоже видите контраст
Зелёного и оранжевого
Но на самом деле это этот зелёный это тоже фиолетовый и этот
Мы тоже почти что фиолетовый и всё это
Сделано чисто фиолетовыми цветами
Весь этот контрас достигнут за счёт просто каких
Цветов в районе фиолетовых
Только тут где вы едете жёлтый на самом деле использован
Какой-то красноватый цвет
С низкой насыщенностью
По сути Если вы
Спасайте
Имеет смысл рисовать не
Начинать по крайней мере рисовать не с
Расставление каких-то чётких акцентов то есть типа я хочу чтобы Здесь был красный я беру красный А здесь
Ну какой-то
Зелёный ябиру зелёный
А как бы
Сидеть может быть в рамках какого-то какой-то одной части цветового круга
А контрасты уже создавать за счёт того что за счёт каких-то нюансов
Переходов серый
И тогда у нас естественно останется
Много места для того чтобы на этом фоне
Сделать реально
Давай реально красный сделать персонажа красного
Ну что-то ещё
Красная шапочка тут Колобок страны
На этом фоне нас останется реально место для того чтобы добавить
Что-то действительно
Какого-то другого цвета которое выделяется и
Действительно вред инородным
Если в этом вообще есть смысл
Этот Возможно даже Слишком инородным для такого монотонного фона но
Мы могли бы
Но подобное подобное штука просто оставлять нам простой и нам легче на это смотреть Потому что
У нас не возникает такого сильного контраста и нам как бы нормально Ну типа
Название какого-нибудь пойдёт
Если
Контраст уменьшить
Если вы там дела совсем Кундалини задник
Можно уменьшить контраст и
Это будет достаточно
Уместно смотреться если у нас
И оставит достаточно просторы для глубины
Типа сзади у нас какая-то такая штука
На переднем плане у нас уже новые более контрастные штуки у которых и цвета могут быть боль
Контрастный которые действительно будут более контрастными на фоне
Такого задника выполненного в достаточно ограниченный палитре
А на переднем плане мы уже реально там может быть возьмём жёлтый или какие-то другие
Реальные цвета которые реально
Сами собой являются
Не создают больше больше противоборства между собой
В общем-то
Тут тоже будет конечно возможно перебором и всем таким но
Такого что
Это оставляет как бы нам
Простор для глубинного в данном случае глубина
Ощущается слишком большой поэтому слишком большой контраст между этими штуками и эту штуку нужно
Ещё
Тоже сделать не такой контрастный и уже
Поверх этой нетакой контрастный штуки мы могли давать ещё более контрастную
Красные перекрытия
Девочки как и
Здесь огромный какой-то состоятся Простор огромный для того
Постоянно расширять эту
Эти рамки ограничений цветов потому что
Ну как я уже показывала То есть мне тоже моргание
Там это
Можно использовать И не только при таких там ненасыщенных и задников А даже
В принципе в целом ограниченная палитра не повсеместно используются возможна какую картину вы
Да танк всегда будет всё
Сводится к одному какому-то доминирующим у свету потому что ношу потому что иначе вся
Хотела будет разорвана на кучу кусочков
Если это не нужно тогда
Нужно сводить к чему-то общему к одному цвету к
Это либо один цветной цвет либо какой-то хроматический там чёрный серый белый это
И всё
Помимо цветового воздействия
Мы можем понимать возможности связанные с манипуляцией цветом
Тоже самое провернуть как я уже показывала
Орания
Именно с
Фрагментарно
Соединением этих областей то есть
Когда у нас
Допустим
Средний Святого всех объектов разные здесь типа зелёные там красный
Какой-нибудь
Жёлтый но тени больше друг с другом схожи то есть и все
Близки к одному оттенку или Вообще одинаковые одинаковые абсолютно
Делаем одинаковые тени и то есть она тоже как бы здесь конечно будут проблемы
Одинаковые тени будет по-разному контрастировать с каждым из цветов Так что-то может наоборот Выдели
Ну как бы но в целом это
Если мы оттенок теням приводил общий
Только теням самим
Кубика может быть нет тогда тоже контраст возможен или синим и бликом
Используем чистые цвета на
Синий и какие-то другие элементы мы Сочиняем это как-бы
Работает как дизель кто-то есть у нас
Ну я уже говорила как
Что по сути у нас через через пространство эти штуки
Друг другу как бы стягивается и одновременно с собой стягивают все остальные цвета
Когда у нас
Смешивается так и тут только тоже больше композиционная какая-то штука
Таким образом
При рисовании локации Можно конечно по-разному это делать но в целом
Можно нарисовать чёрно-белую штучку с учётом какое-то вообще со звонким материала
Свойства материалов которые у них существуют
Их контрастности их
Какой-то микро фактуры там может уже кластера нарисовать затем передать этому всему
Оттенок какой-то
Или вы можете
Не один оттенок предать даже а
Допустим
Если тот же самый домик взять или просто там в Фотошопе
Градиент мап использовать и
Выбрать цвета чтобы светло тему вас
Градация определённая
Каких-то цветов которые вы
Тоже более продвинутое наложение слоя тоже как раз как
Как создают будет создавать атмосферу
Эксперименты
В общем-то есть более продвинутая версия
Наложение цвета то есть через Градиент мап допустим
Это же на основе этого
Что-нибудь тут
Придумать но тут как бы опять же
За счёт того что выбирается слишком резкий контраст у нас не получится создать
Больше переходов интересных поэтому
Тут можно тоже следует выбирать
Возможно в зависимости от того Какой слой вы делаете тоже
Пользоваться теми же самыми правилами
И создавать только контрастные за счёт
