All language subtitles for 3 Pixel Art Fundamentals of Drawing part 2

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

Вот до этого мы рисовали структурированные шары ой текстурированные

Следующая цель это нарисовать какой-то Более сложный объект

Вроде дерево или Ну вообще чего-то подобного Ну то что

Более сложные объекты

Мы также будем создавать на базе каких-то простых силуэтов или геометрических

И потом уже на их основе мы будем зарабатывать

Добавлять текстуру и прочие детали

И такой подход как раз позволяет соблюдать соподчиненность Всех элементов

То есть допустим если мы попробовали бы нарисовать тоже самое дерево

Как здесь я

Просто решила попробовать начать что-то рисовать на основе

Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1

Просто набора листьев Тоесть Без формы

Естественно

Это получится достаточно хаотично и внешне Ну и в конце концов

Из этого будет сложно получить дерево если конечно в голове до последнего не держать какую-то структуру

И

Ну не иметь достаток Если вы не имеете достаточно может быть выдержки для того

Это держать

Да ничего в принципе не получится Скорее всего

Результат будет не очень хороший опережать будет всё потом

А если мы например даже вот такую простую структуру создадим то есть

Какой-то на нём какие-то кляксы дополнительные которые

Показывают нам где почки у дерева расположены

Что мы в итоге просто разместим как-то тень и сможем уже это всё прорисовать

Как бы результат с большей вероятностью тогда выйдет упорядоченного

Поэтому набросок это первое что

Должно быть а ещё как бы желательно

Иметь в голове какой-то план и понимание того что в принципе хотите нарисовать

Какую-нибудь атмосферу предназначение в объекте настроение какой-то Может

И ты при этом степени

Абстрагироваться можно то есть степень какой-то вот абстрагироваться при рисовании это

Объектом любого может быть вот

Абсолютно разный

А то есть например

Если мы хотим там задать Ну хотя бы нарисовать дерево то мы можем это сделать как

Где она просто нарисована в виде

Какого-то прямоугольника с прикрепленным к нему снизу стволами

Здесь уже есть какая-то обобщённое просто

Структура примитивная

Уже всех деревьев сразу Или это может быть всё как

В другой части тут отдельное дерево нарисовано но всё-равно имеет структуру

Какой-то

Общую базу на которой уже накладывается

Какие-то

Детали

Существующие в реальности объекты

Мы можем загнать в какую-то более простую форму то есть абстрактное То есть как

Бегемот из Короля льва То есть он просто задуман форму Круга

Особенности он хорошо что ты формой сочетается то есть что шара подобный бегемот по которым можно

Прикольно

И как бы

Те же деревья и когда мы видим что-то в реальности Мы также

Это можем как раз разобрать на какие-то достаточно простые формы то есть на Ну типа создал

Круг здесь выделяем кляксы визуально

И по сути

У нас Мы упрощаем то что видим Мы это

Портал

Абстрактное поэтому подходим и из-за этого благодаря этому нам легче становится структуре

Все объекты которые мы видим в реальности

А и с этим с этой основой можно как раз манипулировать для достижения

Интересный эффект

Это не это повторять как бы не избежать ухода в частности

Сбывать проблема

Того что люди

Ну не могут придумать что им нарисовать и точнее Может быть как это нарисовать

Зачастую это проблема может быть связана с тем что

Человек ставит себе задачу

Какой-то слишком общую То есть например

Если я себе там скажу поставлю задачу нарисовать что-нибудь

В конечном итоге

Я представлю

Что-то что будет универсальное повсеместно то есть возможно я представляю планету Земля или

То есть

По крайней мере у меня это так происходит

Ну если я скажу себе Ну придумай что-нибудь ржавые то у меня уже естественно поисков

