Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,100 --> 00:00:02,366
هذا القرص هو استمرار للدورات السابقة
2
00:00:02,500 --> 00:00:03,600
إذا لم تكن قد شاهدتهم
3
00:00:03,600 --> 00:00:05,566
فننصحك بالبدء معهم
4
00:00:07,466 --> 00:00:08,733
في القسمين التاليين
5
00:00:08,733 --> 00:00:10,566
سنعمل مع كاميرا متحركة
6
00:00:10,600 --> 00:00:11,833
لممارسة التقنيات
7
00:00:11,833 --> 00:00:14,899
ننصحك باستخدام العربة والرافعة الخاصة بك
8
00:00:19,300 --> 00:00:21,400
في هذه الصفحة قمنا بجمع الروابط
9
00:00:21,400 --> 00:00:24,833
أين يمكنني شراء عربة شاشة رخيصة الثمن
10
00:00:25,533 --> 00:00:28,133
اتبع الرابط وقيم المنتج
11
00:00:32,533 --> 00:00:34,833
مقدمة للعمل بالكاميرا المتحركة
12
00:00:35,566 --> 00:00:36,499
في البيت المجاور
13
00:00:36,500 --> 00:00:39,100
سننظر في العمل باستخدام كاميرا متحركة
14
00:00:39,200 --> 00:00:41,466
مع كل هذه العناصر
15
00:00:41,900 --> 00:00:43,900
لتوضيح الكاميرا
16
00:00:43,900 --> 00:00:45,266
على عربة ورافعة
17
00:00:45,766 --> 00:00:47,766
تتحرك معدات الكاميرا
18
00:00:47,766 --> 00:00:50,033
متوفر في مجموعة متنوعة من الأشكال والأحجام
19
00:00:50,033 --> 00:00:52,099
لذلك دعونا نفرزها
20
00:00:52,133 --> 00:00:54,333
ما هي أنواع المعدات التي سننظر فيها
21
00:00:54,933 --> 00:00:56,199
لا يوجد سهم في العربة
22
00:00:56,200 --> 00:00:57,600
لكن هناك رأس سائل
23
00:00:57,600 --> 00:00:59,200
الذي يسمح لك بتوجيه الكاميرا
24
00:00:59,200 --> 00:01:00,166
ضمن حدود صغيرة
25
00:01:00,166 --> 00:01:02,966
صعودا وهبوطا لذلك سوف نصور العربة
26
00:01:02,966 --> 00:01:04,599
مثل رافعة ذات طفرة قصيرة جدًا
27
00:01:05,100 --> 00:01:07,766
يمكن وضع رأس السائل نفسه أعلى أو أسفل
28
00:01:07,766 --> 00:01:09,599
لكن بين الطلقات
29
00:01:09,866 --> 00:01:13,299
لأنه بالأحرى عنصر دائم للبانوراما
30
00:01:13,300 --> 00:01:15,533
تتحرك زاوية عرض الكاميرا إلى اليسار واليمين
31
00:01:16,033 --> 00:01:17,299
لإظهار المنحدر
32
00:01:17,300 --> 00:01:19,100
تتحرك زاوية الكاميرا لأعلى ولأسفل
33
00:01:22,266 --> 00:01:24,033
لإظهار حركة العربة
34
00:01:24,033 --> 00:01:25,699
نحرك قاعدته
35
00:01:26,433 --> 00:01:28,999
بوم بوم كرين أو جيب أطول
36
00:01:29,500 --> 00:01:32,366
الحركات العمودية من ثلاثة إلى 5 أمتار ممكنة فيه
37
00:01:32,366 --> 00:01:35,533
بينما الرافعة نفسها على أدلة السكك الحديدية
38
00:01:35,800 --> 00:01:38,233
في بعض الأحيان يتحكم المشغل يدويًا في الرافعة
39
00:01:38,233 --> 00:01:41,266
ولكن في كثير من الأحيان عن بعد
40
00:01:41,900 --> 00:01:43,733
يمكن أن تكون الصنابير ذات أطوال مختلفة
41
00:01:43,733 --> 00:01:46,699
ولكن لتعيينهم نستخدم 1 ونفس النموذج
42
00:01:46,733 --> 00:01:48,599
مع سهم أطول
43
00:01:49,033 --> 00:01:51,333
وعلى الرغم من وجود العديد من الشاشات على عربة
44
00:01:51,333 --> 00:01:54,999
حرك قواعد الدمية بشكل متكرر أثناء التصوير
45
00:01:55,000 --> 00:01:56,266
في بعض الأحيان غير عملي
46
00:01:56,266 --> 00:01:57,266
وغير آمنة
47
00:01:57,766 --> 00:01:59,633
لذلك نقوم بتحريك العربة بشكل أساسي
48
00:01:59,633 --> 00:02:00,799
قبل التصوير
49
00:02:01,500 --> 00:02:03,500
سننظر فقط في القضبان المستقيمة
50
00:02:03,500 --> 00:02:04,033
دائري
51
00:02:04,033 --> 00:02:06,666
غالبًا ما تستخدم في الإعلانات ومقاطع الفيديو الموسيقية
52
00:02:07,000 --> 00:02:09,933
ولكن ليس سيئًا للتصوير السردي
53
00:02:10,366 --> 00:02:12,266
عربة بعجلات دوارة
54
00:02:12,266 --> 00:02:14,633
يسمح لك بتغيير الحركة على الفور
55
00:02:16,666 --> 00:02:19,233
لن نفكر في عربات الأرضية بشكل منفصل
56
00:02:19,433 --> 00:02:21,799
لكن كل هذا سنتحدث عن عربات القطارات
57
00:02:21,800 --> 00:02:23,066
ينطبق على الأرض
58
00:02:23,233 --> 00:02:25,233
فقط تلك الأكثر قدرة على المناورة
59
00:02:25,433 --> 00:02:26,633
وعند استخدامها
60
00:02:26,633 --> 00:02:28,733
يمكنك الجمع بين اتجاهات مختلفة
61
00:02:28,833 --> 00:02:30,133
في القسمين التاليين
62
00:02:30,133 --> 00:02:32,299
سنقوم بإنشاء مجموعة كبيرة من الحركات للكاميرا
63
00:02:32,433 --> 00:02:34,799
من خلالها سنختار ببساطة الحركات اللازمة
64
00:02:34,800 --> 00:02:35,633
عند الانطلاق
65
00:02:36,033 --> 00:02:36,833
لنبدأ
66
00:02:36,833 --> 00:02:38,533
النظر في بعض الأساليب العامة
67
00:02:38,533 --> 00:02:40,033
عند إنشاء مشهد الميزانين
68
00:02:40,666 --> 00:02:42,766
لماذا لا تعمل لوحة العمل
69
00:02:43,900 --> 00:02:46,166
القصة المصورة هي الأكثر شيوعًا
70
00:02:46,166 --> 00:02:47,699
أداة تخطيط المشهد
71
00:02:48,166 --> 00:02:49,166
هذه طريقة جيدة
72
00:02:49,166 --> 00:02:51,666
خطط لتسلسل اللقطات القصيرة
73
00:02:51,666 --> 00:02:53,033
مع عمل معقد
74
00:02:53,333 --> 00:02:54,466
من الضروري للغاية
75
00:02:54,466 --> 00:02:55,599
إذا أردنا بيع فكرة
76
00:02:55,600 --> 00:02:58,666
استخدام المؤثرات البصرية أو الحيل المعقدة
77
00:02:58,700 --> 00:03:00,133
لكن القصة المصورة
78
00:03:00,166 --> 00:03:02,033
أداة مضادة للإنتاجية
79
00:03:02,033 --> 00:03:03,866
بالنسبة للغالبية العظمى من المشاهد
80
00:03:04,333 --> 00:03:06,299
يجبرك على التفكير باستمرار
81
00:03:06,300 --> 00:03:08,633
والقيام بالكثير من التصوير غير المترابط
82
00:03:09,266 --> 00:03:12,199
دعونا نصنع قصة مصورة لمشهد صغير على سبيل المثال
83
00:03:14,333 --> 00:03:15,699
لنبدأ بالهاتف
84
00:03:17,533 --> 00:03:20,433
الإطار التالي رجل ينتظر مكالمة
85
00:03:23,233 --> 00:03:24,866
القادم الرجل الإطار
86
00:03:24,866 --> 00:03:26,266
من في المشهد
87
00:03:26,766 --> 00:03:28,733
الرجل القادم في إطار نقطة أخرى
88
00:03:28,733 --> 00:03:30,799
لأنه يشارك في نوع من الحوار
89
00:03:31,500 --> 00:03:33,733
أضف لقطة مقرّبة لمحاور آخر
90
00:03:33,733 --> 00:03:35,199
ثم الخطة الرئيسية
91
00:03:35,700 --> 00:03:36,900
من هذه النقطة
92
00:03:37,500 --> 00:03:38,466
تصادم صغير
93
00:03:38,466 --> 00:03:41,333
حيث يتقارب المحاورون نحو وسط الغرفة
94
00:03:42,366 --> 00:03:43,533
ها هي خطط الاثنين
95
00:03:43,666 --> 00:03:46,033
ثم عكس إلى الرجل الأول
96
00:03:47,933 --> 00:03:49,499
ثم عكس في الثاني
97
00:03:51,833 --> 00:03:53,566
العودة إلى الخطة لمدة سنتين
98
00:03:53,566 --> 00:03:56,733
يستدير الرجال وننتقل إلى هذه الكاميرا
99
00:03:56,733 --> 00:03:59,033
هنا نرى امرأة تدخل
100
00:03:59,033 --> 00:04:00,766
والتبديل إلى الصورة المقربة
101
00:04:01,166 --> 00:04:02,366
امرأة تشارك أيضا
102
00:04:02,366 --> 00:04:04,499
في الحوار نعود إلى المخطط الرئيسي
103
00:04:04,500 --> 00:04:05,900
تقترب المرأة
104
00:04:06,700 --> 00:04:07,933
ثم تخطط لثلاثة
105
00:04:08,333 --> 00:04:10,633
وبعد ذلك مرة أخرى لقطة مقرّبة لامرأة
106
00:04:11,733 --> 00:04:13,899
ثم تستدير المرأة وتغادر
107
00:04:13,900 --> 00:04:16,133
عدنا إلى خطة الثلاثة
108
00:04:17,500 --> 00:04:18,533
خطة أخرى لشخصين
109
00:04:18,533 --> 00:04:20,599
ثم يعود الرجل الأحمر إلى الطاولة
110
00:04:20,600 --> 00:04:23,066
وننتقل إلى خطة رجل آخر
111
00:04:25,466 --> 00:04:26,633
تحميل الإطار
112
00:04:26,633 --> 00:04:28,866
أين الشخص القريب من الطاولة ينتظر مكالمة
113
00:04:31,066 --> 00:04:33,099
ولتصوير مثل هذا المشهد القصير
114
00:04:33,100 --> 00:04:35,400
علينا استخدام 15 كاميرا
115
00:04:36,333 --> 00:04:39,733
من الواضح أن مثل هذه الخطة غير اقتصادية على الإطلاق
116
00:04:39,733 --> 00:04:40,766
ماهو السبب
117
00:04:41,466 --> 00:04:42,833
بدأنا بهاتف
118
00:04:42,833 --> 00:04:44,499
ثم التخطيط من الأسفل
119
00:04:45,500 --> 00:04:48,100
ثم تظهر رجلاً أزرق اللون في الخلفية
120
00:04:48,133 --> 00:04:49,899
ثم هو لقطة مقرّبة
121
00:04:51,566 --> 00:04:53,799
بعد الظهر الداخلي للذكر الأحمر
122
00:04:54,366 --> 00:04:56,699
لذلك استخدمنا بالفعل 5 كاميرات
123
00:04:58,166 --> 00:05:00,866
مع تقدم المشهد ، تحدث أحداث جديدة
124
00:05:01,066 --> 00:05:02,966
ونضيف كاميرا أخرى
125
00:05:03,033 --> 00:05:05,999
مما يزيد بشكل عام من عدد الكاميرات المستخدمة
126
00:05:06,566 --> 00:05:09,299
القصة المصورة بالتعريف متسلسلة
127
00:05:09,300 --> 00:05:11,700
حالما صورنا شظية صغيرة
128
00:05:11,700 --> 00:05:13,800
ننتقل إلى المرحلة التالية في القائمة
129
00:05:16,300 --> 00:05:17,800
هذا يفصل الإطارات و
130
00:05:17,800 --> 00:05:20,600
مما يجعل المشهد ممتلئًا بالتخفيضات
131
00:05:21,166 --> 00:05:21,966
أيضا بسبب هذا
132
00:05:21,966 --> 00:05:23,699
يجب أن توقف الكاميرا
133
00:05:23,700 --> 00:05:25,366
ومعدات الإضاءة
134
00:05:25,366 --> 00:05:27,199
هذا أيضا تأخير
135
00:05:27,766 --> 00:05:29,666
على الممثلين أن يتدربوا
136
00:05:29,666 --> 00:05:30,733
وشظايا العملية
137
00:05:30,733 --> 00:05:31,799
عدة أسطر
138
00:05:32,800 --> 00:05:34,033
إنه أيضًا غير مريح
139
00:05:34,466 --> 00:05:36,099
بالإضافة إلى وجود عدد كبير جدًا من الكاميرات
140
00:05:36,100 --> 00:05:38,300
ومن الصعب السيطرة على مشهد ميسان
141
00:05:39,033 --> 00:05:41,266
بشكل عام ، بسبب الأخطاء ، يصبح التثبيت أكثر صعوبة
142
00:05:41,266 --> 00:05:43,166
كما نفقد إحساسنا بالخط
143
00:05:43,200 --> 00:05:45,000
ولكن من حيث الإبداع
144
00:05:45,000 --> 00:05:47,200
القصة المصورة تسمح لك بالتجريد
145
00:05:47,266 --> 00:05:49,833
من حركات الكاميرا وتقنيات التصوير
146
00:05:50,566 --> 00:05:52,933
كما أن القصة المصورة لا تتناسب بشكل جيد مع الفيلم
147
00:05:52,933 --> 00:05:54,366
كل شيء تم تصويره من لوحة العمل
148
00:05:54,366 --> 00:05:57,466
يصبح أقل إثارة وإثارة للإعجاب
149
00:05:57,466 --> 00:05:58,799
من لوحة العمل نفسها
150
00:05:59,300 --> 00:05:59,900
لهذا
151
00:05:59,900 --> 00:06:02,800
القصة المصورة ليست أفضل طريقة لوصفها
152
00:06:02,866 --> 00:06:05,433
وجدولة عمل الكاميرا
153
00:06:05,433 --> 00:06:08,333
النغمة الخامسة ، سننظر في طرق وصف تشغيل الكاميرا
154
00:06:10,000 --> 00:06:12,266
الآن دعونا نلقي نظرة على طريقة أخرى
155
00:06:12,266 --> 00:06:14,599
مما يتيح لك استخدام عدد أقل بكثير من الكاميرات
156
00:06:15,033 --> 00:06:17,466
ولديها عيوب أقل بكثير.
157
00:06:18,566 --> 00:06:20,233
مبدأ التوازي
158
00:06:21,533 --> 00:06:23,933
أفضل نهج لبناء مشهد
159
00:06:23,933 --> 00:06:25,666
هو مبدأ التوازي
160
00:06:26,233 --> 00:06:28,699
أهدافنا هي استخدام أقل عدد ممكن من الكاميرات
161
00:06:28,700 --> 00:06:31,000
وزيادة كمية اللقطات
162
00:06:32,066 --> 00:06:34,999
ناقص هذه الطريقة هو اعتماد الكاميرات على بعضها البعض
163
00:06:35,000 --> 00:06:36,800
إذا نام أحدهم
164
00:06:36,866 --> 00:06:38,099
ثم ستنهار الطلقة
165
00:06:38,500 --> 00:06:39,733
لكن لأن الكاميرا أصغر
166
00:06:39,733 --> 00:06:40,533
لدينا المزيد من الوقت
167
00:06:40,533 --> 00:06:41,899
لإعدادها بشكل صحيح.
168
00:06:41,900 --> 00:06:43,533
والتحكم في العمل
169
00:06:43,800 --> 00:06:46,233
الأمثلة التي سننظر فيها فقط من الناحية النظرية
170
00:06:46,333 --> 00:06:48,966
وليس هو المعيار لهذا النوع من المشاهد
171
00:06:49,666 --> 00:06:51,233
دعونا نبني المشهد السابق
172
00:06:51,233 --> 00:06:52,499
باستخدام 3 كاميرات فقط
173
00:06:52,500 --> 00:06:53,966
لنبدأ بالكاميرا الأولى
174
00:06:54,566 --> 00:06:56,366
نحن نحاول سرد نفس القصة
175
00:06:56,366 --> 00:06:57,766
فلنبدأ بالهاتف
176
00:06:57,766 --> 00:06:59,566
ثم شيئا فشيئا سوف تلعق
177
00:06:59,600 --> 00:07:01,166
لإظهار الرجل الأزرق
178
00:07:02,100 --> 00:07:04,966
الآن أدخل الكاميرا الثانية عن قرب للرجل الأزرق
179
00:07:05,866 --> 00:07:07,133
ضع الكاميرا على العربة
180
00:07:07,133 --> 00:07:08,633
لاستخدامها أثناء التنقل
181
00:07:08,633 --> 00:07:11,099
لاحقًا يمكنك إزالة الحوار الأول
182
00:07:11,100 --> 00:07:12,700
باستخدام هاتين الكاميرتين
183
00:07:13,633 --> 00:07:16,166
في الواقع ، ستعمل كاميرا واحدة فقط
184
00:07:16,633 --> 00:07:18,133
ليس عدة في وقت واحد
185
00:07:21,566 --> 00:07:24,066
يخرج البطل من وسط الغرفة ويستقر
186
00:07:24,066 --> 00:07:25,233
شيء من هذا القبيل
187
00:07:26,933 --> 00:07:29,199
الكاميرا الأولى تلاحق الأبطال ببطء
188
00:07:29,466 --> 00:07:32,399
وينتهي المشهد برصاصة فوق كتفي
189
00:07:33,833 --> 00:07:36,599
في نفس الوقت ، كاميرا مقربة لرجل أزرق
190
00:07:36,600 --> 00:07:38,200
يذهب في الاتجاه المعاكس
191
00:07:38,200 --> 00:07:41,466
والتي يمكننا استخدامها لخطة الثلاثة
192
00:07:41,900 --> 00:07:42,266
أيضًا
193
00:07:42,266 --> 00:07:44,866
لدينا خيار التبديل إلى الكاميرا السفلية
194
00:07:44,866 --> 00:07:47,066
إذا كنت بحاجة إلى تصوير خطة عكسية
195
00:07:49,600 --> 00:07:50,533
تدخل امرأة
196
00:07:50,533 --> 00:07:52,299
نصنع بانوراما بهذه الكاميرا
197
00:07:52,300 --> 00:07:53,800
ولفترة نفقد رجلاً
198
00:07:53,800 --> 00:07:54,600
بالأحمر
199
00:07:55,133 --> 00:07:58,233
أضف صورة مقربة لامرأة وانتقل إليها
200
00:07:59,033 --> 00:08:00,433
العودة إليها
201
00:08:00,533 --> 00:08:02,599
الرجل الأحمر يأخذ خطوة للأمام و
202
00:08:02,600 --> 00:08:03,533
نحرك العربة
203
00:08:04,333 --> 00:08:05,399
اه قليلا جانبية
204
00:08:05,966 --> 00:08:08,299
بحيث تقع الكاميرا بينه وبين المرأة
205
00:08:09,033 --> 00:08:10,599
تتحرك النساء في السعر
206
00:08:10,600 --> 00:08:12,766
واثنين من الأشياء تحدث في نفس الوقت
207
00:08:13,033 --> 00:08:14,199
بدءًا من هذه الكاميرا
208
00:08:14,200 --> 00:08:15,700
نخرج عند هذه العلامة
209
00:08:16,100 --> 00:08:18,666
لإنشاء ecodromes لا تشوبه شائبة للخطة
210
00:08:18,666 --> 00:08:20,733
لثلاثة في نفس الوقت
211
00:08:20,733 --> 00:08:23,433
تتحرك هذه الكاميرا مع المرأة في عمق المشهد
212
00:08:23,633 --> 00:08:25,366
استمر في التصوير عن قرب
213
00:08:27,900 --> 00:08:29,500
لا يتم استخدام هذه الكاميرا
214
00:08:29,600 --> 00:08:33,266
ربما فقط لضبط الإطار في نهاية المشهد
215
00:08:33,266 --> 00:08:35,099
وللحصول على خطة عكسية
216
00:08:36,433 --> 00:08:39,099
الآن يمكنك التبديل بين جميع الكاميرات الثلاث
217
00:08:39,100 --> 00:08:40,433
لالتقاط الحوار
218
00:08:42,933 --> 00:08:43,866
عندما تغادر المرأة
219
00:08:43,866 --> 00:08:45,433
لا نحتاج هذه الكاميرا
220
00:08:45,700 --> 00:08:47,500
ويمكننا استخدام كاميرا أخرى
221
00:08:47,500 --> 00:08:48,800
لضرب الرجل
222
00:08:51,133 --> 00:08:52,666
يلتفتون إلى بعضهم البعض ويقولون
223
00:08:52,666 --> 00:08:55,166
ثم يعود الرجل الأحمر إلى الهاتف
224
00:08:55,733 --> 00:08:58,299
تسحب الكاميرا لأعلى وتنهي المشهد
225
00:08:58,533 --> 00:08:59,733
خطة فوق الكتف
226
00:09:00,266 --> 00:09:01,033
في نفس الوقت
227
00:09:01,033 --> 00:09:03,033
تحتل هذه الغرفة الجانب الآخر
228
00:09:03,033 --> 00:09:05,933
والحوار الأخير الذي نطلقه باستخدام هاتين الكاميرتين
229
00:09:07,400 --> 00:09:09,233
إن جوهر المبدأ بالتوازي هو أن
230
00:09:09,233 --> 00:09:10,599
ما يجب القيام به للتخلص من هذه العادة
231
00:09:10,600 --> 00:09:12,266
فكر في الأطر الفردية
232
00:09:12,266 --> 00:09:13,299
بحاجة لتمثيل
233
00:09:13,633 --> 00:09:15,833
ماذا تفعل كل الكاميرات في نفس الوقت
234
00:09:16,300 --> 00:09:18,500
عمل الكاميرا ضيق ومتصل
235
00:09:18,500 --> 00:09:21,466
وحتى نتمكن من الاستفادة منها بشكل أكبر
236
00:09:22,433 --> 00:09:25,166
لقد بذلنا قصارى جهدنا لاستخدام 3 كاميرات فقط
237
00:09:25,166 --> 00:09:28,133
لذلك لم يكن عمل الكاميرا مبدعًا بالضرورة
238
00:09:28,133 --> 00:09:28,733
في الواقع
239
00:09:28,733 --> 00:09:31,266
لن نحرك جميع الكاميرات كثيرًا
240
00:09:31,266 --> 00:09:33,766
ولكن حاول فقط استخدام المزيد من الكاميرات
241
00:09:35,333 --> 00:09:37,866
حسنًا ، الشيء الرئيسي هو أن مبدأ التوازي يخلق المشاهد
242
00:09:37,866 --> 00:09:41,033
التي تناسب بشكل جيد ، بغض النظر عما إذا كان
243
00:09:41,033 --> 00:09:42,066
ماذا نفعل
244
00:09:43,000 --> 00:09:44,800
يسهل عملية التحكم
245
00:09:44,800 --> 00:09:47,366
والجهات الفاعلة يمكن أن تستغرق وقتًا أطول
246
00:09:47,700 --> 00:09:48,300
لكن
247
00:09:48,300 --> 00:09:50,900
كيفية ربط مبدأ التوازي بالقصة المصورة
248
00:09:53,600 --> 00:09:56,466
باستخدام مبدأ keyframe
249
00:09:58,200 --> 00:09:59,866
مبدأ keyframes جدا
250
00:09:59,866 --> 00:10:01,466
وكثير من تلك الكريمات فعالة
251
00:10:01,466 --> 00:10:03,066
الذي ناقشناه سابقًا
252
00:10:03,066 --> 00:10:04,899
استخدم هذا المبدأ
253
00:10:05,066 --> 00:10:06,533
بشكل او بأخر
254
00:10:11,300 --> 00:10:13,666
مهمتنا هي تخطيط حركة الكاميرا
255
00:10:13,833 --> 00:10:16,833
مثل سلسلة من اللقطات ذات الإطارات المثالية
256
00:10:16,833 --> 00:10:18,433
باستخدام حركة الكاميرا
257
00:10:18,433 --> 00:10:19,766
عربة ورافعة
258
00:10:20,833 --> 00:10:23,833
تعمل الإطارات الرئيسية بشكل أساسي على إيقاف الكاميرا
259
00:10:25,866 --> 00:10:27,566
الأطروحة الرئيسية Keyframe
260
00:10:27,566 --> 00:10:29,366
هذه خطة جيدة الإعداد
261
00:10:30,400 --> 00:10:32,833
والتي يمكن استخدامها أيضًا كعنصر ثابت
262
00:10:33,766 --> 00:10:35,633
هنا نبدأ بخطة واحدة
263
00:10:36,233 --> 00:10:37,466
تأطير الخطة مثل هذا
264
00:10:37,466 --> 00:10:39,799
للاستيلاء على جزء من الشجرة في المقدمة
265
00:10:41,500 --> 00:10:43,000
ثم يذهب الرجل هنا
266
00:10:43,000 --> 00:10:45,100
ونضع علامة على إطار رئيسي واحد آخر
267
00:10:47,366 --> 00:10:49,166
سيكون خطة فوق كتفه
268
00:10:51,133 --> 00:10:52,266
التالية keyframes
269
00:10:52,266 --> 00:10:53,899
عندما يمشي الرجل إلى نهاية الطاولة
270
00:10:54,566 --> 00:10:55,666
وسنخفض الكاميرا
271
00:10:55,666 --> 00:10:58,066
لالتقاط المرأة أيضًا في المقدمة
272
00:10:58,933 --> 00:11:01,166
الآن عند الانتقال إلى الإطار الرئيسي الثالث
273
00:11:01,166 --> 00:11:02,899
ستأخذ المرأة المكانة المثالية
274
00:11:03,666 --> 00:11:04,766
قرب نهاية الحركة
275
00:11:06,166 --> 00:11:09,866
في الإطار الرئيسي الرابع ، يتجه الرجل نحو المرأة الزرقاء
276
00:11:11,600 --> 00:11:12,333
هذا جيد
277
00:11:12,333 --> 00:11:15,399
الانتقال المدروس إلى خطة فوق الكتف لمدة ثلاثة
278
00:11:16,500 --> 00:11:19,200
