Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:06,500 --> 00:00:09,300
مرحبًا ومرحبًا بعودتك إلى nuke 2 3 1
2
00:00:09,300 --> 00:00:11,600
أفضل ممارسات التركيب النووي
3
00:00:11,600 --> 00:00:12,966
هذا فيكتور بيريز
4
00:00:13,000 --> 00:00:13,900
وفي هذا الفصل
5
00:00:13,900 --> 00:00:15,666
وهي الدرجة رقم 9
6
00:00:15,666 --> 00:00:17,366
سوف نبدأ
7
00:00:17,566 --> 00:00:21,199
نتحدث عن تحسين العروض ثلاثية الأبعاد
8
00:00:21,200 --> 00:00:25,166
لذلك سوف نتحدث عن هذا يمكن أن يجعل الخط ملاحظة
9
00:00:25,166 --> 00:00:31,199
حسنًا ، فلنبدأ بواحد من أكثر الأشياء وضوحًا
10
00:00:31,300 --> 00:00:34,966
وهو تنسيق عرض الأفق
11
00:00:34,966 --> 00:00:38,566
حسنًا ، أنت تعلم أن عرض الأفق له ثلاثة مدخلات
12
00:00:38,566 --> 00:00:40,966
واحد للكائن أو المشهد
13
00:00:41,333 --> 00:00:44,266
الكاميرا ثم هناك المدخلات الغامضة
14
00:00:44,266 --> 00:00:46,099
من الخلفية جيدا
15
00:00:46,266 --> 00:00:48,066
لا نخطئ هنا
16
00:00:48,066 --> 00:00:50,799
لأن الخلفية غير محددة
17
00:00:50,800 --> 00:00:54,366
لوضع الخلفية الفعلية للتكوين
18
00:00:54,366 --> 00:00:55,599
حتى لو استطعت
19
00:00:55,666 --> 00:00:57,499
ثم إذا فعلت ذلك
20
00:00:57,666 --> 00:00:59,566
لا يمكنك الانفصال
21
00:00:59,800 --> 00:01:02,766
الكائن الذي تعرضه من الخلفية
22
00:01:02,766 --> 00:01:04,699
لذلك اعتدنا أن نضع
23
00:01:04,966 --> 00:01:06,399
آه إعادة
24
00:01:06,400 --> 00:01:09,733
وبالتالي فإن المعلومات الوحيدة هذه المدخلات الخلفية
25
00:01:09,733 --> 00:01:12,899
ستنتزع من عقدة إعادة التنسيق هذه
26
00:01:13,133 --> 00:01:15,866
هو الشكل الفعلي
27
00:01:16,133 --> 00:01:20,166
فقط لإخراج صورتي بهذا التنسيق
28
00:01:20,500 --> 00:01:24,100
ماذا لو كنت تستخدم ملاحظة أخرى بشكل جيد
29
00:01:24,333 --> 00:01:26,599
هناك الكثير من الناس
30
00:01:26,600 --> 00:01:28,633
بدلاً من استخدام إعادة التنسيق
31
00:01:28,700 --> 00:01:33,633
يفضلون استخدام الثابت
32
00:01:33,900 --> 00:01:37,066
لكن هذا خطأ لماذا
33
00:01:37,600 --> 00:01:40,000
انظر إلى مربع الحدود
34
00:01:41,100 --> 00:01:45,366
من الناحية النظرية هذا إعادة تنسيق
35
00:01:45,966 --> 00:01:50,433
وهذا الثابت له نفس المعلومات
36
00:01:50,466 --> 00:01:51,666
ولكن هذا ليس صحيحا
37
00:01:51,666 --> 00:01:53,733
لأنه في إعادة تنسيق
38
00:01:53,733 --> 00:01:58,599
تحصل على تنسيق الصورة مع عدم وجود أي شيء بداخلها
39
00:01:58,766 --> 00:02:00,199
ولا شيء
40
00:02:00,200 --> 00:02:03,200
أعني أنه لا توجد معلومات
41
00:02:03,200 --> 00:02:04,700
كما ترون هنا
42
00:02:04,700 --> 00:02:08,500
أنا فقط أحضر المعلومات باستخدام منتقي الألوان
43
00:02:08,500 --> 00:02:09,500
كما ترون
44
00:02:09,666 --> 00:02:13,066
لكن هنا لا يوجد شيء
45
00:02:13,066 --> 00:02:16,366
بينما في الثابت
46
00:02:17,066 --> 00:02:17,933
عندما تختار
47
00:02:17,933 --> 00:02:20,666
هنا لديك معلومات
48
00:02:20,800 --> 00:02:23,466
لكن هذه المعلومات صفر
49
00:02:24,133 --> 00:02:26,033
لكنها ليست نفس الشيء
50
00:02:26,400 --> 00:02:28,000
ليس لديهم معلومات
51
00:02:28,000 --> 00:02:29,733
للحصول على معلومات
52
00:02:29,733 --> 00:02:32,299
يساوي 0 في كل بكسل
53
00:02:32,300 --> 00:02:33,500
لأنه هنا
54
00:02:33,500 --> 00:02:34,700
مربع الحدود الخاص بك
55
00:02:34,766 --> 00:02:38,033
سيعالج كل بكسل
56
00:02:38,166 --> 00:02:40,433
ولأكون صادقًا معك
57
00:02:40,500 --> 00:02:41,833
النووية لا تهتم
58
00:02:41,900 --> 00:02:44,933
إذا كانت هذه المعلومات تساوي 0
59
00:02:44,933 --> 00:02:47,133
أو يساوي 2000
60
00:02:47,133 --> 00:02:47,799
هو نفسه
61
00:02:47,800 --> 00:02:50,300
أن هذه المعلومات سيتم حسابها
62
00:02:50,600 --> 00:02:54,200
لذلك عند تطبيق التنسيق
63
00:02:54,200 --> 00:02:55,833
لعرض scanline
64
00:02:55,900 --> 00:02:58,566
لا تستخدم أبدًا ثابتًا
65
00:02:58,866 --> 00:03:01,199
استخدم إعادة تنسيق بدلاً من ذلك
66
00:03:01,200 --> 00:03:04,500
حسنًا ، فهذا سيحد من العملية
67
00:03:04,500 --> 00:03:06,133
من عرض خط المسح الخاص بك
68
00:03:06,133 --> 00:03:06,899
وهو قديم
69
00:03:06,900 --> 00:03:10,000
هذا للأسف بطيء جدًا في العرض
70
00:03:10,333 --> 00:03:12,466
وسوف يحد من ذلك
71
00:03:12,900 --> 00:03:15,466
إلى مربع الحدود هذا
72
00:03:15,700 --> 00:03:18,566
الذي يحدد الهندسة
73
00:03:18,566 --> 00:03:21,399
حسنًا ، تذكر أن مربع الحدود
74
00:03:21,400 --> 00:03:22,466
في الإسقاط
75
00:03:22,466 --> 00:03:23,499
على سبيل المثال
76
00:03:23,500 --> 00:03:25,766
لا يتطابق مع ألفا
77
00:03:25,766 --> 00:03:27,299
أو مربع الحدود
78
00:03:27,300 --> 00:03:29,400
للصورة التي تعرضها
79
00:03:29,400 --> 00:03:31,666
علامات الحدود من عرض scanline
80
00:03:31,666 --> 00:03:33,799
سوف يتطابق دائمًا
81
00:03:34,133 --> 00:03:35,099
الهندسة
82
00:03:35,100 --> 00:03:37,100
التي سيتم عرضها
83
00:03:37,133 --> 00:03:40,066
حسنًا ، إذا رأيت هنا
84
00:03:40,800 --> 00:03:42,166
نفس الصورة
85
00:03:42,200 --> 00:03:44,033
ليس له حدود مربع
86
00:03:44,566 --> 00:03:46,966
هو كل شيء على التنسيق
87
00:03:47,133 --> 00:03:49,933
حسنًا ، هناك شيء آخر
88
00:03:49,933 --> 00:03:53,199
لماذا لا تضع أي شيء هناك
89
00:03:53,200 --> 00:03:55,700
لذا اترك الإدخال مفتوحًا
90
00:03:55,733 --> 00:03:57,499
حسنًا إذا فعلت ذلك
91
00:03:57,500 --> 00:03:59,066
ثم بأي فرصة
92
00:03:59,066 --> 00:04:01,466
تقوم بنسخ هذه الملاحظة ولصقها
93
00:04:01,466 --> 00:04:02,733
لمشروع آخر
94
00:04:02,733 --> 00:04:04,966
يستخدم مشروعًا آخر
95
00:04:04,966 --> 00:04:07,966
إعدادات حجم التنسيق الكامل
96
00:04:08,366 --> 00:04:10,999
ثم سيتغير عرض الأفق الخاص بك
97
00:04:11,000 --> 00:04:13,933
وكل شيء آخر سيتغير
98
00:04:13,933 --> 00:04:15,866
لذا فهي ليست فكرة جيدة
99
00:04:15,866 --> 00:04:19,266
لترك إدخال الخلفية مفتوحًا
100
00:04:19,266 --> 00:04:21,466
تحتاج إلى وضع شيء ما
101
00:04:21,466 --> 00:04:25,166
وعندما تضع المُعاد تنسيقه مثل هنا
102
00:04:25,400 --> 00:04:27,166
لا تترك إعادة
103
00:04:27,333 --> 00:04:28,966
في تنسيق الجذر
104
00:04:29,000 --> 00:04:31,933
بدلاً من ذلك ، استخدم تنسيقًا هنا
