All language subtitles for Vol.3-The.Moving.Camera-ar

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French Download
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,100 --> 00:00:02,366 هذا القرص هو استمرار للدورات السابقة 2 00:00:02,500 --> 00:00:03,600 إذا لم تكن قد شاهدتهم 3 00:00:03,600 --> 00:00:05,566 فننصحك بالبدء معهم 4 00:00:07,466 --> 00:00:08,733 في القسمين التاليين 5 00:00:08,733 --> 00:00:10,566 سنعمل مع كاميرا متحركة 6 00:00:10,600 --> 00:00:11,833 لممارسة التقنيات 7 00:00:11,833 --> 00:00:14,899 ننصحك باستخدام العربة والرافعة الخاصة بك 8 00:00:19,300 --> 00:00:21,400 في هذه الصفحة قمنا بجمع الروابط 9 00:00:21,400 --> 00:00:24,833 أين يمكنني شراء عربة شاشة رخيصة الثمن 10 00:00:25,533 --> 00:00:28,133 اتبع الرابط وقيم المنتج 11 00:00:32,533 --> 00:00:34,833 مقدمة للعمل بالكاميرا المتحركة 12 00:00:35,566 --> 00:00:36,499 في البيت المجاور 13 00:00:36,500 --> 00:00:39,100 سننظر في العمل باستخدام كاميرا متحركة 14 00:00:39,200 --> 00:00:41,466 مع كل هذه العناصر 15 00:00:41,900 --> 00:00:43,900 لتوضيح الكاميرا 16 00:00:43,900 --> 00:00:45,266 على عربة ورافعة 17 00:00:45,766 --> 00:00:47,766 تتحرك معدات الكاميرا 18 00:00:47,766 --> 00:00:50,033 متوفر في مجموعة متنوعة من الأشكال والأحجام 19 00:00:50,033 --> 00:00:52,099 لذلك دعونا نفرزها 20 00:00:52,133 --> 00:00:54,333 ما هي أنواع المعدات التي سننظر فيها 21 00:00:54,933 --> 00:00:56,199 لا يوجد سهم في العربة 22 00:00:56,200 --> 00:00:57,600 لكن هناك رأس سائل 23 00:00:57,600 --> 00:00:59,200 الذي يسمح لك بتوجيه الكاميرا 24 00:00:59,200 --> 00:01:00,166 ضمن حدود صغيرة 25 00:01:00,166 --> 00:01:02,966 صعودا وهبوطا لذلك سوف نصور العربة 26 00:01:02,966 --> 00:01:04,599 مثل رافعة ذات طفرة قصيرة جدًا 27 00:01:05,100 --> 00:01:07,766 يمكن وضع رأس السائل نفسه أعلى أو أسفل 28 00:01:07,766 --> 00:01:09,599 لكن بين الطلقات 29 00:01:09,866 --> 00:01:13,299 لأنه بالأحرى عنصر دائم للبانوراما 30 00:01:13,300 --> 00:01:15,533 تتحرك زاوية عرض الكاميرا إلى اليسار واليمين 31 00:01:16,033 --> 00:01:17,299 لإظهار المنحدر 32 00:01:17,300 --> 00:01:19,100 تتحرك زاوية الكاميرا لأعلى ولأسفل 33 00:01:22,266 --> 00:01:24,033 لإظهار حركة العربة 34 00:01:24,033 --> 00:01:25,699 نحرك قاعدته 35 00:01:26,433 --> 00:01:28,999 بوم بوم كرين أو جيب أطول 36 00:01:29,500 --> 00:01:32,366 الحركات العمودية من ثلاثة إلى 5 أمتار ممكنة فيه 37 00:01:32,366 --> 00:01:35,533 بينما الرافعة نفسها على أدلة السكك الحديدية 38 00:01:35,800 --> 00:01:38,233 في بعض الأحيان يتحكم المشغل يدويًا في الرافعة 39 00:01:38,233 --> 00:01:41,266 ولكن في كثير من الأحيان عن بعد 40 00:01:41,900 --> 00:01:43,733 يمكن أن تكون الصنابير ذات أطوال مختلفة 41 00:01:43,733 --> 00:01:46,699 ولكن لتعيينهم نستخدم 1 ونفس النموذج 42 00:01:46,733 --> 00:01:48,599 مع سهم أطول 43 00:01:49,033 --> 00:01:51,333 وعلى الرغم من وجود العديد من الشاشات على عربة 44 00:01:51,333 --> 00:01:54,999 حرك قواعد الدمية بشكل متكرر أثناء التصوير 45 00:01:55,000 --> 00:01:56,266 في بعض الأحيان غير عملي 46 00:01:56,266 --> 00:01:57,266 وغير آمنة 47 00:01:57,766 --> 00:01:59,633 لذلك نقوم بتحريك العربة بشكل أساسي 48 00:01:59,633 --> 00:02:00,799 قبل التصوير 49 00:02:01,500 --> 00:02:03,500 سننظر فقط في القضبان المستقيمة 50 00:02:03,500 --> 00:02:04,033 دائري 51 00:02:04,033 --> 00:02:06,666 غالبًا ما تستخدم في الإعلانات ومقاطع الفيديو الموسيقية 52 00:02:07,000 --> 00:02:09,933 ولكن ليس سيئًا للتصوير السردي 53 00:02:10,366 --> 00:02:12,266 عربة بعجلات دوارة 54 00:02:12,266 --> 00:02:14,633 يسمح لك بتغيير الحركة على الفور 55 00:02:16,666 --> 00:02:19,233 لن نفكر في عربات الأرضية بشكل منفصل 56 00:02:19,433 --> 00:02:21,799 لكن كل هذا سنتحدث عن عربات القطارات 57 00:02:21,800 --> 00:02:23,066 ينطبق على الأرض 58 00:02:23,233 --> 00:02:25,233 فقط تلك الأكثر قدرة على المناورة 59 00:02:25,433 --> 00:02:26,633 وعند استخدامها 60 00:02:26,633 --> 00:02:28,733 يمكنك الجمع بين اتجاهات مختلفة 61 00:02:28,833 --> 00:02:30,133 في القسمين التاليين 62 00:02:30,133 --> 00:02:32,299 سنقوم بإنشاء مجموعة كبيرة من الحركات للكاميرا 63 00:02:32,433 --> 00:02:34,799 من خلالها سنختار ببساطة الحركات اللازمة 64 00:02:34,800 --> 00:02:35,633 عند الانطلاق 65 00:02:36,033 --> 00:02:36,833 لنبدأ 66 00:02:36,833 --> 00:02:38,533 النظر في بعض الأساليب العامة 67 00:02:38,533 --> 00:02:40,033 عند إنشاء مشهد الميزانين 68 00:02:40,666 --> 00:02:42,766 لماذا لا تعمل لوحة العمل 69 00:02:43,900 --> 00:02:46,166 القصة المصورة هي الأكثر شيوعًا 70 00:02:46,166 --> 00:02:47,699 أداة تخطيط المشهد 71 00:02:48,166 --> 00:02:49,166 هذه طريقة جيدة 72 00:02:49,166 --> 00:02:51,666 خطط لتسلسل اللقطات القصيرة 73 00:02:51,666 --> 00:02:53,033 مع عمل معقد 74 00:02:53,333 --> 00:02:54,466 من الضروري للغاية 75 00:02:54,466 --> 00:02:55,599 إذا أردنا بيع فكرة 76 00:02:55,600 --> 00:02:58,666 استخدام المؤثرات البصرية أو الحيل المعقدة 77 00:02:58,700 --> 00:03:00,133 لكن القصة المصورة 78 00:03:00,166 --> 00:03:02,033 أداة مضادة للإنتاجية 79 00:03:02,033 --> 00:03:03,866 بالنسبة للغالبية العظمى من المشاهد 80 00:03:04,333 --> 00:03:06,299 يجبرك على التفكير باستمرار 81 00:03:06,300 --> 00:03:08,633 والقيام بالكثير من التصوير غير المترابط 82 00:03:09,266 --> 00:03:12,199 دعونا نصنع قصة مصورة لمشهد صغير على سبيل المثال 83 00:03:14,333 --> 00:03:15,699 لنبدأ بالهاتف 84 00:03:17,533 --> 00:03:20,433 الإطار التالي رجل ينتظر مكالمة 85 00:03:23,233 --> 00:03:24,866 القادم الرجل الإطار 86 00:03:24,866 --> 00:03:26,266 من في المشهد 87 00:03:26,766 --> 00:03:28,733 الرجل القادم في إطار نقطة أخرى 88 00:03:28,733 --> 00:03:30,799 لأنه يشارك في نوع من الحوار 89 00:03:31,500 --> 00:03:33,733 أضف لقطة مقرّبة لمحاور آخر 90 00:03:33,733 --> 00:03:35,199 ثم الخطة الرئيسية 91 00:03:35,700 --> 00:03:36,900 من هذه النقطة 92 00:03:37,500 --> 00:03:38,466 تصادم صغير 93 00:03:38,466 --> 00:03:41,333 حيث يتقارب المحاورون نحو وسط الغرفة 94 00:03:42,366 --> 00:03:43,533 ها هي خطط الاثنين 95 00:03:43,666 --> 00:03:46,033 ثم عكس إلى الرجل الأول 96 00:03:47,933 --> 00:03:49,499 ثم عكس في الثاني 97 00:03:51,833 --> 00:03:53,566 العودة إلى الخطة لمدة سنتين 98 00:03:53,566 --> 00:03:56,733 يستدير الرجال وننتقل إلى هذه الكاميرا 99 00:03:56,733 --> 00:03:59,033 هنا نرى امرأة تدخل 100 00:03:59,033 --> 00:04:00,766 والتبديل إلى الصورة المقربة 101 00:04:01,166 --> 00:04:02,366 امرأة تشارك أيضا 102 00:04:02,366 --> 00:04:04,499 في الحوار نعود إلى المخطط الرئيسي 103 00:04:04,500 --> 00:04:05,900 تقترب المرأة 104 00:04:06,700 --> 00:04:07,933 ثم تخطط لثلاثة 105 00:04:08,333 --> 00:04:10,633 وبعد ذلك مرة أخرى لقطة مقرّبة لامرأة 106 00:04:11,733 --> 00:04:13,899 ثم تستدير المرأة وتغادر 107 00:04:13,900 --> 00:04:16,133 عدنا إلى خطة الثلاثة 108 00:04:17,500 --> 00:04:18,533 خطة أخرى لشخصين 109 00:04:18,533 --> 00:04:20,599 ثم يعود الرجل الأحمر إلى الطاولة 110 00:04:20,600 --> 00:04:23,066 وننتقل إلى خطة رجل آخر 111 00:04:25,466 --> 00:04:26,633 تحميل الإطار 112 00:04:26,633 --> 00:04:28,866 أين الشخص القريب من الطاولة ينتظر مكالمة 113 00:04:31,066 --> 00:04:33,099 ولتصوير مثل هذا المشهد القصير 114 00:04:33,100 --> 00:04:35,400 علينا استخدام 15 كاميرا 115 00:04:36,333 --> 00:04:39,733 من الواضح أن مثل هذه الخطة غير اقتصادية على الإطلاق 116 00:04:39,733 --> 00:04:40,766 ماهو السبب 117 00:04:41,466 --> 00:04:42,833 بدأنا بهاتف 118 00:04:42,833 --> 00:04:44,499 ثم التخطيط من الأسفل 119 00:04:45,500 --> 00:04:48,100 ثم تظهر رجلاً أزرق اللون في الخلفية 120 00:04:48,133 --> 00:04:49,899 ثم هو لقطة مقرّبة 121 00:04:51,566 --> 00:04:53,799 بعد الظهر الداخلي للذكر الأحمر 122 00:04:54,366 --> 00:04:56,699 لذلك استخدمنا بالفعل 5 كاميرات 123 00:04:58,166 --> 00:05:00,866 مع تقدم المشهد ، تحدث أحداث جديدة 124 00:05:01,066 --> 00:05:02,966 ونضيف كاميرا أخرى 125 00:05:03,033 --> 00:05:05,999 مما يزيد بشكل عام من عدد الكاميرات المستخدمة 126 00:05:06,566 --> 00:05:09,299 القصة المصورة بالتعريف متسلسلة 127 00:05:09,300 --> 00:05:11,700 حالما صورنا شظية صغيرة 128 00:05:11,700 --> 00:05:13,800 ننتقل إلى المرحلة التالية في القائمة 129 00:05:16,300 --> 00:05:17,800 هذا يفصل الإطارات و 130 00:05:17,800 --> 00:05:20,600 مما يجعل المشهد ممتلئًا بالتخفيضات 131 00:05:21,166 --> 00:05:21,966 أيضا بسبب هذا 132 00:05:21,966 --> 00:05:23,699 يجب أن توقف الكاميرا 133 00:05:23,700 --> 00:05:25,366 ومعدات الإضاءة 134 00:05:25,366 --> 00:05:27,199 هذا أيضا تأخير 135 00:05:27,766 --> 00:05:29,666 على الممثلين أن يتدربوا 136 00:05:29,666 --> 00:05:30,733 وشظايا العملية 137 00:05:30,733 --> 00:05:31,799 عدة أسطر 138 00:05:32,800 --> 00:05:34,033 إنه أيضًا غير مريح 139 00:05:34,466 --> 00:05:36,099 بالإضافة إلى وجود عدد كبير جدًا من الكاميرات 140 00:05:36,100 --> 00:05:38,300 ومن الصعب السيطرة على مشهد ميسان 141 00:05:39,033 --> 00:05:41,266 بشكل عام ، بسبب الأخطاء ، يصبح التثبيت أكثر صعوبة 142 00:05:41,266 --> 00:05:43,166 كما نفقد إحساسنا بالخط 143 00:05:43,200 --> 00:05:45,000 ولكن من حيث الإبداع 144 00:05:45,000 --> 00:05:47,200 القصة المصورة تسمح لك بالتجريد 145 00:05:47,266 --> 00:05:49,833 من حركات الكاميرا وتقنيات التصوير 146 00:05:50,566 --> 00:05:52,933 كما أن القصة المصورة لا تتناسب بشكل جيد مع الفيلم 147 00:05:52,933 --> 00:05:54,366 كل شيء تم تصويره من لوحة العمل 148 00:05:54,366 --> 00:05:57,466 يصبح أقل إثارة وإثارة للإعجاب 149 00:05:57,466 --> 00:05:58,799 من لوحة العمل نفسها 150 00:05:59,300 --> 00:05:59,900 لهذا 151 00:05:59,900 --> 00:06:02,800 القصة المصورة ليست أفضل طريقة لوصفها 152 00:06:02,866 --> 00:06:05,433 وجدولة عمل الكاميرا 153 00:06:05,433 --> 00:06:08,333 النغمة الخامسة ، سننظر في طرق وصف تشغيل الكاميرا 154 00:06:10,000 --> 00:06:12,266 الآن دعونا نلقي نظرة على طريقة أخرى 155 00:06:12,266 --> 00:06:14,599 مما يتيح لك استخدام عدد أقل بكثير من الكاميرات 156 00:06:15,033 --> 00:06:17,466 ولديها عيوب أقل بكثير. 157 00:06:18,566 --> 00:06:20,233 مبدأ التوازي 158 00:06:21,533 --> 00:06:23,933 أفضل نهج لبناء مشهد 159 00:06:23,933 --> 00:06:25,666 هو مبدأ التوازي 160 00:06:26,233 --> 00:06:28,699 أهدافنا هي استخدام أقل عدد ممكن من الكاميرات 161 00:06:28,700 --> 00:06:31,000 وزيادة كمية اللقطات 162 00:06:32,066 --> 00:06:34,999 ناقص هذه الطريقة هو اعتماد الكاميرات على بعضها البعض 163 00:06:35,000 --> 00:06:36,800 إذا نام أحدهم 164 00:06:36,866 --> 00:06:38,099 ثم ستنهار الطلقة 165 00:06:38,500 --> 00:06:39,733 لكن لأن الكاميرا أصغر 166 00:06:39,733 --> 00:06:40,533 لدينا المزيد من الوقت 167 00:06:40,533 --> 00:06:41,899 لإعدادها بشكل صحيح. 168 00:06:41,900 --> 00:06:43,533 والتحكم في العمل 169 00:06:43,800 --> 00:06:46,233 الأمثلة التي سننظر فيها فقط من الناحية النظرية 170 00:06:46,333 --> 00:06:48,966 وليس هو المعيار لهذا النوع من المشاهد 171 00:06:49,666 --> 00:06:51,233 دعونا نبني المشهد السابق 172 00:06:51,233 --> 00:06:52,499 باستخدام 3 كاميرات فقط 173 00:06:52,500 --> 00:06:53,966 لنبدأ بالكاميرا الأولى 174 00:06:54,566 --> 00:06:56,366 نحن نحاول سرد نفس القصة 175 00:06:56,366 --> 00:06:57,766 فلنبدأ بالهاتف 176 00:06:57,766 --> 00:06:59,566 ثم شيئا فشيئا سوف تلعق 177 00:06:59,600 --> 00:07:01,166 لإظهار الرجل الأزرق 178 00:07:02,100 --> 00:07:04,966 الآن أدخل الكاميرا الثانية عن قرب للرجل الأزرق 179 00:07:05,866 --> 00:07:07,133 ضع الكاميرا على العربة 180 00:07:07,133 --> 00:07:08,633 لاستخدامها أثناء التنقل 181 00:07:08,633 --> 00:07:11,099 لاحقًا يمكنك إزالة الحوار الأول 182 00:07:11,100 --> 00:07:12,700 باستخدام هاتين الكاميرتين 183 00:07:13,633 --> 00:07:16,166 في الواقع ، ستعمل كاميرا واحدة فقط 184 00:07:16,633 --> 00:07:18,133 ليس عدة في وقت واحد 185 00:07:21,566 --> 00:07:24,066 يخرج البطل من وسط الغرفة ويستقر 186 00:07:24,066 --> 00:07:25,233 شيء من هذا القبيل 187 00:07:26,933 --> 00:07:29,199 الكاميرا الأولى تلاحق الأبطال ببطء 188 00:07:29,466 --> 00:07:32,399 وينتهي المشهد برصاصة فوق كتفي 189 00:07:33,833 --> 00:07:36,599 في نفس الوقت ، كاميرا مقربة لرجل أزرق 190 00:07:36,600 --> 00:07:38,200 يذهب في الاتجاه المعاكس 191 00:07:38,200 --> 00:07:41,466 والتي يمكننا استخدامها لخطة الثلاثة 192 00:07:41,900 --> 00:07:42,266 أيضًا 193 00:07:42,266 --> 00:07:44,866 لدينا خيار التبديل إلى الكاميرا السفلية 194 00:07:44,866 --> 00:07:47,066 إذا كنت بحاجة إلى تصوير خطة عكسية 195 00:07:49,600 --> 00:07:50,533 تدخل امرأة 196 00:07:50,533 --> 00:07:52,299 نصنع بانوراما بهذه الكاميرا 197 00:07:52,300 --> 00:07:53,800 ولفترة نفقد رجلاً 198 00:07:53,800 --> 00:07:54,600 بالأحمر 199 00:07:55,133 --> 00:07:58,233 أضف صورة مقربة لامرأة وانتقل إليها 200 00:07:59,033 --> 00:08:00,433 العودة إليها 201 00:08:00,533 --> 00:08:02,599 الرجل الأحمر يأخذ خطوة للأمام و 202 00:08:02,600 --> 00:08:03,533 نحرك العربة 203 00:08:04,333 --> 00:08:05,399 اه قليلا جانبية 204 00:08:05,966 --> 00:08:08,299 بحيث تقع الكاميرا بينه وبين المرأة 205 00:08:09,033 --> 00:08:10,599 تتحرك النساء في السعر 206 00:08:10,600 --> 00:08:12,766 واثنين من الأشياء تحدث في نفس الوقت 207 00:08:13,033 --> 00:08:14,199 بدءًا من هذه الكاميرا 208 00:08:14,200 --> 00:08:15,700 نخرج عند هذه العلامة 209 00:08:16,100 --> 00:08:18,666 لإنشاء ecodromes لا تشوبه شائبة للخطة 210 00:08:18,666 --> 00:08:20,733 لثلاثة في نفس الوقت 211 00:08:20,733 --> 00:08:23,433 تتحرك هذه الكاميرا مع المرأة في عمق المشهد 212 00:08:23,633 --> 00:08:25,366 استمر في التصوير عن قرب 213 00:08:27,900 --> 00:08:29,500 لا يتم استخدام هذه الكاميرا 214 00:08:29,600 --> 00:08:33,266 ربما فقط لضبط الإطار في نهاية المشهد 215 00:08:33,266 --> 00:08:35,099 وللحصول على خطة عكسية 216 00:08:36,433 --> 00:08:39,099 الآن يمكنك التبديل بين جميع الكاميرات الثلاث 217 00:08:39,100 --> 00:08:40,433 لالتقاط الحوار 218 00:08:42,933 --> 00:08:43,866 عندما تغادر المرأة 219 00:08:43,866 --> 00:08:45,433 لا نحتاج هذه الكاميرا 220 00:08:45,700 --> 00:08:47,500 ويمكننا استخدام كاميرا أخرى 221 00:08:47,500 --> 00:08:48,800 لضرب الرجل 222 00:08:51,133 --> 00:08:52,666 يلتفتون إلى بعضهم البعض ويقولون 223 00:08:52,666 --> 00:08:55,166 ثم يعود الرجل الأحمر إلى الهاتف 224 00:08:55,733 --> 00:08:58,299 تسحب الكاميرا لأعلى وتنهي المشهد 225 00:08:58,533 --> 00:08:59,733 خطة فوق الكتف 226 00:09:00,266 --> 00:09:01,033 في نفس الوقت 227 00:09:01,033 --> 00:09:03,033 تحتل هذه الغرفة الجانب الآخر 228 00:09:03,033 --> 00:09:05,933 والحوار الأخير الذي نطلقه باستخدام هاتين الكاميرتين 229 00:09:07,400 --> 00:09:09,233 إن جوهر المبدأ بالتوازي هو أن 230 00:09:09,233 --> 00:09:10,599 ما يجب القيام به للتخلص من هذه العادة 231 00:09:10,600 --> 00:09:12,266 فكر في الأطر الفردية 232 00:09:12,266 --> 00:09:13,299 بحاجة لتمثيل 233 00:09:13,633 --> 00:09:15,833 ماذا تفعل كل الكاميرات في نفس الوقت 234 00:09:16,300 --> 00:09:18,500 عمل الكاميرا ضيق ومتصل 235 00:09:18,500 --> 00:09:21,466 وحتى نتمكن من الاستفادة منها بشكل أكبر 236 00:09:22,433 --> 00:09:25,166 لقد بذلنا قصارى جهدنا لاستخدام 3 كاميرات فقط 237 00:09:25,166 --> 00:09:28,133 لذلك لم يكن عمل الكاميرا مبدعًا بالضرورة 238 00:09:28,133 --> 00:09:28,733 في الواقع 239 00:09:28,733 --> 00:09:31,266 لن نحرك جميع الكاميرات كثيرًا 240 00:09:31,266 --> 00:09:33,766 ولكن حاول فقط استخدام المزيد من الكاميرات 241 00:09:35,333 --> 00:09:37,866 حسنًا ، الشيء الرئيسي هو أن مبدأ التوازي يخلق المشاهد 242 00:09:37,866 --> 00:09:41,033 التي تناسب بشكل جيد ، بغض النظر عما إذا كان 243 00:09:41,033 --> 00:09:42,066 ماذا نفعل 244 00:09:43,000 --> 00:09:44,800 يسهل عملية التحكم 245 00:09:44,800 --> 00:09:47,366 والجهات الفاعلة يمكن أن تستغرق وقتًا أطول 246 00:09:47,700 --> 00:09:48,300 لكن 247 00:09:48,300 --> 00:09:50,900 كيفية ربط مبدأ التوازي بالقصة المصورة 248 00:09:53,600 --> 00:09:56,466 باستخدام مبدأ keyframe 249 00:09:58,200 --> 00:09:59,866 مبدأ keyframes جدا 250 00:09:59,866 --> 00:10:01,466 وكثير من تلك الكريمات فعالة 251 00:10:01,466 --> 00:10:03,066 الذي ناقشناه سابقًا 252 00:10:03,066 --> 00:10:04,899 استخدم هذا المبدأ 253 00:10:05,066 --> 00:10:06,533 بشكل او بأخر 254 00:10:11,300 --> 00:10:13,666 مهمتنا هي تخطيط حركة الكاميرا 255 00:10:13,833 --> 00:10:16,833 مثل سلسلة من اللقطات ذات الإطارات المثالية 256 00:10:16,833 --> 00:10:18,433 باستخدام حركة الكاميرا 257 00:10:18,433 --> 00:10:19,766 عربة ورافعة 258 00:10:20,833 --> 00:10:23,833 تعمل الإطارات الرئيسية بشكل أساسي على إيقاف الكاميرا 259 00:10:25,866 --> 00:10:27,566 الأطروحة الرئيسية Keyframe 260 00:10:27,566 --> 00:10:29,366 هذه خطة جيدة الإعداد 261 00:10:30,400 --> 00:10:32,833 والتي يمكن استخدامها أيضًا كعنصر ثابت 262 00:10:33,766 --> 00:10:35,633 هنا نبدأ بخطة واحدة 263 00:10:36,233 --> 00:10:37,466 تأطير الخطة مثل هذا 264 00:10:37,466 --> 00:10:39,799 للاستيلاء على جزء من الشجرة في المقدمة 265 00:10:41,500 --> 00:10:43,000 ثم يذهب الرجل هنا 266 00:10:43,000 --> 00:10:45,100 ونضع علامة على إطار رئيسي واحد آخر 267 00:10:47,366 --> 00:10:49,166 سيكون خطة فوق كتفه 268 00:10:51,133 --> 00:10:52,266 التالية keyframes 269 00:10:52,266 --> 00:10:53,899 عندما يمشي الرجل إلى نهاية الطاولة 270 00:10:54,566 --> 00:10:55,666 وسنخفض الكاميرا 271 00:10:55,666 --> 00:10:58,066 لالتقاط المرأة أيضًا في المقدمة 272 00:10:58,933 --> 00:11:01,166 الآن عند الانتقال إلى الإطار الرئيسي الثالث 273 00:11:01,166 --> 00:11:02,899 ستأخذ المرأة المكانة المثالية 274 00:11:03,666 --> 00:11:04,766 قرب نهاية الحركة 275 00:11:06,166 --> 00:11:09,866 في الإطار الرئيسي الرابع ، يتجه الرجل نحو المرأة الزرقاء 276 00:11:11,600 --> 00:11:12,333 هذا جيد 277 00:11:12,333 --> 00:11:15,399 الانتقال المدروس إلى خطة فوق الكتف لمدة ثلاثة 278 00:11:16,500 --> 00:11:19,200 في الإطار الرئيسي الأخير ، كانت المرأة ذات اللون الأزرق 279 00:11:19,233 --> 00:11:20,366 يمر إلى الأمام 280 00:11:21,566 --> 00:11:23,566 ضع الإطارات الرئيسية مثل هذا 281 00:11:24,766 --> 00:11:26,733 ستنتهي حركة العربة عليها 282 00:11:27,133 --> 00:11:29,666 كما ترى عند العمل مع الإطارات الرئيسية 283 00:11:29,666 --> 00:11:31,599 في كل مرة نصل إلى نقطة معينة 284 00:11:31,933 --> 00:11:33,533 يؤكد بشكل خاص على الرطوبة 285 00:11:33,533 --> 00:11:34,899 التخطيط لمشهد ميسان 286 00:11:35,166 --> 00:11:37,233 حركة العربة إلى الإطار الرئيسي الثاني 287 00:11:37,233 --> 00:11:39,066 ينتهي بخطة فوق الكتف 288 00:11:39,566 --> 00:11:40,966 القفز إلى الإطار الرئيسي الثالث 289 00:11:40,966 --> 00:11:43,333 مصحوبة بالحركة المتزامنة للعربة 290 00:11:43,333 --> 00:11:44,699 وفقًا لمعايير الكاميرا 291 00:11:44,866 --> 00:11:47,066 والتخفيضات في زاوية رؤيتها 292 00:11:47,400 --> 00:11:49,233 في كل مرة نبقى فيها keyframe 293 00:11:49,233 --> 00:11:51,199 كأنها مصادفة 294 00:11:51,666 --> 00:11:52,833 نحن هنا نتحرك إلى الوراء 295 00:11:52,833 --> 00:11:54,366 والرجل في هذه الأثناء إلى الأمام 296 00:11:54,866 --> 00:11:57,666 واستكمل هذه الخطة بشكل ملائم بخطة لثلاثة أشخاص 297 00:11:58,133 --> 00:12:01,166 العمل مع الإطارات الرئيسية أكثر من ذلك بكثير 298 00:12:01,400 --> 00:12:05,700 لكن ركز على نقاط البداية والنهاية 299 00:12:05,700 --> 00:12:08,333 الحركة والحركة تتكشف 300 00:12:08,333 --> 00:12:08,999 مثل الطبيعي 301 00:12:09,000 --> 00:12:11,866 تسلسل الانتقالات بين الإطارات الرئيسية 302 00:12:12,466 --> 00:12:15,166 استخدام الإطارات الرئيسية يجعل الكاميرا تتحرك 303 00:12:15,166 --> 00:12:17,899 وجزء متقطع وعضوي من المشهد 304 00:12:18,500 --> 00:12:18,966 أيضًا 305 00:12:18,966 --> 00:12:21,166 يعطينا سببًا إضافيًا لاستخدام إطار الحركة 306 00:12:21,666 --> 00:12:23,199 مما لو استخدمنا الحركة 307 00:12:23,200 --> 00:12:24,566 فقط لتأثير معين 308 00:12:24,966 --> 00:12:26,799 لذلك عندما نخطط ل misancello 309 00:12:26,800 --> 00:12:28,666 ثم بعد تحديد الحركات الرئيسية للأبطال 310 00:12:28,666 --> 00:12:29,333 بحاجة الي التفكير 311 00:12:29,333 --> 00:12:31,266 ما هي الإطارات الرئيسية التي نحتاجها 312 00:12:31,566 --> 00:12:34,333 هنا سينتقل الرجل الأحمر من الحوار مع الإضافي 313 00:12:34,666 --> 00:12:35,766 لهذا الحوار 314 00:12:36,433 --> 00:12:37,633 زوج من الإطارات الرئيسية 315 00:12:37,633 --> 00:12:38,433 ممكن 316 00:12:38,566 --> 00:12:41,299 ابدأ بخطة فوق كتفك وامرأة في الخلفية 317 00:12:41,466 --> 00:12:42,799 وتنتهي بخطة 318 00:12:43,366 --> 00:12:44,966 على شكل يا الكتف 319 00:12:45,466 --> 00:12:47,833 كل من هذه الإطارات ستعمل في ثابت 320 00:12:47,933 --> 00:12:49,399 لكن معي على عربة 321 00:12:49,400 --> 00:12:51,733 احصل على التكامل الكامل للكاميرا في المشهد 322 00:12:52,700 --> 00:12:54,066 مبدأ الإطار الرئيسي 323 00:12:54,066 --> 00:12:56,933 طريقة فعالة للغاية لإنشاء mise-en-scene 324 00:12:57,233 --> 00:12:57,799 في الحقيقة 325 00:12:57,800 --> 00:13:00,033 نحتاج فقط إلى العثور على لقطات جيدة في المشهد 326 00:13:00,233 --> 00:13:02,933 وإيجاد طرق لربطهم ببعضهم البعض 327 00:13:03,633 --> 00:13:06,133 طريقة توصيل الإطارات الرئيسية هي القطران 328 00:13:06,133 --> 00:13:07,999 بغض النظر عن ما يتم تحريكه 329 00:13:08,000 --> 00:13:10,066 باستخدام عربة أو لنقل 330 00:13:10,066 --> 00:13:11,633 رافعة على سبيل المثال 331 00:13:11,633 --> 00:13:13,833 هنا لا يمكننا استخدام حركة العربة فقط 332 00:13:13,833 --> 00:13:15,499 ولكن أيضًا بالغسل 333 00:13:15,833 --> 00:13:17,033 لنبدأ بإطار رئيسي 334 00:13:17,033 --> 00:13:18,999 هنا ثم قم بتدوير الكاميرا 335 00:13:19,000 --> 00:13:20,633 يبقى في نفس النقطة 336 00:13:21,200 --> 00:13:23,500 لنبدأ في التصوير بخطة فوق الكتف 337 00:13:24,266 --> 00:13:25,399 رجل يتحرك 338 00:13:25,400 --> 00:13:27,900 تتبعه الكاميرا 339 00:13:28,566 --> 00:13:30,166 الرجل يكمل الحركة 340 00:13:30,166 --> 00:13:32,633 ونصنع المشهد بخطة euform 341 00:13:32,833 --> 00:13:34,099 مبدأ الإطار الرئيسي 342 00:13:34,100 --> 00:13:37,066 جزء لا يتجزأ من مبدأ التفكير الموازي 343 00:13:37,366 --> 00:13:38,866 السيناريو كله لكل كاميرا 344 00:13:38,866 --> 00:13:41,099 التنقل بين الإطارات الرئيسية بشكل أساسي 345 00:13:41,200 --> 00:13:42,933 تبدأ الكاميرا في التحرك مع المرأة 346 00:13:42,933 --> 00:13:44,833 توقف في الخطة فوق الكتف 347 00:13:44,833 --> 00:13:45,799 في إطار رئيسي 348 00:13:46,466 --> 00:13:47,866 النساء يرتشف الرجال 349 00:13:47,866 --> 00:13:49,833 ونحرك الكاميرا للخلف قليلاً 350 00:13:50,500 --> 00:13:52,633 ومرة أخرى حرك العربة بالكاميرا 351 00:13:52,633 --> 00:13:54,833 عندما تعود المرأة إلى الرجل 352 00:13:57,200 --> 00:13:59,333 قم بتثبيت كاميرا أخرى فوق الكتف 353 00:13:59,333 --> 00:14:00,533 للخطة العكسية 354 00:14:00,966 --> 00:14:03,833 امرأة تقترب من نقطة الخطة فوق كتفها 355 00:14:04,066 --> 00:14:06,466 تبدأ الكاميرا في التحرك من الجانب الآخر من الخط 356 00:14:07,100 --> 00:14:09,033 حتى تنتهي المرأة من الحركة 357 00:14:09,366 --> 00:14:11,066 عندما تترك المرأة رجلاً 358 00:14:11,066 --> 00:14:12,666 نتحرك معها 359 00:14:12,666 --> 00:14:15,266 مما يخلق تأطيرًا جيدًا جدًا 360 00:14:15,433 --> 00:14:18,099 ومرة أخرى نعود إلى الخطة من فوق كتفنا 361 00:14:19,766 --> 00:14:20,666 كل ما فعلناه 362 00:14:20,666 --> 00:14:22,499 وجدت الإطارات الرئيسية الصحيحة 363 00:14:22,766 --> 00:14:25,499 وربطها عن طريق تحريك الكاميرا على العربة 364 00:14:26,366 --> 00:14:27,866 نتيجة لذلك ، نحصل على ملف بسيط 365 00:14:27,866 --> 00:14:30,333 وتشغيل كل كاميرا يتم التحكم فيها بسهولة 366 00:14:31,066 --> 00:14:34,166 كلتا الكاميرتين نشطتان في جميع أنحاء المشهد 367 00:14:34,300 --> 00:14:37,166 لكن النتيجة مثيرة جدا للاهتمام. 368 00:14:37,266 --> 00:14:40,466 كما لو أننا استخدمنا الكثير من الكاميرات 369 00:14:41,366 --> 00:14:42,333 في المثال الأول 370 00:14:42,333 --> 00:14:44,999 لم يكن لدينا سوى عدد قليل من الإطارات الرئيسية على الكاميرا 371 00:14:45,200 --> 00:14:46,900 زوجان من الإطارات الرئيسية على الكاميرا 372 00:14:46,900 --> 00:14:50,066 هذه طبيعية جدا وربما 373 00:14:50,066 --> 00:14:52,933 أسرع طريقة لتجميل وبناء مشهد ميسان 374 00:14:54,033 --> 00:14:56,799 بناء مشهد ميسان من النهاية إلى البداية 375 00:14:57,900 --> 00:14:59,900 في هذا الفصل ، أعظم اهتمام لنا 376 00:14:59,900 --> 00:15:01,733 بالطبع سوف نعطي keyframes 377 00:15:02,333 --> 00:15:03,233 غالباً 378 00:15:03,333 --> 00:15:05,666 عند التصوير ، تبدأ الحركات بدون خطة واضحة 379 00:15:05,666 --> 00:15:07,366 حيث يجب أن تنتهي الحركة 380 00:15:07,600 --> 00:15:09,166 هذا خطأ شائع 381 00:15:10,533 --> 00:15:11,733 في مشهد البار هذا 382 00:15:12,233 --> 00:15:13,799 2 امرأتان تجريان حوار 383 00:15:14,300 --> 00:15:17,000 بعد فترة ، لاحظت المرأة الحمراء صديقها 384 00:15:17,100 --> 00:15:18,733 ويبدأ الحديث معه 385 00:15:19,966 --> 00:15:21,999 في البداية خططنا لإجراء جولة صغيرة 386 00:15:22,000 --> 00:15:24,000 دعونا نفعل ذلك عندما تتحدث النساء 387 00:15:28,866 --> 00:15:30,833 سيسمح لنا هذا بإزالة الحوار 388 00:15:30,833 --> 00:15:32,566 لكن النقطة التي نتوقف عندها 389 00:15:32,666 --> 00:15:35,566 ليس مناسبًا تمامًا لتصوير الحوار التالي 390 00:15:36,166 --> 00:15:36,799 لهذا 391 00:15:36,800 --> 00:15:39,533 لتصوير هذا الحوار ، أضف انعكاسين داخليين 392 00:15:39,666 --> 00:15:42,499 والكاميرا والعربات لتصوير هذا المشهد غير مجدية 393 00:15:42,733 --> 00:15:45,433 إذا انتقلت الكاميرا إلى نقطة توقف لا نهائية 394 00:15:45,433 --> 00:15:47,299 ثم يكون من الصعب دمج نتيجة المسح 395 00:15:47,300 --> 00:15:49,400 مشهد بعد الحركة 396 00:15:49,400 --> 00:15:52,100 نترك هذه الكاميرا وننتقل إلى كاميرا أخرى 397 00:15:52,833 --> 00:15:55,366 دعونا نحاول فهم الحركة 398 00:15:55,666 --> 00:15:57,433 سوف نستخدم مبدأ التخطيط 399 00:15:57,433 --> 00:15:58,499 من النهاية إلى البداية 400 00:15:59,200 --> 00:16:00,933 عندما تتحدث المرأة إلى رجل 401 00:16:00,933 --> 00:16:02,199 ضع الدليل مثل هذا 402 00:16:02,200 --> 00:16:05,200 بحيث يمكن استخدام الكاميرا في النهاية بطريقة ما 403 00:16:05,300 --> 00:16:06,933 مثل نوع من العكسي الداخلي 404 00:16:07,033 --> 00:16:08,266 تجري النساء محادثة 405 00:16:08,266 --> 00:16:09,633 نحن نقوم برحلة بطيئة 406 00:16:11,933 --> 00:16:13,533 بالنسبة للمشاهد ، إنه مجرد ضرب 407 00:16:13,533 --> 00:16:15,933 لكن في الحقيقة نحن ننتقل إلى نقطة محددة 408 00:16:24,233 --> 00:16:25,266 عندما المرأة الحمراء 409 00:16:25,266 --> 00:16:27,166 يتحول للتحدث مع رجل 410 00:16:27,366 --> 00:16:29,299 العربة عند النقطة 411 00:16:29,300 --> 00:16:31,600 والتي يمكن استخدامها لعكس الاتجاه الداخلي 412 00:16:32,100 --> 00:16:34,166 1 كاميرا ثابتة أكثر لتصوير رجل 413 00:16:34,666 --> 00:16:37,099 بهذه الطريقة لا نتخلص فقط من الكاميرات الإضافية 414 00:16:37,266 --> 00:16:39,699 ولكن أيضا جعل مشهد ميسان أكثر وعيا 415 00:16:39,966 --> 00:16:40,933 يبدو سهلا جدا 416 00:16:40,933 --> 00:16:41,999 هو حقا 417 00:16:42,000 --> 00:16:44,733 لكن القليل يستخدمه 418 00:16:45,166 --> 00:16:47,099 مبدأ بناء مشهد ميسان من النهاية 419 00:16:47,100 --> 00:16:48,433 أسلوب أنيق للغاية 420 00:16:48,533 --> 00:16:51,099 لأننا جميلون في المكان المناسب 421 00:16:51,700 --> 00:16:52,233 عادة 422 00:16:52,233 --> 00:16:54,533 نفكر بالتسلسل ومن البداية إلى النهاية 423 00:16:54,900 --> 00:16:56,400 لأننا نريد تجربة نفس الشيء 424 00:16:56,400 --> 00:16:57,833 ماذا سيختبر المشاهد؟ 425 00:16:58,066 --> 00:16:59,333 لكن لا بأس للجمهور. 426 00:16:59,333 --> 00:16:59,833 ما لا يعرفه 427 00:16:59,833 --> 00:17:01,333 ماذا سيكون تطور الأحداث 428 00:17:01,333 --> 00:17:02,533 ونعرف كل شيء مقدمًا 429 00:17:02,533 --> 00:17:03,566 هذا هو عملنا 430 00:17:03,700 --> 00:17:06,466 في هذا المشهد نتحرك خلف الأشجار لحظة 431 00:17:06,466 --> 00:17:07,566 عندما يدخل البطل 432 00:17:07,900 --> 00:17:09,233 عندما يتوقف الأبطال 433 00:17:09,233 --> 00:17:10,699 ليس لدينا أي علاقة بالكاميرا 434 00:17:10,700 --> 00:17:13,366 نوقفها لتصوير الحوار 435 00:17:13,366 --> 00:17:14,966 إضافة 2 كاميرات خلفية 436 00:17:15,900 --> 00:17:18,533 في نهاية المشهد سيغادر الرجل وسيتضح لنا 437 00:17:18,533 --> 00:17:20,099 أنك بحاجة إلى ضربة على امرأة 438 00:17:22,600 --> 00:17:24,566 لذلك دعونا نثبت الكاميرا على العربة 439 00:17:25,233 --> 00:17:28,333 كلا الكاميرتين على العربات مقطوعتان عن المسرح 440 00:17:28,933 --> 00:17:31,299 كان من الممكن التخطيط بشكل أفضل بكثير 441 00:17:31,300 --> 00:17:32,666 إذا بدأنا من النهاية 442 00:17:33,533 --> 00:17:35,633 دعونا نلقي نظرة على هذا الأبطال المزدوجين أولاً 443 00:17:35,633 --> 00:17:37,499 ادخل ونحن نتبعهم 444 00:17:37,500 --> 00:17:39,100 وكاميرا على عربة 445 00:17:39,566 --> 00:17:42,266 انتهي بخطة فوق الكتف 446 00:17:42,266 --> 00:17:44,099 وقطع بعض الحوار 447 00:17:44,600 --> 00:17:45,733 عندما يغادر الرجل 448 00:17:45,733 --> 00:17:46,933 نحن نضرب امرأة 449 00:17:47,533 --> 00:17:49,499 عن قرب 450 00:17:51,666 --> 00:17:52,433 في هذا الإصدار 451 00:17:52,433 --> 00:17:55,533 كل هذا يتوقف على تسلسل حركاتنا 452 00:17:56,200 --> 00:17:58,433 بادئ ذي بدء ، لقد حددنا 2 keyframes 453 00:17:58,766 --> 00:18:01,133 ووضعت العربة لتصوير كليهما 454 00:18:01,733 --> 00:18:03,566 مع دليل الزاوية هذا للعربة 455 00:18:03,566 --> 00:18:05,699 قفزنا بسهولة إلى الإطار الرئيسي الأول 456 00:18:07,933 --> 00:18:08,866 ثم إلى الثاني 457 00:18:09,433 --> 00:18:11,766 بينما استخدمنا نصف عدد الكاميرات 458 00:18:12,500 --> 00:18:14,166 هنا نرسم بانوراما لرجل 459 00:18:14,400 --> 00:18:16,200 من يبتعد عن الزائد 460 00:18:18,766 --> 00:18:19,866 ينتقل إلى شخص ما 461 00:18:19,866 --> 00:18:20,666 من الذى يتحدث اليه 462 00:18:20,766 --> 00:18:22,099 وتنتهي الحركة 463 00:18:22,666 --> 00:18:24,466 الخطة الصحيحة على كتفك 464 00:18:25,266 --> 00:18:28,399 أولاً ، حددنا الإطار الرئيسي النهائي 465 00:18:29,266 --> 00:18:31,833 ثم أعدنا الرجل إلى الإضافات 466 00:18:32,600 --> 00:18:33,933 وجلبوا البانوراما 467 00:18:33,933 --> 00:18:36,999 يكمل البانوراما بخطة فوق كتفه 468 00:18:37,166 --> 00:18:39,666 على عكس المشاهد ، نحن نعرف الموضع النهائي 469 00:18:39,666 --> 00:18:42,433 لكن يبدو أنها مصادفة 470 00:18:42,866 --> 00:18:44,466 عندما نبني مشاهد عميقة 471 00:18:44,466 --> 00:18:46,999 من المهم جدًا تطبيق البناء العكسي 472 00:18:47,500 --> 00:18:50,033 لأن الإطارات تحتوي على محتوى كثيف جدًا 473 00:18:50,100 --> 00:18:52,500 بعد الحركة يأتي الرجل إلى هذا الإطار 474 00:18:52,800 --> 00:18:53,633 بدون تخطيط 475 00:18:53,633 --> 00:18:56,333 اختيار مثل هذا الموقف بشكل عشوائي سيكون صعبًا للغاية 476 00:18:56,766 --> 00:18:59,199 في الواقع الموقف النهائي جاهز 477 00:18:59,200 --> 00:19:01,000 وقمنا بتأطيرها بعناية 478 00:19:01,333 --> 00:19:02,833 في منصب الرجل السابق 479 00:19:03,233 --> 00:19:04,999 يمكننا وضع الكاميرا في أي مكان 480 00:19:05,000 --> 00:19:06,500 حسب نقطة النهاية 481 00:19:06,666 --> 00:19:07,799 وهكذا خلال البانوراما 482 00:19:07,800 --> 00:19:10,166 نحصل على إطار مخطط مسبقًا 483 00:19:10,666 --> 00:19:13,166 مشاهد متوازية و keyframes 484 00:19:14,100 --> 00:19:15,733 فلنقم بإعداد مشهد بسيط 485 00:19:15,733 --> 00:19:17,033 لتعزيز المبدأ 486 00:19:17,733 --> 00:19:20,299 تخطيط الإطار الرئيسي 487 00:19:20,566 --> 00:19:23,399 إعادة بناء مشهد الأعمال مع الابنة والأب 488 00:19:23,733 --> 00:19:26,066 تمت تغطية المشهد في تومي الثاني 489 00:19:26,266 --> 00:19:30,899 سيكون الاختلاف في مقطع إيمي في بداية المشهد وفي نهايته 490 00:19:34,700 --> 00:19:37,566 ضع جون على الطاولة وقت ظهور إيمي 491 00:19:39,566 --> 00:19:40,599 ثم يستيقظ 492 00:19:41,300 --> 00:19:43,866 بعد وقت قصير يذهب هنا 493 00:19:44,733 --> 00:19:48,099 يستدير ويمشي نحو إيمي في وسط الغرفة 494 00:19:49,966 --> 00:19:51,599 ثم تغادر 495 00:19:51,833 --> 00:19:56,099 هذا التسلسل يخلق 4 علامات رئيسية 496 00:19:56,700 --> 00:19:58,566 تحديد بعض الإطارات الرئيسية 497 00:19:58,566 --> 00:20:01,633 أولاً ، دعنا نعمل بالكاميرا خلف كاميرا جون 498 00:20:01,633 --> 00:20:02,599 بالنظر إلى إيمي 499 00:20:03,133 --> 00:20:04,533 هنا هو الإطار الرئيسي الأول 500 00:20:04,533 --> 00:20:05,699 عندما جلس جون 501 00:20:06,700 --> 00:20:07,700 عندما يستيقظ 502 00:20:07,700 --> 00:20:09,833 ضع الإطار الرئيسي التالي 503 00:20:13,400 --> 00:20:14,466 3rd keyframe 504 00:20:14,466 --> 00:20:17,166 الأكثر طبيعية عند مغادرة الطاولة 505 00:20:18,866 --> 00:20:20,766 جميع الإطارات الرئيسية تتصل بسهولة 506 00:20:20,766 --> 00:20:22,966 مع 1 عربة ورافعة صغيرة 507 00:20:23,533 --> 00:20:24,666 بدءا من القاع 508 00:20:24,666 --> 00:20:26,533 اصعد إلى الإطار الرئيسي الثاني 509 00:20:29,433 --> 00:20:31,866 اتبع جون إلى الإطار الرئيسي الثالث 510 00:20:32,866 --> 00:20:34,999 لأن الأدلة موجودة بالفعل 511 00:20:35,000 --> 00:20:37,466 حركة مضافة للإطار الرئيسي الأول 512 00:20:38,033 --> 00:20:39,833 إنشاء صفر keyframes 513 00:20:39,833 --> 00:20:41,666 لنبدأ بالهاتف 514 00:20:41,733 --> 00:20:44,433 ثم انقل عربة الكاميرا إلى اليسار 515 00:20:45,200 --> 00:20:47,000 دعونا نرى ما حدث 516 00:20:48,433 --> 00:20:51,199 نحن نتابع خطوة إيمي وننتهي بخطة 517 00:20:51,200 --> 00:20:53,200 فوق منطقة الكتف المفتوحة 518 00:20:55,433 --> 00:20:56,333 عندما يستسلم جون 519 00:20:56,333 --> 00:20:58,833 نرافقه بالحركة الصعودية للسهم 520 00:20:59,366 --> 00:21:00,466 اتبع جون 521 00:21:00,466 --> 00:21:02,433 لكننا نحاول إبقاء إيمي في الإطار 522 00:21:02,766 --> 00:21:05,366 في حالة وجود خطوط تفاعل محتملة 523 00:21:05,933 --> 00:21:08,799 عندما يستدير جون ويمشي إلى وسط الغرفة 524 00:21:08,833 --> 00:21:10,933 توقفت هذه الكاميرا عن العمل 525 00:21:11,466 --> 00:21:12,933 أضف كاميرا واحدة أخرى 526 00:21:12,933 --> 00:21:13,599 لالتقاط جون 527 00:21:13,600 --> 00:21:14,700 بعد الدور 528 00:21:16,066 --> 00:21:17,599 إنشاء 2 keyframes 529 00:21:17,700 --> 00:21:19,233 1 في النقطة التي هو فيها الآن 530 00:21:19,433 --> 00:21:20,333 والآخر في هذه النقطة 531 00:21:20,333 --> 00:21:21,466 عندما يذهب إلى إيمي 532 00:21:22,966 --> 00:21:25,033 يمكن دمج هذه الإطارات الرئيسية بسهولة مع 533 00:21:25,133 --> 00:21:26,999 1 ممرات وعربات 534 00:21:27,900 --> 00:21:29,600 حيث تعمل الكاميرا على التغيير 535 00:21:29,600 --> 00:21:31,133 إما تحريك المسار إلى اليسار 536 00:21:31,133 --> 00:21:32,266 أو إزالة الجدول 537 00:21:34,133 --> 00:21:35,533 وبما أن لدينا أدلة 538 00:21:35,533 --> 00:21:36,966 دعنا بعد رحيل ايمي 539 00:21:36,966 --> 00:21:38,766 دعونا نقوم برحلة صغيرة على جون 540 00:21:42,866 --> 00:21:44,333 دعونا نرى ما حدث 541 00:21:44,333 --> 00:21:45,399 عاد جون إلينا 542 00:21:47,133 --> 00:21:48,499 ثم يستدير 543 00:21:51,700 --> 00:21:53,100 تتحرك معه 544 00:21:53,100 --> 00:21:56,433 فتح Emmy وإنهاء الحركة بخطة فوق الكتف 545 00:21:58,300 --> 00:21:59,300 عندما يغادرون 546 00:21:59,300 --> 00:22:02,033 نستخدم العربة مرة أخرى لضرب جون 547 00:22:07,200 --> 00:22:09,366 وفي النهاية نقدم صورة مقربة لـ Emmy 548 00:22:09,933 --> 00:22:11,566 استخدمنا هذه الكاميرا في النهاية 549 00:22:11,566 --> 00:22:13,699 لدمج باقي الكاميرات 550 00:22:15,100 --> 00:22:16,900 انظر إلى الخطوط التي تم إنشاؤها 551 00:22:17,000 --> 00:22:19,666 الأول يذهب من هؤلاء إلى جون عبر الطاولة 552 00:22:20,000 --> 00:22:21,333 الثاني يكمن بينهما 553 00:22:21,333 --> 00:22:22,666 عندما دخل جون الغرفة 554 00:22:22,766 --> 00:22:23,999 لطلب الفهم 555 00:22:24,000 --> 00:22:27,166 دعنا نضيف صورة مقربة بين هذين السطرين 556 00:22:28,566 --> 00:22:29,933 دعنا نطلقها على اليمين أولاً. 