All language subtitles for nuk231-class09-ar

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French Download
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:06,500 --> 00:00:09,300 مرحبًا ومرحبًا بعودتك إلى nuke 2 3 1 2 00:00:09,300 --> 00:00:11,600 أفضل ممارسات التركيب النووي 3 00:00:11,600 --> 00:00:12,966 هذا فيكتور بيريز 4 00:00:13,000 --> 00:00:13,900 وفي هذا الفصل 5 00:00:13,900 --> 00:00:15,666 وهي الدرجة رقم 9 6 00:00:15,666 --> 00:00:17,366 سوف نبدأ 7 00:00:17,566 --> 00:00:21,199 نتحدث عن تحسين العروض ثلاثية الأبعاد 8 00:00:21,200 --> 00:00:25,166 لذلك سوف نتحدث عن هذا يمكن أن يجعل الخط ملاحظة 9 00:00:25,166 --> 00:00:31,199 حسنًا ، فلنبدأ بواحد من أكثر الأشياء وضوحًا 10 00:00:31,300 --> 00:00:34,966 وهو تنسيق عرض الأفق 11 00:00:34,966 --> 00:00:38,566 حسنًا ، أنت تعلم أن عرض الأفق له ثلاثة مدخلات 12 00:00:38,566 --> 00:00:40,966 واحد للكائن أو المشهد 13 00:00:41,333 --> 00:00:44,266 الكاميرا ثم هناك المدخلات الغامضة 14 00:00:44,266 --> 00:00:46,099 من الخلفية جيدا 15 00:00:46,266 --> 00:00:48,066 لا نخطئ هنا 16 00:00:48,066 --> 00:00:50,799 لأن الخلفية غير محددة 17 00:00:50,800 --> 00:00:54,366 لوضع الخلفية الفعلية للتكوين 18 00:00:54,366 --> 00:00:55,599 حتى لو استطعت 19 00:00:55,666 --> 00:00:57,499 ثم إذا فعلت ذلك 20 00:00:57,666 --> 00:00:59,566 لا يمكنك الانفصال 21 00:00:59,800 --> 00:01:02,766 الكائن الذي تعرضه من الخلفية 22 00:01:02,766 --> 00:01:04,699 لذلك اعتدنا أن نضع 23 00:01:04,966 --> 00:01:06,399 آه إعادة 24 00:01:06,400 --> 00:01:09,733 وبالتالي فإن المعلومات الوحيدة هذه المدخلات الخلفية 25 00:01:09,733 --> 00:01:12,899 ستنتزع من عقدة إعادة التنسيق هذه 26 00:01:13,133 --> 00:01:15,866 هو الشكل الفعلي 27 00:01:16,133 --> 00:01:20,166 فقط لإخراج صورتي بهذا التنسيق 28 00:01:20,500 --> 00:01:24,100 ماذا لو كنت تستخدم ملاحظة أخرى بشكل جيد 29 00:01:24,333 --> 00:01:26,599 هناك الكثير من الناس 30 00:01:26,600 --> 00:01:28,633 بدلاً من استخدام إعادة التنسيق 31 00:01:28,700 --> 00:01:33,633 يفضلون استخدام الثابت 32 00:01:33,900 --> 00:01:37,066 لكن هذا خطأ لماذا 33 00:01:37,600 --> 00:01:40,000 انظر إلى مربع الحدود 34 00:01:41,100 --> 00:01:45,366 من الناحية النظرية هذا إعادة تنسيق 35 00:01:45,966 --> 00:01:50,433 وهذا الثابت له نفس المعلومات 36 00:01:50,466 --> 00:01:51,666 ولكن هذا ليس صحيحا 37 00:01:51,666 --> 00:01:53,733 لأنه في إعادة تنسيق 38 00:01:53,733 --> 00:01:58,599 تحصل على تنسيق الصورة مع عدم وجود أي شيء بداخلها 39 00:01:58,766 --> 00:02:00,199 ولا شيء 40 00:02:00,200 --> 00:02:03,200 أعني أنه لا توجد معلومات 41 00:02:03,200 --> 00:02:04,700 كما ترون هنا 42 00:02:04,700 --> 00:02:08,500 أنا فقط أحضر المعلومات باستخدام منتقي الألوان 43 00:02:08,500 --> 00:02:09,500 كما ترون 44 00:02:09,666 --> 00:02:13,066 لكن هنا لا يوجد شيء 45 00:02:13,066 --> 00:02:16,366 بينما في الثابت 46 00:02:17,066 --> 00:02:17,933 عندما تختار 47 00:02:17,933 --> 00:02:20,666 هنا لديك معلومات 48 00:02:20,800 --> 00:02:23,466 لكن هذه المعلومات صفر 49 00:02:24,133 --> 00:02:26,033 لكنها ليست نفس الشيء 50 00:02:26,400 --> 00:02:28,000 ليس لديهم معلومات 51 00:02:28,000 --> 00:02:29,733 للحصول على معلومات 52 00:02:29,733 --> 00:02:32,299 يساوي 0 في كل بكسل 53 00:02:32,300 --> 00:02:33,500 لأنه هنا 54 00:02:33,500 --> 00:02:34,700 مربع الحدود الخاص بك 55 00:02:34,766 --> 00:02:38,033 سيعالج كل بكسل 56 00:02:38,166 --> 00:02:40,433 ولأكون صادقًا معك 57 00:02:40,500 --> 00:02:41,833 النووية لا تهتم 58 00:02:41,900 --> 00:02:44,933 إذا كانت هذه المعلومات تساوي 0 59 00:02:44,933 --> 00:02:47,133 أو يساوي 2000 60 00:02:47,133 --> 00:02:47,799 هو نفسه 61 00:02:47,800 --> 00:02:50,300 أن هذه المعلومات سيتم حسابها 62 00:02:50,600 --> 00:02:54,200 لذلك عند تطبيق التنسيق 63 00:02:54,200 --> 00:02:55,833 لعرض scanline 64 00:02:55,900 --> 00:02:58,566 لا تستخدم أبدًا ثابتًا 65 00:02:58,866 --> 00:03:01,199 استخدم إعادة تنسيق بدلاً من ذلك 66 00:03:01,200 --> 00:03:04,500 حسنًا ، فهذا سيحد من العملية 67 00:03:04,500 --> 00:03:06,133 من عرض خط المسح الخاص بك 68 00:03:06,133 --> 00:03:06,899 وهو قديم 69 00:03:06,900 --> 00:03:10,000 هذا للأسف بطيء جدًا في العرض 70 00:03:10,333 --> 00:03:12,466 وسوف يحد من ذلك 71 00:03:12,900 --> 00:03:15,466 إلى مربع الحدود هذا 72 00:03:15,700 --> 00:03:18,566 الذي يحدد الهندسة 73 00:03:18,566 --> 00:03:21,399 حسنًا ، تذكر أن مربع الحدود 74 00:03:21,400 --> 00:03:22,466 في الإسقاط 75 00:03:22,466 --> 00:03:23,499 على سبيل المثال 76 00:03:23,500 --> 00:03:25,766 لا يتطابق مع ألفا 77 00:03:25,766 --> 00:03:27,299 أو مربع الحدود 78 00:03:27,300 --> 00:03:29,400 للصورة التي تعرضها 79 00:03:29,400 --> 00:03:31,666 علامات الحدود من عرض scanline 80 00:03:31,666 --> 00:03:33,799 سوف يتطابق دائمًا 81 00:03:34,133 --> 00:03:35,099 الهندسة 82 00:03:35,100 --> 00:03:37,100 التي سيتم عرضها 83 00:03:37,133 --> 00:03:40,066 حسنًا ، إذا رأيت هنا 84 00:03:40,800 --> 00:03:42,166 