Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:06,800 --> 00:00:09,966
أهلا ومرحبا بكم مرة أخرى في Nuke 2 3 1
2
00:00:09,966 --> 00:00:12,466
أفضل ممارسات التركيب النووي
3
00:00:12,466 --> 00:00:13,733
هذا فيكتور بيريز
4
00:00:13,733 --> 00:00:15,766
وفي هذا الفصل الأخير من الدورة
5
00:00:15,766 --> 00:00:17,599
وهي الدرجة رقم 10
6
00:00:17,600 --> 00:00:20,966
سنناقش بعض الموضوعات المختلفة
7
00:00:21,166 --> 00:00:27,633
لنبدأ باستخدام شفرات 4K في تدفق حربي 2K
8
00:00:27,966 --> 00:00:29,899
هو لأنك تعلم
9
00:00:29,900 --> 00:00:31,300
لا يزال معيارًا
10
00:00:31,300 --> 00:00:35,033
للعمل في فيلم بدقة 2K
11
00:00:35,466 --> 00:00:38,866
لكن هناك عدة كاميرات في السوق
12
00:00:38,866 --> 00:00:41,899
التي تقدم الآن الإمكانية
13
00:00:41,900 --> 00:00:45,366
لا بأس من التصوير بدقة أعلى
14
00:00:45,366 --> 00:00:47,466
وهذا جيد لنا
15
00:00:47,466 --> 00:00:49,033
لمهمة معينة
16
00:00:49,133 --> 00:00:50,666
لكن ليس لكل شيء
17
00:00:50,666 --> 00:00:52,499
لأن العمل في 4K
18
00:00:52,500 --> 00:00:58,200
ما لم يكن لديك جهاز كمبيوتر فائق السرعة به الكثير من ذاكرة الوصول العشوائي
19
00:00:58,200 --> 00:01:01,066
سيكون ثقيلًا جدًا للمعالجة
20
00:01:01,066 --> 00:01:02,699
وفي نهاية اليوم
21
00:01:03,266 --> 00:01:04,366
بكل فخر
22
00:01:04,366 --> 00:01:07,499
سيتم عرض الفيلم مسبقًا بدقة 2K
23
00:01:07,700 --> 00:01:12,800
لذلك إذا كنت تعمل على سير عمل 2K
24
00:01:12,966 --> 00:01:17,033
لكن لديك إمكانية الذهاب إلى 4K
25
00:01:17,166 --> 00:01:21,366
سيكون هذا مفيدًا جدًا لإعداد العمليات
26
00:01:21,566 --> 00:01:26,366
بشكل رئيسي عندما تكون المهمة هي استخراج المعلومات
27
00:01:26,366 --> 00:01:27,999
لذلك نحن بصدد التركيز
28
00:01:28,400 --> 00:01:29,433
أولاً
29
00:01:29,600 --> 00:01:31,000
على تعقب الكاميرا
30
00:01:31,000 --> 00:01:34,966
لأنه يمثل مكانًا مهمًا للقرار حقًا
31
00:01:34,966 --> 00:01:37,866
لذا فإن أول شيء يجب أن نفهمه هو
32
00:01:38,000 --> 00:01:41,600
4K وتقليص الحجم
33
00:01:41,600 --> 00:01:47,800
يجب أن تكون 2K هي نسبة العرض إلى الارتفاع الدقيقة للصورة
34
00:01:47,800 --> 00:01:49,666
لذلك في هذه الحالة
35
00:01:49,766 --> 00:01:53,899
نسبة العرض إلى الارتفاع 4 × 3 على ما يرام
36
00:01:54,400 --> 00:01:57,166
وهنا 2K هي 4 في 3
37
00:01:57,166 --> 00:01:59,499
لذلك إذا رأيت الصور
38
00:01:59,666 --> 00:02:01,166
على مسافة معينة
39
00:02:01,500 --> 00:02:03,866
ليس هنالك أختلاف بينهم
40
00:02:03,966 --> 00:02:06,766
يأتي الاختلاف عندما تعرض
41
00:02:07,266 --> 00:02:08,666
الدقة الكاملة
42
00:02:08,666 --> 00:02:10,933
لذلك سأختتم هنا
43
00:02:10,933 --> 00:02:12,599
وستلاحظ ذلك كثيرًا
44
00:02:12,600 --> 00:02:16,900
واضح جدا من 2K إلى 4K بخير
45
00:02:16,900 --> 00:02:21,333
لذلك يجب أن نشير إلى الدقة في بعض الزوايا
46
00:02:21,333 --> 00:02:23,266
أو كتل من الصورة
47
00:02:23,500 --> 00:02:27,800
هو بالضبط أربع مرات أكثر دقة
48
00:02:27,800 --> 00:02:30,566
عند استخدام ضعف الدقة
49
00:02:30,566 --> 00:02:31,899
لأنها مزدوجة
50
00:02:31,900 --> 00:02:34,100
تتصرف بمضاعفة العرض
51
00:02:34,100 --> 00:02:37,233
لذلك لديك أربعة أضعاف الدقة
52
00:02:37,400 --> 00:02:40,266
بدقة 4K من 2K
53
00:02:40,266 --> 00:02:43,799
لذلك إذا كان لديك نفس نسبة العرض إلى الارتفاع
54
00:02:44,966 --> 00:02:47,033
يمكنك استخدام تعقب الكاميرا
55
00:02:47,166 --> 00:02:49,466
مع عدم وجود مشكلة في 4K
56
00:02:49,666 --> 00:02:51,366
استخرج الكاميرا
57
00:02:51,366 --> 00:02:54,966
ثم قم بتطبيق الكاميرا لتدفق 2K
58
00:02:54,966 --> 00:02:58,399
هذا لن يتغير على الإطلاق الكاميرا
59
00:02:58,400 --> 00:03:00,766
حتى لو تم حساب الكاميرا
60
00:03:00,766 --> 00:03:03,499
في صورة أكبر بكثير
61
00:03:03,900 --> 00:03:05,366
في نهاية اليوم
62
00:03:05,366 --> 00:03:08,466
الكاميرا تأخذ فقط في الاعتبار
63
00:03:08,466 --> 00:03:09,866
الميزات التي تراها
64
00:03:09,866 --> 00:03:13,266
فيما يتعلق بمكان إقامة الكاميرا
65
00:03:13,266 --> 00:03:17,399
لذا فإن السكن لكليهما سيكون هو نفسه
66
00:03:17,400 --> 00:03:21,266
التغيير الوحيد هو مقدار المعلومات
67
00:03:21,266 --> 00:03:23,266
أنت تمر عبر الفتحة
68
00:03:23,300 --> 00:03:27,466
حسنًا ، لذلك عندما تعمل مع متعقب الكاميرا
69
00:03:27,466 --> 00:03:32,099
أود أن أوصيك بالذهاب إلى أعلى دقة
70
00:03:32,100 --> 00:03:33,666
ولكن دائما تحقق
71
00:03:33,866 --> 00:03:36,566
أن نسبة العرض إلى الارتفاع للتنسيق
72
00:03:36,566 --> 00:03:37,699
وكذلك البكسل
73
00:03:37,700 --> 00:03:39,966
في حال كنت تستخدم صورة بصرية مشوهة
74
00:03:40,066 --> 00:03:43,599
يجب أن تكون متطابقة تمامًا لكلتا الصورتين
75
00:03:43,600 --> 00:03:45,666
حسنا بالطبع
76
00:03:45,966 --> 00:03:48,433
الدقة التي يجب عليك الحصول عليها
77
00:03:48,600 --> 00:03:49,666
أي ميزة
78
00:03:49,666 --> 00:03:52,033
سيكون أفضل حالاً
79
00:03:52,166 --> 00:03:55,566
لذا مقدار الخطأ الذي ستحصل عليه
80
00:03:55,600 --> 00:03:57,266
في سائق شاحنة الكاميرا
81
00:03:57,600 --> 00:03:59,533
نتائج مكثفة
82
00:03:59,533 --> 00:04:00,966
أعني الأرقام
83
00:04:00,966 --> 00:04:03,133
لذا فإن الخطأ الذي تحصل عليه هنا
84
00:04:03,133 --> 00:04:06,299
من المحتمل أن تكون متشابهة إلى حد ما
85
00:04:06,466 --> 00:04:10,433
لكن مقدار الدقة الفعالة التي تحصل عليها
86
00:04:10,500 --> 00:04:12,166
الموقف في تلك الميزات
87
00:04:12,166 --> 00:04:13,366
بالبكسل
88
00:04:13,666 --> 00:04:15,999
ستكون أربع مرات أكثر
89
00:04:16,000 --> 00:04:17,833
لذلك عند التقديم
90
00:04:18,333 --> 00:04:22,399
الخطأ من 4K إلى 2K لوحة
91
00:04:22,600 --> 00:04:26,066
الخطأ هو في الواقع 1/4 الخطأ الأصلي
92
00:04:26,066 --> 00:04:28,733
لذلك أنت تقلل كل شيء
93
00:04:28,733 --> 00:04:31,966
حسنًا ، هذا هو أول شيء
94
00:04:32,200 --> 00:04:34,300