557 00:22:29,933 --> 00:22:32,299 لأن جون على يسار الكاميرا 558 00:22:32,866 --> 00:22:35,966 الإطار بعيد جدًا عن خط البصر 559 00:22:36,133 --> 00:22:38,599 ولكن من أجل الاقتصاد ، يمكن التسامح معها 560 00:22:39,333 --> 00:22:40,833 قياس المدخل وجين في الغرفة 561 00:22:40,833 --> 00:22:41,899 تغيير الإطار 562 00:22:41,900 --> 00:22:43,700 لأن جون الآن على اليمين 563 00:22:45,233 --> 00:22:48,299 بالإضافة إلى أن لدينا هذه الكاميرا كعكس الكاميرا 564 00:22:48,300 --> 00:22:50,700 المصاحب مرور جون كامي 565 00:22:51,466 --> 00:22:52,666 الآن يمكنك القص 566 00:22:52,666 --> 00:22:53,599 وبقية الحوار 567 00:22:53,600 --> 00:22:56,600 بين هاتين الكاميرتين المرآتين 568 00:22:57,700 --> 00:22:59,066 دعنا نرى النتيجة 569 00:23:04,433 --> 00:23:05,299 اتصل من المدرسة 570 00:23:05,300 --> 00:23:07,233 قالوا إنك لم تكن في الفصل 571 00:23:08,133 --> 00:23:09,066 يتم خداعك 572 00:23:09,066 --> 00:23:10,433 لقد لويت ساقي في صالة الألعاب الرياضية 573 00:23:10,433 --> 00:23:12,099 وكان متأخرا صف واحد فقط 574 00:23:13,066 --> 00:23:13,999 لا اقول لك 575 00:23:14,000 --> 00:23:15,300 أن لديك ساق ملتوية 576 00:23:16,066 --> 00:23:17,233 سقسقة ملكة جمال دعاك 577 00:23:17,500 --> 00:23:18,700 لماذا تصدقها 578 00:23:18,700 --> 00:23:20,000 ليس ابنتك 579 00:23:20,300 --> 00:23:23,066 كنت دائما فتاة جيدة وكنت دائما أصدقك 580 00:23:23,166 --> 00:23:25,066 والآن أنا لا أعرف حتى ماذا أفكر 581 00:23:26,700 --> 00:23:28,566 إيمي هل تستمع إلي؟ 582 00:23:29,700 --> 00:23:33,233 نعم بالطبع يمكنك التحدث معي بصراحة 583 00:23:33,300 --> 00:23:35,200 سوف أفهمك حتى لا يكون الأمر كذلك 584 00:23:35,633 --> 00:23:37,233 نعم كيف يتم ذلك 585 00:23:37,766 --> 00:23:38,666 هيا كنز 586 00:23:38,666 --> 00:23:40,233 أخبرني بما حدث 587 00:23:40,833 --> 00:23:42,366 أنا لست كنزك 588 00:23:42,833 --> 00:23:45,033 لا الماس ولا الجوهرة 589 00:23:45,033 --> 00:23:46,699 أنت لا تفهم أي شيء أبي 590 00:23:55,633 --> 00:23:59,066 تحريك الحركة بين الإطارات الرئيسية 591 00:23:59,433 --> 00:24:01,499 خلال الساعات القليلة القادمة 592 00:24:01,500 --> 00:24:03,533 سنحاول بلغة يسهل الوصول إليها 593 00:24:03,533 --> 00:24:05,633 وصف مبادئ حركة الكاميرا 594 00:24:06,366 --> 00:24:09,033 سنبدأ بالتحريك ، سنتفق 595 00:24:09,033 --> 00:24:11,266 تلك الحركات البسيطة مثل مرافقة الأبطال 596 00:24:11,266 --> 00:24:13,333 لا تحتاج إلى مزيد من التوضيح 597 00:24:13,700 --> 00:24:15,666 لدمج الكاميرات بشكل أفضل 598 00:24:15,933 --> 00:24:18,499 تحتاج إلى جعلهم جزءًا من هيكل الرماية 599 00:24:19,700 --> 00:24:21,766 العمل مع الإطارات الرئيسية مرة أخرى 600 00:24:21,766 --> 00:24:22,799 مفيد للتذكير 601 00:24:22,800 --> 00:24:24,433 ما هي الإطارات الرئيسية 602 00:24:24,433 --> 00:24:26,166 في الأساس نقطة توقف 603 00:24:26,933 --> 00:24:28,533 إذا بدأت جميع الصور البانورامية 604 00:24:28,533 --> 00:24:30,399 وتنتهي بإطارات مفتاحية 605 00:24:30,500 --> 00:24:33,200 ثم تصبح البانوراما جزءًا طبيعيًا من المشهد 606 00:24:33,433 --> 00:24:36,166 لذلك نحن نخطط لمشهد منتظم مع التوقف 607 00:24:36,233 --> 00:24:37,433 تبدأ المرأة هنا 608 00:24:37,433 --> 00:24:38,299 ثم يذهب هنا 609 00:24:38,766 --> 00:24:40,533 إضافة 2 كاميرات خلفية 610 00:24:41,066 --> 00:24:42,433 ثم تأتي المرأة هنا 611 00:24:42,433 --> 00:24:44,166 أضف زوجًا واحدًا من الكاميرات 612 00:24:45,100 --> 00:24:48,066 بدلاً من ترك البطل يخرج 613 00:24:48,666 --> 00:24:50,799 سنرافقهم مع بانوراما 614 00:24:51,366 --> 00:24:52,199 لنبدأ بالكاميرا 615 00:24:52,200 --> 00:24:54,066 الذي يكمل البانوراما بامرأة 616 00:24:54,166 --> 00:24:55,933 على كتف الرجل 617 00:24:56,366 --> 00:24:59,733 بدا الإنجاز في هذه المرحلة كما لو كان من تلقاء نفسه 618 00:25:01,666 --> 00:25:04,833 بعد التبديل ننتقل إلى كاميرا أخرى 619 00:25:05,166 --> 00:25:07,299 التي ستصبح الخطة العكسية الجديدة 620 00:25:07,300 --> 00:25:08,433 على كتف الرجل 621 00:25:09,166 --> 00:25:11,799 المرأة تمشي نرى بانوراما لها مرة أخرى 622 00:25:11,800 --> 00:25:13,833 ينتج إطار مفتاح لا تشوبه شائبة 623 00:25:14,500 --> 00:25:15,833 يجب إيلاء المزيد من الاهتمام 624 00:25:15,833 --> 00:25:17,799 تخطيط نقاط التوقف 625 00:25:18,000 --> 00:25:19,833 لا تغسل نفسها 626 00:25:19,833 --> 00:25:21,733 تأتي الحركة بشكل طبيعي 627 00:25:21,733 --> 00:25:22,999 كمنتج ثانوي 628 00:25:23,266 --> 00:25:25,633 من المهم أيضًا التخطيط لحركة الأبطال 629 00:25:25,633 --> 00:25:27,966 ماذا يحدث بين الإطارات الرئيسية 630 00:25:28,800 --> 00:25:31,533 هنا ننتقل من المخطط الشامل إلى المخطط الرئيسي 631 00:25:31,700 --> 00:25:32,900 وصول أمر طبيعي 632 00:25:32,900 --> 00:25:33,933 باستثناء هذا 633 00:25:33,933 --> 00:25:35,933 التي نستخدمها بالغسل 634 00:25:36,300 --> 00:25:37,833 تعود المرأة 635 00:25:37,833 --> 00:25:40,366 ونعود إلى الخطة مرة أخرى فوق الكتف 636 00:25:42,533 --> 00:25:43,899 هنا صورة مقربة للمرأة 637 00:25:45,533 --> 00:25:48,666 تستدير ولدينا خطة مثالية فوق كتفها 638 00:25:49,366 --> 00:25:51,033 إذا كانت لدينا خطة فوق كتفنا 639 00:25:51,033 --> 00:25:52,633 ونحتاج إلى لقطة مقرّبة لامرأة 640 00:25:52,966 --> 00:25:54,666 يمكننا أيضًا استخدام الحركة في 641 00:25:54,666 --> 00:25:55,466 ترتيب عكسي 642 00:25:55,800 --> 00:25:57,566 نحن لا نخطط للتوقف فقط 643 00:25:57,566 --> 00:25:58,666 و keyframes 644 00:25:58,966 --> 00:26:00,999 التي نربطها مع بانوراما 645 00:26:02,500 --> 00:26:04,466 هذه الطريقة لتطوير ميز إن المشهد 646 00:26:04,466 --> 00:26:05,833 يمكن استخدامها لفترة طويلة 647 00:26:05,833 --> 00:26:09,466 وستكون هناك دائمًا لقطات جيدة مضمونة جيدة 648 00:26:10,000 --> 00:26:12,666 ابدأ بإطار رئيسي مع امرأة ورجل أحمر 649 00:26:13,066 --> 00:26:15,533 في البداية نرى خطة رئيسية متعامدة 650 00:26:15,833 --> 00:26:17,933 عندما تقترب امرأة من رجل أزرق 651 00:26:17,933 --> 00:26:19,199 نضع الكاميرا هكذا 652 00:26:19,200 --> 00:26:22,166 لتحريك الكتف 653 00:26:22,666 --> 00:26:23,766 الآن المخطط الرئيسي 654 00:26:23,766 --> 00:26:26,599 نحن بانوراما نصل للخطة فوق الكتف 655 00:26:26,600 --> 00:26:28,766 هذا يظهر من العدم 656 00:26:29,233 --> 00:26:31,033 حتى في 2 keyframe 657 00:26:31,433 --> 00:26:33,866 نحتاج فقط إلى إضافة العكس المناسب 658 00:26:33,866 --> 00:26:36,499 للحصول على خطة التصوير النهائية 659 00:26:37,066 --> 00:26:40,366 تتمة امرأة تعود إلى الخطة الرئيسية 660 00:26:40,933 --> 00:26:42,233 mise-en-scène مماثلة 661 00:26:42,233 --> 00:26:45,033 من الأفضل أن تبدأ بإصلاح أحد الإطارات الرئيسية 662 00:26:45,766 --> 00:26:48,099 هنا قمنا ببناء الإطارات الرئيسية بشكل متماثل 663 00:26:48,100 --> 00:26:49,333 بالنسبة للباب 664 00:26:50,833 --> 00:26:52,233 إنه مركز ثابت 665 00:26:52,233 --> 00:26:54,566 ثم ننتقل إلى الإطار الرئيسي الثاني 666 00:26:54,866 --> 00:26:56,133 ونحرك الأبطال 667 00:26:56,133 --> 00:26:58,899 حتى نحقق الإطار المثالي المطلوب 668 00:27:10,633 --> 00:27:13,899 طريقة البناء المركزي للإصبع الصغير للمشهد 1 طريقة أخرى 669 00:27:14,166 --> 00:27:17,133 اعتمدت السينما من الرسوم المتحركة 670 00:27:18,900 --> 00:27:20,733 نستخدم العدسة المقربة 671 00:27:20,733 --> 00:27:23,266 لذلك عندما تنتقل المرأة بين الشخصيات 672 00:27:23,800 --> 00:27:26,500 وقف كل كاميرا يتوقف كل بطل 673 00:27:26,500 --> 00:27:27,833 كإطار رئيسي منفصل 674 00:27:28,266 --> 00:27:30,299 عندما تتوقف المرأة على الجانب الآخر 675 00:27:30,300 --> 00:27:31,266 الشخصية الرئيسية 676 00:27:31,566 --> 00:27:33,866 نحصل على تأطير مناسب جدًا 677 00:27:33,966 --> 00:27:36,966 تمشي المرأة إلى الشخصية التالية وهذا هو keyframe مرة أخرى 678 00:27:39,266 --> 00:27:40,399 وإلى الجانب الآخر 679 00:27:41,233 --> 00:27:43,133 ثم هنا على الخطة على كتفك 680 00:27:44,600 --> 00:27:46,366 منذ أن نلتقط بؤرة تركيز طويلة 681 00:27:46,366 --> 00:27:49,066 الإطارات مبنية بشكل أساسي على أساس الصحيح 682 00:27:49,066 --> 00:27:50,966 الوضع الأفقي للأبطال 683 00:27:51,333 --> 00:27:53,733 نحن نعمل على ترتيبها المتبادل 684 00:27:53,733 --> 00:27:56,399 للحصول على إطارات مفتاحية مثالية 685 00:27:56,700 --> 00:27:58,966 كراهية للبناء من قبل keyframes 686 00:27:58,966 --> 00:28:00,166 ليس ملحوظًا جدًا 687 00:28:00,266 --> 00:28:02,633 لذلك من السهل التغاضي عنه 688 00:28:03,300 --> 00:28:04,233 دعنا نرى 689 00:28:04,233 --> 00:28:05,799 ما ملكة جمال رائع يمكنك الحصول عليه 690 00:28:05,800 --> 00:28:08,900 باستخدام التحريك بين الإطارات الرئيسية 691 00:28:10,600 --> 00:28:13,666 لنبدأ بالحوار الرئيسي بين المرأة والرجل 692 00:28:15,466 --> 00:28:16,899 ثم تذهب المرأة هنا 693 00:28:16,900 --> 00:28:19,233 وتتجاوز الخطة الرئيسية خطة الكتف 694 00:28:19,800 --> 00:28:22,266 تم إصلاح الإطار الرئيسي السابق 695 00:28:22,500 --> 00:28:24,566 لذلك نحن نسوي مكانة المرأة 696 00:28:24,566 --> 00:28:26,266 للحصول على خطة فوق كتفك 697 00:28:26,566 --> 00:28:29,166 أضف كاميرا عكسية لالتقاط الحوار 698 00:28:29,566 --> 00:28:30,499 لإحياء الإطار 699 00:28:30,500 --> 00:28:32,500 دع الممثلين يجتمعون في منتصف القاعدة 700 00:28:32,500 --> 00:28:33,766 احصل على خطة رئيسية 701 00:28:34,033 --> 00:28:34,933 تدخل المرأة 702 00:28:34,933 --> 00:28:37,366 وننقله إلى الإطار الرئيسي التالي 703 00:28:37,366 --> 00:28:38,533 بجانب الرجل الأزرق 704 00:28:40,466 --> 00:28:42,499 الرجل الأزرق يقترب من الأحمر 705 00:28:45,100 --> 00:28:47,633 تنتهي الحركة بخطة فوق الكتف 706 00:28:48,200 --> 00:28:51,100 الموقف المؤقت الوحيد للرجل الأزرق هنا 707 00:28:51,166 --> 00:28:53,299 نقوم بتعديله وفقًا لذلك 708 00:28:53,466 --> 00:28:54,833 أضف العكس 709 00:28:57,800 --> 00:29:00,000 يمكن الحصول على السطوع المرئي بشكل خاص 710 00:29:00,000 --> 00:29:02,600 إذا كان كل إطار رئيسي عميق 711 00:29:04,700 --> 00:29:07,400 في الإطار الرئيسي الأول لدينا امرأة في المقدمة 712 00:29:07,700 --> 00:29:10,000 والرجل الأحمر يتحدث إلى المرأة باللون الأزرق 713 00:29:11,866 --> 00:29:14,433 لاحظها الرجل الأحمر وجاء 714 00:29:14,933 --> 00:29:16,566 يشبه البانوراما 715 00:29:16,566 --> 00:29:19,566 لكن الحركة تنتهي بإطار مؤلف بدقة 716 00:29:22,666 --> 00:29:23,966 مِقلاة 717 00:29:23,966 --> 00:29:26,433 إعادة التشكيل والتجميع 718 00:29:26,800 --> 00:29:29,766 إعادة الصياغة هي حركة شائعة إلى حد ما 719 00:29:29,766 --> 00:29:31,999 الذي يستخدمه معظم الأباطرة 720 00:29:32,000 --> 00:29:34,300 لذلك نحن عادة لا نفكر في ذلك. 721 00:29:34,366 --> 00:29:35,466 الهدف إعادة صياغة 722 00:29:35,466 --> 00:29:37,066 حافظ على التأطير المناسب 723 00:29:37,066 --> 00:29:39,566 عندما يدخل الممثلون ويخرجون من الإطار 724 00:29:39,566 --> 00:29:43,299 منه ، هذه الحركة مرتبطة ببناء الأطر 725 00:29:43,300 --> 00:29:44,000 لا يوجد الكراهية 726 00:29:44,000 --> 00:29:45,800 لذلك دعونا نلقي نظرة عليه 727 00:29:46,366 --> 00:29:48,399 لنبدأ بخروج ودخول الممثلين إلى الإطارات 728 00:29:49,100 --> 00:29:51,166 يدخل رجل الإطار ونعيد التأطير 729 00:29:51,166 --> 00:29:52,199 لوضعه 730 00:29:52,766 --> 00:29:53,533 عندما يغادر 731 00:29:53,533 --> 00:29:54,933 أنتقل إلى امرأة 732 00:29:55,733 --> 00:29:57,299 الحركة لا تعتمد عليها 733 00:29:57,300 --> 00:29:59,033 كم عدد الممثلين في الإطار 734 00:30:00,100 --> 00:30:02,300 انتقل من ممثلين إلى 3 735 00:30:03,666 --> 00:30:05,433 بعد خروج الرجل الأزرق من الإطار 736 00:30:05,433 --> 00:30:07,333 مرة أخرى تأطير الخطة لشخصين 737 00:30:08,100 --> 00:30:09,433 كل keyframe 738 00:30:09,566 --> 00:30:11,499 مثالي للعديد من الأبطال 739 00:30:11,500 --> 00:30:13,000 التي هي فيه 740 00:30:14,533 --> 00:30:17,499 وننتقل فقط بين هذه الإطارات الرئيسية 741 00:30:19,066 --> 00:30:21,566 عندما تقترب الشخصيات من الكاميرا 742 00:30:21,566 --> 00:30:24,533 علينا القيام بإعادة الصياغة الرأسية 743 00:30:24,700 --> 00:30:25,933 الرجل يقترب 744 00:30:25,933 --> 00:30:27,299 لإبقائها في الإطار 745 00:30:27,300 --> 00:30:29,600 علينا أن نحبط المرأة 746 00:30:30,833 --> 00:30:32,433 للتركيز على المرأة 747 00:30:32,433 --> 00:30:34,299 نحن نعيد تأطير الإطار له 748 00:30:34,800 --> 00:30:36,733 التركيز مرة أخرى على الرجل 749 00:30:36,766 --> 00:30:38,533 إعادة صياغة تحتها 750 00:30:38,933 --> 00:30:40,199 عاد الرجل 751 00:30:40,200 --> 00:30:42,333 مرة أخرى ، قم بإعادة صياغة رأسية 752 00:30:42,566 --> 00:30:43,933 لحفظ الإطار 753 00:30:45,000 --> 00:30:47,900 عادة ما نقوم بتأطير هذا البطل بأفضل طريقة 754 00:30:47,900 --> 00:30:49,333 الذي هو في التركيز 755 00:30:49,733 --> 00:30:52,499 في هذا الإطار ، يوجد رجل فوق الكتف في مركز التركيز 756 00:30:52,500 --> 00:30:54,500 والمرأة مقطوعة بحد الإطار 757 00:30:55,000 --> 00:30:56,633 حسنًا ، إذا التفتت لتفكر 758 00:30:56,633 --> 00:30:58,299 نحن نوازن الإطارات لذلك 759 00:30:59,033 --> 00:31:00,399 الآن الرجل مختون 760 00:31:01,033 --> 00:31:02,599 عندما تعود 761 00:31:02,600 --> 00:31:04,233 نغير الإطارات مرة أخرى للرجل 762 00:31:04,966 --> 00:31:08,033 يصبح السرد جزءًا من التخطيط للمشهد 763 00:31:08,400 --> 00:31:09,633 إذا استخدمناه 764 00:31:09,633 --> 00:31:11,399 لاستيعاب مساحة خالية 765 00:31:11,400 --> 00:31:12,700 عند عبور الخط 766 00:31:13,033 --> 00:31:14,733 في هذا الإطار يكون الخط على اليمين 767 00:31:14,733 --> 00:31:17,166 وبالتالي فإن المساحة الحرة على اليمين أيضًا 768 00:31:17,733 --> 00:31:19,766 عند تحريك البطل إلى الجانب 769 00:31:20,266 --> 00:31:21,599 نحن تبعا لذلك 770 00:31:21,600 --> 00:31:23,333 تغيير المساحة الحرة في الإطار 771 00:31:24,033 --> 00:31:26,466 وبمحصول بسيط نحصل على كاميرات بسهولة 772 00:31:26,466 --> 00:31:28,766 التي تعمل على جانبي الخط 773 00:31:32,300 --> 00:31:34,366 سواء كنا نتعامل مع خط أم لا 774 00:31:34,366 --> 00:31:36,299 مساحة خالية أمام البطل 775 00:31:36,900 --> 00:31:39,266 إنشاء تكوين إطار أكثر راحة 776 00:31:39,900 --> 00:31:41,200 إذا استدار البطل 777 00:31:41,200 --> 00:31:43,433 نترك مساحة خالية على الجانب الآخر 778 00:31:44,200 --> 00:31:46,900 يفتح التسجيل جزءًا جديدًا من المشهد 779 00:31:46,900 --> 00:31:50,533 والتي يمكن استخدامها لإنتاج بطل جديد 780 00:31:52,033 --> 00:31:52,999 في المشهد الأخير 781 00:31:53,000 --> 00:31:53,933 عندما يغادر الرجل 782 00:31:53,933 --> 00:31:55,199 نحن نقوم بإعادة رسم خريطة 783 00:31:55,233 --> 00:31:57,233 فتح مساحة للنساء 784 00:31:57,933 --> 00:32:00,599 في نفس المكان يأتي دور بطل آخر 785 00:32:00,800 --> 00:32:03,200 وهو مناسب للحوار اللاحق 786 00:32:05,133 --> 00:32:06,899 استخدام آخر للتأطير 787 00:32:06,900 --> 00:32:08,733 لعكس المشهد 788 00:32:08,800 --> 00:32:10,066 لإضافة الحركة 789 00:32:10,066 --> 00:32:12,166 في مشهد ثابت طويل آخر 790 00:32:12,666 --> 00:32:13,866 هنا لدينا خطة من خلال 791 00:32:13,866 --> 00:32:14,599 كتف 792 00:32:14,600 --> 00:32:18,266 ولكن لخلق حركة سنقوم بإحضار الرجل إلى اليسار 793 00:32:18,700 --> 00:32:21,266 أو مجرد عكس المشهد 794 00:32:21,800 --> 00:32:24,100 يعود وسنعكس المشهد مرة أخرى 795 00:32:24,500 --> 00:32:26,466 لجعل المرأة الزرقاء تتحرك أيضًا 796 00:32:26,466 --> 00:32:27,533 سنبدأ هنا 797 00:32:27,733 --> 00:32:29,066 وضع علامات مثل هذا 798 00:32:29,066 --> 00:32:31,166 بحيث تنتهي الحركة بخطة فوق الكتف 799 00:32:31,200 --> 00:32:33,900 تنعكس بالنسبة إلى الإطار الرئيسي الأول 800 00:32:35,366 --> 00:32:37,033 يعود إلى العلامة الأولى 801 00:32:37,033 --> 00:32:38,766 لدينا خطة فوق كتفنا مرة أخرى 802 00:32:39,300 --> 00:32:40,633 إعادة صياغة مماثلة 803 00:32:40,633 --> 00:32:43,466 أسهل طريقة لإضافة الحركة إلى مشهد ثابت 804 00:32:43,933 --> 00:32:46,666 كدافع لهذه الحركة سيكون كافيا 805 00:32:46,833 --> 00:32:47,899 الابسط 806 00:32:47,900 --> 00:32:49,066 حوار نشط 807 00:32:49,066 --> 00:32:51,466 إعادة التجميع تشبه إعادة الصياغة 808 00:32:51,733 --> 00:32:53,733 المجموعة عبارة عن رابطة للأبطال في إطار 809 00:32:53,733 --> 00:32:56,499 إعادة التجميع هو تغيير في تكوين المجموعات 810 00:32:57,200 --> 00:32:59,733 في هذا المثال ، يشكل 3 أبطال شكلًا ذكيًا 811 00:33:00,166 --> 00:33:01,999 نقوم بتجميع الاثنين معًا 812 00:33:02,166 --> 00:33:04,099 القرية في المركز تتكشف 813 00:33:04,100 --> 00:33:06,633 ونستخدمها كنقطة محورية 814 00:33:06,733 --> 00:33:08,799 وهكذا نشكل مجموعة جديدة 815 00:33:09,566 --> 00:33:10,733 هي تعود 816 00:33:10,733 --> 00:33:12,466 ونعيد تجميع صفوفنا مرة أخرى 817 00:33:12,466 --> 00:33:14,999 إنها أيضًا حركة طبيعية إلى حد ما. 818 00:33:15,000 --> 00:33:16,200 عندما يغادر البطل 819 00:33:17,300 --> 00:33:18,366 عندما يغادر الرجل 820 00:33:18,366 --> 00:33:20,566 سوف نعيد تجميع صفوفنا في حوار آخر 821 00:33:21,400 --> 00:33:22,533 إعادة التجهيز 822 00:33:22,533 --> 00:33:23,399 هذه هي أبسط طريقة 823 00:33:23,400 --> 00:33:25,666 افصل الجزء الأكثر أهمية من المشهد 824 00:33:26,100 --> 00:33:26,833 هذا الجزء من المرحلة 825 00:33:26,833 --> 00:33:28,399 وهو ما هو مطلوب في الوقت الحالي 826 00:33:29,266 --> 00:33:30,633 نستخدم التراكب 827 00:33:30,633 --> 00:33:32,966 للتبديل بين خطتين على الكتف 828 00:33:32,966 --> 00:33:33,533 بقدر ما أو إلى هذا الحد 829 00:33:33,533 --> 00:33:35,999 كيف يحول الرجل انتباهه عن امرأة واحدة 830 00:33:36,000 --> 00:33:36,800 إلى آخر 831 00:33:37,333 --> 00:33:37,733 ليلة 832 00:33:37,733 --> 00:33:40,366 عبر الحوار بين الرجل والمرأة الزرقاء 833 00:33:41,200 --> 00:33:42,466 كاميرا داخل المجموعة 834 00:33:42,466 --> 00:33:44,633 يستخدم الرجل كنقطة مرجعية 835 00:33:45,066 --> 00:33:47,899 والنقاط المحورية للتبديل إلى مربع حوار آخر 836 00:33:48,500 --> 00:33:50,033 بعد التبديل إلى خطة عكسية 837 00:33:50,033 --> 00:33:52,299 نعيد تجميع صفوفنا مرة أخرى لحوار آخر 838 00:33:52,666 --> 00:33:53,699 مِقلاة 839 00:33:53,700 --> 00:33:56,466 بدأ الافتتاح والإغلاق التدريجي 840 00:33:56,900 --> 00:33:58,766 باستخدام بالغسل 841 00:33:58,766 --> 00:34:01,666 لإدارة الترتيب الذي يتم تقديم المعلومات به 842 00:34:01,866 --> 00:34:03,233 التطور الطبيعي 843 00:34:03,233 --> 00:34:05,299 مبادئ الإطار المفتوح والمغلق 844 00:34:05,900 --> 00:34:08,966 إذا عرضنا على الفور جميع المعلومات الموجودة في المشهد لنا 845 00:34:08,966 --> 00:34:10,233 لا شيء أكثر لإضافة 846 00:34:10,733 --> 00:34:11,099 لكن 847 00:34:11,100 --> 00:34:13,766 إذا انتقلنا تدريجياً من الإطارات المفتوحة 848 00:34:13,766 --> 00:34:14,566 مغلق 849 00:34:15,533 --> 00:34:17,999 سنكون قادرين على إضافة معلومات جديدة باستمرار 850 00:34:18,400 --> 00:34:20,600 سيبقى المشهد ممتعًا لفترة أطول 851 00:34:20,600 --> 00:34:23,533 يجب فتح الغالبية العظمى من المشاهد 852 00:34:23,633 --> 00:34:25,533 وتتطور بهذه الطريقة. 