All language subtitles for nuk231-class10-ar

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French Download
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:06,800 --> 00:00:09,966 أهلا ومرحبا بكم مرة أخرى في Nuke 2 3 1 2 00:00:09,966 --> 00:00:12,466 أفضل ممارسات التركيب النووي 3 00:00:12,466 --> 00:00:13,733 هذا فيكتور بيريز 4 00:00:13,733 --> 00:00:15,766 وفي هذا الفصل الأخير من الدورة 5 00:00:15,766 --> 00:00:17,599 وهي الدرجة رقم 10 6 00:00:17,600 --> 00:00:20,966 سنناقش بعض الموضوعات المختلفة 7 00:00:21,166 --> 00:00:27,633 لنبدأ باستخدام شفرات 4K في تدفق حربي 2K 8 00:00:27,966 --> 00:00:29,899 هو لأنك تعلم 9 00:00:29,900 --> 00:00:31,300 لا يزال معيارًا 10 00:00:31,300 --> 00:00:35,033 للعمل في فيلم بدقة 2K 11 00:00:35,466 --> 00:00:38,866 لكن هناك عدة كاميرات في السوق 12 00:00:38,866 --> 00:00:41,899 التي تقدم الآن الإمكانية 13 00:00:41,900 --> 00:00:45,366 لا بأس من التصوير بدقة أعلى 14 00:00:45,366 --> 00:00:47,466 وهذا جيد لنا 15 00:00:47,466 --> 00:00:49,033 لمهمة معينة 16 00:00:49,133 --> 00:00:50,666 لكن ليس لكل شيء 17 00:00:50,666 --> 00:00:52,499 لأن العمل في 4K 18 00:00:52,500 --> 00:00:58,200 ما لم يكن لديك جهاز كمبيوتر فائق السرعة به الكثير من ذاكرة الوصول العشوائي 19 00:00:58,200 --> 00:01:01,066 سيكون ثقيلًا جدًا للمعالجة 20 00:01:01,066 --> 00:01:02,699 وفي نهاية اليوم 21 00:01:03,266 --> 00:01:04,366 بكل فخر 22 00:01:04,366 --> 00:01:07,499 سيتم عرض الفيلم مسبقًا بدقة 2K 23 00:01:07,700 --> 00:01:12,800 لذلك إذا كنت تعمل على سير عمل 2K 24 00:01:12,966 --> 00:01:17,033 لكن لديك إمكانية الذهاب إلى 4K 25 00:01:17,166 --> 00:01:21,366 سيكون هذا مفيدًا جدًا لإعداد العمليات 26 00:01:21,566 --> 00:01:26,366 بشكل رئيسي عندما تكون المهمة هي استخراج المعلومات 27 00:01:26,366 --> 00:01:27,999 لذلك نحن بصدد التركيز 28 00:01:28,400 --> 00:01:29,433 أولاً 29 00:01:29,600 --> 00:01:31,000 على تعقب الكاميرا 30 00:01:31,000 --> 00:01:34,966 لأنه يمثل مكانًا مهمًا للقرار حقًا 31 00:01:34,966 --> 00:01:37,866 لذا فإن أول شيء يجب أن نفهمه هو 32 00:01:38,000 --> 00:01:41,600 4K وتقليص الحجم 33 00:01:41,600 --> 00:01:47,800 يجب أن تكون 2K هي نسبة العرض إلى الارتفاع الدقيقة للصورة 34 00:01:47,800 --> 00:01:49,666 لذلك في هذه الحالة 35 00:01:49,766 --> 00:01:53,899 نسبة العرض إلى الارتفاع 4 × 3 على ما يرام 36 00:01:54,400 --> 00:01:57,166 وهنا 2K هي 4 في 3 37 00:01:57,166 --> 00:01:59,499 لذلك إذا رأيت الصور 38 00:01:59,666 --> 00:02:01,166 على مسافة معينة 39 00:02:01,500 --> 00:02:03,866 ليس هنالك أختلاف بينهم 40 00:02:03,966 --> 00:02:06,766 يأتي الاختلاف عندما تعرض 41 00:02:07,266 --> 00:02:08,666 الدقة الكاملة 42 00:02:08,666 --> 00:02:10,933 لذلك سأختتم هنا 43 00:02:10,933 --> 00:02:12,599 وستلاحظ ذلك كثيرًا 44 00:02:12,600 --> 00:02:16,900 واضح جدا من 2K إلى 4K بخير 45 00:02:16,900 --> 00:02:21,333 لذلك يجب أن نشير إلى الدقة في بعض الزوايا 46 00:02:21,333 --> 00:02:23,266 أو كتل من الصورة 47 00:02:23,500 --> 00:02:27,800 هو بالضبط أربع مرات أكثر دقة 48 00:02:27,800 --> 00:02:30,566 عند استخدام ضعف الدقة 49 00:02:30,566 --> 00:02:31,899 لأنها مزدوجة 50 00:02:31,900 --> 00:02:34,100 تتصرف بمضاعفة العرض 51 00:02:34,100 --> 00:02:37,233 لذلك لديك أربعة أضعاف الدقة 52 00:02:37,400 --> 00:02:40,266 بدقة 4K من 2K 53 00:02:40,266 --> 00:02:43,799 لذلك إذا كان لديك نفس نسبة العرض إلى الارتفاع 54 00:02:44,966 --> 00:02:47,033 يمكنك استخدام تعقب الكاميرا 55 00:02:47,166 --> 00:02:49,466 مع عدم وجود مشكلة في 4K 56 00:02:49,666 --> 00:02:51,366 استخرج الكاميرا 57 00:02:51,366 --> 00:02:54,966 ثم قم بتطبيق الكاميرا لتدفق 2K 58 00:02:54,966 --> 00:02:58,399 هذا لن يتغير على الإطلاق الكاميرا 59 00:02:58,400 --> 00:03:00,766 حتى لو تم حساب الكاميرا 60 00:03:00,766 --> 00:03:03,499 في صورة أكبر بكثير 61 00:03:03,900 --> 00:03:05,366 في نهاية اليوم 62 00:03:05,366 --> 00:03:08,466 الكاميرا تأخذ فقط في الاعتبار 63 00:03:08,466 --> 00:03:09,866 الميزات التي تراها 64 00:03:09,866 --> 00:03:13,266 فيما يتعلق بمكان إقامة الكاميرا 65 00:03:13,266 --> 00:03:17,399 لذا فإن السكن لكليهما سيكون هو نفسه 66 00:03:17,400 --> 00:03:21,266 التغيير الوحيد هو مقدار المعلومات 67 00:03:21,266 --> 00:03:23,266 أنت تمر عبر الفتحة 68 00:03:23,300 --> 00:03:27,466 حسنًا ، لذلك عندما تعمل مع متعقب الكاميرا 69 00:03:27,466 --> 00:03:32,099 أود أن أوصيك بالذهاب إلى أعلى دقة 70 00:03:32,100 --> 00:03:33,666 ولكن دائما تحقق 71 00:03:33,866 --> 00:03:36,566 أن نسبة العرض إلى الارتفاع للتنسيق 72 00:03:36,566 --> 00:03:37,699 وكذلك البكسل 73 00:03:37,700 --> 00:03:39,966 في حال كنت تستخدم صورة بصرية مشوهة 74 00:03:40,066 --> 00:03:43,599 يجب أن تكون متطابقة تمامًا لكلتا الصورتين 75 00:03:43,600 --> 00:03:45,666 حسنا بالطبع 76 00:03:45,966 --> 00:03:48,433 الدقة التي يجب عليك الحصول عليها 77 00:03:48,600 --> 00:03:49,666 أي ميزة 78 00:03:49,666 --> 00:03:52,033 سيكون أفضل حالاً 79 00:03:52,166 --> 00:03:55,566 لذا مقدار الخطأ الذي ستحصل عليه 80 00:03:55,600 --> 00:03:57,266 في سائق شاحنة الكاميرا 81 00:03:57,600 --> 00:03:59,533 نتائج مكثفة 82 00:03:59,533 --> 00:04:00,966 أعني الأرقام 83 00:04:00,966 --> 00:04:03,133 لذا فإن الخطأ الذي تحصل عليه هنا 84 00:04:03,133 --> 00:04:06,299 من المحتمل أن تكون متشابهة إلى حد ما 85 00:04:06,466 --> 00:04:10,433 لكن مقدار الدقة الفعالة التي تحصل عليها 86 00:04:10,500 --> 00:04:12,166 الموقف في تلك الميزات 87 00:04:12,166 --> 00:04:13,366 بالبكسل 88 00:04:13,666 --> 00:04:15,999 ستكون أربع مرات أكثر 89 00:04:16,000 --> 00:04:17,833 لذلك عند التقديم 90 00:04:18,333 --> 00:04:22,399 الخطأ من 4K إلى 2K لوحة 91 00:04:22,600 --> 00:04:26,066 الخطأ هو في الواقع 1/4 الخطأ الأصلي 92 00:04:26,066 --> 00:04:28,733 لذلك أنت تقلل كل شيء 93 00:04:28,733 --> 00:04:31,966 حسنًا ، هذا هو أول شيء 94 00:04:32,200 --> 00:04:34,300 والثاني سيكون 95 00:04:34,300 --> 00:04:37,366 من الواضح جدا استخراج التصحيح 96 00:04:37,533 --> 00:04:39,633 لإزالة ريك 97 