نفس الصورة 85 00:03:42,200 --> 00:03:44,033 ليس له حدود مربع 86 00:03:44,566 --> 00:03:46,966 هو كل شيء على التنسيق 87 00:03:47,133 --> 00:03:49,933 حسنًا ، هناك شيء آخر 88 00:03:49,933 --> 00:03:53,199 لماذا لا تضع أي شيء هناك 89 00:03:53,200 --> 00:03:55,700 لذا اترك الإدخال مفتوحًا 90 00:03:55,733 --> 00:03:57,499 حسنًا إذا فعلت ذلك 91 00:03:57,500 --> 00:03:59,066 ثم بأي فرصة 92 00:03:59,066 --> 00:04:01,466 تقوم بنسخ هذه الملاحظة ولصقها 93 00:04:01,466 --> 00:04:02,733 لمشروع آخر 94 00:04:02,733 --> 00:04:04,966 يستخدم مشروعًا آخر 95 00:04:04,966 --> 00:04:07,966 إعدادات حجم التنسيق الكامل 96 00:04:08,366 --> 00:04:10,999 ثم سيتغير عرض الأفق الخاص بك 97 00:04:11,000 --> 00:04:13,933 وكل شيء آخر سيتغير 98 00:04:13,933 --> 00:04:15,866 لذا فهي ليست فكرة جيدة 99 00:04:15,866 --> 00:04:19,266 لترك إدخال الخلفية مفتوحًا 100 00:04:19,266 --> 00:04:21,466 تحتاج إلى وضع شيء ما 101 00:04:21,466 --> 00:04:25,166 وعندما تضع المُعاد تنسيقه مثل هنا 102 00:04:25,400 --> 00:04:27,166 لا تترك إعادة 103 00:04:27,333 --> 00:04:28,966 في تنسيق الجذر 104 00:04:29,000 --> 00:04:31,933 بدلاً من ذلك ، استخدم تنسيقًا هنا 105 00:04:31,933 --> 00:04:33,466 بشكل افتراضي 106 00:04:33,566 --> 00:04:34,533 تنسيق الجذر 107 00:04:34,533 --> 00:04:35,866 سوف تأخذ 108 00:04:36,100 --> 00:04:37,733 شكل بريات الخاص بك 109 00:04:37,733 --> 00:04:40,166 لذلك إذا تم تعيين Priyat الخاص بك 110 00:04:40,166 --> 00:04:41,299 مثلك هنا 111 00:04:41,500 --> 00:04:44,266 في 2K Super 35 112 00:04:44,266 --> 00:04:46,099 للفتحة نعم 113 00:04:46,366 --> 00:04:47,533 ضعه هنا 114 00:04:47,533 --> 00:04:48,799 لا تتركها 115 00:04:48,800 --> 00:04:49,700 إلى الجذر 116 00:04:49,700 --> 00:04:51,900 لأنه إذا قمت بوضع إعادة تنسيق 117 00:04:51,900 --> 00:04:52,800 ثم تغادر 118 00:04:52,800 --> 00:04:53,666 إلى الجذر 119 00:04:53,666 --> 00:04:56,366 هو بالضبط نفس الوضع 120 00:04:56,366 --> 00:04:57,866 لا شيء بخير 121 00:04:57,866 --> 00:05:00,299 لذلك عليك أن تحدد 122 00:05:00,333 --> 00:05:02,599 التنسيق هنا بخير 123 00:05:03,333 --> 00:05:06,033 لذلك هذا سيخلق 124 00:05:06,100 --> 00:05:07,866 التنسيق الصحيح 125 00:05:07,866 --> 00:05:09,099 هذا سوف 126 00:05:09,300 --> 00:05:11,266 أن تكون لائقًا تمامًا 127 00:05:11,400 --> 00:05:12,800 مع لوحة الخلفية 128 00:05:12,800 --> 00:05:15,433 وبعد ذلك تحتاج فقط إلى دمج 129 00:05:15,533 --> 00:05:17,466 ووضع هذا 130 00:05:17,466 --> 00:05:21,199 أو أي عملية أخرى من اختيارك بخير 131 00:05:22,800 --> 00:05:25,700 الآن شيء آخر مثير جدًا للاهتمام 132 00:05:25,700 --> 00:05:28,533 عندما نعمل مع عرض الأفق 133 00:05:28,533 --> 00:05:34,899 هو في بعض الأحيان لدينا صورة مثل هذه حسنا اممم 134 00:05:34,900 --> 00:05:40,166 ربما تريد تطبيق عملية معينة على هذه الصورة 135 00:05:40,166 --> 00:05:42,466 حسنًا ، يمكن أن تكون هذه العملية 136 00:05:42,466 --> 00:05:43,366 على سبيل المثال 137 00:05:43,366 --> 00:05:44,799 تصحيح اللون 138 00:05:44,800 --> 00:05:46,533 أو الالتواء 139 00:05:46,533 --> 00:05:47,566 للخلق 140 00:05:47,566 --> 00:05:48,333 على سبيل المثال 141 00:05:48,333 --> 00:05:52,299 توهج أو أي عملية أخرى تريد تطبيقها 142 00:05:52,300 --> 00:05:54,700 حتى كيف نفعل ذلك 143 00:05:54,700 --> 00:05:57,266 اعتمادًا جيدًا على العملية 144 00:05:57,333 --> 00:06:00,733 تريد استخدام طريقة أو أخرى 145 00:06:00,733 --> 00:06:04,566 حسنًا ، تخيلوا أنني أريد أن أبتكر 146 00:06:04,866 --> 00:06:07,366 نوع من تصحيح الألوان 147 00:06:07,366 --> 00:06:10,099 حسنًا ، إذا كان لدي هذا 148 00:06:10,666 --> 00:06:11,899 وهذا هو ألفا 149 00:06:11,900 --> 00:06:14,500 لا توجد طريقة يمكنك من خلالها فصل ذلك 150 00:06:14,966 --> 00:06:16,433 لكن تذكر 151 00:06:16,666 --> 00:06:20,266 سيجعل تصيير المسح كل قناة 152 00:06:20,666 --> 00:06:26,033 أنت تضع داخل الأشعة فوق البنفسجية لهندستك 153 00:06:26,166 --> 00:06:28,099 قائلا مع التنبؤات بخير 154 00:06:28,166 --> 00:06:35,399 لذلك إذا كان لديك هنا تنبؤ بالغاز r g b a 155 00:06:35,700 --> 00:06:40,033 ستكون نتيجة الإخراج هي RGBA 156 00:06:40,700 --> 00:06:43,166 لكن إذا أردت العزلة 157 00:06:43,466 --> 00:06:44,599 على سبيل المثال 158 00:06:44,733 --> 00:06:47,999 هذا المجال الأول بخير 159 00:06:48,533 --> 00:06:52,166 هذا يتوافق مع هذا موافق 160 00:06:53,300 --> 00:06:59,700 ما أريده هو فقط إنشاء نوع من بطاقة الهوية تذكر 161 00:06:59,700 --> 00:07:03,633 بطاقة الهوية هي البطاقة التي ستمنحني سجادة 162 00:07:03,800 --> 00:07:06,600 لعنصر أو هندسة معينة 163 00:07:06,600 --> 00:07:08,933 حسنًا ، كيف يتم إنشاء ذلك 164 00:07:08,933 --> 00:07:10,499 حسنًا ، سيكون حقًا 165 00:07:10,500 --> 00:07:11,366 سهل حقا 166 00:07:11,666 --> 00:07:13,766 سأقوم باستدعاء ملاحظة عشوائية 167 00:07:14,200 --> 00:07:17,266 وبعد ذلك سأضع هذه الملاحظة العشوائية هنا 168 00:07:17,466 --> 00:07:18,999 وفي هذه الحالة في 169 00:07:19,000 --> 00:07:23,800 بدلاً من أخذ أي تمريرة من صورتي الأصلية 170 00:07:23,800 --> 00:07:26,033 ثم وضع في RGB 171 00:07:26,266 --> 00:07:27,699 ما سأفعله هو 172 00:07:27,700 --> 00:07:32,066 سآخذ طبقة إخراج واحدة من اختياري 173 00:07:32,066 --> 00:07:32,699 يمكن أن يكون 174 00:07:32,700 --> 00:07:33,366 على سبيل المثال 175 00:07:33,366 --> 00:07:34,533 القناع أو 176 00:07:34,533 --> 00:07:35,533 إذا كنت تفضل 177 00:07:35,533 --> 00:07:37,299 يمكنك إنشائه بنفسك 178 00:07:37,300 --> 00:07:38,533 لذلك في هذه الحالة 179 00:07:38,533 --> 00:07:39,933 سأضع القناع 180 00:07:39,933 --> 00:07:42,433 لأنني أريد قناة واحدة فقط 181 00:07:42,500 --> 00:07:48,100 والآن سأشعر بهذا القناع بقيمة 1 كاملة 182 00:07:48,100 --> 00:07:49,500 لذلك إذا نظرت إلى هذا 183 00:07:49,500 --> 00:07:50,866 هذا هو RGB 184 00:07:51,000 --> 00:07:52,466 الآن هذا هو 185 00:07:52,466 --> 00:07:53,666 حسنا والآن 186 00:07:53,666 --> 00:07:55,033 إذا دخلت هنا 187 00:07:55,700 --> 00:07:57,466 القناع هنا أنت 188 00:07:57,466 --> 00:07:59,666 هذه هي معلومات قناعتي 189 00:07:59,666 --> 00:08:00,666 هذا هو العرض 190 00:08:00,666 --> 00:08:01,966 بالمناسبة باللون الأحمر 191 00:08:02,100 --> 00:08:05,166 فقط لأنها القناة الوحيدة المتاحة 192 00:08:05,166 --> 00:08:06,066 لكن ليس هذا 193 00:08:06,066 --> 00:08:07,566 قناعتي أحمر 194 00:08:07,566 --> 00:08:11,099 هو أنني أهتم فقط بقناة واحدة 195 00:08:11,100 --> 00:08:13,900 وأول قناة متوفرة في السلاح النووي 196 00:08:14,066 --> 00:08:14,799 هو الأحمر 197 00:08:14,800 --> 00:08:19,100 هذا هو السبب في أن لون قناعتي أحمر 198 00:08:19,300 --> 00:08:22,866 لذلك دعونا نعود إلى مجموعة RGBA 199 00:08:23,266 --> 00:08:24,699 حسنا والآن 200 00:08:24,700 --> 00:08:28,366 إذا رأيت مخرجاتي 201 00:08:28,366 --> 00:08:29,966 سترى GBA لدينا 202 00:08:30,733 --> 00:08:34,099 حسنا ولكن الاهتمام 203 00:08:34,100 --> 00:08:35,600 ماذا يحدث هنا 204 00:08:35,866 --> 00:08:37,966 الآن لدي قناة إضافية 205 00:08:37,966 --> 00:08:41,099 حسنًا ، هذه القناة الإضافية هي القناع 206 00:08:41,500 --> 00:08:45,833 لكنه يطبق فقط على هذه الهندسة 207 00:08:45,966 --> 00:08:48,266 لذلك إذا ذهبت هنا 208 00:08:48,266 --> 00:08:49,266 على القناع 209 00:08:49,800 --> 00:08:50,833 تفضل. 210 00:08:51,000 --> 00:08:53,500 حتى الآن تم عزل هذا القناع 211 00:08:53,500 --> 00:08:56,266 لذلك إذا كنت أريد تطبيق تأثير معين 212 00:08:57,700 --> 00:08:59,700 أنا فقط بحاجة للذهاب إلى هنا 213 00:09:00,466 --> 00:09:03,599 رائع الآن سأستخدم القناع 214 00:09:03,866 --> 00:09:08,433 حسنًا ، سأقوم الآن بإنشاء هذا التأثير المعين 215 00:09:08,866 --> 00:09:11,633 لهذا الجزء من الهندسة حسنًا 216 00:09:12,466 --> 00:09:17,866 لكن هذا في الواقع ليس دقيقًا تمامًا 217 00:09:18,300 --> 00:09:21,600 عندما أريد إنشاء تصحيح الألوان 218 00:09:22,800 --> 00:09:24,833 هل تستطيع أن ترى ما يحدث هنا 219 00:09:25,900 --> 00:09:31,766 الحافة تخلق هذا التأثير اللامع 220 00:09:31,966 --> 00:09:35,266 وذلك لأنني أستخدم قناعًا 221 00:09:35,266 --> 00:09:37,733 هذا يطابق ألفا 222 00:09:37,733 --> 00:09:42,199 لذلك فهو بالضبط نفس تأثير التطبيق 223 00:09:42,200 --> 00:09:44,966 بدلا من قناع للمعرف 224 00:09:44,966 --> 00:09:47,299 سأقوم بتطبيق القناع على ألفا 225 00:09:47,300 --> 00:09:50,700 حتى الآن يحدث نفس التأثير لكل شيء 226 00:09:50,733 --> 00:09:52,266 وكما تعلم 227 00:09:52,300 --> 00:09:55,500 أنت لا تستخدم ألفا كقناع 228 00:09:55,666 --> 00:10:00,299 يجب استخدام ألفا كعملية قبل الضرب 229 00:10:00,300 --> 00:10:02,200 حسنًا ، لذلك لا تقوم بعملية الضرب 230 00:10:02,200 --> 00:10:04,533 ثم تقوم بتطبيق هذه العملية 231 00:10:04,533 --> 00:10:06,699 ثم تقوم بعملية الضرب المسبق 232 00:10:06,966 --> 00:10:09,833 هذا شيء لا يمكنك تحقيقه 233 00:10:09,966 --> 00:10:10,966 مع هذه العملية 234 00:10:10,966 --> 00:10:14,066 لأنه إذا كنت تستخدم القناع لأم 235 00:10:14,066 --> 00:10:15,266 البدائية 236 00:10:15,266 --> 00:10:19,366 شيء من هذا القبيل هنا القناع 237 00:10:19,700 --> 00:10:22,766 ثم سيختفي كل شيء 238 00:10:22,900 --> 00:10:25,500 لأنه يطبق نسخة غير أساسية 239 00:10:25,500 --> 00:10:28,600 ثم الازدواجية الأولية بهذا الشكل 240 00:10:28,733 --> 00:10:31,099 التي تخلق هذا التأثير فقط 241 00:10:31,133 --> 00:10:33,499 وحتى لو فرضت ذلك 242 00:10:33,800 --> 00:10:34,966 وأنت على سبيل المثال 243 00:10:34,966 --> 00:10:38,566 بدلاً من القيام بذلك تلقائيًا داخل العقدة 244 00:10:38,566 --> 00:10:40,633 تفضل القيام بذلك يدويًا باستخدام العقد 245 00:10:40,700 --> 00:10:42,766 لذلك سأسميها هنا 246 00:10:43,400 --> 00:10:44,500 الأمبريمولت 247 00:10:44,766 --> 00:10:48,999 لذلك أنا ذاهب إلى تقوية من القناع 248 00:10:49,466 --> 00:10:53,666 ثم يتم عرضه بعد ذلك بواسطة 249 00:10:56,000 --> 00:10:59,366 ألفا حسنًا ، لذا هنا 250 00:11:00,300 --> 00:11:01,233 يمكنك الحصول على ذلك 251 00:11:01,566 --> 00:11:02,566 وهنا 252 00:11:02,933 --> 00:11:04,466 كل شيء يبدو على ما يرام 253 00:11:04,466 --> 00:11:06,499 ما عدا تلك الحواف 254 00:11:06,500 --> 00:11:07,300 