853 00:34:25,866 --> 00:34:27,399 استخدمنا هذا المبدأ في وقت سابق 854 00:34:27,400 --> 00:34:29,700 لتسلسل المفاصل بين الإطارات ، على سبيل المثال 855 00:34:29,700 --> 00:34:30,900 من هذا الإطار إلى هذا 856 00:34:31,166 --> 00:34:32,933 باستخدام البانوراما للبدء 857 00:34:33,400 --> 00:34:35,233 الإفصاح والإكمال على القوة 858 00:34:35,566 --> 00:34:38,433 يعطي الاتساق لعملية تقديم المعلومات 859 00:34:38,633 --> 00:34:41,499 ننظر إلى الأشياء الموجودة على الأرض ونسأل أنفسنا السؤال 860 00:34:41,500 --> 00:34:42,300 ماذا نرى 861 00:34:42,766 --> 00:34:44,733 لذلك نتدخل 862 00:34:45,200 --> 00:34:48,033 نصل إلى قدم الرجل ونسأل أنفسنا المزيد من السؤال 863 00:34:48,033 --> 00:34:48,899 من نرى 864 00:34:49,533 --> 00:34:50,599 ترتفع الكاميرا 865 00:34:50,600 --> 00:34:53,366 ونجد أخيرًا إجابات لأسئلتنا 866 00:34:54,833 --> 00:34:56,866 إطارات بانوراما مفتوحة وليس أكثر صعوبة 867 00:34:56,866 --> 00:34:58,533 من استخدام حصص ثابتة 868 00:34:58,733 --> 00:34:59,999 هنا في البداية نرى اليدين 869 00:35:00,000 --> 00:35:01,733 التنصت على الطاولة بعصبية 870 00:35:03,533 --> 00:35:04,766 ثم ترتفع الكاميرا 871 00:35:04,766 --> 00:35:06,133 ونرى وجه الممثل 872 00:35:06,500 --> 00:35:08,933 حتى لو استمع للمُسجل 873 00:35:09,200 --> 00:35:10,133 لكننا لا نعرف 874 00:35:10,133 --> 00:35:10,966 ما هي حالته 875 00:35:10,966 --> 00:35:12,533 حتى نرفع الكاميرا 876 00:35:15,600 --> 00:35:16,466 كما أننا لا نعرف 877 00:35:16,466 --> 00:35:16,933 مع من هو 878 00:35:16,933 --> 00:35:20,499 حتى ننقل الكاميرا إلى المقلاة اليمنى 879 00:35:21,033 --> 00:35:23,699 يجعل القصة تتدفق بسلاسة وسلاسة أكبر 880 00:35:24,433 --> 00:35:25,299 فكرة عظيمة 881 00:35:25,300 --> 00:35:26,666 في كل مرة تفتح المسرح 882 00:35:26,733 --> 00:35:27,533 حدد الكائن 883 00:35:27,533 --> 00:35:28,499 من أين نبدأ 884 00:35:28,933 --> 00:35:31,133 قم بعمل بانوراما منه إلى المسرح الرئيسي 885 00:35:31,633 --> 00:35:33,199 هنا نبدأ بالساعة على الحائط 886 00:35:33,200 --> 00:35:34,833 ثم انقل الكاميرا إلى الأبطال 887 00:35:34,833 --> 00:35:36,699 الذين ينتظروننا بصبر 888 00:35:39,533 --> 00:35:40,666 هنا نبدأ مع الويسكي 889 00:35:40,666 --> 00:35:42,766 تخزين والذهاب إلى الرجل 890 00:35:43,600 --> 00:35:45,266 ينتهي بالغسل 891 00:35:45,266 --> 00:35:46,966 عندما يتوقف الرجال 892 00:35:47,466 --> 00:35:49,133 هذه الحركات بسيطة للغاية 893 00:35:49,133 --> 00:35:50,533 حتى يمكن النظر فيها 894 00:35:51,100 --> 00:35:53,166 قبل إطلاق النار نفسه وليس مقدمًا 895 00:35:54,733 --> 00:35:56,066 1 خدعة أكثر فعالية 896 00:35:56,100 --> 00:35:58,733 ابدأ بالشخصية الرئيسية خارج الكاميرا 897 00:35:58,733 --> 00:36:00,899 خارج الإطار ثم في 898 00:36:00,900 --> 00:36:02,066 تحريك الكاميرا 899 00:36:02,466 --> 00:36:05,933 نسمع صوت الشخصية الرئيسية ونتعرف عليه 900 00:36:06,500 --> 00:36:07,833 ولكن بصريا أكثر إثارة للاهتمام 901 00:36:07,833 --> 00:36:09,999 إذا بدأنا معه خارج الإطار 902 00:36:10,233 --> 00:36:11,799 وسنفتحه لاحقًا 903 00:36:12,566 --> 00:36:13,999 هنا امرأة تتحدث إلى شخص ما 904 00:36:14,000 --> 00:36:15,333 من خارج الإطار 905 00:36:16,100 --> 00:36:17,900 في مرحلة ما تخطو خطوة إلى الأمام 906 00:36:17,900 --> 00:36:19,366 ويظهر رجل في الإطار 907 00:36:20,766 --> 00:36:22,033 1 تقنية أكثر أناقة 908 00:36:22,033 --> 00:36:24,633 ابدأ بتأثير وجود الشخصية في المشهد 909 00:36:25,000 --> 00:36:26,266 ليس من نفسه 910 00:36:27,100 --> 00:36:29,200 هنا نبدأ بإطار 911 00:36:29,200 --> 00:36:30,400 الذي نلوم فيه الحوض 912 00:36:30,566 --> 00:36:32,799 وفيه انعكاس مبعثر لفتاة 913 00:36:33,066 --> 00:36:34,233 ربما نعرف 914 00:36:34,233 --> 00:36:36,699 من هذه ولكننا ما زلنا لا نعرف الكثير عنها 915 00:36:37,400 --> 00:36:39,000 الرغبة في معرفة المزيد 916 00:36:39,000 --> 00:36:40,833 وتجعلنا نشاهد الأفلام 917 00:36:40,933 --> 00:36:42,099 حتى لو كانت المعلومات 918 00:36:42,100 --> 00:36:43,166 التي نكشف عنها 919 00:36:43,466 --> 00:36:44,466 ليس مهما جدا 920 00:36:46,466 --> 00:36:48,433 1 تأثير إضافي للبدء به 921 00:36:48,566 --> 00:36:49,433 إنه ظل 922 00:36:50,333 --> 00:36:52,633 نبدأ بإطار على الأرض 923 00:36:53,066 --> 00:36:54,866 ظل امرأة يدخل الإطار 924 00:36:55,466 --> 00:36:57,833 مرة أخرى ، نحن لا نحاول خلق دسيسة كبيرة 925 00:36:57,833 --> 00:36:59,899 فقط اجعله أكثر تشويقًا 926 00:37:00,366 --> 00:37:03,099 حتى الآن استخدمنا الكشف في بداية المشهد 927 00:37:03,100 --> 00:37:04,500 ولكن بنفس النجاح 928 00:37:04,500 --> 00:37:06,933 يمكن أيضًا استخدام "إظهار" في نهاية المشهد 929 00:37:07,133 --> 00:37:07,666 بذلك 930 00:37:07,666 --> 00:37:10,099 نطرح سؤالاً نوعًا ما ونشجع المشاهد على المشاهدة 931 00:37:10,100 --> 00:37:12,733 المقبل استخدام بالغسل 932 00:37:12,733 --> 00:37:15,433 تظهر رجلا يغادر المحل 933 00:37:15,766 --> 00:37:18,833 في الوقت نفسه ، نكمل لقطة عن قرب لامرأة 934 00:37:19,233 --> 00:37:20,433 إذا كانت المرأة تعرف 935 00:37:20,433 --> 00:37:21,899 تلك المرأة في المحل 936 00:37:21,900 --> 00:37:23,800 حركته هي إما رد فعل لها 937 00:37:23,966 --> 00:37:25,833 أو تسمية التفكير 938 00:37:26,133 --> 00:37:27,733 إذا كان الرجل لا يعرف عنها 939 00:37:27,733 --> 00:37:30,466 ثم إن الكشف عن المرأة يخلق دسيسة 940 00:37:32,300 --> 00:37:33,300 بشكل عام 941 00:37:33,300 --> 00:37:35,766 يمكنك استخدام هذه التقنية للكشف عن المعلومات 942 00:37:35,766 --> 00:37:37,466 والتي قد تكون مطلوبة لاحقًا 943 00:37:38,200 --> 00:37:40,300 عرض الإستعراضات للرجل الأحمر 944 00:37:41,066 --> 00:37:42,866 يتوقف للحظة 945 00:37:42,933 --> 00:37:44,399 ثم يدخل المتجر 946 00:37:46,500 --> 00:37:47,600 ارفع الكاميرا 947 00:37:47,600 --> 00:37:49,066 تظهر أين تذهب 948 00:37:51,866 --> 00:37:53,233 إذا تم أخذها إلى أقصى الحدود 949 00:37:53,233 --> 00:37:56,166 ثم يمكن عرض المشهد بأكمله على شكل سلسلة من الافتتاحيات 950 00:37:56,733 --> 00:37:57,799 السيارات تدخل 951 00:37:57,800 --> 00:37:58,966 اصعد على عجلة القيادة 952 00:37:58,966 --> 00:37:59,666 ليعرض 953 00:37:59,666 --> 00:38:01,033 أن السيارة كلها في الوحل 954 00:38:02,366 --> 00:38:04,899 خارج الإطار نسمع صوت باب يغلق 955 00:38:04,933 --> 00:38:05,899 ارفع الكاميرا 956 00:38:05,900 --> 00:38:07,500 لإظهار الرجل باللون الأزرق 957 00:38:09,166 --> 00:38:09,966 صنع بانوراما 958 00:38:09,966 --> 00:38:11,133 لفتح الرجل الأحمر 959 00:38:11,133 --> 00:38:12,366 من يمضي قدما 960 00:38:13,633 --> 00:38:14,633 يغادر المسرح 961 00:38:14,633 --> 00:38:16,399 ونعيد فتح الرجل الأزرق 962 00:38:18,033 --> 00:38:19,633 يغادر ونخفض الكاميرا 963 00:38:19,633 --> 00:38:22,333 فتح الفتحة البصرية من الرصاصة في الزجاج الأمامي 964 00:38:22,766 --> 00:38:23,799 ها نحن هنا حتى النهاية 965 00:38:23,800 --> 00:38:26,400 تأخير عرض كل معلومة 966 00:38:27,533 --> 00:38:29,133 التحولات في مشهد ميسان 967 00:38:32,033 --> 00:38:34,299 الانتقالات لها معان كثيرة عند التحرير 968 00:38:34,300 --> 00:38:36,800 اضغط تتلاشى أو تتلاشى بين الإطارات 969 00:38:37,600 --> 00:38:38,333 في التمثيل 970 00:38:38,333 --> 00:38:41,633 فصل المشهد إلى أجزاء مختلفة بشكل كبير 971 00:38:42,366 --> 00:38:44,666 1 المزيد من انتقال القيمة الانتقالية في مشهد ميسان 972 00:38:44,666 --> 00:38:48,999 عندما ننتقل من حالة إلى أخرى على سبيل المثال 973 00:38:49,000 --> 00:38:49,866 هذا هو المكان الذي تتحرك فيه الكاميرا 974 00:38:49,866 --> 00:38:51,366 فتح 1 بطل آخر 975 00:38:52,000 --> 00:38:54,800 انتقال الاسم ليس مصطلحًا منفصلاً بعد 976 00:38:55,266 --> 00:38:56,999 لكننا قررنا النظر في هذا النهج 977 00:38:57,733 --> 00:38:58,299 لهذا 978 00:38:58,300 --> 00:39:00,866 أنه عند التخطيط لمشهد ميسان ، يمكن أن يكون مهمًا 979 00:39:02,433 --> 00:39:03,799 الهدف الرئيسي من هذا الفصل 980 00:39:03,833 --> 00:39:05,999 مقدمة لمفهوم مثل هذه التحولات 981 00:39:06,000 --> 00:39:08,300 لأننا سوف نشير إليهم لاحقًا. 982 00:39:08,966 --> 00:39:11,966 دعونا نلقي نظرة على بضع حيل قصيرة من أجل الوضوح 983 00:39:12,366 --> 00:39:13,866 تأطير حيث تدخل المرأة 984 00:39:13,866 --> 00:39:14,899 فتح الرجل 985 00:39:17,400 --> 00:39:19,633 هنا رجل جالس على لوحة التحكم 986 00:39:19,666 --> 00:39:22,133 بعد ثانيتين سيدخل رجل آخر 987 00:39:24,066 --> 00:39:25,433 عند الباب في الخلفية 988 00:39:25,633 --> 00:39:26,733 عندما يحدث 989 00:39:26,733 --> 00:39:30,233 نقوم بدمج جزئين من العمل في لحظة واحدة مستمرة 990 00:39:30,933 --> 00:39:33,599 هنا ، وفقًا للسيناريو ، تتحدث النساء مع رجل باللون الأزرق 991 00:39:34,266 --> 00:39:37,399 ثم يدلي الرجل الأحمر ببعض الملاحظات 992 00:39:37,800 --> 00:39:40,633 في هذه الحالة يمكن أن يتحول إلى انتقال جيد للغاية 993 00:39:41,233 --> 00:39:42,099 لا نعرف بعد 994 00:39:42,100 --> 00:39:44,166 أن هناك رجلاً يرتدي الأحمر في المشهد 995 00:39:44,333 --> 00:39:46,233 طريقة رائعة لإحضاره إلى المشهد 996 00:39:46,633 --> 00:39:48,533 افتحه بالعبور من السطر الأول 997 00:39:49,233 --> 00:39:50,433 وحتى لو كان هناك رجل 998 00:39:50,433 --> 00:39:52,299 لا تزال طريقة رائعة للاتصال 999 00:39:52,833 --> 00:39:54,166 خطها مع 1000 00:39:54,466 --> 00:39:58,199 لذا فإن الانتقال غالبًا ما يكون إدخال بطل جديد في الإطار 1001 00:39:58,500 --> 00:39:59,900 بسبب حركة آخر 1002 00:40:00,233 --> 00:40:01,799 بشكل عام ، هذه هي أي حركة 1003 00:40:01,800 --> 00:40:03,600 وهو ما يجب أن يحدث في أي وقت 1004 00:40:03,600 --> 00:40:04,933 في أي مكان على المسرح 1005 00:40:06,200 --> 00:40:08,400 بدلا من بناء مسرح للحركة 1006 00:40:08,400 --> 00:40:09,566 ليتم عرضها 1007 00:40:09,833 --> 00:40:11,533 نأخذ الحركة كأساس ونبحث عنها 1008 00:40:11,633 --> 00:40:12,966 كيف يمكنك استخدام الكاميرا 1009 00:40:12,966 --> 00:40:14,266 عندما تنتهي الحركة 1010 00:40:15,000 --> 00:40:17,366 هنا رجل يتحدث مع امرأة وحركة 1011 00:40:17,366 --> 00:40:18,799 التي نضعها في الاعتبار 1012 00:40:19,066 --> 00:40:21,633 يقوده إلى علامة أخرى على كرسي آخر 1013 00:40:22,400 --> 00:40:25,200 في هذه الحالة ، نخطط أولاً للحركة نفسها 1014 00:40:26,766 --> 00:40:29,699 في إطار الكتف الأول والثاني لدينا خطة فوق الكتف 1015 00:40:29,700 --> 00:40:32,733 دعونا نبني مشهدًا بناءً على خطط فوق الكتف 1016 00:40:33,433 --> 00:40:35,066 وأضف الانعكاسات المقابلة 1017 00:40:35,066 --> 00:40:36,499 لكل نقطة ووقف 1018 00:40:37,133 --> 00:40:39,866 قطع الحوار بين 2 عكس الأول والكاميرا 1019 00:40:39,933 --> 00:40:42,033 1 منها موجود على عربة 1020 00:40:42,533 --> 00:40:45,099 رجل يمشي يمسكه بحركة الكاميرا 1021 00:40:46,066 --> 00:40:46,866 عندما يجلس 1022 00:40:46,866 --> 00:40:48,266 لا تزال لدينا خطة فوق كتفنا 1023 00:40:48,266 --> 00:40:50,999 قطع الحوار بين هذا والخطة العكسية 1024 00:40:52,033 --> 00:40:54,166 الحركة التي تعمل بمثابة انتقال 1025 00:40:54,166 --> 00:40:55,166 أكثر بكثير 1026 00:40:55,533 --> 00:40:57,699 وهي تحدث في المنعطف الأول 1027 00:40:57,700 --> 00:41:01,800 هذا هو التحول الخاص بهم عموم البحث 1028 00:41:01,800 --> 00:41:04,266 إعادة تعيين في هذا الفصل 1029 00:41:04,266 --> 00:41:07,266 سنلقي نظرة على 3 حركات كاميرا متطابقة تقريبًا 1030 00:41:07,266 --> 00:41:10,833 وهي استمرار للبداية والإفصاح 1031 00:41:11,766 --> 00:41:13,433 بحث الحركة الأول 1032 00:41:14,200 --> 00:41:15,966 تمامًا مثل التحريك البسيط 1033 00:41:15,966 --> 00:41:17,533 إنها مجموعة من الناس 1034 00:41:18,533 --> 00:41:20,799 أين شخصيات شهود حدث مهم 1035 00:41:21,400 --> 00:41:22,633 لكن البحث مختلف 1036 00:41:22,633 --> 00:41:24,466 أن الحركة تفتقر إلى أهداف محددة 1037 00:41:24,466 --> 00:41:26,399 ليتم وضعها موضع التنفيذ 1038 00:41:29,033 --> 00:41:30,966 هنا نصنع بانوراما للأشياء 1039 00:41:30,966 --> 00:41:32,266 وتوضع على الطاولة 1040 00:41:33,366 --> 00:41:34,666 الحركة مبنية على هذا النحو 1041 00:41:34,666 --> 00:41:35,766 لتشغيل الهاتف 1042 00:41:37,933 --> 00:41:38,833 ثم كوب 1043 00:41:42,666 --> 00:41:44,233 ثم مسدس ويد 1044 00:41:45,233 --> 00:41:47,633 هذا النوع من حركة الكاميرا واضح وبسيط 1045 00:41:48,300 --> 00:41:51,733 ويبدأ بشكل أساسي باختيار الحركة الرئيسية 1046 00:41:52,200 --> 00:41:53,966 ثم يتم وضع الأشياء على الطاولة 1047 00:41:53,966 --> 00:41:55,399 بترتيب تسلسلي 1048 00:41:55,900 --> 00:41:58,166 إنها أيضًا طريقة رائعة لإجراء حوار. 1049 00:41:58,700 --> 00:42:00,666 إذا قمت بوضع الشخصيات وفقًا للسيناريو 1050 00:42:00,666 --> 00:42:03,499 ثم يمكنك نقل البحث للانتقال من 1 إلى آخر 1051 00:42:03,566 --> 00:42:06,433 فقط لحظة العبارة الجديدة للشخصية التالية 1052 00:42:06,833 --> 00:42:07,599 في هذه الحالة 1053 00:42:07,600 --> 00:42:09,900 يدخل المشاركون في حوار حسب الأرقام 1054 00:42:10,266 --> 00:42:11,699 إذا استخدمنا البانوراما 1055 00:42:11,700 --> 00:42:14,633 ثم سيتعين على الكاميرا تغيير اتجاهها بشكل كبير 1056 00:42:14,966 --> 00:42:15,633 بدلا من هذا 1057 00:42:15,633 --> 00:42:18,166 سنرتب الأبطال حسب الحركة المرغوبة 1058 00:42:19,466 --> 00:42:20,866 وأنت تتحرك على طول الأبطال 1059 00:42:20,866 --> 00:42:23,366 وتأتي بين خطوط الاتصال الخاصة بهم 1060 00:42:23,800 --> 00:42:26,400 أول رجل أحمر ثم أزرق 1061 00:42:28,166 --> 00:42:29,299 الرجال في سترة 1062 00:42:30,466 --> 00:42:31,433 ثم امرأة 1063 00:42:32,566 --> 00:42:34,199 في كثير من الأحيان لا يهم 1064 00:42:34,266 --> 00:42:35,866 أين وكيف هي الشخصيات 1065 00:42:35,866 --> 00:42:37,466 حتى نتمكن من ترتيبها على هذا النحو 1066 00:42:37,466 --> 00:42:39,833 لتسهيل التخطيط لمشهد الميز إن 1067 00:42:40,366 --> 00:42:41,599 بحاجة إلى الحصول عليه على الفور 1068 00:42:41,600 --> 00:42:43,700 تلك الحركة البانورامية وحركة العربة 1069 00:42:43,700 --> 00:42:45,800 إنها حركة منفصلة تمامًا 1070 00:42:46,400 --> 00:42:48,166 أي معظم حركة البانوراما 1071 00:42:48,166 --> 00:42:49,966 يمكن أن يتم بشكل مستقل 1072 00:42:50,000 --> 00:42:52,100 وجنبا إلى جنب مع الحركة على العربة 1073 00:42:52,100 --> 00:42:55,000 مما يسمح لك بالحصول على مجموعات معقدة 1074 00:42:55,533 --> 00:42:59,333 الجمع بين حركات الغسيل والعربة 1075 00:42:59,600 --> 00:43:01,200 نحافظ على نفس البانوراما 1076 00:43:01,433 --> 00:43:03,599 عند الانتقال من الرجل الأحمر إلى الأزرق 1077 00:43:04,066 --> 00:43:05,799 ثم للرجل في السترة 1078 00:43:05,966 --> 00:43:08,066 ومنه ننزل الى المرأة 1079 00:43:13,766 --> 00:43:14,899 هناك سبب واحد آخر 1080 00:43:14,900 --> 00:43:16,966 بالإضافة إلى تحسين جودة التصوير 1081 00:43:17,333 --> 00:43:18,399 يستخدم 1082 00:43:18,766 --> 00:43:21,699 حركة عموم مع حركة دوللي 1083 00:43:21,833 --> 00:43:23,766 دع كل الشخصيات تبدو متشابهة 1084 00:43:23,766 --> 00:43:25,333 شخص ما سنراه من الخلف 1085 00:43:25,833 --> 00:43:26,133 هنا 1086 00:43:26,133 --> 00:43:28,366 الأحرف موجودة بالفعل في ترتيب الظهور في البرنامج النصي 1087 00:43:28,366 --> 00:43:29,799 يبدأ بالرجل ذو الرداء الأحمر 1088 00:43:31,366 --> 00:43:32,566 ثم المرأة ذات الرداء الأزرق 1089 00:43:34,166 --> 00:43:35,133 وامرأة باللون الأحمر 1090 00:43:40,000 --> 00:43:41,133 والرجل ذو الرداء الأزرق 1091 00:43:41,566 --> 00:43:44,033 باستخدام البحث مع حركة العربة 1092 00:43:44,033 --> 00:43:45,033 يحصل اه 1093 00:43:45,433 --> 00:43:47,133 يسمح بالوصول إلى الأبطال 1094 00:43:47,133 --> 00:43:48,733 عند استخدام خطوطهم 1095 00:43:49,000 --> 00:43:52,933 بالإضافة إلى ذلك ، لننهي حركة الكاميرا بلقطة من فوق الكتف مثل هذه 1096 00:43:52,933 --> 00:43:55,333 لإبقاء الكاميرا مفيدة بعد الحركة 1097 00:43:56,100 --> 00:43:58,100 استخدام حركة العربة ل 1098 00:43:58,100 --> 00:43:59,600 لرؤية الشخصيات بشكل أفضل 1099 00:44:04,266 --> 00:44:05,933 التحرك بسلاسة من خط إلى آخر 1100 00:44:06,166 --> 00:44:07,999 وتنتهي بخطة فوق الكتف 1101 00:44:12,533 --> 00:44:14,799 التحول هو بانوراما من كائن واحد إلى آخر 1102 00:44:16,633 --> 00:44:18,033 نحن ننتقل بين الأبطال 1103 00:44:18,033 --> 00:44:20,366 نظرًا لأن لكل شخص خط اتصال خاص به 1104 00:44:20,866 --> 00:44:21,766 خط