في الإطار الرئيسي الأخير ، كانت المرأة ذات اللون الأزرق
279
00:11:19,233 --> 00:11:20,366
يمر إلى الأمام
280
00:11:21,566 --> 00:11:23,566
ضع الإطارات الرئيسية مثل هذا
281
00:11:24,766 --> 00:11:26,733
ستنتهي حركة العربة عليها
282
00:11:27,133 --> 00:11:29,666
كما ترى عند العمل مع الإطارات الرئيسية
283
00:11:29,666 --> 00:11:31,599
في كل مرة نصل إلى نقطة معينة
284
00:11:31,933 --> 00:11:33,533
يؤكد بشكل خاص على الرطوبة
285
00:11:33,533 --> 00:11:34,899
التخطيط لمشهد ميسان
286
00:11:35,166 --> 00:11:37,233
حركة العربة إلى الإطار الرئيسي الثاني
287
00:11:37,233 --> 00:11:39,066
ينتهي بخطة فوق الكتف
288
00:11:39,566 --> 00:11:40,966
القفز إلى الإطار الرئيسي الثالث
289
00:11:40,966 --> 00:11:43,333
مصحوبة بالحركة المتزامنة للعربة
290
00:11:43,333 --> 00:11:44,699
وفقًا لمعايير الكاميرا
291
00:11:44,866 --> 00:11:47,066
والتخفيضات في زاوية رؤيتها
292
00:11:47,400 --> 00:11:49,233
في كل مرة نبقى فيها keyframe
293
00:11:49,233 --> 00:11:51,199
كأنها مصادفة
294
00:11:51,666 --> 00:11:52,833
نحن هنا نتحرك إلى الوراء
295
00:11:52,833 --> 00:11:54,366
والرجل في هذه الأثناء إلى الأمام
296
00:11:54,866 --> 00:11:57,666
واستكمل هذه الخطة بشكل ملائم بخطة لثلاثة أشخاص
297
00:11:58,133 --> 00:12:01,166
العمل مع الإطارات الرئيسية أكثر من ذلك بكثير
298
00:12:01,400 --> 00:12:05,700
لكن ركز على نقاط البداية والنهاية
299
00:12:05,700 --> 00:12:08,333
الحركة والحركة تتكشف
300
00:12:08,333 --> 00:12:08,999
مثل الطبيعي
301
00:12:09,000 --> 00:12:11,866
تسلسل الانتقالات بين الإطارات الرئيسية
302
00:12:12,466 --> 00:12:15,166
استخدام الإطارات الرئيسية يجعل الكاميرا تتحرك
303
00:12:15,166 --> 00:12:17,899
وجزء متقطع وعضوي من المشهد
304
00:12:18,500 --> 00:12:18,966
أيضًا
305
00:12:18,966 --> 00:12:21,166
يعطينا سببًا إضافيًا لاستخدام إطار الحركة
306
00:12:21,666 --> 00:12:23,199
مما لو استخدمنا الحركة
307
00:12:23,200 --> 00:12:24,566
فقط لتأثير معين
308
00:12:24,966 --> 00:12:26,799
لذلك عندما نخطط ل misancello
309
00:12:26,800 --> 00:12:28,666
ثم بعد تحديد الحركات الرئيسية للأبطال
310
00:12:28,666 --> 00:12:29,333
بحاجة الي التفكير
311
00:12:29,333 --> 00:12:31,266
ما هي الإطارات الرئيسية التي نحتاجها
312
00:12:31,566 --> 00:12:34,333
هنا سينتقل الرجل الأحمر من الحوار مع الإضافي
313
00:12:34,666 --> 00:12:35,766
لهذا الحوار
314
00:12:36,433 --> 00:12:37,633
زوج من الإطارات الرئيسية
315
00:12:37,633 --> 00:12:38,433
ممكن
316
00:12:38,566 --> 00:12:41,299
ابدأ بخطة فوق كتفك وامرأة في الخلفية
317
00:12:41,466 --> 00:12:42,799
وتنتهي بخطة
318
00:12:43,366 --> 00:12:44,966
على شكل يا الكتف
319
00:12:45,466 --> 00:12:47,833
كل من هذه الإطارات ستعمل في ثابت
320
00:12:47,933 --> 00:12:49,399
لكن معي على عربة
321
00:12:49,400 --> 00:12:51,733
احصل على التكامل الكامل للكاميرا في المشهد
322
00:12:52,700 --> 00:12:54,066
مبدأ الإطار الرئيسي
323
00:12:54,066 --> 00:12:56,933
طريقة فعالة للغاية لإنشاء mise-en-scene
324
00:12:57,233 --> 00:12:57,799
في الحقيقة
325
00:12:57,800 --> 00:13:00,033
نحتاج فقط إلى العثور على لقطات جيدة في المشهد
326
00:13:00,233 --> 00:13:02,933
وإيجاد طرق لربطهم ببعضهم البعض
327
00:13:03,633 --> 00:13:06,133
طريقة توصيل الإطارات الرئيسية هي القطران
328
00:13:06,133 --> 00:13:07,999
بغض النظر عن ما يتم تحريكه
329
00:13:08,000 --> 00:13:10,066
باستخدام عربة أو لنقل
330
00:13:10,066 --> 00:13:11,633
رافعة على سبيل المثال
331
00:13:11,633 --> 00:13:13,833
هنا لا يمكننا استخدام حركة العربة فقط
332
00:13:13,833 --> 00:13:15,499
ولكن أيضًا بالغسل
333
00:13:15,833 --> 00:13:17,033
لنبدأ بإطار رئيسي
334
00:13:17,033 --> 00:13:18,999
هنا ثم قم بتدوير الكاميرا
335
00:13:19,000 --> 00:13:20,633
يبقى في نفس النقطة
336
00:13:21,200 --> 00:13:23,500
لنبدأ في التصوير بخطة فوق الكتف
337
00:13:24,266 --> 00:13:25,399
رجل يتحرك
338
00:13:25,400 --> 00:13:27,900
تتبعه الكاميرا
339
00:13:28,566 --> 00:13:30,166
الرجل يكمل الحركة
340
00:13:30,166 --> 00:13:32,633
ونصنع المشهد بخطة euform
341
00:13:32,833 --> 00:13:34,099
مبدأ الإطار الرئيسي
342
00:13:34,100 --> 00:13:37,066
جزء لا يتجزأ من مبدأ التفكير الموازي
343
00:13:37,366 --> 00:13:38,866
السيناريو كله لكل كاميرا
344
00:13:38,866 --> 00:13:41,099
التنقل بين الإطارات الرئيسية بشكل أساسي
345
00:13:41,200 --> 00:13:42,933
تبدأ الكاميرا في التحرك مع المرأة
346
00:13:42,933 --> 00:13:44,833
توقف في الخطة فوق الكتف
347
00:13:44,833 --> 00:13:45,799
في إطار رئيسي
348
00:13:46,466 --> 00:13:47,866
النساء يرتشف الرجال
349
00:13:47,866 --> 00:13:49,833
ونحرك الكاميرا للخلف قليلاً
350
00:13:50,500 --> 00:13:52,633
ومرة أخرى حرك العربة بالكاميرا
351
00:13:52,633 --> 00:13:54,833
عندما تعود المرأة إلى الرجل
352
00:13:57,200 --> 00:13:59,333
قم بتثبيت كاميرا أخرى فوق الكتف
353
00:13:59,333 --> 00:14:00,533
للخطة العكسية
354
00:14:00,966 --> 00:14:03,833
امرأة تقترب من نقطة الخطة فوق كتفها
355
00:14:04,066 --> 00:14:06,466
تبدأ الكاميرا في التحرك من الجانب الآخر من الخط
356
00:14:07,100 --> 00:14:09,033
حتى تنتهي المرأة من الحركة
357
00:14:09,366 --> 00:14:11,066
عندما تترك المرأة رجلاً
358
00:14:11,066 --> 00:14:12,666
نتحرك معها
359
00:14:12,666 --> 00:14:15,266
مما يخلق تأطيرًا جيدًا جدًا
360
00:14:15,433 --> 00:14:18,099
ومرة أخرى نعود إلى الخطة من فوق كتفنا
361
00:14:19,766 --> 00:14:20,666
كل ما فعلناه
362
00:14:20,666 --> 00:14:22,499
وجدت الإطارات الرئيسية الصحيحة
363
00:14:22,766 --> 00:14:25,499
وربطها عن طريق تحريك الكاميرا على العربة
364
00:14:26,366 --> 00:14:27,866
نتيجة لذلك ، نحصل على ملف بسيط
365
00:14:27,866 --> 00:14:30,333
وتشغيل كل كاميرا يتم التحكم فيها بسهولة
366
00:14:31,066 --> 00:14:34,166
كلتا الكاميرتين نشطتان في جميع أنحاء المشهد
367
00:14:34,300 --> 00:14:37,166
لكن النتيجة مثيرة جدا للاهتمام.
368
00:14:37,266 --> 00:14:40,466
كما لو أننا استخدمنا الكثير من الكاميرات
369
00:14:41,366 --> 00:14:42,333
في المثال الأول
370
00:14:42,333 --> 00:14:44,999
لم يكن لدينا سوى عدد قليل من الإطارات الرئيسية على الكاميرا
371
00:14:45,200 --> 00:14:46,900
زوجان من الإطارات الرئيسية على الكاميرا
372
00:14:46,900 --> 00:14:50,066
هذه طبيعية جدا وربما
373
00:14:50,066 --> 00:14:52,933
أسرع طريقة لتجميل وبناء مشهد ميسان
374
00:14:54,033 --> 00:14:56,799
بناء مشهد ميسان من النهاية إلى البداية
375
00:14:57,900 --> 00:14:59,900
في هذا الفصل ، أعظم اهتمام لنا
376
00:14:59,900 --> 00:15:01,733
بالطبع سوف نعطي keyframes
377
00:15:02,333 --> 00:15:03,233
غالباً
378
00:15:03,333 --> 00:15:05,666
عند التصوير ، تبدأ الحركات بدون خطة واضحة
379
00:15:05,666 --> 00:15:07,366
حيث يجب أن تنتهي الحركة
380
00:15:07,600 --> 00:15:09,166
هذا خطأ شائع
381
00:15:10,533 --> 00:15:11,733
في مشهد البار هذا
382
00:15:12,233 --> 00:15:13,799
2 امرأتان تجريان حوار
383
00:15:14,300 --> 00:15:17,000
بعد فترة ، لاحظت المرأة الحمراء صديقها
384
00:15:17,100 --> 00:15:18,733
ويبدأ الحديث معه
385
00:15:19,966 --> 00:15:21,999
في البداية خططنا لإجراء جولة صغيرة
386
00:15:22,000 --> 00:15:24,000
دعونا نفعل ذلك عندما تتحدث النساء
387
00:15:28,866 --> 00:15:30,833
سيسمح لنا هذا بإزالة الحوار
388
00:15:30,833 --> 00:15:32,566
لكن النقطة التي نتوقف عندها
389
00:15:32,666 --> 00:15:35,566
ليس مناسبًا تمامًا لتصوير الحوار التالي
390
00:15:36,166 --> 00:15:36,799
لهذا
391
00:15:36,800 --> 00:15:39,533
لتصوير هذا الحوار ، أضف انعكاسين داخليين
392
00:15:39,666 --> 00:15:42,499
والكاميرا والعربات لتصوير هذا المشهد غير مجدية
393
00:15:42,733 --> 00:15:45,433
إذا انتقلت الكاميرا إلى نقطة توقف لا نهائية
394
00:15:45,433 --> 00:15:47,299
ثم يكون من الصعب دمج نتيجة المسح
395
00:15:47,300 --> 00:15:49,400
مشهد بعد الحركة
396
00:15:49,400 --> 00:15:52,100
نترك هذه الكاميرا وننتقل إلى كاميرا أخرى
397
00:15:52,833 --> 00:15:55,366
دعونا نحاول فهم الحركة
398
00:15:55,666 --> 00:15:57,433
سوف نستخدم مبدأ التخطيط
399
00:15:57,433 --> 00:15:58,499
من النهاية إلى البداية
400
00:15:59,200 --> 00:16:00,933
عندما تتحدث المرأة إلى رجل
401
00:16:00,933 --> 00:16:02,199
ضع الدليل مثل هذا
402
00:16:02,200 --> 00:16:05,200
بحيث يمكن استخدام الكاميرا في النهاية بطريقة ما
403
00:16:05,300 --> 00:16:06,933
مثل نوع من العكسي الداخلي
404
00:16:07,033 --> 00:16:08,266
تجري النساء محادثة
405
00:16:08,266 --> 00:16:09,633
نحن نقوم برحلة بطيئة
406
00:16:11,933 --> 00:16:13,533
بالنسبة للمشاهد ، إنه مجرد ضرب
407
00:16:13,533 --> 00:16:15,933
لكن في الحقيقة نحن ننتقل إلى نقطة محددة
408
00:16:24,233 --> 00:16:25,266
عندما المرأة الحمراء
409
00:16:25,266 --> 00:16:27,166
يتحول للتحدث مع رجل
410
00:16:27,366 --> 00:16:29,299
العربة عند النقطة
411
00:16:29,300 --> 00:16:31,600
والتي يمكن استخدامها لعكس الاتجاه الداخلي
412
00:16:32,100 --> 00:16:34,166
1 كاميرا ثابتة أكثر لتصوير رجل
413
00:16:34,666 --> 00:16:37,099
بهذه الطريقة لا نتخلص فقط من الكاميرات الإضافية
414
00:16:37,266 --> 00:16:39,699
ولكن أيضا جعل مشهد ميسان أكثر وعيا
415
00:16:39,966 --> 00:16:40,933
يبدو سهلا جدا
416
00:16:40,933 --> 00:16:41,999
هو حقا
417
00:16:42,000 --> 00:16:44,733
لكن القليل يستخدمه
418
00:16:45,166 --> 00:16:47,099
مبدأ بناء مشهد ميسان من النهاية
419
00:16:47,100 --> 00:16:48,433
أسلوب أنيق للغاية
420
00:16:48,533 --> 00:16:51,099
لأننا جميلون في المكان المناسب
421
00:16:51,700 --> 00:16:52,233
عادة
422
00:16:52,233 --> 00:16:54,533
نفكر بالتسلسل ومن البداية إلى النهاية
423
00:16:54,900 --> 00:16:56,400
لأننا نريد تجربة نفس الشيء
424
00:16:56,400 --> 00:16:57,833
ماذا سيختبر المشاهد؟
425
00:16:58,066 --> 00:16:59,333
لكن لا بأس للجمهور.
426
00:16:59,333 --> 00:16:59,833
ما لا يعرفه
427
00:16:59,833 --> 00:17:01,333
ماذا سيكون تطور الأحداث
428
00:17:01,333 --> 00:17:02,533
ونعرف كل شيء مقدمًا
429
00:17:02,533 --> 00:17:03,566
هذا هو عملنا
430
00:17:03,700 --> 00:17:06,466
في هذا المشهد نتحرك خلف الأشجار لحظة
431
00:17:06,466 --> 00:17:07,566
عندما يدخل البطل
432
00:17:07,900 --> 00:17:09,233
عندما يتوقف الأبطال
433
00:17:09,233 --> 00:17:10,699
ليس لدينا أي علاقة بالكاميرا
434
00:17:10,700 --> 00:17:13,366
نوقفها لتصوير الحوار
435
00:17:13,366 --> 00:17:14,966
إضافة 2 كاميرات خلفية
436
00:17:15,900 --> 00:17:18,533
في نهاية المشهد سيغادر الرجل وسيتضح لنا
437
00:17:18,533 --> 00:17:20,099
أنك بحاجة إلى ضربة على امرأة
438
00:17:22,600 --> 00:17:24,566
لذلك دعونا نثبت الكاميرا على العربة
439
00:17:25,233 --> 00:17:28,333
كلا الكاميرتين على العربات مقطوعتان عن المسرح
440
00:17:28,933 --> 00:17:31,299
كان من الممكن التخطيط بشكل أفضل بكثير
441
00:17:31,300 --> 00:17:32,666
إذا بدأنا من النهاية
442
00:17:33,533 --> 00:17:35,633
دعونا نلقي نظرة على هذا الأبطال المزدوجين أولاً
443
00:17:35,633 --> 00:17:37,499
ادخل ونحن نتبعهم
444
00:17:37,500 --> 00:17:39,100
وكاميرا على عربة
445
00:17:39,566 --> 00:17:42,266
انتهي بخطة فوق الكتف
446
00:17:42,266 --> 00:17:44,099
وقطع بعض الحوار
447
00:17:44,600 --> 00:17:45,733
عندما يغادر الرجل
448
00:17:45,733 --> 00:17:46,933
نحن نضرب امرأة
449
00:17:47,533 --> 00:17:49,499
عن قرب
450
00:17:51,666 --> 00:17:52,433
في هذا الإصدار
451
00:17:52,433 --> 00:17:55,533
كل هذا يتوقف على تسلسل حركاتنا
452
00:17:56,200 --> 00:17:58,433
بادئ ذي بدء ، لقد حددنا 2 keyframes
453
00:17:58,766 --> 00:18:01,133
ووضعت العربة لتصوير كليهما
454
00:18:01,733 --> 00:18:03,566
مع دليل الزاوية هذا للعربة
455
00:18:03,566 --> 00:18:05,699
قفزنا بسهولة إلى الإطار الرئيسي الأول
456
00:18:07,933 --> 00:18:08,866
ثم إلى الثاني
457
00:18:09,433 --> 00:18:11,766
بينما استخدمنا نصف عدد الكاميرات
458
00:18:12,500 --> 00:18:14,166
هنا نرسم بانوراما لرجل
459
00:18:14,400 --> 00:18:16,200
من يبتعد عن الزائد
460
00:18:18,766 --> 00:18:19,866
ينتقل إلى شخص ما
461
00:18:19,866 --> 00:18:20,666
من الذى يتحدث اليه
462
00:18:20,766 --> 00:18:22,099
وتنتهي الحركة
463
00:18:22,666 --> 00:18:24,466
الخطة الصحيحة على كتفك
464
00:18:25,266 --> 00:18:28,399
أولاً ، حددنا الإطار الرئيسي النهائي
465
00:18:29,266 --> 00:18:31,833
ثم أعدنا الرجل إلى الإضافات
466
00:18:32,600 --> 00:18:33,933
وجلبوا البانوراما
467
00:18:33,933 --> 00:18:36,999
يكمل البانوراما بخطة فوق كتفه
468
00:18:37,166 --> 00:18:39,666
على عكس المشاهد ، نحن نعرف الموضع النهائي
469
00:18:39,666 --> 00:18:42,433
لكن يبدو أنها مصادفة
470
00:18:42,866 --> 00:18:44,466
عندما نبني مشاهد عميقة
471
00:18:44,466 --> 00:18:46,999
من المهم جدًا تطبيق البناء العكسي
472
00:18:47,500 --> 00:18:50,033
لأن الإطارات تحتوي على محتوى كثيف جدًا
473
00:18:50,100 --> 00:18:52,500
بعد الحركة يأتي الرجل إلى هذا الإطار
474
00:18:52,800 --> 00:18:53,633
بدون تخطيط
475
00:18:53,633 --> 00:18:56,333
اختيار مثل هذا الموقف بشكل عشوائي سيكون صعبًا للغاية
476
00:18:56,766 --> 00:18:59,199
في الواقع الموقف النهائي جاهز
477
00:18:59,200 --> 00:19:01,000
وقمنا بتأطيرها بعناية
478
00:19:01,333 --> 00:19:02,833
في منصب الرجل السابق
479
00:19:03,233 --> 00:19:04,999
يمكننا وضع الكاميرا في أي مكان
480
00:19:05,000 --> 00:19:06,500
حسب نقطة النهاية
481
00:19:06,666 --> 00:19:07,799
وهكذا خلال البانوراما
482
00:19:07,800 --> 00:19:10,166
نحصل على إطار مخطط مسبقًا
483
00:19:10,666 --> 00:19:13,166
مشاهد متوازية و keyframes
484
00:19:14,100 --> 00:19:15,733
فلنقم بإعداد مشهد بسيط
485
00:19:15,733 --> 00:19:17,033
لتعزيز المبدأ
486
00:19:17,733 --> 00:19:20,299
تخطيط الإطار الرئيسي
487
00:19:20,566 --> 00:19:23,399
إعادة بناء مشهد الأعمال مع الابنة والأب
488
00:19:23,733 --> 00:19:26,066
تمت تغطية المشهد في تومي الثاني
489
00:19:26,266 --> 00:19:30,899
سيكون الاختلاف في مقطع إيمي في بداية المشهد وفي نهايته
490
00:19:34,700 --> 00:19:37,566
ضع جون على الطاولة وقت ظهور إيمي
491
00:19:39,566 --> 00:19:40,599
ثم يستيقظ
492
00:19:41,300 --> 00:19:43,866
بعد وقت قصير يذهب هنا
493
00:19:44,733 --> 00:19:48,099
يستدير ويمشي نحو إيمي في وسط الغرفة
494
00:19:49,966 --> 00:19:51,599
ثم تغادر
495
00:19:51,833 --> 00:19:56,099
هذا التسلسل يخلق 4 علامات رئيسية
496
00:19:56,700 --> 00:19:58,566
تحديد بعض الإطارات الرئيسية
497
00:19:58,566 --> 00:20:01,633
أولاً ، دعنا نعمل بالكاميرا خلف كاميرا جون
498
00:20:01,633 --> 00:20:02,599
بالنظر إلى إيمي
499
00:20:03,133 --> 00:20:04,533
هنا هو الإطار الرئيسي الأول
500
00:20:04,533 --> 00:20:05,699
عندما جلس جون
501
00:20:06,700 --> 00:20:07,700
عندما يستيقظ
502
00:20:07,700 --> 00:20:09,833
ضع الإطار الرئيسي التالي
503
00:20:13,400 --> 00:20:14,466
3rd keyframe
504
00:20:14,466 --> 00:20:17,166
الأكثر طبيعية عند مغادرة الطاولة
505
00:20:18,866 --> 00:20:20,766
جميع الإطارات الرئيسية تتصل بسهولة
506
00:20:20,766 --> 00:20:22,966
مع 1 عربة ورافعة صغيرة
507
00:20:23,533 --> 00:20:24,666
بدءا من القاع
508
00:20:24,666 --> 00:20:26,533
اصعد إلى الإطار الرئيسي الثاني
509
00:20:29,433 --> 00:20:31,866
اتبع جون إلى الإطار الرئيسي الثالث
510
00:20:32,866 --> 00:20:34,999
لأن الأدلة موجودة بالفعل
511
00:20:35,000 --> 00:20:37,466
حركة مضافة للإطار الرئيسي الأول
512
00:20:38,033 --> 00:20:39,833
إنشاء صفر keyframes
513
00:20:39,833 --> 00:20:41,666
لنبدأ بالهاتف
514
00:20:41,733 --> 00:20:44,433
ثم انقل عربة الكاميرا إلى اليسار
515
00:20:45,200 --> 00:20:47,000
دعونا نرى ما حدث
516
00:20:48,433 --> 00:20:51,199
نحن نتابع خطوة إيمي وننتهي بخطة
517
00:20:51,200 --> 00:20:53,200
فوق منطقة الكتف المفتوحة
518
00:20:55,433 --> 00:20:56,333
عندما يستسلم جون
519
00:20:56,333 --> 00:20:58,833
نرافقه بالحركة الصعودية للسهم
520
00:20:59,366 --> 00:21:00,466
اتبع جون
521
00:21:00,466 --> 00:21:02,433
لكننا نحاول إبقاء إيمي في الإطار
522
00:21:02,766 --> 00:21:05,366
في حالة وجود خطوط تفاعل محتملة
523
00:21:05,933 --> 00:21:08,799
عندما يستدير جون ويمشي إلى وسط الغرفة
524
00:21:08,833 --> 00:21:10,933
توقفت هذه الكاميرا عن العمل
525
00:21:11,466 --> 00:21:12,933
أضف كاميرا واحدة أخرى
526
00:21:12,933 --> 00:21:13,599
لالتقاط جون
527
00:21:13,600 --> 00:21:14,700
بعد الدور
528
00:21:16,066 --> 00:21:17,599
إنشاء 2 keyframes
529
00:21:17,700 --> 00:21:19,233
1 في النقطة التي هو فيها الآن
530
00:21:19,433 --> 00:21:20,333
والآخر في هذه النقطة
531
00:21:20,333 --> 00:21:21,466
عندما يذهب إلى إيمي
532
00:21:22,966 --> 00:21:25,033
يمكن دمج هذه الإطارات الرئيسية بسهولة مع
533
00:21:25,133 --> 00:21:26,999
1 ممرات وعربات
534
00:21:27,900 --> 00:21:29,600
حيث تعمل الكاميرا على التغيير
535
00:21:29,600 --> 00:21:31,133
إما تحريك المسار إلى اليسار
536
00:21:31,133 --> 00:21:32,266
أو إزالة الجدول
537
00:21:34,133 --> 00:21:35,533
وبما أن لدينا أدلة
538
00:21:35,533 --> 00:21:36,966
دعنا بعد رحيل ايمي
539
00:21:36,966 --> 00:21:38,766
دعونا نقوم برحلة صغيرة على جون
540
00:21:42,866 --> 00:21:44,333
دعونا نرى ما حدث
541
00:21:44,333 --> 00:21:45,399
عاد جون إلينا
542
00:21:47,133 --> 00:21:48,499
ثم يستدير
543
00:21:51,700 --> 00:21:53,100
تتحرك معه
544
00:21:53,100 --> 00:21:56,433
فتح Emmy وإنهاء الحركة بخطة فوق الكتف
545
00:21:58,300 --> 00:21:59,300
عندما يغادرون
546
00:21:59,300 --> 00:22:02,033
نستخدم العربة مرة أخرى لضرب جون
547
00:22:07,200 --> 00:22:09,366
وفي النهاية نقدم صورة مقربة لـ Emmy
548
00:22:09,933 --> 00:22:11,566
استخدمنا هذه الكاميرا في النهاية
549
00:22:11,566 --> 00:22:13,699
لدمج باقي الكاميرات
550
00:22:15,100 --> 00:22:16,900
انظر إلى الخطوط التي تم إنشاؤها
551
00:22:17,000 --> 00:22:19,666
الأول يذهب من هؤلاء إلى جون عبر الطاولة
552
00:22:20,000 --> 00:22:21,333
الثاني يكمن بينهما
553
00:22:21,333 --> 00:22:22,666
عندما دخل جون الغرفة
554
00:22:22,766 --> 00:22:23,999
لطلب الفهم
555
00:22:24,000 --> 00:22:27,166
دعنا نضيف صورة مقربة بين هذين السطرين
556
00:22:28,566 --> 00:22:29,933
دعنا نطلقها على اليمين أولاً.