وتلك الحواف 255 00:11:07,300 --> 00:11:12,166 لذلك لا توجد طريقة يمكنك من خلالها تغيير اللون 256 00:11:12,166 --> 00:11:15,199 مع هذا التصحيح الشديد للألوان 257 00:11:15,700 --> 00:11:17,400 باستخدام القناع 258 00:11:17,533 --> 00:11:21,099 يمكن استخدام هذا القناع بشكل جيد للغاية للتوهج 259 00:11:21,100 --> 00:11:23,200 أو للترسيم 260 00:11:23,200 --> 00:11:27,100 أي تأثير للالتفافات أنه بخير 261 00:11:27,300 --> 00:11:29,300 أو لإخفاء الآخرين 262 00:11:29,666 --> 00:11:33,799 التأثيرات التي يمكنك تطبيقها على المجالات الأخرى 263 00:11:33,800 --> 00:11:37,500 مثل set blur أو شيء من هذا القبيل 264 00:11:37,700 --> 00:11:41,333 في الواقع طريقة العزلة هذه 265 00:11:41,333 --> 00:11:44,266 ليس رائعًا لتصحيح الألوان 266 00:11:44,266 --> 00:11:46,899 حسنًا ، كيف تفعل ذلك 267 00:11:46,900 --> 00:11:50,500 في حال كنت تريد عزل عنصر جيدًا 268 00:11:50,866 --> 00:11:54,899 هذا ليس أفضل من الحصول على المجال الخاص بك 269 00:11:55,000 --> 00:11:57,600 منفصلة في تصيير مختلف 270 00:11:57,966 --> 00:11:58,866 لكن في هذه الحالة 271 00:11:58,866 --> 00:12:00,099 سيكون سهلاً حقًا 272 00:12:00,100 --> 00:12:03,500 إذا قمت بتطبيق هذا الخوف ليكون الخوف الأول 273 00:12:03,500 --> 00:12:07,800 لذلك كل شيء سيكون تحت هذا الخوف 274 00:12:07,800 --> 00:12:09,800 في تركيبة طبقة بخير 275 00:12:09,800 --> 00:12:13,900 ولكن ماذا لو كان هذا الخوف الذي أريد تغييره هو الخوف الأخضر 276 00:12:14,100 --> 00:12:17,100 حسنًا ، يمكن أن تتعقد الأمور 277 00:12:17,133 --> 00:12:20,566 حسنًا ، سأوضح لك كيفية الاندماج 278 00:12:20,566 --> 00:12:24,466 تكوين صورة عميقة لتطبيق هذا التأثير المعين 279 00:12:24,466 --> 00:12:27,199 لذلك لدي هنا 280 00:12:27,733 --> 00:12:32,633 تجسيد المجالات الحمراء والزرقاء بلدي 281 00:12:32,966 --> 00:12:37,833 وهنا أوافق على عرض المجال الأخضر 282 00:12:38,133 --> 00:12:40,499 أنت تعرف ذلك تلقائيًا 283 00:12:40,500 --> 00:12:42,200 حتى لو كنت لا تريد ذلك 284 00:12:42,800 --> 00:12:48,266 هذا التقويم ينشر المعلومات العميقة بشكل جيد 285 00:12:48,266 --> 00:12:54,366 لذلك إذا كنت تستخدم شيئًا بسيطًا مثل السلع العميقة 286 00:12:54,366 --> 00:12:55,399 تفضل. 287 00:12:56,766 --> 00:12:59,866 ستحصل على هذه السلع 288 00:13:00,666 --> 00:13:03,599 وستقوم بخلط هذا مع هذا 289 00:13:03,666 --> 00:13:04,599 و معا 290 00:13:04,666 --> 00:13:05,766 تفضل. 291 00:13:05,766 --> 00:13:10,399 حسنًا ، لذا سيحترم ما هو في المقدمة 292 00:13:10,466 --> 00:13:15,599 من المجال الأخضر الخاص بي وما هو أبعد من المجال الأخضر بلدي 293 00:13:15,866 --> 00:13:17,133 هذا لطيف جدا 294 00:13:17,133 --> 00:13:18,199 المشكلة هي 295 00:13:18,533 --> 00:13:23,266 بمجرد وضع عقدة بعد هذا يمكن أن خط التصيير 296 00:13:23,866 --> 00:13:25,099 المعلومات 297 00:13:25,166 --> 00:13:29,033 من تكوين الصورة العميقة سوف تضيع 298 00:13:29,366 --> 00:13:34,233 فكيف يمكنك التلاعب ربما في المجال الأخضر الخاص بك 299 00:13:34,800 --> 00:13:39,500 وما زلت تحتفظ بإعداد تكوين الصورة العميق هذا 300 00:13:39,533 --> 00:13:41,699 حسنا لذلك 301 00:13:41,966 --> 00:13:45,766 نحن بحاجة إلى الحصول على القليل من العمل 302 00:13:45,766 --> 00:13:49,799 باستخدام ملاحظة أخرى لتكوين الصورة العميقة 303 00:13:49,866 --> 00:13:51,966 وهو في هذه الحالة 304 00:13:53,333 --> 00:13:55,699 الرافض العميق 305 00:13:56,133 --> 00:14:01,299 لذا فإن المخبأ العميق سيخلق الثقب هنا 306 00:14:01,666 --> 00:14:05,699 فقط لوضع هذه الكرة الخضراء 307 00:14:05,933 --> 00:14:11,299 باستخدام عملية لا تنتهي 308 00:14:11,366 --> 00:14:14,666 حسنًا في كل مرة نستخدم فيها وسيلة تعليق 309 00:14:14,933 --> 00:14:17,033 سنقوم باستخدام 310 00:14:17,266 --> 00:14:18,699 انتهى هذا المفصل 311 00:14:18,700 --> 00:14:20,200 سأريكم الآن 312 00:14:20,400 --> 00:14:24,400 لكن أولاً ، دعنا نطبق التعطيل العميق 313 00:14:24,700 --> 00:14:29,200 لذلك هنا ستقوم بتطبيق الصورة 314 00:14:29,200 --> 00:14:34,333 التي تريد اقتصاصها من هذه الصورة 315 00:14:34,333 --> 00:14:38,166 حسنًا ، هذا هو المدخل الرافض 316 00:14:38,333 --> 00:14:40,933 ثم لأن هذا هو عنصري الرئيسي 317 00:14:40,933 --> 00:14:44,499 التي سيتم تغذيتها في المدخلات الرئيسية 318 00:14:44,733 --> 00:14:47,533 تذكر أن المعترض هو ملاحظة 319 00:14:47,533 --> 00:14:50,466 هذه هي معالجة الصورة العميقة 320 00:14:50,766 --> 00:14:52,199 لكن النتيجة 321 00:14:52,200 --> 00:14:56,933 سيكون الإخراج منتظمًا للصورة بشكل جيد 322 00:14:56,933 --> 00:14:59,666 لهذا السبب تحصل على هذه الملاحظة 323 00:15:00,200 --> 00:15:02,300 مستطيلات اللون 324 00:15:02,300 --> 00:15:06,700 لذلك كل ملاحظة تحتوي على مستطيلات من الألوان 325 00:15:06,766 --> 00:15:08,599 المقابلة للقنوات 326 00:15:08,800 --> 00:15:11,266 هذا هو للعملية 327 00:15:11,266 --> 00:15:12,699 حسنًا ، هنا 328 00:15:12,700 --> 00:15:16,166 إذا قمت بتطبيق هذا على هذا 329 00:15:16,566 --> 00:15:19,399 ستكون النتيجة ذلك 330 00:15:19,566 --> 00:15:23,066 وكذلك جزء من الكرة 331 00:15:23,366 --> 00:15:27,099 هذا ما تكشفه بقية المشهد 