Запросы в голове будут какую-то выдавать другую

Руки подруги результат результаты

И уже ориентируюсь на

Такие вот ограничители можно сказать

Можно будет тренировать больше разных вариантов Чего угодно

И в этой лекции мы как раз затронем какие-то факторы которые являются

Общими для всех

Принципы для всех объектов не только для деревьев которых здесь будет много

Это будут именно те Каких именно факторы которые позволяют генерировать какое-то

Изобрази по сути из ничего является достаточно

Имеет какой-то практическое применение

Для начала мы

Можем например нарисовать банально

Ну

Просто какой-то село чертёж есть

Даже вот если мы начнём с какого-то минимума То есть у нас там и сливы

На основе треугольника построен какие-нибудь елочки

У нас здесь уже возникает достаточно просто

Потому что уже даже сам сами треугольники там кружочки всё такое мы можем

Подать по-разному

Просто Поиграл с пропорциями сделать там ёлку более вытянутое более

Жмыхнутый и у нас будет уже какой-то

Может быть это в рамках стиля какого-то или будет

Просто выделять каждый конкретный объект и передавай его какую-то атмосферу

Таким Ну у нас уже возникает ответвление

Объект какие-то билды Как мы можем в каком направлении мы можем пойти и

Сколько должен весить какое там широкий вытянут

Можем себе ответить на вопрос А что мы вообще хотели нарисовать

Какой-то

Какую атмосферу хотели передать

И некоторые стили тоже базируется на естественно это тоже завязано на стиле

В целом

Игра будет там с объектами имеющими

Вытягивание или наоборот к более чудаковатые какими-то мультяшными

В общем

Здесь можно экспериментировать с базовой формы То есть например я

Дерево нарисовать как какой-то кружочек как

Понятное дело что ель Она всегда будет треугольной то есть ну здесь как бы экспериментировать

Можно только с пропорциями потому что наверное

Не треугольная ель не будет

Достаточно выражать суть которую нужно донести в том что ели всегда треугольные

У вас может быть кубическое дерево

При разных стилях В общем Допустим можно такое допустить

Например если мы рисуем сундуки

В принципе

А мы можем взять характерные свойства там для сундука как которые у нас

Типичные то есть обрамление металлическая какой-то каркас и

На уровне ещё рисование силуэтов поэкспериментировать над этим мы можем сделать его Круга

Там треугольным придать странную форму

Тут главное как бы не

Уйти от его функционального назначения То есть если например ну

Должен открываться точно у него должна быть доброта ящик и крышка сверху

Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1

И в данном случае есть такие

Ну рано это металлическое В общем это достаточно свойственно свойственно

Обрамление для сундуков и поэтому сундук может быть достаточно узнаваемым даже если у него

Мы изменим форму

Таким образом мы можем

Придумывать какие-то интересные штуки Ну конечно не выходя за какие-то рамки то есть менять это до тех пор пока

Совсем не перестанет быть сундуком И до тех пор пока это имеет какой-то смысл

Наверное если бы вот эту треугольную штуку

В данном случае это сундук Я бы решила

Вместо ножек подвесить куда-нибудь

Поэтому Было бы странно потом потому что непонятно было бы как это открывать и тогда

Не было смысла в этом

Ёлка надела на треугольную и

Это точно должно сохраняться Но то что сундук не квадратный это можно ещё

Это Может может быть интересно и не такие

Какие-то вариации в этом ключе могут позволить придумать

В общем позволять что-то уже

Новое придумать

Мы можем взять если вернуться к деревьям просто Этот шарик

Налепить на него приделать ствол и по сути это будет дерево

Ну обычно Деревья конечно стандартно рисуют намного сложнее

Здесь уже

Составляет например деревья из нескольких сфер

Поэтому я взяла Вот взяла круглую основу Добавила у неё

Несколько кружочков

Дополнительные круги в данном случае по размеру меньше чем основной и дерево в целую

Они базируются на нём

На самом на самом крупном шаре и уменьшаются в

Размере Ну они меньше него и Это соответствует

Какой-то фрактальной структуры деревьев можно сказать то есть когда у нас ветви они просто

Уменьшается

Ладно

В общем

Это соответствует фрактальной структуры дерева Когда у нас детки к концам становятся

Мини длинными узкими и

Постепенно сходит на нет

Ну это касается не только деревьев

Выражает алгоритм действий

И это иерархичность даже в сундуке

Рисуется по такому принципу по такому же принципу то есть Сначала я рисую форму а потом я уже накладывай

Прочие детали разных размеров

И

Достаточно Логично

А выделять заранее такой

Общий силуэт можно сказать

А потом уже когда мы задали рамки мы можем продолжать

Рисование дополняется всё прочими деталями

Тут нужно не переборщить детализации тоже то есть не добавлять слишком много этих

Деталика всего такой внутрь не пытается переборщить с этим потому что

Тогда можно сильно

Бери усложнить объекты испортить наоборот читаемость и сделать его более слишком остро блин

