Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
01:00:00,699 --> 01:00:07,933
Сделаем развёртку на тюли в Rizom.
У меня есть такая тюль.
2
01:00:07,933 --> 01:00:15,800
Перенесём развертку с первого канала
на второй. Обычно у текстилей и вообще у некоторых
3
01:00:15,800 --> 01:00:22,216
моделей бывает хорошая развёртка на первом
канале (текстурная). Её можно
4
01:00:22,333 --> 01:00:29,966
использовать и на втором канале. Чтобы это
проверить, выделяем модель, назначаем ей "Unwrap UVW".
5
01:00:31,550 --> 01:00:40,083
Далее откртываем здесь "Open UV Editor". Вроде бы
здесь есть развёртка. Мне кажется она неплохая. Закрываю.
6
01:00:41,016 --> 01:00:46,900
Далее в "Map Channel" выставляю значение до
второго канала и здесь выбираем "Move". То есть нам
7
01:00:46,900 --> 01:00:52,183
нужно скопировать. А не просто перейти
через "Abandon" на второй канал. Нам нужно
8
01:00:52,199 --> 01:00:59,099
скопировать. Нажимаем Move. Вот теперь у
нас на втором канале скопирована развёртка с первого
9
01:00:59,099 --> 01:01:07,783
текстурного канала. Нажимаем правой кнопкой
на объекте и конвертируем в Editable Poly. Теперь переходим
10
01:01:07,783 --> 01:01:14,816
в Rizom. Нажимаю на Rizom. Здесь выставляю
второй канал и здесь выбираем "Edit". То есть мы изменяем
11
01:01:14,866 --> 01:01:21,866
развёртку. Переходим в Rizom. В Rizom у нас
открывается такая развёртка. Слева нажимаю на F,
12
01:01:22,500 --> 01:01:30,800
чтобы видеть модель. Развертка готовая.
Перехожу в F4, чтобы она выглядела получше.
13
01:01:30,800 --> 01:01:38,816
И ее нужно только запаковать. То есть в
рамке холста. Это нужно делать обязательно.
14
01:01:38,866 --> 01:01:44,766
Делаю обычную упаковку. Немного
места осталось. Можно в принципе растянуть
15
01:01:44,766 --> 01:01:53,000
это вот эта кнопка либо "Shift+B". Все, развёртка
готова. Нажимаю на "Ctrl+S" и далее просто конвертирую
16
01:01:53,000 --> 01:01:57,533
модель в Editable Poly. Теперь покажу как
сделать развёртку, если у нас нет на первом канале
17
01:01:57,533 --> 01:02:02,599
готовой развёртки и нам нужно
все-таки работать над ней вручную. Выбираю модель,
18
01:02:02,966 --> 01:02:08,800
переходим в Rizom. Здесь выставляю второй
канал, нажимаем на "New" и переходим в Rizom. Слева
19
01:02:08,816 --> 01:02:16,866
в Rizom нажимаю на F, чтобы видеть модель.
Теперь распакуем, развернем ее каким-нибудь из
20
01:02:16,866 --> 01:02:23,416
автоматических методов. Выберу, допустим,
первый вариант и разворачиваем.
21
01:02:24,383 --> 01:02:30,766
Итак, у меня получилась такая развёртка. В принципе,
я думаю неплохая. Разворачивание может идти долго,
22
01:02:30,766 --> 01:02:36,966
так как много полигонов, сложная модель.
Даже до одной минуты может разворачиваться одна
23
01:02:37,000 --> 01:02:47,533
модель, один элемент. Теперь запакую и
можно растянуть. Вот. В принципе, хорошая готовая
24
01:02:47,533 --> 01:02:53,283
развёртка. Можно было попробовать еще
другие варианты. Попробуем развернуть вторым вариантом.
25
01:02:53,616 --> 01:02:58,516
Выбираю второй вариант, разворачиваю.
Второй вариант разворачивает вообще отвратительно,
26
01:02:58,516 --> 01:03:04,233
то есть такой вариант нам не подходит.
Поэтому останавливаемся на первом варианте и сохраняем
27
01:03:04,266 --> 01:03:10,616
развёртку. Итак, я вернул первый вариант.
Просто теперь нажимаю на "Ctrl+S", либо можно закрыть
28
01:03:10,616 --> 01:03:16,633
Rizom. Он автоматически должен сохранить
развёртку. Теперь конвертирую модель в Editable Poly
29
01:03:16,666 --> 01:03:21,616
и все получилось. У нас готовая развёртка на тюли.
5838
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.