105
00:04:31,933 --> 00:04:33,466
بشكل افتراضي
106
00:04:33,566 --> 00:04:34,533
تنسيق الجذر
107
00:04:34,533 --> 00:04:35,866
سوف تأخذ
108
00:04:36,100 --> 00:04:37,733
شكل بريات الخاص بك
109
00:04:37,733 --> 00:04:40,166
لذلك إذا تم تعيين Priyat الخاص بك
110
00:04:40,166 --> 00:04:41,299
مثلك هنا
111
00:04:41,500 --> 00:04:44,266
في 2K Super 35
112
00:04:44,266 --> 00:04:46,099
للفتحة نعم
113
00:04:46,366 --> 00:04:47,533
ضعه هنا
114
00:04:47,533 --> 00:04:48,799
لا تتركها
115
00:04:48,800 --> 00:04:49,700
إلى الجذر
116
00:04:49,700 --> 00:04:51,900
لأنه إذا قمت بوضع إعادة تنسيق
117
00:04:51,900 --> 00:04:52,800
ثم تغادر
118
00:04:52,800 --> 00:04:53,666
إلى الجذر
119
00:04:53,666 --> 00:04:56,366
هو بالضبط نفس الوضع
120
00:04:56,366 --> 00:04:57,866
لا شيء بخير
121
00:04:57,866 --> 00:05:00,299
لذلك عليك أن تحدد
122
00:05:00,333 --> 00:05:02,599
التنسيق هنا بخير
123
00:05:03,333 --> 00:05:06,033
لذلك هذا سيخلق
124
00:05:06,100 --> 00:05:07,866
التنسيق الصحيح
125
00:05:07,866 --> 00:05:09,099
هذا سوف
126
00:05:09,300 --> 00:05:11,266
أن تكون لائقًا تمامًا
127
00:05:11,400 --> 00:05:12,800
مع لوحة الخلفية
128
00:05:12,800 --> 00:05:15,433
وبعد ذلك تحتاج فقط إلى دمج
129
00:05:15,533 --> 00:05:17,466
ووضع هذا
130
00:05:17,466 --> 00:05:21,199
أو أي عملية أخرى من اختيارك بخير
131
00:05:22,800 --> 00:05:25,700
الآن شيء آخر مثير جدًا للاهتمام
132
00:05:25,700 --> 00:05:28,533
عندما نعمل مع عرض الأفق
133
00:05:28,533 --> 00:05:34,899
هو في بعض الأحيان لدينا صورة مثل هذه حسنا اممم
134
00:05:34,900 --> 00:05:40,166
ربما تريد تطبيق عملية معينة على هذه الصورة
135
00:05:40,166 --> 00:05:42,466
حسنًا ، يمكن أن تكون هذه العملية
136
00:05:42,466 --> 00:05:43,366
على سبيل المثال
137
00:05:43,366 --> 00:05:44,799
تصحيح اللون
138
00:05:44,800 --> 00:05:46,533
أو الالتواء
139
00:05:46,533 --> 00:05:47,566
للخلق
140
00:05:47,566 --> 00:05:48,333
على سبيل المثال
141
00:05:48,333 --> 00:05:52,299
توهج أو أي عملية أخرى تريد تطبيقها
142
00:05:52,300 --> 00:05:54,700
حتى كيف نفعل ذلك
143
00:05:54,700 --> 00:05:57,266
اعتمادًا جيدًا على العملية
144
00:05:57,333 --> 00:06:00,733
تريد استخدام طريقة أو أخرى
145
00:06:00,733 --> 00:06:04,566
حسنًا ، تخيلوا أنني أريد أن أبتكر
146
00:06:04,866 --> 00:06:07,366
نوع من تصحيح الألوان
147
00:06:07,366 --> 00:06:10,099
حسنًا ، إذا كان لدي هذا
148
00:06:10,666 --> 00:06:11,899
وهذا هو ألفا
149
00:06:11,900 --> 00:06:14,500
لا توجد طريقة يمكنك من خلالها فصل ذلك
150
00:06:14,966 --> 00:06:16,433
لكن تذكر
151
00:06:16,666 --> 00:06:20,266
سيجعل تصيير المسح كل قناة
152
00:06:20,666 --> 00:06:26,033
أنت تضع داخل الأشعة فوق البنفسجية لهندستك
153
00:06:26,166 --> 00:06:28,099
قائلا مع التنبؤات بخير
154
00:06:28,166 --> 00:06:35,399
لذلك إذا كان لديك هنا تنبؤ بالغاز r g b a
155
00:06:35,700 --> 00:06:40,033
ستكون نتيجة الإخراج هي RGBA
156
00:06:40,700 --> 00:06:43,166
لكن إذا أردت العزلة
157
00:06:43,466 --> 00:06:44,599
على سبيل المثال
158
00:06:44,733 --> 00:06:47,999
هذا المجال الأول بخير
159
00:06:48,533 --> 00:06:52,166
هذا يتوافق مع هذا موافق
160
00:06:53,300 --> 00:06:59,700
ما أريده هو فقط إنشاء نوع من بطاقة الهوية تذكر
161
00:06:59,700 --> 00:07:03,633
بطاقة الهوية هي البطاقة التي ستمنحني سجادة
162
00:07:03,800 --> 00:07:06,600
لعنصر أو هندسة معينة
163
00:07:06,600 --> 00:07:08,933
حسنًا ، كيف يتم إنشاء ذلك
164
00:07:08,933 --> 00:07:10,499
حسنًا ، سيكون حقًا
165
00:07:10,500 --> 00:07:11,366
سهل حقا
166
00:07:11,666 --> 00:07:13,766
سأقوم باستدعاء ملاحظة عشوائية
167
00:07:14,200 --> 00:07:17,266
وبعد ذلك سأضع هذه الملاحظة العشوائية هنا
168
00:07:17,466 --> 00:07:18,999
وفي هذه الحالة في
169
00:07:19,000 --> 00:07:23,800
بدلاً من أخذ أي تمريرة من صورتي الأصلية
170
00:07:23,800 --> 00:07:26,033
ثم وضع في RGB
171
00:07:26,266 --> 00:07:27,699
ما سأفعله هو
172
00:07:27,700 --> 00:07:32,066
سآخذ طبقة إخراج واحدة من اختياري
173
00:07:32,066 --> 00:07:32,699
يمكن أن يكون
174
00:07:32,700 --> 00:07:33,366
على سبيل المثال
175
00:07:33,366 --> 00:07:34,533
القناع أو
176
00:07:34,533 --> 00:07:35,533
إذا كنت تفضل
177
00:07:35,533 --> 00:07:37,299
يمكنك إنشائه بنفسك
178
00:07:37,300 --> 00:07:38,533
لذلك في هذه الحالة
179
00:07:38,533 --> 00:07:39,933
سأضع القناع
180
00:07:39,933 --> 00:07:42,433
لأنني أريد قناة واحدة فقط
181
00:07:42,500 --> 00:07:48,100
والآن سأشعر بهذا القناع بقيمة 1 كاملة
182
00:07:48,100 --> 00:07:49,500
لذلك إذا نظرت إلى هذا
183
00:07:49,500 --> 00:07:50,866
هذا هو RGB
184
00:07:51,000 --> 00:07:52,466
الآن هذا هو
185
00:07:52,466 --> 00:07:53,666
حسنا والآن
186
00:07:53,666 --> 00:07:55,033
إذا دخلت هنا
187
00:07:55,700 --> 00:07:57,466
القناع هنا أنت
188
00:07:57,466 --> 00:07:59,666
هذه هي معلومات قناعتي
189
00:07:59,666 --> 00:08:00,666
هذا هو العرض
190
00:08:00,666 --> 00:08:01,966
بالمناسبة باللون الأحمر
191
00:08:02,100 --> 00:08:05,166
فقط لأنها القناة الوحيدة المتاحة
192
00:08:05,166 --> 00:08:06,066
لكن ليس هذا
193
00:08:06,066 --> 00:08:07,566
قناعتي أحمر
194
00:08:07,566 --> 00:08:11,099
هو أنني أهتم فقط بقناة واحدة
195
00:08:11,100 --> 00:08:13,900
وأول قناة متوفرة في السلاح النووي
196
00:08:14,066 --> 00:08:14,799
هو الأحمر
197
00:08:14,800 --> 00:08:19,100
هذا هو السبب في أن لون قناعتي أحمر
198
00:08:19,300 --> 00:08:22,866
لذلك دعونا نعود إلى مجموعة RGBA
199
00:08:23,266 --> 00:08:24,699
حسنا والآن
200
00:08:24,700 --> 00:08:28,366
إذا رأيت مخرجاتي
201
00:08:28,366 --> 00:08:29,966
سترى GBA لدينا
202
00:08:30,733 --> 00:08:34,099
حسنا ولكن الاهتمام
203
00:08:34,100 --> 00:08:35,600
ماذا يحدث هنا
204
00:08:35,866 --> 00:08:37,966
الآن لدي قناة إضافية
205
00:08:37,966 --> 00:08:41,099
حسنًا ، هذه القناة الإضافية هي القناع
206
00:08:41,500 --> 00:08:45,833
لكنه يطبق فقط على هذه الهندسة
207
00:08:45,966 --> 00:08:48,266
لذلك إذا ذهبت هنا
208
00:08:48,266 --> 00:08:49,266
على القناع
209
00:08:49,800 --> 00:08:50,833
تفضل.