Дальше Татьяна рисовала круги

Есть способ

Опять-таки

Создать множество вариантов всему этому

Это банально То есть определить перекрытие просто затеяв часть

Из этих линий и определив перекрытия Я уже получаю разные формы для

Кроны деревьев

Здесь я

Правые правые кружки перекрывают левые здесь левые и правые

А здесь с 2 сторон

Конечно тебе потом про рисовала более-менее дерево

Последний

Как выглядите

Сами по себе такие перекрытия линии

Одних линий другими они создают уже объём

Такой контур объекта это по сути

Очень близко

ЕШКО святителям

Я вот один раз спрашивали

Насчёт того Можно ли Вот убрать обводку И вести её во внутрь объекта

Это можно но я просто имею в виду что нужно

Провести связь некоторые между

Обводка контуром и тенями

По сути такой контур это

Выжимка из законов светотени

Мы когда смотрим на конкурс мы по сути видим тени

Ну контур позволяет нам избежать излишней проработке и на основе достаточно простого алгоритм

Показать уже какой-то объём

Здесь стоит учитывать при

Рисование всех этих деталей прессование перекрытий

Какую взаимосвязь взаимосвязь вот того объёма и контура по сути

Смотрите

Банально вот я рисую какой-то объект Я хочу ему

Передать какую-то текстуру и показать какие-то

Очки которые

Выбирать

Я не знаю что это конечно может как-нибудь шишка но суть в том что если я

Возьму и

Начну начну рисовать

Таким образом что в одном месте У меня будет справа контур

Основная часть контура утолщённая а в другое а с другой стороны она будет слева

Тогда

Возьми диссонанс потому что

Мы воспринимаем это как тень Это не просто это тень

И получается что

Свет непонятно как падает то есть здесь он слева падает здесь справа и логика

Мы конечно можем

Так что даже вот если вы рисуете очень плоские объекты

В какой-то стилизации

Вам всё-равно стоит учитывать

Учитывать то откуда падает свет

И рисовать их праздник

Иначе будет всё превращается в кашу

А если говорить про

Более сложным здесь я например нарисовала один большой шар которому присоединенную маленький шар

Здесь тоже можно варьировать

Здесь может быть чёткий контур

Тогда по сути в контур будет выражать тень падающую от этого

Если я этот контур выбираю Значит от этого объекта Тень на тот не падает значит они соединены

Здесь я также могу уменьшать степень заселенности

Естественно тогда этот объект будет

Меньше выбирать относительно этого

Или я могу полностью уже слить Вадим

Таким образом Естественно что

По сути толщина контура изменение толщины будет

Работать очень даже если вы

Пиксельную линию проводите

И эти катушки можно там сделать честно

Более более выпирающими за счёт того что мы увеличим здесь

Количество семейную толщину линии по сути нашей

И почему взаимосвязь

Язык недостаточно Ясно

Видите хотела ещё показать пример

Который

Очень хорошо

Показывает как в принципе

Неправильная линия может

Всё испортил пусть потому что ли не является элементом

Элементом объединяющим форму То есть если мы рисуем на одну фигуру 2

Фигуру Таллине будет эти фигуры как-то объединять какой-то

Перекрытие одной линии другой с помощью другой Вот пример

Здесь старый Червяк Джим и новый

Что новый выглядит хуже чем старый

Мы сейчас просто разберём просто его руку

Прикол в том что

У нового

Рука представляет из себя просто Соединённые шарики

Иврит немного вывихнуто потому что здесь просто-напросто линия не

Amuraks.ru с которого это рука

Ракурс

Это рука выглядит так как будто она не ну не соответствует этому

Сложение здесь мы видим что

Мышца переходит в плазму в другой мышцу плавно то другое то здесь сделано

Чёрточка которая

Не является подмышкой

Сделать сделать правильный угол

По отношению к формам который как раз показывает нам присоединение этой руки

Телу

Время как у нового этого нет и рука просто выглядит сломанное оторванный Ну и прочие какие-то

Таким же образом

Соединены друг с другом

Без какой-то

Они просто искусственно вот кружочки нарисовали и никакого объединений какое-то их

Простонет

Что возможно здесь в случае с

Персонажи

Здесь нужно знать какой-то анатомию и прочее

И поэтому это может быть сложно

Но когда мы

Рисунка задачу попроще вроде того чтобы нарисовать дерево

Тут мы можем в принципе без особых дополнительных знаний её выполнить и создать просто более интерес