والثاني سيكون
95
00:04:34,300 --> 00:04:37,366
من الواضح جدا استخراج التصحيح
96
00:04:37,533 --> 00:04:39,633
لإزالة ريك
97
00:04:39,766 --> 00:04:40,999
لذلك من أجل إزالة ريك
98
00:04:41,000 --> 00:04:44,000
أعني أي شيء تحتاج إلى تغطيته باستخدام
99
00:04:44,200 --> 00:04:46,466
ربما للتوقعات
100
00:04:46,666 --> 00:04:50,333
أو مجرد تصحيح بسيط قبل الضرب
101
00:04:50,333 --> 00:04:52,699
ليتم نقلها إلى ذلك
102
00:04:52,700 --> 00:04:54,966
هي بالضبط نفس العملية
103
00:04:54,966 --> 00:04:56,199
لكن نفس الشيء
104
00:04:56,200 --> 00:04:57,866
عندما ترضعين
105
00:04:58,400 --> 00:04:59,766
إسقاط الكاميرا
106
00:04:59,766 --> 00:05:02,366
هي طريقة أفضل لتغذية الإسقاط
107
00:05:02,366 --> 00:05:03,699
باستخدام مفتاح 4
108
00:05:03,900 --> 00:05:05,366
حسنا حتى لو
109
00:05:05,366 --> 00:05:08,133
في نهاية إعداد الإسقاط الخاص بك
110
00:05:08,133 --> 00:05:09,333
خط المسح الخاص بك
111
00:05:09,333 --> 00:05:12,666
سيتم تعيين العرض على 2K
112
00:05:12,733 --> 00:05:15,599
حسنا ولكن إذا كنت تطعم
113
00:05:16,266 --> 00:05:18,233
إسقاط الكاميرا
114
00:05:18,500 --> 00:05:19,833
مع دقة 4K
115
00:05:20,166 --> 00:05:21,433
الدقة
116
00:05:21,666 --> 00:05:23,866
لحساب مضاد أليوس
117
00:05:23,866 --> 00:05:25,099
وركلة التصفية
118
00:05:25,100 --> 00:05:28,000
سيكون مرة أخرى 1/4
119
00:05:28,200 --> 00:05:30,566
من استخدام 2K الأصلي
120
00:05:30,566 --> 00:05:33,899
لذلك أنا فقط أعد هنا مثالا
121
00:05:33,900 --> 00:05:35,500
ويمكن تطبيق هذا
122
00:05:35,600 --> 00:05:37,533
2D أو 3D
123
00:05:37,533 --> 00:05:39,566
هو بالضبط نفس المبدأ
124
00:05:39,566 --> 00:05:41,999
حسنًا ، هنا
125
00:05:42,000 --> 00:05:44,300
لدي صورتي 2K
126
00:05:44,533 --> 00:05:45,533
ثم ما فعلته
127
00:05:45,533 --> 00:05:47,866
هو مجرد كتاب بسيط للغاية
128
00:05:49,066 --> 00:05:50,266
اسمحوا لي أن أغلق هذا
129
00:05:50,766 --> 00:05:51,866
فقط للحصول على
130
00:05:53,200 --> 00:05:56,333
أحد أقنعة النوافذ
131
00:05:56,333 --> 00:06:00,333
حسنًا ، ثم أنقل تلك النافذة إلى النافذة التالية
132
00:06:00,333 --> 00:06:01,999
فقط لتغطية هذا
133
00:06:02,000 --> 00:06:07,733
لذلك سترى أن النوافذ لا تحتوي على مناديل
134
00:06:07,733 --> 00:06:11,166
حسنا إذا وضعت
135
00:06:12,533 --> 00:06:18,466
أنه أكثر من استخدام 2K الأصلي لاستخدام نفس التصحيح
136
00:06:18,800 --> 00:06:21,600
سترى أن الفرق بين هذا
137
00:06:21,600 --> 00:06:23,566
وهو الأصل وهذا
138
00:06:23,766 --> 00:06:26,366
وهي الصورة التي أستخدمها للتغطية
139
00:06:26,766 --> 00:06:31,366
له تأثير كبير في القرار
140
00:06:31,366 --> 00:06:32,533
بسبب بالطبع
141
00:06:32,533 --> 00:06:35,799
إنه يخسر بسبب الفلتر
142
00:06:35,800 --> 00:06:38,500
ل antialius من هذا التحول
143
00:06:38,500 --> 00:06:41,066
حسنًا ، أستخدم أداة ping هنا
144
00:06:41,066 --> 00:06:45,799
وهو نفس تأثير تطبيق سيارة ثلاثية الأبعاد
145
00:06:46,100 --> 00:06:48,466
حسنا بالطبع
146
00:06:48,566 --> 00:06:51,266
يمكنك فقط تغيير الفلتر هنا
147
00:06:51,266 --> 00:06:55,833
وهذا سيحدث تأثيرًا حادًا
148
00:06:56,000 --> 00:06:57,133
لكن تذكر
149
00:06:57,133 --> 00:07:00,966
شحذ سيضيف بعض القضايا
150
00:07:00,966 --> 00:07:04,466
بسبب القيم السلبية في المناطق المظلمة للغاية
151
00:07:04,466 --> 00:07:08,533
أو قيم لا يُفترض أن تكون متناقضة
152
00:07:08,533 --> 00:07:12,766
في الحواف بين المناطق البارزة والمناطق المظلمة
153
00:07:12,766 --> 00:07:18,399
حسنًا ، باستخدام فلاتر الشحذ أو المبراة
154
00:07:18,400 --> 00:07:20,500
مثل على سبيل المثال Keys
155
00:07:20,500 --> 00:07:22,000
سايمون وريفمان
156
00:07:22,000 --> 00:07:24,266
هم المباري
157
00:07:24,766 --> 00:07:27,899
سيضيفون كمية معينة من
158
00:07:28,133 --> 00:07:29,566
تأثير شحذ
159
00:07:29,666 --> 00:07:30,366
على سبيل المثال
160
00:07:30,366 --> 00:07:33,866
هنا هذه قطعة أثرية
161
00:07:33,866 --> 00:07:36,299
لذلك من المحتمل أن تبدو جميلة
162
00:07:36,366 --> 00:07:38,266
لكن ليس بالضبط
163
00:07:38,266 --> 00:07:40,199
كالأصلي لأنه في المنطقة
164
00:07:40,200 --> 00:07:43,066
لا توجد قطع أثرية مثل الموجودة هنا
165
00:07:43,066 --> 00:07:46,066
حسنًا ، سأعود إلى المكعب
166
00:07:46,400 --> 00:07:50,266
لأن لدي مثال آخر هنا
167
00:07:50,266 --> 00:07:55,699
حيث كنت أستخدم 4K لاستخراج التصحيح
168
00:07:56,166 --> 00:07:59,799
يمكنني سماع ثم استخدام دبوس الزاوية
169
00:07:59,866 --> 00:08:01,566
لتقليل تلك الصورة
170
00:08:01,733 --> 00:08:03,466
ووضعه هناك
171
00:08:03,466 --> 00:08:07,999
لذلك فإن لوحة الخلفية الخاصة بي دائمًا ما تكون 2K
172
00:08:08,700 --> 00:08:10,500
وهذه هي النتيجة
173
00:08:11,366 --> 00:08:14,999
حسنًا كما ترون هنا
174
00:08:15,166 --> 00:08:18,433
القرار هو نفسه تماما
175
00:08:18,533 --> 00:08:23,066
لأن القرار الذي حصلت عليه في البداية
176
00:08:23,133 --> 00:08:24,933
حتى بعد الفلتر
177
00:08:24,933 --> 00:08:30,333
يكفي لإعادة إنشاء نفس المقدار من الاسم المستعار
178
00:08:30,333 --> 00:08:32,399
مثل 2K
179
00:08:32,500 --> 00:08:34,900
حسنًا ، دعني أريك
180
00:08:35,800 --> 00:08:38,966
4K مقابل 2K
181
00:08:39,700 --> 00:08:46,700
لذلك نرى أن هناك انحطاطًا هائلاً لتلك البكسلات
182
00:08:46,800 --> 00:08:51,200
حسنًا باستخدام 4K
183
00:08:51,333 --> 00:08:54,466
ستنخفض كثيرًا
184
00:08:54,700 --> 00:08:56,500
كمية التصفية
185
00:08:56,566 --> 00:08:58,099
وتذكر تلك التصفية
186
00:08:58,100 --> 00:09:00,000
عند استخدام إزالة ريك
187
00:09:00,066 --> 00:09:02,899
هي واحدة من القضايا الرئيسية
188
00:09:03,066 --> 00:09:06,499
حسنًا ، لذا فإن هذين السيناريوهين
189
00:09:06,500 --> 00:09:10,066
يمكن توسيعها إلى أي حالات أخرى
190
00:09:10,066 --> 00:09:12,799
حيث يكون المرشح مهمًا
191
00:09:12,800 --> 00:09:17,100