00:04:39,766 --> 00:04:40,999 لذلك من أجل إزالة ريك 98 00:04:41,000 --> 00:04:44,000 أعني أي شيء تحتاج إلى تغطيته باستخدام 99 00:04:44,200 --> 00:04:46,466 ربما للتوقعات 100 00:04:46,666 --> 00:04:50,333 أو مجرد تصحيح بسيط قبل الضرب 101 00:04:50,333 --> 00:04:52,699 ليتم نقلها إلى ذلك 102 00:04:52,700 --> 00:04:54,966 هي بالضبط نفس العملية 103 00:04:54,966 --> 00:04:56,199 لكن نفس الشيء 104 00:04:56,200 --> 00:04:57,866 عندما ترضعين 105 00:04:58,400 --> 00:04:59,766 إسقاط الكاميرا 106 00:04:59,766 --> 00:05:02,366 هي طريقة أفضل لتغذية الإسقاط 107 00:05:02,366 --> 00:05:03,699 باستخدام مفتاح 4 108 00:05:03,900 --> 00:05:05,366 حسنا حتى لو 109 00:05:05,366 --> 00:05:08,133 في نهاية إعداد الإسقاط الخاص بك 110 00:05:08,133 --> 00:05:09,333 خط المسح الخاص بك 111 00:05:09,333 --> 00:05:12,666 سيتم تعيين العرض على 2K 112 00:05:12,733 --> 00:05:15,599 حسنا ولكن إذا كنت تطعم 113 00:05:16,266 --> 00:05:18,233 إسقاط الكاميرا 114 00:05:18,500 --> 00:05:19,833 مع دقة 4K 115 00:05:20,166 --> 00:05:21,433 الدقة 116 00:05:21,666 --> 00:05:23,866 لحساب مضاد أليوس 117 00:05:23,866 --> 00:05:25,099 وركلة التصفية 118 00:05:25,100 --> 00:05:28,000 سيكون مرة أخرى 1/4 119 00:05:28,200 --> 00:05:30,566 من استخدام 2K الأصلي 120 00:05:30,566 --> 00:05:33,899 لذلك أنا فقط أعد هنا مثالا 121 00:05:33,900 --> 00:05:35,500 ويمكن تطبيق هذا 122 00:05:35,600 --> 00:05:37,533 2D أو 3D 123 00:05:37,533 --> 00:05:39,566 هو بالضبط نفس المبدأ 124 00:05:39,566 --> 00:05:41,999 حسنًا ، هنا 125 00:05:42,000 --> 00:05:44,300 لدي صورتي 2K 126 00:05:44,533 --> 00:05:45,533 ثم ما فعلته 127 00:05:45,533 --> 00:05:47,866 هو مجرد كتاب بسيط للغاية 128 00:05:49,066 --> 00:05:50,266 اسمحوا لي أن أغلق هذا 129 00:05:50,766 --> 00:05:51,866 فقط للحصول على 130 00:05:53,200 --> 00:05:56,333 أحد أقنعة النوافذ 131 00:05:56,333 --> 00:06:00,333 حسنًا ، ثم أنقل تلك النافذة إلى النافذة التالية 132 00:06:00,333 --> 00:06:01,999 فقط لتغطية هذا 133 00:06:02,000 --> 00:06:07,733 لذلك سترى أن النوافذ لا تحتوي على مناديل 134 00:06:07,733 --> 00:06:11,166 حسنا إذا وضعت 135 00:06:12,533 --> 00:06:18,466 أنه أكثر من استخدام 2K الأصلي لاستخدام نفس التصحيح 136 00:06:18,800 --> 00:06:21,600 سترى أن الفرق بين هذا 137 00:06:21,600 --> 00:06:23,566 وهو الأصل وهذا 138 00:06:23,766 --> 00:06:26,366 وهي الصورة التي أستخدمها للتغطية 139 00:06:26,766 --> 00:06:31,366 له تأثير كبير في القرار 140 00:06:31,366 --> 00:06:32,533 بسبب بالطبع 141 00:06:32,533 --> 00:06:35,799 إنه يخسر بسبب الفلتر 142 00:06:35,800 --> 00:06:38,500 ل antialius من هذا التحول 143 00:06:38,500 --> 00:06:41,066 حسنًا ، أستخدم أداة ping هنا 144 00:06:41,066 --> 00:06:45,799 وهو نفس تأثير تطبيق سيارة ثلاثية الأبعاد 145 00:06:46,100 --> 00:06:48,466 حسنا بالطبع 146 00:06:48,566 --> 00:06:51,266 يمكنك فقط تغيير الفلتر هنا 147 00:06:51,266 --> 00:06:55,833 وهذا سيحدث تأثيرًا حادًا 148 00:06:56,000 --> 00:06:57,133 لكن تذكر 149 00:06:57,133 --> 00:07:00,966 شحذ سيضيف بعض القضايا 150 00:07:00,966 --> 00:07:04,466 بسبب القيم السلبية في المناطق المظلمة للغاية 151 00:07:04,466 --> 00:07:08,533 أو قيم لا يُفترض أن تكون متناقضة 152 00:07:08,533 --> 00:07:12,766 في الحواف بين المناطق البارزة والمناطق المظلمة 153 00:07:12,766 --> 00:07:18,399 حسنًا ، باستخدام فلاتر الشحذ أو المبراة 154 00:07:18,400 --> 00:07:20,500 مثل على سبيل المثال Keys 155 00:07:20,500 --> 00:07:22,000 سايمون وريفمان 156 00:07:22,000 --> 00:07:24,266 هم المباري 157 00:07:24,766 --> 00:07:27,899 سيضيفون كمية معينة من 158 00:07:28,133 --> 00:07:29,566 تأثير شحذ 159 00:07:29,666 --> 00:07:30,366 على سبيل المثال 160 00:07:30,366 --> 00:07:33,866 هنا هذه قطعة أثرية 161 00:07:33,866 --> 00:07:36,299 لذلك من المحتمل أن تبدو جميلة 162 00:07:36,366 --> 00:07:38,266 لكن ليس بالضبط 163 00:07:38,266 --> 00:07:40,199 كالأصلي لأنه في المنطقة 164 00:07:40,200 --> 00:07:43,066 لا توجد قطع أثرية مثل الموجودة هنا 165 00:07:43,066 --> 00:07:46,066 حسنًا ، سأعود إلى المكعب 166 00:07:46,400 --> 00:07:50,266 لأن لدي مثال آخر هنا 167 00:07:50,266 --> 00:07:55,699 حيث كنت أستخدم 4K لاستخراج التصحيح 168 00:07:56,166 --> 00:07:59,799 يمكنني سماع ثم استخدام دبوس الزاوية 169 00:07:59,866 --> 00:08:01,566 لتقليل تلك الصورة 170 00:08:01,733 --> 00:08:03,466 ووضعه هناك 171 00:08:03,466 --> 00:08:07,999 لذلك فإن لوحة الخلفية الخاصة بي دائمًا ما تكون 2K 172 00:08:08,700 --> 00:08:10,500 وهذه هي النتيجة 173 00:08:11,366 --> 00:08:14,999 حسنًا كما ترون هنا 174 00:08:15,166 --> 00:08:18,433 القرار هو نفسه تماما 175 00:08:18,533 --> 00:08:23,066 لأن القرار الذي حصلت عليه في البداية 176 00:08:23,133 --> 00:08:24,933 حتى بعد الفلتر 177 00:08:24,933 --> 00:08:30,333 يكفي لإعادة إنشاء نفس المقدار من الاسم المستعار 178 00:08:30,333 --> 00:08:32,399 مثل 2K 179 00:08:32,500 --> 00:08:34,900 حسنًا ، دعني أريك 180 00:08:35,800 --> 00:08:38,966 4K مقابل 2K 181 00:08:39,700 --> 00:08:46,700 لذلك نرى أن هناك انحطاطًا هائلاً لتلك البكسلات 182 00:08:46,800 --> 00:08:51,200 حسنًا باستخدام 4K 183 00:08:51,333 --> 00:08:54,466 ستنخفض كثيرًا 184 00:08:54,700 --> 00:08:56,500 كمية التصفية 185 00:08:56,566 --> 00:08:58,099 وتذكر تلك التصفية 186 00:08:58,100 --> 00:09:00,000 عند استخدام إزالة ريك 187 00:09:00,066 --> 00:09:02,899 هي واحدة من القضايا الرئيسية 188 00:09:03,066 --> 00:09:06,499 حسنًا ، لذا فإن هذين السيناريوهين 189 00:09:06,500 --> 00:09:10,066 يمكن توسيعها إلى أي حالات أخرى 190 00:09:10,066 --> 00:09:12,799 حيث يكون المرشح مهمًا 191 00:09:12,800 --> 00:09:17,100 حسنًا ، لذلك تركتك تختبر ذلك جيدًا 192 00:09:17,800 --> 00:09:22,300 الآن سنعمل مع الإضاءة الحقيقية 193 00:09:22,300 --> 00:09:23,733 لأنه في الإضاءة الحقيقية 194 00:09:23,733 --> 00:09:26,233 لدينا مشكلة مشابهة جدًا 195 00:09:26,400 --> 00:09:28,033 وهو مرتبط 196 00:09:28,400 --> 00:09:31,600 مع حسابات الاسم المستعار 197 00:09:31,600 --> 00:09:35,500 حسنًا ، سأقوم بإلغاء تنشيط هاتين