Ниро курсы

То есть как бы

В принципе

Главное здесь мы можем этим деревьям также сглаживать линии как хотел чтобы

Какая часть куда

Куда переходит Татьяна

Плавнее и так далее как это вообще работает

То есть таким образом ещё сильнее уточняют то что у нас уже есть

И главное здесь это просто учесть что

Объект который

Находится

К нам под углом 90° вот плоской допустим

Она нам видна полностью конечно же как на чертеже

Ну потом следующее плоскость которая уже от нас отворачиваться если она

Даже если она такая же

Площади как это

Расстояние между этой чёрточкой этой она будет такое

Между этой такое еще большим заворачивается чем семья но отворачивается

Чем меньше это расстояние будет

Работает во все стороны

Почему мы не можем как раз

Более

Реалистично нарисовать кита

Позы тоже людей это всё для всего подходит

Ты допустим типичную проблему Когда люди сидят пожалуйста ну рисуют

Настоящего полу сидящего персонажа

Пытаются нарисовать чтобы он сидел он в итоге вот стоит

Её можно просто таким образом решить мы рисуем здесь

Просто когда переход в колено

Рисуем ногу

То есть у нас есть место где где человек сидит

Игры и просто переход в ноги и тогда мы видим что он что-то действительно сидит потому что

Это всё происходит в пространстве

Потому что мы просто представили перекрытий и нарисовали

Каким образом мы можем

Ещё усложнить и добавить нам варианты помимо просто того что

Базирон что-то на каких-то

Простых формах

Мы можем использовать для базы какие-либо линии

Который

Придавать направление какую-то динамику тем объектом что у нас есть

Эштон изогнутые объекты можно какую-то историю показать какую-то борьбу

Гравитации возможно и сам объект может быть более интересно когда он

Имеет какой-то

Какой-то изгиб

Ну это опять же

Касается скорее случаев когда

Мы когда мы рисуем более оригинальное действует из которой мы хотим выделить среди остальных

Ну и в целом повсеместно

Если мы мы можем создавать такие же объекты на локациях

Если они будут друг другом согласованы то есть допустим

Я хочу нарисовать там какие-то песчаные Дюны и

Я могу нарисовать вы достаточно прямо

Вот так то есть с одной стороны тень с другой

Освещение

Но это может быть слишком скучно и лучше будет возможно нарисовать

Какой-то переход в одной из сторон

И тогда внешний вид будет более динамичным

И как раз

На основании подобных штук

И по сути чтобы придать такое внешний вид были динамичным более динамичные нам нужно

Всего лишь

Заранее провести какую-то линию

Ты допустим

Эти штуки Все я нарисовал просто

На основе того что решила начать рисунок с линии То есть я решила нарисовать

Такую линию такую и вот

И потом

3 дней которые мне показались более-менее

И потом она их основе я

Просто

Потом я добавила просто кружочки к этим линиям

И уже про рисовала всё это здесь тоже я

Решила добавить И здесь тоже всё начала свиней Я просто нарисовал сначала несколько линий

Показались симпатичными

Продолжила то есть по сути это такая композиция какой-то ориентир которая позволяет

Создает опору

Опору для объекта

Опять же рисовать с наклоном каким-то с каким-то направлениям объект это

Уже Вопрос зависит от ситуации нужно ли это и так далее

Является хорошим средством хорошим способом передать что-то

Что просто так в голову могло прийти но когда у нас в голове когда мы сразу знаем что мы можем

Нарисовать какие-либо линии и уже

На их основе что-то создать мы уже заранее можем примерно видеть что у нас будет

И

Это облегчает восприятие

И расширяет границы восприятия тоже самое дерево могли бы лежать

Деревья

Просто создав какую-то

Просто нарисовала свинья потом уже на них это всё

Ножи

Из и напротив же самые облака тоже

Такие штуки они очень помогают при рисовании

Вещей которые в природе обычно более динамично например

Самые облака

Если их рисовать

Можно как бы создать какую-то линию динамичную дай им

И облака как бы с ней связать и тогда

Они будут как бы

Больше похожа на что-то что подчиняется природной среде и находится в каком-то

Состояние беспокойства

Что ли

В то время как если бы мы не думали о таких

Динамики тогда мы

Могли бы просто мы бы начали просто рисовать прямую облака и нам бы не было не пришло в голову его как-то