557
00:22:29,933 --> 00:22:32,299
لأن جون على يسار الكاميرا
558
00:22:32,866 --> 00:22:35,966
الإطار بعيد جدًا عن خط البصر
559
00:22:36,133 --> 00:22:38,599
ولكن من أجل الاقتصاد ، يمكن التسامح معها
560
00:22:39,333 --> 00:22:40,833
قياس المدخل وجين في الغرفة
561
00:22:40,833 --> 00:22:41,899
تغيير الإطار
562
00:22:41,900 --> 00:22:43,700
لأن جون الآن على اليمين
563
00:22:45,233 --> 00:22:48,299
بالإضافة إلى أن لدينا هذه الكاميرا كعكس الكاميرا
564
00:22:48,300 --> 00:22:50,700
المصاحب مرور جون كامي
565
00:22:51,466 --> 00:22:52,666
الآن يمكنك القص
566
00:22:52,666 --> 00:22:53,599
وبقية الحوار
567
00:22:53,600 --> 00:22:56,600
بين هاتين الكاميرتين المرآتين
568
00:22:57,700 --> 00:22:59,066
دعنا نرى النتيجة
569
00:23:04,433 --> 00:23:05,299
اتصل من المدرسة
570
00:23:05,300 --> 00:23:07,233
قالوا إنك لم تكن في الفصل
571
00:23:08,133 --> 00:23:09,066
يتم خداعك
572
00:23:09,066 --> 00:23:10,433
لقد لويت ساقي في صالة الألعاب الرياضية
573
00:23:10,433 --> 00:23:12,099
وكان متأخرا صف واحد فقط
574
00:23:13,066 --> 00:23:13,999
لا اقول لك
575
00:23:14,000 --> 00:23:15,300
أن لديك ساق ملتوية
576
00:23:16,066 --> 00:23:17,233
سقسقة ملكة جمال دعاك
577
00:23:17,500 --> 00:23:18,700
لماذا تصدقها
578
00:23:18,700 --> 00:23:20,000
ليس ابنتك
579
00:23:20,300 --> 00:23:23,066
كنت دائما فتاة جيدة وكنت دائما أصدقك
580
00:23:23,166 --> 00:23:25,066
والآن أنا لا أعرف حتى ماذا أفكر
581
00:23:26,700 --> 00:23:28,566
إيمي هل تستمع إلي؟
582
00:23:29,700 --> 00:23:33,233
نعم بالطبع يمكنك التحدث معي بصراحة
583
00:23:33,300 --> 00:23:35,200
سوف أفهمك حتى لا يكون الأمر كذلك
584
00:23:35,633 --> 00:23:37,233
نعم كيف يتم ذلك
585
00:23:37,766 --> 00:23:38,666
هيا كنز
586
00:23:38,666 --> 00:23:40,233
أخبرني بما حدث
587
00:23:40,833 --> 00:23:42,366
أنا لست كنزك
588
00:23:42,833 --> 00:23:45,033
لا الماس ولا الجوهرة
589
00:23:45,033 --> 00:23:46,699
أنت لا تفهم أي شيء أبي
590
00:23:55,633 --> 00:23:59,066
تحريك الحركة بين الإطارات الرئيسية
591
00:23:59,433 --> 00:24:01,499
خلال الساعات القليلة القادمة
592
00:24:01,500 --> 00:24:03,533
سنحاول بلغة يسهل الوصول إليها
593
00:24:03,533 --> 00:24:05,633
وصف مبادئ حركة الكاميرا
594
00:24:06,366 --> 00:24:09,033
سنبدأ بالتحريك ، سنتفق
595
00:24:09,033 --> 00:24:11,266
تلك الحركات البسيطة مثل مرافقة الأبطال
596
00:24:11,266 --> 00:24:13,333
لا تحتاج إلى مزيد من التوضيح
597
00:24:13,700 --> 00:24:15,666
لدمج الكاميرات بشكل أفضل
598
00:24:15,933 --> 00:24:18,499
تحتاج إلى جعلهم جزءًا من هيكل الرماية
599
00:24:19,700 --> 00:24:21,766
العمل مع الإطارات الرئيسية مرة أخرى
600
00:24:21,766 --> 00:24:22,799
مفيد للتذكير
601
00:24:22,800 --> 00:24:24,433
ما هي الإطارات الرئيسية
602
00:24:24,433 --> 00:24:26,166
في الأساس نقطة توقف
603
00:24:26,933 --> 00:24:28,533
إذا بدأت جميع الصور البانورامية
604
00:24:28,533 --> 00:24:30,399
وتنتهي بإطارات مفتاحية
605
00:24:30,500 --> 00:24:33,200
ثم تصبح البانوراما جزءًا طبيعيًا من المشهد
606
00:24:33,433 --> 00:24:36,166
لذلك نحن نخطط لمشهد منتظم مع التوقف
607
00:24:36,233 --> 00:24:37,433
تبدأ المرأة هنا
608
00:24:37,433 --> 00:24:38,299
ثم يذهب هنا
609
00:24:38,766 --> 00:24:40,533
إضافة 2 كاميرات خلفية
610
00:24:41,066 --> 00:24:42,433
ثم تأتي المرأة هنا
611
00:24:42,433 --> 00:24:44,166
أضف زوجًا واحدًا من الكاميرات
612
00:24:45,100 --> 00:24:48,066
بدلاً من ترك البطل يخرج
613
00:24:48,666 --> 00:24:50,799
سنرافقهم مع بانوراما
614
00:24:51,366 --> 00:24:52,199
لنبدأ بالكاميرا
615
00:24:52,200 --> 00:24:54,066
الذي يكمل البانوراما بامرأة
616
00:24:54,166 --> 00:24:55,933
على كتف الرجل
617
00:24:56,366 --> 00:24:59,733
بدا الإنجاز في هذه المرحلة كما لو كان من تلقاء نفسه
618
00:25:01,666 --> 00:25:04,833
بعد التبديل ننتقل إلى كاميرا أخرى
619
00:25:05,166 --> 00:25:07,299
التي ستصبح الخطة العكسية الجديدة
620
00:25:07,300 --> 00:25:08,433
على كتف الرجل
621
00:25:09,166 --> 00:25:11,799
المرأة تمشي نرى بانوراما لها مرة أخرى
622
00:25:11,800 --> 00:25:13,833
ينتج إطار مفتاح لا تشوبه شائبة
623
00:25:14,500 --> 00:25:15,833
يجب إيلاء المزيد من الاهتمام
624
00:25:15,833 --> 00:25:17,799
تخطيط نقاط التوقف
625
00:25:18,000 --> 00:25:19,833
لا تغسل نفسها
626
00:25:19,833 --> 00:25:21,733
تأتي الحركة بشكل طبيعي
627
00:25:21,733 --> 00:25:22,999
كمنتج ثانوي
628
00:25:23,266 --> 00:25:25,633
من المهم أيضًا التخطيط لحركة الأبطال
629
00:25:25,633 --> 00:25:27,966
ماذا يحدث بين الإطارات الرئيسية
630
00:25:28,800 --> 00:25:31,533
هنا ننتقل من المخطط الشامل إلى المخطط الرئيسي
631
00:25:31,700 --> 00:25:32,900
وصول أمر طبيعي
632
00:25:32,900 --> 00:25:33,933
باستثناء هذا
633
00:25:33,933 --> 00:25:35,933
التي نستخدمها بالغسل
634
00:25:36,300 --> 00:25:37,833
تعود المرأة
635
00:25:37,833 --> 00:25:40,366
ونعود إلى الخطة مرة أخرى فوق الكتف
636
00:25:42,533 --> 00:25:43,899
هنا صورة مقربة للمرأة
637
00:25:45,533 --> 00:25:48,666
تستدير ولدينا خطة مثالية فوق كتفها
638
00:25:49,366 --> 00:25:51,033
إذا كانت لدينا خطة فوق كتفنا
639
00:25:51,033 --> 00:25:52,633
ونحتاج إلى لقطة مقرّبة لامرأة
640
00:25:52,966 --> 00:25:54,666
يمكننا أيضًا استخدام الحركة في
641
00:25:54,666 --> 00:25:55,466
ترتيب عكسي
642
00:25:55,800 --> 00:25:57,566
نحن لا نخطط للتوقف فقط
643
00:25:57,566 --> 00:25:58,666
و keyframes
644
00:25:58,966 --> 00:26:00,999
التي نربطها مع بانوراما
645
00:26:02,500 --> 00:26:04,466
هذه الطريقة لتطوير ميز إن المشهد
646
00:26:04,466 --> 00:26:05,833
يمكن استخدامها لفترة طويلة
647
00:26:05,833 --> 00:26:09,466
وستكون هناك دائمًا لقطات جيدة مضمونة جيدة
648
00:26:10,000 --> 00:26:12,666
ابدأ بإطار رئيسي مع امرأة ورجل أحمر
649
00:26:13,066 --> 00:26:15,533
في البداية نرى خطة رئيسية متعامدة
650
00:26:15,833 --> 00:26:17,933
عندما تقترب امرأة من رجل أزرق
651
00:26:17,933 --> 00:26:19,199
نضع الكاميرا هكذا
652
00:26:19,200 --> 00:26:22,166
لتحريك الكتف
653
00:26:22,666 --> 00:26:23,766
الآن المخطط الرئيسي
654
00:26:23,766 --> 00:26:26,599
نحن بانوراما نصل للخطة فوق الكتف
655
00:26:26,600 --> 00:26:28,766
هذا يظهر من العدم
656
00:26:29,233 --> 00:26:31,033
حتى في 2 keyframe
657
00:26:31,433 --> 00:26:33,866
نحتاج فقط إلى إضافة العكس المناسب
658
00:26:33,866 --> 00:26:36,499
للحصول على خطة التصوير النهائية
659
00:26:37,066 --> 00:26:40,366
تتمة امرأة تعود إلى الخطة الرئيسية
660
00:26:40,933 --> 00:26:42,233
mise-en-scène مماثلة
661
00:26:42,233 --> 00:26:45,033
من الأفضل أن تبدأ بإصلاح أحد الإطارات الرئيسية
662
00:26:45,766 --> 00:26:48,099
هنا قمنا ببناء الإطارات الرئيسية بشكل متماثل
663
00:26:48,100 --> 00:26:49,333
بالنسبة للباب
664
00:26:50,833 --> 00:26:52,233
إنه مركز ثابت
665
00:26:52,233 --> 00:26:54,566
ثم ننتقل إلى الإطار الرئيسي الثاني
666
00:26:54,866 --> 00:26:56,133
ونحرك الأبطال
667
00:26:56,133 --> 00:26:58,899
حتى نحقق الإطار المثالي المطلوب
668
00:27:10,633 --> 00:27:13,899
طريقة البناء المركزي للإصبع الصغير للمشهد 1 طريقة أخرى
669
00:27:14,166 --> 00:27:17,133
اعتمدت السينما من الرسوم المتحركة
670
00:27:18,900 --> 00:27:20,733
نستخدم العدسة المقربة
671
00:27:20,733 --> 00:27:23,266
لذلك عندما تنتقل المرأة بين الشخصيات
672
00:27:23,800 --> 00:27:26,500
وقف كل كاميرا يتوقف كل بطل
673
00:27:26,500 --> 00:27:27,833
كإطار رئيسي منفصل
674
00:27:28,266 --> 00:27:30,299
عندما تتوقف المرأة على الجانب الآخر
675
00:27:30,300 --> 00:27:31,266
الشخصية الرئيسية
676
00:27:31,566 --> 00:27:33,866
نحصل على تأطير مناسب جدًا
677
00:27:33,966 --> 00:27:36,966
تمشي المرأة إلى الشخصية التالية وهذا هو keyframe مرة أخرى
678
00:27:39,266 --> 00:27:40,399
وإلى الجانب الآخر
679
00:27:41,233 --> 00:27:43,133
ثم هنا على الخطة على كتفك
680
00:27:44,600 --> 00:27:46,366
منذ أن نلتقط بؤرة تركيز طويلة
681
00:27:46,366 --> 00:27:49,066
الإطارات مبنية بشكل أساسي على أساس الصحيح
682
00:27:49,066 --> 00:27:50,966
الوضع الأفقي للأبطال
683
00:27:51,333 --> 00:27:53,733
نحن نعمل على ترتيبها المتبادل
684
00:27:53,733 --> 00:27:56,399
للحصول على إطارات مفتاحية مثالية
685
00:27:56,700 --> 00:27:58,966
كراهية للبناء من قبل keyframes
686
00:27:58,966 --> 00:28:00,166
ليس ملحوظًا جدًا
687
00:28:00,266 --> 00:28:02,633
لذلك من السهل التغاضي عنه
688
00:28:03,300 --> 00:28:04,233
دعنا نرى
689
00:28:04,233 --> 00:28:05,799
ما ملكة جمال رائع يمكنك الحصول عليه
690
00:28:05,800 --> 00:28:08,900
باستخدام التحريك بين الإطارات الرئيسية
691
00:28:10,600 --> 00:28:13,666
لنبدأ بالحوار الرئيسي بين المرأة والرجل
692
00:28:15,466 --> 00:28:16,899
ثم تذهب المرأة هنا
693
00:28:16,900 --> 00:28:19,233
وتتجاوز الخطة الرئيسية خطة الكتف
694
00:28:19,800 --> 00:28:22,266
تم إصلاح الإطار الرئيسي السابق
695
00:28:22,500 --> 00:28:24,566
لذلك نحن نسوي مكانة المرأة
696
00:28:24,566 --> 00:28:26,266
للحصول على خطة فوق كتفك
697
00:28:26,566 --> 00:28:29,166
أضف كاميرا عكسية لالتقاط الحوار
698
00:28:29,566 --> 00:28:30,499
لإحياء الإطار
699
00:28:30,500 --> 00:28:32,500
دع الممثلين يجتمعون في منتصف القاعدة
700
00:28:32,500 --> 00:28:33,766
احصل على خطة رئيسية
701
00:28:34,033 --> 00:28:34,933
تدخل المرأة
702
00:28:34,933 --> 00:28:37,366
وننقله إلى الإطار الرئيسي التالي
703
00:28:37,366 --> 00:28:38,533
بجانب الرجل الأزرق
704
00:28:40,466 --> 00:28:42,499
الرجل الأزرق يقترب من الأحمر
705
00:28:45,100 --> 00:28:47,633
تنتهي الحركة بخطة فوق الكتف
706
00:28:48,200 --> 00:28:51,100
الموقف المؤقت الوحيد للرجل الأزرق هنا
707
00:28:51,166 --> 00:28:53,299
نقوم بتعديله وفقًا لذلك
708
00:28:53,466 --> 00:28:54,833
أضف العكس
709
00:28:57,800 --> 00:29:00,000
يمكن الحصول على السطوع المرئي بشكل خاص
710
00:29:00,000 --> 00:29:02,600
إذا كان كل إطار رئيسي عميق
711
00:29:04,700 --> 00:29:07,400
في الإطار الرئيسي الأول لدينا امرأة في المقدمة
712
00:29:07,700 --> 00:29:10,000
والرجل الأحمر يتحدث إلى المرأة باللون الأزرق
713
00:29:11,866 --> 00:29:14,433
لاحظها الرجل الأحمر وجاء
714
00:29:14,933 --> 00:29:16,566
يشبه البانوراما
715
00:29:16,566 --> 00:29:19,566
لكن الحركة تنتهي بإطار مؤلف بدقة
716
00:29:22,666 --> 00:29:23,966
مِقلاة
717
00:29:23,966 --> 00:29:26,433
إعادة التشكيل والتجميع
718
00:29:26,800 --> 00:29:29,766
إعادة الصياغة هي حركة شائعة إلى حد ما
719
00:29:29,766 --> 00:29:31,999
الذي يستخدمه معظم الأباطرة
720
00:29:32,000 --> 00:29:34,300
لذلك نحن عادة لا نفكر في ذلك.
721
00:29:34,366 --> 00:29:35,466
الهدف إعادة صياغة
722
00:29:35,466 --> 00:29:37,066
حافظ على التأطير المناسب
723
00:29:37,066 --> 00:29:39,566
عندما يدخل الممثلون ويخرجون من الإطار
724
00:29:39,566 --> 00:29:43,299
منه ، هذه الحركة مرتبطة ببناء الأطر
725
00:29:43,300 --> 00:29:44,000
لا يوجد الكراهية
726
00:29:44,000 --> 00:29:45,800
لذلك دعونا نلقي نظرة عليه
727
00:29:46,366 --> 00:29:48,399
لنبدأ بخروج ودخول الممثلين إلى الإطارات
728
00:29:49,100 --> 00:29:51,166
يدخل رجل الإطار ونعيد التأطير
729
00:29:51,166 --> 00:29:52,199
لوضعه
730
00:29:52,766 --> 00:29:53,533
عندما يغادر
731
00:29:53,533 --> 00:29:54,933
أنتقل إلى امرأة
732
00:29:55,733 --> 00:29:57,299
الحركة لا تعتمد عليها
733
00:29:57,300 --> 00:29:59,033
كم عدد الممثلين في الإطار
734
00:30:00,100 --> 00:30:02,300
انتقل من ممثلين إلى 3
735
00:30:03,666 --> 00:30:05,433
بعد خروج الرجل الأزرق من الإطار
736
00:30:05,433 --> 00:30:07,333
مرة أخرى تأطير الخطة لشخصين
737
00:30:08,100 --> 00:30:09,433
كل keyframe
738
00:30:09,566 --> 00:30:11,499
مثالي للعديد من الأبطال
739
00:30:11,500 --> 00:30:13,000
التي هي فيه
740
00:30:14,533 --> 00:30:17,499
وننتقل فقط بين هذه الإطارات الرئيسية
741
00:30:19,066 --> 00:30:21,566
عندما تقترب الشخصيات من الكاميرا
742
00:30:21,566 --> 00:30:24,533
علينا القيام بإعادة الصياغة الرأسية
743
00:30:24,700 --> 00:30:25,933
الرجل يقترب
744
00:30:25,933 --> 00:30:27,299
لإبقائها في الإطار
745
00:30:27,300 --> 00:30:29,600
علينا أن نحبط المرأة
746
00:30:30,833 --> 00:30:32,433
للتركيز على المرأة
747
00:30:32,433 --> 00:30:34,299
نحن نعيد تأطير الإطار له
748
00:30:34,800 --> 00:30:36,733
التركيز مرة أخرى على الرجل
749
00:30:36,766 --> 00:30:38,533
إعادة صياغة تحتها
750
00:30:38,933 --> 00:30:40,199
عاد الرجل
751
00:30:40,200 --> 00:30:42,333
مرة أخرى ، قم بإعادة صياغة رأسية
752
00:30:42,566 --> 00:30:43,933
لحفظ الإطار
753
00:30:45,000 --> 00:30:47,900
عادة ما نقوم بتأطير هذا البطل بأفضل طريقة
754
00:30:47,900 --> 00:30:49,333
الذي هو في التركيز
755
00:30:49,733 --> 00:30:52,499
في هذا الإطار ، يوجد رجل فوق الكتف في مركز التركيز
756
00:30:52,500 --> 00:30:54,500
والمرأة مقطوعة بحد الإطار
757
00:30:55,000 --> 00:30:56,633
حسنًا ، إذا التفتت لتفكر
758
00:30:56,633 --> 00:30:58,299
نحن نوازن الإطارات لذلك
759
00:30:59,033 --> 00:31:00,399
الآن الرجل مختون
760
00:31:01,033 --> 00:31:02,599
عندما تعود
761
00:31:02,600 --> 00:31:04,233
نغير الإطارات مرة أخرى للرجل
762
00:31:04,966 --> 00:31:08,033
يصبح السرد جزءًا من التخطيط للمشهد
763
00:31:08,400 --> 00:31:09,633
إذا استخدمناه
764
00:31:09,633 --> 00:31:11,399
لاستيعاب مساحة خالية
765
00:31:11,400 --> 00:31:12,700
عند عبور الخط
766
00:31:13,033 --> 00:31:14,733
في هذا الإطار يكون الخط على اليمين
767
00:31:14,733 --> 00:31:17,166
وبالتالي فإن المساحة الحرة على اليمين أيضًا
768
00:31:17,733 --> 00:31:19,766
عند تحريك البطل إلى الجانب
769
00:31:20,266 --> 00:31:21,599
نحن تبعا لذلك
770
00:31:21,600 --> 00:31:23,333
تغيير المساحة الحرة في الإطار
771
00:31:24,033 --> 00:31:26,466
وبمحصول بسيط نحصل على كاميرات بسهولة
772
00:31:26,466 --> 00:31:28,766
التي تعمل على جانبي الخط
773
00:31:32,300 --> 00:31:34,366
سواء كنا نتعامل مع خط أم لا
774
00:31:34,366 --> 00:31:36,299
مساحة خالية أمام البطل
775
00:31:36,900 --> 00:31:39,266
إنشاء تكوين إطار أكثر راحة
776
00:31:39,900 --> 00:31:41,200
إذا استدار البطل
777
00:31:41,200 --> 00:31:43,433
نترك مساحة خالية على الجانب الآخر
778
00:31:44,200 --> 00:31:46,900
يفتح التسجيل جزءًا جديدًا من المشهد
779
00:31:46,900 --> 00:31:50,533
والتي يمكن استخدامها لإنتاج بطل جديد
780
00:31:52,033 --> 00:31:52,999
في المشهد الأخير
781
00:31:53,000 --> 00:31:53,933
عندما يغادر الرجل
782
00:31:53,933 --> 00:31:55,199
نحن نقوم بإعادة رسم خريطة
783
00:31:55,233 --> 00:31:57,233
فتح مساحة للنساء
784
00:31:57,933 --> 00:32:00,599
في نفس المكان يأتي دور بطل آخر
785
00:32:00,800 --> 00:32:03,200
وهو مناسب للحوار اللاحق
786
00:32:05,133 --> 00:32:06,899
استخدام آخر للتأطير
787
00:32:06,900 --> 00:32:08,733
لعكس المشهد
788
00:32:08,800 --> 00:32:10,066
لإضافة الحركة
789
00:32:10,066 --> 00:32:12,166
في مشهد ثابت طويل آخر
790
00:32:12,666 --> 00:32:13,866
هنا لدينا خطة من خلال
791
00:32:13,866 --> 00:32:14,599
كتف
792
00:32:14,600 --> 00:32:18,266
ولكن لخلق حركة سنقوم بإحضار الرجل إلى اليسار
793
00:32:18,700 --> 00:32:21,266
أو مجرد عكس المشهد
794
00:32:21,800 --> 00:32:24,100
يعود وسنعكس المشهد مرة أخرى
795
00:32:24,500 --> 00:32:26,466
لجعل المرأة الزرقاء تتحرك أيضًا
796
00:32:26,466 --> 00:32:27,533
سنبدأ هنا
797
00:32:27,733 --> 00:32:29,066
وضع علامات مثل هذا
798
00:32:29,066 --> 00:32:31,166
بحيث تنتهي الحركة بخطة فوق الكتف
799
00:32:31,200 --> 00:32:33,900
تنعكس بالنسبة إلى الإطار الرئيسي الأول
800
00:32:35,366 --> 00:32:37,033
يعود إلى العلامة الأولى
801
00:32:37,033 --> 00:32:38,766
لدينا خطة فوق كتفنا مرة أخرى
802
00:32:39,300 --> 00:32:40,633
إعادة صياغة مماثلة
803
00:32:40,633 --> 00:32:43,466
أسهل طريقة لإضافة الحركة إلى مشهد ثابت
804
00:32:43,933 --> 00:32:46,666
كدافع لهذه الحركة سيكون كافيا
805
00:32:46,833 --> 00:32:47,899
الابسط
806
00:32:47,900 --> 00:32:49,066
حوار نشط
807
00:32:49,066 --> 00:32:51,466
إعادة التجميع تشبه إعادة الصياغة
808
00:32:51,733 --> 00:32:53,733
المجموعة عبارة عن رابطة للأبطال في إطار
809
00:32:53,733 --> 00:32:56,499
إعادة التجميع هو تغيير في تكوين المجموعات
810
00:32:57,200 --> 00:32:59,733
في هذا المثال ، يشكل 3 أبطال شكلًا ذكيًا
811
00:33:00,166 --> 00:33:01,999
نقوم بتجميع الاثنين معًا
812
00:33:02,166 --> 00:33:04,099
القرية في المركز تتكشف
813
00:33:04,100 --> 00:33:06,633
ونستخدمها كنقطة محورية
814
00:33:06,733 --> 00:33:08,799
وهكذا نشكل مجموعة جديدة
815
00:33:09,566 --> 00:33:10,733
هي تعود
816
00:33:10,733 --> 00:33:12,466
ونعيد تجميع صفوفنا مرة أخرى
817
00:33:12,466 --> 00:33:14,999
إنها أيضًا حركة طبيعية إلى حد ما.