الرجال 1105 00:44:21,933 --> 00:44:25,033 خط المرأة ثم خط الرجل مرة أخرى 1106 00:44:26,400 --> 00:44:29,566 هذه طريقة رائعة وعضوية لدمج الخطوط 1107 00:44:31,166 --> 00:44:32,066 عادة في نوبات 1108 00:44:32,066 --> 00:44:35,233 يكون العنصر الأساسي في نقطة النهاية خارج الإطار 1109 00:44:37,300 --> 00:44:37,900 هذا هنا 1110 00:44:37,900 --> 00:44:39,100 نبدأ بمسدس 1111 00:44:39,100 --> 00:44:41,900 في اليد تحرك صعودا إلى وجه الشخص 1112 00:44:42,500 --> 00:44:46,300 نرى شخصًا ملقى على الأرض ، ننتقل إلى ذلك 1113 00:44:46,300 --> 00:44:47,500 الذي ضربه على ما يبدو 1114 00:44:50,400 --> 00:44:52,166 هناك 3 شخصيات تقود المحادثة 1115 00:44:52,466 --> 00:44:53,733 كل شخص لديه خط خاص به 1116 00:44:53,966 --> 00:44:56,633 نجري نوبة ونصلح الكاميرا على الحركة 1117 00:44:59,333 --> 00:45:01,566 منذ التنقل بين عدد من الإطارات المفتوحة 1118 00:45:01,566 --> 00:45:03,699 كل تحول هو حركة اكتشاف 1119 00:45:04,466 --> 00:45:06,799 يساعد على استمرار المشهد 1120 00:45:06,866 --> 00:45:08,399 وخلق المشاعر 1121 00:45:08,433 --> 00:45:10,133 وجهات النظر الوحيدة 1122 00:45:11,000 --> 00:45:11,600 مع ذلك 1123 00:45:11,600 --> 00:45:14,200 1 إطار طويل مع تحول سيصبح مملًا في النهاية 1124 00:45:14,200 --> 00:45:17,000 لذلك من الأفضل استخدامه للتحولات 1125 00:45:17,400 --> 00:45:20,333 التحول باعتباره انتقالًا سهل التطبيق في المشاهد القصيرة 1126 00:45:20,333 --> 00:45:23,366 منذ ذلك الحين ، يمكن للشخص الوحيد أن يبني التصوير بأكمله 1127 00:45:24,133 --> 00:45:27,133 لنفترض أن المشهد بأكمله يتكون من رجل يتحدث شيئًا ما 1128 00:45:28,000 --> 00:45:30,066 امرأة تجيب ببضع كلمات 1129 00:45:31,333 --> 00:45:32,866 وأخيرًا ملاحظات الرجل 1130 00:45:32,966 --> 00:45:34,866 ثم يتم تصوير المشهد بأكمله 1131 00:45:35,866 --> 00:45:36,966 نحن بحاجة لاتخاذ قرار 1132 00:45:36,966 --> 00:45:40,033 هل نحن بحاجة إلى التحول وأي كاميرا للقيام بذلك 1133 00:45:40,800 --> 00:45:41,900 لدينا خياران 1134 00:45:41,900 --> 00:45:44,633 البداية الأولى 1 من الكاميرات المثبتة 1135 00:45:45,700 --> 00:45:47,700 لنفترض أننا أخذنا لقطة كاملة مع امرأة 1136 00:45:47,733 --> 00:45:49,033 الآن دعونا نطلق النار على الرجل 1137 00:45:51,400 --> 00:45:52,200 في مرحلة ما 1138 00:45:52,200 --> 00:45:54,200 نستخدم هذه الكاميرا لنقل المرأة 1139 00:45:55,133 --> 00:45:56,133 والعودة مرة أخرى 1140 00:45:57,400 --> 00:45:59,733 خيار آخر هو إجراء تحول في لقطة أخرى 1141 00:46:01,000 --> 00:46:03,500 فعلنا مزدوجة كاملة مع رجل 1142 00:46:03,533 --> 00:46:04,766 افعل نفس المضاعفة 1143 00:46:04,800 --> 00:46:06,000 ولكن مع تحول إلى امرأة 1144 00:46:07,233 --> 00:46:08,199 والعودة مرة أخرى 1145 00:46:08,200 --> 00:46:10,533 هذا يمنحنا الحرية الكاملة في التثبيت 1146 00:46:12,433 --> 00:46:14,099 إذا صورنا مبارزة بالمسدسات 1147 00:46:14,100 --> 00:46:16,600 يمكننا أن نوصي بهذه الكاميرا ذات السرعة المنخفضة 1148 00:46:16,633 --> 00:46:17,466 على البندقية 1149 00:46:18,600 --> 00:46:19,566 ومرة أخرى 1150 00:46:20,233 --> 00:46:23,899 أو استخدم الارتفاع باعتباره بانوراما ليلة الافتتاح 1151 00:46:26,000 --> 00:46:28,300 التحول يمكن أن يخلق مشهدًا كثيفًا للغاية 1152 00:46:28,300 --> 00:46:31,333 عندما ننتقل من إطار رئيسي إلى آخر 1153 00:46:31,566 --> 00:46:34,966 نحن نستخدم مقلاة من ورقة إلى امرأة 1154 00:46:36,233 --> 00:46:38,499 ثم التحول من خلال keyframe هنا 1155 00:46:40,366 --> 00:46:43,399 كل توقف يعطي الحركة كثافة أكبر 1156 00:46:43,500 --> 00:46:45,600 وثراء المعلومات 1157 00:46:46,833 --> 00:46:48,899 تغيير وزاري سريع التحول 1158 00:46:49,700 --> 00:46:52,300 هنا امرأة تمشي على طول الزقاق وتدرك فجأة 1159 00:46:52,300 --> 00:46:53,733 أنها تتعرض للهجوم 1160 00:46:55,133 --> 00:46:57,966 نقوم بتحويلات بينها وبين المهاجمين 1161 00:47:00,766 --> 00:47:02,033 رمي استقبال قاسي 1162 00:47:02,033 --> 00:47:03,133 عادة ما يتم اللجوء إليه 1163 00:47:03,133 --> 00:47:05,066 في حلقات درامية للغاية 1164 00:47:05,433 --> 00:47:06,799 نحن هنا في مركز التحكم 1165 00:47:06,800 --> 00:47:07,600 خلال الكارثة 1166 00:47:08,300 --> 00:47:11,000 يحاول الأبطال وقف تسرب في مفاعل نووي 1167 00:47:11,066 --> 00:47:12,933 ونقوم بالتحويلات بينهم 1168 00:47:15,933 --> 00:47:18,833 يعطي قائد الفريق الأمر بالنقل 1169 00:47:18,833 --> 00:47:20,566 على المشغل الذي يضغط على الزر 1170 00:47:24,666 --> 00:47:25,566 نحن بحاجة للاختيار 1171 00:47:25,566 --> 00:47:27,799 ما إذا كنت تريد تصوير لقطة منفصلة لمسابقة reroll 1172 00:47:29,333 --> 00:47:30,966 أو استعارة 1 من الغرف 1173 00:47:31,133 --> 00:47:33,933 هنا نستخدم كاميرتها 1174 00:47:35,866 --> 00:47:37,766 بسبب الديناميكيات السريعة 1175 00:47:37,766 --> 00:47:38,733 ديناميكية عالية 1176 00:47:38,733 --> 00:47:40,433 من الصعب استخدام التعديل الوزاري لشيء ما 1177 00:47:40,900 --> 00:47:43,200 بالإضافة إلى المواقف الدرامية للغاية 1178 00:47:43,433 --> 00:47:44,299 الأبطال يفهمون 1179 00:47:44,300 --> 00:47:45,900 يجب أن يقع على حزام معين 1180 00:47:45,900 --> 00:47:47,766 لاعتراض الحرف الثالث 1181 00:47:48,033 --> 00:47:50,366 الحزام يغادر اليوم في 2029 1182 00:47:52,000 --> 00:47:54,566 ومرة أخرى ، يخلق النقل مشهدًا تجاريًا كثيفًا للغاية 1183 00:47:54,566 --> 00:47:55,599 عند الانتقال من 1 1184 00:47:55,600 --> 00:47:56,866 keyframe لآخر 1185 00:47:58,000 --> 00:48:00,466 في هذا التسلسل من الإطارات ، المعلومات المتوقعة 1186 00:48:00,466 --> 00:48:01,633 يأتي أخيرا 1187 00:48:02,466 --> 00:48:03,833 نقوم بالتحويل إلى المشغلين 1188 00:48:03,833 --> 00:48:05,433 عندما يدركون ذلك 1189 00:48:05,966 --> 00:48:07,133 نقل لفناني الأداء 1190 00:48:07,133 --> 00:48:08,999 الذين يتلقون هذه المعلومات 1191 00:48:09,633 --> 00:48:11,933 يغادرون وسنقوم بالتحول إلى المشغلين 1192 00:48:14,366 --> 00:48:16,299 مشاهد مثل هذه تحتاج إلى يد ثابتة 1193 00:48:17,033 --> 00:48:18,266 أول ركن من أبريل 1194 00:48:18,266 --> 00:48:21,199 والتي تعطي رؤية جيدة في جميع نقاط التوقف الثلاث 1195 00:48:22,933 --> 00:48:25,633 تم بناء الأبطال في الإطارين الرئيسيين الثاني والثالث 1196 00:48:25,966 --> 00:48:27,999 للحصول على الإطار الصحيح 1197 00:48:28,200 --> 00:48:31,333 ثم ينقلب بين الإطارات الرئيسية 1198 00:48:36,266 --> 00:48:37,533 عند استخدام التعزيزات 1199 00:48:37,533 --> 00:48:40,133 تحتاج إلى ضبط مصراع بطيء بدرجة كافية على الكاميرا 1200 00:48:40,133 --> 00:48:42,833 للحصول على ضبابية الحركة المناسبة 1201 00:48:43,400 --> 00:48:44,866 هنا طمس مناسب 1202 00:48:44,866 --> 00:48:46,766 إذا كانت سرعة الغالق سريعة جدًا 1203 00:48:46,766 --> 00:48:47,933 الحصول على القوية 1204 00:48:50,533 --> 00:48:51,166 وأخيرا 1205 00:48:51,166 --> 00:48:53,533 ما سنلقي نظرة عليه هنا هو مفترق النقل 1206 00:48:54,200 --> 00:48:55,033 وصلة نقل 1207 00:48:55,033 --> 00:48:57,433 تستخدم للتقاطع الصعب من 2 مشاهد 1208 00:48:59,333 --> 00:49:01,466 يتم ذلك عن طريق إعادة التدوير من مشهد واحد 1209 00:49:03,200 --> 00:49:04,000 إلى آخر 1210 00:49:06,833 --> 00:49:09,466 إما مزج أو vape في عملية النقل 1211 00:49:10,933 --> 00:49:13,399 أصعب شيء في مثل هذا المفصل هو سرعة النقل 1212 00:49:13,933 --> 00:49:15,733 يجب أن تتطابق في كلا الإطارين. 1213 00:49:15,766 --> 00:49:18,133 كما يجب أن يحتوي كل جزء على تفاصيل كافية 1214 00:49:18,133 --> 00:49:20,666 بحيث يتضح أنه مشحم بدرجة كافية 1215 00:49:21,433 --> 00:49:23,499 عند استخدام تركيز طويل بما فيه الكفاية 1216 00:49:23,500 --> 00:49:26,333 يمكن أن تكون هذه طريقة مثيرة للانتقال 1217 00:49:26,466 --> 00:49:28,599 فكرة عظيمة للمفاصل على النقل 1218 00:49:28,600 --> 00:49:30,366 وللتحويلات بأنفسهم 1219 00:49:30,600 --> 00:49:33,400 يجب أن تبدأ من قبل شخصيات الأبطال 1220 00:49:33,666 --> 00:49:36,266 على سبيل المثال رجل أزرق يدير رأسه فجأة 1221 00:49:36,433 --> 00:49:39,366 نقلب على الجانب الآخر البانوراما 1222 00:49:39,366 --> 00:49:40,599 الأسلاك من الإرسال 1223 00:49:41,833 --> 00:49:44,499 يُطلق أيضًا على الترحيل من عملية نقل اسم النقل 1224 00:49:44,533 --> 00:49:45,566 إنه تغيير الكائن 1225 00:49:45,566 --> 00:49:46,999 من نتبعه في الإطار 1226 00:49:47,800 --> 00:49:50,033 لقد استخدمنا بالفعل عدة مرات 1227 00:49:50,700 --> 00:49:51,966 لكن لم أتحدث عنها 1228 00:49:52,400 --> 00:49:54,933 هنا في هذا الجزء يدخل الرجل الإطار 1229 00:49:55,066 --> 00:49:56,033 رجل باللون الأحمر 1230 00:49:56,366 --> 00:49:58,433 ثم ننتقل إلى الرجل الأزرق 1231 00:49:59,066 --> 00:50:00,866 في هذا الجزء ، سننظر في النقل 1232 00:50:00,866 --> 00:50:03,033 أثناء البانوراما ثم العودة إليها 1233 00:50:03,033 --> 00:50:05,099 عند التفكير في العمل مع شاشة العربة 1234 00:50:05,633 --> 00:50:10,699 هناك 4 أنواع رئيسية من التحويلات 1235 00:50:10,700 --> 00:50:13,133 التبديل والمدخلات 1236 00:50:14,433 --> 00:50:16,533 النظر في أول نقل مع الانتهاء 1237 00:50:16,533 --> 00:50:17,466 نتبع الأبطال 1238 00:50:17,466 --> 00:50:18,899 عندما يمرون 1239 00:50:19,933 --> 00:50:22,633 تنتهي البانوراما بنقل إلى اللافتة للبيع 1240 00:50:23,200 --> 00:50:26,933 في هذا المشهد لدينا شخصيتان ونتابع الرجل 1241 00:50:28,566 --> 00:50:30,266 عندما يمر ويغادر 1242 00:50:30,266 --> 00:50:31,666 نقوم بنقل امرأة 1243 00:50:33,966 --> 00:50:36,199 هنا نحمل بانوراما ونادل عابر 1244 00:50:36,466 --> 00:50:38,166 ثم ننتقل إلى البطل 1245 00:50:38,166 --> 00:50:39,333 الجلوس على الطاولة 1246 00:50:42,033 --> 00:50:43,133 في كل هذه الحركات 1247 00:50:43,133 --> 00:50:45,899 يتحول الانتباه فجأة من شخصية إلى أخرى 1248 00:50:46,300 --> 00:50:47,633 أو من بطل إلى آخر 1249 00:50:49,466 --> 00:50:50,866 أيضا الأسلاك مع ناقل الحركة 1250 00:50:50,866 --> 00:50:53,133 يعطي الميز-إن-سين إحساسًا بالمعنى 1251 00:50:53,133 --> 00:50:56,099 ينقل انتباهنا برشاقة من شخصية إلى أخرى 1252 00:50:56,266 --> 00:50:58,566 لا يهم إذا كان هذا الجزء من القصة 1253 00:50:58,666 --> 00:50:59,799 نستخدم نادل 1254 00:50:59,800 --> 00:51:00,700 لبدء الأسعار 1255 00:51:00,700 --> 00:51:02,900 ثم ننتقل إلى الشخصيات الرئيسية 1256 00:51:05,400 --> 00:51:06,966 لاقط يعمل في الاتجاه المعاكس 1257 00:51:06,966 --> 00:51:08,833 نزيل اللافتة للبيع 1258 00:51:09,833 --> 00:51:11,199 عندما يمر الأبطال 1259 00:51:11,200 --> 00:51:12,333 نلتقطهم 1260 00:51:12,366 --> 00:51:15,133 تحريك الكاميرا ثم متابعة الأبطال 1261 00:51:16,966 --> 00:51:18,533 هنا استقرنا على امرأة 1262 00:51:19,033 --> 00:51:20,733 ثم نقوم بالتحويلات إلى الرجل 1263 00:51:20,733 --> 00:51:23,066 عندما يمر ويلتقط الإطار 1264 00:51:25,600 --> 00:51:27,233 نرى 2 من الأبطال يتناولون الطعام 1265 00:51:27,233 --> 00:51:29,366 ثم نلتقط نادل عابر 1266 00:51:29,633 --> 00:51:32,666 ومرة أخرى نقوم بالتحويل إلى بطلين آخرين في المطعم 1267 00:51:34,433 --> 00:51:36,766 هذا انتقال بين بطلين متحركين 1268 00:51:37,133 --> 00:51:39,033 1 بطل ينقل الوثائق إلى آخر 1269 00:51:39,300 --> 00:51:40,666 ويمكنه دخول المشهد 1270 00:51:41,300 --> 00:51:42,833 نبدل الفتاة 1271 00:51:43,100 --> 00:51:44,233 بدأت في التحرك 1272 00:51:44,233 --> 00:51:45,333 نتبعها 1273 00:51:45,933 --> 00:51:47,599 تنتهي في الرجل الأزرق 1274 00:51:47,600 --> 00:51:49,766 لمن تسلم الوثيقة 1275 00:51:52,200 --> 00:51:53,100 وأخيرا المدخل 1276 00:51:53,100 --> 00:51:54,233 هذا هو الأسلاك 1277 00:51:54,366 --> 00:51:55,933 الذي يتحدث عن نفسه 1278 00:51:56,166 --> 00:51:57,799 هذا عندما يدخل البطل المشهد 1279 00:51:58,966 --> 00:51:59,799 عندما تكون امرأة 1280 00:51:59,800 --> 00:52:00,633 يدخل إلى الأمام 1281 00:52:00,633 --> 00:52:01,966 نحن ندعم هذه الحركة 1282 00:52:01,966 --> 00:52:03,466 مساعدة المحاصيل 1283 00:52:05,233 --> 00:52:05,766 دعونا 1284 00:52:05,766 --> 00:52:07,899 انظر إلى الاستخدام العملي لعمليات النقل 1285 00:52:07,900 --> 00:52:10,500 دعونا نرى كيف يمكن استخدامها لالتقاط ردود الفعل 1286 00:52:11,333 --> 00:52:13,699 لنأخذ صورة مقربة لرجل بانوراما 1287 00:52:13,733 --> 00:52:15,099 الرجل يترك المسرح 1288 00:52:15,200 --> 00:52:16,500 إجراء نقل لامرأة 1289 00:52:16,500 --> 00:52:18,000 لالتقاط رد فعلها 1290 00:52:18,666 --> 00:52:20,099 يمكنك القيام بذلك في كل مرة 1291 00:52:20,100 --> 00:52:21,466 عندما يخرج البطل من المشهد 1292 00:52:21,800 --> 00:52:23,233 النقل هو دائما انتقال 1293 00:52:23,233 --> 00:52:24,499 حتى نتمكن من استخدامه 1294 00:52:24,500 --> 00:52:26,400 كطريقة فريدة للالتصاق ببعض الحوارات 1295 00:52:28,666 --> 00:52:29,833 رجل يتحدث هنا 1296 00:52:31,866 --> 00:52:33,699 امرأة تقول بضعة أسطر 1297 00:52:35,900 --> 00:52:37,500 الرجل يدخل الحوار من جديد 1298 00:52:41,066 --> 00:52:42,833 هذا فعال جدا لاستبدال البطل 1299 00:52:42,833 --> 00:52:43,966 هنا لدينا حوار 1300 00:52:47,300 --> 00:52:48,300 عندما يغادر الرجل 1301 00:52:48,300 --> 00:52:50,300 نستخدم 1 من الانعكاسات للبانوراما 1302 00:52:50,700 --> 00:52:52,833 ثم قم بتبديل الإطار إلى بطل آخر 1303 00:52:52,833 --> 00:52:54,966 الذي يتضمن الإستعراضات 1304 00:52:54,966 --> 00:52:55,899 العودة إلى الوراء 1305 00:52:55,900 --> 00:52:58,433 بهذه الطريقة نجحنا في استبدال البطل 1306 00:53:00,766 --> 00:53:02,299 نبدأ البستنة من الانعكاسات 1307 00:53:02,833 --> 00:53:03,966 يغادر الرجل 1308 00:53:06,666 --> 00:53:08,333 التبديل يحدث هنا 1309 00:53:08,500 --> 00:53:10,233 نعود إلى الخطة من فوق الكتف 1310 00:53:11,066 --> 00:53:12,533 أثناء استبدال الأبطال 1311 00:53:13,600 --> 00:53:14,433 الاكثر جمالا 1312 00:53:14,433 --> 00:53:16,466 يمكننا إعادة استخدام كلتا الكاميرتين 1313 00:53:16,466 --> 00:53:17,599 للحوار الثاني 1314 00:53:19,100 --> 00:53:21,533 إذا احتاج الرجل إلى التحدث لحظة المغامرة 1315 00:53:21,533 --> 00:53:24,999 بدلاً من التبديل ، نتوقف قليلاً 1316 00:53:25,866 --> 00:53:26,966 ثم تابع 1317 00:53:26,966 --> 00:53:28,566 إجراء نقل بطيء 1318 00:53:33,500 --> 00:53:34,666 لهذه الحركة 1319 00:53:34,666 --> 00:53:37,033 تخيل تسلسل وهمي 1320 00:53:37,033 --> 00:53:38,899 الذي سنحاول تنفيذه 1321 00:53:38,900 --> 00:53:40,900 أكبر عدد ممكن من التحويلات 1322 00:53:40,900 --> 00:53:42,933 امرأة زرقاء تمشي أمام رجل أحمر 1323 00:53:43,066 --> 00:53:44,399 قم بنقلها إليه 1324 00:53:44,733 --> 00:53:47,299 من رجل أحمر نقوم بعملية النقل باللون الأزرق 1325 00:53:48,600 --> 00:53:50,500 ينضم الرجل الأزرق إلى الآخرين 1326 00:53:50,500 --> 00:53:52,133 إنها مجرد بانوراما للاكتشاف 1327 00:53:54,133 --> 00:53:55,733 ثم تخرج المرأة من الإطار 1328 00:53:55,733 --> 00:53:57,566 ونقوم بعملية النقل لرجلين 1329 00:54:00,366 --> 00:54:01,466 مزيد من البانوراما والمدخل 1330 00:54:01,466 --> 00:54:03,266 عندما تدخل المرأة الإطار مرة أخرى 1331 00:54:04,966 --> 00:54:06,299 عقد الإطار عليه 1332 00:54:06,300 --> 00:54:07,766 عندما تغادر بعد ذلك 1333 00:54:07,766 --> 00:54:09,799 ثم انتقل إلى المرأة ذات الرداء الأحمر 1334 00:54:11,000 --> 00:54:12,766 وقم بعمل بانوراما للإنجاز 1335 00:54:16,000 --> 00:54:17,600 الرجل الأحمر يخرج من الإطار 1336 00:54:17,700 --> 00:54:19,033 إجراء نقل لامرأة 1337 00:54:21,833 --> 00:54:23,066 التقط الرجل الأزرق 1338 00:54:23,066 --> 00:54:24,533 عندما يتعلق الأمر باللون الأحمر 1339 00:54:29,133 --> 00:54:30,433 التقط المرأة الزرقاء 1340 00:54:30,433 --> 00:54:32,199 عندما تدخل المشهد مرة أخرى 1341 00:54:34,100 --> 00:54:35,966 ثم انتقل إلى المرأة الحمراء 1342 00:54:35,966 --> 00:54:37,433 الذي يطابق البقية 1343 00:54:40,933 --> 00:54:42,566 التقط المرأة الزرقاء مرة أخرى 1344 00:54:42,566 --> 00:54:44,333 عندما تمر هنا 1345 00:54:45,700 --> 00:54:46,533 عندما يغادر 1346 00:54:46,533 --> 00:54:47,966 مجرد عمل بانوراما من ديك 1347 00:54:47,966 --> 00:54:50,166 والانتهاء من الأحرف المتبقية 1348 00:54:54,533 --> 00:54:56,833 المنظر وقيمة المقدمة 1349 00:54:57,800 --> 00:55:00,100 دعونا نلقي نظرة على تقنيات التأثير الأقصى 1350 00:55:00,100 --> 00:55:02,066 عند التصوير بحركة دوللي 1351 00:55:04,833 --> 00:55:05,533 المنظر 1352 00:55:05,533 --> 00:55:08,799 هذه هي التغييرات الواضحة في قيمة الأشياء والشخصيات 1353 00:55:08,966 --> 00:55:10,433 عند تغيير المنظور 1354 00:55:11,033 --> 00:55:12,699 عندما نتحرك يمينًا أو يسارًا 1355 00:55:12,700 --> 00:55:13,600 هناك شعور 1356 00:55:13,600 --> 00:55:15,166 أن الأبطال القريبين يتحركون بشكل أسرع 1357 00:55:15,366 --> 00:55:16,766 ودان ليس أبطأ 1358 00:55:19,700 --> 00:55:21,166 من المهم جدًا أخذ ذلك في الاعتبار 1359 00:55:21,166 --> 00:55:22,566 لأن التأثير البصري 1360 00:55:22,566 --> 00:55:24,399 من حركة عربة أو رافعة 1361 00:55:24,400 --> 00:55:26,700 يعتمد كليا على تأثير اختلاف المنظر 1362 00:55:27,500 --> 00:55:28,866 إذا لم يكن هناك اختلاف في المنظر 1363 00:55:28,866 --> 00:55:31,566 لن يكون من المنطقي استخدام رافعة أو عربة 1364 00:55:33,733 --> 00:55:36,099 قم بعمل 4 حركات متطابقة للكاميرا 1365 00:55:36,100 --> 00:55:37,533 الاختلاف الوحيد 1366 00:55:37,533 --> 00:55:39,066 إلى حد تأثير اختلاف المنظر 1367 00:55:40,400 --> 00:55:42,700 في المثال الأول تنتقل الشخصية من اليسار إلى اليمين 1368 00:55:42,733 --> 00:55:44,733 لا توجد تأثيرات أخرى في المشهد 1369 00:55:45,800 --> 00:55:47,133 بدون أي أشياء 1370 00:55:47,133 --> 00:55:48,399 نحن تقريبا غير مرئيين 1371 00:55:48,400 --> 00:55:49,200 أننا نتحرك 1372 00:55:50,866 --> 00:55:52,933 عند إضافة عدة أشجار إلى إطار 1373 00:55:52,933 --> 00:55:54,866 نبدأ في طحن بعض التغييرات 1374 00:55:54,866 --> 00:55:55,733 وآفاق 1375 00:55:57,100 --> 00:55:59,733 عندما تكون الأشجار أقرب للحركة 1376 00:55:59,733 --> 00:56:00,933 التي كررناها بالفعل مرتين 1377 00:56:00,933 --> 00:56:02,566 يشعر وكأنه أسرع 1378 00:56:04,633 --> 00:56:07,633 دعونا نضع الأشجار مباشرة أمام الكاميرا 1379 00:56:08,700 --> 00:56:11,100 إذا كانت الحركة قبل ذلك تبدو بطيئة للغاية 1380 00:56:11,100 --> 00:56:13,500 يُنظر إليه الآن على أنه سريع إلى حد ما 1381 00:56:13,800 --> 00:56:15,400 بينما السرعة لا تتغير. 