Возможно сделать интереснее

А такая какой-то направление ракурс интересный

Он как раз позволяет

Предать

Какой-то экспрессии даже простому объект

Обычно используется естественно такие линии в анимации

Ну не только естественно на статичных объектов которым хочется придать больше шерсти

Даже хорошо работает и позволяет

Можно сказать расширить всё это в сознании придумать больше вариантов того как

Можно изобразить куда-то простую штуку

И это хорошо сочетаться ещё с концерта

Именно с передачей перекрытий то есть допустим

Она не просто идёт

Идёт в одной плоскости она ещё и уходит в год пространство

И как раз с помощью перекрытий это можно хорошо передать

То есть мы как бы можем нарисовать

Те же штрихи по контуру этой линии

Которые будут как раз выражать этот

Уход пространства в перспективу можно сказать

И в итоге у нас

Уже будет база

По которой

Можно будет последующим накладывать текстуры

С учетом йотой с учетом этих наклонов каждой плоскости поэтому

Можешь сказать по этому чертежу

Напрячься на рисунку нибудь ствол дерева

Следующим шагом

Независимо от того каким в обед у нас не был то есть наклоненным прямым или

Плоским или подразумевающий объем

Будет

Уточнение

Уточнение какого Ну точнее не этого силуэта которые у нас

Который у нас уже был создан на предыдущих этапах

Допустим

Вот

Если я даже

Здесь у меня была дерево например

Я просто

Сначала я конечно же сделала всё очень просто но потом

Я уже могу

Покраситься из этой глыбы из такого силуэта высекать какие-то нужны мне форму в данном

Я разделила сначала

ГОСТ волна22 создание которое ответвления для этого ствола

Здесь я могу выйти высекать ещё какие-нибудь маленькие веточки дополнительно

И внешний вид этой штуки будет интересней

И

Здесь

Война

Именно

Следить за негативным пространством то есть по сути мы нарисовали какой-то силуэт

Начинаю высекать негативное пространство

И как раз

Негативное пространство

Прикол в том что когда мы решим одним одним цветом там естественно рисуем и другим

Про воинскую либо линию

Естественно

На самом деле мы не только проводим эту линию но мы ещё и меняем

Контуры не только чёрная области естественно а ещё этой области которая

Прилегает к этому

Это чёрный масе и поэтому здесь

И поэтому нам стоит обращать внимание также на это пространство и сидеть из-за его

Красотой

Допустим

Мы не должны делать слишком много таких негативных пространств

Мы не должны делать

Их расположение хаотично

Ты такая же полноценная часть рисунка как всё остальное

Просто зачастую когда когда мы Приступаем

И начинаем всё это прорабатывать без всего это а делаем это делаем сразу

Ну сразу же рисуем текстуру и прочее мы не замечаем каких-то простых вещей Низами

Что это пространство тоже играет свою роль

Какое мышление когда мы думаем что и негативное пространство должно выглядеть красиво и позитив

Такое мышление позволяет прислать лучше потому что

Потому что это вносит достаточно большой вклад в результат

Например если мы рисунки нибудь ко мне

Как нарисовать булыжник

Кто

Обычно обращай внимание на

Только на сами камни которые мы рисуем допустим у нас там есть какой-то фон и мы его игнорируем

Но

Если мы будем смотреть на те же самые трещины

И смотреть красива ли нравится ли мне эта трещина похожа на какой-то красивый иероглиф

Может быть

Это будет уже каллиграфия от мира pixelart и вылить

Целом будет лучше

Ему даже не поймём почему возможно

Но нам будет это всё равно нравится потому что

Трещина красивая

И то же самое и с этим деревом То есть тут могут быть какие-то

Красивые негативные пространства они могут выглядеть

Их внешний вид может базироваться не на то что

Что мы что-то нарисовали вот Чёрное и незаменимые не заметили что здесь и как бы просто