210
00:08:51,000 --> 00:08:53,500
حتى الآن تم عزل هذا القناع
211
00:08:53,500 --> 00:08:56,266
لذلك إذا كنت أريد تطبيق تأثير معين
212
00:08:57,700 --> 00:08:59,700
أنا فقط بحاجة للذهاب إلى هنا
213
00:09:00,466 --> 00:09:03,599
رائع الآن سأستخدم القناع
214
00:09:03,866 --> 00:09:08,433
حسنًا ، سأقوم الآن بإنشاء هذا التأثير المعين
215
00:09:08,866 --> 00:09:11,633
لهذا الجزء من الهندسة حسنًا
216
00:09:12,466 --> 00:09:17,866
لكن هذا في الواقع ليس دقيقًا تمامًا
217
00:09:18,300 --> 00:09:21,600
عندما أريد إنشاء تصحيح الألوان
218
00:09:22,800 --> 00:09:24,833
هل تستطيع أن ترى ما يحدث هنا
219
00:09:25,900 --> 00:09:31,766
الحافة تخلق هذا التأثير اللامع
220
00:09:31,966 --> 00:09:35,266
وذلك لأنني أستخدم قناعًا
221
00:09:35,266 --> 00:09:37,733
هذا يطابق ألفا
222
00:09:37,733 --> 00:09:42,199
لذلك فهو بالضبط نفس تأثير التطبيق
223
00:09:42,200 --> 00:09:44,966
بدلا من قناع للمعرف
224
00:09:44,966 --> 00:09:47,299
سأقوم بتطبيق القناع على ألفا
225
00:09:47,300 --> 00:09:50,700
حتى الآن يحدث نفس التأثير لكل شيء
226
00:09:50,733 --> 00:09:52,266
وكما تعلم
227
00:09:52,300 --> 00:09:55,500
أنت لا تستخدم ألفا كقناع
228
00:09:55,666 --> 00:10:00,299
يجب استخدام ألفا كعملية قبل الضرب
229
00:10:00,300 --> 00:10:02,200
حسنًا ، لذلك لا تقوم بعملية الضرب
230
00:10:02,200 --> 00:10:04,533
ثم تقوم بتطبيق هذه العملية
231
00:10:04,533 --> 00:10:06,699
ثم تقوم بعملية الضرب المسبق
232
00:10:06,966 --> 00:10:09,833
هذا شيء لا يمكنك تحقيقه
233
00:10:09,966 --> 00:10:10,966
مع هذه العملية
234
00:10:10,966 --> 00:10:14,066
لأنه إذا كنت تستخدم القناع لأم
235
00:10:14,066 --> 00:10:15,266
البدائية
236
00:10:15,266 --> 00:10:19,366
شيء من هذا القبيل هنا القناع
237
00:10:19,700 --> 00:10:22,766
ثم سيختفي كل شيء
238
00:10:22,900 --> 00:10:25,500
لأنه يطبق نسخة غير أساسية
239
00:10:25,500 --> 00:10:28,600
ثم الازدواجية الأولية بهذا الشكل
240
00:10:28,733 --> 00:10:31,099
التي تخلق هذا التأثير فقط
241
00:10:31,133 --> 00:10:33,499
وحتى لو فرضت ذلك
242
00:10:33,800 --> 00:10:34,966
وأنت على سبيل المثال
243
00:10:34,966 --> 00:10:38,566
بدلاً من القيام بذلك تلقائيًا داخل العقدة
244
00:10:38,566 --> 00:10:40,633
تفضل القيام بذلك يدويًا باستخدام العقد
245
00:10:40,700 --> 00:10:42,766
لذلك سأسميها هنا
246
00:10:43,400 --> 00:10:44,500
الأمبريمولت
247
00:10:44,766 --> 00:10:48,999
لذلك أنا ذاهب إلى تقوية من القناع
248
00:10:49,466 --> 00:10:53,666
ثم يتم عرضه بعد ذلك بواسطة
249
00:10:56,000 --> 00:10:59,366
ألفا حسنًا ، لذا هنا
250
00:11:00,300 --> 00:11:01,233
يمكنك الحصول على ذلك
251
00:11:01,566 --> 00:11:02,566
وهنا
252
00:11:02,933 --> 00:11:04,466
كل شيء يبدو على ما يرام
253
00:11:04,466 --> 00:11:06,499
ما عدا تلك الحواف
254
00:11:06,500 --> 00:11:07,300
وتلك الحواف
255
00:11:07,300 --> 00:11:12,166
لذلك لا توجد طريقة يمكنك من خلالها تغيير اللون
256
00:11:12,166 --> 00:11:15,199
مع هذا التصحيح الشديد للألوان
257
00:11:15,700 --> 00:11:17,400
باستخدام القناع
258
00:11:17,533 --> 00:11:21,099
يمكن استخدام هذا القناع بشكل جيد للغاية للتوهج
259
00:11:21,100 --> 00:11:23,200
أو للترسيم
260
00:11:23,200 --> 00:11:27,100
أي تأثير للالتفافات أنه بخير
261
00:11:27,300 --> 00:11:29,300
أو لإخفاء الآخرين
262
00:11:29,666 --> 00:11:33,799
التأثيرات التي يمكنك تطبيقها على المجالات الأخرى
263
00:11:33,800 --> 00:11:37,500
مثل set blur أو شيء من هذا القبيل
264
00:11:37,700 --> 00:11:41,333
في الواقع طريقة العزلة هذه
265
00:11:41,333 --> 00:11:44,266
ليس رائعًا لتصحيح الألوان
266
00:11:44,266 --> 00:11:46,899
حسنًا ، كيف تفعل ذلك
267
00:11:46,900 --> 00:11:50,500
في حال كنت تريد عزل عنصر جيدًا
268
00:11:50,866 --> 00:11:54,899
هذا ليس أفضل من الحصول على المجال الخاص بك
269
00:11:55,000 --> 00:11:57,600
منفصلة في تصيير مختلف
270
00:11:57,966 --> 00:11:58,866
لكن في هذه الحالة
271
00:11:58,866 --> 00:12:00,099
سيكون سهلاً حقًا
272
00:12:00,100 --> 00:12:03,500
إذا قمت بتطبيق هذا الخوف ليكون الخوف الأول
273
00:12:03,500 --> 00:12:07,800
لذلك كل شيء سيكون تحت هذا الخوف
274
00:12:07,800 --> 00:12:09,800
في تركيبة طبقة بخير
275
00:12:09,800 --> 00:12:13,900
ولكن ماذا لو كان هذا الخوف الذي أريد تغييره هو الخوف الأخضر
276
00:12:14,100 --> 00:12:17,100
حسنًا ، يمكن أن تتعقد الأمور
277
00:12:17,133 --> 00:12:20,566
حسنًا ، سأوضح لك كيفية الاندماج
278
00:12:20,566 --> 00:12:24,466
تكوين صورة عميقة لتطبيق هذا التأثير المعين
279
00:12:24,466 --> 00:12:27,199
لذلك لدي هنا
280
00:12:27,733 --> 00:12:32,633
تجسيد المجالات الحمراء والزرقاء بلدي
281
00:12:32,966 --> 00:12:37,833
وهنا أوافق على عرض المجال الأخضر
282
00:12:38,133 --> 00:12:40,499
أنت تعرف ذلك تلقائيًا
283
00:12:40,500 --> 00:12:42,200
حتى لو كنت لا تريد ذلك
284
00:12:42,800 --> 00:12:48,266
هذا التقويم ينشر المعلومات العميقة بشكل جيد
285
00:12:48,266 --> 00:12:54,366
لذلك إذا كنت تستخدم شيئًا بسيطًا مثل السلع العميقة
286
00:12:54,366 --> 00:12:55,399
تفضل.
287
00:12:56,766 --> 00:12:59,866
ستحصل على هذه السلع
288
00:13:00,666 --> 00:13:03,599
وستقوم بخلط هذا مع هذا
289
00:13:03,666 --> 00:13:04,599
و معا
290
00:13:04,666 --> 00:13:05,766
تفضل.
291
00:13:05,766 --> 00:13:10,399
حسنًا ، لذا سيحترم ما هو في المقدمة
292
00:13:10,466 --> 00:13:15,599
من المجال الأخضر الخاص بي وما هو أبعد من المجال الأخضر بلدي
293
00:13:15,866 --> 00:13:17,133
هذا لطيف جدا
294
00:13:17,133 --> 00:13:18,199
المشكلة هي
295
00:13:18,533 --> 00:13:23,266
بمجرد وضع عقدة بعد هذا يمكن أن خط التصيير
296
00:13:23,866 --> 00:13:25,099
المعلومات
297
00:13:25,166 --> 00:13:29,033
من تكوين الصورة العميقة سوف تضيع
298
00:13:29,366 --> 00:13:34,233
فكيف يمكنك التلاعب ربما في المجال الأخضر الخاص بك
299
00:13:34,800 --> 00:13:39,500
وما زلت تحتفظ بإعداد تكوين الصورة العميق هذا
300
00:13:39,533 --> 00:13:41,699
حسنا لذلك
301
00:13:41,966 --> 00:13:45,766
نحن بحاجة إلى الحصول على القليل من العمل
302
00:13:45,766 --> 00:13:49,799
باستخدام ملاحظة أخرى لتكوين الصورة العميقة
303
00:13:49,866 --> 00:13:51,966
وهو في هذه الحالة
304
00:13:53,333 --> 00:13:55,699
الرافض العميق
305
00:13:56,133 --> 00:14:01,299
لذا فإن المخبأ العميق سيخلق الثقب هنا
306
00:14:01,666 --> 00:14:05,699
فقط لوضع هذه الكرة الخضراء
307
00:14:05,933 --> 00:14:11,299
باستخدام عملية لا تنتهي
308
00:14:11,366 --> 00:14:14,666
حسنًا في كل مرة نستخدم فيها وسيلة تعليق
309
00:14:14,933 --> 00:14:17,033
سنقوم باستخدام
310
00:14:17,266 --> 00:14:18,699
انتهى هذا المفصل
311
00:14:18,700 --> 00:14:20,200
سأريكم الآن
312
00:14:20,400 --> 00:14:24,400
لكن أولاً ، دعنا نطبق التعطيل العميق
313
00:14:24,700 --> 00:14:29,200
لذلك هنا ستقوم بتطبيق الصورة
314
00:14:29,200 --> 00:14:34,333
التي تريد اقتصاصها من هذه الصورة
315
00:14:34,333 --> 00:14:38,166
حسنًا ، هذا هو المدخل الرافض
316
00:14:38,333 --> 00:14:40,933
ثم لأن هذا هو عنصري الرئيسي
317
00:14:40,933 --> 00:14:44,499
التي سيتم تغذيتها في المدخلات الرئيسية
318
00:14:44,733 --> 00:14:47,533
تذكر أن المعترض هو ملاحظة
319
00:14:47,533 --> 00:14:50,466
هذه هي معالجة الصورة العميقة
320
00:14:50,766 --> 00:14:52,199
لكن النتيجة
321
00:14:52,200 --> 00:14:56,933
سيكون الإخراج منتظمًا للصورة بشكل جيد
322
00:14:56,933 --> 00:14:59,666
لهذا السبب تحصل على هذه الملاحظة
323
00:15:00,200 --> 00:15:02,300
مستطيلات اللون
324
00:15:02,300 --> 00:15:06,700