332 00:15:27,100 --> 00:15:30,266 لذا فإن الكرة الحمراء أمام المنطقة الخضراء 333 00:15:30,300 --> 00:15:33,700 يتم الآن اقتصاص وحدات البكسل هذه جيدًا 334 00:15:34,200 --> 00:15:36,333 أم قبل تطبيق توهج 335 00:15:36,333 --> 00:15:38,399 لأن هذا بسيط للغاية 336 00:15:38,400 --> 00:15:39,266 تقوم بتطبيق توهج 337 00:15:39,266 --> 00:15:42,733 وبعد ذلك تضعون كل شيء معًا 338 00:15:42,733 --> 00:15:46,166 أريدك أن تفكر في شيء ما 339 00:15:46,466 --> 00:15:48,666 تذكر أننا نتقدم 340 00:15:50,500 --> 00:15:54,766 قناع لاقتصاص تلك البكسلات 341 00:15:54,800 --> 00:15:59,500 حسنًا ، إذا وضعنا anover 342 00:16:00,466 --> 00:16:05,899 التأثير الذي نستخدمه هو أننا نمتلك ذلك 343 00:16:07,133 --> 00:16:08,166 وهذا 344 00:16:10,800 --> 00:16:15,600 بالطبع في هذا الرسم التخطيطي واضح جدا 345 00:16:16,266 --> 00:16:20,433 في الواقع ، هذا يحدث تمامًا 346 00:16:20,533 --> 00:16:25,699 وهي هذه المنطقة التي لا تمس 347 00:16:26,200 --> 00:16:29,100 حسنًا ، إنها في الواقع شديدة جدًا 348 00:16:29,100 --> 00:16:30,366 متشابهة جدا في القيمة 349 00:16:30,366 --> 00:16:31,933 لذلك إذا كنت تستخدم أكثر من 350 00:16:31,933 --> 00:16:35,099 ربما لن تلاحظ الكثير 351 00:16:35,333 --> 00:16:37,999 ولكن بمجرد أن تحصل على ضبابية الحركة 352 00:16:38,000 --> 00:16:39,566 أو حواف ناعمة 353 00:16:39,733 --> 00:16:44,166 هذا الجزء من حافة ألفا 354 00:16:44,400 --> 00:16:47,366 لا تتطابق تماما 355 00:16:47,500 --> 00:16:50,900 مع الصورة أعلاه وأدناه 356 00:16:51,133 --> 00:16:54,066 سيخلق حافة مظلمة 357 00:16:54,266 --> 00:16:58,899 حسنًا ، إذا كنت لا ترغب في الحصول على تلك الحافة المظلمة 358 00:16:58,966 --> 00:17:02,666 من الأفضل ألا تستخدمه مرارًا وتكرارًا 359 00:17:02,733 --> 00:17:05,799 لأن الجزء العلوي مصمم لوضع صورتين 360 00:17:05,800 --> 00:17:10,500 هذه مجرد صورة رئيسية ذات شفافية 361 00:17:10,566 --> 00:17:12,933 على صورة غلاف كاملة 362 00:17:12,933 --> 00:17:13,599 لكن هنا 363 00:17:13,600 --> 00:17:17,000 لدينا بالفعل صورتي قبل قص 364 00:17:17,133 --> 00:17:20,766 لذلك إذا وضعت هذا وهذا 365 00:17:20,766 --> 00:17:22,433 لإلغاء تنشيط التوهج 366 00:17:23,300 --> 00:17:24,400 ولتظهر لك 367 00:17:25,266 --> 00:17:27,266 إلقاء نظرة على تلك البكسل 368 00:17:27,900 --> 00:17:30,233 هذا نوع من الخنصر 369 00:17:30,500 --> 00:17:32,433 وهذا نوع من اللون الأخضر 370 00:17:32,533 --> 00:17:38,066 لذلك لدينا هنا هذا الصغير 371 00:17:38,133 --> 00:17:41,799 اختلاف طفيف في القيمة التي تصبح مظلمة 372 00:17:42,200 --> 00:17:47,366 وهذا لأنه يوجد لديك قيم مظلمة بالفعل 373 00:17:47,466 --> 00:17:48,566 وهنا 374 00:17:48,666 --> 00:17:50,166 لديك نفس القيمة المظلمة 375 00:17:50,166 --> 00:17:53,299 لذلك عندما تضع وحدات البكسل معًا 376 00:17:53,766 --> 00:17:56,633 لا تحصل على المبلغ الكامل للقيمة 377 00:17:56,966 --> 00:17:59,699 فقط لتمثيل المزيج المثالي 378 00:17:59,733 --> 00:18:02,099 من اللون الوردي إلى الأخضر 379 00:18:02,266 --> 00:18:05,099 لذلك عندما يكون لديك هذا التأثير 380 00:18:05,500 --> 00:18:08,766 يجب عليك استخدام هذه الصلة مرة أخرى 381 00:18:08,866 --> 00:18:11,966 حسنًا ، تمثل هذه الصلة أكثر 382 00:18:11,966 --> 00:18:16,466 عندما لا يشعر ألفا بكل الفجوات تمامًا 383 00:18:16,600 --> 00:18:18,866 حتى مع هذا الانضمام أكثر 384 00:18:18,866 --> 00:18:23,966 ستحصل على هذا الإحساس المثالي بالخلط 385 00:18:23,966 --> 00:18:26,833 لصورة مع الرافض 386 00:18:27,000 --> 00:18:30,200 حسنًا مع هذا الصرف 387 00:18:30,200 --> 00:18:32,600 كل شيء يبدو رائعا 388 00:18:32,866 --> 00:18:38,466 لذلك سوف أتحقق مما إذا كان هذا وذاك 389 00:18:38,866 --> 00:18:40,833 وهي الصورة العميقة 390 00:18:41,200 --> 00:18:42,433 مع السلع 391 00:18:42,500 --> 00:18:44,466 وهذه مع هذه الصلة 392 00:18:45,000 --> 00:18:46,100 دقيقة 393 00:18:46,966 --> 00:18:49,899 حسنًا ، ها أنت ذا 394 00:18:50,400 --> 00:18:51,900 دقيق تمامًا 395 00:18:52,133 --> 00:18:53,566 من واحد إلى الآخر 396 00:18:54,200 --> 00:18:57,266 حسنًا ، لاحظ ذلك هنا 397 00:18:57,266 --> 00:18:58,333 إذا تغيرت 398 00:18:58,333 --> 00:19:03,299 وأنا أقارن بين أكثر وترى المباراة العميقة 399 00:19:05,166 --> 00:19:09,366 هذه هي الحافة التي كنت أتحدث عنها حسنًا 400 00:19:09,366 --> 00:19:15,433 الآن بعد أن دمجنا صوري تمامًا 401 00:19:15,466 --> 00:19:17,299 الآن يمكنني تطبيق العملية 402 00:19:17,300 --> 00:19:19,466 وإذا كنت ترغب في تطبيق العملية 403 00:19:19,533 --> 00:19:21,366 يمكنك تطبيق الوهج 404 00:19:21,700 --> 00:19:23,400 وكل شيء يسير على ما يرام 405 00:19:23,400 --> 00:19:26,833 حتى وحدات البكسل التي تصبح مخضرة 406 00:19:26,900 --> 00:19:28,566 في منطقة الخنصر 407 00:19:29,366 --> 00:19:31,566 ولكن ليس هنا فقط 408 00:19:31,566 --> 00:19:34,799 يمكنني أيضا تطبيق عظيم 409 00:19:34,800 --> 00:19:35,566 وفي هذه الحالة 410 00:19:35,566 --> 00:19:39,366 لأن هذه الصورة هي مجرد صورة مضاعفة مسبقًا 411 00:19:39,733 --> 00:19:41,633 يمكنني التقديم هنا 412 00:19:42,200 --> 00:19:46,033 نعم أنا أروج