حسنًا ، لذلك تركتك تختبر ذلك جيدًا
192
00:09:17,800 --> 00:09:22,300
الآن سنعمل مع الإضاءة الحقيقية
193
00:09:22,300 --> 00:09:23,733
لأنه في الإضاءة الحقيقية
194
00:09:23,733 --> 00:09:26,233
لدينا مشكلة مشابهة جدًا
195
00:09:26,400 --> 00:09:28,033
وهو مرتبط
196
00:09:28,400 --> 00:09:31,600
مع حسابات الاسم المستعار
197
00:09:31,600 --> 00:09:35,500
حسنًا ، سأقوم بإلغاء تنشيط هاتين الملاحظتين
198
00:09:35,500 --> 00:09:38,100
اسمحوا لي فقط تشغيل الإعداد
199
00:09:38,133 --> 00:09:40,733
حتى يكون لديك نظرة عامة على ما لدي
200
00:09:40,733 --> 00:09:45,766
لذا فإن ما فعلته هنا هو فقط تجميع RGBA
201
00:09:45,766 --> 00:09:49,299
مع تمرير الموقف والتمريرة العادية
202
00:09:49,300 --> 00:09:50,766
تذكر أنك بحاجة
203
00:09:50,900 --> 00:09:54,066
هذه المكونات الثلاثة لإعادة الإضاءة
204
00:09:54,066 --> 00:09:55,066
ثم هنا
205
00:09:55,066 --> 00:09:59,066
لقد قمت بتحويل ذلك إلى صور ثلاثية الأبعاد
206
00:09:59,066 --> 00:10:03,966
حتى أتمكن من الحصول على تصور للضوء الخاص بي حتى في 3D
207
00:10:04,200 --> 00:10:05,666
ثم حصلت على الكاميرا الخاصة بي
208
00:10:05,666 --> 00:10:09,766
لذلك في حال كنت أرغب في رؤية الصورة من الكاميرا الخاصة بي
209
00:10:11,766 --> 00:10:15,333
حسنًا ، لدي هذه الصورة
210
00:10:15,333 --> 00:10:16,766
ثم بالطبع
211
00:10:16,766 --> 00:10:19,166
النور والشعلة
212
00:10:19,200 --> 00:10:21,066
هذا هو وجود المادة الأساسية
213
00:10:21,066 --> 00:10:24,299
فقط لخلق ديناميات السطح
214
00:10:24,300 --> 00:10:26,133
أني أعود بخير
215
00:10:26,133 --> 00:10:30,366
لذلك إذا نظرت إلى هذا في الضوء الحقيقي
216
00:10:31,200 --> 00:10:32,166
سترى أن
217
00:10:32,366 --> 00:10:35,533
يفعل ما يشتبه في أنه يفعله
218
00:10:35,533 --> 00:10:38,266
لكن هناك مشكلة صغيرة
219
00:10:38,266 --> 00:10:41,366
سأريكم هنا بوضوح شديد
220
00:10:41,366 --> 00:10:42,199
على سبيل المثال
221
00:10:43,266 --> 00:10:44,299
انظر إلى ذلك
222
00:10:45,400 --> 00:10:50,433
لذلك نحن نعمل مع حساب دقة البكسل
223
00:10:50,600 --> 00:10:54,266
لكن لا يوجد تجميع في البكسل
224
00:10:54,266 --> 00:10:57,566
لذلك يمكن أن يكون البكسل في موضع معين
225
00:10:57,866 --> 00:11:00,033
وفي زاوية معينة
226
00:11:00,066 --> 00:11:03,366
لذلك يرتبط الموقف بتمرير الموقف
227
00:11:03,366 --> 00:11:06,766
وزاوية ذلك السطح بتلك البكسل الدقيق
228
00:11:06,766 --> 00:11:09,499
يتم الحصول عليها من خلال التمريرة العادية
229
00:11:10,100 --> 00:11:13,766
ولكن عندما يكون لديك أسطح مختلفة
230
00:11:14,266 --> 00:11:16,399
في بكسل وآخر
231
00:11:16,400 --> 00:11:22,233
سيخلق هذا التأثير المستعار الغريب
232
00:11:22,266 --> 00:11:24,399
حسنًا وهذا طبيعي تمامًا
233
00:11:24,700 --> 00:11:26,300
لكن في الضوء الحقيقي
234
00:11:26,400 --> 00:11:28,166
ليس لديك أي Antilias
235
00:11:28,166 --> 00:11:31,166
أو أي مرشح لتغيير ذلك
236
00:11:31,266 --> 00:11:34,899
حسنًا ، فكيف يمكننا إضافة هذا الفلتر الإضافي
237
00:11:34,900 --> 00:11:38,766
حسنًا ، سنقوم بإنشاء وحدات بكسل حساء
238
00:11:38,766 --> 00:11:42,699
لذا فإن ما سنفعله هو مجرد قسمة بكسل
239
00:11:43,000 --> 00:11:47,266
في كمية معينة من عينات الحساء بخير
240
00:11:47,266 --> 00:11:48,199
كيف يتم فعل ذلك
241
00:11:48,200 --> 00:11:50,633
حسنًا ، إنه في الواقع سهل للغاية
242
00:11:50,700 --> 00:11:53,333
ستزيد من كمية الحوسبة
243
00:11:53,333 --> 00:11:54,899
من صورتك
244
00:11:54,900 --> 00:11:58,000
لكنه ليس بهذه الدراماتيكية
245
00:11:58,000 --> 00:12:01,700
حسنًا ، ما أفعله هنا هو
246
00:12:01,700 --> 00:12:04,666
أحصل على مقياس إعادة التنسيق هذا
247
00:12:04,900 --> 00:12:10,766
وأريد قياس هذه الصورة بمضاعفة تناسبية
248
00:12:10,766 --> 00:12:14,466
حتى تتمكن من الحصول على ضعف الميزان
249
00:12:14,466 --> 00:12:16,866
أو أربعة أضعاف المقياس
250
00:12:16,866 --> 00:12:19,066
أو ثمانية أضعاف المقياس
251
00:12:19,066 --> 00:12:24,099
لذلك نحن بصدد تقدم 2 4 8
252
00:12:24,133 --> 00:12:26,966
16:32 وأعني
253
00:12:26,966 --> 00:12:31,199
عندما تحصل على 16 بكسل سوبر لكل بكسل
254
00:12:31,266 --> 00:12:33,799
هذا صحيح كثيرًا
255
00:12:33,800 --> 00:12:37,200
الآن سأفعل ذلك بمقياس اثنين فقط
256
00:12:37,200 --> 00:12:38,666
لذلك سأقوم بإنشاء
257
00:12:38,666 --> 00:12:39,999
لكل بكسل
258
00:12:40,366 --> 00:12:41,399
أربعة بكسل
259
00:12:41,400 --> 00:12:43,700
أعني اثنين في العرض
260
00:12:43,800 --> 00:12:45,066
اثنان في النصف
261
00:12:45,066 --> 00:12:48,466
حسنًا ، سأقوم بتطبيق هذا المصلح
262
00:12:48,466 --> 00:12:49,533
لكن جدا جدا
263
00:12:49,533 --> 00:12:54,899
المهم هنا هو أن تستخدم دافع المرشح
264
00:12:55,000 --> 00:12:56,333
بهذه الطريقة
265
00:12:56,333 --> 00:13:01,499
نحن لا نخلق أي نوع من antialias أو التصفية
266
00:13:01,500 --> 00:13:05,166
نحن فقط نضاعف كمية البكسل
267
00:13:05,166 --> 00:13:08,199
وهذا هو السبب في أننا نستخدم هذا المضاعف
268
00:13:08,200 --> 00:13:09,200
أو أربع مرات
269
00:13:09,200 --> 00:13:10,133
أو ثماني مرات
270
00:13:10,133 --> 00:13:15,466
لأننا نحصل على ضعف كمية البكسل
271
00:13:15,466 --> 00:13:18,166
دون إنشاء وحدات بكسل وسيطة
272
00:13:18,166 --> 00:13:21,466
أعني المواضع بين اثنين من وحدات البكسل المختلفة
273
00:13:21,466 --> 00:13:22,499
حسنًا الآن
274
00:13:22,500 --> 00:13:26,800
كل شيء يتضاعف بشكل منتظم وآراميتالي
275
00:13:26,800 --> 00:13:29,366
حسنًا ، إذا كان هذا بكسل
276
00:13:29,366 --> 00:13:30,299
على سبيل المثال
277
00:13:30,466 --> 00:13:32,166
عندما أزيد
278
00:13:32,966 --> 00:13:34,733
الاصلاحات
279
00:13:34,733 --> 00:13:36,099
الآن هذا البكسل
280
00:13:36,900 --> 00:13:41,200
تم تقسيمها إلى أربعة بكسل
281
00:13:41,200 --> 00:13:44,600
ولكن لا يزال المظهر هو أن Pixel
282
00:13:44,600 --> 00:13:46,266
هو بالضبط نفس الشيء
283
00:13:46,533 --> 00:13:50,533