1382 00:56:16,966 --> 00:56:18,433 كل ذلك بسبب الشعور بالسرعة 1383 00:56:18,433 --> 00:56:20,499 تقريبا تعتمد بشكل كامل على القرب 1384 00:56:20,500 --> 00:56:21,833 الكائنات الأمامية 1385 00:56:23,833 --> 00:56:24,866 عند استخدام رافعة 1386 00:56:24,866 --> 00:56:26,666 نشعر بالمنظر العمودي 1387 00:56:29,733 --> 00:56:32,599 إذا كان هناك حركة من أعلى إلى أسفل على البطل 1388 00:56:32,600 --> 00:56:33,900 الذي يدخل إطارات فارغة 1389 00:56:33,900 --> 00:56:35,633 عندها ستكون الحركة بالكاد ملحوظة 1390 00:56:37,033 --> 00:56:38,599 ضع مسافة الشجرة 1391 00:56:38,733 --> 00:56:40,099 سوف تتسارع الحركة 1392 00:56:44,000 --> 00:56:45,700 إذا تم وضع الشجرة في مكان أقرب 1393 00:56:45,700 --> 00:56:49,166 ثم سيتم إدراك السرعة على أنها أسرع 1394 00:56:52,300 --> 00:56:53,900 إذا وضعت شجرة أمام الكاميرا 1395 00:56:53,900 --> 00:56:54,633 سوف يبدو 1396 00:56:54,633 --> 00:56:56,233 أننا نتحرك بشكل أسرع 1397 00:56:56,266 --> 00:56:58,366 على الرغم من أن السرعة لا تتغير في الواقع 1398 00:57:00,066 --> 00:57:01,766 لذلك عندما نصور أي حركة 1399 00:57:01,766 --> 00:57:03,599 بحاجة للعثور أو الفلفل للتحرك 1400 00:57:03,600 --> 00:57:06,066 أو ضع شيئًا ما في المقدمة على وجه التحديد 1401 00:57:08,100 --> 00:57:09,533 ضع في اعتبارك Deep Parallax 1402 00:57:09,533 --> 00:57:11,666 ونحن نتحرك داخل وخارج المسرح 1403 00:57:13,333 --> 00:57:15,966 في المثال الأول لا توجد كائنات إضافية في الإطار 1404 00:57:15,966 --> 00:57:17,933 لذلك بالكاد نشعر بالحركة 1405 00:57:18,300 --> 00:57:20,166 يُنظر إلى الحركة على أنها تكبير 1406 00:57:21,533 --> 00:57:24,033 ثم نضع عدة أشجار على اليمين واليسار 1407 00:57:24,566 --> 00:57:25,966 الحركة تتسارع 1408 00:57:26,333 --> 00:57:28,199 وبشكل عام يُنظر إليه بشكل أفضل 1409 00:57:30,333 --> 00:57:32,933 في المثال الأخير ، ضع الأشجار بالقرب من المركز 1410 00:57:33,000 --> 00:57:34,966 يزيد الشعور بالسرعة 1411 00:57:38,033 --> 00:57:38,966 عند تغيير الارتفاع 1412 00:57:38,966 --> 00:57:40,933 يمكن إدراك الشعور بالسرعة 1413 00:57:40,933 --> 00:57:42,999 حتى بدون كائنات في المقدمة 1414 00:57:44,333 --> 00:57:45,899 حركة مستوى العين 1415 00:57:45,900 --> 00:57:48,300 يكاد لا يوجد إحساس بالحركة 1416 00:57:50,000 --> 00:57:52,600 ولكن إذا خفضت الكاميرا ، فسيكون رسم الأرضية أقرب 1417 00:57:52,666 --> 00:57:54,499 ينمو الشعور بالحركة 1418 00:57:57,966 --> 00:57:58,633 في هذا المثال 1419 00:57:58,633 --> 00:58:00,833 ينتقل الرجل الأحمر من الرجل الأزرق إلى المرأة 1420 00:58:04,900 --> 00:58:06,100 عندما لا نتحرك 1421 00:58:06,100 --> 00:58:07,633 نحن لا نفهم هذا الشعور 1422 00:58:07,633 --> 00:58:09,333 أن الكاميرا على العربة 1423 00:58:12,833 --> 00:58:15,833 أضف شجرة وبعض الأعمدة إلى الأمام 1424 00:58:20,433 --> 00:58:22,599 لذلك أصبحت الحركة أكثر ديناميكية 1425 00:58:27,000 --> 00:58:29,433 ليس من الضروري أن تكون الأشياء دائمًا في المقدمة 1426 00:58:29,433 --> 00:58:30,633 ليشعر بالحركة 1427 00:58:30,833 --> 00:58:32,866 ضع عمودًا واحدًا فقط في المنتصف 1428 00:58:34,833 --> 00:58:37,133 في منتصف المسافة من السرعة يشبه العمود 1429 00:58:37,133 --> 00:58:39,133 حتى كائن عشوائي سيكون كافيًا 1430 00:58:39,133 --> 00:58:42,433 لإظهار الحركة والتأكيد على سرعتها 1431 00:58:43,666 --> 00:58:44,799 حتى بالنسبة للبانوراما 1432 00:58:44,800 --> 00:58:47,066 يمكننا إنشاء مظهر المنظر الاصطناعي 1433 00:58:47,233 --> 00:58:49,266 مجرد وجود المقدمة في الإطار 1434 00:58:50,766 --> 00:58:52,366 انها ليست حقا Parallax 1435 00:58:52,366 --> 00:58:54,333 لأن المنظور لا يتغير 1436 00:58:54,866 --> 00:58:57,366 لكن الشعور بالحركة في المقدمة لا يزال قائما 1437 00:58:57,533 --> 00:58:58,666 وهذا يجعل البانوراما 1438 00:58:58,666 --> 00:58:59,666 أكثر إثارة 1439 00:59:01,066 --> 00:59:03,699 عربة تنسيق المقدمة 1440 00:59:04,733 --> 00:59:07,733 النظر في طرق لتنسيق المقدمة 1441 00:59:08,166 --> 00:59:09,399 إما أن نبني من خلف المسرح 1442 00:59:09,400 --> 00:59:11,733 باستخدام المقدمة المحددة بالفعل 1443 00:59:12,400 --> 00:59:13,700 أو تغيير المقدمة 1444 00:59:13,700 --> 00:59:15,933 تحريك وإضافة الدعائم إلى الإطار 1445 00:59:16,400 --> 00:59:16,600 أو 1446 00:59:16,600 --> 00:59:19,400 إعادة تجميع الأبطال والإضافات في المقدمة 1447 00:59:19,900 --> 00:59:21,166 لاستخدام المقدمة 1448 00:59:21,166 --> 00:59:24,199 ما عليك سوى العثور على الأشياء ووضع الكاميرات خلفها 1449 00:59:26,000 --> 00:59:27,866 في هذه اللقطة رجل يقترب من امرأة 1450 00:59:31,400 --> 00:59:33,166 المنظر شبه معدوم 1451 00:59:33,166 --> 00:59:35,733 وسرعة الحركة تبدو أقل من ذلك بكثير 1452 00:59:36,966 --> 00:59:38,366 ضع الدليل مثل هذا 1453 00:59:38,366 --> 00:59:40,633 بحيث يكون السور في المقدمة 1454 00:59:44,833 --> 00:59:47,266 المنظر أكثر حضورا الآن 1455 00:59:50,733 --> 00:59:52,099 شخصيات تمشي في الحديقة 1456 00:59:52,233 --> 00:59:53,999 ضع الكاميرا أمامهم 1457 00:59:57,633 --> 00:59:59,466 بالكاد نشعر بالحركة 1458 00:59:59,466 --> 01:00:01,399 فقط الأشجار التي خلفها تتحدث عن ذلك 1459 01:00:03,400 --> 01:00:05,433 لنحرك الكاميرا هنا 1460 01:00:09,766 --> 01:00:11,166 نفعل نفس الحركة 1461 01:00:11,166 --> 01:00:14,133 ولكن بسبب التغيير في المقدمة ، تشعر الحركة بتحسن 1462 01:00:17,966 --> 01:00:18,933 لإنزال الأبطال 1463 01:00:18,933 --> 01:00:19,699 امشي لاسفل الشارع 1464 01:00:19,700 --> 01:00:21,666 أدلة مكان خلف السياج 1465 01:00:22,966 --> 01:00:25,833 يمكنك بسهولة مشاهدة الأبطال من خلال السياج 1466 01:00:27,533 --> 01:00:28,833 ينتهي السياج 1467 01:00:29,600 --> 01:00:30,700 بعد ذلك تأتي الشجرة 1468 01:00:31,400 --> 01:00:32,533 ثم اضافي 1469 01:00:33,433 --> 01:00:34,533 وسياج آخر 1470 01:00:35,866 --> 01:00:37,366 اعتني بالسياج في الوسط 1471 01:00:37,366 --> 01:00:38,899 يجعل التصوير أكثر تشويقًا 1472 01:00:38,900 --> 01:00:41,500 لكنه لا يسلب الانتباه عن الشخصيات الرئيسية 1473 01:00:42,133 --> 01:00:44,966 طريقة أخرى هي ببساطة إبراز الأبطال 1474 01:00:47,500 --> 01:00:49,066 لنبدأ بالمشهد في إطار فارغ 1475 01:00:49,066 --> 01:00:50,133 واتبع الابطال 1476 01:00:50,133 --> 01:00:51,966 وهم يتنقلون في أرجاء الغرفة 1477 01:00:55,366 --> 01:00:56,999 لنقم الآن بإنشاء تأثير اختلاف المنظر 1478 01:00:57,000 --> 01:00:57,900 مضيفا تلك الأشياء 1479 01:00:57,900 --> 01:00:59,866 من يمكن أن يكون في الغرفة 1480 01:01:01,533 --> 01:01:03,566 حجم الغرفة غير معروف للمشاهد 1481 01:01:03,566 --> 01:01:05,133 لذلك يمكنك فقط إضافة أشياء 1482 01:01:05,133 --> 01:01:08,433 التي تناسب المجموعة حسب التصميم 1483 01:01:09,500 --> 01:01:12,000 تعتبر النباتات طريقة ملائمة للحصول على المقدمة 1484 01:01:12,000 --> 01:01:14,200 لأنها ظاهرة لنا بوضوح ويمكن ملاحظتها 1485 01:01:15,800 --> 01:01:17,900 هنا تتحرك الرافعة على الشخصية 1486 01:01:17,900 --> 01:01:18,900 لكن بدون مقدمة 1487 01:01:19,033 --> 01:01:21,366 يكاد لا يوجد إحساس بالحركة 1488 01:01:22,933 --> 01:01:25,199 ضع بعض الفروع على الجانب على ما يبدو 1489 01:01:25,200 --> 01:01:26,666 أن هناك شجرة على يسارنا 1490 01:01:30,533 --> 01:01:33,166 لذلك ستكون الحركة الهبوطية أكثر إثارة 1491 01:01:40,233 --> 01:01:41,399 كخطة 1492 01:01:41,400 --> 01:01:44,566 بدلاً من الفروع والأشياء ، يمكنك استخدام الإضافات 1493 01:01:47,433 --> 01:01:48,399 في إطار حفلة 1494 01:01:48,400 --> 01:01:50,700 تنتقل المرأة من الرجل الأحمر إلى الأزرق 1495 01:01:53,033 --> 01:01:54,599 إذا أردنا إنشاء مقدمة 1496 01:01:54,600 --> 01:01:56,833 يمكننا وضع مصباح أو خزانة ذات أدراج هنا 1497 01:02:00,066 --> 01:02:02,366 حسنًا ، دعنا نقدم بعض الإضافات بدلاً من ذلك مثل هذا 1498 01:02:02,366 --> 01:02:04,933 على المرأة أن تمر من ورائهم 1499 01:02:06,800 --> 01:02:10,033 حتى يصبح الجدار أكثر إثارة وأكثر صلابة 1500 01:02:11,600 --> 01:02:14,166 إذا كان بإمكاننا تغيير المجموعة بحرية 1501 01:02:14,166 --> 01:02:16,433 ثم يمكننا التحكم في الإطار بشكل أفضل 1502 01:02:18,666 --> 01:02:21,033 طريقة أخرى لاستخدام الدعائم أو الإضافات 1503 01:02:21,033 --> 01:02:22,499 هذا مشتق ومقدمة 1504 01:02:23,100 --> 01:02:24,866 إذا أضفنا هذه الإضافات 2 1505 01:02:24,866 --> 01:02:26,233 ثم الرجل على اليمين باللون الأزرق 1506 01:02:26,266 --> 01:02:28,399 ستكون مرئية على حافة إطار الكتف 1507 01:02:30,733 --> 01:02:33,966 اتبعت امرأة مبكرة أول زوج من الإضافات 1508 01:02:35,400 --> 01:02:37,633 الآن تمر للزوج التالي 1509 01:02:37,866 --> 01:02:39,899 عندما أكملنا حركة الرجل 1510 01:02:39,900 --> 01:02:41,600 تظل الإضافات مرئية في الإطار 1511 01:02:42,033 --> 01:02:44,466 ما يعطي المشهد وعمق الإطار 1512 01:02:45,133 --> 01:02:46,699 كل شيء نضعه في المقدمة 1513 01:02:46,700 --> 01:02:47,866 للحصول على اختلاف المنظر 1514 01:02:48,133 --> 01:02:50,733 يمكن تسمية المقدمة المختارة بشكل تعسفي 1515 01:02:51,566 --> 01:02:52,666 لكن غرضنا الخاص 1516 01:02:52,666 --> 01:02:55,166 ربط الكائنات الأمامية بإطار رئيسي 1517 01:02:55,633 --> 01:02:56,899 باستثناء الإحساس بالعمق 1518 01:02:56,900 --> 01:02:59,433 يتم تعيين المنظر في بداية الحركة ونهايتها 1519 01:03:01,066 --> 01:03:03,066 للشعور بالسرعة 1520 01:03:03,066 --> 01:03:05,833 المقدمة لا يجب أن تكون دائمة 1521 01:03:07,200 --> 01:03:09,900 ما يكفي من الأشياء في بداية الحركة ونهايتها 1522 01:03:09,900 --> 01:03:10,700 كما هنا 1523 01:03:11,566 --> 01:03:13,299 عكس التعسفي 1524 01:03:13,300 --> 01:03:15,133 تنسيق المقدمة 1525 01:03:15,133 --> 01:03:16,999 مهمة للمؤامرة 1526 01:03:17,333 --> 01:03:19,766 هنا جميع شاشات الكمبيوتر حمراء 1527 01:03:20,600 --> 01:03:22,233 عندما يبدأ الرجل في الحركة 1528 01:03:22,233 --> 01:03:24,233 1 من الشاشات يمر عبر الإطار 1529 01:03:26,666 --> 01:03:28,733 يعطي الإطار عمقًا أنيقًا 1530 01:03:28,733 --> 01:03:31,699 حيث توفر الشاشات للمشاهد معلومات حول الموقف 1531 01:03:35,100 --> 01:03:36,700 طريقة أخرى للتنسيق 1532 01:03:36,700 --> 01:03:40,133 ربط خطوط حركة العربة والشخصيات 1533 01:03:42,466 --> 01:03:46,066 هنا نربط 3 خطوط قصة في إطار واحد باللون الأحمر 1534 01:03:46,066 --> 01:03:47,333 رجل يتحدث باللون الأزرق 1535 01:03:48,633 --> 01:03:49,599 الأزرق هو المسؤول 1536 01:03:51,600 --> 01:03:53,633 كذلك الرجل الأحمر يتحدث إلى المرأة 1537 01:03:56,433 --> 01:03:58,299 موضوعنا الأخير في هذا القسم 1538 01:03:58,300 --> 01:03:59,800 حركات شبه مفتوحة 1539 01:04:01,066 --> 01:04:02,899 في هذا المشهد يذهب الرجل إلى امرأة 1540 01:04:08,733 --> 01:04:10,499 وهو يتحرك على الجانب الآخر من الجدار 1541 01:04:10,500 --> 01:04:12,566 كانت مخبأة في منتصف الحلقة 1542 01:04:15,900 --> 01:04:16,966 نتبع الرجل 1543 01:04:16,966 --> 01:04:17,666 انه يختبئ 1544 01:04:17,666 --> 01:04:20,366 ولدينا الفرصة للنظر في الديكور الداخلي 1545 01:04:22,533 --> 01:04:24,066 إنها طريقة شيقة للتصوير 1546 01:04:24,400 --> 01:04:25,833 نحن نمنع البطل 1547 01:04:25,900 --> 01:04:28,500 وفي رأسي نكمل مسار بحثها 1548 01:04:29,733 --> 01:04:30,866 خلق الموقف 1549 01:04:30,866 --> 01:04:33,599 بينما يتقدم البطل عبر أنقاض الطوب 1550 01:04:37,866 --> 01:04:39,799 البطل يختفي خلف الأنقاض 1551 01:04:41,700 --> 01:04:43,733 يومض هنا وهناك لفترة وجيزة 1552 01:04:45,966 --> 01:04:47,899 ثم يختفي تماما 1553 01:04:51,533 --> 01:04:53,066 توقف أخيرًا عند هذا الحد 1554 01:04:53,066 --> 01:04:54,833 حيث تظهر حواف الخراب فقط 1555 01:04:58,400 --> 01:05:00,533 دعنا نربط الحيل الأخيرة 1556 01:05:01,033 --> 01:05:02,866 في هذا المشهد المرأة في المنزل تسمع الرجل 1557 01:05:02,866 --> 01:05:03,966 يتحدث في الخارج 1558 01:05:03,966 --> 01:05:05,099 ويأتي إلى الباب 1559 01:05:05,566 --> 01:05:07,633 ضع الطائر في الإطار الرئيسي الأول 1560 01:05:07,633 --> 01:05:09,633 كمقدمة تعسفية 1561 01:05:09,966 --> 01:05:10,999 امرأة تتحرك 1562 01:05:11,000 --> 01:05:13,666 وسط الحركة مسدود بشجرة وجدار 1563 01:05:16,533 --> 01:05:18,833 هناك العديد من الأواني في الإطار الرئيسي الثاني 1564 01:05:18,833 --> 01:05:20,466 كمقدمة تعسفية 1565 01:05:21,900 --> 01:05:24,100 بدأنا في تصوير المرأة داخل المنزل 1566 01:05:24,533 --> 01:05:26,499 الطائر ليس له معنى 1567 01:05:26,500 --> 01:05:28,166 نستخدمها نستخدمها 1568 01:05:28,166 --> 01:05:29,733 لخلق تأثير اختلاف المنظر 1569 01:05:29,733 --> 01:05:32,533 في البداية ثم تصرخ النساء على الباب 1570 01:05:36,133 --> 01:05:38,199 المقدمة تغطيها تقريبًا 1571 01:05:40,800 --> 01:05:41,900 في النهاية تستطيع أن ترى امرأة 1572 01:05:42,566 --> 01:05:45,299 يحتوي على أواني في المقدمة كجزء من الإطار 1573 01:05:46,166 --> 01:05:48,733 عربة من 1 keyframe إلى آخر 1574 01:05:50,266 --> 01:05:52,333 لماذا الانتقال بين الإطارات الرئيسية 1575 01:05:52,333 --> 01:05:53,899 يسهل إنشاءات للأسعار 1576 01:05:53,900 --> 01:05:56,166 لأننا نحتاج فقط إلى تحديد الإطارات الرئيسية 1577 01:05:56,666 --> 01:05:59,099 وربطهم فقط بحركة الكاميرا على العربة 1578 01:05:59,400 --> 01:06:02,233 في الحلقة السابقة اخترنا هذين الإطارين الرئيسيين 1579 01:06:02,600 --> 01:06:04,266 وربطهم ببعضهم البعض 1580 01:06:05,500 --> 01:06:06,500 يتم ذلك بواسطة الكاميرا 1581 01:06:06,500 --> 01:06:07,266 وهو عادة 1582 01:06:07,266 --> 01:06:09,466 مدمج جيدًا في أعمال الأسعار 1583 01:06:09,466 --> 01:06:12,233 قبل وقت طويل من البدء ويستمر العمل بعد الحركة 1584 01:06:12,533 --> 01:06:15,333 قبل وبعد الحركة ، تعمل الكاميرات بشكل ثابت 1585 01:06:15,600 --> 01:06:18,833 اللقطات تخرج بشكل جيد من تلقاء نفسها 1586 01:06:19,666 --> 01:06:22,399 على نطاق أوسع ، يفوز هذا النهج إذا 1587 01:06:22,400 --> 01:06:25,466 لنفترض أننا قسمنا مشهد ميز إن إلى 5 10 إطارات رئيسية 1588 01:06:25,533 --> 01:06:27,399 ثم دمجها معًا 1589 01:06:28,633 --> 01:06:31,366 هذه طريقة فعالة للغاية لبناء مشهد موسيقي 1590 01:06:32,400 --> 01:06:34,066 هنا نبدأ مرة أخرى مع هذا الرجل 1591 01:06:34,066 --> 01:06:35,466 وضبط 2 keyframes 1592 01:06:35,466 --> 01:06:36,666 مثل الخطط فوق كتفك 1593 01:06:36,733 --> 01:06:38,499 تظهر هذه الكاميرات على أنها ثابتة 1594 01:06:38,500 --> 01:06:40,366 على الرغم من أنها ليست كاميرا في الوقت الحالي 1595 01:06:40,366 --> 01:06:42,699 والرجال ذو الكعب العالي يأتون إلى هنا 1596 01:06:42,700 --> 01:06:44,666 ضع إطارًا رئيسيًا إضافيًا هنا 1597 01:06:44,666 --> 01:06:46,366 مثل خطة فوق كتفك لثلاثة أشخاص 1598 01:06:47,500 --> 01:06:50,266 من أجل تغطية أفضل ، نجري أيضًا خطة عكسية لثلاثة أشخاص 1599 01:06:50,600 --> 01:06:51,500 هنا في هذا المكان 1600 01:06:51,666 --> 01:06:54,066 في مرحلة ما تتحول المرأة الزرقاء إلى اللون الأحمر 1601 01:06:54,700 --> 01:06:57,266 لهذا الحوار ، نقوم أيضًا بتنفيذ خطتين أيضًا 1602 01:06:57,266 --> 01:06:59,566 التي ، مثل بذرة مؤقتة أخرى 1603 01:07:00,600 --> 01:07:01,400 الأكثر أهمية 1604 01:07:01,400 --> 01:07:04,233 يمكننا دمج كل هذه الإطارات الرئيسية بطرق مختلفة 1605 01:07:04,733 --> 01:07:07,599 إذا قمنا بتوصيل هذه الإطارات الرئيسية في حركة العربة 1606 01:07:07,866 --> 01:07:09,299 نحصل على نفس الحركة 1607 01:07:09,300 --> 01:07:12,000 قبل أن تتمكن من توصيل إطارات المفاتيح هذه 1608 01:07:12,000 --> 01:07:14,033 لذلك سوف نتبع الرجل 1609 01:07:14,566 --> 01:07:16,333 عكس الكاميرا لتصوير ثلاث شخصيات 1610 01:07:16,333 --> 01:07:17,366 قريب جدا 1611 01:07:17,366 --> 01:07:19,599 أنه يمكنك استبدال الحركة ببانوراما هناك 1612 01:07:19,600 --> 01:07:21,200 حيث تتحول المرأة الزرقاء إلى اللون الأحمر 1613 01:07:21,200 --> 01:07:24,033 نبدأ بهذا الإطار الرئيسي وننتقل إلى هذا 1614 01:07:25,100 --> 01:07:27,233 ولكن إذا قمنا بدمج هذين الإطارين الرئيسيين 1615 01:07:27,233 --> 01:07:28,266 حركة عربة 1616 01:07:28,266 --> 01:07:30,066 حتى هذه الحزمة لا نستطيع أن نفعل 1617 01:07:30,433 --> 01:07:32,966 ما لم يكن لدينا بالطبع عربة على عجلات 1618 01:07:33,700 --> 01:07:34,533 أيضا عربة 1619 01:07:34,533 --> 01:07:37,099 يمكننا توصيل إطارات المفاتيح هذه هنا 1620 01:07:37,533 --> 01:07:39,433 لذلك من الخطة على كتف 1 بطل 1621 01:07:39,433 --> 01:07:40,766 سنتجاوز خطة الكتف 1622 01:07:40,766 --> 01:07:42,166 سنرى آخر 1623 01:07:42,166 --> 01:07:44,233 ما هي الإطارات الرئيسية التي يمكننا دمجها 1624 01:07:44,633 --> 01:07:46,633 والحركات بين هذه الإطارات الرئيسية 1625 01:07:46,633 --> 01:07:47,733 تحدثنا في البداية 1626 01:07:48,000 --> 01:07:50,833 قم بإزالة المقابس وتوصيل أدلةها بالعربة 1627 01:07:51,533 --> 01:07:53,766 لإطلاق النار على امرأة زرقاء 1628 01:07:53,766 --> 01:07:55,066 هنا هي keyframes 1629 01:07:57,633 --> 01:07:58,866 على الإطارات المتبقية 1630 01:07:58,866 --> 01:08:01,766 استبدل الدعامة بكاميرات ثابتة حقيقية 1631 01:08:03,266 --> 01:08:05,033 بدءًا من هذه الكاميرا الثابتة 1632 01:08:05,033 --> 01:08:07,266 والتبديل إلى keyframes مع العربة 1633 01:08:08,033 --> 01:08:10,299 اتبع الرجل إلى حوار آخر 1634 01:08:12,066 --> 01:08:14,233 التبديل إلى خطة عكسية لمدة ثلاثة 1635 01:08:14,333 --> 01:08:16,133 التي يتم تركيبها على عربة 1636 01:08:16,566 --> 01:08:18,366 العودة إلى الكاميرا القديمة 1637 01:08:18,366 --> 01:08:19,799 تستدير المرأة 1638 01:08:19,833 --> 01:08:21,766 التبديل إلى خطة عكسية 1639 01:08:21,766 --> 01:08:23,066 بسبب حركة العربة 1640 01:08:23,400 --> 01:08:24,966 يغير إلى خطة فوق كتفه 1641 01:08:24,966 --> 01:08:27,033 