بعيدًا عن الملاحظة 413 00:19:46,100 --> 00:19:49,000 وبعد ذلك يمكنني تغيير أي شيء 414 00:19:50,600 --> 00:19:56,033 وسيبدو مثاليًا في كل بكسل 415 00:19:56,266 --> 00:19:58,133 حسنًا بهذه الطريقة 416 00:19:58,133 --> 00:20:00,266 باستخدام تكوين الصورة العميقة 417 00:20:00,266 --> 00:20:02,299 تسريع الفائض الخاص بك 418 00:20:02,300 --> 00:20:03,700 وسوف يتجنبك 419 00:20:03,700 --> 00:20:07,500 لإنشاء ثلاث طبقات لعرض الأفق 420 00:20:07,600 --> 00:20:10,433 واحد من المجال الأحمر 421 00:20:10,733 --> 00:20:12,499 واحد للكرة الخضراء 422 00:20:12,500 --> 00:20:14,833 وواحد للكرة الزرقاء 423 00:20:14,866 --> 00:20:15,566 وفي هذه الحالة 424 00:20:15,566 --> 00:20:16,366 من السهل حقًا 425 00:20:16,366 --> 00:20:19,799 لأنهم لا يتلامسون من واحد إلى آخر 426 00:20:19,800 --> 00:20:22,166 ولكن عندما يكون لديك أشياء مستمرة 427 00:20:22,200 --> 00:20:23,566 واحد أمام الآخر 428 00:20:23,566 --> 00:20:25,766 ثم يتراجع 429 00:20:25,800 --> 00:20:28,700 ثم كل شيء سيكون فوضويًا بعض الشيء 430 00:20:28,700 --> 00:20:32,500 لذلك باستخدام التركيب العميق للصورة 431 00:20:32,500 --> 00:20:34,800 لهذا النوع من الصمود 432 00:20:34,800 --> 00:20:37,600 سيساعد كثيرًا حسنًا 433 00:20:38,100 --> 00:20:40,733 لذلك هذا هو للطبقات 434 00:20:40,733 --> 00:20:44,466 باستخدام التقنيات المتقدمة لهذا التقويم 435 00:20:44,500 --> 00:20:45,166 شيء آخر 436 00:20:45,166 --> 00:20:48,866 التي يجب أن نضعها في الاعتبار هو ذلك 437 00:20:50,166 --> 00:20:54,566 عند تقديم صورة مع ضبابية الحركة 438 00:20:55,000 --> 00:20:57,066 يعلم الجميع أن الحركة ضبابية 439 00:20:57,066 --> 00:21:00,099 يتم إنشاؤه بالفعل بواسطة العينات 440 00:21:00,100 --> 00:21:02,266 لذلك سأريكم 441 00:21:02,600 --> 00:21:05,800 في عرض الأفق كيفية عمل العينات 442 00:21:05,900 --> 00:21:08,966 لذلك لدينا هنا العينة المتعددة 443 00:21:09,366 --> 00:21:12,499 وبالتالي فإن مقدار ضبابية الحركة 444 00:21:12,500 --> 00:21:13,166 والمبلغ 445 00:21:13,166 --> 00:21:17,133 أعني كم طول ذيل ضبابية حركتك 446 00:21:17,133 --> 00:21:19,866 سيعتمد من حيث الجودة 447 00:21:20,100 --> 00:21:24,266 من كمية العينات التي ستقدمها هنا 448 00:21:24,266 --> 00:21:29,466 لأن العينات هي مجرد عرض للصورة نفسها 449 00:21:29,466 --> 00:21:32,133 في أوقات مختلفة 450 00:21:32,133 --> 00:21:33,399 بين الإطار 451 00:21:33,400 --> 00:21:36,833 لذلك يتم التقديم من الإطار 1 إلى الإطار 2 452 00:21:36,933 --> 00:21:39,499 عدة مواقف مختلفة في الوقت المناسب 453 00:21:39,500 --> 00:21:41,166 لذلك دعنا نقول 454 00:21:41,200 --> 00:21:46,100 تصيير 1.1 إطار 1.2 455 00:21:46,100 --> 00:21:48,900 إطارات 1.3 وما إلى ذلك 456 00:21:49,500 --> 00:21:50,866 إنه شيء ذاهب إليه 457 00:21:50,866 --> 00:21:53,099 تندمج في إطار واحد 458 00:21:53,100 --> 00:21:54,566 لذلك سوف يكون لديك 459 00:21:54,733 --> 00:21:58,333 الشعور بأن هذه الصورة تتحرك بالفعل 460 00:21:58,333 --> 00:22:00,566 ولكنه مرتبط بكمية العينات 461 00:22:00,566 --> 00:22:03,566 وكمية العينات واضحة مثل 462 00:22:03,900 --> 00:22:07,900 أنت تجعل هذه الصورة 100 مرة 463 00:22:07,900 --> 00:22:08,900 في هذه الحالة 464 00:22:08,933 --> 00:22:10,366 إذا قدمت مرتين 465 00:22:11,100 --> 00:22:17,100 سيستغرق ذلك ضعف وقت العرض 466 00:22:17,100 --> 00:22:18,966 إذا وضعت 5 467 00:22:19,000 --> 00:22:21,166 سيستغرق خمس مرات 468 00:22:21,166 --> 00:22:22,099 كما ترون 469 00:22:22,100 --> 00:22:24,966 من الواضح حقًا أنك إذا وضعت 3 470 00:22:25,100 --> 00:22:30,600 يمكنك رؤية شكل صورتي ثلاث مرات على ما يرام 471 00:22:31,166 --> 00:22:33,633 وهو يمزج كل شيء معًا 472 00:22:34,366 --> 00:22:36,433 ولكن للحصول على تأثير جيد 473 00:22:36,933 --> 00:22:38,566 حسب كمية دم الفطر 474 00:22:38,566 --> 00:22:41,333 ستحتاج إلى عدة عينات 475 00:22:41,333 --> 00:22:44,999 لذا قررت هنا أن أضع 100 476 00:22:45,800 --> 00:22:48,366 يمكن للبعض منكم التفكير الآن بخير 477 00:22:48,400 --> 00:22:52,000 إذا عرضت شيئًا معقدًا 100 مرة 478 00:22:52,000 --> 00:22:56,100 سيستغرق ذلك وقتًا طويلاً لحسابه 479 00:22:56,100 --> 00:22:57,233 وهذا صحيح 480 00:22:57,366 --> 00:22:59,566 حتى ذلك الحين هنا 481 00:22:59,566 --> 00:23:02,066 إذا كنت لا تريد حساب العينات 482 00:23:02,333 --> 00:23:04,966 يمكنك حساب ما يسمى 483 00:23:08,000 --> 00:23:10,300 يمر ناقل الحركة 484 00:23:10,566 --> 00:23:11,699 وفي السلاح النووي 485 00:23:11,866 --> 00:23:14,899 لديك نوع مختلف من ناقلات الحركة 486 00:23:14,900 --> 00:23:17,533 اعتمادًا على المعلومات التي تريد تمثيلها 487 00:23:17,533 --> 00:23:18,999 حسنا بشكل افتراضي 488 00:23:19,000 --> 00:23:21,200 سوف تحصل على مسافة جيدة 489 00:23:21,200 --> 00:23:22,500 وهو البعيد 490 00:23:22,500 --> 00:23:26,800 أن كل بكسل يمثل حركة 491 00:23:26,933 --> 00:23:27,999 في هذه الحالة 492 00:23:28,200 --> 00:23:29,566 إلى الأمام بخير 493 00:23:29,566 --> 00:23:31,399 من بكسل إلى آخر 494 00:23:31,400 --> 00:23:34,300 لذلك بمجرد حصولك على هذا التمرير 495 00:23:34,300 --> 00:23:38,766 الذي يبدو