سبب آخر لعدم تمكنك من استخدام أي مرشح
284
00:13:50,533 --> 00:13:54,399
لأنك ستنشئ تصفية أيضًا
285
00:13:54,400 --> 00:13:56,566
على Aobs الخاص بك
286
00:13:56,566 --> 00:13:57,899
لهذا المنصب
287
00:13:58,133 --> 00:13:58,999
والطبيعي
288
00:13:59,000 --> 00:14:01,600
لذلك سيؤدي ذلك إلى حدوث فوضى
289
00:14:01,600 --> 00:14:04,333
من حيث تحديد مواقع تلك البكسلات
290
00:14:04,333 --> 00:14:07,966
لذلك لا يوجد مرشح آخر يمكنك تطبيقه هنا
291
00:14:07,966 --> 00:14:10,433
حتى الاندفاع بخير
292
00:14:10,866 --> 00:14:12,966
ولأننا نقوم بعمل مضاعفة
293
00:14:12,966 --> 00:14:15,466
لا يهمني العرض
294
00:14:15,566 --> 00:14:16,799
أو المركز
295
00:14:16,800 --> 00:14:20,766
سيكون كل شيء على نفس النطاق ، حسنًا
296
00:14:20,800 --> 00:14:22,700
والآن بعد أن حصلت على ذلك
297
00:14:23,566 --> 00:14:24,566
ريلايت
298
00:14:24,933 --> 00:14:27,033
سيكون هو نفسه في الواقع
299
00:14:27,166 --> 00:14:30,299
لذلك سنواجه نفس المشاكل من قبل
300
00:14:30,466 --> 00:14:31,833
لكن كل بكسل
301
00:14:32,533 --> 00:14:35,166
الآن للبكسل
302
00:14:35,566 --> 00:14:38,699
لذلك إذا صنعت في البداية
303
00:14:38,900 --> 00:14:41,166
ضعف كمية البكسل
304
00:14:41,466 --> 00:14:42,799
الآن هنا
305
00:14:42,800 --> 00:14:46,033
يمكنني تصغير كل شيء
306
00:14:46,066 --> 00:14:49,033
فقط لضغط كل تلك البكسلات
307
00:14:49,400 --> 00:14:51,566
في بكسل واحد
308
00:14:51,566 --> 00:14:53,166
إذن ما سأفعله
309
00:14:53,166 --> 00:14:55,566
هو فقط القوة النووية
310
00:14:55,666 --> 00:14:58,266
لإنشاء عامل تصفية
311
00:14:58,400 --> 00:14:59,166
لذلك في كل مرة
312
00:14:59,166 --> 00:15:00,199
سوف تحسب
313
00:15:00,200 --> 00:15:01,966
كل بكسل هنا
314
00:15:01,966 --> 00:15:03,099
سوف يكون
315
00:15:03,200 --> 00:15:06,000
محسوبة مع وحدات البكسل المحيطة
316
00:15:06,000 --> 00:15:08,600
اعتمادًا على الفلتر الذي سنستخدمه
317
00:15:08,600 --> 00:15:10,133
حتى إذا كان هنا
318
00:15:10,133 --> 00:15:11,833
أنا أستخدم ضعف
319
00:15:12,166 --> 00:15:14,133
هنا في النهاية
320
00:15:14,133 --> 00:15:16,233
سأستخدم النصف
321
00:15:16,333 --> 00:15:18,599
إذا كنت تستخدم أربع مرات
322
00:15:18,600 --> 00:15:19,466
ثم هنا
323
00:15:19,466 --> 00:15:21,266
عليك استخدام ربع
324
00:15:21,266 --> 00:15:26,266
فهل كل شيء يتناسب مع المقياس الأصلي
325
00:15:26,300 --> 00:15:28,766
حسنًا ، هنا
326
00:15:29,400 --> 00:15:30,766
سوف أتقدم بطلب
327
00:15:30,766 --> 00:15:32,599
درجة التصفية
328
00:15:32,600 --> 00:15:34,933
وهو أنعم
329
00:15:34,933 --> 00:15:36,466
التي لديك هنا
330
00:15:36,733 --> 00:15:38,966
لذلك عندما أقوم بتقليل ذلك
331
00:15:39,300 --> 00:15:41,066
وأضع جمالي هنا
332
00:15:41,266 --> 00:15:42,599
سترى ذلك الآن
333
00:15:42,600 --> 00:15:44,500
ما كان في الأصل
334
00:15:44,733 --> 00:15:47,666
شيء بدون اسم مستعار
335
00:15:47,666 --> 00:15:50,466
أصبح الآن اسمًا مستعارًا جيدًا
336
00:15:50,466 --> 00:15:52,099
انظر بالطبع
337
00:15:52,200 --> 00:15:54,366
يتزايد أيضا
338
00:15:54,466 --> 00:15:56,399
الشعور بالنعومة
339
00:15:56,500 --> 00:15:58,766
حسنًا ، هذا ليس رائعًا
340
00:15:58,766 --> 00:16:02,066
لذلك في حالة عدم رغبتك في الحصول على هذا الطري
341
00:16:02,200 --> 00:16:04,300
لا يمكنك استخدام أي شيء آخر
342
00:16:04,300 --> 00:16:05,333
التصفية هنا
343
00:16:05,333 --> 00:16:06,733
تذكر ذلك
344
00:16:06,733 --> 00:16:08,066
المنعمات هنا
345
00:16:08,066 --> 00:16:09,466
لديك ميتشل
346
00:16:09,900 --> 00:16:11,733
الشخص والشق
347
00:16:11,733 --> 00:16:13,766
الشق هو الأكثر
348
00:16:13,866 --> 00:16:15,666
ثم يكون الشخص في المنتصف
349
00:16:15,666 --> 00:16:17,066
وميتشل يفعل
350
00:16:17,066 --> 00:16:19,466
نوع من تليين
351
00:16:19,466 --> 00:16:21,299
مع تأثير حاد
352
00:16:21,300 --> 00:16:22,766
حسنًا هنا
353
00:16:22,766 --> 00:16:24,366
لا يتغير كثيرا
354
00:16:25,566 --> 00:16:26,899
هنا يتزايد
355
00:16:26,900 --> 00:16:30,933
لكن لا يزال بإمكاني الشعور بالبكسل الأصلي
356
00:16:30,933 --> 00:16:35,133
ثم مع الشق يضيف تلك النعومة الزائدة
357
00:16:35,133 --> 00:16:37,366
حسنا بالطبع
358
00:16:37,366 --> 00:16:42,366
يمكنك أيضًا إضافة مرشح التليين هنا
359
00:16:42,700 --> 00:16:46,466
أو أي معالجة منشورة أخرى تفضلها
360
00:16:46,766 --> 00:16:49,266
في بعض الأحيان ستكون جيدة حقًا
361
00:16:49,600 --> 00:16:54,366
أنك تستخدم أيضًا الانسداد المحيط
362
00:16:54,533 --> 00:16:56,099
لأن الانسداد المحيط
363
00:16:56,133 --> 00:16:58,499
لن تتم معالجتها بواسطة relight
364
00:16:58,500 --> 00:17:04,166
لكنه سيضيف تلك الحافة الصغيرة للمنحنى
365
00:17:04,566 --> 00:17:07,333
هذا سيقلل من التأثير
366
00:17:07,333 --> 00:17:10,999
من تداخل الاختلافات في المستوى
367
00:17:11,000 --> 00:17:15,000
لذلك هنا إذا قمت بتطبيق ذلك انظر
368
00:17:17,800 --> 00:17:21,300
سيساعدك قليلاً في تلك المجالات
369
00:17:21,300 --> 00:17:26,200
وكذلك لإعادة إنشاء تأثير التوضيح
370
00:17:26,200 --> 00:17:30,900
من حيث الدقة الأصلية للصورة بخير
371
00:17:30,900 --> 00:17:32,000
لكن هذا بالطبع
372
00:17:32,000 --> 00:17:33,966
سيعتمد على التأثير
373
00:17:33,966 --> 00:17:35,599
الذي تهدف إليه
374
00:17:35,600 --> 00:17:37,133
حسنًا ، هنا
375
00:17:37,133 --> 00:17:38,966
سأتركه بالكامل
376
00:17:39,333 --> 00:17:43,333
هذا هو الطريق لخلق antiallias
377
00:17:43,333 --> 00:17:45,733
بالطبع يمكنك إنشائه هنا
378
00:17:45,733 --> 00:17:46,766
في الجزء الخلفي
379
00:17:46,766 --> 00:17:49,366
لأن الشعلة ليس لها antiallis
380
00:17:49,366 --> 00:17:52,733
ولكن يمكنك إنشاؤه حتى في حالة أخرى
381
00:17:52,733 --> 00:17:54,466
مثل على سبيل المثال
382
00:17:55,133 --> 00:17:57,066
في عرض الأفق
383
00:17:57,066 --> 00:18:00,699
يمكنك تغذية شكل مرتين
384