لذلك كل ملاحظة تحتوي على مستطيلات من الألوان
325
00:15:06,766 --> 00:15:08,599
المقابلة للقنوات
326
00:15:08,800 --> 00:15:11,266
هذا هو للعملية
327
00:15:11,266 --> 00:15:12,699
حسنًا ، هنا
328
00:15:12,700 --> 00:15:16,166
إذا قمت بتطبيق هذا على هذا
329
00:15:16,566 --> 00:15:19,399
ستكون النتيجة ذلك
330
00:15:19,566 --> 00:15:23,066
وكذلك جزء من الكرة
331
00:15:23,366 --> 00:15:27,099
هذا ما تكشفه بقية المشهد
332
00:15:27,100 --> 00:15:30,266
لذا فإن الكرة الحمراء أمام المنطقة الخضراء
333
00:15:30,300 --> 00:15:33,700
يتم الآن اقتصاص وحدات البكسل هذه جيدًا
334
00:15:34,200 --> 00:15:36,333
أم قبل تطبيق توهج
335
00:15:36,333 --> 00:15:38,399
لأن هذا بسيط للغاية
336
00:15:38,400 --> 00:15:39,266
تقوم بتطبيق توهج
337
00:15:39,266 --> 00:15:42,733
وبعد ذلك تضعون كل شيء معًا
338
00:15:42,733 --> 00:15:46,166
أريدك أن تفكر في شيء ما
339
00:15:46,466 --> 00:15:48,666
تذكر أننا نتقدم
340
00:15:50,500 --> 00:15:54,766
قناع لاقتصاص تلك البكسلات
341
00:15:54,800 --> 00:15:59,500
حسنًا ، إذا وضعنا anover
342
00:16:00,466 --> 00:16:05,899
التأثير الذي نستخدمه هو أننا نمتلك ذلك
343
00:16:07,133 --> 00:16:08,166
وهذا
344
00:16:10,800 --> 00:16:15,600
بالطبع في هذا الرسم التخطيطي واضح جدا
345
00:16:16,266 --> 00:16:20,433
في الواقع ، هذا يحدث تمامًا
346
00:16:20,533 --> 00:16:25,699
وهي هذه المنطقة التي لا تمس
347
00:16:26,200 --> 00:16:29,100
حسنًا ، إنها في الواقع شديدة جدًا
348
00:16:29,100 --> 00:16:30,366
متشابهة جدا في القيمة
349
00:16:30,366 --> 00:16:31,933
لذلك إذا كنت تستخدم أكثر من
350
00:16:31,933 --> 00:16:35,099
ربما لن تلاحظ الكثير
351
00:16:35,333 --> 00:16:37,999
ولكن بمجرد أن تحصل على ضبابية الحركة
352
00:16:38,000 --> 00:16:39,566
أو حواف ناعمة
353
00:16:39,733 --> 00:16:44,166
هذا الجزء من حافة ألفا
354
00:16:44,400 --> 00:16:47,366
لا تتطابق تماما
355
00:16:47,500 --> 00:16:50,900
مع الصورة أعلاه وأدناه
356
00:16:51,133 --> 00:16:54,066
سيخلق حافة مظلمة
357
00:16:54,266 --> 00:16:58,899
حسنًا ، إذا كنت لا ترغب في الحصول على تلك الحافة المظلمة
358
00:16:58,966 --> 00:17:02,666
من الأفضل ألا تستخدمه مرارًا وتكرارًا
359
00:17:02,733 --> 00:17:05,799
لأن الجزء العلوي مصمم لوضع صورتين
360
00:17:05,800 --> 00:17:10,500
هذه مجرد صورة رئيسية ذات شفافية
361
00:17:10,566 --> 00:17:12,933
على صورة غلاف كاملة
362
00:17:12,933 --> 00:17:13,599
لكن هنا
363
00:17:13,600 --> 00:17:17,000
لدينا بالفعل صورتي قبل قص
364
00:17:17,133 --> 00:17:20,766
لذلك إذا وضعت هذا وهذا
365
00:17:20,766 --> 00:17:22,433
لإلغاء تنشيط التوهج
366
00:17:23,300 --> 00:17:24,400
ولتظهر لك
367
00:17:25,266 --> 00:17:27,266
إلقاء نظرة على تلك البكسل
368
00:17:27,900 --> 00:17:30,233
هذا نوع من الخنصر
369
00:17:30,500 --> 00:17:32,433
وهذا نوع من اللون الأخضر
370
00:17:32,533 --> 00:17:38,066
لذلك لدينا هنا هذا الصغير
371
00:17:38,133 --> 00:17:41,799
اختلاف طفيف في القيمة التي تصبح مظلمة
372
00:17:42,200 --> 00:17:47,366
وهذا لأنه يوجد لديك قيم مظلمة بالفعل
373
00:17:47,466 --> 00:17:48,566
وهنا
374
00:17:48,666 --> 00:17:50,166
لديك نفس القيمة المظلمة
375
00:17:50,166 --> 00:17:53,299
لذلك عندما تضع وحدات البكسل معًا
376
00:17:53,766 --> 00:17:56,633
لا تحصل على المبلغ الكامل للقيمة
377
00:17:56,966 --> 00:17:59,699
فقط لتمثيل المزيج المثالي
378
00:17:59,733 --> 00:18:02,099
من اللون الوردي إلى الأخضر
379
00:18:02,266 --> 00:18:05,099
لذلك عندما يكون لديك هذا التأثير
380
00:18:05,500 --> 00:18:08,766
يجب عليك استخدام هذه الصلة مرة أخرى
381
00:18:08,866 --> 00:18:11,966
حسنًا ، تمثل هذه الصلة أكثر
382
00:18:11,966 --> 00:18:16,466
عندما لا يشعر ألفا بكل الفجوات تمامًا
383
00:18:16,600 --> 00:18:18,866
حتى مع هذا الانضمام أكثر
384
00:18:18,866 --> 00:18:23,966
ستحصل على هذا الإحساس المثالي بالخلط
385
00:18:23,966 --> 00:18:26,833
لصورة مع الرافض
386
00:18:27,000 --> 00:18:30,200
حسنًا مع هذا الصرف
387
00:18:30,200 --> 00:18:32,600
كل شيء يبدو رائعا
388
00:18:32,866 --> 00:18:38,466
لذلك سوف أتحقق مما إذا كان هذا وذاك
389
00:18:38,866 --> 00:18:40,833
وهي الصورة العميقة
390
00:18:41,200 --> 00:18:42,433
مع السلع
391
00:18:42,500 --> 00:18:44,466
وهذه مع هذه الصلة
392
00:18:45,000 --> 00:18:46,100
دقيقة
393
00:18:46,966 --> 00:18:49,899
حسنًا ، ها أنت ذا
394
00:18:50,400 --> 00:18:51,900
دقيق تمامًا
395
00:18:52,133 --> 00:18:53,566
من واحد إلى الآخر
396
00:18:54,200 --> 00:18:57,266
حسنًا ، لاحظ ذلك هنا
397
00:18:57,266 --> 00:18:58,333
إذا تغيرت
398
00:18:58,333 --> 00:19:03,299
وأنا أقارن بين أكثر وترى المباراة العميقة
399
00:19:05,166 --> 00:19:09,366
هذه هي الحافة التي كنت أتحدث عنها حسنًا
400
00:19:09,366 --> 00:19:15,433
الآن بعد أن دمجنا صوري تمامًا
401
00:19:15,466 --> 00:19:17,299
الآن يمكنني تطبيق العملية
402
00:19:17,300 --> 00:19:19,466
وإذا كنت ترغب في تطبيق العملية
403
00:19:19,533 --> 00:19:21,366
يمكنك تطبيق الوهج
404
00:19:21,700 --> 00:19:23,400
وكل شيء يسير على ما يرام
405
00:19:23,400 --> 00:19:26,833
حتى وحدات البكسل التي تصبح مخضرة
406
00:19:26,900 --> 00:19:28,566
في منطقة الخنصر
407
00:19:29,366 --> 00:19:31,566
ولكن ليس هنا فقط
408
00:19:31,566 --> 00:19:34,799
يمكنني أيضا تطبيق عظيم
409
00:19:34,800 --> 00:19:35,566
وفي هذه الحالة
410
00:19:35,566 --> 00:19:39,366
لأن هذه الصورة هي مجرد صورة مضاعفة مسبقًا
411
00:19:39,733 --> 00:19:41,633
يمكنني التقديم هنا
412
00:19:42,200 --> 00:19:46,033
نعم أنا أروج بعيدًا عن الملاحظة
413
00:19:46,100 --> 00:19:49,000
وبعد ذلك يمكنني تغيير أي شيء
414
00:19:50,600 --> 00:19:56,033
وسيبدو مثاليًا في كل بكسل
415
00:19:56,266 --> 00:19:58,133
حسنًا بهذه الطريقة
416
00:19:58,133 --> 00:20:00,266
باستخدام تكوين الصورة العميقة
417
00:20:00,266 --> 00:20:02,299
تسريع الفائض الخاص بك
418
00:20:02,300 --> 00:20:03,700
وسوف يتجنبك
419
00:20:03,700 --> 00:20:07,500
لإنشاء ثلاث طبقات لعرض الأفق
420
00:20:07,600 --> 00:20:10,433
واحد من المجال الأحمر
421
00:20:10,733 --> 00:20:12,499
واحد للكرة الخضراء
422
00:20:12,500 --> 00:20:14,833
وواحد للكرة الزرقاء
423
00:20:14,866 --> 00:20:15,566
وفي هذه الحالة
424
00:20:15,566 --> 00:20:16,366
من السهل حقًا
425
00:20:16,366 --> 00:20:19,799
لأنهم لا يتلامسون من واحد إلى آخر
426
00:20:19,800 --> 00:20:22,166
ولكن عندما يكون لديك أشياء مستمرة
427
00:20:22,200 --> 00:20:23,566
واحد أمام الآخر
428
00:20:23,566 --> 00:20:25,766
ثم يتراجع
429
00:20:25,800 --> 00:20:28,700
ثم كل شيء سيكون فوضويًا بعض الشيء
430
00:20:28,700 --> 00:20:32,500
لذلك باستخدام التركيب العميق للصورة
431
00:20:32,500 --> 00:20:34,800
لهذا النوع من الصمود
432
00:20:34,800 --> 00:20:37,600
سيساعد كثيرًا حسنًا
433
00:20:38,100 --> 00:20:40,733
لذلك هذا هو للطبقات
434
00:20:40,733 --> 00:20:44,466
باستخدام التقنيات المتقدمة لهذا التقويم
435
00:20:44,500 --> 00:20:45,166
شيء آخر
436
00:20:45,166 --> 00:20:48,866
التي يجب أن نضعها في الاعتبار هو ذلك
437
00:20:50,166 --> 00:20:54,566
عند تقديم صورة مع ضبابية الحركة
438
00:20:55,000 --> 00:20:57,066
يعلم الجميع أن الحركة ضبابية
439
00:20:57,066 --> 00:21:00,099
يتم إنشاؤه بالفعل بواسطة العينات
440
00:21:00,100 --> 00:21:02,266
لذلك سأريكم
441
00:21:02,600 --> 00:21:05,800
في عرض الأفق كيفية عمل العينات
442
00:21:05,900 --> 00:21:08,966
لذلك لدينا هنا العينة المتعددة
443
00:21:09,366 --> 00:21:12,499
وبالتالي فإن مقدار ضبابية الحركة
444
00:21:12,500 --> 00:21:13,166
والمبلغ
445