شيئًا كهذا جيدًا 496 00:23:38,866 --> 00:23:41,199 يمثل في u v 497 00:23:41,200 --> 00:23:44,433 وهي الإحداثيات النسبية س ص 498 00:23:45,700 --> 00:23:46,966 هو يمثل 499 00:23:47,066 --> 00:23:49,766 المسافة من هذا البكسل إلى الذي يليه 500 00:23:49,766 --> 00:23:51,333 شدة الحركة 501 00:23:51,333 --> 00:23:54,533 باستخدام تلك المعلومات 502 00:23:54,533 --> 00:23:57,566 الذي يتم خبزه في العرض 503 00:23:57,600 --> 00:23:58,966 بكسل بكسل 504 00:23:59,100 --> 00:24:01,966 يمكنني استخدام ما يسمى بـ vector blur 505 00:24:02,166 --> 00:24:04,166 المتجه طمس هنا 506 00:24:04,800 --> 00:24:07,300 وستقوم بتطبيق ذلك 507 00:24:07,300 --> 00:24:09,400 حركة كل بكسل 508 00:24:10,000 --> 00:24:11,400 ترك الدرب 509 00:24:11,400 --> 00:24:13,266 من الموضع الأصلي 510 00:24:13,266 --> 00:24:15,666 إلى موقع الوجهة 511 00:24:15,666 --> 00:24:18,166 في كل من X و Y 512 00:24:18,600 --> 00:24:20,566 لكن ضع هذا في الاعتبار 513 00:24:20,666 --> 00:24:23,666 هو X و y فقط 514 00:24:23,800 --> 00:24:25,933 هناك مذكور هنا 515 00:24:25,933 --> 00:24:31,499 لذلك لا يمكنك إنشاء ضبابية الحركة ثلاثية الأبعاد هنا حتى 516 00:24:31,500 --> 00:24:33,266 لأن ما تفعله هنا 517 00:24:33,266 --> 00:24:35,366 هي مجرد مجموعة من وحدات البكسل 518 00:24:35,366 --> 00:24:37,699 على أساس مصفوفة الحركة 519 00:24:37,933 --> 00:24:39,199 ولكن فقط 520 00:24:39,200 --> 00:24:43,700 هذا يختلف تمامًا عن عرض الصورة 521 00:24:43,700 --> 00:24:47,133 في عدة مواقع مختلفة في الوقت المناسب 522 00:24:47,133 --> 00:24:48,899 بين إطار إلى آخر 523 00:24:48,900 --> 00:24:52,400 هنا مجرد حركة بسيطة في 524 00:24:52,500 --> 00:24:57,200 لذلك عند تطبيق ناقلات الحركة هذه على الصورة 525 00:24:58,000 --> 00:25:00,033 تحصل على شيء من هذا القبيل 526 00:25:00,333 --> 00:25:07,466 الذي يشبه الصورة النهائية إلى حد ما 527 00:25:08,366 --> 00:25:09,566 كما ترون 528 00:25:10,066 --> 00:25:11,699 هناك قطع أثرية 529 00:25:11,700 --> 00:25:14,100 وهذا طبيعي طيب 530 00:25:14,100 --> 00:25:15,166 مع ضبابية المتجه 531 00:25:15,166 --> 00:25:18,299 أطبق قناة معينة 532 00:25:19,000 --> 00:25:21,066 ثم أستخدم ألفا لتحديد 533 00:25:21,066 --> 00:25:25,866 أي جزء من صورتي يجب نقله بشكل جيد 534 00:25:25,866 --> 00:25:29,333 ثم قمت بتطبيق سعة حركتي 535 00:25:29,333 --> 00:25:32,866 لذلك لا يهمني إعداد هذا التمويه المتجه 536 00:25:32,866 --> 00:25:36,433 ما يهمني هو العملية نفسها 537 00:25:36,500 --> 00:25:37,733 والعملية 538 00:25:37,733 --> 00:25:38,999 دعني أخبرك بذلك 539 00:25:39,000 --> 00:25:41,966 حساب ضبابية الحركة 540 00:25:41,966 --> 00:25:45,599 استخدام متجه التمويه ليس بالأمر العظيم 541 00:25:45,933 --> 00:25:49,299 في بعض الأحيان يمكنك أن تكون محظوظًا ولا تحصل عليه 542 00:25:49,800 --> 00:25:51,566 تلك القطع الأثرية 543 00:25:51,966 --> 00:25:56,266 ولكن في معظم الأحيان يكون تطبيق ذلك خطيرًا نوعًا ما 544 00:25:56,266 --> 00:25:59,999 وحتى لو كانت النتيجة متشابهة تمامًا 545 00:26:00,566 --> 00:26:04,999 جودة ضبابية الحركة من ثلاثي الأبعاد 546 00:26:05,500 --> 00:26:08,866 و Vector blur مختلف تمامًا 547 00:26:08,866 --> 00:26:12,899 لا توجد طريقة يمكنك حتى مقارنة النتيجة هنا 548 00:26:12,900 --> 00:26:15,100 هي مجرد عملية اليوم 549 00:26:15,100 --> 00:26:17,400 لكن عقلك سيكون ذكيًا جدًا 550 00:26:17,400 --> 00:26:18,533 وسوف يفهم 551 00:26:18,533 --> 00:26:21,966 عندما تكون هذه الحركة الضبابية حقيقية أم لا 552 00:26:22,200 --> 00:26:25,266 حتى لو كان في عرض الأفق 553 00:26:25,266 --> 00:26:27,599 تمويه الحركة الذي نحسبه 554 00:26:27,600 --> 00:26:30,533 هو مجرد طمس حركة خطية 555 00:26:30,533 --> 00:26:34,299 لذلك فهي طريقة رياضية للتمثيل 556 00:26:34,366 --> 00:26:36,999 معلومات الحساء من ذلك الوقت 557 00:26:37,133 --> 00:26:38,166 بينما هنا 558 00:26:38,166 --> 00:26:39,099 لديك فقط 559 00:26:39,200 --> 00:26:40,300 في هذه الحالة 560 00:26:40,300 --> 00:26:42,666 24 فترة زمنية 561 00:26:42,666 --> 00:26:44,533 لكننا نخترع 562 00:26:44,533 --> 00:26:47,799 المعلومات الموجودة بين تلك الإطارات 563 00:26:48,566 --> 00:26:51,999 ناقلات طمس ليست فكرة جيدة 564 00:26:52,133 --> 00:26:53,899 فلتجربه فقط 565 00:26:54,066 --> 00:26:56,699 ولكن فقط كمية ضئيلة 566 00:26:56,700 --> 00:26:58,400 لأن المتجه طمس 567 00:26:59,133 --> 00:27:00,799 لن يتم استخدامه 568 00:27:00,800 --> 00:27:03,866 بشكل عام أحب استخدام متجه تمويه 569 00:27:03,866 --> 00:27:06,299 ولتطبيق ضبابية الحركة 570 00:27:06,300 --> 00:27:09,766 عندما أقوم بتطبيق رقعة على CG 571 00:27:09,866 --> 00:27:11,099 وبعد ذلك أحتاج إلى ذلك 572 00:27:11,100 --> 00:27:14,100 إنشاء حركة ذلك التصحيح في CG 573 00:27:14,300 --> 00:27:15,200 مع نفس الشيء 574 00:27:15,200 --> 00:27:15,966 الى حد ما 575 00:27:15,966 --> 00:27:18,666 أزياء الحركة بخير 576 00:27:18,700 --> 00:27:20,000 ولكن بشكل افتراضي 577 00:27:20,000 --> 00:27:22,966 لن أنصحك باستخدامه 578 00:27:23,166 --> 00:27:27,199 ناقلات طمس للحركة العامة طمس حسنا 579 00:27:27,600 --> 