818
00:33:15,000 --> 00:33:16,200
عندما يغادر البطل
819
00:33:17,300 --> 00:33:18,366
عندما يغادر الرجل
820
00:33:18,366 --> 00:33:20,566
سوف نعيد تجميع صفوفنا في حوار آخر
821
00:33:21,400 --> 00:33:22,533
إعادة التجهيز
822
00:33:22,533 --> 00:33:23,399
هذه هي أبسط طريقة
823
00:33:23,400 --> 00:33:25,666
افصل الجزء الأكثر أهمية من المشهد
824
00:33:26,100 --> 00:33:26,833
هذا الجزء من المرحلة
825
00:33:26,833 --> 00:33:28,399
وهو ما هو مطلوب في الوقت الحالي
826
00:33:29,266 --> 00:33:30,633
نستخدم التراكب
827
00:33:30,633 --> 00:33:32,966
للتبديل بين خطتين على الكتف
828
00:33:32,966 --> 00:33:33,533
بقدر ما أو إلى هذا الحد
829
00:33:33,533 --> 00:33:35,999
كيف يحول الرجل انتباهه عن امرأة واحدة
830
00:33:36,000 --> 00:33:36,800
إلى آخر
831
00:33:37,333 --> 00:33:37,733
ليلة
832
00:33:37,733 --> 00:33:40,366
عبر الحوار بين الرجل والمرأة الزرقاء
833
00:33:41,200 --> 00:33:42,466
كاميرا داخل المجموعة
834
00:33:42,466 --> 00:33:44,633
يستخدم الرجل كنقطة مرجعية
835
00:33:45,066 --> 00:33:47,899
والنقاط المحورية للتبديل إلى مربع حوار آخر
836
00:33:48,500 --> 00:33:50,033
بعد التبديل إلى خطة عكسية
837
00:33:50,033 --> 00:33:52,299
نعيد تجميع صفوفنا مرة أخرى لحوار آخر
838
00:33:52,666 --> 00:33:53,699
مِقلاة
839
00:33:53,700 --> 00:33:56,466
بدأ الافتتاح والإغلاق التدريجي
840
00:33:56,900 --> 00:33:58,766
باستخدام بالغسل
841
00:33:58,766 --> 00:34:01,666
لإدارة الترتيب الذي يتم تقديم المعلومات به
842
00:34:01,866 --> 00:34:03,233
التطور الطبيعي
843
00:34:03,233 --> 00:34:05,299
مبادئ الإطار المفتوح والمغلق
844
00:34:05,900 --> 00:34:08,966
إذا عرضنا على الفور جميع المعلومات الموجودة في المشهد لنا
845
00:34:08,966 --> 00:34:10,233
لا شيء أكثر لإضافة
846
00:34:10,733 --> 00:34:11,099
لكن
847
00:34:11,100 --> 00:34:13,766
إذا انتقلنا تدريجياً من الإطارات المفتوحة
848
00:34:13,766 --> 00:34:14,566
مغلق
849
00:34:15,533 --> 00:34:17,999
سنكون قادرين على إضافة معلومات جديدة باستمرار
850
00:34:18,400 --> 00:34:20,600
سيبقى المشهد ممتعًا لفترة أطول
851
00:34:20,600 --> 00:34:23,533
يجب فتح الغالبية العظمى من المشاهد
852
00:34:23,633 --> 00:34:25,533
وتتطور بهذه الطريقة.
853
00:34:25,866 --> 00:34:27,399
استخدمنا هذا المبدأ في وقت سابق
854
00:34:27,400 --> 00:34:29,700
لتسلسل المفاصل بين الإطارات ، على سبيل المثال
855
00:34:29,700 --> 00:34:30,900
من هذا الإطار إلى هذا
856
00:34:31,166 --> 00:34:32,933
باستخدام البانوراما للبدء
857
00:34:33,400 --> 00:34:35,233
الإفصاح والإكمال على القوة
858
00:34:35,566 --> 00:34:38,433
يعطي الاتساق لعملية تقديم المعلومات
859
00:34:38,633 --> 00:34:41,499
ننظر إلى الأشياء الموجودة على الأرض ونسأل أنفسنا السؤال
860
00:34:41,500 --> 00:34:42,300
ماذا نرى
861
00:34:42,766 --> 00:34:44,733
لذلك نتدخل
862
00:34:45,200 --> 00:34:48,033
نصل إلى قدم الرجل ونسأل أنفسنا المزيد من السؤال
863
00:34:48,033 --> 00:34:48,899
من نرى
864
00:34:49,533 --> 00:34:50,599
ترتفع الكاميرا
865
00:34:50,600 --> 00:34:53,366
ونجد أخيرًا إجابات لأسئلتنا
866
00:34:54,833 --> 00:34:56,866
إطارات بانوراما مفتوحة وليس أكثر صعوبة
867
00:34:56,866 --> 00:34:58,533
من استخدام حصص ثابتة
868
00:34:58,733 --> 00:34:59,999
هنا في البداية نرى اليدين
869
00:35:00,000 --> 00:35:01,733
التنصت على الطاولة بعصبية
870
00:35:03,533 --> 00:35:04,766
ثم ترتفع الكاميرا
871
00:35:04,766 --> 00:35:06,133
ونرى وجه الممثل
872
00:35:06,500 --> 00:35:08,933
حتى لو استمع للمُسجل
873
00:35:09,200 --> 00:35:10,133
لكننا لا نعرف
874
00:35:10,133 --> 00:35:10,966
ما هي حالته
875
00:35:10,966 --> 00:35:12,533
حتى نرفع الكاميرا
876
00:35:15,600 --> 00:35:16,466
كما أننا لا نعرف
877
00:35:16,466 --> 00:35:16,933
مع من هو
878
00:35:16,933 --> 00:35:20,499
حتى ننقل الكاميرا إلى المقلاة اليمنى
879
00:35:21,033 --> 00:35:23,699
يجعل القصة تتدفق بسلاسة وسلاسة أكبر
880
00:35:24,433 --> 00:35:25,299
فكرة عظيمة
881
00:35:25,300 --> 00:35:26,666
في كل مرة تفتح المسرح
882
00:35:26,733 --> 00:35:27,533
حدد الكائن
883
00:35:27,533 --> 00:35:28,499
من أين نبدأ
884
00:35:28,933 --> 00:35:31,133
قم بعمل بانوراما منه إلى المسرح الرئيسي
885
00:35:31,633 --> 00:35:33,199
هنا نبدأ بالساعة على الحائط
886
00:35:33,200 --> 00:35:34,833
ثم انقل الكاميرا إلى الأبطال
887
00:35:34,833 --> 00:35:36,699
الذين ينتظروننا بصبر
888
00:35:39,533 --> 00:35:40,666
هنا نبدأ مع الويسكي
889
00:35:40,666 --> 00:35:42,766
تخزين والذهاب إلى الرجل
890
00:35:43,600 --> 00:35:45,266
ينتهي بالغسل
891
00:35:45,266 --> 00:35:46,966
عندما يتوقف الرجال
892
00:35:47,466 --> 00:35:49,133
هذه الحركات بسيطة للغاية
893
00:35:49,133 --> 00:35:50,533
حتى يمكن النظر فيها
894
00:35:51,100 --> 00:35:53,166
قبل إطلاق النار نفسه وليس مقدمًا
895
00:35:54,733 --> 00:35:56,066
1 خدعة أكثر فعالية
896
00:35:56,100 --> 00:35:58,733
ابدأ بالشخصية الرئيسية خارج الكاميرا
897
00:35:58,733 --> 00:36:00,899
خارج الإطار ثم في
898
00:36:00,900 --> 00:36:02,066
تحريك الكاميرا
899
00:36:02,466 --> 00:36:05,933
نسمع صوت الشخصية الرئيسية ونتعرف عليه
900
00:36:06,500 --> 00:36:07,833
ولكن بصريا أكثر إثارة للاهتمام
901
00:36:07,833 --> 00:36:09,999
إذا بدأنا معه خارج الإطار
902
00:36:10,233 --> 00:36:11,799
وسنفتحه لاحقًا
903
00:36:12,566 --> 00:36:13,999
هنا امرأة تتحدث إلى شخص ما
904
00:36:14,000 --> 00:36:15,333
من خارج الإطار
905
00:36:16,100 --> 00:36:17,900
في مرحلة ما تخطو خطوة إلى الأمام
906
00:36:17,900 --> 00:36:19,366
ويظهر رجل في الإطار
907
00:36:20,766 --> 00:36:22,033
1 تقنية أكثر أناقة
908
00:36:22,033 --> 00:36:24,633
ابدأ بتأثير وجود الشخصية في المشهد
909
00:36:25,000 --> 00:36:26,266
ليس من نفسه
910
00:36:27,100 --> 00:36:29,200
هنا نبدأ بإطار
911
00:36:29,200 --> 00:36:30,400
الذي نلوم فيه الحوض
912
00:36:30,566 --> 00:36:32,799
وفيه انعكاس مبعثر لفتاة
913
00:36:33,066 --> 00:36:34,233
ربما نعرف
914
00:36:34,233 --> 00:36:36,699
من هذه ولكننا ما زلنا لا نعرف الكثير عنها
915
00:36:37,400 --> 00:36:39,000
الرغبة في معرفة المزيد
916
00:36:39,000 --> 00:36:40,833
وتجعلنا نشاهد الأفلام
917
00:36:40,933 --> 00:36:42,099
حتى لو كانت المعلومات
918
00:36:42,100 --> 00:36:43,166
التي نكشف عنها
919
00:36:43,466 --> 00:36:44,466
ليس مهما جدا
920
00:36:46,466 --> 00:36:48,433
1 تأثير إضافي للبدء به
921
00:36:48,566 --> 00:36:49,433
إنه ظل
922
00:36:50,333 --> 00:36:52,633
نبدأ بإطار على الأرض
923
00:36:53,066 --> 00:36:54,866
ظل امرأة يدخل الإطار
924
00:36:55,466 --> 00:36:57,833
مرة أخرى ، نحن لا نحاول خلق دسيسة كبيرة
925
00:36:57,833 --> 00:36:59,899
فقط اجعله أكثر تشويقًا
926
00:37:00,366 --> 00:37:03,099
حتى الآن استخدمنا الكشف في بداية المشهد
927
00:37:03,100 --> 00:37:04,500
ولكن بنفس النجاح
928
00:37:04,500 --> 00:37:06,933
يمكن أيضًا استخدام "إظهار" في نهاية المشهد
929
00:37:07,133 --> 00:37:07,666
بذلك
930
00:37:07,666 --> 00:37:10,099
نطرح سؤالاً نوعًا ما ونشجع المشاهد على المشاهدة
931
00:37:10,100 --> 00:37:12,733
المقبل استخدام بالغسل
932
00:37:12,733 --> 00:37:15,433
تظهر رجلا يغادر المحل
933
00:37:15,766 --> 00:37:18,833
في الوقت نفسه ، نكمل لقطة عن قرب لامرأة
934
00:37:19,233 --> 00:37:20,433
إذا كانت المرأة تعرف
935
00:37:20,433 --> 00:37:21,899
تلك المرأة في المحل
936
00:37:21,900 --> 00:37:23,800
حركته هي إما رد فعل لها
937
00:37:23,966 --> 00:37:25,833
أو تسمية التفكير
938
00:37:26,133 --> 00:37:27,733
إذا كان الرجل لا يعرف عنها
939
00:37:27,733 --> 00:37:30,466
ثم إن الكشف عن المرأة يخلق دسيسة
940
00:37:32,300 --> 00:37:33,300
بشكل عام
941
00:37:33,300 --> 00:37:35,766
يمكنك استخدام هذه التقنية للكشف عن المعلومات
942
00:37:35,766 --> 00:37:37,466
والتي قد تكون مطلوبة لاحقًا
943
00:37:38,200 --> 00:37:40,300
عرض الإستعراضات للرجل الأحمر
944
00:37:41,066 --> 00:37:42,866
يتوقف للحظة
945
00:37:42,933 --> 00:37:44,399
ثم يدخل المتجر
946
00:37:46,500 --> 00:37:47,600
ارفع الكاميرا
947
00:37:47,600 --> 00:37:49,066
تظهر أين تذهب
948
00:37:51,866 --> 00:37:53,233
إذا تم أخذها إلى أقصى الحدود
949
00:37:53,233 --> 00:37:56,166
ثم يمكن عرض المشهد بأكمله على شكل سلسلة من الافتتاحيات
950
00:37:56,733 --> 00:37:57,799
السيارات تدخل
951
00:37:57,800 --> 00:37:58,966
اصعد على عجلة القيادة
952
00:37:58,966 --> 00:37:59,666
ليعرض
953
00:37:59,666 --> 00:38:01,033
أن السيارة كلها في الوحل
954
00:38:02,366 --> 00:38:04,899
خارج الإطار نسمع صوت باب يغلق
955
00:38:04,933 --> 00:38:05,899
ارفع الكاميرا
956
00:38:05,900 --> 00:38:07,500
لإظهار الرجل باللون الأزرق
957
00:38:09,166 --> 00:38:09,966
صنع بانوراما
958
00:38:09,966 --> 00:38:11,133
لفتح الرجل الأحمر
959
00:38:11,133 --> 00:38:12,366
من يمضي قدما
960
00:38:13,633 --> 00:38:14,633
يغادر المسرح
961
00:38:14,633 --> 00:38:16,399
ونعيد فتح الرجل الأزرق
962
00:38:18,033 --> 00:38:19,633
يغادر ونخفض الكاميرا
963
00:38:19,633 --> 00:38:22,333
فتح الفتحة البصرية من الرصاصة في الزجاج الأمامي
964
00:38:22,766 --> 00:38:23,799
ها نحن هنا حتى النهاية
965
00:38:23,800 --> 00:38:26,400
تأخير عرض كل معلومة
966
00:38:27,533 --> 00:38:29,133
التحولات في مشهد ميسان
967
00:38:32,033 --> 00:38:34,299
الانتقالات لها معان كثيرة عند التحرير
968
00:38:34,300 --> 00:38:36,800
اضغط تتلاشى أو تتلاشى بين الإطارات
969
00:38:37,600 --> 00:38:38,333
في التمثيل
970
00:38:38,333 --> 00:38:41,633
فصل المشهد إلى أجزاء مختلفة بشكل كبير
971
00:38:42,366 --> 00:38:44,666
1 المزيد من انتقال القيمة الانتقالية في مشهد ميسان
972
00:38:44,666 --> 00:38:48,999
عندما ننتقل من حالة إلى أخرى على سبيل المثال
973
00:38:49,000 --> 00:38:49,866
هذا هو المكان الذي تتحرك فيه الكاميرا
974
00:38:49,866 --> 00:38:51,366
فتح 1 بطل آخر
975
00:38:52,000 --> 00:38:54,800
انتقال الاسم ليس مصطلحًا منفصلاً بعد
976
00:38:55,266 --> 00:38:56,999
لكننا قررنا النظر في هذا النهج
977
00:38:57,733 --> 00:38:58,299
لهذا
978
00:38:58,300 --> 00:39:00,866
أنه عند التخطيط لمشهد ميسان ، يمكن أن يكون مهمًا
979
00:39:02,433 --> 00:39:03,799
الهدف الرئيسي من هذا الفصل
980
00:39:03,833 --> 00:39:05,999
مقدمة لمفهوم مثل هذه التحولات
981
00:39:06,000 --> 00:39:08,300
لأننا سوف نشير إليهم لاحقًا.
982
00:39:08,966 --> 00:39:11,966
دعونا نلقي نظرة على بضع حيل قصيرة من أجل الوضوح
983
00:39:12,366 --> 00:39:13,866
تأطير حيث تدخل المرأة
984
00:39:13,866 --> 00:39:14,899
فتح الرجل
985
00:39:17,400 --> 00:39:19,633
هنا رجل جالس على لوحة التحكم
986
00:39:19,666 --> 00:39:22,133
بعد ثانيتين سيدخل رجل آخر
987
00:39:24,066 --> 00:39:25,433
عند الباب في الخلفية
988
00:39:25,633 --> 00:39:26,733
عندما يحدث
989
00:39:26,733 --> 00:39:30,233
نقوم بدمج جزئين من العمل في لحظة واحدة مستمرة
990
00:39:30,933 --> 00:39:33,599
هنا ، وفقًا للسيناريو ، تتحدث النساء مع رجل باللون الأزرق
991
00:39:34,266 --> 00:39:37,399
ثم يدلي الرجل الأحمر ببعض الملاحظات
992
00:39:37,800 --> 00:39:40,633
في هذه الحالة يمكن أن يتحول إلى انتقال جيد للغاية
993
00:39:41,233 --> 00:39:42,099
لا نعرف بعد
994
00:39:42,100 --> 00:39:44,166
أن هناك رجلاً يرتدي الأحمر في المشهد
995
00:39:44,333 --> 00:39:46,233
طريقة رائعة لإحضاره إلى المشهد
996
00:39:46,633 --> 00:39:48,533
افتحه بالعبور من السطر الأول
997
00:39:49,233 --> 00:39:50,433
وحتى لو كان هناك رجل
998
00:39:50,433 --> 00:39:52,299
لا تزال طريقة رائعة للاتصال
999
00:39:52,833 --> 00:39:54,166
خطها مع
1000
00:39:54,466 --> 00:39:58,199
لذا فإن الانتقال غالبًا ما يكون إدخال بطل جديد في الإطار
1001
00:39:58,500 --> 00:39:59,900
بسبب حركة آخر
1002
00:40:00,233 --> 00:40:01,799
بشكل عام ، هذه هي أي حركة
1003
00:40:01,800 --> 00:40:03,600
وهو ما يجب أن يحدث في أي وقت
1004
00:40:03,600 --> 00:40:04,933
في أي مكان على المسرح
1005
00:40:06,200 --> 00:40:08,400
بدلا من بناء مسرح للحركة
1006
00:40:08,400 --> 00:40:09,566
ليتم عرضها
1007
00:40:09,833 --> 00:40:11,533
نأخذ الحركة كأساس ونبحث عنها
1008
00:40:11,633 --> 00:40:12,966
كيف يمكنك استخدام الكاميرا
1009
00:40:12,966 --> 00:40:14,266
عندما تنتهي الحركة
1010
00:40:15,000 --> 00:40:17,366
هنا رجل يتحدث مع امرأة وحركة
1011
00:40:17,366 --> 00:40:18,799
التي نضعها في الاعتبار
1012
00:40:19,066 --> 00:40:21,633
يقوده إلى علامة أخرى على كرسي آخر
1013
00:40:22,400 --> 00:40:25,200
في هذه الحالة ، نخطط أولاً للحركة نفسها
1014
00:40:26,766 --> 00:40:29,699
في إطار الكتف الأول والثاني لدينا خطة فوق الكتف
1015
00:40:29,700 --> 00:40:32,733
دعونا نبني مشهدًا بناءً على خطط فوق الكتف
1016
00:40:33,433 --> 00:40:35,066
وأضف الانعكاسات المقابلة
1017
00:40:35,066 --> 00:40:36,499
لكل نقطة ووقف
1018
00:40:37,133 --> 00:40:39,866
قطع الحوار بين 2 عكس الأول والكاميرا
1019
00:40:39,933 --> 00:40:42,033
1 منها موجود على عربة
1020
00:40:42,533 --> 00:40:45,099
رجل يمشي يمسكه بحركة الكاميرا
1021
00:40:46,066 --> 00:40:46,866
عندما يجلس
1022
00:40:46,866 --> 00:40:48,266
لا تزال لدينا خطة فوق كتفنا
1023
00:40:48,266 --> 00:40:50,999
قطع الحوار بين هذا والخطة العكسية
1024
00:40:52,033 --> 00:40:54,166
الحركة التي تعمل بمثابة انتقال
1025
00:40:54,166 --> 00:40:55,166
أكثر بكثير
1026
00:40:55,533 --> 00:40:57,699
وهي تحدث في المنعطف الأول
1027
00:40:57,700 --> 00:41:01,800
هذا هو التحول الخاص بهم عموم البحث
1028
00:41:01,800 --> 00:41:04,266
إعادة تعيين في هذا الفصل
1029
00:41:04,266 --> 00:41:07,266
سنلقي نظرة على 3 حركات كاميرا متطابقة تقريبًا
1030
00:41:07,266 --> 00:41:10,833
وهي استمرار للبداية والإفصاح
1031
00:41:11,766 --> 00:41:13,433
بحث الحركة الأول
1032
00:41:14,200 --> 00:41:15,966
تمامًا مثل التحريك البسيط
1033
00:41:15,966 --> 00:41:17,533
إنها مجموعة من الناس
1034
00:41:18,533 --> 00:41:20,799
أين شخصيات شهود حدث مهم
1035
00:41:21,400 --> 00:41:22,633
لكن البحث مختلف
1036
00:41:22,633 --> 00:41:24,466
أن الحركة تفتقر إلى أهداف محددة
1037
00:41:24,466 --> 00:41:26,399
ليتم وضعها موضع التنفيذ
1038
00:41:29,033 --> 00:41:30,966
هنا نصنع بانوراما للأشياء
1039
00:41:30,966 --> 00:41:32,266
وتوضع على الطاولة
1040
00:41:33,366 --> 00:41:34,666
الحركة مبنية على هذا النحو
1041
00:41:34,666 --> 00:41:35,766
لتشغيل الهاتف
1042
00:41:37,933 --> 00:41:38,833
ثم كوب
1043
00:41:42,666 --> 00:41:44,233
ثم مسدس ويد
1044
00:41:45,233 --> 00:41:47,633
هذا النوع من حركة الكاميرا واضح وبسيط
1045
00:41:48,300 --> 00:41:51,733
ويبدأ بشكل أساسي باختيار الحركة الرئيسية
1046
00:41:52,200 --> 00:41:53,966
ثم يتم وضع الأشياء على الطاولة
1047
00:41:53,966 --> 00:41:55,399
بترتيب تسلسلي
1048
00:41:55,900 --> 00:41:58,166
إنها أيضًا طريقة رائعة لإجراء حوار.