Оставили бесконтрольно

Их внешний вид тоже должен быть проконтролировать Ну это я уже повторяю

В общем мы просто можем

У такого силуэта уточнить какую-то внешнюю форму и всё такое

Здесь хотелось бы отметить несколько

Когда мы уточняем

Допустим мы их рисовали какой-нибудь облака или

Ну вот дерево или облака допустим Мы создали какой-то

Шарик для дерева того как здесь

Учитывать что ты всё-таки на самом деле не шарик а дерево и рисование текстуры

Обычно люди склонные слишком посредственно

Накладывать форму

Пусть они берут и делают Вот вот такое дерево они Просто берут и прямо по конту

SSD слишком примитивную

Слишком примитивную модель

Модель дробления что-ли ты формы

Это может быть очевиднее на

Примеры с облаками

Люди рисуют облака и они хотят нарисовать облака

И они рисуют его как-то так

Просто

Используя одинаковые формы которые

Одновременно и в иерархии занимают одинаковое место

Одинаковые по размеру мини-мини кружочки

Они все привязаны к одному кружочка они по сути

Занимает одно место Выбирай будет лучше если мы будем рисовать как-то есть мы будем

Сперва мы

Раздробил вот у нас есть база данных в виде кружочка

А дальше мы

Здесь кружочек надо будет выбирать

А здесь будет Янка

А здесь он опять будет выбирать но поменьше

Здесь тоже чуть-чуть выпирает А то опять ямка

И тогда у нас получается какой-то интересный ритм

И здесь тоже так вот

Более Естественно он продолжается и более хаотично а потом мы

А

Ещё поверх уже существующей штук добавляем ещё

Пока это примерно похоже логике

Ещё такие мальчики

Допустим

Разных размеров там с чередованием определённым

Результат тогда будет

Выходить более интересный

Здесь тоже здесь нужно не переборщить но и не допустить такого Аскизская

При котором у нас слишком посредственно образом накладываются все эти формы друг на друга

Серебряная тоже самое когда мы рисуем

Можно как-то этот силуэт не допускать чтобы силуэт был крайний

Не допускать того чтобы силуэт слишком был похож на какую-то всё-таки

Метрическую фигуру

Ну вообще А для чего мы тогда эти фигуры рисовали

То есть

Ну если говорить о плоских картонных таких штучках то здесь понятно здесь мы решим чтобы

Просто примерно задать ориентиры то есть она должна Крутиться вокруг Круга но не слишком

Естественно очевидно если ты конечно не такая стилизация

Но объёмную рисование объёмных форм позволяет также

Создать подобные штуки то есть

Здесь мы выпекаем уже негативное пространство непросто из плоской структуры А здесь мы берём

Цвет

И по сути как бы

Выковыриваю из

Какое-то пространство

Здесь просто

Это можно подать как дерево то есть освобождается определённое место и под

Ветки которые Было бы видно за листвой

Я просто

Выбиваю здесь место

Потом я выбиваю здесь место Ну то есть опять-таки как-то уточняющего

И здесь я отмечаю что это у нас здесь втроём потому что здесь ветки

Тоже более интересной формы

И в итоге получается просто ну дерево какая-то уже структура

Дерево как здесь

И на основе этого тоже потом можно дорисовывать как угодно

И тут я тоже такие маленькие штучки нарисовала которые в принципе это

Олицетворяет

Можно делать как угодно но просто я вот так

Просто убиваю какое-то пространство

По сути это

Работает по такому принципу как какие-нибудь

Тут же листик Вот одна плоскость листика спереди

Другая позади где-то

Скорлупа яичная тут

Очень просто рисовать такие штуки я по такой схеме в общем-то Просто когда у нас когда мы берём

Базу А потом из неё это уже выпила это очень просто и удобно получается

Те же самые сундуки

Тут тоже

Просто берётся какой-то

Какая-то глыба

А потом я такая беру и думаю ну вот обрежу ей контуры

Обрежу вот так под углом 45 здесь

Потом

Хочу могу обрезать чтобы ножик не было могу вас здесь вырезать будет сундук

Могу там

Сделать такими

Могу здесь какую-то перекладину добавить то есть просто

Могу сделать более интересный какой-то странный изгиб мы тоже были так Рояль кстати

Ну

Ну сучасна это достаточно просто рисовать такими силуэтами таким образом

Удобно рисовать какие-нибудь

Например еловые ветки то есть ну просто

Берём определённой силой задаём

Поверхнево там добавляем второй и у нас как бы получается ветка или грибочек магазин

Тут тоже самое

Просто какой-то силуэт

Поверхнево

Ещё такая штучка там какая-нибудь

Трещинка может быть

Что угодно

Дальше когда мы уже

Доходим до Ну когда мы уже более-менее детализирована ли что-то что хотели нарисовать