الملاحظتين 198 00:09:35,500 --> 00:09:38,100 اسمحوا لي فقط تشغيل الإعداد 199 00:09:38,133 --> 00:09:40,733 حتى يكون لديك نظرة عامة على ما لدي 200 00:09:40,733 --> 00:09:45,766 لذا فإن ما فعلته هنا هو فقط تجميع RGBA 201 00:09:45,766 --> 00:09:49,299 مع تمرير الموقف والتمريرة العادية 202 00:09:49,300 --> 00:09:50,766 تذكر أنك بحاجة 203 00:09:50,900 --> 00:09:54,066 هذه المكونات الثلاثة لإعادة الإضاءة 204 00:09:54,066 --> 00:09:55,066 ثم هنا 205 00:09:55,066 --> 00:09:59,066 لقد قمت بتحويل ذلك إلى صور ثلاثية الأبعاد 206 00:09:59,066 --> 00:10:03,966 حتى أتمكن من الحصول على تصور للضوء الخاص بي حتى في 3D 207 00:10:04,200 --> 00:10:05,666 ثم حصلت على الكاميرا الخاصة بي 208 00:10:05,666 --> 00:10:09,766 لذلك في حال كنت أرغب في رؤية الصورة من الكاميرا الخاصة بي 209 00:10:11,766 --> 00:10:15,333 حسنًا ، لدي هذه الصورة 210 00:10:15,333 --> 00:10:16,766 ثم بالطبع 211 00:10:16,766 --> 00:10:19,166 النور والشعلة 212 00:10:19,200 --> 00:10:21,066 هذا هو وجود المادة الأساسية 213 00:10:21,066 --> 00:10:24,299 فقط لخلق ديناميات السطح 214 00:10:24,300 --> 00:10:26,133 أني أعود بخير 215 00:10:26,133 --> 00:10:30,366 لذلك إذا نظرت إلى هذا في الضوء الحقيقي 216 00:10:31,200 --> 00:10:32,166 سترى أن 217 00:10:32,366 --> 00:10:35,533 يفعل ما يشتبه في أنه يفعله 218 00:10:35,533 --> 00:10:38,266 لكن هناك مشكلة صغيرة 219 00:10:38,266 --> 00:10:41,366 سأريكم هنا بوضوح شديد 220 00:10:41,366 --> 00:10:42,199 على سبيل المثال 221 00:10:43,266 --> 00:10:44,299 انظر إلى ذلك 222 00:10:45,400 --> 00:10:50,433 لذلك نحن نعمل مع حساب دقة البكسل 223 00:10:50,600 --> 00:10:54,266 لكن لا يوجد تجميع في البكسل 224 00:10:54,266 --> 00:10:57,566 لذلك يمكن أن يكون البكسل في موضع معين 225 00:10:57,866 --> 00:11:00,033 وفي زاوية معينة 226 00:11:00,066 --> 00:11:03,366 لذلك يرتبط الموقف بتمرير الموقف 227 00:11:03,366 --> 00:11:06,766 وزاوية ذلك السطح بتلك البكسل الدقيق 228 00:11:06,766 --> 00:11:09,499 يتم الحصول عليها من خلال التمريرة العادية 229 00:11:10,100 --> 00:11:13,766 ولكن عندما يكون لديك أسطح مختلفة 230 00:11:14,266 --> 00:11:16,399 في بكسل وآخر 231 00:11:16,400 --> 00:11:22,233 سيخلق هذا التأثير المستعار الغريب 232 00:11:22,266 --> 00:11:24,399 حسنًا وهذا طبيعي تمامًا 233 00:11:24,700 --> 00:11:26,300 لكن في الضوء الحقيقي 234 00:11:26,400 --> 00:11:28,166 ليس لديك أي Antilias 235 00:11:28,166 --> 00:11:31,166 أو أي مرشح لتغيير ذلك 236 00:11:31,266 --> 00:11:34,899 حسنًا ، فكيف يمكننا إضافة هذا الفلتر الإضافي 237 00:11:34,900 --> 00:11:38,766 حسنًا ، سنقوم بإنشاء وحدات بكسل حساء 238 00:11:38,766 --> 00:11:42,699 لذا فإن ما سنفعله هو مجرد قسمة بكسل 239 00:11:43,000 --> 00:11:47,266 في كمية معينة من عينات الحساء بخير 240 00:11:47,266 --> 00:11:48,199 كيف يتم فعل ذلك 241 00:11:48,200 --> 00:11:50,633 حسنًا ، إنه في الواقع سهل للغاية 242 00:11:50,700 --> 00:11:53,333 ستزيد من كمية الحوسبة 243 00:11:53,333 --> 00:11:54,899 من صورتك 244 00:11:54,900 --> 00:11:58,000 لكنه ليس بهذه الدراماتيكية 245 00:11:58,000 --> 00:12:01,700 حسنًا ، ما أفعله هنا هو 246 00:12:01,700 --> 00:12:04,666 أحصل على مقياس إعادة التنسيق هذا 247 00:12:04,900 --> 00:12:10,766 وأريد قياس هذه الصورة بمضاعفة تناسبية 248 00:12:10,766 --> 00:12:14,466 حتى تتمكن من الحصول على ضعف الميزان 249 00:12:14,466 --> 00:12:16,866 أو أربعة أضعاف المقياس 250 00:12:16,866 --> 00:12:19,066 أو ثمانية أضعاف المقياس 251 00:12:19,066 --> 00:12:24,099 لذلك نحن بصدد تقدم 2 4 8 252 00:12:24,133 --> 00:12:26,966 16:32 وأعني 253 00:12:26,966 --> 00:12:31,199 عندما تحصل على 16 بكسل سوبر لكل بكسل 254 00:12:31,266 --> 00:12:33,799 هذا صحيح كثيرًا 255 00:12:33,800 --> 00:12:37,200 الآن سأفعل ذلك بمقياس اثنين فقط 256 00:12:37,200 --> 00:12:38,666 لذلك سأقوم بإنشاء 257 00:12:38,666 --> 00:12:39,999 لكل بكسل 258 00:12:40,366 --> 00:12:41,399 أربعة بكسل 259 00:12:41,400 --> 00:12:43,700 أعني اثنين في العرض 260 00:12:43,800 --> 00:12:45,066 اثنان في النصف 261 00:12:45,066 --> 00:12:48,466 حسنًا ، سأقوم بتطبيق هذا المصلح 262 00:12:48,466 --> 00:12:49,533 لكن جدا جدا 263 00:12:49,533 --> 00:12:54,899 المهم هنا هو أن تستخدم دافع المرشح 264 00:12:55,000 --> 00:12:56,333 بهذه الطريقة 265 00:12:56,333 --> 00:13:01,499 نحن لا نخلق أي نوع من antialias أو التصفية 266 00:13:01,500 --> 00:13:05,166 نحن فقط نضاعف كمية البكسل 267 00:13:05,166 --> 00:13:08,199 وهذا هو السبب في أننا نستخدم هذا المضاعف 268 00:13:08,200 --> 00:13:09,200 أو أربع مرات 269 00:13:09,200 --> 00:13:10,133 أو ثماني مرات 270 00:13:10,133 --> 00:13:15,466 لأننا نحصل على ضعف كمية البكسل 271 00:13:15,466 --> 00:13:18,166 دون إنشاء وحدات بكسل وسيطة 272 00:13:18,166 --> 00:13:21,466 أعني المواضع بين اثنين من وحدات البكسل المختلفة 273 00:13:21,466 --> 00:13:22,499 حسنًا الآن 274 00:13:22,500 --> 00:13:26,800 كل شيء يتضاعف بشكل منتظم وآراميتالي 275 00:13:26,800 --> 00:13:29,366 حسنًا ، إذا كان هذا بكسل 276 00:13:29,366 --> 00:13:30,299 على سبيل المثال 277 00:13:30,466 --> 00:13:32,166 عندما أزيد 278 00:13:32,966 --> 00:13:34,733 الاصلاحات 279 00:13:34,733 --> 00:13:36,099 الآن هذا البكسل 280 00:13:36,900 --> 00:13:41,200 تم تقسيمها إلى أربعة بكسل 281 00:13:41,200 --> 00:13:44,600 ولكن لا يزال المظهر هو أن Pixel 282 00:13:44,600 --> 00:13:46,266 هو بالضبط نفس الشيء 283 00:13:46,533 --> 00:13:50,533 سبب آخر لعدم تمكنك من استخدام أي مرشح 284 00:13:50,533 --> 00:13:54,399 لأنك ستنشئ تصفية أيضًا 285 00:13:54,400 --> 00:13:56,566 على Aobs الخاص بك 286 00:13:56,566 --> 00:13:57,899 لهذا المنصب 287 00:13:58,133 --> 00:13:58,999 والطبيعي 288 00:13:59,000 --> 00:14:01,600 لذلك سيؤدي ذلك إلى حدوث فوضى 289 00:14:01,600 --> 00:14:04,333 من حيث تحديد مواقع تلك البكسلات 290 00:14:04,333 --> 00:14:07,966 لذلك لا يوجد مرشح آخر يمكنك تطبيقه هنا 291 00:14:07,966 --> 00:14:10,433 حتى الاندفاع بخير 292 00:14:10,866 --> 00:14:12,966 ولأننا نقوم بعمل مضاعفة 293 00:14:12,966 --> 00:14:15,466 لا يهمني العرض 294 00:14:15,566 --> 