1049
00:41:58,700 --> 00:42:00,666
إذا قمت بوضع الشخصيات وفقًا للسيناريو
1050
00:42:00,666 --> 00:42:03,499
ثم يمكنك نقل البحث للانتقال من 1 إلى آخر
1051
00:42:03,566 --> 00:42:06,433
فقط لحظة العبارة الجديدة للشخصية التالية
1052
00:42:06,833 --> 00:42:07,599
في هذه الحالة
1053
00:42:07,600 --> 00:42:09,900
يدخل المشاركون في حوار حسب الأرقام
1054
00:42:10,266 --> 00:42:11,699
إذا استخدمنا البانوراما
1055
00:42:11,700 --> 00:42:14,633
ثم سيتعين على الكاميرا تغيير اتجاهها بشكل كبير
1056
00:42:14,966 --> 00:42:15,633
بدلا من هذا
1057
00:42:15,633 --> 00:42:18,166
سنرتب الأبطال حسب الحركة المرغوبة
1058
00:42:19,466 --> 00:42:20,866
وأنت تتحرك على طول الأبطال
1059
00:42:20,866 --> 00:42:23,366
وتأتي بين خطوط الاتصال الخاصة بهم
1060
00:42:23,800 --> 00:42:26,400
أول رجل أحمر ثم أزرق
1061
00:42:28,166 --> 00:42:29,299
الرجال في سترة
1062
00:42:30,466 --> 00:42:31,433
ثم امرأة
1063
00:42:32,566 --> 00:42:34,199
في كثير من الأحيان لا يهم
1064
00:42:34,266 --> 00:42:35,866
أين وكيف هي الشخصيات
1065
00:42:35,866 --> 00:42:37,466
حتى نتمكن من ترتيبها على هذا النحو
1066
00:42:37,466 --> 00:42:39,833
لتسهيل التخطيط لمشهد الميز إن
1067
00:42:40,366 --> 00:42:41,599
بحاجة إلى الحصول عليه على الفور
1068
00:42:41,600 --> 00:42:43,700
تلك الحركة البانورامية وحركة العربة
1069
00:42:43,700 --> 00:42:45,800
إنها حركة منفصلة تمامًا
1070
00:42:46,400 --> 00:42:48,166
أي معظم حركة البانوراما
1071
00:42:48,166 --> 00:42:49,966
يمكن أن يتم بشكل مستقل
1072
00:42:50,000 --> 00:42:52,100
وجنبا إلى جنب مع الحركة على العربة
1073
00:42:52,100 --> 00:42:55,000
مما يسمح لك بالحصول على مجموعات معقدة
1074
00:42:55,533 --> 00:42:59,333
الجمع بين حركات الغسيل والعربة
1075
00:42:59,600 --> 00:43:01,200
نحافظ على نفس البانوراما
1076
00:43:01,433 --> 00:43:03,599
عند الانتقال من الرجل الأحمر إلى الأزرق
1077
00:43:04,066 --> 00:43:05,799
ثم للرجل في السترة
1078
00:43:05,966 --> 00:43:08,066
ومنه ننزل الى المرأة
1079
00:43:13,766 --> 00:43:14,899
هناك سبب واحد آخر
1080
00:43:14,900 --> 00:43:16,966
بالإضافة إلى تحسين جودة التصوير
1081
00:43:17,333 --> 00:43:18,399
يستخدم
1082
00:43:18,766 --> 00:43:21,699
حركة عموم مع حركة دوللي
1083
00:43:21,833 --> 00:43:23,766
دع كل الشخصيات تبدو متشابهة
1084
00:43:23,766 --> 00:43:25,333
شخص ما سنراه من الخلف
1085
00:43:25,833 --> 00:43:26,133
هنا
1086
00:43:26,133 --> 00:43:28,366
الأحرف موجودة بالفعل في ترتيب الظهور في البرنامج النصي
1087
00:43:28,366 --> 00:43:29,799
يبدأ بالرجل ذو الرداء الأحمر
1088
00:43:31,366 --> 00:43:32,566
ثم المرأة ذات الرداء الأزرق
1089
00:43:34,166 --> 00:43:35,133
وامرأة باللون الأحمر
1090
00:43:40,000 --> 00:43:41,133
والرجل ذو الرداء الأزرق
1091
00:43:41,566 --> 00:43:44,033
باستخدام البحث مع حركة العربة
1092
00:43:44,033 --> 00:43:45,033
يحصل اه
1093
00:43:45,433 --> 00:43:47,133
يسمح بالوصول إلى الأبطال
1094
00:43:47,133 --> 00:43:48,733
عند استخدام خطوطهم
1095
00:43:49,000 --> 00:43:52,933
بالإضافة إلى ذلك ، لننهي حركة الكاميرا بلقطة من فوق الكتف مثل هذه
1096
00:43:52,933 --> 00:43:55,333
لإبقاء الكاميرا مفيدة بعد الحركة
1097
00:43:56,100 --> 00:43:58,100
استخدام حركة العربة ل
1098
00:43:58,100 --> 00:43:59,600
لرؤية الشخصيات بشكل أفضل
1099
00:44:04,266 --> 00:44:05,933
التحرك بسلاسة من خط إلى آخر
1100
00:44:06,166 --> 00:44:07,999
وتنتهي بخطة فوق الكتف
1101
00:44:12,533 --> 00:44:14,799
التحول هو بانوراما من كائن واحد إلى آخر
1102
00:44:16,633 --> 00:44:18,033
نحن ننتقل بين الأبطال
1103
00:44:18,033 --> 00:44:20,366
نظرًا لأن لكل شخص خط اتصال خاص به
1104
00:44:20,866 --> 00:44:21,766
خط الرجال
1105
00:44:21,933 --> 00:44:25,033
خط المرأة ثم خط الرجل مرة أخرى
1106
00:44:26,400 --> 00:44:29,566
هذه طريقة رائعة وعضوية لدمج الخطوط
1107
00:44:31,166 --> 00:44:32,066
عادة في نوبات
1108
00:44:32,066 --> 00:44:35,233
يكون العنصر الأساسي في نقطة النهاية خارج الإطار
1109
00:44:37,300 --> 00:44:37,900
هذا هنا
1110
00:44:37,900 --> 00:44:39,100
نبدأ بمسدس
1111
00:44:39,100 --> 00:44:41,900
في اليد تحرك صعودا إلى وجه الشخص
1112
00:44:42,500 --> 00:44:46,300
نرى شخصًا ملقى على الأرض ، ننتقل إلى ذلك
1113
00:44:46,300 --> 00:44:47,500
الذي ضربه على ما يبدو
1114
00:44:50,400 --> 00:44:52,166
هناك 3 شخصيات تقود المحادثة
1115
00:44:52,466 --> 00:44:53,733
كل شخص لديه خط خاص به
1116
00:44:53,966 --> 00:44:56,633
نجري نوبة ونصلح الكاميرا على الحركة
1117
00:44:59,333 --> 00:45:01,566
منذ التنقل بين عدد من الإطارات المفتوحة
1118
00:45:01,566 --> 00:45:03,699
كل تحول هو حركة اكتشاف
1119
00:45:04,466 --> 00:45:06,799
يساعد على استمرار المشهد
1120
00:45:06,866 --> 00:45:08,399
وخلق المشاعر
1121
00:45:08,433 --> 00:45:10,133
وجهات النظر الوحيدة
1122
00:45:11,000 --> 00:45:11,600
مع ذلك
1123
00:45:11,600 --> 00:45:14,200
1 إطار طويل مع تحول سيصبح مملًا في النهاية
1124
00:45:14,200 --> 00:45:17,000
لذلك من الأفضل استخدامه للتحولات
1125
00:45:17,400 --> 00:45:20,333
التحول باعتباره انتقالًا سهل التطبيق في المشاهد القصيرة
1126
00:45:20,333 --> 00:45:23,366
منذ ذلك الحين ، يمكن للشخص الوحيد أن يبني التصوير بأكمله
1127
00:45:24,133 --> 00:45:27,133
لنفترض أن المشهد بأكمله يتكون من رجل يتحدث شيئًا ما
1128
00:45:28,000 --> 00:45:30,066
امرأة تجيب ببضع كلمات
1129
00:45:31,333 --> 00:45:32,866
وأخيرًا ملاحظات الرجل
1130
00:45:32,966 --> 00:45:34,866
ثم يتم تصوير المشهد بأكمله
1131
00:45:35,866 --> 00:45:36,966
نحن بحاجة لاتخاذ قرار
1132
00:45:36,966 --> 00:45:40,033
هل نحن بحاجة إلى التحول وأي كاميرا للقيام بذلك
1133
00:45:40,800 --> 00:45:41,900
لدينا خياران
1134
00:45:41,900 --> 00:45:44,633
البداية الأولى 1 من الكاميرات المثبتة
1135
00:45:45,700 --> 00:45:47,700
لنفترض أننا أخذنا لقطة كاملة مع امرأة
1136
00:45:47,733 --> 00:45:49,033
الآن دعونا نطلق النار على الرجل
1137
00:45:51,400 --> 00:45:52,200
في مرحلة ما
1138
00:45:52,200 --> 00:45:54,200
نستخدم هذه الكاميرا لنقل المرأة
1139
00:45:55,133 --> 00:45:56,133
والعودة مرة أخرى
1140
00:45:57,400 --> 00:45:59,733
خيار آخر هو إجراء تحول في لقطة أخرى
1141
00:46:01,000 --> 00:46:03,500
فعلنا مزدوجة كاملة مع رجل
1142
00:46:03,533 --> 00:46:04,766
افعل نفس المضاعفة
1143
00:46:04,800 --> 00:46:06,000
ولكن مع تحول إلى امرأة
1144
00:46:07,233 --> 00:46:08,199
والعودة مرة أخرى
1145
00:46:08,200 --> 00:46:10,533
هذا يمنحنا الحرية الكاملة في التثبيت
1146
00:46:12,433 --> 00:46:14,099
إذا صورنا مبارزة بالمسدسات
1147
00:46:14,100 --> 00:46:16,600
يمكننا أن نوصي بهذه الكاميرا ذات السرعة المنخفضة
1148
00:46:16,633 --> 00:46:17,466
على البندقية
1149
00:46:18,600 --> 00:46:19,566
ومرة أخرى
1150
00:46:20,233 --> 00:46:23,899
أو استخدم الارتفاع باعتباره بانوراما ليلة الافتتاح
1151
00:46:26,000 --> 00:46:28,300
التحول يمكن أن يخلق مشهدًا كثيفًا للغاية
1152
00:46:28,300 --> 00:46:31,333
عندما ننتقل من إطار رئيسي إلى آخر
1153
00:46:31,566 --> 00:46:34,966
نحن نستخدم مقلاة من ورقة إلى امرأة
1154
00:46:36,233 --> 00:46:38,499
ثم التحول من خلال keyframe هنا
1155
00:46:40,366 --> 00:46:43,399
كل توقف يعطي الحركة كثافة أكبر
1156
00:46:43,500 --> 00:46:45,600
وثراء المعلومات
1157
00:46:46,833 --> 00:46:48,899
تغيير وزاري سريع التحول
1158
00:46:49,700 --> 00:46:52,300
هنا امرأة تمشي على طول الزقاق وتدرك فجأة
1159
00:46:52,300 --> 00:46:53,733
أنها تتعرض للهجوم
1160
00:46:55,133 --> 00:46:57,966
نقوم بتحويلات بينها وبين المهاجمين
1161
00:47:00,766 --> 00:47:02,033
رمي استقبال قاسي
1162
00:47:02,033 --> 00:47:03,133
عادة ما يتم اللجوء إليه
1163
00:47:03,133 --> 00:47:05,066
في حلقات درامية للغاية
1164
00:47:05,433 --> 00:47:06,799
نحن هنا في مركز التحكم
1165
00:47:06,800 --> 00:47:07,600
خلال الكارثة
1166
00:47:08,300 --> 00:47:11,000
يحاول الأبطال وقف تسرب في مفاعل نووي
1167
00:47:11,066 --> 00:47:12,933
ونقوم بالتحويلات بينهم
1168
00:47:15,933 --> 00:47:18,833
يعطي قائد الفريق الأمر بالنقل
1169
00:47:18,833 --> 00:47:20,566
على المشغل الذي يضغط على الزر
1170
00:47:24,666 --> 00:47:25,566
نحن بحاجة للاختيار
1171
00:47:25,566 --> 00:47:27,799
ما إذا كنت تريد تصوير لقطة منفصلة لمسابقة reroll
1172
00:47:29,333 --> 00:47:30,966
أو استعارة 1 من الغرف
1173
00:47:31,133 --> 00:47:33,933
هنا نستخدم كاميرتها
1174
00:47:35,866 --> 00:47:37,766
بسبب الديناميكيات السريعة
1175
00:47:37,766 --> 00:47:38,733
ديناميكية عالية
1176
00:47:38,733 --> 00:47:40,433
من الصعب استخدام التعديل الوزاري لشيء ما
1177
00:47:40,900 --> 00:47:43,200
بالإضافة إلى المواقف الدرامية للغاية
1178
00:47:43,433 --> 00:47:44,299
الأبطال يفهمون
1179
00:47:44,300 --> 00:47:45,900
يجب أن يقع على حزام معين
1180
00:47:45,900 --> 00:47:47,766
لاعتراض الحرف الثالث
1181
00:47:48,033 --> 00:47:50,366
الحزام يغادر اليوم في 2029
1182
00:47:52,000 --> 00:47:54,566
ومرة أخرى ، يخلق النقل مشهدًا تجاريًا كثيفًا للغاية
1183
00:47:54,566 --> 00:47:55,599
عند الانتقال من 1
1184
00:47:55,600 --> 00:47:56,866
keyframe لآخر
1185
00:47:58,000 --> 00:48:00,466
في هذا التسلسل من الإطارات ، المعلومات المتوقعة
1186
00:48:00,466 --> 00:48:01,633
يأتي أخيرا
1187
00:48:02,466 --> 00:48:03,833
نقوم بالتحويل إلى المشغلين
1188
00:48:03,833 --> 00:48:05,433
عندما يدركون ذلك
1189
00:48:05,966 --> 00:48:07,133
نقل لفناني الأداء
1190
00:48:07,133 --> 00:48:08,999
الذين يتلقون هذه المعلومات
1191
00:48:09,633 --> 00:48:11,933
يغادرون وسنقوم بالتحول إلى المشغلين
1192
00:48:14,366 --> 00:48:16,299
مشاهد مثل هذه تحتاج إلى يد ثابتة
1193
00:48:17,033 --> 00:48:18,266
أول ركن من أبريل
1194
00:48:18,266 --> 00:48:21,199
والتي تعطي رؤية جيدة في جميع نقاط التوقف الثلاث
1195
00:48:22,933 --> 00:48:25,633
تم بناء الأبطال في الإطارين الرئيسيين الثاني والثالث
1196
00:48:25,966 --> 00:48:27,999
للحصول على الإطار الصحيح
1197
00:48:28,200 --> 00:48:31,333
ثم ينقلب بين الإطارات الرئيسية
1198
00:48:36,266 --> 00:48:37,533
عند استخدام التعزيزات
1199
00:48:37,533 --> 00:48:40,133
تحتاج إلى ضبط مصراع بطيء بدرجة كافية على الكاميرا
1200
00:48:40,133 --> 00:48:42,833
للحصول على ضبابية الحركة المناسبة
1201
00:48:43,400 --> 00:48:44,866
هنا طمس مناسب
1202
00:48:44,866 --> 00:48:46,766
إذا كانت سرعة الغالق سريعة جدًا
1203
00:48:46,766 --> 00:48:47,933
الحصول على القوية
1204
00:48:50,533 --> 00:48:51,166
وأخيرا
1205
00:48:51,166 --> 00:48:53,533
ما سنلقي نظرة عليه هنا هو مفترق النقل
1206
00:48:54,200 --> 00:48:55,033
وصلة نقل
1207
00:48:55,033 --> 00:48:57,433
تستخدم للتقاطع الصعب من 2 مشاهد
1208
00:48:59,333 --> 00:49:01,466
يتم ذلك عن طريق إعادة التدوير من مشهد واحد
1209
00:49:03,200 --> 00:49:04,000
إلى آخر
1210
00:49:06,833 --> 00:49:09,466
إما مزج أو vape في عملية النقل
1211
00:49:10,933 --> 00:49:13,399
أصعب شيء في مثل هذا المفصل هو سرعة النقل
1212
00:49:13,933 --> 00:49:15,733
يجب أن تتطابق في كلا الإطارين.
1213
00:49:15,766 --> 00:49:18,133
كما يجب أن يحتوي كل جزء على تفاصيل كافية
1214
00:49:18,133 --> 00:49:20,666
بحيث يتضح أنه مشحم بدرجة كافية
1215
00:49:21,433 --> 00:49:23,499
عند استخدام تركيز طويل بما فيه الكفاية
1216
00:49:23,500 --> 00:49:26,333
يمكن أن تكون هذه طريقة مثيرة للانتقال
1217
00:49:26,466 --> 00:49:28,599
فكرة عظيمة للمفاصل على النقل
1218
00:49:28,600 --> 00:49:30,366
وللتحويلات بأنفسهم
1219
00:49:30,600 --> 00:49:33,400
يجب أن تبدأ من قبل شخصيات الأبطال
1220
00:49:33,666 --> 00:49:36,266
على سبيل المثال رجل أزرق يدير رأسه فجأة
1221
00:49:36,433 --> 00:49:39,366
نقلب على الجانب الآخر البانوراما
1222
00:49:39,366 --> 00:49:40,599
الأسلاك من الإرسال
1223
00:49:41,833 --> 00:49:44,499
يُطلق أيضًا على الترحيل من عملية نقل اسم النقل
1224
00:49:44,533 --> 00:49:45,566
إنه تغيير الكائن
1225
00:49:45,566 --> 00:49:46,999
من نتبعه في الإطار
1226
00:49:47,800 --> 00:49:50,033
لقد استخدمنا بالفعل عدة مرات
1227
00:49:50,700 --> 00:49:51,966
لكن لم أتحدث عنها
1228
00:49:52,400 --> 00:49:54,933
هنا في هذا الجزء يدخل الرجل الإطار
1229
00:49:55,066 --> 00:49:56,033
رجل باللون الأحمر
1230
00:49:56,366 --> 00:49:58,433
ثم ننتقل إلى الرجل الأزرق
1231
00:49:59,066 --> 00:50:00,866
في هذا الجزء ، سننظر في النقل
1232
00:50:00,866 --> 00:50:03,033
أثناء البانوراما ثم العودة إليها
1233
00:50:03,033 --> 00:50:05,099
عند التفكير في العمل مع شاشة العربة
1234
00:50:05,633 --> 00:50:10,699
هناك 4 أنواع رئيسية من التحويلات
1235
00:50:10,700 --> 00:50:13,133
التبديل والمدخلات
1236
00:50:14,433 --> 00:50:16,533
النظر في أول نقل مع الانتهاء
1237
00:50:16,533 --> 00:50:17,466
نتبع الأبطال
1238
00:50:17,466 --> 00:50:18,899
عندما يمرون
1239
00:50:19,933 --> 00:50:22,633
تنتهي البانوراما بنقل إلى اللافتة للبيع
1240
00:50:23,200 --> 00:50:26,933
في هذا المشهد لدينا شخصيتان ونتابع الرجل
1241
00:50:28,566 --> 00:50:30,266
عندما يمر ويغادر
1242
00:50:30,266 --> 00:50:31,666
نقوم بنقل امرأة
1243
00:50:33,966 --> 00:50:36,199
هنا نحمل بانوراما ونادل عابر
1244
00:50:36,466 --> 00:50:38,166
ثم ننتقل إلى البطل
1245
00:50:38,166 --> 00:50:39,333
الجلوس على الطاولة
1246
00:50:42,033 --> 00:50:43,133
في كل هذه الحركات
1247
00:50:43,133 --> 00:50:45,899
يتحول الانتباه فجأة من شخصية إلى أخرى
1248
00:50:46,300 --> 00:50:47,633
أو من بطل إلى آخر
1249
00:50:49,466 --> 00:50:50,866
أيضا الأسلاك مع ناقل الحركة
1250
00:50:50,866 --> 00:50:53,133
يعطي الميز-إن-سين إحساسًا بالمعنى
1251
00:50:53,133 --> 00:50:56,099
ينقل انتباهنا برشاقة من شخصية إلى أخرى
1252
00:50:56,266 --> 00:50:58,566
لا يهم إذا كان هذا الجزء من القصة
1253
00:50:58,666 --> 00:50:59,799
نستخدم نادل
1254
00:50:59,800 --> 00:51:00,700
لبدء الأسعار
1255
00:51:00,700 --> 00:51:02,900
ثم ننتقل إلى الشخصيات الرئيسية
1256
00:51:05,400 --> 00:51:06,966
لاقط يعمل في الاتجاه المعاكس
1257
00:51:06,966 --> 00:51:08,833
نزيل اللافتة للبيع
1258
00:51:09,833 --> 00:51:11,199
عندما يمر الأبطال
1259
00:51:11,200 --> 00:51:12,333
نلتقطهم
1260
00:51:12,366 --> 00:51:15,133
تحريك الكاميرا ثم متابعة الأبطال
1261
00:51:16,966 --> 00:51:18,533
هنا استقرنا على امرأة
1262
00:51:19,033 --> 00:51:20,733
ثم نقوم بالتحويلات إلى الرجل
1263
00:51:20,733 --> 00:51:23,066
عندما يمر ويلتقط الإطار
1264
00:51:25,600 --> 00:51:27,233
نرى 2 من الأبطال يتناولون الطعام
1265
00:51:27,233 --> 00:51:29,366
ثم نلتقط نادل عابر
1266
00:51:29,633 --> 00:51:32,666
ومرة أخرى نقوم بالتحويل إلى بطلين آخرين في المطعم
1267
00:51:34,433 --> 00:51:36,766
هذا انتقال بين بطلين متحركين
1268
00:51:37,133 --> 00:51:39,033
1 بطل ينقل الوثائق إلى آخر
1269
00:51:39,300 --> 00:51:40,666
ويمكنه دخول المشهد
1270
00:51:41,300 --> 00:51:42,833
نبدل الفتاة
1271
00:51:43,100 --> 00:51:44,233
بدأت في التحرك
1272
00:51:44,233 --> 00:51:45,333
نتبعها
1273
00:51:45,933 --> 00:51:47,599
تنتهي في الرجل الأزرق
1274
00:51:47,600 --> 00:51:49,766
لمن تسلم الوثيقة
1275
00:51:52,200 --> 00:51:53,100
وأخيرا المدخل
1276
00:51:53,100 --> 00:51:54,233
هذا هو الأسلاك
1277
00:51:54,366 --> 00:51:55,933
الذي يتحدث عن نفسه
1278
00:51:56,166 --> 00:51:57,799
هذا عندما يدخل البطل المشهد
1279
00:51:58,966 --> 00:51:59,799
عندما تكون امرأة
1280
00:51:59,800 --> 00:52:00,633
يدخل إلى الأمام
1281
00:52:00,633 --> 00:52:01,966
نحن ندعم هذه الحركة
1282
00:52:01,966 --> 00:52:03,466
مساعدة المحاصيل
1283
00:52:05,233 --> 00:52:05,766
دعونا
1284
00:52:05,766 --> 00:52:07,899
انظر إلى الاستخدام العملي لعمليات النقل
1285
00:52:07,900 --> 00:52:10,500
دعونا نرى كيف يمكن استخدامها لالتقاط ردود الفعل
1286
00:52:11,333 --> 00:52:13,699
لنأخذ صورة مقربة لرجل بانوراما
1287
00:52:13,733 --> 00:52:15,099
الرجل يترك المسرح
1288
00:52:15,200 --> 00:52:16,500
إجراء نقل لامرأة
1289
00:52:16,500 --> 00:52:18,000
لالتقاط رد فعلها
1290
00:52:18,666 --> 00:52:20,099
يمكنك القيام بذلك في كل مرة
1291
00:52:20,100 --> 00:52:21,466
عندما يخرج البطل من المشهد
1292
00:52:21,800 --> 00:52:23,233
النقل هو دائما انتقال
1293
00:52:23,233 --> 00:52:24,499
حتى نتمكن من استخدامه
1294
00:52:24,500 --> 00:52:26,400
كطريقة فريدة للالتصاق ببعض الحوارات
1295
00:52:28,666 --> 00:52:29,833
رجل يتحدث هنا
1296
00:52:31,866 --> 00:52:33,699
امرأة تقول بضعة أسطر
1297
00:52:35,900 --> 00:52:37,500
الرجل يدخل الحوار من جديد
1298
00:52:41,066 --> 00:52:42,833
هذا فعال جدا لاستبدال البطل
1299
00:52:42,833 --> 00:52:43,966
هنا لدينا حوار
1300
00:52:47,300 --> 00:52:48,300
عندما يغادر الرجل
1301
00:52:48,300 --> 00:52:50,300
نستخدم 1 من الانعكاسات للبانوراما
1302
00:52:50,700 --> 00:52:52,833
ثم قم بتبديل الإطار إلى بطل آخر
1303
00:52:52,833 --> 00:52:54,966
الذي يتضمن الإستعراضات
1304
00:52:54,966 --> 00:52:55,899
العودة إلى الوراء
1305
00:52:55,900 --> 00:52:58,433
بهذه الطريقة نجحنا في استبدال البطل
1306
00:53:00,766 --> 00:53:02,299
نبدأ البستنة من الانعكاسات
1307
00:53:02,833 --> 00:53:03,966
يغادر الرجل
1308
00:53:06,666 --> 00:53:08,333
التبديل يحدث هنا
1309
00:53:08,500 --> 00:53:10,233
نعود إلى الخطة من فوق الكتف
1310
00:53:11,066 --> 00:53:12,533
أثناء استبدال الأبطال
1311
00:53:13,600 --> 00:53:14,433
الاكثر جمالا
1312
00:53:14,433 --> 00:53:16,466
يمكننا إعادة استخدام كلتا الكاميرتين
1313
00:53:16,466 --> 00:53:17,599
للحوار الثاني
1314
00:53:19,100 --> 00:53:21,533
إذا احتاج الرجل إلى التحدث لحظة المغامرة
1315
00:53:21,533 --> 00:53:24,999
بدلاً من التبديل ، نتوقف قليلاً
1316
00:53:25,866 --> 00:53:26,966
ثم تابع
1317
00:53:26,966 --> 00:53:28,566
إجراء نقل بطيء
1318
00:53:33,500 --> 00:53:34,666
لهذه الحركة
1319
00:53:34,666 --> 00:53:37,033
تخيل تسلسل وهمي
1320
00:53:37,033 --> 00:53:38,899
الذي سنحاول تنفيذه
1321
00:53:38,900 --> 00:53:40,900
أكبر عدد ممكن من التحويلات
1322
00:53:40,900 --> 00:53:42,933
امرأة زرقاء تمشي أمام رجل أحمر
1323
00:53:43,066 --> 00:53:44,399
قم بنقلها إليه
1324
00:53:44,733 --> 00:53:47,299
من رجل أحمر نقوم بعملية النقل باللون الأزرق
1325
00:53:48,600 --> 00:53:50,500
ينضم الرجل الأزرق إلى الآخرين
1326
00:53:50,500 --> 00:53:52,133
إنها مجرد بانوراما للاكتشاف
1327
00:53:54,133 --> 00:53:55,733
ثم تخرج المرأة من الإطار
1328
00:53:55,733 --> 00:53:57,566
ونقوم بعملية النقل لرجلين
1329
00:54:00,366 --> 00:54:01,466
مزيد من البانوراما والمدخل
1330
00:54:01,466 --> 00:54:03,266
عندما تدخل المرأة الإطار مرة أخرى
1331
00:54:04,966 --> 00:54:06,299
عقد الإطار عليه
1332
00:54:06,300 --> 00:54:07,766
عندما تغادر بعد ذلك
1333
00:54:07,766 --> 00:54:09,799
ثم انتقل إلى المرأة ذات الرداء الأحمر
1334
00:54:11,000 --> 00:54:12,766
وقم بعمل بانوراما للإنجاز
1335
00:54:16,000 --> 00:54:17,600
الرجل الأحمر يخرج من الإطار
1336
00:54:17,700 --> 00:54:19,033
إجراء نقل لامرأة
1337
00:54:21,833 --> 00:54:23,066
التقط الرجل الأزرق
1338
00:54:23,066 --> 00:54:24,533
عندما يتعلق الأمر باللون الأحمر
1339
00:54:29,133 --> 00:54:30,433
التقط المرأة الزرقاء
1340
00:54:30,433 --> 00:54:32,199
عندما تدخل المشهد مرة أخرى
1341
00:54:34,100 --> 00:54:35,966
ثم انتقل إلى المرأة الحمراء
1342
00:54:35,966 --> 00:54:37,433
الذي يطابق البقية
1343
00:54:40,933 --> 00:54:42,566
التقط المرأة الزرقاء مرة أخرى
1344
00:54:42,566 --> 00:54:44,333
عندما تمر هنا
1345
00:54:45,700 --> 00:54:46,533
عندما يغادر
1346
00:54:46,533 --> 00:54:47,966
مجرد عمل بانوراما من ديك
1347
00:54:47,966 --> 00:54:50,166
والانتهاء من الأحرف المتبقية
1348
00:54:54,533 --> 00:54:56,833
المنظر وقيمة المقدمة
1349
00:54:57,800 --> 00:55:00,100
دعونا نلقي نظرة على تقنيات التأثير الأقصى
1350
00:55:00,100 --> 00:55:02,066
عند التصوير بحركة دوللي
1351
00:55:04,833 --> 00:55:05,533
المنظر
1352
00:55:05,533 --> 00:55:08,799
هذه هي التغييرات الواضحة في قيمة الأشياء والشخصيات
1353
00:55:08,966 --> 00:55:10,433
عند تغيير المنظور
1354
00:55:11,033 --> 00:55:12,699
عندما نتحرك يمينًا أو يسارًا
1355
00:55:12,700 --> 00:55:13,600
هناك شعور
1356
00:55:13,600 --> 00:55:15,166
أن الأبطال القريبين يتحركون بشكل أسرع
1357
00:55:15,366 --> 00:55:16,766
ودان ليس أبطأ
1358
00:55:19,700 --> 00:55:21,166
من المهم جدًا أخذ ذلك في الاعتبار
1359
00:55:21,166 --> 00:55:22,566
لأن التأثير البصري
1360
00:55:22,566 --> 00:55:24,399
من حركة عربة أو رافعة
1361
00:55:24,400 --> 00:55:26,700
يعتمد كليا على تأثير اختلاف المنظر
1362
00:55:27,500 --> 00:55:28,866
إذا لم يكن هناك اختلاف في المنظر
1363
00:55:28,866 --> 00:55:31,566
لن يكون من المنطقي استخدام رافعة أو عربة
1364
00:55:33,733 --> 00:55:36,099
قم بعمل 4 حركات متطابقة للكاميرا
1365
00:55:36,100 --> 00:55:37,533
الاختلاف الوحيد
1366
00:55:37,533 --> 00:55:39,066
إلى حد تأثير اختلاف المنظر
1367
00:55:40,400 --> 00:55:42,700
في المثال الأول تنتقل الشخصية من اليسار إلى اليمين
1368
00:55:42,733 --> 00:55:44,733
لا توجد تأثيرات أخرى في المشهد
1369
00:55:45,800 --> 00:55:47,133
بدون أي أشياء
1370
00:55:47,133 --> 00:55:48,399
نحن تقريبا غير مرئيين
1371
00:55:48,400 --> 00:55:49,200
أننا نتحرك
1372
00:55:50,866 --> 00:55:52,933
عند إضافة عدة أشجار إلى إطار
1373
00:55:52,933 --> 00:55:54,866
نبدأ في طحن بعض التغييرات
1374
00:55:54,866 --> 00:55:55,733
وآفاق
1375
00:55:57,100 --> 00:55:59,733
عندما تكون الأشجار أقرب للحركة
1376
00:55:59,733 --> 00:56:00,933
التي كررناها بالفعل مرتين
1377
00:56:00,933 --> 00:56:02,566
يشعر وكأنه أسرع
1378
00:56:04,633 --> 00:56:07,633
دعونا نضع الأشجار مباشرة أمام الكاميرا
1379
00:56:08,700 --> 00:56:11,100
إذا كانت الحركة قبل ذلك تبدو بطيئة للغاية
1380
00:56:11,100 --> 00:56:13,500
يُنظر إليه الآن على أنه سريع إلى حد ما
1381
00:56:13,800 --> 00:56:15,400
بينما السرعة لا تتغير.