هنا لاستكمال القوس 1642 01:08:27,033 --> 01:08:29,199 استخدم الإطارات الرئيسية المتبقية 1643 01:08:30,333 --> 01:08:31,033 طريق اخر 1644 01:08:31,033 --> 01:08:33,299 استخدام كاميرا متحركة في المشهد 1645 01:08:33,300 --> 01:08:34,166 كالرئيسية 1646 01:08:35,133 --> 01:08:37,533 يتحرك مع التوقف عند نقاط مفيدة 1647 01:08:37,533 --> 01:08:39,133 حيث يلعب دور ثابت 1648 01:08:39,366 --> 01:08:40,899 هذا يخلق قبضة كاملة 1649 01:08:41,000 --> 01:08:42,233 هناك رجل أحمر 1650 01:08:42,233 --> 01:08:42,999 يقترب من امرأة 1651 01:08:43,000 --> 01:08:44,933 ويتوقف عند هذا الإطار الرئيسي 1652 01:08:45,166 --> 01:08:48,199 ثم يذهب إلى الرجل الأزرق ويعود مرة أخرى 1653 01:08:49,733 --> 01:08:52,666 يبدو أن الإطارات الأساسية الأولى قد اكتملت بهذا الشكل 1654 01:08:52,933 --> 01:08:53,533 لكن بالطبع نحن 1655 01:08:53,533 --> 01:08:55,233 يمكننا أن نجعل الإطار الرئيسي الثاني 1656 01:08:55,233 --> 01:08:56,466 السباحة فوق الكتف 1657 01:08:56,866 --> 01:08:57,899 تركيب الكاميرا 1658 01:08:57,900 --> 01:08:59,866 على الجانب الآخر من كاميرا SLR 1659 01:08:59,866 --> 01:09:00,666 على عربة 1660 01:09:00,933 --> 01:09:02,933 في الإطار الرئيسي الثالث أطلق النار مرة أخرى على الكتف 1661 01:09:02,933 --> 01:09:04,933 أيضا تعيين العكس المقابل 1662 01:09:04,933 --> 01:09:08,299 كل إطار رئيسي له ارتفاعه وزاويته 1663 01:09:09,266 --> 01:09:10,333 والمعدات 1664 01:09:10,333 --> 01:09:12,899 يسمح لهم باستخدام مثل هذا التأطير 1665 01:09:12,900 --> 01:09:14,133 ما هو المطلوب 1666 01:09:14,733 --> 01:09:16,933 عندما ننتقل بين الخطط العكسية 1667 01:09:16,933 --> 01:09:18,366 تصبح التغطية كاملة 1668 01:09:18,633 --> 01:09:21,033 والكاميرا على عربة الترولي تنغلق بتكتم 1669 01:09:21,033 --> 01:09:21,966 في مشهد السيدة 1670 01:09:22,033 --> 01:09:22,533 عادة 1671 01:09:22,533 --> 01:09:25,033 من المنطقي التصوير بالكاميرا الرئيسية أولاً 1672 01:09:25,166 --> 01:09:26,066 حتى نعرف 1673 01:09:26,166 --> 01:09:28,899 أي الكاميرات سيكون لها انعكاسات مقابلة 1674 01:09:30,033 --> 01:09:32,233 عند تحريك البطل للخلف ، يمكننا استخدام 1675 01:09:32,666 --> 01:09:34,133 المفتاح ذي الصلة 1676 01:09:34,133 --> 01:09:36,266 الإطارات التي تم استخدامها من قبل 1677 01:09:36,400 --> 01:09:38,366 وكذلك الانعكاسات المقابلة 1678 01:09:41,100 --> 01:09:43,766 1 طريقة جيدة أخرى لاستخدام الكاميرات الرئيسية 1679 01:09:44,400 --> 01:09:47,200 ضع الكاميرا الأولى على العربة لجزء واحد من المشهد 1680 01:09:47,633 --> 01:09:49,666 وقم أيضًا بإعداد دليل إضافي واحد 1681 01:09:49,666 --> 01:09:52,033 للتبديل إلى الكاميرا الرئيسية الثانية 1682 01:09:54,166 --> 01:09:55,999 بمجرد وصوله إلى الإطار الرئيسي الأول 1683 01:09:56,000 --> 01:09:56,800 خطة فوق الكتف 1684 01:09:56,800 --> 01:09:58,500 أضف العكس المقابل 1685 01:09:59,700 --> 01:10:01,300 ثم يتحول الرجل الأحمر إلى اللون الأزرق 1686 01:10:01,300 --> 01:10:03,700 وبعد فترة نبدأ البطانة البطيئة 1687 01:10:03,700 --> 01:10:05,500 للحصول على حركات مستقرة 1688 01:10:07,833 --> 01:10:10,333 هنا تعمل الكاميرا الرئيسية كالعكس 1689 01:10:10,466 --> 01:10:12,066 إضافة زوجين لها 1690 01:10:13,600 --> 01:10:15,366 إضافة أدلة لذلك 1691 01:10:15,366 --> 01:10:16,866 بحيث في وقت لاحق هذه الكاميرا 1692 01:10:16,966 --> 01:10:20,599 يمكن أن يصبح أساسًا لبقية المشهد 1693 01:10:20,933 --> 01:10:22,499 المضي قدما حول الرجل الأزرق 1694 01:10:22,500 --> 01:10:23,500 وفي نهاية الحركة 1695 01:10:23,500 --> 01:10:25,666 ابحث عن امرأة في الخلفية 1696 01:10:26,666 --> 01:10:28,333 انها تقترب تدريجيا 1697 01:10:28,466 --> 01:10:30,266 ونقوم بتعديل حدود الإطار 1698 01:10:30,266 --> 01:10:32,199 للحفاظ على التأطير المناسب 1699 01:10:32,200 --> 01:10:33,666 هنا مرة أخرى بعض الخطط الموقرة 1700 01:10:33,666 --> 01:10:36,533 أضف كاميرا لجدار مربع الحوار المتبقي 1701 01:10:37,366 --> 01:10:39,899 لقد قمنا بتوصيل كاميرتين رئيسيتين باستمرار 1702 01:10:39,900 --> 01:10:42,366 حتى ينتقلوا بسلاسة من 1 إلى آخر 1703 01:10:42,700 --> 01:10:43,900 مع 1 كاميرا رئيسية 1704 01:10:43,900 --> 01:10:45,766 ننتقل إلى الإطار الرئيسي الأول 1705 01:10:45,933 --> 01:10:47,099 ثم قم بإزالة الحوار 1706 01:10:47,100 --> 01:10:49,133 باستخدام كاميرا عكسية جمالية 1707 01:10:49,566 --> 01:10:50,166 ثم 1708 01:10:50,166 --> 01:10:52,833 يستدير الرجل الأحمر لينظر إلى الأزرق 1709 01:10:53,533 --> 01:10:55,566 اعتذر واترك 1710 01:10:57,766 --> 01:10:59,399 أولا نرسم بانوراما 1711 01:10:59,466 --> 01:11:01,899 ثم نلتقط الحركة بعربة 1712 01:11:04,000 --> 01:11:06,666 إنهاء الحركة بإطار رئيسي مفيد 1713 01:11:06,800 --> 01:11:07,700 قطع الحوار 1714 01:11:07,700 --> 01:11:09,700 باستخدام الكاميرات الرئيسية الأولى والثانية 1715 01:11:09,700 --> 01:11:11,733 التي هي ثابتة حاليًا 1716 01:11:12,266 --> 01:11:13,299 يترك الرجل الأحمر 1717 01:11:13,300 --> 01:11:14,700 الانتقال إلى طائرة أكثر خصوصية 1718 01:11:14,700 --> 01:11:17,400 لإظهار الحالة العاطفية للرجل الأزرق 1719 01:11:20,400 --> 01:11:22,033 في النهاية اكتشاف امرأة 1720 01:11:22,966 --> 01:11:24,533 عندما تقترب المرأة 1721 01:11:24,533 --> 01:11:27,333 نلف قليلا لعقد الإطار 1722 01:11:27,500 --> 01:11:28,933 ومرة أخرى في إطار الكتف الأيمن 1723 01:11:28,933 --> 01:11:30,366 لدينا حصاد عكسي ثابت 1724 01:11:30,366 --> 01:11:32,833 لتصوير بقية الحوار 1725 01:11:33,466 --> 01:11:36,133 يمكنك إضافة كاميرا للحصول على تغطية أكثر تفصيلاً 1726 01:11:36,733 --> 01:11:38,799 لكن غرفتين رئيسيتين تعطي بنية صلبة 1727 01:11:38,800 --> 01:11:40,166 وهو سهل الإعداد 1728 01:11:41,833 --> 01:11:43,633 آخر شيء سوف نعتبره الأشياء 1729 01:11:43,633 --> 01:11:46,299 حيث تتوقف الكاميرا أثناء الحركة 1730 01:11:47,000 --> 01:11:47,633 عادة 1731 01:11:47,633 --> 01:11:49,699 زاوية الإطار الرئيسي كافية لحرف واحد 1732 01:11:49,700 --> 01:11:50,566 الذي يتحرك 1733 01:11:51,766 --> 01:11:53,399 نحصل على نتائج مختلفة جدًا 1734 01:11:53,400 --> 01:11:55,500 اعتمادًا على كائن الأسلاك المحدد 1735 01:11:55,833 --> 01:11:57,733 هنا نتوقف عند الرجل 1736 01:11:58,866 --> 01:12:01,799 بينما تختفي المرأة من الإطار لفترة 1737 01:12:01,800 --> 01:12:03,633 للظهور مرة أخرى في النهاية 1738 01:12:04,966 --> 01:12:06,566 هنا استقرنا على امرأة 1739 01:12:07,266 --> 01:12:10,866 النقطة الأساسية هي التركيز على الحالة العاطفية للبطل 1740 01:12:11,833 --> 01:12:13,999 الأكثر إثارة للاهتمام في الوقت الحالي 1741 01:12:14,000 --> 01:12:15,433 في بعض الحالات هم أبطال 1742 01:12:15,433 --> 01:12:16,233 من يستمع 1743 01:12:16,533 --> 01:12:17,733 عندما يعود الرجل 1744 01:12:17,733 --> 01:12:18,466 يقود المسرح 1745 01:12:18,466 --> 01:12:20,099 لذلك نتوقف عند هذا الحد 1746 01:12:22,266 --> 01:12:25,199 keyframes على جانبي الخط المتعاكسين 1747 01:12:26,900 --> 01:12:29,300 يمكن توسيع التصور أحادي الجانب للمشهد 1748 01:12:29,300 --> 01:12:32,266 إذا قمت بنقل الإطارات الرئيسية إلى الجانب الآخر من الخط 1749 01:12:33,666 --> 01:12:35,066 في المشهد من الجزء السابق 1750 01:12:35,066 --> 01:12:37,066 رجل في بداية ونهاية keyframe 1751 01:12:37,066 --> 01:12:39,066 يذهب إلى الجانب الآخر من الخط 1752 01:12:41,166 --> 01:12:42,633 وضع keyframe 1753 01:12:42,633 --> 01:12:44,366 على الجانب الآخر من الخط 1754 01:12:44,700 --> 01:12:47,466 جعل المشهد أكثر تعقيدًا في المقام الأول 1755 01:12:47,866 --> 01:12:50,033 هنا تعطي الكاميرا الموجودة على العربة المخطط الرئيسي 1756 01:12:50,033 --> 01:12:52,466 أضف 2 انعكاسات أخرى للحوار 1757 01:12:53,466 --> 01:12:54,833 عندما تتحدث المرأة وتمشي 1758 01:12:54,833 --> 01:12:55,866 نتبعها 1759 01:12:56,266 --> 01:12:57,999 ونتيجة لذلك تجاوزنا الخط 1760 01:12:58,966 --> 01:12:59,966 أضف العكس 1761 01:12:59,966 --> 01:13:01,733 لملء الخطة المفقودة 1762 01:13:02,566 --> 01:13:05,366 في البداية ننتقل بين الخطط العكسية 1763 01:13:06,000 --> 01:13:07,300 العودة إلى المخطط الرئيسي 1764 01:13:07,300 --> 01:13:10,000 في غضون ذلك ، تأتي المرأة إلى الإطار الرئيسي الثاني 1765 01:13:10,433 --> 01:13:11,333 عبور خط 1766 01:13:11,333 --> 01:13:12,366 نكسر الشعور 1767 01:13:12,366 --> 01:13:14,599 أننا نتشبث ببعض الجانب 1768 01:13:14,866 --> 01:13:16,666 مثل هذا الجدار أسهل في التحرك هناك 1769 01:13:16,666 --> 01:13:19,133 عندما يكون ذلك ضروريًا في الممارسة فهذا يعني 1770 01:13:19,133 --> 01:13:21,233 ما هي الإطارات الرئيسية التي يمكننا ترتيبها 1771 01:13:21,833 --> 01:13:22,999 لا تهتم كثيرا 1772 01:13:23,000 --> 01:13:24,700 نحن على أي جانب من الخط 1773 01:13:25,266 --> 01:13:27,566 لأننا نضع العكس المقابل على نفسه 1774 01:13:27,566 --> 01:13:28,366 جانب 1775 01:13:30,266 --> 01:13:33,433 1 ـ المزيد من النتائج أفضل الظروف لخلق اختلاف المنظر 1776 01:13:33,866 --> 01:13:36,533 لذلك يتقاطع الخط على طول مسار مشهد الحركة 1777 01:13:37,433 --> 01:13:39,433 يمكننا إنهاء الحركة هنا مثل هذا 1778 01:13:39,433 --> 01:13:42,733 ستظهر النساء فقط في نهاية حركة الكاميرا 1779 01:13:46,133 --> 01:13:48,099 ولكن إذا كان التقاطع في طريقه إلى المدخل 1780 01:13:48,100 --> 01:13:50,100 ثم المرأة لا تبقى فقط في الإطار لفترة أطول 1781 01:13:50,466 --> 01:13:52,499 ولكنه يصبح أيضًا كائنًا في المقدمة 1782 01:13:52,733 --> 01:13:54,466 مما يعزز تأثير اختلاف المنظر 1783 01:13:54,800 --> 01:13:55,866 الأطر الرئيسية المتاحة 1784 01:13:55,866 --> 01:13:57,199 على الجانب الآخر من الخط 1785 01:13:57,200 --> 01:13:59,066 جعل الكائنات نفسها تتحرك أكثر 1786 01:13:59,300 --> 01:14:00,266 ما هو جيد للمشاهد 1787 01:14:00,266 --> 01:14:02,333 الذين يحتاجون إلى حركة غير متوقعة 1788 01:14:02,400 --> 01:14:04,433 إذا تم ترتيب الشخصيات على هذا النحو 1789 01:14:04,666 --> 01:14:06,666 وفجأة يشعر الرجل بألم في معدته 1790 01:14:07,033 --> 01:14:09,166 ثم لتعزيز التأثير ، دعه ينحني من الألم 1791 01:14:09,166 --> 01:14:10,933 هذا هو المكان الذي نعبر فيه الخط 1792 01:14:10,933 --> 01:14:13,066 وتوقف عند الإطار الرئيسي التالي 1793 01:14:15,033 --> 01:14:15,966 ابدأ حوارًا 1794 01:14:15,966 --> 01:14:17,499 التبديل بين الخطط 1795 01:14:19,066 --> 01:14:20,966 فجأة يشعر الرجل بالألم 1796 01:14:21,233 --> 01:14:23,166 ننتقل إلى الإطار الرئيسي الثاني 1797 01:14:24,966 --> 01:14:26,799 هنا نواصل الحوار 1798 01:14:27,833 --> 01:14:29,199 الرجل يتحسن 1799 01:14:29,200 --> 01:14:31,400 ونستخدم عربة الإرجاع مرة أخرى 1800 01:14:35,466 --> 01:14:37,799 عربة من عمق مرحلة إلى أخرى 1801 01:14:38,866 --> 01:14:41,099 1 من أقوى تقنيات الانتقال 1802 01:14:41,100 --> 01:14:42,966 من إطار رئيسي إلى آخر 1803 01:14:43,366 --> 01:14:45,833 هذا هو الانتقال من تصوير عمق واحد من المشهد إلى آخر 1804 01:14:46,500 --> 01:14:48,600 في هذا المشهد لدينا سيناريو بسيط للغاية 1805 01:14:48,866 --> 01:14:49,766 الرجل في البدلة 1806 01:14:49,766 --> 01:14:50,899 قائد برج المراقبة 1807 01:14:50,900 --> 01:14:53,166 تقع خارج غرفة التحكم 1808 01:14:53,700 --> 01:14:55,566 عامل غرفة الرجل باللون الأزرق 1809 01:14:55,666 --> 01:14:57,899 يعطي القائد الأمر ويغادر 1810 01:14:59,833 --> 01:15:01,066 امرأة في الخلفية 1811 01:15:01,066 --> 01:15:03,699 نائب القائد يبدو قلقا 1812 01:15:03,866 --> 01:15:06,233 تقترب من العامل وتتحدث معه 1813 01:15:07,966 --> 01:15:10,599 في البداية ، يدخل القائد من خلال الأبواب المنزلقة 1814 01:15:11,366 --> 01:15:13,533 هذه فرصة رائعة لإعداد الإطار لذلك 1815 01:15:13,533 --> 01:15:14,766 ماذا سيحدث 1816 01:15:17,000 --> 01:15:18,400 عندما يدخل القائد الغرفة 1817 01:15:18,400 --> 01:15:19,600 كاميرا جاهزة له 1818 01:15:22,233 --> 01:15:23,466 يقترب من عامل التشغيل 1819 01:15:23,466 --> 01:15:25,099 نقوم بإنشاء keyframe من النقطة السفلية 1820 01:15:25,100 --> 01:15:26,100 لكليهما لضرب 1821 01:15:26,100 --> 01:15:27,600 في الإطار عندما يغادر 1822 01:15:27,600 --> 01:15:29,700 نطلق النار على إطار رئيسي واحد أكثر عمقًا 1823 01:15:30,066 --> 01:15:32,266 مع امرأة قلقة في الخلفية 1824 01:15:33,200 --> 01:15:35,300 تأتي المرأة وتحتل نفس المكان 1825 01:15:35,566 --> 01:15:37,233 أين كان القائد 1826 01:15:40,033 --> 01:15:42,499 الانتقال بين الإطارات الرئيسية في عمق المشهد 1827 01:15:42,900 --> 01:15:45,500 يخلق إحساسًا بمشهد كثيف للغاية 1828 01:15:45,800 --> 01:15:47,733 نحن جاهزون عندما يدخل القائد الغرفة 1829 01:15:47,900 --> 01:15:50,233 ثم يمكننا الانتقال إلى الإطار الرئيسي التالي 1830 01:15:53,100 --> 01:15:55,866 بعد تبادل الكلمات ، يغادر القائد 1831 01:15:56,500 --> 01:15:58,866 ننتقل إلى الإطار الرئيسي العميق التالي 1832 01:15:59,133 --> 01:16:01,833 حيث ، كما لو كانت بالصدفة ، هناك امرأة في الخلفية 1833 01:16:02,166 --> 01:16:03,099 عندما تأتي 1834 01:16:03,100 --> 01:16:05,133 ننتقل إلى الإطار الرئيسي النهائي 1835 01:16:05,666 --> 01:16:07,699 لا تقل أهمية عن السابق 1836 01:16:10,566 --> 01:16:12,066 هل يمكننا التقاط الصورة بطريقة مختلفة 1837 01:16:12,066 --> 01:16:13,466 لقيادة المزيد من الأبطال 1838 01:16:16,533 --> 01:16:17,266 في هذا المشهد 1839 01:16:17,266 --> 01:16:20,099 حوار بين رجلين وامرأة باللون الأزرق 1840 01:16:21,466 --> 01:16:23,533 كانت المرأة ذات الرداء الأحمر في المشهد في وقت سابق 1841 01:16:23,533 --> 01:16:25,266 وسوف يشارك فيه مرة أخرى 1842 01:16:25,866 --> 01:16:26,666 في هذه المرحلة من المشهد 1843 01:16:26,666 --> 01:16:29,433 نتنقل مع رجل من حوار إلى آخر 1844 01:16:31,566 --> 01:16:32,933 دعونا نحاول القيام بذلك 1845 01:16:32,933 --> 01:16:35,499 لإبقاء المرأة باللون الأحمر في الأفق 1846 01:16:36,866 --> 01:16:38,399 دعونا نحجب المرأة 1847 01:16:39,066 --> 01:16:39,999 هنا في هذا المكان 1848 01:16:42,933 --> 01:16:44,233 الآن ونحن نتراجع 1849 01:16:44,233 --> 01:16:46,666 ثم ما زلنا ننتقل من حوار إلى آخر 1850 01:16:47,500 --> 01:16:48,666 لكن هناك شعور 1851 01:16:48,666 --> 01:16:50,799 أننا نحصل على تأطير جيد عن طريق الخطأ 1852 01:16:50,800 --> 01:16:51,800 هنا و الآن 1853 01:16:51,800 --> 01:16:53,133 لإعادة المرأة إلى المحادثة 1854 01:16:53,133 --> 01:16:54,966 كل ما عليها فعله هو أن تستدير 1855 01:16:56,600 --> 01:16:58,333 على تحريك النساء لهذا الإطار 1856 01:16:58,333 --> 01:17:00,233 يؤثر على الكاميرات الأخرى في المشهد 1857 01:17:01,600 --> 01:17:02,966 لقد غيرنا موقفها 1858 01:17:02,966 --> 01:17:05,499 ونريد العودة وضبط الكاميرات 1859 01:17:05,500 --> 01:17:07,033 الذين تأثروا به 1860 01:17:07,233 --> 01:17:07,799 لهذا 1861 01:17:07,800 --> 01:17:10,100 من المنطقي البدء بتكوينه أكثر تعقيدًا 1862 01:17:10,100 --> 01:17:12,533 الكاميرات ثم ضبط كل الباقي 1863 01:17:14,533 --> 01:17:16,933 عربة الوصول المبكر والمتأخر 1864 01:17:16,933 --> 01:17:17,799 الإطار الرئيسي 1865 01:17:18,866 --> 01:17:20,999 كقاعدة ، نربط وقت الحركة 1866 01:17:21,000 --> 01:17:22,566 من keyframe إلى التالي 1867 01:17:22,566 --> 01:17:24,033 في الوقت المحدد 1868 01:17:26,300 --> 01:17:27,600 عندما يذهب الرجل إلى امرأة 1869 01:17:27,600 --> 01:17:29,866 ننتقل إلى 2 keyframe معها 1870 01:17:35,533 --> 01:17:37,033 ولكن يمكنك أن تفعل خلاف ذلك 1871 01:17:37,033 --> 01:17:38,699 لنقم باستعراضات لرجل أولاً 1872 01:17:39,100 --> 01:17:40,333 يمشي نحو امرأة 1873 01:17:40,866 --> 01:17:42,599 ومن ثم القيام بتدفق سلس 1874 01:17:42,600 --> 01:17:45,966 يصل الرجال في keyframes قبلنا بوقت طويل 1875 01:17:50,700 --> 01:17:53,566 أولاً نقوم بعمل بانوراما وبعد ذلك فقط نتحرك 1876 01:17:57,000 --> 01:17:59,433 نتيجة لذلك ، هناك فجوة في الحركة البطيئة 1877 01:17:59,433 --> 01:18:00,766 الإطار الرئيسي الثاني 1878 01:18:04,866 --> 01:18:06,466 بانوراما وحركة دوليا 1879 01:18:06,466 --> 01:18:08,299 إنها حركة مستقلة 1880 01:18:08,600 --> 01:18:10,800 لذلك نحن فقط نحول 1 من المعلمات 1881 01:18:11,166 --> 01:18:12,866 فإنه يخلق مي سلس جدا للمشاهد 1882 01:18:12,866 --> 01:18:14,333 حيث لا تكون المحطات ملحوظة 1883 01:18:16,033 --> 01:18:18,366 عندما نكون في الإطارات الرئيسية عاجلاً أم آجلاً 1884 01:18:18,366 --> 01:18:19,933 نخلق حركات معقدة 1885 01:18:19,933 --> 01:18:22,399 التي يسهل علينا القيام بها 1886 01:18:23,333 --> 01:18:26,499 بالنسبة للمشاهد ، هذا يلغي الشعور بالتوقف 1887 01:18:26,500 --> 01:18:28,000 هذا الإطار الزمني للحركة 1888 01:18:28,000 --> 01:18:30,366 في بعض الأحيان ينتقل مباشرة إلى التمثيل 1889 01:18:31,166 --> 01:18:34,366 من المهم جدًا القيام بحركات بطيئة على الشخصيات 1890 01:18:34,666 --> 01:18:36,966 يعطي مزيدًا من التركيز على الحلقة 1891 01:18:39,133 --> 01:18:41,099 الانتقال المتأخر هو أيضا السبب 1892 01:18:41,100 --> 01:18:43,333 وكيف نفعل ذلك 1893 01:18:46,600 --> 01:18:48,966 يمكننا فصل الشخصيات تمامًا عن بعضها البعض 1894 01:18:49,100 --> 01:18:50,266 مثل حركة العربة 1895 01:18:50,266 --> 01:18:52,666 هذه صورة بانورامية نتحرك فيها لرجل 1896 01:18:52,666 --> 01:18:54,666 عندما ينتقل إلى الإطار الرئيسي الثاني 1897 01:18:56,733 --> 01:18:58,433 ولكن فقط في أهم لحظة من الحوار 1898 01:18:58,433 --> 01:18:59,566 نبدأ التحرك 1899 01:19:06,033 --> 01:19:08,333 في وقت متأخر ، نمر ونوسع الحركة أيضًا 1900 01:19:08,600 --> 01:19:10,733 مما يسمح لك بالحصول على ملف 1901 01:19:10,733 --> 01:19:11,566 وإطار مفيد 1902 01:19:11,833 --> 01:19:13,299 هنا مرة أخرى 2 keyframes 1903 01:19:13,300 --> 01:19:15,400 في الرجل الأزرق الأول يدخل الحلقة 1904 01:19:15,600 --> 01:19:17,666 في الثاني اقترب من الرجل الأحمر 1905 01:19:19,700 --> 01:19:21,833 دع الرجل الأزرق يذهب إلى الأحمر 1906 01:19:21,833 --> 01:19:23,333 ثم فقط قم بإزالة الحوار 1907 01:19:23,333 --> 01:19:25,233 التدفق المستمر للعربات 1908 01:19:25,833 --> 01:19:28,833 