00:18:00,900 --> 00:18:02,333
الكراهية والعرض
385
00:18:02,333 --> 00:18:06,199
لذلك عندما تحصل على عرض الكاميرا الأصلي
386
00:18:06,200 --> 00:18:09,300
ثم تقوم بتطبيق تشويه العدسة
387
00:18:09,300 --> 00:18:12,133
تذكر أن تشويه العدسة هو ملاحظة
388
00:18:12,133 --> 00:18:16,666
هذا في الواقع يخلق قدرًا هائلاً من التصفية
389
00:18:16,666 --> 00:18:19,466
حسنًا ، إذا قمت بإنشاء CG الخاص بك
390
00:18:19,533 --> 00:18:21,366
قادمة من عرض الأفق
391
00:18:21,366 --> 00:18:22,799
في ضعف القرار
392
00:18:22,800 --> 00:18:25,166
ثم تقوم بتطبيق ابتزاز العدسة
393
00:18:25,166 --> 00:18:28,866
ثم تقوم بتطبيق التنسيق الأصلي
394
00:18:28,866 --> 00:18:30,899
باستخدام إعادة تنسيق أخرى
395
00:18:30,900 --> 00:18:33,500
ثم نحن نتحدث بالضبط
396
00:18:33,500 --> 00:18:35,900
نفس الشيء الذي فعلناه هنا
397
00:18:35,900 --> 00:18:37,866
لذلك أنا أستخدم رقعة
398
00:18:37,866 --> 00:18:42,066
التي لديها دقة أكثر بكثير من الأصل
399
00:18:42,066 --> 00:18:44,699
لذلك عند التلاعب بهذه الصورة
400
00:18:44,700 --> 00:18:47,500
ثم تبدأ في فقدان الجودة بسبب الفلتر
401
00:18:47,500 --> 00:18:48,866
هذا شيء طبيعي
402
00:18:49,266 --> 00:18:53,066
ثم سيتم تقليل هذه الميزة كثيرًا
403
00:18:53,466 --> 00:18:56,366
بسبب مشكلة القرار
404
00:18:56,366 --> 00:18:58,766
حسنًا ، عندما يكون لديك المزيد
405
00:18:58,766 --> 00:19:00,666
ستخسر أقل
406
00:19:01,133 --> 00:19:02,933
بالطبع هذا مرتين فقط
407
00:19:02,933 --> 00:19:04,366
ولكن يمكنك زيادة ذلك
408
00:19:04,366 --> 00:19:06,066
ويستخدم أربع مرات
409
00:19:06,066 --> 00:19:07,233
ثمان مرات
410
00:19:07,266 --> 00:19:10,466
بصراحة إذا كنت تستخدم أكثر من ثماني مرات
411
00:19:10,466 --> 00:19:12,466
سيكون جدا
412
00:19:12,466 --> 00:19:14,299
عملية طويلة جدا
413
00:19:14,333 --> 00:19:18,666
ولن يضيف هذا القدر من الجودة
414
00:19:18,733 --> 00:19:23,866
حسنًا ، والآن بعد أن بدأنا عملية إعادة الإضاءة
415
00:19:23,900 --> 00:19:25,300
دعني أخبرك بذلك
416
00:19:25,300 --> 00:19:26,466
من الخلف
417
00:19:26,700 --> 00:19:28,500
يمكنك الحصول على هذه
418
00:19:28,500 --> 00:19:29,533
حسنًا ، فقط
419
00:19:29,533 --> 00:19:33,933
مجرد الحصول على ضوء على الهندسة
420
00:19:33,933 --> 00:19:35,499
ختم الهندسة
421
00:19:35,566 --> 00:19:37,633
اسمحوا لي إزالة هذا لمدة ثانية
422
00:19:37,933 --> 00:19:39,366
عندما تضيف ذلك
423
00:19:39,933 --> 00:19:41,466
على الصورة الأصلية
424
00:19:41,466 --> 00:19:42,666
انت في طريق الخسارة
425
00:19:42,866 --> 00:19:45,166
كل الصفات الأصلية للضوء
426
00:19:45,166 --> 00:19:48,866
وستفقد الكثير من المعلومات
427
00:19:48,866 --> 00:19:50,999
حتى لو كنت أقوم بهذا العرض
428
00:19:51,000 --> 00:19:52,900
شيء أحب أن أفعله
429
00:19:52,900 --> 00:19:55,433
هو عمل اندماج مسبق
430
00:19:55,533 --> 00:19:59,266
حسنًا ، ما أفعله هو خلط الإضاءة
431
00:19:59,900 --> 00:20:01,500
مع اللوحة الأصلية
432
00:20:01,566 --> 00:20:05,699
لذلك سيؤدي ذلك إلى إنشاء هذه الحالة الوسيطة
433
00:20:05,733 --> 00:20:07,733
هذا سوف يتفاعل
434
00:20:07,733 --> 00:20:10,266
إلى الأنماط الأصلية للنسيج
435
00:20:10,300 --> 00:20:11,500
من الصورة
436
00:20:11,500 --> 00:20:13,366
حسنًا هنا
437
00:20:13,533 --> 00:20:14,166
يمكنك ان ترى
438
00:20:14,166 --> 00:20:17,266
التي سيتم التأكيد عليها في مناطق معينة
439
00:20:17,266 --> 00:20:18,366
وليس كثيرا
440
00:20:18,366 --> 00:20:20,199
إدخال مناطق أخرى
441
00:20:20,200 --> 00:20:23,366
حتى الآن عندما يكون لديك هذه العملية المسبقة
442
00:20:23,866 --> 00:20:26,166
يمكنك تطبيق ذلك هنا
443
00:20:26,300 --> 00:20:29,366
وهذه هي النتيجة النهائية
444
00:20:29,366 --> 00:20:32,566
لذلك لن تفقد الإضاءة الأصلية
445
00:20:32,600 --> 00:20:35,766
لكنك تضيف فقط تلك الإضافات
446
00:20:36,400 --> 00:20:38,000
تأثيرات الإضاءة
447
00:20:38,200 --> 00:20:42,566
حسنًا ، هذا هو الانصهار المزدوج
448
00:20:42,866 --> 00:20:45,299
ومثال آخر على الانصهار المزدوج
449
00:20:45,366 --> 00:20:48,499
عندما تريد أن تطبق على صورة معينة
450
00:20:48,700 --> 00:20:50,066
رقعة صغيرة
451
00:20:50,133 --> 00:20:51,799
بعملية أخرى
452
00:20:51,800 --> 00:20:53,333
هذا شائع جدًا
453
00:20:53,333 --> 00:20:54,966
على سبيل المثال هذا
454
00:20:55,700 --> 00:20:58,500
أم ماذا لو أردت مضاعفة ذلك
455
00:20:58,500 --> 00:21:00,300
لذلك الأبيض
456
00:21:00,300 --> 00:21:03,066
سيتم الضرب المسبق بالكامل
457
00:21:03,300 --> 00:21:04,900
و البقية
458
00:21:05,200 --> 00:21:07,800
ستستخدم فقط الملمس
459
00:21:07,800 --> 00:21:09,533
لذلك سأستخدم الضرب
460
00:21:09,533 --> 00:21:12,166
لكن هذا سيخلق مشكلة صغيرة
461
00:21:12,200 --> 00:21:14,500
لذلك انظر أنا أحافظ
462
00:21:15,466 --> 00:21:16,966
مناطق النص
463
00:21:16,966 --> 00:21:18,299
أو حتى هنا
464
00:21:18,366 --> 00:21:19,666
ترى أن النص
465
00:21:19,666 --> 00:21:20,366
أو النمط
466
00:21:20,366 --> 00:21:21,633
لا يزال هناك
467
00:21:21,866 --> 00:21:22,733
هذا لطيف جدا
468
00:21:22,733 --> 00:21:23,866
لكنني أخسر
469
00:21:23,866 --> 00:21:25,366
في الواقع ما تبقى من الصورة
470
00:21:25,366 --> 00:21:28,199
لأنني أضرب هذه
471
00:21:28,200 --> 00:21:30,066
هذا أسود بالخارج
472
00:21:30,066 --> 00:21:31,066
ولا شيء
473
00:21:31,100 --> 00:21:33,200
فقط الأبيض هناك
474
00:21:33,266 --> 00:21:35,133
كيف نصلح ذلك
475
00:21:35,133 --> 00:21:37,399
حسنًا ، سنقوم بالحد
476
00:21:37,966 --> 00:21:40,299
عمل الدمج الخاص بي
477
00:21:40,733 --> 00:21:43,399
فقط داخل ألفا
478
00:21:43,400 --> 00:21:45,066
لذلك سيجري الدمج
479
00:21:45,066 --> 00:21:46,299
داخل ألفا
480
00:21:46,300 --> 00:21:47,733
وخارج نطاق ألفا
481
00:21:47,733 --> 00:21:49,766
ستكون مجرد الصورة
482
00:21:49,766 --> 00:21:52,599
من الجانب B للإدخال
483
00:21:52,600 --> 00:21:54,100