00:21:13,166 --> 00:21:17,133
أعني كم طول ذيل ضبابية حركتك
446
00:21:17,133 --> 00:21:19,866
سيعتمد من حيث الجودة
447
00:21:20,100 --> 00:21:24,266
من كمية العينات التي ستقدمها هنا
448
00:21:24,266 --> 00:21:29,466
لأن العينات هي مجرد عرض للصورة نفسها
449
00:21:29,466 --> 00:21:32,133
في أوقات مختلفة
450
00:21:32,133 --> 00:21:33,399
بين الإطار
451
00:21:33,400 --> 00:21:36,833
لذلك يتم التقديم من الإطار 1 إلى الإطار 2
452
00:21:36,933 --> 00:21:39,499
عدة مواقف مختلفة في الوقت المناسب
453
00:21:39,500 --> 00:21:41,166
لذلك دعنا نقول
454
00:21:41,200 --> 00:21:46,100
تصيير 1.1 إطار 1.2
455
00:21:46,100 --> 00:21:48,900
إطارات 1.3 وما إلى ذلك
456
00:21:49,500 --> 00:21:50,866
إنه شيء ذاهب إليه
457
00:21:50,866 --> 00:21:53,099
تندمج في إطار واحد
458
00:21:53,100 --> 00:21:54,566
لذلك سوف يكون لديك
459
00:21:54,733 --> 00:21:58,333
الشعور بأن هذه الصورة تتحرك بالفعل
460
00:21:58,333 --> 00:22:00,566
ولكنه مرتبط بكمية العينات
461
00:22:00,566 --> 00:22:03,566
وكمية العينات واضحة مثل
462
00:22:03,900 --> 00:22:07,900
أنت تجعل هذه الصورة 100 مرة
463
00:22:07,900 --> 00:22:08,900
في هذه الحالة
464
00:22:08,933 --> 00:22:10,366
إذا قدمت مرتين
465
00:22:11,100 --> 00:22:17,100
سيستغرق ذلك ضعف وقت العرض
466
00:22:17,100 --> 00:22:18,966
إذا وضعت 5
467
00:22:19,000 --> 00:22:21,166
سيستغرق خمس مرات
468
00:22:21,166 --> 00:22:22,099
كما ترون
469
00:22:22,100 --> 00:22:24,966
من الواضح حقًا أنك إذا وضعت 3
470
00:22:25,100 --> 00:22:30,600
يمكنك رؤية شكل صورتي ثلاث مرات على ما يرام
471
00:22:31,166 --> 00:22:33,633
وهو يمزج كل شيء معًا
472
00:22:34,366 --> 00:22:36,433
ولكن للحصول على تأثير جيد
473
00:22:36,933 --> 00:22:38,566
حسب كمية دم الفطر
474
00:22:38,566 --> 00:22:41,333
ستحتاج إلى عدة عينات
475
00:22:41,333 --> 00:22:44,999
لذا قررت هنا أن أضع 100
476
00:22:45,800 --> 00:22:48,366
يمكن للبعض منكم التفكير الآن بخير
477
00:22:48,400 --> 00:22:52,000
إذا عرضت شيئًا معقدًا 100 مرة
478
00:22:52,000 --> 00:22:56,100
سيستغرق ذلك وقتًا طويلاً لحسابه
479
00:22:56,100 --> 00:22:57,233
وهذا صحيح
480
00:22:57,366 --> 00:22:59,566
حتى ذلك الحين هنا
481
00:22:59,566 --> 00:23:02,066
إذا كنت لا تريد حساب العينات
482
00:23:02,333 --> 00:23:04,966
يمكنك حساب ما يسمى
483
00:23:08,000 --> 00:23:10,300
يمر ناقل الحركة
484
00:23:10,566 --> 00:23:11,699
وفي السلاح النووي
485
00:23:11,866 --> 00:23:14,899
لديك نوع مختلف من ناقلات الحركة
486
00:23:14,900 --> 00:23:17,533
اعتمادًا على المعلومات التي تريد تمثيلها
487
00:23:17,533 --> 00:23:18,999
حسنا بشكل افتراضي
488
00:23:19,000 --> 00:23:21,200
سوف تحصل على مسافة جيدة
489
00:23:21,200 --> 00:23:22,500
وهو البعيد
490
00:23:22,500 --> 00:23:26,800
أن كل بكسل يمثل حركة
491
00:23:26,933 --> 00:23:27,999
في هذه الحالة
492
00:23:28,200 --> 00:23:29,566
إلى الأمام بخير
493
00:23:29,566 --> 00:23:31,399
من بكسل إلى آخر
494
00:23:31,400 --> 00:23:34,300
لذلك بمجرد حصولك على هذا التمرير
495
00:23:34,300 --> 00:23:38,766
الذي يبدو شيئًا كهذا جيدًا
496
00:23:38,866 --> 00:23:41,199
يمثل في u v
497
00:23:41,200 --> 00:23:44,433
وهي الإحداثيات النسبية س ص
498
00:23:45,700 --> 00:23:46,966
هو يمثل
499
00:23:47,066 --> 00:23:49,766
المسافة من هذا البكسل إلى الذي يليه
500
00:23:49,766 --> 00:23:51,333
شدة الحركة
501
00:23:51,333 --> 00:23:54,533
باستخدام تلك المعلومات
502
00:23:54,533 --> 00:23:57,566
الذي يتم خبزه في العرض
503
00:23:57,600 --> 00:23:58,966
بكسل بكسل
504
00:23:59,100 --> 00:24:01,966
يمكنني استخدام ما يسمى بـ vector blur
505
00:24:02,166 --> 00:24:04,166
المتجه طمس هنا
506
00:24:04,800 --> 00:24:07,300
وستقوم بتطبيق ذلك
507
00:24:07,300 --> 00:24:09,400
حركة كل بكسل
508
00:24:10,000 --> 00:24:11,400
ترك الدرب
509
00:24:11,400 --> 00:24:13,266
من الموضع الأصلي
510
00:24:13,266 --> 00:24:15,666
إلى موقع الوجهة
511
00:24:15,666 --> 00:24:18,166
في كل من X و Y
512
00:24:18,600 --> 00:24:20,566
لكن ضع هذا في الاعتبار
513
00:24:20,666 --> 00:24:23,666
هو X و y فقط
514
00:24:23,800 --> 00:24:25,933
هناك مذكور هنا
515
00:24:25,933 --> 00:24:31,499
لذلك لا يمكنك إنشاء ضبابية الحركة ثلاثية الأبعاد هنا حتى
516
00:24:31,500 --> 00:24:33,266
لأن ما تفعله هنا
517
00:24:33,266 --> 00:24:35,366
هي مجرد مجموعة من وحدات البكسل
518
00:24:35,366 --> 00:24:37,699
على أساس مصفوفة الحركة
519
00:24:37,933 --> 00:24:39,199
ولكن فقط
520
00:24:39,200 --> 00:24:43,700
هذا يختلف تمامًا عن عرض الصورة
521
00:24:43,700 --> 00:24:47,133
في عدة مواقع مختلفة في الوقت المناسب
522
00:24:47,133 --> 00:24:48,899
بين إطار إلى آخر
523
00:24:48,900 --> 00:24:52,400
هنا مجرد حركة بسيطة في
524
00:24:52,500 --> 00:24:57,200
لذلك عند تطبيق ناقلات الحركة هذه على الصورة
525
00:24:58,000 --> 00:25:00,033
تحصل على شيء من هذا القبيل
526
00:25:00,333 --> 00:25:07,466
الذي يشبه الصورة النهائية إلى حد ما
527
00:25:08,366 --> 00:25:09,566
كما ترون
528
00:25:10,066 --> 00:25:11,699
هناك قطع أثرية
529
00:25:11,700 --> 00:25:14,100
وهذا طبيعي طيب
530
00:25:14,100 --> 00:25:15,166
مع ضبابية المتجه
531
00:25:15,166 --> 00:25:18,299
أطبق قناة معينة
532
00:25:19,000 --> 00:25:21,066
ثم أستخدم ألفا لتحديد
533
00:25:21,066 --> 00:25:25,866
أي جزء من صورتي يجب نقله بشكل جيد
534
00:25:25,866 --> 00:25:29,333
ثم قمت بتطبيق سعة حركتي
535
00:25:29,333 --> 00:25:32,866
لذلك لا يهمني إعداد هذا التمويه المتجه
536
00:25:32,866 --> 00:25:36,433
ما يهمني هو العملية نفسها
537
00:25:36,500 --> 00:25:37,733
والعملية
538
00:25:37,733 --> 00:25:38,999
دعني أخبرك بذلك
539
00:25:39,000 --> 00:25:41,966
حساب ضبابية الحركة
540
00:25:41,966 --> 00:25:45,599
استخدام متجه التمويه ليس بالأمر العظيم
541
00:25:45,933 --> 00:25:49,299
في بعض الأحيان يمكنك أن تكون محظوظًا ولا تحصل عليه
542
00:25:49,800 --> 00:25:51,566
تلك القطع الأثرية
543
00:25:51,966 --> 00:25:56,266
ولكن في معظم الأحيان يكون تطبيق ذلك خطيرًا نوعًا ما
544
00:25:56,266 --> 00:25:59,999
وحتى لو كانت النتيجة متشابهة تمامًا
545
00:26:00,566 --> 00:26:04,999
جودة ضبابية الحركة من ثلاثي الأبعاد
546
00:26:05,500 --> 00:26:08,866
و Vector blur مختلف تمامًا
547
00:26:08,866 --> 00:26:12,899
لا توجد طريقة يمكنك حتى مقارنة النتيجة هنا
548
00:26:12,900 --> 00:26:15,100
هي مجرد عملية اليوم
549
00:26:15,100 --> 00:26:17,400
لكن عقلك سيكون ذكيًا جدًا
550
00:26:17,400 --> 00:26:18,533
وسوف يفهم
551
00:26:18,533 --> 00:26:21,966
عندما تكون هذه الحركة الضبابية حقيقية أم لا
552
00:26:22,200 --> 00:26:25,266
حتى لو كان في عرض الأفق
553
00:26:25,266 --> 00:26:27,599
تمويه الحركة الذي نحسبه
554
00:26:27,600 --> 00:26:30,533
هو مجرد طمس حركة خطية
555
00:26:30,533 --> 00:26:34,299
لذلك فهي طريقة رياضية للتمثيل
556
00:26:34,366 --> 00:26:36,999
معلومات الحساء من ذلك الوقت
557
00:26:37,133 --> 00:26:38,166
بينما هنا
558
00:26:38,166 --> 00:26:39,099
لديك فقط
559
00:26:39,200 --> 00:26:40,300
في هذه الحالة
560
00:26:40,300 --> 00:26:42,666
24 فترة زمنية
561
00:26:42,666 --> 00:26:44,533
لكننا نخترع
562
00:26:44,533 --> 00:26:47,799
المعلومات الموجودة بين تلك الإطارات
563
00:26:48,566 --> 00:26:51,999
ناقلات طمس ليست فكرة جيدة
564
00:26:52,133 --> 00:26:53,899
فلتجربه فقط
565
00:26:54,066 --> 00:26:56,699
ولكن فقط كمية ضئيلة
566
00:26:56,700 --> 00:26:58,400
لأن المتجه طمس
567
00:26:59,133 --> 00:27:00,799
لن يتم استخدامه
568
00:27:00,800 --> 00:27:03,866