1382
00:56:16,966 --> 00:56:18,433
كل ذلك بسبب الشعور بالسرعة
1383
00:56:18,433 --> 00:56:20,499
تقريبا تعتمد بشكل كامل على القرب
1384
00:56:20,500 --> 00:56:21,833
الكائنات الأمامية
1385
00:56:23,833 --> 00:56:24,866
عند استخدام رافعة
1386
00:56:24,866 --> 00:56:26,666
نشعر بالمنظر العمودي
1387
00:56:29,733 --> 00:56:32,599
إذا كان هناك حركة من أعلى إلى أسفل على البطل
1388
00:56:32,600 --> 00:56:33,900
الذي يدخل إطارات فارغة
1389
00:56:33,900 --> 00:56:35,633
عندها ستكون الحركة بالكاد ملحوظة
1390
00:56:37,033 --> 00:56:38,599
ضع مسافة الشجرة
1391
00:56:38,733 --> 00:56:40,099
سوف تتسارع الحركة
1392
00:56:44,000 --> 00:56:45,700
إذا تم وضع الشجرة في مكان أقرب
1393
00:56:45,700 --> 00:56:49,166
ثم سيتم إدراك السرعة على أنها أسرع
1394
00:56:52,300 --> 00:56:53,900
إذا وضعت شجرة أمام الكاميرا
1395
00:56:53,900 --> 00:56:54,633
سوف يبدو
1396
00:56:54,633 --> 00:56:56,233
أننا نتحرك بشكل أسرع
1397
00:56:56,266 --> 00:56:58,366
على الرغم من أن السرعة لا تتغير في الواقع
1398
00:57:00,066 --> 00:57:01,766
لذلك عندما نصور أي حركة
1399
00:57:01,766 --> 00:57:03,599
بحاجة للعثور أو الفلفل للتحرك
1400
00:57:03,600 --> 00:57:06,066
أو ضع شيئًا ما في المقدمة على وجه التحديد
1401
00:57:08,100 --> 00:57:09,533
ضع في اعتبارك Deep Parallax
1402
00:57:09,533 --> 00:57:11,666
ونحن نتحرك داخل وخارج المسرح
1403
00:57:13,333 --> 00:57:15,966
في المثال الأول لا توجد كائنات إضافية في الإطار
1404
00:57:15,966 --> 00:57:17,933
لذلك بالكاد نشعر بالحركة
1405
00:57:18,300 --> 00:57:20,166
يُنظر إلى الحركة على أنها تكبير
1406
00:57:21,533 --> 00:57:24,033
ثم نضع عدة أشجار على اليمين واليسار
1407
00:57:24,566 --> 00:57:25,966
الحركة تتسارع
1408
00:57:26,333 --> 00:57:28,199
وبشكل عام يُنظر إليه بشكل أفضل
1409
00:57:30,333 --> 00:57:32,933
في المثال الأخير ، ضع الأشجار بالقرب من المركز
1410
00:57:33,000 --> 00:57:34,966
يزيد الشعور بالسرعة
1411
00:57:38,033 --> 00:57:38,966
عند تغيير الارتفاع
1412
00:57:38,966 --> 00:57:40,933
يمكن إدراك الشعور بالسرعة
1413
00:57:40,933 --> 00:57:42,999
حتى بدون كائنات في المقدمة
1414
00:57:44,333 --> 00:57:45,899
حركة مستوى العين
1415
00:57:45,900 --> 00:57:48,300
يكاد لا يوجد إحساس بالحركة
1416
00:57:50,000 --> 00:57:52,600
ولكن إذا خفضت الكاميرا ، فسيكون رسم الأرضية أقرب
1417
00:57:52,666 --> 00:57:54,499
ينمو الشعور بالحركة
1418
00:57:57,966 --> 00:57:58,633
في هذا المثال
1419
00:57:58,633 --> 00:58:00,833
ينتقل الرجل الأحمر من الرجل الأزرق إلى المرأة
1420
00:58:04,900 --> 00:58:06,100
عندما لا نتحرك
1421
00:58:06,100 --> 00:58:07,633
نحن لا نفهم هذا الشعور
1422
00:58:07,633 --> 00:58:09,333
أن الكاميرا على العربة
1423
00:58:12,833 --> 00:58:15,833
أضف شجرة وبعض الأعمدة إلى الأمام
1424
00:58:20,433 --> 00:58:22,599
لذلك أصبحت الحركة أكثر ديناميكية
1425
00:58:27,000 --> 00:58:29,433
ليس من الضروري أن تكون الأشياء دائمًا في المقدمة
1426
00:58:29,433 --> 00:58:30,633
ليشعر بالحركة
1427
00:58:30,833 --> 00:58:32,866
ضع عمودًا واحدًا فقط في المنتصف
1428
00:58:34,833 --> 00:58:37,133
في منتصف المسافة من السرعة يشبه العمود
1429
00:58:37,133 --> 00:58:39,133
حتى كائن عشوائي سيكون كافيًا
1430
00:58:39,133 --> 00:58:42,433
لإظهار الحركة والتأكيد على سرعتها
1431
00:58:43,666 --> 00:58:44,799
حتى بالنسبة للبانوراما
1432
00:58:44,800 --> 00:58:47,066
يمكننا إنشاء مظهر المنظر الاصطناعي
1433
00:58:47,233 --> 00:58:49,266
مجرد وجود المقدمة في الإطار
1434
00:58:50,766 --> 00:58:52,366
انها ليست حقا Parallax
1435
00:58:52,366 --> 00:58:54,333
لأن المنظور لا يتغير
1436
00:58:54,866 --> 00:58:57,366
لكن الشعور بالحركة في المقدمة لا يزال قائما
1437
00:58:57,533 --> 00:58:58,666
وهذا يجعل البانوراما
1438
00:58:58,666 --> 00:58:59,666
أكثر إثارة
1439
00:59:01,066 --> 00:59:03,699
عربة تنسيق المقدمة
1440
00:59:04,733 --> 00:59:07,733
النظر في طرق لتنسيق المقدمة
1441
00:59:08,166 --> 00:59:09,399
إما أن نبني من خلف المسرح
1442
00:59:09,400 --> 00:59:11,733
باستخدام المقدمة المحددة بالفعل
1443
00:59:12,400 --> 00:59:13,700
أو تغيير المقدمة
1444
00:59:13,700 --> 00:59:15,933
تحريك وإضافة الدعائم إلى الإطار
1445
00:59:16,400 --> 00:59:16,600
أو
1446
00:59:16,600 --> 00:59:19,400
إعادة تجميع الأبطال والإضافات في المقدمة
1447
00:59:19,900 --> 00:59:21,166
لاستخدام المقدمة
1448
00:59:21,166 --> 00:59:24,199
ما عليك سوى العثور على الأشياء ووضع الكاميرات خلفها
1449
00:59:26,000 --> 00:59:27,866
في هذه اللقطة رجل يقترب من امرأة
1450
00:59:31,400 --> 00:59:33,166
المنظر شبه معدوم
1451
00:59:33,166 --> 00:59:35,733
وسرعة الحركة تبدو أقل من ذلك بكثير
1452
00:59:36,966 --> 00:59:38,366
ضع الدليل مثل هذا
1453
00:59:38,366 --> 00:59:40,633
بحيث يكون السور في المقدمة
1454
00:59:44,833 --> 00:59:47,266
المنظر أكثر حضورا الآن
1455
00:59:50,733 --> 00:59:52,099
شخصيات تمشي في الحديقة
1456
00:59:52,233 --> 00:59:53,999
ضع الكاميرا أمامهم
1457
00:59:57,633 --> 00:59:59,466
بالكاد نشعر بالحركة
1458
00:59:59,466 --> 01:00:01,399
فقط الأشجار التي خلفها تتحدث عن ذلك
1459
01:00:03,400 --> 01:00:05,433
لنحرك الكاميرا هنا
1460
01:00:09,766 --> 01:00:11,166
نفعل نفس الحركة
1461
01:00:11,166 --> 01:00:14,133
ولكن بسبب التغيير في المقدمة ، تشعر الحركة بتحسن
1462
01:00:17,966 --> 01:00:18,933
لإنزال الأبطال
1463
01:00:18,933 --> 01:00:19,699
امشي لاسفل الشارع
1464
01:00:19,700 --> 01:00:21,666
أدلة مكان خلف السياج
1465
01:00:22,966 --> 01:00:25,833
يمكنك بسهولة مشاهدة الأبطال من خلال السياج
1466
01:00:27,533 --> 01:00:28,833
ينتهي السياج
1467
01:00:29,600 --> 01:00:30,700
بعد ذلك تأتي الشجرة
1468
01:00:31,400 --> 01:00:32,533
ثم اضافي
1469
01:00:33,433 --> 01:00:34,533
وسياج آخر
1470
01:00:35,866 --> 01:00:37,366
اعتني بالسياج في الوسط
1471
01:00:37,366 --> 01:00:38,899
يجعل التصوير أكثر تشويقًا
1472
01:00:38,900 --> 01:00:41,500
لكنه لا يسلب الانتباه عن الشخصيات الرئيسية
1473
01:00:42,133 --> 01:00:44,966
طريقة أخرى هي ببساطة إبراز الأبطال
1474
01:00:47,500 --> 01:00:49,066
لنبدأ بالمشهد في إطار فارغ
1475
01:00:49,066 --> 01:00:50,133
واتبع الابطال
1476
01:00:50,133 --> 01:00:51,966
وهم يتنقلون في أرجاء الغرفة
1477
01:00:55,366 --> 01:00:56,999
لنقم الآن بإنشاء تأثير اختلاف المنظر
1478
01:00:57,000 --> 01:00:57,900
مضيفا تلك الأشياء
1479
01:00:57,900 --> 01:00:59,866
من يمكن أن يكون في الغرفة
1480
01:01:01,533 --> 01:01:03,566
حجم الغرفة غير معروف للمشاهد
1481
01:01:03,566 --> 01:01:05,133
لذلك يمكنك فقط إضافة أشياء
1482
01:01:05,133 --> 01:01:08,433
التي تناسب المجموعة حسب التصميم
1483
01:01:09,500 --> 01:01:12,000
تعتبر النباتات طريقة ملائمة للحصول على المقدمة
1484
01:01:12,000 --> 01:01:14,200
لأنها ظاهرة لنا بوضوح ويمكن ملاحظتها
1485
01:01:15,800 --> 01:01:17,900
هنا تتحرك الرافعة على الشخصية
1486
01:01:17,900 --> 01:01:18,900
لكن بدون مقدمة
1487
01:01:19,033 --> 01:01:21,366
يكاد لا يوجد إحساس بالحركة
1488
01:01:22,933 --> 01:01:25,199
ضع بعض الفروع على الجانب على ما يبدو
1489
01:01:25,200 --> 01:01:26,666
أن هناك شجرة على يسارنا
1490
01:01:30,533 --> 01:01:33,166
لذلك ستكون الحركة الهبوطية أكثر إثارة
1491
01:01:40,233 --> 01:01:41,399
كخطة
1492
01:01:41,400 --> 01:01:44,566
بدلاً من الفروع والأشياء ، يمكنك استخدام الإضافات
1493
01:01:47,433 --> 01:01:48,399
في إطار حفلة
1494
01:01:48,400 --> 01:01:50,700
تنتقل المرأة من الرجل الأحمر إلى الأزرق
1495
01:01:53,033 --> 01:01:54,599
إذا أردنا إنشاء مقدمة
1496
01:01:54,600 --> 01:01:56,833
يمكننا وضع مصباح أو خزانة ذات أدراج هنا
1497
01:02:00,066 --> 01:02:02,366
حسنًا ، دعنا نقدم بعض الإضافات بدلاً من ذلك مثل هذا
1498
01:02:02,366 --> 01:02:04,933
على المرأة أن تمر من ورائهم
1499
01:02:06,800 --> 01:02:10,033
حتى يصبح الجدار أكثر إثارة وأكثر صلابة
1500
01:02:11,600 --> 01:02:14,166
إذا كان بإمكاننا تغيير المجموعة بحرية
1501
01:02:14,166 --> 01:02:16,433
ثم يمكننا التحكم في الإطار بشكل أفضل
1502
01:02:18,666 --> 01:02:21,033
طريقة أخرى لاستخدام الدعائم أو الإضافات
1503
01:02:21,033 --> 01:02:22,499
هذا مشتق ومقدمة
1504
01:02:23,100 --> 01:02:24,866
إذا أضفنا هذه الإضافات 2
1505
01:02:24,866 --> 01:02:26,233
ثم الرجل على اليمين باللون الأزرق
1506
01:02:26,266 --> 01:02:28,399
ستكون مرئية على حافة إطار الكتف
1507
01:02:30,733 --> 01:02:33,966
اتبعت امرأة مبكرة أول زوج من الإضافات
1508
01:02:35,400 --> 01:02:37,633
الآن تمر للزوج التالي
1509
01:02:37,866 --> 01:02:39,899
عندما أكملنا حركة الرجل
1510
01:02:39,900 --> 01:02:41,600
تظل الإضافات مرئية في الإطار
1511
01:02:42,033 --> 01:02:44,466
ما يعطي المشهد وعمق الإطار
1512
01:02:45,133 --> 01:02:46,699
كل شيء نضعه في المقدمة
1513
01:02:46,700 --> 01:02:47,866
للحصول على اختلاف المنظر
1514
01:02:48,133 --> 01:02:50,733
يمكن تسمية المقدمة المختارة بشكل تعسفي
1515
01:02:51,566 --> 01:02:52,666
لكن غرضنا الخاص
1516
01:02:52,666 --> 01:02:55,166
ربط الكائنات الأمامية بإطار رئيسي
1517
01:02:55,633 --> 01:02:56,899
باستثناء الإحساس بالعمق
1518
01:02:56,900 --> 01:02:59,433
يتم تعيين المنظر في بداية الحركة ونهايتها
1519
01:03:01,066 --> 01:03:03,066
للشعور بالسرعة
1520
01:03:03,066 --> 01:03:05,833
المقدمة لا يجب أن تكون دائمة
1521
01:03:07,200 --> 01:03:09,900
ما يكفي من الأشياء في بداية الحركة ونهايتها
1522
01:03:09,900 --> 01:03:10,700
كما هنا
1523
01:03:11,566 --> 01:03:13,299
عكس التعسفي
1524
01:03:13,300 --> 01:03:15,133
تنسيق المقدمة
1525
01:03:15,133 --> 01:03:16,999
مهمة للمؤامرة
1526
01:03:17,333 --> 01:03:19,766
هنا جميع شاشات الكمبيوتر حمراء
1527
01:03:20,600 --> 01:03:22,233
عندما يبدأ الرجل في الحركة
1528
01:03:22,233 --> 01:03:24,233
1 من الشاشات يمر عبر الإطار
1529
01:03:26,666 --> 01:03:28,733
يعطي الإطار عمقًا أنيقًا
1530
01:03:28,733 --> 01:03:31,699
حيث توفر الشاشات للمشاهد معلومات حول الموقف
1531
01:03:35,100 --> 01:03:36,700
طريقة أخرى للتنسيق
1532
01:03:36,700 --> 01:03:40,133
ربط خطوط حركة العربة والشخصيات
1533
01:03:42,466 --> 01:03:46,066
هنا نربط 3 خطوط قصة في إطار واحد باللون الأحمر
1534
01:03:46,066 --> 01:03:47,333
رجل يتحدث باللون الأزرق
1535
01:03:48,633 --> 01:03:49,599
الأزرق هو المسؤول
1536
01:03:51,600 --> 01:03:53,633
كذلك الرجل الأحمر يتحدث إلى المرأة
1537
01:03:56,433 --> 01:03:58,299
موضوعنا الأخير في هذا القسم
1538
01:03:58,300 --> 01:03:59,800
حركات شبه مفتوحة
1539
01:04:01,066 --> 01:04:02,899
في هذا المشهد يذهب الرجل إلى امرأة
1540
01:04:08,733 --> 01:04:10,499
وهو يتحرك على الجانب الآخر من الجدار
1541
01:04:10,500 --> 01:04:12,566
كانت مخبأة في منتصف الحلقة
1542
01:04:15,900 --> 01:04:16,966
نتبع الرجل
1543
01:04:16,966 --> 01:04:17,666
انه يختبئ
1544
01:04:17,666 --> 01:04:20,366
ولدينا الفرصة للنظر في الديكور الداخلي
1545
01:04:22,533 --> 01:04:24,066
إنها طريقة شيقة للتصوير
1546
01:04:24,400 --> 01:04:25,833
نحن نمنع البطل
1547
01:04:25,900 --> 01:04:28,500
وفي رأسي نكمل مسار بحثها
1548
01:04:29,733 --> 01:04:30,866
خلق الموقف
1549
01:04:30,866 --> 01:04:33,599
بينما يتقدم البطل عبر أنقاض الطوب
1550
01:04:37,866 --> 01:04:39,799
البطل يختفي خلف الأنقاض
1551
01:04:41,700 --> 01:04:43,733
يومض هنا وهناك لفترة وجيزة
1552
01:04:45,966 --> 01:04:47,899
ثم يختفي تماما
1553
01:04:51,533 --> 01:04:53,066
توقف أخيرًا عند هذا الحد
1554
01:04:53,066 --> 01:04:54,833
حيث تظهر حواف الخراب فقط
1555
01:04:58,400 --> 01:05:00,533
دعنا نربط الحيل الأخيرة
1556
01:05:01,033 --> 01:05:02,866
في هذا المشهد المرأة في المنزل تسمع الرجل
1557
01:05:02,866 --> 01:05:03,966
يتحدث في الخارج
1558
01:05:03,966 --> 01:05:05,099
ويأتي إلى الباب
1559
01:05:05,566 --> 01:05:07,633
ضع الطائر في الإطار الرئيسي الأول
1560
01:05:07,633 --> 01:05:09,633
كمقدمة تعسفية
1561
01:05:09,966 --> 01:05:10,999
امرأة تتحرك
1562
01:05:11,000 --> 01:05:13,666
وسط الحركة مسدود بشجرة وجدار
1563
01:05:16,533 --> 01:05:18,833
هناك العديد من الأواني في الإطار الرئيسي الثاني
1564
01:05:18,833 --> 01:05:20,466
كمقدمة تعسفية
1565
01:05:21,900 --> 01:05:24,100
بدأنا في تصوير المرأة داخل المنزل
1566
01:05:24,533 --> 01:05:26,499
الطائر ليس له معنى
1567
01:05:26,500 --> 01:05:28,166
نستخدمها نستخدمها
1568
01:05:28,166 --> 01:05:29,733
لخلق تأثير اختلاف المنظر
1569
01:05:29,733 --> 01:05:32,533
في البداية ثم تصرخ النساء على الباب
1570
01:05:36,133 --> 01:05:38,199
المقدمة تغطيها تقريبًا
1571
01:05:40,800 --> 01:05:41,900
في النهاية تستطيع أن ترى امرأة
1572
01:05:42,566 --> 01:05:45,299
يحتوي على أواني في المقدمة كجزء من الإطار
1573
01:05:46,166 --> 01:05:48,733
عربة من 1 keyframe إلى آخر
1574
01:05:50,266 --> 01:05:52,333
لماذا الانتقال بين الإطارات الرئيسية
1575
01:05:52,333 --> 01:05:53,899
يسهل إنشاءات للأسعار
1576
01:05:53,900 --> 01:05:56,166
لأننا نحتاج فقط إلى تحديد الإطارات الرئيسية
1577
01:05:56,666 --> 01:05:59,099
وربطهم فقط بحركة الكاميرا على العربة
1578
01:05:59,400 --> 01:06:02,233
في الحلقة السابقة اخترنا هذين الإطارين الرئيسيين
1579
01:06:02,600 --> 01:06:04,266
وربطهم ببعضهم البعض
1580
01:06:05,500 --> 01:06:06,500
يتم ذلك بواسطة الكاميرا
1581
01:06:06,500 --> 01:06:07,266
وهو عادة
1582
01:06:07,266 --> 01:06:09,466
مدمج جيدًا في أعمال الأسعار
1583
01:06:09,466 --> 01:06:12,233
قبل وقت طويل من البدء ويستمر العمل بعد الحركة
1584
01:06:12,533 --> 01:06:15,333
قبل وبعد الحركة ، تعمل الكاميرات بشكل ثابت
1585
01:06:15,600 --> 01:06:18,833
اللقطات تخرج بشكل جيد من تلقاء نفسها
1586
01:06:19,666 --> 01:06:22,399
على نطاق أوسع ، يفوز هذا النهج إذا
1587
01:06:22,400 --> 01:06:25,466
لنفترض أننا قسمنا مشهد ميز إن إلى 5 10 إطارات رئيسية
1588
01:06:25,533 --> 01:06:27,399
ثم دمجها معًا
1589
01:06:28,633 --> 01:06:31,366
هذه طريقة فعالة للغاية لبناء مشهد موسيقي
1590
01:06:32,400 --> 01:06:34,066
هنا نبدأ مرة أخرى مع هذا الرجل
1591
01:06:34,066 --> 01:06:35,466
وضبط 2 keyframes
1592
01:06:35,466 --> 01:06:36,666
مثل الخطط فوق كتفك
1593
01:06:36,733 --> 01:06:38,499
تظهر هذه الكاميرات على أنها ثابتة
1594
01:06:38,500 --> 01:06:40,366
على الرغم من أنها ليست كاميرا في الوقت الحالي
1595
01:06:40,366 --> 01:06:42,699
والرجال ذو الكعب العالي يأتون إلى هنا
1596
01:06:42,700 --> 01:06:44,666
ضع إطارًا رئيسيًا إضافيًا هنا
1597
01:06:44,666 --> 01:06:46,366
مثل خطة فوق كتفك لثلاثة أشخاص
1598
01:06:47,500 --> 01:06:50,266
من أجل تغطية أفضل ، نجري أيضًا خطة عكسية لثلاثة أشخاص
1599
01:06:50,600 --> 01:06:51,500
هنا في هذا المكان
1600
01:06:51,666 --> 01:06:54,066
في مرحلة ما تتحول المرأة الزرقاء إلى اللون الأحمر
1601
01:06:54,700 --> 01:06:57,266
لهذا الحوار ، نقوم أيضًا بتنفيذ خطتين أيضًا
1602
01:06:57,266 --> 01:06:59,566
التي ، مثل بذرة مؤقتة أخرى
1603
01:07:00,600 --> 01:07:01,400
الأكثر أهمية
1604
01:07:01,400 --> 01:07:04,233
يمكننا دمج كل هذه الإطارات الرئيسية بطرق مختلفة
1605
01:07:04,733 --> 01:07:07,599
إذا قمنا بتوصيل هذه الإطارات الرئيسية في حركة العربة
1606
01:07:07,866 --> 01:07:09,299
نحصل على نفس الحركة
1607
01:07:09,300 --> 01:07:12,000
قبل أن تتمكن من توصيل إطارات المفاتيح هذه
1608
01:07:12,000 --> 01:07:14,033
لذلك سوف نتبع الرجل
1609
01:07:14,566 --> 01:07:16,333
عكس الكاميرا لتصوير ثلاث شخصيات
1610
01:07:16,333 --> 01:07:17,366
قريب جدا
1611
01:07:17,366 --> 01:07:19,599
أنه يمكنك استبدال الحركة ببانوراما هناك
1612
01:07:19,600 --> 01:07:21,200
حيث تتحول المرأة الزرقاء إلى اللون الأحمر
1613
01:07:21,200 --> 01:07:24,033
نبدأ بهذا الإطار الرئيسي وننتقل إلى هذا
1614
01:07:25,100 --> 01:07:27,233
ولكن إذا قمنا بدمج هذين الإطارين الرئيسيين
1615
01:07:27,233 --> 01:07:28,266
حركة عربة
1616
01:07:28,266 --> 01:07:30,066
حتى هذه الحزمة لا نستطيع أن نفعل
1617
01:07:30,433 --> 01:07:32,966
ما لم يكن لدينا بالطبع عربة على عجلات
1618
01:07:33,700 --> 01:07:34,533
أيضا عربة
1619
01:07:34,533 --> 01:07:37,099
يمكننا توصيل إطارات المفاتيح هذه هنا
1620
01:07:37,533 --> 01:07:39,433
لذلك من الخطة على كتف 1 بطل
1621
01:07:39,433 --> 01:07:40,766
سنتجاوز خطة الكتف
1622
01:07:40,766 --> 01:07:42,166
سنرى آخر
1623
01:07:42,166 --> 01:07:44,233
ما هي الإطارات الرئيسية التي يمكننا دمجها
1624
01:07:44,633 --> 01:07:46,633
والحركات بين هذه الإطارات الرئيسية
1625
01:07:46,633 --> 01:07:47,733
تحدثنا في البداية
1626
01:07:48,000 --> 01:07:50,833
قم بإزالة المقابس وتوصيل أدلةها بالعربة
1627
01:07:51,533 --> 01:07:53,766
لإطلاق النار على امرأة زرقاء
1628
01:07:53,766 --> 01:07:55,066
هنا هي keyframes
1629
01:07:57,633 --> 01:07:58,866
على الإطارات المتبقية
1630
01:07:58,866 --> 01:08:01,766
استبدل الدعامة بكاميرات ثابتة حقيقية
1631
01:08:03,266 --> 01:08:05,033
بدءًا من هذه الكاميرا الثابتة
1632
01:08:05,033 --> 01:08:07,266
والتبديل إلى keyframes مع العربة
1633
01:08:08,033 --> 01:08:10,299
اتبع الرجل إلى حوار آخر
1634
01:08:12,066 --> 01:08:14,233
التبديل إلى خطة عكسية لمدة ثلاثة
1635
01:08:14,333 --> 01:08:16,133
التي يتم تركيبها على عربة
1636
01:08:16,566 --> 01:08:18,366
العودة إلى الكاميرا القديمة
1637
01:08:18,366 --> 01:08:19,799
تستدير المرأة
1638
01:08:19,833 --> 01:08:21,766
التبديل إلى خطة عكسية
1639
01:08:21,766 --> 01:08:23,066
بسبب حركة العربة
1640
01:08:23,400 --> 01:08:24,966
يغير إلى خطة فوق كتفه
1641
01:08:24,966 --> 01:08:27,033
هنا لاستكمال القوس
1642
01:08:27,033 --> 01:08:29,199
استخدم الإطارات الرئيسية المتبقية
1643
01:08:30,333 --> 01:08:31,033
طريق اخر
1644
01:08:31,033 --> 01:08:33,299
استخدام كاميرا متحركة في المشهد
1645
01:08:33,300 --> 01:08:34,166
كالرئيسية
1646
01:08:35,133 --> 01:08:37,533
يتحرك مع التوقف عند نقاط مفيدة
1647
01:08:37,533 --> 01:08:39,133
حيث يلعب دور ثابت