حسنًا ، سأستخدم
484
00:21:54,766 --> 00:21:56,266
للقيام بذلك بشكل واضح
485
00:21:57,866 --> 00:22:00,666
وفي هذه الحالة سأضع هناك
486
00:22:00,933 --> 00:22:03,833
فما هو الخيار لذلك جيدا
487
00:22:04,266 --> 00:22:05,466
اخفاء ألفا
488
00:22:05,466 --> 00:22:08,733
سيطبق إخفاء ألفا هذه العملية
489
00:22:08,733 --> 00:22:10,299
فقط في نطاق ألفا
490
00:22:10,400 --> 00:22:12,700
في الخارج سيكون الوجود
491
00:22:14,000 --> 00:22:14,800
وها أنت ذا
492
00:22:14,800 --> 00:22:20,300
لذلك ترى أنني ما زلت أستخدم النمط من الخلفية
493
00:22:20,533 --> 00:22:22,566
بالطبع الآن غير متكامل
494
00:22:22,566 --> 00:22:25,566
وليس في نيتي دمج ذلك
495
00:22:25,566 --> 00:22:29,666
ولكن فقط لتوضيح كيفية استخدام هذا الاندماج
496
00:22:29,666 --> 00:22:30,699
وفي الواقع
497
00:22:31,400 --> 00:22:36,966
هذا هو بالضبط نفس فعل هذا الشيء الآخر
498
00:22:36,966 --> 00:22:40,066
حتى يكون لديك فكرة عما أفعله
499
00:22:40,066 --> 00:22:42,799
لذلك إذا قمت بإزالة إخفاء ألفا
500
00:22:43,100 --> 00:22:45,966
أنا في الواقع أقوم بعمل اندماج مزدوج
501
00:22:46,300 --> 00:22:48,200
هذا هو الانصهار المزدوج
502
00:22:48,266 --> 00:22:51,099
لذلك أنا أفهم أن هذا هو البدائي
503
00:22:51,100 --> 00:22:53,400
لأن هذه الصورة بها ألفا
504
00:22:53,400 --> 00:22:56,566
والآن ما أفعله هو مجرد وضع هذا
505
00:22:57,800 --> 00:22:58,866
فوق ذلك
506
00:23:01,666 --> 00:23:03,266
ها أنت ذا
507
00:23:03,300 --> 00:23:06,800
هي بالضبط نفس النتيجة
508
00:23:07,133 --> 00:23:09,966
ولكن دعونا نلاحظ هنا
509
00:23:09,966 --> 00:23:14,866
لذلك ستحد من استخدام إخفاء ألفا
510
00:23:14,866 --> 00:23:18,566
بالطبع تحتاج إلى الحصول على ألفا في هذه الصورة
511
00:23:19,100 --> 00:23:21,433
وسيؤدي ذلك إلى تحديد
512
00:23:21,666 --> 00:23:23,299
ليس فقط الشفافية
513
00:23:23,533 --> 00:23:27,666
ولكن أيضًا مجال تأثير العملية
514
00:23:27,733 --> 00:23:28,699
هذا يتذكر
515
00:23:28,700 --> 00:23:29,533
لمضاعفة
516
00:23:29,533 --> 00:23:31,899
عادة لا تحتاج إلى ألفا
517
00:23:31,900 --> 00:23:33,766
ولكن إذا لم يكن لديك ألفا
518
00:23:33,866 --> 00:23:37,433
هذا سوف يمنع إخفاء ألفا من العمل
519
00:23:37,666 --> 00:23:41,099
حسنًا ، هذا هو الانصهار المزدوج
520
00:23:41,100 --> 00:23:42,933
بداخل ملاحظة واحدة
521
00:23:42,933 --> 00:23:44,666
هنا في الجزء الخلفي
522
00:23:44,666 --> 00:23:48,699
لدينا انصهار مزدوج مع ملاحظتين مختلفتين حسنًا
523
00:23:49,166 --> 00:23:52,099
ثم آخر شيء سنناقشه
524
00:23:52,200 --> 00:23:55,800
هو كيفية تغيير عدة ملاحظات
525
00:23:56,000 --> 00:23:58,733
بعملية واحدة فقط
526
00:23:58,733 --> 00:24:00,899
لأنه في بعض الأحيان هناك مهام معينة
527
00:24:00,900 --> 00:24:05,466
يتطلب أن يكون للعديد من الملاحظات نفس القيمة
528
00:24:05,466 --> 00:24:06,066
على سبيل المثال
529
00:24:06,066 --> 00:24:09,499
عندما تقوم بإنشاء محور من نقطة
530
00:24:09,566 --> 00:24:11,599
في ملاحظة تعقب الكاميرا
531
00:24:11,766 --> 00:24:15,499
لذلك عندما تريد استخدام مخروط هناك
532
00:24:15,500 --> 00:24:20,766
تريد إنشاء هذا المحور دون أي دوران
533
00:24:20,766 --> 00:24:21,399
على سبيل المثال
534
00:24:21,400 --> 00:24:25,133
أو لمجرد تقديم مثال هنا
535
00:24:25,133 --> 00:24:27,299
سأستخدم مختلف
536
00:24:28,533 --> 00:24:30,533
ملاحظات ضربة بخير
537
00:24:30,533 --> 00:24:34,766
لذا فقد وضعت هنا الإيصال
538
00:24:35,333 --> 00:24:39,099
لذلك تحتاج فقط إلى النسخ واللصق
539
00:24:39,366 --> 00:24:41,333
لكني أريدك أن تفهم
540
00:24:41,333 --> 00:24:44,799
ما هي العملية التي يتم تنفيذها هنا
541
00:24:44,800 --> 00:24:46,700
لذلك من أجل ذلك مرة أخرى
542
00:24:46,700 --> 00:24:49,233
سأقوم باستدعاء
543
00:24:50,766 --> 00:24:52,266
محرر النص
544
00:24:52,866 --> 00:24:55,899
حسنًا ، فلنحذف ذلك
545
00:24:55,900 --> 00:24:57,433
سأقوم بالمسح
546
00:24:57,600 --> 00:25:00,633
والآن سأقوم بالنسخ واللصق
547
00:25:01,466 --> 00:25:02,866
محتويات هناك
548
00:25:02,866 --> 00:25:05,499
لذلك أضع هذه الملاحظة لك
549
00:25:05,566 --> 00:25:06,966
هكذا فهمت
550
00:25:07,166 --> 00:25:10,899
ما يجب إنجازه من قبل لتطبيق هذا
551
00:25:11,400 --> 00:25:14,666
لذلك سأقوم باختيار ملاحظاتي
552
00:25:15,666 --> 00:25:19,566
اسمحوا لي أن أفتح خصائص أحدها لأريك شيئًا
553
00:25:19,700 --> 00:25:21,566
وسأقوم باختيار ملاحظاتي
554
00:25:21,766 --> 00:25:24,966
تذكر هنا تحصل على المقبض
555
00:25:25,300 --> 00:25:27,766
ما هو المقبض الذي تريد تغييره
556
00:25:27,766 --> 00:25:28,699
والمقبض
557
00:25:29,333 --> 00:25:32,266
يمكن الكشف عنها بالمرور بالمؤشر
558
00:25:32,266 --> 00:25:35,399
ثم هذا الاسم بخط عريض
559
00:25:35,400 --> 00:25:38,366
أن تدخل تلك النافذة المنبثقة
560
00:25:38,900 --> 00:25:41,600
هو اسم المقبض الذي نريد تغييره
561
00:25:41,600 --> 00:25:45,900
لذلك في حالة الحجم هو نفس الملصق
562
00:25:45,933 --> 00:25:48,899
ولكن ليس كل منهم هو نفس التسمية
563
00:25:48,900 --> 00:25:51,000
لذلك سأقوم بتغيير الحجم
564
00:25:51,000 --> 00:25:53,300
لذا سأكتب هنا
565
00:25:54,733 --> 00:25:58,966
حجم ثم ما هي القيمة التي تريد وضعها
566
00:25:58,966 --> 00:26:00,799
دعنا نقول ذلك في هذه الحالة
567
00:26:01,200 --> 00:26:07,200
أريد تغيير جميع المخبرين ليحصلوا على قيمة 100
568
00:26:07,200 --> 00:26:09,166
في حال كنت تستخدم رقم
569
00:26:09,166 --> 00:26:13,366
عادة لا تحتاج إلى الحصول على اقتباس
570
00:26:13,400 --> 00:26:14,800
حسنا في الواقع
571
00:26:14,800 --> 00:26:16,000
إذا وضعت الاقتباس
572
00:26:16,000 --> 00:26:19,166
سيكون من المفترض أن يكون سلسلة
573
00:26:19,166 --> 00:26:21,066
حتى سلسلة من النص
574
00:26:21,066 --> 00:26:22,299
لذا فهو ليس رقمًا
575
00:26:22,300 --> 00:26:23,666
هو مجرد نص
576
00:26:23,966 --> 00:26:28,899
لذا يتوقع منك 13 مقبضًا أن تضع رقمًا.