بشكل عام أحب استخدام متجه تمويه
569
00:27:03,866 --> 00:27:06,299
ولتطبيق ضبابية الحركة
570
00:27:06,300 --> 00:27:09,766
عندما أقوم بتطبيق رقعة على CG
571
00:27:09,866 --> 00:27:11,099
وبعد ذلك أحتاج إلى ذلك
572
00:27:11,100 --> 00:27:14,100
إنشاء حركة ذلك التصحيح في CG
573
00:27:14,300 --> 00:27:15,200
مع نفس الشيء
574
00:27:15,200 --> 00:27:15,966
الى حد ما
575
00:27:15,966 --> 00:27:18,666
أزياء الحركة بخير
576
00:27:18,700 --> 00:27:20,000
ولكن بشكل افتراضي
577
00:27:20,000 --> 00:27:22,966
لن أنصحك باستخدامه
578
00:27:23,166 --> 00:27:27,199
ناقلات طمس للحركة العامة طمس حسنا
579
00:27:27,600 --> 00:27:29,866
لا يزال إذا كنت تريد أن تتحسن
580
00:27:29,866 --> 00:27:31,933
النتائج مع ضبابية الحركة
581
00:27:31,933 --> 00:27:33,866
سأقدم لك نصيحة
582
00:27:34,400 --> 00:27:36,000
الذي هو هنا
583
00:27:36,466 --> 00:27:38,666
لديك هذا الوقت العشوائي
584
00:27:38,666 --> 00:27:40,099
سأقوم بتقليل
585
00:27:40,966 --> 00:27:43,199
عيناتي بحلول 20
586
00:27:44,200 --> 00:27:46,966
لذلك سترون بوضوح
587
00:27:47,300 --> 00:27:48,233
النمط
588
00:27:48,300 --> 00:27:50,400
من التمثيل الخطي
589
00:27:50,400 --> 00:27:51,266
أعني خطي
590
00:27:51,266 --> 00:27:53,799
لأن المسافة بين جميع العينات
591
00:27:53,800 --> 00:27:56,133
هو نفسه arapemically
592
00:27:56,133 --> 00:27:59,333
حسنًا ، هنا
593
00:27:59,333 --> 00:28:01,166
كل شيء يبدو
594
00:28:01,166 --> 00:28:02,999
مثالي رياضيا
595
00:28:03,400 --> 00:28:05,100
لكن يمكنك التقديم
596
00:28:05,400 --> 00:28:08,333
ما يسمى بعشوائية الوقت
597
00:28:08,333 --> 00:28:10,033
لذلك سوف تأخذ
598
00:28:10,266 --> 00:28:11,666
مسافة مختلفة
599
00:28:11,666 --> 00:28:13,299
لكل عينة
600
00:28:13,333 --> 00:28:15,599
لذلك هذا سوف يختفي
601
00:28:15,666 --> 00:28:17,366
تأثير المواي
602
00:28:17,366 --> 00:28:17,999
على سبيل المثال
603
00:28:18,000 --> 00:28:19,466
وهي تلك الخطوط
604
00:28:19,466 --> 00:28:20,666
القيام بأشياء غريبة
605
00:28:20,666 --> 00:28:22,566
عندما يكررون
606
00:28:22,566 --> 00:28:23,633
مثل هنا
607
00:28:24,066 --> 00:28:26,766
وهذا سيخفي العديد من المشاكل
608
00:28:26,766 --> 00:28:29,199
بالطبع لن تحل
609
00:28:29,200 --> 00:28:31,366
امسك مشاكل العينات
610
00:28:31,500 --> 00:28:33,733
لكن هدفي هنا
611
00:28:33,733 --> 00:28:36,666
هي كيفية تزويدك بالمعلومات
612
00:28:36,900 --> 00:28:38,600
لتقديم صورتك
613
00:28:38,600 --> 00:28:40,433
لتبدو جيدة
614
00:28:40,466 --> 00:28:45,433
دون الحصول على كمية هائلة من العينات
615
00:28:45,500 --> 00:28:47,900
لذلك إذا قمنا بترتيب الوقت بشكل عشوائي
616
00:28:50,800 --> 00:28:55,000
يمكننا إنشاء تلك المخالفة
617
00:28:55,133 --> 00:28:56,566
حسنًا ، هنا
618
00:28:56,566 --> 00:28:58,466
يمكنك أن ترى بوضوح شديد في تلك السطور
619
00:28:58,466 --> 00:29:01,299
أن المسافة بين السطور
620
00:29:02,133 --> 00:29:05,599
ليس هو نفسه عندما كنت هنا
621
00:29:05,600 --> 00:29:07,200
ترى أن كل شيء
622
00:29:07,366 --> 00:29:11,133
جميع المسافات متشابهة تمامًا
623
00:29:11,133 --> 00:29:13,599
حسنًا ، إذا كنت أزيد هنا
624
00:29:13,600 --> 00:29:17,500
وأضع واحدة ستكون عشوائية
625
00:29:17,500 --> 00:29:20,033
وأن هذا بدأ في المساعدة
626
00:29:20,300 --> 00:29:22,166
بالطبع إنه ليس مثاليًا
627
00:29:22,266 --> 00:29:23,699
لكنه بدأ في المساعدة
628
00:29:24,266 --> 00:29:27,799
ثم شيء آخر يمكن أن يساعد
629
00:29:27,966 --> 00:29:31,799
هو استخدام العينات العشوائية
630
00:29:32,000 --> 00:29:33,800
هذه العينة العاصفة
631
00:29:33,800 --> 00:29:36,700
سيقدم المزيد من المعلومات
632
00:29:36,700 --> 00:29:39,233
حيث يمكنك رؤيته
633
00:29:39,333 --> 00:29:42,466
وأقل من المعلومات في المجالات التي ليست كذلك
634
00:29:42,533 --> 00:29:43,766
مهم جدا
635
00:29:43,766 --> 00:29:47,266
ونحن نتحدث هنا عن الإدراك
636
00:29:47,400 --> 00:29:51,800
لذا فإن nuke يقرر مكان استخدام مزيد من المعلومات
637
00:29:51,800 --> 00:29:54,233
حيث المعلومات أكثر كثافة
638
00:29:54,400 --> 00:29:57,333
ثم تطبيق معلومات أقل
639
00:29:57,333 --> 00:30:02,666
سيحدث تأثير ضوضاء
640
00:30:02,766 --> 00:30:06,066
لأنها ستنشئ مجموعات من المعلومات
641
00:30:06,066 --> 00:30:09,799
لذلك سوف نزيد بمقدار صفر
642
00:30:09,800 --> 00:30:12,633
أنت لا تحصل على شيء
643
00:30:12,766 --> 00:30:14,666
ولكن بمجرد أن تضع واحدة
644
00:30:15,700 --> 00:30:18,500
ستبدأ في الحصول على المعلومات من هناك
645
00:30:18,766 --> 00:30:20,066
واحد جدا
646
00:30:20,066 --> 00:30:21,099
منخفض جدا
647
00:30:21,100 --> 00:30:22,566
لذلك في هذه الحالة
648
00:30:22,566 --> 00:30:23,999
كما ترون هنا
649
00:30:24,000 --> 00:30:26,800
لدي كثافة جيدة من النقاط
650
00:30:26,800 --> 00:30:28,400
ثم هنا
651
00:30:28,866 --> 00:30:29,999
هذا ليس كثيرًا
652
00:30:30,000 --> 00:30:31,733
ترى أنه لا يوجد شيء هناك
653
00:30:31,733 --> 00:30:33,166
إنها تساوي صفرًا فقط
654
00:30:33,166 --> 00:30:34,466
حسنا بالطبع
655
00:30:34,466 --> 00:30:36,299
إذا كنت على هذه المسافة
656
00:30:36,400 --> 00:30:39,200
ربما ستكون بخير أكثر أو أقل
657
00:30:39,333 --> 00:30:42,666
ولكن ليس من الجيد استخدام واحدة فقط
658
00:30:42,866 --> 00:30:44,466
لذلك سوف نزيد
659
00:30:45,666 --> 00:30:49,499
حتى النقطة التي يمكننا بها تشغيل الأشياء
660
00:30:50,000 --> 00:30:51,000
جيد لنا
661
00:30:52,533 --> 00:30:54,566
لا ترتبك
662
00:30:54,566 --> 00:30:58,266
هذه ليست حبوب أو ضوضاء
663
00:30:58,266 --> 00:31:02,033
هذا هو نتيجة الحصول على المعلومات
664
00:31:02,066 --> 00:31:06,299
المجموعة في مجموعات من الإدراك بخير
665
00:31:06,300 --> 00:31:08,666
لذلك مع هذا الاختلاف
666
00:31:08,666 --> 00:31:11,166
سوف تأخذ الطريق أقل
667
00:31:11,333 --> 00:31:14,766
بالطبع مرتبط بتعريف صورتي
668
00:31:14,766 --> 00:31:16,266
إذا كان لديك جدا
669
00:31:16,266 --> 00:31:17,799
صورة صاخبة جدا
670
00:31:17,800 --> 00:31:22,333
سيخلق هذا النوع من النمط الصاخب
671
00:31:22,333 --> 00:31:27,066
حسنًا ولكن من حيث الجودة
672
00:31:27,100 --> 00:31:30,366
تحتاج إلى الحصول على النتيجة النهائية لصورتك
673
00:31:30,366 --> 00:31:34,399
ثم موازنة العينات العشوائية أيضًا
674
00:31:34,400 --> 00:31:36,500
حسنًا ، صلي
675
00:31:38,000 --> 00:31:40,200
تحصل على توازن جيد هناك
676
00:31:40,700 --> 00:31:45,366
حسنًا ، بمجرد أن يكون لديك رصيدك الجيد هناك
677
00:31:45,400 --> 00:31:48,800
فقط حاول تطبيق أقطار العينة
678
00:31:48,800 --> 00:31:53,133
قطر العينة يرتبط مع أنتياليا
679
00:31:53,133 --> 00:31:57,233
وكذلك حجم دائرة البكسل
680
00:31:57,300 --> 00:32:00,266
فقط لخلق كمية أنتياليا
681
00:32:00,266 --> 00:32:03,033
لذلك كلما كان هذا أعلى
682
00:32:03,133 --> 00:32:06,499
كلما زادت دقة antialia التي ستحصل عليها
683
00:32:06,666 --> 00:32:10,199
هذا لحساب دقيق للغاية
684
00:32:10,200 --> 00:32:10,766
في هذه الحالة
685
00:32:10,766 --> 00:32:12,799
لأن ضبابية الحركة عالية جدًا
686
00:32:13,066 --> 00:32:14,866
فأنت لن تحصل عليه
687
00:32:14,866 --> 00:32:17,866
أن زيادة الجودة بخير
688
00:32:18,333 --> 00:32:19,533
قطر التركيز
689
00:32:19,533 --> 00:32:22,099
بالطبع مرتبط بموت الشعور
690
00:32:22,100 --> 00:32:24,300
من الكاميرا التي أعددتها
691
00:32:24,300 --> 00:32:26,600
لذلك لن أتحدث عن هذا
692
00:32:26,600 --> 00:32:30,966
ولكن هذا سيكون تأثير مجموعة التمويه
693
00:32:31,133 --> 00:32:32,533
تم في الكاميرا
694
00:32:32,533 --> 00:32:34,266
كما يمكنك أن تتخيل