1648
01:08:39,366 --> 01:08:40,899
هذا يخلق قبضة كاملة
1649
01:08:41,000 --> 01:08:42,233
هناك رجل أحمر
1650
01:08:42,233 --> 01:08:42,999
يقترب من امرأة
1651
01:08:43,000 --> 01:08:44,933
ويتوقف عند هذا الإطار الرئيسي
1652
01:08:45,166 --> 01:08:48,199
ثم يذهب إلى الرجل الأزرق ويعود مرة أخرى
1653
01:08:49,733 --> 01:08:52,666
يبدو أن الإطارات الأساسية الأولى قد اكتملت بهذا الشكل
1654
01:08:52,933 --> 01:08:53,533
لكن بالطبع نحن
1655
01:08:53,533 --> 01:08:55,233
يمكننا أن نجعل الإطار الرئيسي الثاني
1656
01:08:55,233 --> 01:08:56,466
السباحة فوق الكتف
1657
01:08:56,866 --> 01:08:57,899
تركيب الكاميرا
1658
01:08:57,900 --> 01:08:59,866
على الجانب الآخر من كاميرا SLR
1659
01:08:59,866 --> 01:09:00,666
على عربة
1660
01:09:00,933 --> 01:09:02,933
في الإطار الرئيسي الثالث أطلق النار مرة أخرى على الكتف
1661
01:09:02,933 --> 01:09:04,933
أيضا تعيين العكس المقابل
1662
01:09:04,933 --> 01:09:08,299
كل إطار رئيسي له ارتفاعه وزاويته
1663
01:09:09,266 --> 01:09:10,333
والمعدات
1664
01:09:10,333 --> 01:09:12,899
يسمح لهم باستخدام مثل هذا التأطير
1665
01:09:12,900 --> 01:09:14,133
ما هو المطلوب
1666
01:09:14,733 --> 01:09:16,933
عندما ننتقل بين الخطط العكسية
1667
01:09:16,933 --> 01:09:18,366
تصبح التغطية كاملة
1668
01:09:18,633 --> 01:09:21,033
والكاميرا على عربة الترولي تنغلق بتكتم
1669
01:09:21,033 --> 01:09:21,966
في مشهد السيدة
1670
01:09:22,033 --> 01:09:22,533
عادة
1671
01:09:22,533 --> 01:09:25,033
من المنطقي التصوير بالكاميرا الرئيسية أولاً
1672
01:09:25,166 --> 01:09:26,066
حتى نعرف
1673
01:09:26,166 --> 01:09:28,899
أي الكاميرات سيكون لها انعكاسات مقابلة
1674
01:09:30,033 --> 01:09:32,233
عند تحريك البطل للخلف ، يمكننا استخدام
1675
01:09:32,666 --> 01:09:34,133
المفتاح ذي الصلة
1676
01:09:34,133 --> 01:09:36,266
الإطارات التي تم استخدامها من قبل
1677
01:09:36,400 --> 01:09:38,366
وكذلك الانعكاسات المقابلة
1678
01:09:41,100 --> 01:09:43,766
1 طريقة جيدة أخرى لاستخدام الكاميرات الرئيسية
1679
01:09:44,400 --> 01:09:47,200
ضع الكاميرا الأولى على العربة لجزء واحد من المشهد
1680
01:09:47,633 --> 01:09:49,666
وقم أيضًا بإعداد دليل إضافي واحد
1681
01:09:49,666 --> 01:09:52,033
للتبديل إلى الكاميرا الرئيسية الثانية
1682
01:09:54,166 --> 01:09:55,999
بمجرد وصوله إلى الإطار الرئيسي الأول
1683
01:09:56,000 --> 01:09:56,800
خطة فوق الكتف
1684
01:09:56,800 --> 01:09:58,500
أضف العكس المقابل
1685
01:09:59,700 --> 01:10:01,300
ثم يتحول الرجل الأحمر إلى اللون الأزرق
1686
01:10:01,300 --> 01:10:03,700
وبعد فترة نبدأ البطانة البطيئة
1687
01:10:03,700 --> 01:10:05,500
للحصول على حركات مستقرة
1688
01:10:07,833 --> 01:10:10,333
هنا تعمل الكاميرا الرئيسية كالعكس
1689
01:10:10,466 --> 01:10:12,066
إضافة زوجين لها
1690
01:10:13,600 --> 01:10:15,366
إضافة أدلة لذلك
1691
01:10:15,366 --> 01:10:16,866
بحيث في وقت لاحق هذه الكاميرا
1692
01:10:16,966 --> 01:10:20,599
يمكن أن يصبح أساسًا لبقية المشهد
1693
01:10:20,933 --> 01:10:22,499
المضي قدما حول الرجل الأزرق
1694
01:10:22,500 --> 01:10:23,500
وفي نهاية الحركة
1695
01:10:23,500 --> 01:10:25,666
ابحث عن امرأة في الخلفية
1696
01:10:26,666 --> 01:10:28,333
انها تقترب تدريجيا
1697
01:10:28,466 --> 01:10:30,266
ونقوم بتعديل حدود الإطار
1698
01:10:30,266 --> 01:10:32,199
للحفاظ على التأطير المناسب
1699
01:10:32,200 --> 01:10:33,666
هنا مرة أخرى بعض الخطط الموقرة
1700
01:10:33,666 --> 01:10:36,533
أضف كاميرا لجدار مربع الحوار المتبقي
1701
01:10:37,366 --> 01:10:39,899
لقد قمنا بتوصيل كاميرتين رئيسيتين باستمرار
1702
01:10:39,900 --> 01:10:42,366
حتى ينتقلوا بسلاسة من 1 إلى آخر
1703
01:10:42,700 --> 01:10:43,900
مع 1 كاميرا رئيسية
1704
01:10:43,900 --> 01:10:45,766
ننتقل إلى الإطار الرئيسي الأول
1705
01:10:45,933 --> 01:10:47,099
ثم قم بإزالة الحوار
1706
01:10:47,100 --> 01:10:49,133
باستخدام كاميرا عكسية جمالية
1707
01:10:49,566 --> 01:10:50,166
ثم
1708
01:10:50,166 --> 01:10:52,833
يستدير الرجل الأحمر لينظر إلى الأزرق
1709
01:10:53,533 --> 01:10:55,566
اعتذر واترك
1710
01:10:57,766 --> 01:10:59,399
أولا نرسم بانوراما
1711
01:10:59,466 --> 01:11:01,899
ثم نلتقط الحركة بعربة
1712
01:11:04,000 --> 01:11:06,666
إنهاء الحركة بإطار رئيسي مفيد
1713
01:11:06,800 --> 01:11:07,700
قطع الحوار
1714
01:11:07,700 --> 01:11:09,700
باستخدام الكاميرات الرئيسية الأولى والثانية
1715
01:11:09,700 --> 01:11:11,733
التي هي ثابتة حاليًا
1716
01:11:12,266 --> 01:11:13,299
يترك الرجل الأحمر
1717
01:11:13,300 --> 01:11:14,700
الانتقال إلى طائرة أكثر خصوصية
1718
01:11:14,700 --> 01:11:17,400
لإظهار الحالة العاطفية للرجل الأزرق
1719
01:11:20,400 --> 01:11:22,033
في النهاية اكتشاف امرأة
1720
01:11:22,966 --> 01:11:24,533
عندما تقترب المرأة
1721
01:11:24,533 --> 01:11:27,333
نلف قليلا لعقد الإطار
1722
01:11:27,500 --> 01:11:28,933
ومرة أخرى في إطار الكتف الأيمن
1723
01:11:28,933 --> 01:11:30,366
لدينا حصاد عكسي ثابت
1724
01:11:30,366 --> 01:11:32,833
لتصوير بقية الحوار
1725
01:11:33,466 --> 01:11:36,133
يمكنك إضافة كاميرا للحصول على تغطية أكثر تفصيلاً
1726
01:11:36,733 --> 01:11:38,799
لكن غرفتين رئيسيتين تعطي بنية صلبة
1727
01:11:38,800 --> 01:11:40,166
وهو سهل الإعداد
1728
01:11:41,833 --> 01:11:43,633
آخر شيء سوف نعتبره الأشياء
1729
01:11:43,633 --> 01:11:46,299
حيث تتوقف الكاميرا أثناء الحركة
1730
01:11:47,000 --> 01:11:47,633
عادة
1731
01:11:47,633 --> 01:11:49,699
زاوية الإطار الرئيسي كافية لحرف واحد
1732
01:11:49,700 --> 01:11:50,566
الذي يتحرك
1733
01:11:51,766 --> 01:11:53,399
نحصل على نتائج مختلفة جدًا
1734
01:11:53,400 --> 01:11:55,500
اعتمادًا على كائن الأسلاك المحدد
1735
01:11:55,833 --> 01:11:57,733
هنا نتوقف عند الرجل
1736
01:11:58,866 --> 01:12:01,799
بينما تختفي المرأة من الإطار لفترة
1737
01:12:01,800 --> 01:12:03,633
للظهور مرة أخرى في النهاية
1738
01:12:04,966 --> 01:12:06,566
هنا استقرنا على امرأة
1739
01:12:07,266 --> 01:12:10,866
النقطة الأساسية هي التركيز على الحالة العاطفية للبطل
1740
01:12:11,833 --> 01:12:13,999
الأكثر إثارة للاهتمام في الوقت الحالي
1741
01:12:14,000 --> 01:12:15,433
في بعض الحالات هم أبطال
1742
01:12:15,433 --> 01:12:16,233
من يستمع
1743
01:12:16,533 --> 01:12:17,733
عندما يعود الرجل
1744
01:12:17,733 --> 01:12:18,466
يقود المسرح
1745
01:12:18,466 --> 01:12:20,099
لذلك نتوقف عند هذا الحد
1746
01:12:22,266 --> 01:12:25,199
keyframes على جانبي الخط المتعاكسين
1747
01:12:26,900 --> 01:12:29,300
يمكن توسيع التصور أحادي الجانب للمشهد
1748
01:12:29,300 --> 01:12:32,266
إذا قمت بنقل الإطارات الرئيسية إلى الجانب الآخر من الخط
1749
01:12:33,666 --> 01:12:35,066
في المشهد من الجزء السابق
1750
01:12:35,066 --> 01:12:37,066
رجل في بداية ونهاية keyframe
1751
01:12:37,066 --> 01:12:39,066
يذهب إلى الجانب الآخر من الخط
1752
01:12:41,166 --> 01:12:42,633
وضع keyframe
1753
01:12:42,633 --> 01:12:44,366
على الجانب الآخر من الخط
1754
01:12:44,700 --> 01:12:47,466
جعل المشهد أكثر تعقيدًا في المقام الأول
1755
01:12:47,866 --> 01:12:50,033
هنا تعطي الكاميرا الموجودة على العربة المخطط الرئيسي
1756
01:12:50,033 --> 01:12:52,466
أضف 2 انعكاسات أخرى للحوار
1757
01:12:53,466 --> 01:12:54,833
عندما تتحدث المرأة وتمشي
1758
01:12:54,833 --> 01:12:55,866
نتبعها
1759
01:12:56,266 --> 01:12:57,999
ونتيجة لذلك تجاوزنا الخط
1760
01:12:58,966 --> 01:12:59,966
أضف العكس
1761
01:12:59,966 --> 01:13:01,733
لملء الخطة المفقودة
1762
01:13:02,566 --> 01:13:05,366
في البداية ننتقل بين الخطط العكسية
1763
01:13:06,000 --> 01:13:07,300
العودة إلى المخطط الرئيسي
1764
01:13:07,300 --> 01:13:10,000
في غضون ذلك ، تأتي المرأة إلى الإطار الرئيسي الثاني
1765
01:13:10,433 --> 01:13:11,333
عبور خط
1766
01:13:11,333 --> 01:13:12,366
نكسر الشعور
1767
01:13:12,366 --> 01:13:14,599
أننا نتشبث ببعض الجانب
1768
01:13:14,866 --> 01:13:16,666
مثل هذا الجدار أسهل في التحرك هناك
1769
01:13:16,666 --> 01:13:19,133
عندما يكون ذلك ضروريًا في الممارسة فهذا يعني
1770
01:13:19,133 --> 01:13:21,233
ما هي الإطارات الرئيسية التي يمكننا ترتيبها
1771
01:13:21,833 --> 01:13:22,999
لا تهتم كثيرا
1772
01:13:23,000 --> 01:13:24,700
نحن على أي جانب من الخط
1773
01:13:25,266 --> 01:13:27,566
لأننا نضع العكس المقابل على نفسه
1774
01:13:27,566 --> 01:13:28,366
جانب
1775
01:13:30,266 --> 01:13:33,433
1 ـ المزيد من النتائج أفضل الظروف لخلق اختلاف المنظر
1776
01:13:33,866 --> 01:13:36,533
لذلك يتقاطع الخط على طول مسار مشهد الحركة
1777
01:13:37,433 --> 01:13:39,433
يمكننا إنهاء الحركة هنا مثل هذا
1778
01:13:39,433 --> 01:13:42,733
ستظهر النساء فقط في نهاية حركة الكاميرا
1779
01:13:46,133 --> 01:13:48,099
ولكن إذا كان التقاطع في طريقه إلى المدخل
1780
01:13:48,100 --> 01:13:50,100
ثم المرأة لا تبقى فقط في الإطار لفترة أطول
1781
01:13:50,466 --> 01:13:52,499
ولكنه يصبح أيضًا كائنًا في المقدمة
1782
01:13:52,733 --> 01:13:54,466
مما يعزز تأثير اختلاف المنظر
1783
01:13:54,800 --> 01:13:55,866
الأطر الرئيسية المتاحة
1784
01:13:55,866 --> 01:13:57,199
على الجانب الآخر من الخط
1785
01:13:57,200 --> 01:13:59,066
جعل الكائنات نفسها تتحرك أكثر
1786
01:13:59,300 --> 01:14:00,266
ما هو جيد للمشاهد
1787
01:14:00,266 --> 01:14:02,333
الذين يحتاجون إلى حركة غير متوقعة
1788
01:14:02,400 --> 01:14:04,433
إذا تم ترتيب الشخصيات على هذا النحو
1789
01:14:04,666 --> 01:14:06,666
وفجأة يشعر الرجل بألم في معدته
1790
01:14:07,033 --> 01:14:09,166
ثم لتعزيز التأثير ، دعه ينحني من الألم
1791
01:14:09,166 --> 01:14:10,933
هذا هو المكان الذي نعبر فيه الخط
1792
01:14:10,933 --> 01:14:13,066
وتوقف عند الإطار الرئيسي التالي
1793
01:14:15,033 --> 01:14:15,966
ابدأ حوارًا
1794
01:14:15,966 --> 01:14:17,499
التبديل بين الخطط
1795
01:14:19,066 --> 01:14:20,966
فجأة يشعر الرجل بالألم
1796
01:14:21,233 --> 01:14:23,166
ننتقل إلى الإطار الرئيسي الثاني
1797
01:14:24,966 --> 01:14:26,799
هنا نواصل الحوار
1798
01:14:27,833 --> 01:14:29,199
الرجل يتحسن
1799
01:14:29,200 --> 01:14:31,400
ونستخدم عربة الإرجاع مرة أخرى
1800
01:14:35,466 --> 01:14:37,799
عربة من عمق مرحلة إلى أخرى
1801
01:14:38,866 --> 01:14:41,099
1 من أقوى تقنيات الانتقال
1802
01:14:41,100 --> 01:14:42,966
من إطار رئيسي إلى آخر
1803
01:14:43,366 --> 01:14:45,833
هذا هو الانتقال من تصوير عمق واحد من المشهد إلى آخر
1804
01:14:46,500 --> 01:14:48,600
في هذا المشهد لدينا سيناريو بسيط للغاية
1805
01:14:48,866 --> 01:14:49,766
الرجل في البدلة
1806
01:14:49,766 --> 01:14:50,899
قائد برج المراقبة
1807
01:14:50,900 --> 01:14:53,166
تقع خارج غرفة التحكم
1808
01:14:53,700 --> 01:14:55,566
عامل غرفة الرجل باللون الأزرق
1809
01:14:55,666 --> 01:14:57,899
يعطي القائد الأمر ويغادر
1810
01:14:59,833 --> 01:15:01,066
امرأة في الخلفية
1811
01:15:01,066 --> 01:15:03,699
نائب القائد يبدو قلقا
1812
01:15:03,866 --> 01:15:06,233
تقترب من العامل وتتحدث معه
1813
01:15:07,966 --> 01:15:10,599
في البداية ، يدخل القائد من خلال الأبواب المنزلقة
1814
01:15:11,366 --> 01:15:13,533
هذه فرصة رائعة لإعداد الإطار لذلك
1815
01:15:13,533 --> 01:15:14,766
ماذا سيحدث
1816
01:15:17,000 --> 01:15:18,400
عندما يدخل القائد الغرفة
1817
01:15:18,400 --> 01:15:19,600
كاميرا جاهزة له
1818
01:15:22,233 --> 01:15:23,466
يقترب من عامل التشغيل
1819
01:15:23,466 --> 01:15:25,099
نقوم بإنشاء keyframe من النقطة السفلية
1820
01:15:25,100 --> 01:15:26,100
لكليهما لضرب
1821
01:15:26,100 --> 01:15:27,600
في الإطار عندما يغادر
1822
01:15:27,600 --> 01:15:29,700
نطلق النار على إطار رئيسي واحد أكثر عمقًا
1823
01:15:30,066 --> 01:15:32,266
مع امرأة قلقة في الخلفية
1824
01:15:33,200 --> 01:15:35,300
تأتي المرأة وتحتل نفس المكان
1825
01:15:35,566 --> 01:15:37,233
أين كان القائد
1826
01:15:40,033 --> 01:15:42,499
الانتقال بين الإطارات الرئيسية في عمق المشهد
1827
01:15:42,900 --> 01:15:45,500
يخلق إحساسًا بمشهد كثيف للغاية
1828
01:15:45,800 --> 01:15:47,733
نحن جاهزون عندما يدخل القائد الغرفة
1829
01:15:47,900 --> 01:15:50,233
ثم يمكننا الانتقال إلى الإطار الرئيسي التالي
1830
01:15:53,100 --> 01:15:55,866
بعد تبادل الكلمات ، يغادر القائد
1831
01:15:56,500 --> 01:15:58,866
ننتقل إلى الإطار الرئيسي العميق التالي
1832
01:15:59,133 --> 01:16:01,833
حيث ، كما لو كانت بالصدفة ، هناك امرأة في الخلفية
1833
01:16:02,166 --> 01:16:03,099
عندما تأتي
1834
01:16:03,100 --> 01:16:05,133
ننتقل إلى الإطار الرئيسي النهائي
1835
01:16:05,666 --> 01:16:07,699
لا تقل أهمية عن السابق
1836
01:16:10,566 --> 01:16:12,066
هل يمكننا التقاط الصورة بطريقة مختلفة
1837
01:16:12,066 --> 01:16:13,466
لقيادة المزيد من الأبطال
1838
01:16:16,533 --> 01:16:17,266
في هذا المشهد
1839
01:16:17,266 --> 01:16:20,099
حوار بين رجلين وامرأة باللون الأزرق
1840
01:16:21,466 --> 01:16:23,533
كانت المرأة ذات الرداء الأحمر في المشهد في وقت سابق
1841
01:16:23,533 --> 01:16:25,266
وسوف يشارك فيه مرة أخرى
1842
01:16:25,866 --> 01:16:26,666
في هذه المرحلة من المشهد
1843
01:16:26,666 --> 01:16:29,433
نتنقل مع رجل من حوار إلى آخر
1844
01:16:31,566 --> 01:16:32,933
دعونا نحاول القيام بذلك
1845
01:16:32,933 --> 01:16:35,499
لإبقاء المرأة باللون الأحمر في الأفق
1846
01:16:36,866 --> 01:16:38,399
دعونا نحجب المرأة
1847
01:16:39,066 --> 01:16:39,999
هنا في هذا المكان
1848
01:16:42,933 --> 01:16:44,233
الآن ونحن نتراجع
1849
01:16:44,233 --> 01:16:46,666
ثم ما زلنا ننتقل من حوار إلى آخر
1850
01:16:47,500 --> 01:16:48,666
لكن هناك شعور
1851
01:16:48,666 --> 01:16:50,799
أننا نحصل على تأطير جيد عن طريق الخطأ
1852
01:16:50,800 --> 01:16:51,800
هنا و الآن
1853
01:16:51,800 --> 01:16:53,133
لإعادة المرأة إلى المحادثة
1854
01:16:53,133 --> 01:16:54,966
كل ما عليها فعله هو أن تستدير
1855
01:16:56,600 --> 01:16:58,333
على تحريك النساء لهذا الإطار
1856
01:16:58,333 --> 01:17:00,233
يؤثر على الكاميرات الأخرى في المشهد
1857
01:17:01,600 --> 01:17:02,966
لقد غيرنا موقفها
1858
01:17:02,966 --> 01:17:05,499
ونريد العودة وضبط الكاميرات
1859
01:17:05,500 --> 01:17:07,033
الذين تأثروا به
1860
01:17:07,233 --> 01:17:07,799
لهذا
1861
01:17:07,800 --> 01:17:10,100
من المنطقي البدء بتكوينه أكثر تعقيدًا
1862
01:17:10,100 --> 01:17:12,533
الكاميرات ثم ضبط كل الباقي
1863
01:17:14,533 --> 01:17:16,933
عربة الوصول المبكر والمتأخر
1864
01:17:16,933 --> 01:17:17,799
الإطار الرئيسي
1865
01:17:18,866 --> 01:17:20,999
كقاعدة ، نربط وقت الحركة
1866
01:17:21,000 --> 01:17:22,566
من keyframe إلى التالي
1867
01:17:22,566 --> 01:17:24,033
في الوقت المحدد
1868
01:17:26,300 --> 01:17:27,600
عندما يذهب الرجل إلى امرأة
1869
01:17:27,600 --> 01:17:29,866
ننتقل إلى 2 keyframe معها
1870
01:17:35,533 --> 01:17:37,033
ولكن يمكنك أن تفعل خلاف ذلك
1871
01:17:37,033 --> 01:17:38,699
لنقم باستعراضات لرجل أولاً
1872
01:17:39,100 --> 01:17:40,333
يمشي نحو امرأة
1873
01:17:40,866 --> 01:17:42,599
ومن ثم القيام بتدفق سلس
1874
01:17:42,600 --> 01:17:45,966
يصل الرجال في keyframes قبلنا بوقت طويل
1875
01:17:50,700 --> 01:17:53,566
أولاً نقوم بعمل بانوراما وبعد ذلك فقط نتحرك
1876
01:17:57,000 --> 01:17:59,433
نتيجة لذلك ، هناك فجوة في الحركة البطيئة
1877
01:17:59,433 --> 01:18:00,766
الإطار الرئيسي الثاني
1878
01:18:04,866 --> 01:18:06,466
بانوراما وحركة دوليا
1879
01:18:06,466 --> 01:18:08,299
إنها حركة مستقلة
1880
01:18:08,600 --> 01:18:10,800
لذلك نحن فقط نحول 1 من المعلمات
1881
01:18:11,166 --> 01:18:12,866
فإنه يخلق مي سلس جدا للمشاهد
1882
01:18:12,866 --> 01:18:14,333
حيث لا تكون المحطات ملحوظة
1883
01:18:16,033 --> 01:18:18,366
عندما نكون في الإطارات الرئيسية عاجلاً أم آجلاً
1884
01:18:18,366 --> 01:18:19,933
نخلق حركات معقدة
1885
01:18:19,933 --> 01:18:22,399
التي يسهل علينا القيام بها
1886
01:18:23,333 --> 01:18:26,499
بالنسبة للمشاهد ، هذا يلغي الشعور بالتوقف
1887
01:18:26,500 --> 01:18:28,000
هذا الإطار الزمني للحركة
1888
01:18:28,000 --> 01:18:30,366
في بعض الأحيان ينتقل مباشرة إلى التمثيل
1889
01:18:31,166 --> 01:18:34,366
من المهم جدًا القيام بحركات بطيئة على الشخصيات
1890
01:18:34,666 --> 01:18:36,966
يعطي مزيدًا من التركيز على الحلقة
1891
01:18:39,133 --> 01:18:41,099
الانتقال المتأخر هو أيضا السبب
1892
01:18:41,100 --> 01:18:43,333
وكيف نفعل ذلك
1893
01:18:46,600 --> 01:18:48,966
يمكننا فصل الشخصيات تمامًا عن بعضها البعض
1894
01:18:49,100 --> 01:18:50,266
مثل حركة العربة
1895
01:18:50,266 --> 01:18:52,666
هذه صورة بانورامية نتحرك فيها لرجل
1896
01:18:52,666 --> 01:18:54,666
عندما ينتقل إلى الإطار الرئيسي الثاني
1897
01:18:56,733 --> 01:18:58,433
ولكن فقط في أهم لحظة من الحوار
1898
01:18:58,433 --> 01:18:59,566
نبدأ التحرك
1899
01:19:06,033 --> 01:19:08,333
في وقت متأخر ، نمر ونوسع الحركة أيضًا
1900
01:19:08,600 --> 01:19:10,733
مما يسمح لك بالحصول على ملف
1901
01:19:10,733 --> 01:19:11,566
وإطار مفيد
1902
01:19:11,833 --> 01:19:13,299
هنا مرة أخرى 2 keyframes
1903
01:19:13,300 --> 01:19:15,400
في الرجل الأزرق الأول يدخل الحلقة
1904
01:19:15,600 --> 01:19:17,666
في الثاني اقترب من الرجل الأحمر
1905
01:19:19,700 --> 01:19:21,833
دع الرجل الأزرق يذهب إلى الأحمر
1906
01:19:21,833 --> 01:19:23,333
ثم فقط قم بإزالة الحوار
1907
01:19:23,333 --> 01:19:25,233
التدفق المستمر للعربات
1908
01:19:25,833 --> 01:19:28,833
إنه يعطي مستوى آخر من التركيز للمشهد بأكمله
1909
01:19:40,000 --> 01:19:40,933
نستطيع فعل ذلك
1910
01:19:40,933 --> 01:19:42,433
الحركة كعنصر منفصل
1911
01:19:42,500 --> 01:19:44,900
ولكن بعد ذلك لن نتوقف عند الإطار الرئيسي
1912
01:19:47,333 --> 01:19:49,233
ثم الجزء العكسي من الحوار
1913
01:19:50,433 --> 01:19:52,199
ظهور مبكر للكاغرين الرئيسي
1914
01:19:52,200 --> 01:19:53,766
له تأثير مختلف تمامًا.