00:14:16,799 أو المركز 295 00:14:16,800 --> 00:14:20,766 سيكون كل شيء على نفس النطاق ، حسنًا 296 00:14:20,800 --> 00:14:22,700 والآن بعد أن حصلت على ذلك 297 00:14:23,566 --> 00:14:24,566 ريلايت 298 00:14:24,933 --> 00:14:27,033 سيكون هو نفسه في الواقع 299 00:14:27,166 --> 00:14:30,299 لذلك سنواجه نفس المشاكل من قبل 300 00:14:30,466 --> 00:14:31,833 لكن كل بكسل 301 00:14:32,533 --> 00:14:35,166 الآن للبكسل 302 00:14:35,566 --> 00:14:38,699 لذلك إذا صنعت في البداية 303 00:14:38,900 --> 00:14:41,166 ضعف كمية البكسل 304 00:14:41,466 --> 00:14:42,799 الآن هنا 305 00:14:42,800 --> 00:14:46,033 يمكنني تصغير كل شيء 306 00:14:46,066 --> 00:14:49,033 فقط لضغط كل تلك البكسلات 307 00:14:49,400 --> 00:14:51,566 في بكسل واحد 308 00:14:51,566 --> 00:14:53,166 إذن ما سأفعله 309 00:14:53,166 --> 00:14:55,566 هو فقط القوة النووية 310 00:14:55,666 --> 00:14:58,266 لإنشاء عامل تصفية 311 00:14:58,400 --> 00:14:59,166 لذلك في كل مرة 312 00:14:59,166 --> 00:15:00,199 سوف تحسب 313 00:15:00,200 --> 00:15:01,966 كل بكسل هنا 314 00:15:01,966 --> 00:15:03,099 سوف يكون 315 00:15:03,200 --> 00:15:06,000 محسوبة مع وحدات البكسل المحيطة 316 00:15:06,000 --> 00:15:08,600 اعتمادًا على الفلتر الذي سنستخدمه 317 00:15:08,600 --> 00:15:10,133 حتى إذا كان هنا 318 00:15:10,133 --> 00:15:11,833 أنا أستخدم ضعف 319 00:15:12,166 --> 00:15:14,133 هنا في النهاية 320 00:15:14,133 --> 00:15:16,233 سأستخدم النصف 321 00:15:16,333 --> 00:15:18,599 إذا كنت تستخدم أربع مرات 322 00:15:18,600 --> 00:15:19,466 ثم هنا 323 00:15:19,466 --> 00:15:21,266 عليك استخدام ربع 324 00:15:21,266 --> 00:15:26,266 فهل كل شيء يتناسب مع المقياس الأصلي 325 00:15:26,300 --> 00:15:28,766 حسنًا ، هنا 326 00:15:29,400 --> 00:15:30,766 سوف أتقدم بطلب 327 00:15:30,766 --> 00:15:32,599 درجة التصفية 328 00:15:32,600 --> 00:15:34,933 وهو أنعم 329 00:15:34,933 --> 00:15:36,466 التي لديك هنا 330 00:15:36,733 --> 00:15:38,966 لذلك عندما أقوم بتقليل ذلك 331 00:15:39,300 --> 00:15:41,066 وأضع جمالي هنا 332 00:15:41,266 --> 00:15:42,599 سترى ذلك الآن 333 00:15:42,600 --> 00:15:44,500 ما كان في الأصل 334 00:15:44,733 --> 00:15:47,666 شيء بدون اسم مستعار 335 00:15:47,666 --> 00:15:50,466 أصبح الآن اسمًا مستعارًا جيدًا 336 00:15:50,466 --> 00:15:52,099 انظر بالطبع 337 00:15:52,200 --> 00:15:54,366 يتزايد أيضا 338 00:15:54,466 --> 00:15:56,399 الشعور بالنعومة 339 00:15:56,500 --> 00:15:58,766 حسنًا ، هذا ليس رائعًا 340 00:15:58,766 --> 00:16:02,066 لذلك في حالة عدم رغبتك في الحصول على هذا الطري 341 00:16:02,200 --> 00:16:04,300 لا يمكنك استخدام أي شيء آخر 342 00:16:04,300 --> 00:16:05,333 التصفية هنا 343 00:16:05,333 --> 00:16:06,733 تذكر ذلك 344 00:16:06,733 --> 00:16:08,066 المنعمات هنا 345 00:16:08,066 --> 00:16:09,466 لديك ميتشل 346 00:16:09,900 --> 00:16:11,733 الشخص والشق 347 00:16:11,733 --> 00:16:13,766 الشق هو الأكثر 348 00:16:13,866 --> 00:16:15,666 ثم يكون الشخص في المنتصف 349 00:16:15,666 --> 00:16:17,066 وميتشل يفعل 350 00:16:17,066 --> 00:16:19,466 نوع من تليين 351 00:16:19,466 --> 00:16:21,299 مع تأثير حاد 352 00:16:21,300 --> 00:16:22,766 حسنًا هنا 353 00:16:22,766 --> 00:16:24,366 لا يتغير كثيرا 354 00:16:25,566 --> 00:16:26,899 هنا يتزايد 355 00:16:26,900 --> 00:16:30,933 لكن لا يزال بإمكاني الشعور بالبكسل الأصلي 356 00:16:30,933 --> 00:16:35,133 ثم مع الشق يضيف تلك النعومة الزائدة 357 00:16:35,133 --> 00:16:37,366 حسنا بالطبع 358 00:16:37,366 --> 00:16:42,366 يمكنك أيضًا إضافة مرشح التليين هنا 359 00:16:42,700 --> 00:16:46,466 أو أي معالجة منشورة أخرى تفضلها 360 00:16:46,766 --> 00:16:49,266 في بعض الأحيان ستكون جيدة حقًا 361 00:16:49,600 --> 00:16:54,366 أنك تستخدم أيضًا الانسداد المحيط 362 00:16:54,533 --> 00:16:56,099 لأن الانسداد المحيط 363 00:16:56,133 --> 00:16:58,499 لن تتم معالجتها بواسطة relight 364 00:16:58,500 --> 00:17:04,166 لكنه سيضيف تلك الحافة الصغيرة للمنحنى 365 00:17:04,566 --> 00:17:07,333 هذا سيقلل من التأثير 366 00:17:07,333 --> 00:17:10,999 من تداخل الاختلافات في المستوى 367 00:17:11,000 --> 00:17:15,000 لذلك هنا إذا قمت بتطبيق ذلك انظر 368 00:17:17,800 --> 00:17:21,300 سيساعدك قليلاً في تلك المجالات 369 00:17:21,300 --> 00:17:26,200 وكذلك لإعادة إنشاء تأثير التوضيح 370 00:17:26,200 --> 00:17:30,900 من حيث الدقة الأصلية للصورة بخير 371 00:17:30,900 --> 00:17:32,000 لكن هذا بالطبع 372 00:17:32,000 --> 00:17:33,966 سيعتمد على التأثير 373 00:17:33,966 --> 00:17:35,599 الذي تهدف إليه 374 00:17:35,600 --> 00:17:37,133 حسنًا ، هنا 375 00:17:37,133 --> 00:17:38,966 سأتركه بالكامل 376 00:17:39,333 --> 00:17:43,333 هذا هو الطريق لخلق antiallias 377 00:17:43,333 --> 00:17:45,733 بالطبع يمكنك إنشائه هنا 378 00:17:45,733 --> 00:17:46,766 في الجزء الخلفي 379 00:17:46,766 --> 00:17:49,366 لأن الشعلة ليس لها antiallis 380 00:17:49,366 --> 00:17:52,733 ولكن يمكنك إنشاؤه حتى في حالة أخرى 381 00:17:52,733 --> 00:17:54,466 مثل على سبيل المثال 382 00:17:55,133 --> 00:17:57,066 في عرض الأفق 383 00:17:57,066 --> 00:18:00,699 يمكنك تغذية شكل مرتين 384 00:18:00,900 --> 00:18:02,333 الكراهية والعرض 385 00:18:02,333 --> 00:18:06,199 لذلك عندما تحصل على عرض الكاميرا الأصلي 386 00:18:06,200 --> 00:18:09,300 ثم تقوم بتطبيق تشويه العدسة 387 00:18:09,300 --> 00:18:12,133 تذكر أن تشويه العدسة هو ملاحظة 388 00:18:12,133 --> 00:18:16,666 هذا في الواقع يخلق قدرًا هائلاً من التصفية 389 00:18:16,666 --> 00:18:19,466 حسنًا ، إذا قمت بإنشاء CG الخاص بك 390 00:18:19,533 --> 00:18:21,366 قادمة من عرض الأفق 391 00:18:21,366 --> 00:18:22,799 في ضعف القرار 392 00:18:22,800 --> 00:18:25,166 ثم تقوم بتطبيق ابتزاز العدسة 393 00:18:25,166 --> 00:18:28,866 ثم تقوم بتطبيق التنسيق الأصلي 394 00:18:28,866 --> 00:18:30,899 باستخدام إعادة تنسيق أخرى 395 00:18:30,900 --> 00:18:33,500 ثم نحن نتحدث بالضبط 396 00:18:33,500 --> 00:18:35,900 نفس الشيء الذي فعلناه هنا 397 00:18:35,900 --> 00:18:37,866 لذلك أنا أستخدم رقعة 398 00:18:37,866 --> 00:18:42,066 