إنه يعطي مستوى آخر من التركيز للمشهد بأكمله 1909 01:19:40,000 --> 01:19:40,933 نستطيع فعل ذلك 1910 01:19:40,933 --> 01:19:42,433 الحركة كعنصر منفصل 1911 01:19:42,500 --> 01:19:44,900 ولكن بعد ذلك لن نتوقف عند الإطار الرئيسي 1912 01:19:47,333 --> 01:19:49,233 ثم الجزء العكسي من الحوار 1913 01:19:50,433 --> 01:19:52,199 ظهور مبكر للكاغرين الرئيسي 1914 01:19:52,200 --> 01:19:53,766 له تأثير مختلف تمامًا. 1915 01:19:54,633 --> 01:19:56,433 في هذه الحلقة لدينا الإطارات الرئيسية مرة أخرى 1916 01:19:56,433 --> 01:19:57,566 في البداية والنهاية 1917 01:19:58,166 --> 01:20:00,199 عندما يذهب الرجل الأزرق إلى الأحمر 1918 01:20:01,433 --> 01:20:03,366 نبدأ التصوير بثلاث شخصيات 1919 01:20:04,133 --> 01:20:06,166 عندما ينتقل إلى es للإطار الرئيسي الثاني 1920 01:20:06,166 --> 01:20:08,166 انتباهنا على الرجل ذو الرداء الأحمر 1921 01:20:09,700 --> 01:20:11,566 لقد قمنا بالفعل بتعيين الإطار للثاني 1922 01:20:11,566 --> 01:20:12,399 الإطار الرئيسي 1923 01:20:12,400 --> 01:20:14,066 حتى مع خسارة الشخصية 1924 01:20:15,100 --> 01:20:15,933 عندما يدخل 1925 01:20:15,933 --> 01:20:17,066 يكمل الإطار 1926 01:20:18,800 --> 01:20:20,300 في هذا المشهد رجل يتكلم 1927 01:20:20,300 --> 01:20:21,766 إطلاق خطة فوق الكتف 1928 01:20:22,900 --> 01:20:25,800 لدينا 2 keyframes هذا واحد وهذا واحد 1929 01:20:28,233 --> 01:20:30,633 دع الرجل الأزرق يمر طويلا 1930 01:20:31,600 --> 01:20:33,600 نبدأ في الانتقال إلى الإطار الرئيسي الثاني 1931 01:20:33,600 --> 01:20:34,400 منذ البداية 1932 01:20:35,233 --> 01:20:37,266 في هذا الوقت خرج الرجل الأزرق من الإطار 1933 01:20:37,933 --> 01:20:39,699 جئنا لكن الإطار نصف فارغ 1934 01:20:39,700 --> 01:20:42,433 رجل أزرق يدخل الفضاء ويكمل الإطار 1935 01:20:43,066 --> 01:20:44,933 انظر من خلال عدسة الكاميرا 1936 01:20:45,033 --> 01:20:47,266 انتباهنا على الرجل الأحمر 1937 01:20:48,433 --> 01:20:49,333 خلال القيادة 1938 01:20:49,333 --> 01:20:51,199 نحن نعد بالفعل الإطار للنهائي 1939 01:20:51,200 --> 01:20:52,100 الإطار الرئيسي 1940 01:20:53,700 --> 01:20:54,966 عندما يدخل الرجل الأزرق 1941 01:20:54,966 --> 01:20:56,733 يحصل الإطار على التوازن الكامل 1942 01:20:58,033 --> 01:20:59,166 في هذا المثال الأخير 1943 01:20:59,166 --> 01:21:01,766 نتحرك في وقت واحد مع واحد من الشخصيات 1944 01:21:02,233 --> 01:21:03,499 لكن أسرع من الآخر 1945 01:21:05,033 --> 01:21:06,133 مؤامرة الحلقة 1946 01:21:06,133 --> 01:21:09,699 تترك المرأة الرجل وتطوي أغراضها 1947 01:21:11,600 --> 01:21:13,733 يحاول الرجل إقناعها بالبقاء 1948 01:21:14,000 --> 01:21:15,566 ويتبعها في كل مكان 1949 01:21:18,566 --> 01:21:20,666 الدخول والخروج من الإطارات الرئيسية 1950 01:21:21,266 --> 01:21:22,733 نصور كل محطة 1951 01:21:22,733 --> 01:21:24,666 بدلا من ذلك نترك في الإطار لرجل 1952 01:21:24,966 --> 01:21:26,366 عندما يدخل الإطار 1953 01:21:26,433 --> 01:21:27,399 اكتمل الإطار 1954 01:21:29,966 --> 01:21:31,133 سيكون من السهل جدا إزالته 1955 01:21:31,133 --> 01:21:33,433 الحلقة كاملة تعمل فقط مع هذه الكاميرا 1956 01:21:35,200 --> 01:21:36,900 عربة موازية 1957 01:21:39,466 --> 01:21:42,233 عند التصوير بالتوازي ، نضع الدقات على طول التسلسل 1958 01:21:44,700 --> 01:21:46,266 نحن هنا نتحرك خلف مجموعة من الناس 1959 01:21:46,266 --> 01:21:48,633 الذين يشهدون حدثًا مهمًا 1960 01:21:50,700 --> 01:21:53,300 الغرض الرئيسي من هذه التقنية هو تحريك الحلقة 1961 01:21:53,300 --> 01:21:55,833 يمكننا تصويره بكاميرا ثابتة 1962 01:21:57,333 --> 01:21:58,733 هل هناك طريقة فعالة 1963 01:21:59,066 --> 01:22:01,166 تطبيقات الحركة المتوازية للعربة 1964 01:22:01,166 --> 01:22:02,766 إصلاح أسعار الأحرف 1965 01:22:02,766 --> 01:22:04,799 استكشاف وراء كل تحركاته 1966 01:22:05,633 --> 01:22:08,866 في هذه الحلقة نتحرك بالتوازي مع الرجل 1967 01:22:09,133 --> 01:22:10,299 لا يهم 1968 01:22:10,300 --> 01:22:11,966 ما هي المقدمة في الإطار 1969 01:22:15,666 --> 01:22:17,566 في هذا المشهد نتحرك مع الشخصيات 1970 01:22:17,566 --> 01:22:18,833 التي تدخل المباني 1971 01:22:19,566 --> 01:22:22,299 نحن متقدمون عليهم عند 1 ونفس المسافة 1972 01:22:22,700 --> 01:22:23,766 هناك زاوية صغيرة 1973 01:22:23,766 --> 01:22:26,099 لكن العربة تتحرك بشكل موازٍ تقريبًا 1974 01:22:27,800 --> 01:22:30,200 كما يمكننا متابعة الشخصية بشكل صحيح 1975 01:22:30,233 --> 01:22:32,699 أكرر حركتها ذهابًا وإيابًا 1976 01:22:36,900 --> 01:22:39,500 هنا رجل يخاطب الطلاب الملكيين 1977 01:22:42,066 --> 01:22:43,899 هو مستعد للتحدث 1978 01:22:44,233 --> 01:22:46,299 ثم يستدير إلى حجرة أخرى 1979 01:22:46,666 --> 01:22:48,499 نحرك الكاميرا قليلاً إلى اليسار 1980 01:22:52,000 --> 01:22:53,133 عندما يذهب مرة أخرى 1981 01:22:53,133 --> 01:22:54,233 نتبعه 1982 01:22:55,966 --> 01:22:57,099 الجمال هناك 1983 01:22:57,100 --> 01:22:58,766 يمكننا تصوير الكثير على الكاميرا 1984 01:22:58,900 --> 01:23:00,900 يجعل التصوير أسهل بكثير. 1985 01:23:03,633 --> 01:23:05,333 الطريقة المعاكسة للتصوير 1986 01:23:05,333 --> 01:23:07,266 ضع العربة خلف الطلاب العسكريين 1987 01:23:08,633 --> 01:23:10,633 منذ أن أصبح الكاديت في هذا الوضع 1988 01:23:10,800 --> 01:23:12,233 الكائنات الأمامية 1989 01:23:12,233 --> 01:23:14,033 نحصل على المنظر المعتاد 1990 01:23:14,233 --> 01:23:16,633 كما أننا نقود المشهد من وجهة نظرهم 1991 01:23:17,600 --> 01:23:20,000 عندما يسأم الرجال من الانتباه لطالب آخر 1992 01:23:20,000 --> 01:23:20,900 نحرك الإطار 1993 01:23:20,900 --> 01:23:22,866 وضع القائد على الجانب الأيسر 1994 01:23:24,300 --> 01:23:26,433 تبدو الحركة مثيرة للاهتمام بصريا 1995 01:23:26,500 --> 01:23:28,666 من السهل جدًا الحصول على لقطات جميلة 1996 01:23:28,733 --> 01:23:30,199 حيثما يقيم الرجل 1997 01:23:31,333 --> 01:23:33,833 من المعقول جدًا في هذه الحالة التصوير بزاوية 1998 01:23:34,133 --> 01:23:35,833 البقاء قليلا قبل الرجل 1999 01:23:37,866 --> 01:23:40,633 يضيف منظور الطلاب العسكريين عمقًا للحلقة. 2000 01:23:41,966 --> 01:23:44,033 وضع الطلاب العسكريين في المقدمة 2001 01:23:44,366 --> 01:23:47,199 يعطي إحساسًا كبيرًا بالحركة في جميع أنحاء المشهد 2002 01:23:49,400 --> 01:23:51,733 في أي محطة تحصل على لقطة جيدة 2003 01:23:53,900 --> 01:23:55,100 عند التصوير الموازي 2004 01:23:55,100 --> 01:23:57,933 فقط الموضع الأفقي مهم 2005 01:24:01,833 --> 01:24:04,266 إذا كان الوضع الأفقي الذي لدينا هو الحقيقة 2006 01:24:04,266 --> 01:24:05,733 أن يقترب الرجل 2007 01:24:06,166 --> 01:24:07,766 لا يؤثر على الحركة 2008 01:24:08,866 --> 01:24:09,966 عندما يمشي الرجل 2009 01:24:09,966 --> 01:24:12,966 الأهم هو اتجاه الحركة من اليمين إلى اليسار 2010 01:24:13,233 --> 01:24:15,399 بدلاً من الانتقال إلى أعماق المسرح والعودة 2011 01:24:15,900 --> 01:24:19,100 هذه طريقة ملائمة لتصوير المشاهد بمساحة واسعة 2012 01:24:19,833 --> 01:24:22,566 نزل رجل من السيارة وذهب إلى صندوق البريد 2013 01:24:22,566 --> 01:24:24,366 ثم قطريا إلى المدخل 2014 01:24:26,433 --> 01:24:29,333 عندما يأتي من آلة صندوق البريد 2015 01:24:29,333 --> 01:24:30,599 نتحرك ببطء 2016 01:24:30,600 --> 01:24:33,133 لأن الإزاحة الأفقية صغيرة جدًا 2017 01:24:33,433 --> 01:24:35,433 عندما يبدأ بالتحرك نحو المدخل 2018 01:24:35,433 --> 01:24:37,666 نحن نتحرك بنفس سرعة 2019 01:24:39,366 --> 01:24:41,266 هو يدخل الممر 2020 01:24:41,266 --> 01:24:44,133 الحركة الأفقية تبطئ نحن أيضًا 2021 01:24:45,800 --> 01:24:48,300 التصوير بعربة موازية مفيد جدًا 2022 01:24:48,300 --> 01:24:49,900 أعيد تحميلها في المقدمة 2023 01:24:51,100 --> 01:24:52,133 حركة عربة 2024 01:24:52,133 --> 01:24:54,199 يتوافق مع سرعة حركة الشخصيات 2025 01:24:54,200 --> 01:24:55,133 في الخلفية 2026 01:24:56,700 --> 01:24:58,033 حتى نسمع حوارهم 2027 01:24:58,033 --> 01:25:00,933 على الرغم من أن العربة خلف المقدمة المحطمة 2028 01:25:01,400 --> 01:25:03,666 يعطي عمق الحلقة والعروض 2029 01:25:03,866 --> 01:25:05,566 أبطال في الحياة الحقيقية 2030 01:25:08,233 --> 01:25:10,833 لأننا نعتمد على الوضع الأفقي 2031 01:25:11,233 --> 01:25:13,599 في النهاية عندما يقترب الأبطال من الزهور 2032 01:25:13,600 --> 01:25:15,500 والكاميرا تبطئ 2033 01:25:16,166 --> 01:25:19,299 تبدأ العربة بالتدريج في الفتح والانتهاء 2034 01:25:19,700 --> 01:25:22,100 بدء الافتتاح والإغلاق التدريجي 2035 01:25:22,100 --> 01:25:23,800 للعربة تتبع نفس المنطق 2036 01:25:24,433 --> 01:25:26,766 مثل الانتقال من إطار مفتوح إلى إطار مغلق 2037 01:25:26,766 --> 01:25:28,933 عند استخدام البانوراما أو مجرد التحرير 2038 01:25:29,633 --> 01:25:31,699 عند التحريك ، رفعنا الكاميرا 2039 01:25:31,700 --> 01:25:32,900 لإظهار البطل 2040 01:25:33,500 --> 01:25:36,600 ولكن أفضل طريقة للقيام بذلك هي استخدام المشاركات 2041 01:25:37,000 --> 01:25:38,766 بدء يد يرتجف ثلجي 2042 01:25:38,766 --> 01:25:39,999 الكاميرا تعود 2043 01:25:40,000 --> 01:25:41,333 البطل في الإطار 2044 01:25:41,666 --> 01:25:44,333 يمكننا تحقيق نفس التأثير عن طريق البانوراما أو التحرير 2045 01:25:44,333 --> 01:25:46,466 ولكن مع المشاركة يبدو أفضل بكثير 2046 01:25:47,766 --> 01:25:48,733 بحركة أخرى 2047 01:25:48,733 --> 01:25:49,733 بانوراما 2048 01:25:49,733 --> 01:25:51,166 نحن ننتقل للرجل الأزرق 2049 01:25:51,166 --> 01:25:52,499 الذي تم تضمينه في الحلقة 2050 01:25:53,633 --> 01:25:55,666 يكتشف علامة في الحشد 2051 01:25:56,900 --> 01:25:59,500 لكن اكتشاف العربة أكثر من ذلك بكثير 2052 01:25:59,500 --> 01:26:01,233 مرنة من بالغسل 2053 01:26:02,300 --> 01:26:03,600 تتدحرج بعيدًا عن اللوحة 2054 01:26:03,600 --> 01:26:04,533 فضح الحشد 2055 01:26:04,933 --> 01:26:07,199 التي تجمعت حول العلامة 2056 01:26:07,500 --> 01:26:10,333 عند التحريك ، لم نتمكن من القيام بذلك 2057 01:26:10,900 --> 01:26:12,766 في هذا البديل نعود إلى اليسار 2058 01:26:12,833 --> 01:26:14,366 الذي لا يظهر فقط الحشد 2059 01:26:14,633 --> 01:26:17,333 ولكن أيضًا يخلق تأثير البرولاكس بسبب الشخصيات 2060 01:26:17,333 --> 01:26:18,299 والوقوع في الإطار 2061 01:26:27,466 --> 01:26:29,299 هنا نخمن من الرجل من أجل 2062 01:26:29,300 --> 01:26:32,066 لتعكس الوضع مع بانوراما 2063 01:26:32,166 --> 01:26:33,999 هذا لا يمكن أن يتم أيضا. 2064 01:26:34,400 --> 01:26:36,366 للعربة عدة استخدامات أخرى 2065 01:26:36,366 --> 01:26:37,599 دعونا ننظر إليهم 2066 01:26:38,400 --> 01:26:40,800 الخطوة الأولى خلف شيء ما 2067 01:26:42,300 --> 01:26:43,600 هنا نبدأ الحلقة 2068 01:26:43,600 --> 01:26:44,566 يخرج من وراء شجرة 2069 01:26:49,200 --> 01:26:51,800 هنا نسمع مناقشة الشخصيات خارج الإطار 2070 01:26:52,133 --> 01:26:53,966 ثم انظر في المدخل 2071 01:26:55,133 --> 01:26:56,599 اختلاس النظر من خلف شيء ما 2072 01:26:56,600 --> 01:26:57,800 يجعل التصوير أكثر تشويقًا 2073 01:26:58,533 --> 01:27:01,033 بدلاً من التصوير مباشرة مع الشخصيات 2074 01:27:02,966 --> 01:27:04,466 هنا نبدأ مع الإضافات 2075 01:27:04,466 --> 01:27:06,099 يهتمون بأعمالهم الخاصة 2076 01:27:06,700 --> 01:27:08,566 سماع الشخصيات الرئيسية لا لقطات 2077 01:27:08,800 --> 01:27:09,833 وتتحرك خلف العربة 2078 01:27:09,833 --> 01:27:11,466 اكتشفهم تدريجيا 2079 01:27:12,466 --> 01:27:13,399 وضع مختلف 2080 01:27:13,400 --> 01:27:15,000 حيث تناسب عربة العمل هذه 2081 01:27:15,000 --> 01:27:17,333 هذا هو الكشف عن حرف واحد 2082 01:27:18,866 --> 01:27:20,466 رجل يتحدث إلى الشخصية 2083 01:27:20,466 --> 01:27:21,833 خارج الإطار 2084 01:27:22,933 --> 01:27:24,633 حتى استدار 2085 01:27:24,633 --> 01:27:25,999 لا نعرف مع من يتحدث 2086 01:27:27,366 --> 01:27:29,033 حتى لو كانت الشخصيات لا تتحرك 2087 01:27:29,166 --> 01:27:31,166 خيار مربح للبدء بحرف واحد 2088 01:27:31,700 --> 01:27:32,733 ثم التراجع 2089 01:27:32,733 --> 01:27:33,966 اكتشاف آخر 2090 01:27:35,533 --> 01:27:37,033 عربات فعالة للغاية 2091 01:27:37,033 --> 01:27:39,533 من أجل الاكتشاف غير المتوقع لشخصية أخرى 2092 01:27:40,800 --> 01:27:42,133 هنا ننتقل امرأة 2093 01:27:42,133 --> 01:27:43,399 الذي يدخل المنزل 2094 01:27:44,766 --> 01:27:46,999 في نهاية الحركة ، تنفتح لنا شخصية فجأة 2095 01:27:47,000 --> 01:27:48,066 من ينتظرها 2096 01:27:48,800 --> 01:27:49,600 قربه من الكاميرا 2097 01:27:49,600 --> 01:27:51,633 يسرع الحركة في الطائرة الأمامية 2098 01:27:52,000 --> 01:27:54,100 ويصبح الاكتشاف غير متوقع 2099 01:27:54,400 --> 01:27:56,300 مما لو كان أعمق في المشهد 2100 01:27:56,900 --> 01:27:58,600 في هذا المشهد نتحرك على طول الأشياء 2101 01:27:58,600 --> 01:27:59,700 منتشرة على الأرض 2102 01:28:04,633 --> 01:28:05,499 افتح الرجل 2103 01:28:05,500 --> 01:28:07,233 الذي يدخل بشكل غير متوقع في الإطار 2104 01:28:08,066 --> 01:28:09,699 كل هذا يقودنا إلى المفهوم 2105 01:28:09,766 --> 01:28:11,699 ما يسمى بمقدمة طويلة 2106 01:28:12,066 --> 01:28:13,699 في هذا المشهد تظهر المرأة الزرقاء 2107 01:28:13,700 --> 01:28:15,333 خطوط ونحن نتحرك ببطء 2108 01:28:15,333 --> 01:28:16,899 لإظهار الشخصيات الأخرى 2109 01:28:16,900 --> 01:28:18,533 يتحدث وراء الكواليس 2110 01:28:20,466 --> 01:28:21,599 في هذه المقدمة الطويلة 2111 01:28:21,600 --> 01:28:23,300 تشارك الحركات البطيئة 2112 01:28:23,800 --> 01:28:25,466 نحو الهدف الرئيسي 2113 01:28:27,566 --> 01:28:29,566 للوهلة الأولى ، يبدو كل شيء واضحًا 2114 01:28:29,766 --> 01:28:31,199 لكن بالنظر إلى الداخل من الكاميرا 2115 01:28:31,200 --> 01:28:33,466 لا نعرف أين نتوقف 2116 01:28:33,800 --> 01:28:35,933 لذلك نحن لا نحافظ فقط على الغموض البصري 2117 01:28:36,133 --> 01:28:37,833 لكنه يعطي الانطباع أيضًا 2118 01:28:37,833 --> 01:28:40,866 أن اللقطة المرئية الجيدة جاءت بالصدفة 2119 01:28:43,300 --> 01:28:45,200 مرة أخرى يبدأ العمل من وراء الكواليس 2120 01:28:45,200 --> 01:28:46,800 نسمع المرأة الزرقاء تتحدث 2121 01:28:47,066 --> 01:28:49,166 ببطء شديد العودة إلى الحوار 2122 01:28:49,566 --> 01:28:51,233 وحتى عندما نكون قد فتحنا بالكامل 2123 01:28:51,233 --> 01:28:52,799 لا يزال من غير الواضح مع من تتحدث 2124 01:28:52,800 --> 01:28:55,200 حتى يفتح المشهد بأكمله 2125 01:28:55,800 --> 01:28:56,766 هذا جيد 2126 01:28:56,766 --> 01:29:00,133 لأنها تعطينا 20 30 ثانية من المواد الممتعة 2127 01:29:00,200 --> 01:29:01,500 قبل التصوير 2128 01:29:03,366 --> 01:29:05,199 كعودة ، تفتح الأحرف 2129 01:29:05,200 --> 01:29:06,433 الجلوس على الطاولة 2130 01:29:08,133 --> 01:29:09,999 ثم ننتقل إلى التصوير العادي 2131 01:29:10,200 --> 01:29:12,500 بعد أن صورت بالفعل جزءًا لائقًا من المشهد عند هذه النقطة 2132 01:29:12,566 --> 01:29:14,366 الآن التصوير بكاميرات ثابتة 2133 01:29:14,366 --> 01:29:16,233 سيبدو أقل ثباتًا 2134 01:29:16,266 --> 01:29:18,099 النظر في الخطوة الأخيرة 2135 01:29:18,366 --> 01:29:21,033 تتيح لك Dolly بدء التصوير بين الشخصيات 2136 01:29:21,100 --> 01:29:23,333 ثم افتحها تدريجياً عند الفتح 2137 01:29:23,700 --> 01:29:26,400 هذا النوع من حركة الكاميرا لا يصبح مملاً أبدًا 2138 01:29:29,100 --> 01:29:31,466 مفيد mise-en-scene 2139 01:29:31,466 --> 01:29:33,866 ابدأ في تصوير مشهد خارج الحدث الرئيسي 2140 01:29:34,200 --> 01:29:36,833 في هذه الحلقة ، يتطلب النص حوارًا على الطاولة 2141 01:29:36,833 --> 01:29:39,333 أضف بضع انعكاسات لتصوير الحوار 2142 01:29:39,800 --> 01:29:41,066 تنويع المشهد قليلا 2143 01:29:41,066 --> 01:29:41,866 دع الرجل 2144 01:29:42,100 --> 01:29:44,600 باللون الأحمر يذهب إلى العداد لتحضير شيء للشرب 2145 01:29:44,600 --> 01:29:45,900 ثم يعود 2146 01:29:46,066 --> 01:29:48,566 ضع الكاميرا على العربة ابدأ هنا 2147 01:29:50,266 --> 01:29:52,566 وأمشي معه أثناء الحوار 2148 01:29:52,566 --> 01:29:54,133 تنتهي بخطة فوق الكتف 2149 01:29:56,533 --> 01:29:57,899 ابدأ بالرجل الأحمر 2150 01:29:57,900 --> 01:30:00,433 الذي يجري حوارًا مع شخصية خارج الشاشة 2151 01:30:00,900 --> 01:30:03,100 هذا يجعل الإطار مفتوحًا ويوضحه 2152 01:30:03,100 --> 01:30:04,533 أن هناك شخصًا ما وراء الكواليس 2153 01:30:05,733 --> 01:30:07,199 عاد الرجل الأحمر 2154 01:30:07,200 --> 01:30:09,166 بدافع من حوار جديد 2155 01:30:11,333 --> 01:30:12,633 هذه هي المرة الأولى نحن 2156 01:30:12,633 --> 01:30:13,533 رؤية الرجل الأزرق 2157 01:30:14,033 --> 01:30:16,133 أضف خطتين إضافيتين على الكتف 2158 01:30:16,133 --> 01:30:19,099 والتي هي في متناول اليد لبقية المشهد 2159 01:30:20,000 --> 01:30:22,133 والطريقة الأخيرة لاكتشاف الشخصيات 2160 01:30:22,133 --> 01:30:22,999 مع عربة 2161 01:30:23,000 --> 01:30:24,266 الذي سننظر فيه هنا 2162 01:30:24,600 --> 01:30:27,333 هذا هو إعادة تحميل المشهد في منتصف تطوره 2163 01:30:27,466 --> 01:30:29,799 حدث في وقت سابق بين 2 انعكاس 2164 01:30:29,800 --> 01:30:31,233 واحد منها كان على عربة 2165 01:30:31,500 --> 01:30:32,400 في منتصف المسرح 2166 01:30:32,400 --> 01:30:33,366 بعض المعلومات الهامة 2167 01:30:33,366 --> 01:30:35,133 يظهر على شاشة الكمبيوتر 2168 01:30:35,200 --> 01:30:36,433 نحن بحاجة إلى الاقتراب 2169 01:30:36,433 --> 01:30:37,933 ابدأ بالتحرك من الشاشة 2170 01:30:38,300 --> 01:30:39,966 ثم استدر للخلف للتخطيط فوق كتفك 2171 01:30:41,600 --> 01:30:43,600 التبديل بين الخطط العكسية 2172 01:30:43,600 --> 01:30:44,700 تصوير حوار الشخصيات 2173 01:30:47,633 --> 01:30:48,599 في مرحلة ما 2174 01:30:48,600 --> 01:30:49,700 عندما تظهر المعلومات 2175 01:30:49,700 --> 01:30:51,166 التبديل للقبض 2176 01:30:51,400 --> 01:30:53,166 ثم نتدحرج على العباءة فوق الكتف 2177 01:30:53,166 --> 01:30:54,399 إعادة فتح المسرح 2178 01:30:54,633 --> 01:30:56,999 نواصل تصوير الحوار بعكستين 2179 01:30:57,000 --> 01:30:58,466 1 منها على عربة 2180 01:31:00,733 --> 01:31:02,299 نهاية البيت الثالث 191310

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.