695
00:32:34,266 --> 00:32:36,866
قال أن التعتيم هو مجرد مزيج
696
00:32:36,866 --> 00:32:38,233
كما طمس المتجه
697
00:32:38,566 --> 00:32:41,066
ولكن إذا قمت بإنشاء ديفوكس
698
00:32:41,266 --> 00:32:43,066
مباشرة من التقويم
699
00:32:43,066 --> 00:32:45,499
سيعمل بطريقة أفضل
700
00:32:45,566 --> 00:32:49,833
حسنًا ، سيحدد قطر التركيز فقط
701
00:32:50,300 --> 00:32:56,500
كمية توزيع العينات الخاصة بك بخير
702
00:32:57,266 --> 00:32:58,699
جيد حتى الآن
703
00:32:58,700 --> 00:33:00,766
بمجرد أن يكون لدي الإعداد الخاص بي
704
00:33:00,900 --> 00:33:02,200
يمكنني زيادة
705
00:33:04,133 --> 00:33:05,466
ونرى الآن
706
00:33:05,733 --> 00:33:08,199
باستخدام 50 عينة
707
00:33:08,600 --> 00:33:13,200
ربما سأحصل على نتيجة جيدة جدًا
708
00:33:13,900 --> 00:33:16,900
ومن خلال الجمع بين العينات العشوائية
709
00:33:16,966 --> 00:33:19,066
وكمية العينات
710
00:33:19,200 --> 00:33:23,766
وتقليل وقت العرض بنسبة كبيرة
711
00:33:23,766 --> 00:33:26,899
حتى لو كنت أستخدم المئات من العينات
712
00:33:26,966 --> 00:33:28,999
الذي كنت أستخدمه في البداية
713
00:33:29,200 --> 00:33:30,966
العينات العشوائية
714
00:33:30,966 --> 00:33:32,999
ستقلل من وقت العرض
715
00:33:33,000 --> 00:33:36,066
لأنه لا يستخدم الدقة الكاملة
716
00:33:36,066 --> 00:33:40,299
من كل بكسل لمزج العينات
717
00:33:40,300 --> 00:33:44,800
حسنًا ، لذا يمكن أن تكون العينة العشوائية مصدرًا جيدًا جدًا
718
00:33:44,800 --> 00:33:47,866
لتقليل وقت العرض بشكل جيد
719
00:33:48,366 --> 00:33:51,033
شيء آخر مثير للاهتمام
720
00:33:51,200 --> 00:33:54,066
عندما نعمل مع عرض scanline
721
00:33:54,266 --> 00:33:58,566
هو استخدام قنواتك بحكمة
722
00:33:58,766 --> 00:34:00,566
لذلك في هذه الحالة
723
00:34:01,366 --> 00:34:01,999
على سبيل المثال
724
00:34:02,000 --> 00:34:05,100
أنا أقوم بإنشاء ضبابية الحركة
725
00:34:05,200 --> 00:34:08,333
مباشرة من عرض الأفق الخاص بي
726
00:34:08,333 --> 00:34:10,266
مما يعني أنه ربما
727
00:34:10,266 --> 00:34:16,566
لا أحتاج إلى الأشعة فوق البنفسجية التي تمثل نواقل الحركة على ما يرام
728
00:34:16,600 --> 00:34:18,000
لكن هنا
729
00:34:18,000 --> 00:34:18,966
عن طريق الخطأ
730
00:34:18,966 --> 00:34:23,633
هذا التقويم يوفر لي نواقل الحركة
731
00:34:23,666 --> 00:34:25,766
اذا ماذا تريد
732
00:34:25,766 --> 00:34:28,899
هو تقديم المعلومات التي تحتاجها فقط
733
00:34:29,000 --> 00:34:31,866
لذلك هنا تذهب إلى هذا التظليل
734
00:34:32,000 --> 00:34:35,466
ثم نواقل الحركة قبالة
735
00:34:36,366 --> 00:34:37,399
كما ترون
736
00:34:37,400 --> 00:34:41,633
هنا أنت تقدم لتوجيه أقل
737
00:34:42,733 --> 00:34:44,499
حسنا هذا جيد
738
00:34:44,500 --> 00:34:45,700
وبعد ذلك يمكنك أن تقول حسنًا
739
00:34:45,700 --> 00:34:49,500
وماذا لو كنت لا أريد قناتي
740
00:34:49,500 --> 00:34:50,700
لأنه هنا
741
00:34:50,700 --> 00:34:54,900
أنا أعرض أيضًا معلومات الموت جيدًا
742
00:34:55,300 --> 00:34:57,600
لا توجد طريقة يمكنك من خلالها إزالة هذه القناة
743
00:34:57,600 --> 00:35:01,500
حتى إذا قمت بإزالة المخزن المؤقت المحدد أو الشفافية
744
00:35:01,533 --> 00:35:03,133
لا علاقة له
745
00:35:03,133 --> 00:35:08,366
حسنًا ، إذا كنت تريد التخلص من هذه القناة
746
00:35:08,733 --> 00:35:10,233
أنت فقط تدخل هنا
747
00:35:12,066 --> 00:35:18,633
إزالة وبعد ذلك يمكنك إما إزالة الصم
748
00:35:19,100 --> 00:35:23,666
حسنًا ، يتم تجاوز القنوات الأخرى البعيدة
749
00:35:23,700 --> 00:35:25,300
أو إذا كنت تفضل ذلك
750
00:35:25,300 --> 00:35:27,800
تحتفظ فقط بـ RGBA
751
00:35:28,066 --> 00:35:30,233
حسنًا ، لذلك سوف يتجاهل
752
00:35:30,266 --> 00:35:33,166
أي معلومات لا تحتاجها هناك
753
00:35:33,166 --> 00:35:37,566
لذلك سيؤدي ذلك إلى إنشاء دفق نظيف للغاية
754
00:35:37,566 --> 00:35:42,033
هنا مع القنوات التي تريدها حقًا
755
00:35:42,100 --> 00:35:45,500
حسنًا ، وسنناقش الآن مربع الحدود
756
00:35:46,166 --> 00:35:49,233
فيما يتعلق بتشويه العدسة
757
00:35:49,533 --> 00:35:52,699
لذلك لدي هذه الصورة
758
00:35:53,133 --> 00:35:55,733
بالكاميرا التي قدمتها لكم
759
00:35:55,733 --> 00:35:56,733
ثم هنا
760
00:35:56,733 --> 00:36:00,666
لدي عرض مخاريط بلدي بخير
761
00:36:00,966 --> 00:36:04,799
لذلك تمثل هذه الأقماع
762
00:36:04,800 --> 00:36:07,900
مناطق معينة من الفضاء ثلاثي الأبعاد بخير
763
00:36:08,800 --> 00:36:09,933
لكن هنا
764
00:36:09,933 --> 00:36:13,766
من أجل مطابقة صورتي الافتراضية
765
00:36:14,100 --> 00:36:16,466
مع اللوحة الأصلية
766
00:36:16,933 --> 00:36:20,866
أحتاج إلى محاذاة التواء العدسات
767
00:36:21,366 --> 00:36:25,966
واسمحوا لي أن أؤكد على هذه النقطة
768
00:36:26,200 --> 00:36:31,266
أنت لا تلمس اللوحة الأصلية أبدًا
769
00:36:31,666 --> 00:36:35,566
باستخدام ال و تشويه لأسباب التركيب
770
00:36:35,600 --> 00:36:37,366
يمكنك استخدام والتشويه
771
00:36:37,366 --> 00:36:39,799
فقط لحساب الكاميرا الخاصة بك
772
00:36:39,800 --> 00:36:42,700
عندما تقوم بتطبيق عملية أكثر من ذلك بكثير
773
00:36:42,700 --> 00:36:46,066
لكن لا تستخدم هذا أبدًا
774
00:36:46,066 --> 00:36:48,366
وهو من التقويم
775
00:36:48,700 --> 00:36:51,333
ثم تقوم بتطبيق والتشويه على الصورة
776
00:36:51,333 --> 00:36:54,499
ثم وضعهما معًا لأن
777
00:36:54,500 --> 00:36:55,966
نعم هذا صحيح
778
00:36:56,133 --> 00:36:59,699
كلاهما يتماشى من حيث التواء العدسات
779
00:36:59,766 --> 00:37:02,199
لكنك تدخل هنا
780
00:37:02,200 --> 00:37:05,800
أحد مبادئ القدرة
781
00:37:05,800 --> 00:37:07,966
الذي تلمسه
782
00:37:08,133 --> 00:37:10,399
شيء لا يعني أن يتم لمسه
783
00:37:10,400 --> 00:37:12,200
وهي لوحة الخلفية
784
00:37:12,266 --> 00:37:14,333
إذا لم يكن لديك مهمة معينة
785
00:37:14,333 --> 00:37:16,866
التي تتطلب أن يتم لمسها
786
00:37:16,866 --> 00:37:20,899
لذلك تفقد قدرًا هائلاً من الجودة
787
00:37:21,900 --> 00:37:23,533
مع تشويه العدسة
788
00:37:23,533 --> 00:37:25,799
الذي يقوم بتطبيق مرشح
789
00:37:25,866 --> 00:37:28,699
حسنًا ، لذا لا تفعل ذلك أبدًا
790
00:37:28,766 --> 00:37:31,433
ما تريده هو مجرد تطبيق
791
00:37:31,666 --> 00:37:34,299
تشويه العدسة هنا
792
00:37:34,300 --> 00:37:35,200
فقط للقراءة
793
00:37:35,200 --> 00:37:36,966
تشويه CG الخاص بك
794
00:37:37,266 --> 00:37:40,099
من أجل مطابقة اللوحة الأصلية
795
00:37:40,166 --> 00:37:41,766
مع التشويه
796
00:37:41,900 --> 00:37:44,766
اممم هذا يحدث دائما
797
00:37:44,766 --> 00:37:46,999
ليس هناك استثناء
798
00:37:47,200 --> 00:37:49,000
جميع الكاميرات في العالم
799
00:37:49,000 --> 00:37:53,200
لديها قدر معين من تشويه العدسة
800
00:37:53,366 --> 00:37:54,133
البعض منهم
801
00:37:54,133 --> 00:37:55,166
لديهم المزيد
802
00:37:55,166 --> 00:37:57,466
البعض منهم أقل
803
00:37:57,666 --> 00:38:00,333
ولكن هناك دائما بعض
804
00:38:00,333 --> 00:38:03,399
حسنًا ، إذا قمت بتطبيق هذا
805
00:38:04,800 --> 00:38:08,900
للعملية التي قمت بها من قبل مع العينات العشوائية
806
00:38:08,900 --> 00:38:11,466
حسنًا ، سترى ذلك الآن
807
00:38:11,533 --> 00:38:15,966
بسبب الفلتر الذي أستخدمه هنا ، انظر إلى ذلك
808
00:38:15,966 --> 00:38:20,766
إنك تحصل على القليل من تخفيض تلك الرافعة
809
00:38:20,866 --> 00:38:25,966
حتى تتمكن من اللعب مع عينات ستوكاستيك
810
00:38:26,100 --> 00:38:27,300
والتصفية هنا
811
00:38:27,300 --> 00:38:29,566
لذلك إذا كنت أستخدم شيئًا مثل الشق
812
00:38:29,733 --> 00:38:31,899
نرى أن الآن يتناقص
813
00:38:32,666 --> 00:38:35,966
لأنه يمزج تلك العينات بشكل جيد