التي لديها دقة أكثر بكثير من الأصل 399 00:18:42,066 --> 00:18:44,699 لذلك عند التلاعب بهذه الصورة 400 00:18:44,700 --> 00:18:47,500 ثم تبدأ في فقدان الجودة بسبب الفلتر 401 00:18:47,500 --> 00:18:48,866 هذا شيء طبيعي 402 00:18:49,266 --> 00:18:53,066 ثم سيتم تقليل هذه الميزة كثيرًا 403 00:18:53,466 --> 00:18:56,366 بسبب مشكلة القرار 404 00:18:56,366 --> 00:18:58,766 حسنًا ، عندما يكون لديك المزيد 405 00:18:58,766 --> 00:19:00,666 ستخسر أقل 406 00:19:01,133 --> 00:19:02,933 بالطبع هذا مرتين فقط 407 00:19:02,933 --> 00:19:04,366 ولكن يمكنك زيادة ذلك 408 00:19:04,366 --> 00:19:06,066 ويستخدم أربع مرات 409 00:19:06,066 --> 00:19:07,233 ثمان مرات 410 00:19:07,266 --> 00:19:10,466 بصراحة إذا كنت تستخدم أكثر من ثماني مرات 411 00:19:10,466 --> 00:19:12,466 سيكون جدا 412 00:19:12,466 --> 00:19:14,299 عملية طويلة جدا 413 00:19:14,333 --> 00:19:18,666 ولن يضيف هذا القدر من الجودة 414 00:19:18,733 --> 00:19:23,866 حسنًا ، والآن بعد أن بدأنا عملية إعادة الإضاءة 415 00:19:23,900 --> 00:19:25,300 دعني أخبرك بذلك 416 00:19:25,300 --> 00:19:26,466 من الخلف 417 00:19:26,700 --> 00:19:28,500 يمكنك الحصول على هذه 418 00:19:28,500 --> 00:19:29,533 حسنًا ، فقط 419 00:19:29,533 --> 00:19:33,933 مجرد الحصول على ضوء على الهندسة 420 00:19:33,933 --> 00:19:35,499 ختم الهندسة 421 00:19:35,566 --> 00:19:37,633 اسمحوا لي إزالة هذا لمدة ثانية 422 00:19:37,933 --> 00:19:39,366 عندما تضيف ذلك 423 00:19:39,933 --> 00:19:41,466 على الصورة الأصلية 424 00:19:41,466 --> 00:19:42,666 انت في طريق الخسارة 425 00:19:42,866 --> 00:19:45,166 كل الصفات الأصلية للضوء 426 00:19:45,166 --> 00:19:48,866 وستفقد الكثير من المعلومات 427 00:19:48,866 --> 00:19:50,999 حتى لو كنت أقوم بهذا العرض 428 00:19:51,000 --> 00:19:52,900 شيء أحب أن أفعله 429 00:19:52,900 --> 00:19:55,433 هو عمل اندماج مسبق 430 00:19:55,533 --> 00:19:59,266 حسنًا ، ما أفعله هو خلط الإضاءة 431 00:19:59,900 --> 00:20:01,500 مع اللوحة الأصلية 432 00:20:01,566 --> 00:20:05,699 لذلك سيؤدي ذلك إلى إنشاء هذه الحالة الوسيطة 433 00:20:05,733 --> 00:20:07,733 هذا سوف يتفاعل 434 00:20:07,733 --> 00:20:10,266 إلى الأنماط الأصلية للنسيج 435 00:20:10,300 --> 00:20:11,500 من الصورة 436 00:20:11,500 --> 00:20:13,366 حسنًا هنا 437 00:20:13,533 --> 00:20:14,166 يمكنك ان ترى 438 00:20:14,166 --> 00:20:17,266 التي سيتم التأكيد عليها في مناطق معينة 439 00:20:17,266 --> 00:20:18,366 وليس كثيرا 440 00:20:18,366 --> 00:20:20,199 إدخال مناطق أخرى 441 00:20:20,200 --> 00:20:23,366 حتى الآن عندما يكون لديك هذه العملية المسبقة 442 00:20:23,866 --> 00:20:26,166 يمكنك تطبيق ذلك هنا 443 00:20:26,300 --> 00:20:29,366 وهذه هي النتيجة النهائية 444 00:20:29,366 --> 00:20:32,566 لذلك لن تفقد الإضاءة الأصلية 445 00:20:32,600 --> 00:20:35,766 لكنك تضيف فقط تلك الإضافات 446 00:20:36,400 --> 00:20:38,000 تأثيرات الإضاءة 447 00:20:38,200 --> 00:20:42,566 حسنًا ، هذا هو الانصهار المزدوج 448 00:20:42,866 --> 00:20:45,299 ومثال آخر على الانصهار المزدوج 449 00:20:45,366 --> 00:20:48,499 عندما تريد أن تطبق على صورة معينة 450 00:20:48,700 --> 00:20:50,066 رقعة صغيرة 451 00:20:50,133 --> 00:20:51,799 بعملية أخرى 452 00:20:51,800 --> 00:20:53,333 هذا شائع جدًا 453 00:20:53,333 --> 00:20:54,966 على سبيل المثال هذا 454 00:20:55,700 --> 00:20:58,500 أم ماذا لو أردت مضاعفة ذلك 455 00:20:58,500 --> 00:21:00,300 لذلك الأبيض 456 00:21:00,300 --> 00:21:03,066 سيتم الضرب المسبق بالكامل 457 00:21:03,300 --> 00:21:04,900 و البقية 458 00:21:05,200 --> 00:21:07,800 ستستخدم فقط الملمس 459 00:21:07,800 --> 00:21:09,533 لذلك سأستخدم الضرب 460 00:21:09,533 --> 00:21:12,166 لكن هذا سيخلق مشكلة صغيرة 461 00:21:12,200 --> 00:21:14,500 لذلك انظر أنا أحافظ 462 00:21:15,466 --> 00:21:16,966 مناطق النص 463 00:21:16,966 --> 00:21:18,299 أو حتى هنا 464 00:21:18,366 --> 00:21:19,666 ترى أن النص 465 00:21:19,666 --> 00:21:20,366 أو النمط 466 00:21:20,366 --> 00:21:21,633 لا يزال هناك 467 00:21:21,866 --> 00:21:22,733 هذا لطيف جدا 468 00:21:22,733 --> 00:21:23,866 لكنني أخسر 469 00:21:23,866 --> 00:21:25,366 في الواقع ما تبقى من الصورة 470 00:21:25,366 --> 00:21:28,199 لأنني أضرب هذه 471 00:21:28,200 --> 00:21:30,066 هذا أسود بالخارج 472 00:21:30,066 --> 00:21:31,066 ولا شيء 473 00:21:31,100 --> 00:21:33,200 فقط الأبيض هناك 474 00:21:33,266 --> 00:21:35,133 كيف نصلح ذلك 475 00:21:35,133 --> 00:21:37,399 حسنًا ، سنقوم بالحد 476 00:21:37,966 --> 00:21:40,299 عمل الدمج الخاص بي 477 00:21:40,733 --> 00:21:43,399 فقط داخل ألفا 478 00:21:43,400 --> 00:21:45,066 لذلك سيجري الدمج 479 00:21:45,066 --> 00:21:46,299 داخل ألفا 480 00:21:46,300 --> 00:21:47,733 وخارج نطاق ألفا 481 00:21:47,733 --> 00:21:49,766 ستكون مجرد الصورة 482 00:21:49,766 --> 00:21:52,599 من الجانب B للإدخال 483 00:21:52,600 --> 00:21:54,100 حسنًا ، سأستخدم 484 00:21:54,766 --> 00:21:56,266 للقيام بذلك بشكل واضح 485 00:21:57,866 --> 00:22:00,666 وفي هذه الحالة سأضع هناك 486 00:22:00,933 --> 00:22:03,833 فما هو الخيار لذلك جيدا 487 00:22:04,266 --> 00:22:05,466 اخفاء ألفا 488 00:22:05,466 --> 00:22:08,733 سيطبق إخفاء ألفا هذه العملية 489 00:22:08,733 --> 00:22:10,299 فقط في نطاق ألفا 490 00:22:10,400 --> 00:22:12,700 في الخارج سيكون الوجود 491 00:22:14,000 --> 00:22:14,800 وها أنت ذا 492 00:22:14,800 --> 00:22:20,300 لذلك ترى أنني ما زلت أستخدم النمط من الخلفية 493 00:22:20,533 --> 00:22:22,566 بالطبع الآن غير متكامل 494 00:22:22,566 --> 00:22:25,566 وليس في نيتي دمج ذلك 495 00:22:25,566 --> 00:22:29,666 ولكن فقط لتوضيح كيفية استخدام هذا الاندماج 496 00:22:29,666 --> 00:22:30,699 وفي الواقع 497 00:22:31,400 --> 00:22:36,966 هذا هو بالضبط نفس فعل هذا الشيء الآخر 498 00:22:36,966 --> 00:22:40,066 حتى يكون لديك فكرة عما أفعله 499 00:22:40,066 --> 00:22:42,799 لذلك إذا قمت بإزالة إخفاء ألفا 500 00:22:43,100 --> 00:22:45,966 أنا في الواقع أقوم بعمل اندماج مزدوج 501 00:22:46,300 --> 00:22:48,200 هذا هو الانصهار المزدوج 502 00:22:48,266 --> 00:22:51,099 