577
00:26:28,900 --> 00:26:32,700
13 آخرين يتوقعون منك أن تضع نصًا
578
00:26:32,700 --> 00:26:34,566
لذلك عندما يكون نصًا
579
00:26:34,733 --> 00:26:37,399
يمكنك وضع النص داخل علامات الاقتباس
580
00:26:37,766 --> 00:26:40,099
متى يكون رقم بدون علامات اقتباس
581
00:26:40,166 --> 00:26:42,799
حسنًا ، هذه هي القيمة المستهدفة
582
00:26:42,866 --> 00:26:47,166
ثم هنا عملية بسيطة للغاية
583
00:26:47,166 --> 00:26:48,299
وهي حلقة
584
00:26:48,466 --> 00:26:49,966
4 في الحلقة
585
00:26:50,066 --> 00:26:51,833
وهذه العملية تقول
586
00:26:51,900 --> 00:26:55,700
لكل عنصر في القائمة
587
00:26:56,200 --> 00:26:59,300
أقوم بإنشائها عن طريق اختيار ملاحظتي
588
00:26:59,300 --> 00:27:03,433
لذلك كل ملاحظة في هذا الاختيار
589
00:27:03,733 --> 00:27:09,433
أنا ذاهب لأخذ حجم المكالمة المقبض
590
00:27:09,466 --> 00:27:12,299
وسأغير قيمتها
591
00:27:12,400 --> 00:27:15,133
للقيمة التي أضعها هنا
592
00:27:15,133 --> 00:27:16,599
وهو 100
593
00:27:16,666 --> 00:27:18,799
لذلك إذا قمت بتحديد هذه الملاحظات
594
00:27:18,800 --> 00:27:20,800
والآن أقوم بتنفيذ ذلك
595
00:27:20,933 --> 00:27:21,866
من خلال القيام بذلك
596
00:27:21,866 --> 00:27:22,899
كما ترون
597
00:27:22,900 --> 00:27:25,033
هذه الملاحظة الآن 100
598
00:27:25,600 --> 00:27:26,533
وليس هذا فقط
599
00:27:26,533 --> 00:27:28,066
أيضا هذا وهذا
600
00:27:28,066 --> 00:27:29,066
وهذا وذاك
601
00:27:29,066 --> 00:27:32,466
لذلك عندما تضطر إلى تغيير أي مقبض
602
00:27:32,466 --> 00:27:36,299
داخل أي كمية من الملاحظات
603
00:27:36,533 --> 00:27:38,766
ما عليك سوى الانتقال وتحديد كل منهم
604
00:27:38,800 --> 00:27:41,533
كن حذرا لأنه هنا
605
00:27:41,533 --> 00:27:43,866
أنا فقط ابتكر شيئًا وراثيًا جدًا
606
00:27:43,866 --> 00:27:45,499
ومن السهل جدا بالنسبة لك
607
00:27:45,666 --> 00:27:47,833
ولكن عليك فقط توخي الحذر
608
00:27:48,166 --> 00:27:51,199
أن جميع الملاحظات التي حددتها
609
00:27:51,366 --> 00:27:54,266
يجب أن تكون نفس فئة الملاحظات
610
00:27:54,266 --> 00:27:56,599
أعني إذا كنت تقوم بتغيير التمويه
611
00:27:56,800 --> 00:27:58,966
قمت بتحديد التمويه فقط
612
00:27:58,966 --> 00:28:01,166
إذا كنت تقوم بتغيير اللون الصحيح
613
00:28:01,333 --> 00:28:03,266
أنت فقط تغير اللون الصحيح
614
00:28:03,266 --> 00:28:04,199
نفس الشيء بالنسبة للصفوف
615
00:28:04,200 --> 00:28:06,100
لكن لا تخلطهم
616
00:28:06,300 --> 00:28:07,366
لأنه على سبيل المثال
617
00:28:07,366 --> 00:28:08,666
باللون الصحيح
618
00:28:08,866 --> 00:28:11,299
ليس لديك أي حجم مقبض
619
00:28:11,300 --> 00:28:13,166
لذلك إذا قمت بتطبيق هذا
620
00:28:13,166 --> 00:28:17,366
وتطلب من nuke الانتقال إلى كل ملاحظة
621
00:28:17,400 --> 00:28:19,266
وتغيير الحجم
622
00:28:19,566 --> 00:28:21,199
سيعود السهم
623
00:28:21,200 --> 00:28:24,166
لأنه لا يوجد حجم في السيارة صحيح
624
00:28:24,166 --> 00:28:26,666
لذا فقط انتبه لذلك
625
00:28:26,666 --> 00:28:29,699
إذا كنت تريد إنشاء ملف
626
00:28:30,266 --> 00:28:31,633
صيغة الثعبان
627
00:28:32,266 --> 00:28:34,466
يمكنك ولكن بعد ذلك تحتاج إلى الكتابة
628
00:28:34,466 --> 00:28:36,099
ولكتابة بايثون
629
00:28:36,100 --> 00:28:38,166
سأقترح عليك أن تفهم
630
00:28:38,166 --> 00:28:41,799
كل أساسيات الكود فيما يتعلق بالسلاح النووي
631
00:28:41,800 --> 00:28:43,700
كما ذكرت في فصل آخر
632
00:28:43,866 --> 00:28:47,799
لقد قمت بالفعل بنشر دورة تدريبية لـ Python لـ
633
00:28:47,800 --> 00:28:48,800
مؤلفون جدد
634
00:28:48,800 --> 00:28:51,400
هذا هنا في FX PhD
635
00:28:51,466 --> 00:28:54,733
حسنًا ، هذا هو الموضوع الأخير
636
00:28:54,733 --> 00:28:59,999
فيما يتعلق بتقنيات أفضل الممارسات من حيث
637
00:29:00,200 --> 00:29:02,500
التسميد بخير
638
00:29:02,766 --> 00:29:06,633
لكن البعض منكم كان يسألني ما هي الأدوات
639
00:29:06,733 --> 00:29:09,599
أو الأدوات أو المكونات الإضافية التي أحبها
640
00:29:09,600 --> 00:29:11,266
حسنا بصراحة
641
00:29:11,266 --> 00:29:14,066
أنا أفضل إنشاء بلدي
642
00:29:14,166 --> 00:29:17,999
ولكن عندما تجد شيئًا ما هو حقًا
643
00:29:18,000 --> 00:29:18,833
حقا جيد
644
00:29:19,066 --> 00:29:22,399
بالطبع أنت حر في استخدامه
645
00:29:22,933 --> 00:29:26,799
بدلاً من مجرد إعطائك قائمة بأفضل 10
646
00:29:26,800 --> 00:29:28,366
أو أيا كان
647
00:29:28,400 --> 00:29:30,700
أنا فقط سأوصي لك
648
00:29:30,900 --> 00:29:35,100
للذهاب إلى المكان الرئيسي للعثور على المعلومات
649
00:29:35,100 --> 00:29:37,100
وهي ويكيبيديا
650
00:29:37,300 --> 00:29:38,666
بالطبع في ويكيبيديا
651
00:29:38,666 --> 00:29:40,099
هناك الكثير
652
00:29:40,100 --> 00:29:42,900
كثير من الناس يتعاونون كل يوم
653
00:29:42,900 --> 00:29:44,533
ومشاركة نصوصهم
654
00:29:44,533 --> 00:29:46,466
مقالات النصائح
655
00:29:46,466 --> 00:29:50,133
وكل معلومة موجودة بالفعل
656
00:29:50,133 --> 00:29:51,066
حقا جيد
657
00:29:51,400 --> 00:29:55,266
لكنهما اسمان لأشخاص أحبهما حقًا
658
00:29:55,266 --> 00:29:57,466
وأنا أقترح عليك أن تتبع
659
00:29:57,466 --> 00:30:00,066
لأنهم دائمًا ما ينشرون
660
00:30:00,133 --> 00:30:01,666
أشياء مثيرة جدا للاهتمام
661
00:30:01,666 --> 00:30:03,333
بالطبع هم كثيرون آخرون
662
00:30:03,333 --> 00:30:05,866
لكن المفضلة هي
663
00:30:05,966 --> 00:30:07,299
فرانك روثر
664
00:30:07,766 --> 00:30:09,799
وإيفام بوزكيتس
665
00:30:09,800 --> 00:30:13,333
هم فنانين رائعين جدا
666
00:30:13,333 --> 00:30:16,699
جيد جدًا في إنشاء الأدوات و
667
00:30:16,900 --> 00:30:19,066
الإضافات وكل شيء
668
00:30:19,066 --> 00:30:22,366
لذلك سأعطيكم بعض الأمثلة
669
00:30:22,366 --> 00:30:24,899
من الأشياء التي خلقتها بنفسي
670
00:30:24,900 --> 00:30:25,800
على سبيل المثال
671
00:30:25,800 --> 00:30:28,066
والأشياء التي خلقها الآخرون
672
00:30:28,133 --> 00:30:29,799
حسنا لكنك تعلم
673
00:30:29,800 --> 00:30:31,333
من المستحيل أن
674
00:30:31,333 --> 00:30:34,366
لأعطيك قائمة بما هو الأفضل
675
00:30:34,366 --> 00:30:36,966
لأنه يعتمد على ما تحتاجه
676
00:30:37,100 --> 00:30:39,066
لديك العديد من الخيارات حسنًا
677
00:30:39,066 --> 00:30:42,199
لذا فإن أول ما سأقدمه لك هو
678
00:30:42,200 --> 00:30:43,500
أنت تعرف هنا
679
00:30:43,500 --> 00:30:45,800
لقد أولت الكثير من الاهتمام
680
00:30:45,900 --> 00:30:47,766
لتقديم البرامج النصية الخاصة بك
681
00:30:47,766 --> 00:30:48,966
والرسم البياني للملاحظة
682
00:30:48,966 --> 00:30:50,466
بطريقة صحيحة
683
00:30:50,466 --> 00:30:52,566
حسنًا يا فرانك
684
00:30:52,933 --> 00:30:56,399
قام بنشر أداة الملاحظات المتوافقة هذه
685
00:30:56,466 --> 00:30:58,233
هذا يساعدك في الحصول عليها
686
00:30:58,366 --> 00:31:00,533
كل شيء في حالة جيدة
687
00:31:00,533 --> 00:31:01,599
بسهولة شديدة
688
00:31:01,600 --> 00:31:04,666
ويمكنك حتى برمجة مفتاح التشغيل السريع لـ