814
00:38:36,133 --> 00:38:39,099
لذلك هذا شيء يمكنك اللعب به
815
00:38:39,100 --> 00:38:40,766
في حال احتجت إليها
816
00:38:41,133 --> 00:38:43,299
لذا دعنا نعود إلى هنا
817
00:38:43,300 --> 00:38:46,766
لذلك أقوم بتطبيق تشويه العدسة الخاص بي على هذا
818
00:38:46,766 --> 00:38:49,899
وما هذا
819
00:38:50,366 --> 00:38:53,433
حسنًا ، هذا طبيعي تمامًا
820
00:38:53,666 --> 00:38:56,766
هو لأنه عندما تقدم الطلب
821
00:38:58,300 --> 00:39:00,600
تشويه العدسة لصورتك
822
00:39:01,300 --> 00:39:02,766
انت تفعل هذا
823
00:39:02,933 --> 00:39:05,966
أنت وتشوه صورتك
824
00:39:06,166 --> 00:39:11,033
بأخذ الزوايا وفردها
825
00:39:11,133 --> 00:39:16,366
حسنًا ، لذا يبدو أن الصورة تتوسع
826
00:39:16,366 --> 00:39:23,066
سأريكم هنا باستخدام أسود من الخارج
827
00:39:24,866 --> 00:39:29,766
حسنًا ، ثم هنا ملاحظة لدي في صندوق الأدوات الخاص بي
828
00:39:29,766 --> 00:39:32,066
وهو المربع المطلوب تنسيقه
829
00:39:32,366 --> 00:39:37,266
لذا يمكنك أن ترى ما يحدث في الحواف
830
00:39:37,733 --> 00:39:42,299
الصورة تتمدد في الزوايا
831
00:39:43,366 --> 00:39:46,599
لذلك إذا تغيرت من هناك
832
00:39:48,066 --> 00:39:50,633
نرى أن الصورة تبدو في الواقع
833
00:39:50,666 --> 00:39:52,766
المركز يعود
834
00:39:52,766 --> 00:39:56,099
ولكن العكس هو الصحيح في الزوايا
835
00:39:57,566 --> 00:40:02,266
لذلك هذا تحويل غير خطي للصورة
836
00:40:02,266 --> 00:40:09,066
حسنًا ، لكن ما يحدث بالفعل هو هذه الصورة
837
00:40:09,100 --> 00:40:11,133
هذا هو الخروج
838
00:40:11,133 --> 00:40:13,899
لأننا نمد الزوايا
839
00:40:13,966 --> 00:40:17,099
ثم عند تطبيق إعادة التوزيع
840
00:40:20,500 --> 00:40:25,200
تلك المناطق الموجودة بالخارج تعود إلى الداخل
841
00:40:25,333 --> 00:40:29,499
حسنًا ، ولكن ماذا لو قمت بتطبيق هذا
842
00:40:29,566 --> 00:40:34,166
ثم أقوم بقص حوافي
843
00:40:35,466 --> 00:40:36,433
انا ذاهب الى
844
00:40:39,933 --> 00:40:42,999
المحاصيل هنا بخير
845
00:40:47,366 --> 00:40:48,566
انظر ماذا يحدث
846
00:40:49,200 --> 00:40:53,866
لأن هذا المحصول يمحو كل المعلومات
847
00:40:53,866 --> 00:40:56,299
كان ذلك في تلك الزوايا
848
00:40:56,300 --> 00:40:57,700
خارج الصورة
849
00:40:57,700 --> 00:40:59,800
لذا فإن أول شيء لا يمكننا تقديمه هو
850
00:40:59,800 --> 00:41:02,766
يتوسع مربع الحدود بشكل جيد
851
00:41:03,133 --> 00:41:06,966
إذن ما يحدث لعرض scanline
852
00:41:06,966 --> 00:41:08,466
هو هذا بالضبط
853
00:41:09,866 --> 00:41:15,199
العرض الخاص بك هو مجرد تنسيق
854
00:41:15,200 --> 00:41:18,000
لذلك عند تطبيق إعادة التوزيع
855
00:41:19,366 --> 00:41:23,866
تلك البكسلات التي من المفترض أن تكون بالخارج
856
00:41:23,866 --> 00:41:27,399
مع مربع الحدود لم يعد هناك بعد الآن
857
00:41:27,700 --> 00:41:31,666
لذا فإن هذا التقويم يعرض التنسيق فقط
858
00:41:31,766 --> 00:41:32,866
ثم هنا
859
00:41:32,866 --> 00:41:34,199
الشكل يدخل
860
00:41:34,200 --> 00:41:38,566
لذلك أنت تحصل على الإصدار المنتظم للتوسيع
861
00:41:38,666 --> 00:41:42,766
من البكسل الأخير الذي يلامس مربع الحدود
862
00:41:43,100 --> 00:41:45,766
حسنًا ، فكيف يمكننا إصلاح ذلك
863
00:41:45,766 --> 00:41:49,299
حسنًا ، هناك ميزة في تقديم خط المسح
864
00:41:50,133 --> 00:41:52,566
هذا يسمى overcan
865
00:41:52,733 --> 00:41:57,033
لذا فإن المسح الزائد يعني فقط التوسع
866
00:41:57,466 --> 00:42:02,566
كل ما لا تراه الكاميرا خارج التنسيق
867
00:42:02,600 --> 00:42:07,533
ولكنها معلومات موجودة في عالم افتراضي عادي ثلاثي الأبعاد
868
00:42:07,533 --> 00:42:08,699
يمكننا التقديم
869
00:42:08,700 --> 00:42:11,100
حتى نتمكن من تطبيق ذلك
870
00:42:11,366 --> 00:42:16,366
ويمكنك أن تشعر كيف يتوسع مربع الحدود
871
00:42:16,366 --> 00:42:18,766
حسنًا ، لذا عندما أتحرك
872
00:42:18,766 --> 00:42:20,366
على سبيل المثال هنا
873
00:42:20,700 --> 00:42:23,266
سأقوم بتطبيق تحويل
874
00:42:23,700 --> 00:42:24,700
فقط للتحرك
875
00:42:25,066 --> 00:42:28,299
سنقوم بالكشف عن قطعة من الذرة
876
00:42:28,800 --> 00:42:30,200
هذا لا يرى
877
00:42:30,900 --> 00:42:34,766
كما فعلنا في الفصل نتحدث عنه
878
00:42:36,100 --> 00:42:37,300
مربع الحدود
879
00:42:38,600 --> 00:42:41,066
رؤية المخروط هناك
880
00:42:41,100 --> 00:42:45,233
لذلك إذا استعدت ذلك
881
00:42:45,933 --> 00:42:50,566
المعلومات الخارجية ستكون الآن بصيرة
882
00:42:50,733 --> 00:42:54,533
بسبب حسابات تشويه العدسة
883
00:42:54,533 --> 00:42:58,499
حتى الآن عندما أطبق ذلك على الصورة
884
00:42:59,400 --> 00:43:03,466
سيظهر بشكل صحيح
885
00:43:03,933 --> 00:43:05,066
المقصود هو
886
00:43:05,333 --> 00:43:06,699
كيف تغلبوا
887
00:43:06,700 --> 00:43:10,400
يجب أن تكون كبيرة بما يكفي لتغطية ذلك
888
00:43:10,400 --> 00:43:13,600
لذلك فهو شيء ستعمله بالعين
889
00:43:13,866 --> 00:43:15,299
نصيحتي هي
890
00:43:15,333 --> 00:43:19,099
عندما تنوي حساب oberscan
891
00:43:19,200 --> 00:43:21,800
انتقل إلى زوايا الصورة
892
00:43:21,800 --> 00:43:24,200
حتى في حالة المخاريط الخاصة بك
893
00:43:24,200 --> 00:43:26,833
يصلون إلى زاوية الصورة
894
00:43:26,933 --> 00:43:30,099
هذا هو الجزء الأكثر أهمية في الصورة
895
00:43:30,100 --> 00:43:32,400
لأن تذكر أن العدسات الالتواء
896
00:43:32,400 --> 00:43:36,300
يمتد في الواقع من زوايا الصورة
897
00:43:36,300 --> 00:43:40,300
حسنًا ، لذا سيكون الأمر أسهل
898
00:43:40,466 --> 00:43:45,099
ثم قم بإضافة بضع بكسلات أكثر في المسح الزائد على ما يرام
899
00:43:45,700 --> 00:43:48,000
فقط للتأكد من أنك لا تقوم بالقص
900
00:43:48,000 --> 00:43:49,466
لكن كن حذرا
901
00:43:49,533 --> 00:43:52,199
لأن الأعلى هو الفوق
902
00:43:52,366 --> 00:43:54,699
كلما زاد عدد وحدات البكسل التي ستعرضها
903
00:43:54,700 --> 00:43:56,266
من تقديم خط المسح الخاص بك
904
00:43:56,266 --> 00:43:59,999
لذلك أنت فقط تريد الاحتفاظ بعرض خط المسح
905
00:44:00,000 --> 00:44:03,366
مع عدد أقل من وحدات البكسل ليتم عرضها قدر الإمكان
906
00:44:03,400 --> 00:44:06,300
دون التضحية بالمعلومات التي تحتاجها
907
00:44:06,366 --> 00:44:10,566
ثم شيء آخر كنت أفعله هو أنني دائمًا
908
00:44:10,566 --> 00:44:12,033
عندما أستخدم السلع
909
00:44:12,133 --> 00:44:16,366
ضع المعلومات القادمة من العالم الافتراضي
910
00:44:16,766 --> 00:44:18,233
مع اللوحة الأصلية
911
00:44:18,400 --> 00:44:20,800
عادة لا أريد أن أتغير
912
00:44:20,800 --> 00:44:23,700
تلك المعلومات من حيث التحول
913
00:44:23,700 --> 00:44:28,700
لذا فإن ما أفعله هو مجرد اقتصاص مربع الحد الخاص بي
914
00:44:28,866 --> 00:44:33,366
ويقتصر ذلك على المدخلات ب
915
00:44:33,366 --> 00:44:35,266
وهي اللوحة الأصلية
916
00:44:35,266 --> 00:44:37,033
حتى هنا ب
917
00:44:37,066 --> 00:44:39,299
والآن مربع الحدود
918
00:44:39,500 --> 00:44:44,100
يتناسب تمامًا مع جميع المعلومات الموجودة بالداخل
919
00:44:44,466 --> 00:44:46,433
لذلك أتمنى أن تكون قد استمتعت بهذا
920
00:44:46,533 --> 00:44:51,299
مجموعة من الحيل والأساليب للعمل مع العالم ثلاثي الأبعاد
921
00:44:51,300 --> 00:44:54,400
حسنًا ، هذا كل شيء لهذا الأسبوع
922
00:44:54,533 --> 00:44:55,866
إذا كان لديك أي تعليقات
923
00:44:55,866 --> 00:44:57,566
أسئلة أو اقتراحات
924
00:44:57,566 --> 00:44:59,899
اهلا وسهلا بكم للنشر في المنتديات
925
00:45:00,666 --> 00:45:02,033
حتى المرة القادمة
926
00:45:02,066 --> 00:45:05,966
لقد كان هذا فيكتور بيريز للتأثيرات دكتوراه
927
00:45:06,366 --> 00:45:07,566
شكرا للمشاهدة
76295
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.