لذلك أنا أفهم أن هذا هو البدائي 503 00:22:51,100 --> 00:22:53,400 لأن هذه الصورة بها ألفا 504 00:22:53,400 --> 00:22:56,566 والآن ما أفعله هو مجرد وضع هذا 505 00:22:57,800 --> 00:22:58,866 فوق ذلك 506 00:23:01,666 --> 00:23:03,266 ها أنت ذا 507 00:23:03,300 --> 00:23:06,800 هي بالضبط نفس النتيجة 508 00:23:07,133 --> 00:23:09,966 ولكن دعونا نلاحظ هنا 509 00:23:09,966 --> 00:23:14,866 لذلك ستحد من استخدام إخفاء ألفا 510 00:23:14,866 --> 00:23:18,566 بالطبع تحتاج إلى الحصول على ألفا في هذه الصورة 511 00:23:19,100 --> 00:23:21,433 وسيؤدي ذلك إلى تحديد 512 00:23:21,666 --> 00:23:23,299 ليس فقط الشفافية 513 00:23:23,533 --> 00:23:27,666 ولكن أيضًا مجال تأثير العملية 514 00:23:27,733 --> 00:23:28,699 هذا يتذكر 515 00:23:28,700 --> 00:23:29,533 لمضاعفة 516 00:23:29,533 --> 00:23:31,899 عادة لا تحتاج إلى ألفا 517 00:23:31,900 --> 00:23:33,766 ولكن إذا لم يكن لديك ألفا 518 00:23:33,866 --> 00:23:37,433 هذا سوف يمنع إخفاء ألفا من العمل 519 00:23:37,666 --> 00:23:41,099 حسنًا ، هذا هو الانصهار المزدوج 520 00:23:41,100 --> 00:23:42,933 بداخل ملاحظة واحدة 521 00:23:42,933 --> 00:23:44,666 هنا في الجزء الخلفي 522 00:23:44,666 --> 00:23:48,699 لدينا انصهار مزدوج مع ملاحظتين مختلفتين حسنًا 523 00:23:49,166 --> 00:23:52,099 ثم آخر شيء سنناقشه 524 00:23:52,200 --> 00:23:55,800 هو كيفية تغيير عدة ملاحظات 525 00:23:56,000 --> 00:23:58,733 بعملية واحدة فقط 526 00:23:58,733 --> 00:24:00,899 لأنه في بعض الأحيان هناك مهام معينة 527 00:24:00,900 --> 00:24:05,466 يتطلب أن يكون للعديد من الملاحظات نفس القيمة 528 00:24:05,466 --> 00:24:06,066 على سبيل المثال 529 00:24:06,066 --> 00:24:09,499 عندما تقوم بإنشاء محور من نقطة 530 00:24:09,566 --> 00:24:11,599 في ملاحظة تعقب الكاميرا 531 00:24:11,766 --> 00:24:15,499 لذلك عندما تريد استخدام مخروط هناك 532 00:24:15,500 --> 00:24:20,766 تريد إنشاء هذا المحور دون أي دوران 533 00:24:20,766 --> 00:24:21,399 على سبيل المثال 534 00:24:21,400 --> 00:24:25,133 أو لمجرد تقديم مثال هنا 535 00:24:25,133 --> 00:24:27,299 سأستخدم مختلف 536 00:24:28,533 --> 00:24:30,533 ملاحظات ضربة بخير 537 00:24:30,533 --> 00:24:34,766 لذا فقد وضعت هنا الإيصال 538 00:24:35,333 --> 00:24:39,099 لذلك تحتاج فقط إلى النسخ واللصق 539 00:24:39,366 --> 00:24:41,333 لكني أريدك أن تفهم 540 00:24:41,333 --> 00:24:44,799 ما هي العملية التي يتم تنفيذها هنا 541 00:24:44,800 --> 00:24:46,700 لذلك من أجل ذلك مرة أخرى 542 00:24:46,700 --> 00:24:49,233 سأقوم باستدعاء 543 00:24:50,766 --> 00:24:52,266 محرر النص 544 00:24:52,866 --> 00:24:55,899 حسنًا ، فلنحذف ذلك 545 00:24:55,900 --> 00:24:57,433 سأقوم بالمسح 546 00:24:57,600 --> 00:25:00,633 والآن سأقوم بالنسخ واللصق 547 00:25:01,466 --> 00:25:02,866 محتويات هناك 548 00:25:02,866 --> 00:25:05,499 لذلك أضع هذه الملاحظة لك 549 00:25:05,566 --> 00:25:06,966 هكذا فهمت 550 00:25:07,166 --> 00:25:10,899 ما يجب إنجازه من قبل لتطبيق هذا 551 00:25:11,400 --> 00:25:14,666 لذلك سأقوم باختيار ملاحظاتي 552 00:25:15,666 --> 00:25:19,566 اسمحوا لي أن أفتح خصائص أحدها لأريك شيئًا 553 00:25:19,700 --> 00:25:21,566 وسأقوم باختيار ملاحظاتي 554 00:25:21,766 --> 00:25:24,966 تذكر هنا تحصل على المقبض 555 00:25:25,300 --> 00:25:27,766 ما هو المقبض الذي تريد تغييره 556 00:25:27,766 --> 00:25:28,699 والمقبض 557 00:25:29,333 --> 00:25:32,266 يمكن الكشف عنها بالمرور بالمؤشر 558 00:25:32,266 --> 00:25:35,399 ثم هذا الاسم بخط عريض 559 00:25:35,400 --> 00:25:38,366 أن تدخل تلك النافذة المنبثقة 560 00:25:38,900 --> 00:25:41,600 هو اسم المقبض الذي نريد تغييره 561 00:25:41,600 --> 00:25:45,900 لذلك في حالة الحجم هو نفس الملصق 562 00:25:45,933 --> 00:25:48,899 ولكن ليس كل منهم هو نفس التسمية 563 00:25:48,900 --> 00:25:51,000 لذلك سأقوم بتغيير الحجم 564 00:25:51,000 --> 00:25:53,300 لذا سأكتب هنا 565 00:25:54,733 --> 00:25:58,966 حجم ثم ما هي القيمة التي تريد وضعها 566 00:25:58,966 --> 00:26:00,799 دعنا نقول ذلك في هذه الحالة 567 00:26:01,200 --> 00:26:07,200 أريد تغيير جميع المخبرين ليحصلوا على قيمة 100 568 00:26:07,200 --> 00:26:09,166 في حال كنت تستخدم رقم 569 00:26:09,166 --> 00:26:13,366 عادة لا تحتاج إلى الحصول على اقتباس 570 00:26:13,400 --> 00:26:14,800 حسنا في الواقع 571 00:26:14,800 --> 00:26:16,000 إذا وضعت الاقتباس 572 00:26:16,000 --> 00:26:19,166 سيكون من المفترض أن يكون سلسلة 573 00:26:19,166 --> 00:26:21,066 حتى سلسلة من النص 574 00:26:21,066 --> 00:26:22,299 لذا فهو ليس رقمًا 575 00:26:22,300 --> 00:26:23,666 هو مجرد نص 576 00:26:23,966 --> 00:26:28,899 لذا يتوقع منك 13 مقبضًا أن تضع رقمًا. 577 00:26:28,900 --> 00:26:32,700 13 آخرين يتوقعون منك أن تضع نصًا 578 00:26:32,700 --> 00:26:34,566 لذلك عندما يكون نصًا 579 00:26:34,733 --> 00:26:37,399 يمكنك وضع النص داخل علامات الاقتباس 580 00:26:37,766 --> 00:26:40,099 متى يكون رقم بدون علامات اقتباس 581 00:26:40,166 --> 00:26:42,799 حسنًا ، هذه هي القيمة المستهدفة 582 00:26:42,866 --> 00:26:47,166 ثم هنا عملية بسيطة للغاية 583 00:26:47,166 --> 00:26:48,299 وهي حلقة 584 00:26:48,466 --> 00:26:49,966 4 في الحلقة 585 00:26:50,066 --> 00:26:51,833 وهذه العملية تقول 586 00:26:51,900 --> 00:26:55,700 لكل عنصر في القائمة 587 00:26:56,200 --> 00:26:59,300 أقوم بإنشائها عن طريق اختيار ملاحظتي 588 00:26:59,300 --> 00:27:03,433 لذلك كل ملاحظة في هذا الاختيار 589 00:27:03,733 --> 00:27:09,433 أنا ذاهب لأخذ حجم المكالمة المقبض 590 00:27:09,466 --> 00:27:12,299 وسأغير قيمتها 591 00:27:12,400 --> 00:27:15,133 للقيمة التي أضعها هنا 592 00:27:15,133 --> 00:27:16,599 وهو 100 593 00:27:16,666 --> 00:27:18,799 لذلك إذا قمت بتحديد هذه الملاحظات 594 00:27:18,800 --> 00:27:20,800 والآن أقوم بتنفيذ ذلك 595 00:27:20,933 --> 00:27:21,866 من خلال القيام بذلك 596 00:27:21,866 --> 00:27:22,899 كما ترون 597 00:27:22,900 --> 00:27:25,033 هذه الملاحظة الآن 100 598 00:27:25,600 --> 00:27:26,533 وليس هذا فقط 599 00:27:26,533 --> 00:27:28,066 أيضا هذا وهذا 600 00:27:28,066 --> 00:27:29,066 وهذا وذاك 601 00:27:29,066 --> 00:27:32,466 