689
00:31:04,666 --> 00:31:05,699
محاذاة الملاحظات
690
00:31:05,700 --> 00:31:07,833
لذلك هو سيزيد الخاص بك
691
00:31:08,866 --> 00:31:10,899
السرعة عندما تكون
692
00:31:10,966 --> 00:31:12,099
وضع النظام
693
00:31:12,100 --> 00:31:14,500
في nongraph الخاص بك بخير
694
00:31:14,600 --> 00:31:16,166
موصى به للغاية
695
00:31:16,266 --> 00:31:19,799
ثم من فرانك
696
00:31:19,800 --> 00:31:22,266
أيضا لدينا هذه الأداة الرائعة
697
00:31:22,266 --> 00:31:23,499
وهو جدا
698
00:31:23,500 --> 00:31:24,333
أداة جميلة جدا
699
00:31:24,333 --> 00:31:26,066
لتحليل القيم
700
00:31:26,066 --> 00:31:27,366
والتفاهم
701
00:31:27,366 --> 00:31:29,133
العلاقة بين المنحنيات
702
00:31:29,133 --> 00:31:29,999
من اللون
703
00:31:30,000 --> 00:31:32,266
حسنًا ، هذا جميل جدًا
704
00:31:32,266 --> 00:31:33,299
للتركيب
705
00:31:33,300 --> 00:31:34,666
لفهم شيء ما
706
00:31:34,666 --> 00:31:35,766
مثل التباين
707
00:31:35,766 --> 00:31:37,666
التردد أو
708
00:31:37,666 --> 00:31:39,599
الاختلافات بين القنوات
709
00:31:39,600 --> 00:31:41,666
حسنًا ، أستخدمه كثيرًا
710
00:31:42,266 --> 00:31:43,766
ثم من نفسي
711
00:31:43,766 --> 00:31:44,966
لديك ثلاث أدوات
712
00:31:44,966 --> 00:31:46,899
التي أعتبرها
713
00:31:46,900 --> 00:31:48,266
الأكثر أهمية
714
00:31:48,366 --> 00:31:51,033
وهي خلفية محددة مسبقًا
715
00:31:51,733 --> 00:31:53,099
الذي هو هنا
716
00:31:53,666 --> 00:31:55,099
لإنشاء الخلفيات
717
00:31:55,100 --> 00:31:55,900
مع الرموز
718
00:31:55,900 --> 00:31:58,000
لقد شاركت ذلك معك بالفعل
719
00:31:58,000 --> 00:31:59,733
لكن في حال أردت
720
00:31:59,733 --> 00:32:00,833
التحديثات
721
00:32:00,933 --> 00:32:03,699
أو يمكنك أيضًا زيارة هذه الصفحة
722
00:32:03,900 --> 00:32:05,633
على ويكيبيديا
723
00:32:05,700 --> 00:32:06,666
و تذكر
724
00:32:06,666 --> 00:32:07,266
كل الروابط
725
00:32:07,266 --> 00:32:08,866
الذي أستخدمه هنا
726
00:32:08,900 --> 00:32:10,866
موجودة في ملفات الفصل
727
00:32:10,866 --> 00:32:11,899
لهذا الفصل
728
00:32:11,900 --> 00:32:15,333
حسنًا ، لدي حصيرة حافة
729
00:32:15,333 --> 00:32:17,799
وهذا شيء فعلته
730
00:32:18,066 --> 00:32:20,366
بنفس المبدأ بالضبط
731
00:32:20,366 --> 00:32:21,566
مفتاح Luma
732
00:32:21,800 --> 00:32:23,300
أنت تعلم أن لدينا التالي
733
00:32:23,300 --> 00:32:25,000
كاشف في السلاح النووي
734
00:32:25,200 --> 00:32:26,600
هذا جيد جدا ل
735
00:32:26,600 --> 00:32:27,366
العثور على
736
00:32:27,366 --> 00:32:28,333
حافة ألفا
737
00:32:28,333 --> 00:32:29,099
عندما تحتاج إلى ذلك
738
00:32:29,100 --> 00:32:30,533
اعزل الحواف
739
00:32:30,533 --> 00:32:31,666
فقط للعمل
740
00:32:31,866 --> 00:32:33,733
بهذا الجزء من الصورة
741
00:32:33,733 --> 00:32:35,366
لكن ليس بهذه الدقة
742
00:32:35,366 --> 00:32:37,966
ولا يقدم لك الكثير
743
00:32:38,333 --> 00:32:39,566
براعة في العمل
744
00:32:39,566 --> 00:32:40,499
لذلك أنا أخلق
745
00:32:40,500 --> 00:32:41,566
أداتي الخاصة
746
00:32:41,566 --> 00:32:42,866
للخلق
747
00:32:42,866 --> 00:32:44,133
الحافة بخير
748
00:32:44,133 --> 00:32:45,466
على أساس ذلك
749
00:32:45,466 --> 00:32:46,166
أي قناة
750
00:32:46,166 --> 00:32:48,299
فقط لعرض الحافة
751
00:32:48,300 --> 00:32:49,100
ويمكنك
752
00:32:49,100 --> 00:32:50,333
العمل بهذه الحافة
753
00:32:50,333 --> 00:32:52,366
داخلي خارجي
754
00:32:52,366 --> 00:32:54,766
والعديد من الخيارات الأخرى بخير
755
00:32:54,766 --> 00:32:56,033
حتى اخفاء
756
00:32:56,600 --> 00:32:59,666
هذا شيء أستخدمه كثيرًا
757
00:33:01,000 --> 00:33:03,466
ثم في وقت متأخر
758
00:33:03,900 --> 00:33:07,166
هذا هو أساسا لخط الأنابيب
759
00:33:07,166 --> 00:33:09,399
سيساعدك في الحفاظ على المسار الصحيح
760
00:33:09,400 --> 00:33:10,666
من العروض الخاصة بك
761
00:33:10,666 --> 00:33:12,999
وحتى تقديمها للعميل
762
00:33:13,000 --> 00:33:15,600
لذلك سيعطيك إطارًا
763
00:33:15,600 --> 00:33:17,266
مع كل المعلومات
764
00:33:17,733 --> 00:33:19,266
وايضا لو اردت
765
00:33:19,266 --> 00:33:22,299
سوف يمنحك ولدت مع التراكب
766
00:33:22,300 --> 00:33:24,400
بعض جوانب التنسيق
767
00:33:24,400 --> 00:33:26,300
والعديد من الخيارات الأخرى
768
00:33:26,300 --> 00:33:29,400
بالطبع إذا كنت في متناول يديك مع بايثون
769
00:33:29,400 --> 00:33:34,200
يمكنك فقط في نهاية المطاف عملية تحديد الصفيحة
770
00:33:34,200 --> 00:33:35,933
لذلك كل شيء سيكون
771
00:33:35,933 --> 00:33:38,899
ليس فقط جميل ومفيد
772
00:33:38,900 --> 00:33:40,400
ولكن أيضا بسرعة
773
00:33:40,500 --> 00:33:43,466
لكن هذا أكثر نحو السماد
774
00:33:43,466 --> 00:33:45,133
دور المدير الفني
775
00:33:45,133 --> 00:33:47,499
لأن هناك العديد من سطور
776
00:33:47,500 --> 00:33:52,000
دعا فقط لإنشاء قائمة تلقائية جيدة
777
00:33:52,000 --> 00:33:53,800
وكذلك بالطبع
778
00:33:54,333 --> 00:33:55,766
اصطلاح التسمية
779
00:33:55,766 --> 00:34:00,566
أن كل لقطة يجب أن تحترمها للحصول على هذه الموافقة
780
00:34:01,066 --> 00:34:04,099
ولكن حتى لو كنت تعمل بطريقة مانويل
781
00:34:04,100 --> 00:34:05,533
فقط للعرض
782
00:34:05,533 --> 00:34:08,033
إن تسديدتك جيدة جدًا في الواقع
783
00:34:08,133 --> 00:34:12,999
حسنًا ، من حيث الإضافات الحزبية العادلة التي تعرفها
784
00:34:13,166 --> 00:34:16,833
أنا أعتبر أن كل ما يجب القيام به
785
00:34:17,466 --> 00:34:20,233
يمكن أن يتم ذلك فقط باستخدام جميع الملاحظات
786
00:34:20,300 --> 00:34:21,466
التي لديك هنا
787
00:34:21,466 --> 00:34:24,233
لذلك أنا لست معجبًا كبيرًا بالمكونات الإضافية
788
00:34:24,400 --> 00:34:28,700
ولكن هناك مكون إضافي خاص أستخدمه كثيرًا
789
00:34:28,966 --> 00:34:33,966
وهي التوهجات الضوئية من شركة Video Co Pilot
790
00:34:33,966 --> 00:34:36,833
أعتقد أن هذا كل شيء لهذه الدورة
791
00:34:37,066 --> 00:34:39,266
لذلك آمل أن تستمتع حقًا
792
00:34:39,266 --> 00:34:40,733
وتتعلم أشياء جديدة
793
00:34:40,733 --> 00:34:43,499
ويساعدك على التحسن
794
00:34:43,500 --> 00:34:45,666
جودة التركيب الخاص بك
795
00:34:45,866 --> 00:34:47,766
وجودة حياتك
796
00:34:47,766 --> 00:34:50,333
عندما تعمل كمؤلف
797
00:34:50,333 --> 00:34:51,733
لقد كان من دواعي سروري
798
00:34:51,733 --> 00:34:53,866
أن تكون على متن هذه الدورة
799
00:34:53,866 --> 00:34:55,599
وآمل أن أراك في المستقبل
800
00:34:55,600 --> 00:34:57,966
في مسار آخر لا يزال
801
00:34:57,966 --> 00:35:01,099
إذا كان لديك أي تعليقات أو أسئلة
802
00:35:01,100 --> 00:35:03,066
نشرها في المنتديات
803
00:35:03,100 --> 00:35:05,200
لذلك حتى المرة القادمة
804
00:35:05,200 --> 00:35:07,066
كان هذا كما هو الحال دائما
805
00:35:07,066 --> 00:35:09,966
فيكتور برس للحصول على درجة الدكتوراه في FX
806
00:35:10,400 --> 00:35:11,566
شكرا للمشاهدة
64539
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.