Чистого цвета то есть чисто оранжевый взяли
Может быть как-то его
Тоже сводить ближе к каким-то фиолетовым оттенком Ну Фотошопом сам как-бы настраивает в сети
Ну как бы смешивает самые цвета и всё О'кей выглядит в конечном счёте
Затем когда вы уже
Допустим Вы что-то там уже выбрали какую-то соотношение ваших цветов и что-то продолжает
Давай
Вам нужно будет ну
Нужно будет каким-то образом
Регулировать
Более мистического
Градиент
Просто если вы берёте тоже Photoshop вы там
Его нужно смешать Два каких-то цвета Photoshop естественно автоматически через серый
Есть Photoshop автоматических уже смешивает
Поэтому вы можете тупых
Создать какой-то
Нужный вам
Нужно вам переход между разными цветами
И уже после того как вы это всё
Оформите
Ну просто создадите для себя
Куда такое
Палец Ну по сути это как у художников
Просто в палитру и вот намешали какие-то цвета
И выехал
Просто скопируйте забираете в вашу
Ну в случае в случае speaxel артистами вашу
Программу типа график с гейлом и типа уже у вас получается
У вас уже куча оттенков здесь
И вы можете какой-то из них который вам кажется более подходящим выбрать и
Ну поэкспериментировать того что когда вы с нуля выбираете Вы можете не сразу
Понять
Какие цвета вы хотите у себя увидеть какие нужно выбрать но когда
У вас уже всё
Когда когда у вас уже все цвета перед глазами лежат может быть проще в этом
Есть у вас уже не с нуля А есть какая-то
Где цветов много и выбор у вас уже
Расширен Это удобнее может быть в целом при выборе цветов
Ну просто подбирать какой-то средний между ними между темами которые вас
Но у меня в общем были ещё я
Хотела упомянуть о том как
В принципе
Цвет коммуницировать с
Материалами также
У металлов я уже говорила что
У них
Контрастность поддерживается но сами оценки сдвигаются плохо
Каких-то
Других штук которых
Если мы Нарисуем то же самое но со сдвигом оттенков у нас уже будет
А навредить возможно немножко более
Дешёвое это создаёт ощущение когда скорее С2 котёнков может
Контрастных объектов создать ощущение немножко какой-то
Потёртости что ли
Чего-то такого подобного то есть
Здесь прикладная в том что
Видео танков
Это не очень натурально то есть когда у
Предметы в сильный оттенок сдвигаются поэтому Когда вы такое видео
Это может быть прикольно но
Это скорее я тут ещё странно просто всё сделал
Если у объекта слишком сильно сдвигается как-то оттенок
Почему я здесь в этом понимаю
Когда оттенок сдвигается слишком сильно это может немножко
Круто есть разумеется если у нас есть какая-то сцена Где мы
Всё это отдельно рисуем там тень прорисовывается допустим
Свет падает мы пытаемся это всё
Когда у нас есть какие-то сцены и весь фокус на одном объекте мы естественно
Можем себе позволить что есть так сказать
Какой-то
Пестроту красок Но обычно
Обычно проблема заключается в том что нам
Наоборот нужно
Можно сделать так чтобы в рамках целой какой-то сцены у нас всё работало они чтобы
Анна
Они чтобы какой-то объект и единичный затерялся Ну если нужно чтобы выделялся то вы можете себе позволить
Видео оттенков вполне
Более выражены
Ну если Ну короче я
Пока буду рисовать у меня
Просто художник
Добавить в штукатурку почему-то Рефлекс
Какую-нибудь фигню Вы там можно нарисовать
Всё равно
По материалам она бы меня но здесь я хотела одну штуку рассказать
Про то как иногда бывает странно допустим
Как лучше не рисовать что-то допустим если мы решим какой-то
Сочетание цветов кунеша или что-то подобное
И мы берём слишком
Слишком далёкий друг от друга оценки то есть допустим
Мы хотим
Зелёный свет который
Переходит
Синий
Какой-нибудь синий
Потом там красный
Красную тень какую-нибудь
Вы поняли суть да
Здесь как бы прикол в том что такое объект принципе ну естественно как тень он не будет восприниматься но я
Просто рисовала уже ничто
Подобное когда-то Что допустим
Тень такая свет какой-нибудь такой
7
Слишком
Какая-нибудь Малиновая будет Допустим
Это когда нормально То есть то что у нас
Допустим я взяла достаточно далёкий друг от друга цвета и это О'кей
Но когда мы берём
А в рамках именно самого самой самого Света самой светлой
Далёкие друг от друга цвета то есть допустим я возьму зелёный
Что здесь какой-нибудь бахнуть голубой резко
Это будет странно выглядеть потому что
Непонятно вот будет Почему этот это часть Почему
Резко изменился цвет либо это краска наложена Тоесть либо этот именно цвет самой
Самого предмета
Такой
Этой будет восприниматься как изменяется
Резкая слишком изменение
В рамках такой штуки в рамках
То есть световой салаты будет так восприниматься потому что свет он
Однородные он как бы
Если он сюда светит то он сюда светит он скорее всего будет достаточно однородный
Если Сюда Здесь не лежит какой-то объект прямо рядом который прицельно немножко это может подсвечивать
Поэтому
Стоит
Именно
Выбрать Сначала какие-то два цвета контрастные то есть насколько вы хотите этот
Сделать а потом уже отталкиваться
От этих цветов создавая взаимосвязь
Какая здесь может быть взаимосвязь это
Через серый
Кстати в данном случае 7.000 но опять же слишком резко если бы
Не такой резкий не резкий переход нужно делать Просто и и будет О'кей
Чтобы все эти цвета более-менее
Могли соединиться друг с другом
Через что-то
Короче суть
Милая короче наверное Рука уже устала просто
Мышка рисовать надо площадь
Покупать
Это в принципе всё
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.