Переходим

Когда когда мы можем уже накладывать более подробно освещение на это всё

И здесь хотелось бы рассмотреть одну ошибку

Распространённую будем называть это пузыре ним

Это когда люди не отходят от

Не отходят от этих заданных форм и

Создают для каждого из таких

Тоже самое дерево

Люди берут просто и

Уже заданную основу которую они сформировали Они каждый пучок вот берут и

И создаёт

Вокруг каждой такой

Вокруг каждой такой геометрической фигуры или кляксы которые они сделали

Себе помочь именно как-то структурировать восприятие они никак не могут восприятия

Оделся не могут объединить объект и создают

Оторванные от общей формы в такие группы объектов

Которых в принципе обычно не касается иерархия внимания

Они просто

Граффити просто обычно объекты как-то соединяются

Хотя бы чуть-чуть

Но здесь мы этого не видим

Мне нельзя сказать что это прямо плохо и нельзя сказать что это прямо ну Не приемлю

Нельзя

Просто

Иногда это неуместно то есть логично сделать

Объект который

Не будет сам

Внутри себя разделяться на такие вот

Пузыри как я уже сказала

Много вариантов того как мы можем наложить на какой-то объект

Мы

Из-за того что мы берём

Объект какой-то цели и делим его на такие пучки

Мы можем сбиться с толку и решить что это перестало быть целью объектом и начать Каждую из этих Пучков

Сочинять как-то в отдельности

Нос это даже не вопрос какой-то логики

Это вопрос скорее

Того как мы хотим выставить эту иерархию

Вполне допустимо

Создать больше разделение между этими между этими пучками

Или наоборот такое такое в котором разделение менее выражены

Зачастую слишком сильно логично такое разделение она не приносит никакой

Мы можем есть ещё один вариант Кстати это в принципе вообще как-то

Объект

Более драматично что-ли затенить

Взяти Прям вообще

Съесть

Странный немножко кружочек как его сделать

Можно как-то

По-разному это деятельность просто

Более Ну поняли

Варианты есть разные То есть можно больше передать наоборот создать такой контраст именно

Половину ещё этот объект

И создать такое же мнение

Ну

Опять-таки тоже слишком сильно возможно будет всё привлекать внимание

И как бы таким образом в конечном счёте у нас выходит достаточно понятный алгоритм

Действия при рисовании каких-либо

Любых объект

Сперва мы

Создаём какую-нибудь

Линия по которой будет этот объект следовать

Надо попробовать другие линии создать кое-что

Зациклилась

Сначала мы просто создаём какую-нибудь

И упорядоченно походу этой линии мы соединяют

Онанизм какие-либо

Формы которые у нас на уме

Когда мы

Сделаем эту линию Мы также учитываем размещение в

Учётом этого мы также и создаём

А какие-нибудь штаны изгиба стволов наклоны самих

Всего прочего

У нас В итоге получается какой-то

Набросок

Затем мы определяем там откуда у нас падает свет

Исходя из этого

Там Возможно мы не делаем объём Возможно мы его добавляем

Если зависимости от нашего стиля конечно же

После этого мы уже как-то

Может быть больше это дорабатываем как-то уточняем этот силуэт и по сути накладываем

Текстуры

Какие-то

Какой-то текстуру какой-то

В данном случае это может быть всё

Я имею в виду мы накладываем текстуру Тоесть которую мы уже начали

Накладывали только теперь нам нужно сделать это на какую-либо другую форму

С учётом уже того как она в одних форме соединяется с другими

Учитывать линию учитывать все переходы

И тогда получается в конечном счёте какой-либо объект

В принципе

Когда мы сделали набросок дальше уже если он вам нравится

Вся последующая красота будет наводиться уже после того Ну именно уже в

Того как мы будем на это накладывать текстуру какие мы будем выбирать цвета и так далее

Схема создания наброска такого

Называем на какую-то

Линия

Направляющую

Основные базовые фигуры с учётом того что с учётом расположения в пространстве

Определяем откуда у нас падает свет и Исходя из этого

Рисуем некоторые детали освещениепрочее

Зачем

Подробнее уточняем силуэт Если что-то ещё не добавлена если чего-то не хватает

И

Всё-таки полируем в конечном счёте

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.