لذلك عندما تضطر إلى تغيير أي مقبض 602 00:27:32,466 --> 00:27:36,299 داخل أي كمية من الملاحظات 603 00:27:36,533 --> 00:27:38,766 ما عليك سوى الانتقال وتحديد كل منهم 604 00:27:38,800 --> 00:27:41,533 كن حذرا لأنه هنا 605 00:27:41,533 --> 00:27:43,866 أنا فقط ابتكر شيئًا وراثيًا جدًا 606 00:27:43,866 --> 00:27:45,499 ومن السهل جدا بالنسبة لك 607 00:27:45,666 --> 00:27:47,833 ولكن عليك فقط توخي الحذر 608 00:27:48,166 --> 00:27:51,199 أن جميع الملاحظات التي حددتها 609 00:27:51,366 --> 00:27:54,266 يجب أن تكون نفس فئة الملاحظات 610 00:27:54,266 --> 00:27:56,599 أعني إذا كنت تقوم بتغيير التمويه 611 00:27:56,800 --> 00:27:58,966 قمت بتحديد التمويه فقط 612 00:27:58,966 --> 00:28:01,166 إذا كنت تقوم بتغيير اللون الصحيح 613 00:28:01,333 --> 00:28:03,266 أنت فقط تغير اللون الصحيح 614 00:28:03,266 --> 00:28:04,199 نفس الشيء بالنسبة للصفوف 615 00:28:04,200 --> 00:28:06,100 لكن لا تخلطهم 616 00:28:06,300 --> 00:28:07,366 لأنه على سبيل المثال 617 00:28:07,366 --> 00:28:08,666 باللون الصحيح 618 00:28:08,866 --> 00:28:11,299 ليس لديك أي حجم مقبض 619 00:28:11,300 --> 00:28:13,166 لذلك إذا قمت بتطبيق هذا 620 00:28:13,166 --> 00:28:17,366 وتطلب من nuke الانتقال إلى كل ملاحظة 621 00:28:17,400 --> 00:28:19,266 وتغيير الحجم 622 00:28:19,566 --> 00:28:21,199 سيعود السهم 623 00:28:21,200 --> 00:28:24,166 لأنه لا يوجد حجم في السيارة صحيح 624 00:28:24,166 --> 00:28:26,666 لذا فقط انتبه لذلك 625 00:28:26,666 --> 00:28:29,699 إذا كنت تريد إنشاء ملف 626 00:28:30,266 --> 00:28:31,633 صيغة الثعبان 627 00:28:32,266 --> 00:28:34,466 يمكنك ولكن بعد ذلك تحتاج إلى الكتابة 628 00:28:34,466 --> 00:28:36,099 ولكتابة بايثون 629 00:28:36,100 --> 00:28:38,166 سأقترح عليك أن تفهم 630 00:28:38,166 --> 00:28:41,799 كل أساسيات الكود فيما يتعلق بالسلاح النووي 631 00:28:41,800 --> 00:28:43,700 كما ذكرت في فصل آخر 632 00:28:43,866 --> 00:28:47,799 لقد قمت بالفعل بنشر دورة تدريبية لـ Python لـ 633 00:28:47,800 --> 00:28:48,800 مؤلفون جدد 634 00:28:48,800 --> 00:28:51,400 هذا هنا في FX PhD 635 00:28:51,466 --> 00:28:54,733 حسنًا ، هذا هو الموضوع الأخير 636 00:28:54,733 --> 00:28:59,999 فيما يتعلق بتقنيات أفضل الممارسات من حيث 637 00:29:00,200 --> 00:29:02,500 التسميد بخير 638 00:29:02,766 --> 00:29:06,633 لكن البعض منكم كان يسألني ما هي الأدوات 639 00:29:06,733 --> 00:29:09,599 أو الأدوات أو المكونات الإضافية التي أحبها 640 00:29:09,600 --> 00:29:11,266 حسنا بصراحة 641 00:29:11,266 --> 00:29:14,066 أنا أفضل إنشاء بلدي 642 00:29:14,166 --> 00:29:17,999 ولكن عندما تجد شيئًا ما هو حقًا 643 00:29:18,000 --> 00:29:18,833 حقا جيد 644 00:29:19,066 --> 00:29:22,399 بالطبع أنت حر في استخدامه 645 00:29:22,933 --> 00:29:26,799 بدلاً من مجرد إعطائك قائمة بأفضل 10 646 00:29:26,800 --> 00:29:28,366 أو أيا كان 647 00:29:28,400 --> 00:29:30,700 أنا فقط سأوصي لك 648 00:29:30,900 --> 00:29:35,100 للذهاب إلى المكان الرئيسي للعثور على المعلومات 649 00:29:35,100 --> 00:29:37,100 وهي ويكيبيديا 650 00:29:37,300 --> 00:29:38,666 بالطبع في ويكيبيديا 651 00:29:38,666 --> 00:29:40,099 هناك الكثير 652 00:29:40,100 --> 00:29:42,900 كثير من الناس يتعاونون كل يوم 653 00:29:42,900 --> 00:29:44,533 ومشاركة نصوصهم 654 00:29:44,533 --> 00:29:46,466 مقالات النصائح 655 00:29:46,466 --> 00:29:50,133 وكل معلومة موجودة بالفعل 656 00:29:50,133 --> 00:29:51,066 حقا جيد 657 00:29:51,400 --> 00:29:55,266 لكنهما اسمان لأشخاص أحبهما حقًا 658 00:29:55,266 --> 00:29:57,466 وأنا أقترح عليك أن تتبع 659 00:29:57,466 --> 00:30:00,066 لأنهم دائمًا ما ينشرون 660 00:30:00,133 --> 00:30:01,666 أشياء مثيرة جدا للاهتمام 661 00:30:01,666 --> 00:30:03,333 بالطبع هم كثيرون آخرون 662 00:30:03,333 --> 00:30:05,866 لكن المفضلة هي 663 00:30:05,966 --> 00:30:07,299 فرانك روثر 664 00:30:07,766 --> 00:30:09,799 وإيفام بوزكيتس 665 00:30:09,800 --> 00:30:13,333 هم فنانين رائعين جدا 666 00:30:13,333 --> 00:30:16,699 جيد جدًا في إنشاء الأدوات و 667 00:30:16,900 --> 00:30:19,066 الإضافات وكل شيء 668 00:30:19,066 --> 00:30:22,366 لذلك سأعطيكم بعض الأمثلة 669 00:30:22,366 --> 00:30:24,899 من الأشياء التي خلقتها بنفسي 670 00:30:24,900 --> 00:30:25,800 على سبيل المثال 671 00:30:25,800 --> 00:30:28,066 والأشياء التي خلقها الآخرون 672 00:30:28,133 --> 00:30:29,799 حسنا لكنك تعلم 673 00:30:29,800 --> 00:30:31,333 من المستحيل أن 674 00:30:31,333 --> 00:30:34,366 لأعطيك قائمة بما هو الأفضل 675 00:30:34,366 --> 00:30:36,966 لأنه يعتمد على ما تحتاجه 676 00:30:37,100 --> 00:30:39,066 لديك العديد من الخيارات حسنًا 677 00:30:39,066 --> 00:30:42,199 لذا فإن أول ما سأقدمه لك هو 678 00:30:42,200 --> 00:30:43,500 أنت تعرف هنا 679 00:30:43,500 --> 00:30:45,800 لقد أولت الكثير من الاهتمام 680 00:30:45,900 --> 00:30:47,766 لتقديم البرامج النصية الخاصة بك 681 00:30:47,766 --> 00:30:48,966 والرسم البياني للملاحظة 682 00:30:48,966 --> 00:30:50,466 بطريقة صحيحة 683 00:30:50,466 --> 00:30:52,566 حسنًا يا فرانك 684 00:30:52,933 --> 00:30:56,399 قام بنشر أداة الملاحظات المتوافقة هذه 685 00:30:56,466 --> 00:30:58,233 هذا يساعدك في الحصول عليها 686 00:30:58,366 --> 00:31:00,533 كل شيء في حالة جيدة 687 00:31:00,533 --> 00:31:01,599 بسهولة شديدة 688 00:31:01,600 --> 00:31:04,666 ويمكنك حتى برمجة مفتاح التشغيل السريع لـ 689 00:31:04,666 --> 00:31:05,699 محاذاة الملاحظات 690 00:31:05,700 --> 00:31:07,833 لذلك هو سيزيد الخاص بك 691 00:31:08,866 --> 00:31:10,899 السرعة عندما تكون 692 00:31:10,966 --> 00:31:12,099 وضع النظام 693 00:31:12,100 --> 00:31:14,500 في nongraph الخاص بك بخير 694 00:31:14,600 --> 00:31:16,166 موصى به للغاية 695 00:31:16,266 --> 00:31:19,799 ثم من فرانك 696 00:31:19,800 --> 00:31:22,266 أيضا لدينا هذه الأداة الرائعة 697 00:31:22,266 --> 00:31:23,499 وهو جدا 698 00:31:23,500 --> 00:31:24,333 أداة جميلة جدا 699 00:31:24,333 --> 00:31:26,066 لتحليل القيم 700 00:31:26,066 --> 00:31:27,366 والتفاهم 701 00:31:27,366 --> 00:31:29,133 العلاقة بين المنحنيات 702 00:31:29,133 --> 00:31:29,999 