1915
01:19:54,633 --> 01:19:56,433
في هذه الحلقة لدينا الإطارات الرئيسية مرة أخرى
1916
01:19:56,433 --> 01:19:57,566
في البداية والنهاية
1917
01:19:58,166 --> 01:20:00,199
عندما يذهب الرجل الأزرق إلى الأحمر
1918
01:20:01,433 --> 01:20:03,366
نبدأ التصوير بثلاث شخصيات
1919
01:20:04,133 --> 01:20:06,166
عندما ينتقل إلى es للإطار الرئيسي الثاني
1920
01:20:06,166 --> 01:20:08,166
انتباهنا على الرجل ذو الرداء الأحمر
1921
01:20:09,700 --> 01:20:11,566
لقد قمنا بالفعل بتعيين الإطار للثاني
1922
01:20:11,566 --> 01:20:12,399
الإطار الرئيسي
1923
01:20:12,400 --> 01:20:14,066
حتى مع خسارة الشخصية
1924
01:20:15,100 --> 01:20:15,933
عندما يدخل
1925
01:20:15,933 --> 01:20:17,066
يكمل الإطار
1926
01:20:18,800 --> 01:20:20,300
في هذا المشهد رجل يتكلم
1927
01:20:20,300 --> 01:20:21,766
إطلاق خطة فوق الكتف
1928
01:20:22,900 --> 01:20:25,800
لدينا 2 keyframes هذا واحد وهذا واحد
1929
01:20:28,233 --> 01:20:30,633
دع الرجل الأزرق يمر طويلا
1930
01:20:31,600 --> 01:20:33,600
نبدأ في الانتقال إلى الإطار الرئيسي الثاني
1931
01:20:33,600 --> 01:20:34,400
منذ البداية
1932
01:20:35,233 --> 01:20:37,266
في هذا الوقت خرج الرجل الأزرق من الإطار
1933
01:20:37,933 --> 01:20:39,699
جئنا لكن الإطار نصف فارغ
1934
01:20:39,700 --> 01:20:42,433
رجل أزرق يدخل الفضاء ويكمل الإطار
1935
01:20:43,066 --> 01:20:44,933
انظر من خلال عدسة الكاميرا
1936
01:20:45,033 --> 01:20:47,266
انتباهنا على الرجل الأحمر
1937
01:20:48,433 --> 01:20:49,333
خلال القيادة
1938
01:20:49,333 --> 01:20:51,199
نحن نعد بالفعل الإطار للنهائي
1939
01:20:51,200 --> 01:20:52,100
الإطار الرئيسي
1940
01:20:53,700 --> 01:20:54,966
عندما يدخل الرجل الأزرق
1941
01:20:54,966 --> 01:20:56,733
يحصل الإطار على التوازن الكامل
1942
01:20:58,033 --> 01:20:59,166
في هذا المثال الأخير
1943
01:20:59,166 --> 01:21:01,766
نتحرك في وقت واحد مع واحد من الشخصيات
1944
01:21:02,233 --> 01:21:03,499
لكن أسرع من الآخر
1945
01:21:05,033 --> 01:21:06,133
مؤامرة الحلقة
1946
01:21:06,133 --> 01:21:09,699
تترك المرأة الرجل وتطوي أغراضها
1947
01:21:11,600 --> 01:21:13,733
يحاول الرجل إقناعها بالبقاء
1948
01:21:14,000 --> 01:21:15,566
ويتبعها في كل مكان
1949
01:21:18,566 --> 01:21:20,666
الدخول والخروج من الإطارات الرئيسية
1950
01:21:21,266 --> 01:21:22,733
نصور كل محطة
1951
01:21:22,733 --> 01:21:24,666
بدلا من ذلك نترك في الإطار لرجل
1952
01:21:24,966 --> 01:21:26,366
عندما يدخل الإطار
1953
01:21:26,433 --> 01:21:27,399
اكتمل الإطار
1954
01:21:29,966 --> 01:21:31,133
سيكون من السهل جدا إزالته
1955
01:21:31,133 --> 01:21:33,433
الحلقة كاملة تعمل فقط مع هذه الكاميرا
1956
01:21:35,200 --> 01:21:36,900
عربة موازية
1957
01:21:39,466 --> 01:21:42,233
عند التصوير بالتوازي ، نضع الدقات على طول التسلسل
1958
01:21:44,700 --> 01:21:46,266
نحن هنا نتحرك خلف مجموعة من الناس
1959
01:21:46,266 --> 01:21:48,633
الذين يشهدون حدثًا مهمًا
1960
01:21:50,700 --> 01:21:53,300
الغرض الرئيسي من هذه التقنية هو تحريك الحلقة
1961
01:21:53,300 --> 01:21:55,833
يمكننا تصويره بكاميرا ثابتة
1962
01:21:57,333 --> 01:21:58,733
هل هناك طريقة فعالة
1963
01:21:59,066 --> 01:22:01,166
تطبيقات الحركة المتوازية للعربة
1964
01:22:01,166 --> 01:22:02,766
إصلاح أسعار الأحرف
1965
01:22:02,766 --> 01:22:04,799
استكشاف وراء كل تحركاته
1966
01:22:05,633 --> 01:22:08,866
في هذه الحلقة نتحرك بالتوازي مع الرجل
1967
01:22:09,133 --> 01:22:10,299
لا يهم
1968
01:22:10,300 --> 01:22:11,966
ما هي المقدمة في الإطار
1969
01:22:15,666 --> 01:22:17,566
في هذا المشهد نتحرك مع الشخصيات
1970
01:22:17,566 --> 01:22:18,833
التي تدخل المباني
1971
01:22:19,566 --> 01:22:22,299
نحن متقدمون عليهم عند 1 ونفس المسافة
1972
01:22:22,700 --> 01:22:23,766
هناك زاوية صغيرة
1973
01:22:23,766 --> 01:22:26,099
لكن العربة تتحرك بشكل موازٍ تقريبًا
1974
01:22:27,800 --> 01:22:30,200
كما يمكننا متابعة الشخصية بشكل صحيح
1975
01:22:30,233 --> 01:22:32,699
أكرر حركتها ذهابًا وإيابًا
1976
01:22:36,900 --> 01:22:39,500
هنا رجل يخاطب الطلاب الملكيين
1977
01:22:42,066 --> 01:22:43,899
هو مستعد للتحدث
1978
01:22:44,233 --> 01:22:46,299
ثم يستدير إلى حجرة أخرى
1979
01:22:46,666 --> 01:22:48,499
نحرك الكاميرا قليلاً إلى اليسار
1980
01:22:52,000 --> 01:22:53,133
عندما يذهب مرة أخرى
1981
01:22:53,133 --> 01:22:54,233
نتبعه
1982
01:22:55,966 --> 01:22:57,099
الجمال هناك
1983
01:22:57,100 --> 01:22:58,766
يمكننا تصوير الكثير على الكاميرا
1984
01:22:58,900 --> 01:23:00,900
يجعل التصوير أسهل بكثير.
1985
01:23:03,633 --> 01:23:05,333
الطريقة المعاكسة للتصوير
1986
01:23:05,333 --> 01:23:07,266
ضع العربة خلف الطلاب العسكريين
1987
01:23:08,633 --> 01:23:10,633
منذ أن أصبح الكاديت في هذا الوضع
1988
01:23:10,800 --> 01:23:12,233
الكائنات الأمامية
1989
01:23:12,233 --> 01:23:14,033
نحصل على المنظر المعتاد
1990
01:23:14,233 --> 01:23:16,633
كما أننا نقود المشهد من وجهة نظرهم
1991
01:23:17,600 --> 01:23:20,000
عندما يسأم الرجال من الانتباه لطالب آخر
1992
01:23:20,000 --> 01:23:20,900
نحرك الإطار
1993
01:23:20,900 --> 01:23:22,866
وضع القائد على الجانب الأيسر
1994
01:23:24,300 --> 01:23:26,433
تبدو الحركة مثيرة للاهتمام بصريا
1995
01:23:26,500 --> 01:23:28,666
من السهل جدًا الحصول على لقطات جميلة
1996
01:23:28,733 --> 01:23:30,199
حيثما يقيم الرجل
1997
01:23:31,333 --> 01:23:33,833
من المعقول جدًا في هذه الحالة التصوير بزاوية
1998
01:23:34,133 --> 01:23:35,833
البقاء قليلا قبل الرجل
1999
01:23:37,866 --> 01:23:40,633
يضيف منظور الطلاب العسكريين عمقًا للحلقة.
2000
01:23:41,966 --> 01:23:44,033
وضع الطلاب العسكريين في المقدمة
2001
01:23:44,366 --> 01:23:47,199
يعطي إحساسًا كبيرًا بالحركة في جميع أنحاء المشهد
2002
01:23:49,400 --> 01:23:51,733
في أي محطة تحصل على لقطة جيدة
2003
01:23:53,900 --> 01:23:55,100
عند التصوير الموازي
2004
01:23:55,100 --> 01:23:57,933
فقط الموضع الأفقي مهم
2005
01:24:01,833 --> 01:24:04,266
إذا كان الوضع الأفقي الذي لدينا هو الحقيقة
2006
01:24:04,266 --> 01:24:05,733
أن يقترب الرجل
2007
01:24:06,166 --> 01:24:07,766
لا يؤثر على الحركة
2008
01:24:08,866 --> 01:24:09,966
عندما يمشي الرجل
2009
01:24:09,966 --> 01:24:12,966
الأهم هو اتجاه الحركة من اليمين إلى اليسار
2010
01:24:13,233 --> 01:24:15,399
بدلاً من الانتقال إلى أعماق المسرح والعودة
2011
01:24:15,900 --> 01:24:19,100
هذه طريقة ملائمة لتصوير المشاهد بمساحة واسعة
2012
01:24:19,833 --> 01:24:22,566
نزل رجل من السيارة وذهب إلى صندوق البريد
2013
01:24:22,566 --> 01:24:24,366
ثم قطريا إلى المدخل
2014
01:24:26,433 --> 01:24:29,333
عندما يأتي من آلة صندوق البريد
2015
01:24:29,333 --> 01:24:30,599
نتحرك ببطء
2016
01:24:30,600 --> 01:24:33,133
لأن الإزاحة الأفقية صغيرة جدًا
2017
01:24:33,433 --> 01:24:35,433
عندما يبدأ بالتحرك نحو المدخل
2018
01:24:35,433 --> 01:24:37,666
نحن نتحرك بنفس سرعة
2019
01:24:39,366 --> 01:24:41,266
هو يدخل الممر
2020
01:24:41,266 --> 01:24:44,133
الحركة الأفقية تبطئ نحن أيضًا
2021
01:24:45,800 --> 01:24:48,300
التصوير بعربة موازية مفيد جدًا
2022
01:24:48,300 --> 01:24:49,900
أعيد تحميلها في المقدمة
2023
01:24:51,100 --> 01:24:52,133
حركة عربة
2024
01:24:52,133 --> 01:24:54,199
يتوافق مع سرعة حركة الشخصيات
2025
01:24:54,200 --> 01:24:55,133
في الخلفية
2026
01:24:56,700 --> 01:24:58,033
حتى نسمع حوارهم
2027
01:24:58,033 --> 01:25:00,933
على الرغم من أن العربة خلف المقدمة المحطمة
2028
01:25:01,400 --> 01:25:03,666
يعطي عمق الحلقة والعروض
2029
01:25:03,866 --> 01:25:05,566
أبطال في الحياة الحقيقية
2030
01:25:08,233 --> 01:25:10,833
لأننا نعتمد على الوضع الأفقي
2031
01:25:11,233 --> 01:25:13,599
في النهاية عندما يقترب الأبطال من الزهور
2032
01:25:13,600 --> 01:25:15,500
والكاميرا تبطئ
2033
01:25:16,166 --> 01:25:19,299
تبدأ العربة بالتدريج في الفتح والانتهاء
2034
01:25:19,700 --> 01:25:22,100
بدء الافتتاح والإغلاق التدريجي
2035
01:25:22,100 --> 01:25:23,800
للعربة تتبع نفس المنطق
2036
01:25:24,433 --> 01:25:26,766
مثل الانتقال من إطار مفتوح إلى إطار مغلق
2037
01:25:26,766 --> 01:25:28,933
عند استخدام البانوراما أو مجرد التحرير
2038
01:25:29,633 --> 01:25:31,699
عند التحريك ، رفعنا الكاميرا
2039
01:25:31,700 --> 01:25:32,900
لإظهار البطل
2040
01:25:33,500 --> 01:25:36,600
ولكن أفضل طريقة للقيام بذلك هي استخدام المشاركات
2041
01:25:37,000 --> 01:25:38,766
بدء يد يرتجف ثلجي
2042
01:25:38,766 --> 01:25:39,999
الكاميرا تعود
2043
01:25:40,000 --> 01:25:41,333
البطل في الإطار
2044
01:25:41,666 --> 01:25:44,333
يمكننا تحقيق نفس التأثير عن طريق البانوراما أو التحرير
2045
01:25:44,333 --> 01:25:46,466
ولكن مع المشاركة يبدو أفضل بكثير
2046
01:25:47,766 --> 01:25:48,733
بحركة أخرى
2047
01:25:48,733 --> 01:25:49,733
بانوراما
2048
01:25:49,733 --> 01:25:51,166
نحن ننتقل للرجل الأزرق
2049
01:25:51,166 --> 01:25:52,499
الذي تم تضمينه في الحلقة
2050
01:25:53,633 --> 01:25:55,666
يكتشف علامة في الحشد
2051
01:25:56,900 --> 01:25:59,500
لكن اكتشاف العربة أكثر من ذلك بكثير
2052
01:25:59,500 --> 01:26:01,233
مرنة من بالغسل
2053
01:26:02,300 --> 01:26:03,600
تتدحرج بعيدًا عن اللوحة
2054
01:26:03,600 --> 01:26:04,533
فضح الحشد
2055
01:26:04,933 --> 01:26:07,199
التي تجمعت حول العلامة
2056
01:26:07,500 --> 01:26:10,333
عند التحريك ، لم نتمكن من القيام بذلك
2057
01:26:10,900 --> 01:26:12,766
في هذا البديل نعود إلى اليسار
2058
01:26:12,833 --> 01:26:14,366
الذي لا يظهر فقط الحشد
2059
01:26:14,633 --> 01:26:17,333
ولكن أيضًا يخلق تأثير البرولاكس بسبب الشخصيات
2060
01:26:17,333 --> 01:26:18,299
والوقوع في الإطار
2061
01:26:27,466 --> 01:26:29,299
هنا نخمن من الرجل من أجل
2062
01:26:29,300 --> 01:26:32,066
لتعكس الوضع مع بانوراما
2063
01:26:32,166 --> 01:26:33,999
هذا لا يمكن أن يتم أيضا.
2064
01:26:34,400 --> 01:26:36,366
للعربة عدة استخدامات أخرى
2065
01:26:36,366 --> 01:26:37,599
دعونا ننظر إليهم
2066
01:26:38,400 --> 01:26:40,800
الخطوة الأولى خلف شيء ما
2067
01:26:42,300 --> 01:26:43,600
هنا نبدأ الحلقة
2068
01:26:43,600 --> 01:26:44,566
يخرج من وراء شجرة
2069
01:26:49,200 --> 01:26:51,800
هنا نسمع مناقشة الشخصيات خارج الإطار
2070
01:26:52,133 --> 01:26:53,966
ثم انظر في المدخل
2071
01:26:55,133 --> 01:26:56,599
اختلاس النظر من خلف شيء ما
2072
01:26:56,600 --> 01:26:57,800
يجعل التصوير أكثر تشويقًا
2073
01:26:58,533 --> 01:27:01,033
بدلاً من التصوير مباشرة مع الشخصيات
2074
01:27:02,966 --> 01:27:04,466
هنا نبدأ مع الإضافات
2075
01:27:04,466 --> 01:27:06,099
يهتمون بأعمالهم الخاصة
2076
01:27:06,700 --> 01:27:08,566
سماع الشخصيات الرئيسية لا لقطات
2077
01:27:08,800 --> 01:27:09,833
وتتحرك خلف العربة
2078
01:27:09,833 --> 01:27:11,466
اكتشفهم تدريجيا
2079
01:27:12,466 --> 01:27:13,399
وضع مختلف
2080
01:27:13,400 --> 01:27:15,000
حيث تناسب عربة العمل هذه
2081
01:27:15,000 --> 01:27:17,333
هذا هو الكشف عن حرف واحد
2082
01:27:18,866 --> 01:27:20,466
رجل يتحدث إلى الشخصية
2083
01:27:20,466 --> 01:27:21,833
خارج الإطار
2084
01:27:22,933 --> 01:27:24,633
حتى استدار
2085
01:27:24,633 --> 01:27:25,999
لا نعرف مع من يتحدث
2086
01:27:27,366 --> 01:27:29,033
حتى لو كانت الشخصيات لا تتحرك
2087
01:27:29,166 --> 01:27:31,166
خيار مربح للبدء بحرف واحد
2088
01:27:31,700 --> 01:27:32,733
ثم التراجع
2089
01:27:32,733 --> 01:27:33,966
اكتشاف آخر
2090
01:27:35,533 --> 01:27:37,033
عربات فعالة للغاية
2091
01:27:37,033 --> 01:27:39,533
من أجل الاكتشاف غير المتوقع لشخصية أخرى
2092
01:27:40,800 --> 01:27:42,133
هنا ننتقل امرأة
2093
01:27:42,133 --> 01:27:43,399
الذي يدخل المنزل
2094
01:27:44,766 --> 01:27:46,999
في نهاية الحركة ، تنفتح لنا شخصية فجأة
2095
01:27:47,000 --> 01:27:48,066
من ينتظرها
2096
01:27:48,800 --> 01:27:49,600
قربه من الكاميرا
2097
01:27:49,600 --> 01:27:51,633
يسرع الحركة في الطائرة الأمامية
2098
01:27:52,000 --> 01:27:54,100
ويصبح الاكتشاف غير متوقع
2099
01:27:54,400 --> 01:27:56,300
مما لو كان أعمق في المشهد
2100
01:27:56,900 --> 01:27:58,600
في هذا المشهد نتحرك على طول الأشياء
2101
01:27:58,600 --> 01:27:59,700
منتشرة على الأرض
2102
01:28:04,633 --> 01:28:05,499
افتح الرجل
2103
01:28:05,500 --> 01:28:07,233
الذي يدخل بشكل غير متوقع في الإطار
2104
01:28:08,066 --> 01:28:09,699
كل هذا يقودنا إلى المفهوم
2105
01:28:09,766 --> 01:28:11,699
ما يسمى بمقدمة طويلة
2106
01:28:12,066 --> 01:28:13,699
في هذا المشهد تظهر المرأة الزرقاء
2107
01:28:13,700 --> 01:28:15,333
خطوط ونحن نتحرك ببطء
2108
01:28:15,333 --> 01:28:16,899
لإظهار الشخصيات الأخرى
2109
01:28:16,900 --> 01:28:18,533
يتحدث وراء الكواليس
2110
01:28:20,466 --> 01:28:21,599
في هذه المقدمة الطويلة
2111
01:28:21,600 --> 01:28:23,300
تشارك الحركات البطيئة
2112
01:28:23,800 --> 01:28:25,466
نحو الهدف الرئيسي
2113
01:28:27,566 --> 01:28:29,566
للوهلة الأولى ، يبدو كل شيء واضحًا
2114
01:28:29,766 --> 01:28:31,199
لكن بالنظر إلى الداخل من الكاميرا
2115
01:28:31,200 --> 01:28:33,466
لا نعرف أين نتوقف
2116
01:28:33,800 --> 01:28:35,933
لذلك نحن لا نحافظ فقط على الغموض البصري
2117
01:28:36,133 --> 01:28:37,833
لكنه يعطي الانطباع أيضًا
2118
01:28:37,833 --> 01:28:40,866
أن اللقطة المرئية الجيدة جاءت بالصدفة
2119
01:28:43,300 --> 01:28:45,200
مرة أخرى يبدأ العمل من وراء الكواليس
2120
01:28:45,200 --> 01:28:46,800
نسمع المرأة الزرقاء تتحدث
2121
01:28:47,066 --> 01:28:49,166
ببطء شديد العودة إلى الحوار
2122
01:28:49,566 --> 01:28:51,233
وحتى عندما نكون قد فتحنا بالكامل
2123
01:28:51,233 --> 01:28:52,799
لا يزال من غير الواضح مع من تتحدث
2124
01:28:52,800 --> 01:28:55,200
حتى يفتح المشهد بأكمله
2125
01:28:55,800 --> 01:28:56,766
هذا جيد
2126
01:28:56,766 --> 01:29:00,133
لأنها تعطينا 20 30 ثانية من المواد الممتعة
2127
01:29:00,200 --> 01:29:01,500
قبل التصوير
2128
01:29:03,366 --> 01:29:05,199
كعودة ، تفتح الأحرف
2129
01:29:05,200 --> 01:29:06,433
الجلوس على الطاولة
2130
01:29:08,133 --> 01:29:09,999
ثم ننتقل إلى التصوير العادي
2131
01:29:10,200 --> 01:29:12,500
بعد أن صورت بالفعل جزءًا لائقًا من المشهد عند هذه النقطة
2132
01:29:12,566 --> 01:29:14,366
الآن التصوير بكاميرات ثابتة
2133
01:29:14,366 --> 01:29:16,233
سيبدو أقل ثباتًا
2134
01:29:16,266 --> 01:29:18,099
النظر في الخطوة الأخيرة
2135
01:29:18,366 --> 01:29:21,033
تتيح لك Dolly بدء التصوير بين الشخصيات
2136
01:29:21,100 --> 01:29:23,333
ثم افتحها تدريجياً عند الفتح
2137
01:29:23,700 --> 01:29:26,400
هذا النوع من حركة الكاميرا لا يصبح مملاً أبدًا
2138
01:29:29,100 --> 01:29:31,466
مفيد mise-en-scene
2139
01:29:31,466 --> 01:29:33,866
ابدأ في تصوير مشهد خارج الحدث الرئيسي
2140
01:29:34,200 --> 01:29:36,833
في هذه الحلقة ، يتطلب النص حوارًا على الطاولة
2141
01:29:36,833 --> 01:29:39,333
أضف بضع انعكاسات لتصوير الحوار
2142
01:29:39,800 --> 01:29:41,066
تنويع المشهد قليلا
2143
01:29:41,066 --> 01:29:41,866
دع الرجل
2144
01:29:42,100 --> 01:29:44,600
باللون الأحمر يذهب إلى العداد لتحضير شيء للشرب
2145
01:29:44,600 --> 01:29:45,900
ثم يعود
2146
01:29:46,066 --> 01:29:48,566
ضع الكاميرا على العربة ابدأ هنا
2147
01:29:50,266 --> 01:29:52,566
وأمشي معه أثناء الحوار
2148
01:29:52,566 --> 01:29:54,133
تنتهي بخطة فوق الكتف
2149
01:29:56,533 --> 01:29:57,899
ابدأ بالرجل الأحمر
2150
01:29:57,900 --> 01:30:00,433
الذي يجري حوارًا مع شخصية خارج الشاشة
2151
01:30:00,900 --> 01:30:03,100
هذا يجعل الإطار مفتوحًا ويوضحه
2152
01:30:03,100 --> 01:30:04,533
أن هناك شخصًا ما وراء الكواليس
2153
01:30:05,733 --> 01:30:07,199
عاد الرجل الأحمر
2154
01:30:07,200 --> 01:30:09,166
بدافع من حوار جديد
2155
01:30:11,333 --> 01:30:12,633
هذه هي المرة الأولى نحن
2156
01:30:12,633 --> 01:30:13,533
رؤية الرجل الأزرق
2157
01:30:14,033 --> 01:30:16,133
أضف خطتين إضافيتين على الكتف
2158
01:30:16,133 --> 01:30:19,099
والتي هي في متناول اليد لبقية المشهد
2159
01:30:20,000 --> 01:30:22,133
والطريقة الأخيرة لاكتشاف الشخصيات
2160
01:30:22,133 --> 01:30:22,999
مع عربة
2161
01:30:23,000 --> 01:30:24,266
الذي سننظر فيه هنا
2162
01:30:24,600 --> 01:30:27,333
هذا هو إعادة تحميل المشهد في منتصف تطوره
2163
01:30:27,466 --> 01:30:29,799
حدث في وقت سابق بين 2 انعكاس
2164
01:30:29,800 --> 01:30:31,233
واحد منها كان على عربة
2165
01:30:31,500 --> 01:30:32,400
في منتصف المسرح
2166
01:30:32,400 --> 01:30:33,366
بعض المعلومات الهامة
2167
01:30:33,366 --> 01:30:35,133
يظهر على شاشة الكمبيوتر
2168
01:30:35,200 --> 01:30:36,433
نحن بحاجة إلى الاقتراب
2169
01:30:36,433 --> 01:30:37,933
ابدأ بالتحرك من الشاشة
2170
01:30:38,300 --> 01:30:39,966
ثم استدر للخلف للتخطيط فوق كتفك
2171
01:30:41,600 --> 01:30:43,600
التبديل بين الخطط العكسية
2172
01:30:43,600 --> 01:30:44,700
تصوير حوار الشخصيات
2173
01:30:47,633 --> 01:30:48,599
في مرحلة ما
2174
01:30:48,600 --> 01:30:49,700
عندما تظهر المعلومات
2175
01:30:49,700 --> 01:30:51,166
التبديل للقبض
2176
01:30:51,400 --> 01:30:53,166
ثم نتدحرج على العباءة فوق الكتف
2177
01:30:53,166 --> 01:30:54,399
إعادة فتح المسرح
2178
01:30:54,633 --> 01:30:56,999
نواصل تصوير الحوار بعكستين
2179
01:30:57,000 --> 01:30:58,466
1 منها على عربة
2180
01:31:00,733 --> 01:31:02,299
نهاية البيت الثالث
191310
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.