من اللون 703 00:31:30,000 --> 00:31:32,266 حسنًا ، هذا جميل جدًا 704 00:31:32,266 --> 00:31:33,299 للتركيب 705 00:31:33,300 --> 00:31:34,666 لفهم شيء ما 706 00:31:34,666 --> 00:31:35,766 مثل التباين 707 00:31:35,766 --> 00:31:37,666 التردد أو 708 00:31:37,666 --> 00:31:39,599 الاختلافات بين القنوات 709 00:31:39,600 --> 00:31:41,666 حسنًا ، أستخدمه كثيرًا 710 00:31:42,266 --> 00:31:43,766 ثم من نفسي 711 00:31:43,766 --> 00:31:44,966 لديك ثلاث أدوات 712 00:31:44,966 --> 00:31:46,899 التي أعتبرها 713 00:31:46,900 --> 00:31:48,266 الأكثر أهمية 714 00:31:48,366 --> 00:31:51,033 وهي خلفية محددة مسبقًا 715 00:31:51,733 --> 00:31:53,099 الذي هو هنا 716 00:31:53,666 --> 00:31:55,099 لإنشاء الخلفيات 717 00:31:55,100 --> 00:31:55,900 مع الرموز 718 00:31:55,900 --> 00:31:58,000 لقد شاركت ذلك معك بالفعل 719 00:31:58,000 --> 00:31:59,733 لكن في حال أردت 720 00:31:59,733 --> 00:32:00,833 التحديثات 721 00:32:00,933 --> 00:32:03,699 أو يمكنك أيضًا زيارة هذه الصفحة 722 00:32:03,900 --> 00:32:05,633 على ويكيبيديا 723 00:32:05,700 --> 00:32:06,666 و تذكر 724 00:32:06,666 --> 00:32:07,266 كل الروابط 725 00:32:07,266 --> 00:32:08,866 الذي أستخدمه هنا 726 00:32:08,900 --> 00:32:10,866 موجودة في ملفات الفصل 727 00:32:10,866 --> 00:32:11,899 لهذا الفصل 728 00:32:11,900 --> 00:32:15,333 حسنًا ، لدي حصيرة حافة 729 00:32:15,333 --> 00:32:17,799 وهذا شيء فعلته 730 00:32:18,066 --> 00:32:20,366 بنفس المبدأ بالضبط 731 00:32:20,366 --> 00:32:21,566 مفتاح Luma 732 00:32:21,800 --> 00:32:23,300 أنت تعلم أن لدينا التالي 733 00:32:23,300 --> 00:32:25,000 كاشف في السلاح النووي 734 00:32:25,200 --> 00:32:26,600 هذا جيد جدا ل 735 00:32:26,600 --> 00:32:27,366 العثور على 736 00:32:27,366 --> 00:32:28,333 حافة ألفا 737 00:32:28,333 --> 00:32:29,099 عندما تحتاج إلى ذلك 738 00:32:29,100 --> 00:32:30,533 اعزل الحواف 739 00:32:30,533 --> 00:32:31,666 فقط للعمل 740 00:32:31,866 --> 00:32:33,733 بهذا الجزء من الصورة 741 00:32:33,733 --> 00:32:35,366 لكن ليس بهذه الدقة 742 00:32:35,366 --> 00:32:37,966 ولا يقدم لك الكثير 743 00:32:38,333 --> 00:32:39,566 براعة في العمل 744 00:32:39,566 --> 00:32:40,499 لذلك أنا أخلق 745 00:32:40,500 --> 00:32:41,566 أداتي الخاصة 746 00:32:41,566 --> 00:32:42,866 للخلق 747 00:32:42,866 --> 00:32:44,133 الحافة بخير 748 00:32:44,133 --> 00:32:45,466 على أساس ذلك 749 00:32:45,466 --> 00:32:46,166 أي قناة 750 00:32:46,166 --> 00:32:48,299 فقط لعرض الحافة 751 00:32:48,300 --> 00:32:49,100 ويمكنك 752 00:32:49,100 --> 00:32:50,333 العمل بهذه الحافة 753 00:32:50,333 --> 00:32:52,366 داخلي خارجي 754 00:32:52,366 --> 00:32:54,766 والعديد من الخيارات الأخرى بخير 755 00:32:54,766 --> 00:32:56,033 حتى اخفاء 756 00:32:56,600 --> 00:32:59,666 هذا شيء أستخدمه كثيرًا 757 00:33:01,000 --> 00:33:03,466 ثم في وقت متأخر 758 00:33:03,900 --> 00:33:07,166 هذا هو أساسا لخط الأنابيب 759 00:33:07,166 --> 00:33:09,399 سيساعدك في الحفاظ على المسار الصحيح 760 00:33:09,400 --> 00:33:10,666 من العروض الخاصة بك 761 00:33:10,666 --> 00:33:12,999 وحتى تقديمها للعميل 762 00:33:13,000 --> 00:33:15,600 لذلك سيعطيك إطارًا 763 00:33:15,600 --> 00:33:17,266 مع كل المعلومات 764 00:33:17,733 --> 00:33:19,266 وايضا لو اردت 765 00:33:19,266 --> 00:33:22,299 سوف يمنحك ولدت مع التراكب 766 00:33:22,300 --> 00:33:24,400 بعض جوانب التنسيق 767 00:33:24,400 --> 00:33:26,300 والعديد من الخيارات الأخرى 768 00:33:26,300 --> 00:33:29,400 بالطبع إذا كنت في متناول يديك مع بايثون 769 00:33:29,400 --> 00:33:34,200 يمكنك فقط في نهاية المطاف عملية تحديد الصفيحة 770 00:33:34,200 --> 00:33:35,933 لذلك كل شيء سيكون 771 00:33:35,933 --> 00:33:38,899 ليس فقط جميل ومفيد 772 00:33:38,900 --> 00:33:40,400 ولكن أيضا بسرعة 773 00:33:40,500 --> 00:33:43,466 لكن هذا أكثر نحو السماد 774 00:33:43,466 --> 00:33:45,133 دور المدير الفني 775 00:33:45,133 --> 00:33:47,499 لأن هناك العديد من سطور 776 00:33:47,500 --> 00:33:52,000 دعا فقط لإنشاء قائمة تلقائية جيدة 777 00:33:52,000 --> 00:33:53,800 وكذلك بالطبع 778 00:33:54,333 --> 00:33:55,766 اصطلاح التسمية 779 00:33:55,766 --> 00:34:00,566 أن كل لقطة يجب أن تحترمها للحصول على هذه الموافقة 780 00:34:01,066 --> 00:34:04,099 ولكن حتى لو كنت تعمل بطريقة مانويل 781 00:34:04,100 --> 00:34:05,533 فقط للعرض 782 00:34:05,533 --> 00:34:08,033 إن تسديدتك جيدة جدًا في الواقع 783 00:34:08,133 --> 00:34:12,999 حسنًا ، من حيث الإضافات الحزبية العادلة التي تعرفها 784 00:34:13,166 --> 00:34:16,833 أنا أعتبر أن كل ما يجب القيام به 785 00:34:17,466 --> 00:34:20,233 يمكن أن يتم ذلك فقط باستخدام جميع الملاحظات 786 00:34:20,300 --> 00:34:21,466 التي لديك هنا 787 00:34:21,466 --> 00:34:24,233 لذلك أنا لست معجبًا كبيرًا بالمكونات الإضافية 788 00:34:24,400 --> 00:34:28,700 ولكن هناك مكون إضافي خاص أستخدمه كثيرًا 789 00:34:28,966 --> 00:34:33,966 وهي التوهجات الضوئية من شركة Video Co Pilot 790 00:34:33,966 --> 00:34:36,833 أعتقد أن هذا كل شيء لهذه الدورة 791 00:34:37,066 --> 00:34:39,266 لذلك آمل أن تستمتع حقًا 792 00:34:39,266 --> 00:34:40,733 وتتعلم أشياء جديدة 793 00:34:40,733 --> 00:34:43,499 ويساعدك على التحسن 794 00:34:43,500 --> 00:34:45,666 جودة التركيب الخاص بك 795 00:34:45,866 --> 00:34:47,766 وجودة حياتك 796 00:34:47,766 --> 00:34:50,333 عندما تعمل كمؤلف 797 00:34:50,333 --> 00:34:51,733 لقد كان من دواعي سروري 798 00:34:51,733 --> 00:34:53,866 أن تكون على متن هذه الدورة 799 00:34:53,866 --> 00:34:55,599 وآمل أن أراك في المستقبل 800 00:34:55,600 --> 00:34:57,966 في مسار آخر لا يزال 801 00:34:57,966 --> 00:35:01,099 إذا كان لديك أي تعليقات أو أسئلة 802 00:35:01,100 --> 00:35:03,066 نشرها في المنتديات 803 00:35:03,100 --> 00:35:05,200 لذلك حتى المرة القادمة 804 00:35:05,200 --> 00:35:07,066 كان هذا كما هو الحال دائما 805 00:35:07,066 --> 00:35:09,966 فيكتور برس للحصول على درجة الدكتوراه في FX 806 00:35:10,400 --> 00:35:11,566 شكرا للمشاهدة 64539

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.