00:27:29,866 لا يزال إذا كنت تريد أن تتحسن 580 00:27:29,866 --> 00:27:31,933 النتائج مع ضبابية الحركة 581 00:27:31,933 --> 00:27:33,866 سأقدم لك نصيحة 582 00:27:34,400 --> 00:27:36,000 الذي هو هنا 583 00:27:36,466 --> 00:27:38,666 لديك هذا الوقت العشوائي 584 00:27:38,666 --> 00:27:40,099 سأقوم بتقليل 585 00:27:40,966 --> 00:27:43,199 عيناتي بحلول 20 586 00:27:44,200 --> 00:27:46,966 لذلك سترون بوضوح 587 00:27:47,300 --> 00:27:48,233 النمط 588 00:27:48,300 --> 00:27:50,400 من التمثيل الخطي 589 00:27:50,400 --> 00:27:51,266 أعني خطي 590 00:27:51,266 --> 00:27:53,799 لأن المسافة بين جميع العينات 591 00:27:53,800 --> 00:27:56,133 هو نفسه arapemically 592 00:27:56,133 --> 00:27:59,333 حسنًا ، هنا 593 00:27:59,333 --> 00:28:01,166 كل شيء يبدو 594 00:28:01,166 --> 00:28:02,999 مثالي رياضيا 595 00:28:03,400 --> 00:28:05,100 لكن يمكنك التقديم 596 00:28:05,400 --> 00:28:08,333 ما يسمى بعشوائية الوقت 597 00:28:08,333 --> 00:28:10,033 لذلك سوف تأخذ 598 00:28:10,266 --> 00:28:11,666 مسافة مختلفة 599 00:28:11,666 --> 00:28:13,299 لكل عينة 600 00:28:13,333 --> 00:28:15,599 لذلك هذا سوف يختفي 601 00:28:15,666 --> 00:28:17,366 تأثير المواي 602 00:28:17,366 --> 00:28:17,999 على سبيل المثال 603 00:28:18,000 --> 00:28:19,466 وهي تلك الخطوط 604 00:28:19,466 --> 00:28:20,666 القيام بأشياء غريبة 605 00:28:20,666 --> 00:28:22,566 عندما يكررون 606 00:28:22,566 --> 00:28:23,633 مثل هنا 607 00:28:24,066 --> 00:28:26,766 وهذا سيخفي العديد من المشاكل 608 00:28:26,766 --> 00:28:29,199 بالطبع لن تحل 609 00:28:29,200 --> 00:28:31,366 امسك مشاكل العينات 610 00:28:31,500 --> 00:28:33,733 لكن هدفي هنا 611 00:28:33,733 --> 00:28:36,666 هي كيفية تزويدك بالمعلومات 612 00:28:36,900 --> 00:28:38,600 لتقديم صورتك 613 00:28:38,600 --> 00:28:40,433 لتبدو جيدة 614 00:28:40,466 --> 00:28:45,433 دون الحصول على كمية هائلة من العينات 615 00:28:45,500 --> 00:28:47,900 لذلك إذا قمنا بترتيب الوقت بشكل عشوائي 616 00:28:50,800 --> 00:28:55,000 يمكننا إنشاء تلك المخالفة 617 00:28:55,133 --> 00:28:56,566 حسنًا ، هنا 618 00:28:56,566 --> 00:28:58,466 يمكنك أن ترى بوضوح شديد في تلك السطور 619 00:28:58,466 --> 00:29:01,299 أن المسافة بين السطور 620 00:29:02,133 --> 00:29:05,599 ليس هو نفسه عندما كنت هنا 621 00:29:05,600 --> 00:29:07,200 ترى أن كل شيء 622 00:29:07,366 --> 00:29:11,133 جميع المسافات متشابهة تمامًا 623 00:29:11,133 --> 00:29:13,599 حسنًا ، إذا كنت أزيد هنا 624 00:29:13,600 --> 00:29:17,500 وأضع واحدة ستكون عشوائية 625 00:29:17,500 --> 00:29:20,033 وأن هذا بدأ في المساعدة 626 00:29:20,300 --> 00:29:22,166 بالطبع إنه ليس مثاليًا 627 00:29:22,266 --> 00:29:23,699 لكنه بدأ في المساعدة 628 00:29:24,266 --> 00:29:27,799 ثم شيء آخر يمكن أن يساعد 629 00:29:27,966 --> 00:29:31,799 هو استخدام العينات العشوائية 630 00:29:32,000 --> 00:29:33,800 هذه العينة العاصفة 631 00:29:33,800 --> 00:29:36,700 سيقدم المزيد من المعلومات 632 00:29:36,700 --> 00:29:39,233 حيث يمكنك رؤيته 633 00:29:39,333 --> 00:29:42,466 وأقل من المعلومات في المجالات التي ليست كذلك 634 00:29:42,533 --> 00:29:43,766 مهم جدا 635 00:29:43,766 --> 00:29:47,266 ونحن نتحدث هنا عن الإدراك 636 00:29:47,400 --> 00:29:51,800 لذا فإن nuke يقرر مكان استخدام مزيد من المعلومات 637 00:29:51,800 --> 00:29:54,233 حيث المعلومات أكثر كثافة 638 00:29:54,400 --> 00:29:57,333 ثم تطبيق معلومات أقل 639 00:29:57,333 --> 00:30:02,666 سيحدث تأثير ضوضاء 640 00:30:02,766 --> 00:30:06,066 لأنها ستنشئ مجموعات من المعلومات 641 00:30:06,066 --> 00:30:09,799 لذلك سوف نزيد بمقدار صفر 642 00:30:09,800 --> 00:30:12,633 أنت لا تحصل على شيء 643 00:30:12,766 --> 00:30:14,666 ولكن بمجرد أن تضع واحدة 644 00:30:15,700 --> 00:30:18,500 ستبدأ في الحصول على المعلومات من هناك 645 00:30:18,766 --> 00:30:20,066 واحد جدا 646 00:30:20,066 --> 00:30:21,099 منخفض جدا 647 00:30:21,100 --> 00:30:22,566 لذلك في هذه الحالة 648 00:30:22,566 --> 00:30:23,999 كما ترون هنا 649 00:30:24,000 --> 00:30:26,800 لدي كثافة جيدة من النقاط 650 00:30:26,800 --> 00:30:28,400 ثم هنا 651 00:30:28,866 --> 00:30:29,999 هذا ليس كثيرًا 652 00:30:30,000 --> 00:30:31,733 ترى أنه لا يوجد شيء هناك 653 00:30:31,733 --> 00:30:33,166 إنها تساوي صفرًا فقط 654 00:30:33,166 --> 00:30:34,466 حسنا بالطبع 655 00:30:34,466 --> 00:30:36,299 إذا كنت على هذه المسافة 656 00:30:36,400 --> 00:30:39,200 ربما ستكون بخير أكثر أو أقل 657 00:30:39,333 --> 00:30:42,666 ولكن ليس من الجيد استخدام واحدة فقط 658 00:30:42,866 --> 00:30:44,466 لذلك سوف نزيد 659 00:30:45,666 --> 00:30:49,499 حتى النقطة التي يمكننا بها تشغيل الأشياء 660 00:30:50,000 --> 00:30:51,000 جيد لنا 661 00:30:52,533 --> 00:30:54,566 لا ترتبك 662 00:30:54,566 --> 00:30:58,266 هذه ليست حبوب أو ضوضاء 663 00:30:58,266 --> 00:31:02,033 هذا هو نتيجة الحصول على المعلومات 664 00:31:02,066 --> 00:31:06,299 المجموعة في مجموعات من الإدراك بخير 665 00:31:06,300 --> 00:31:08,666 لذلك مع هذا الاختلاف 666 00:31:08,666 --> 00:31:11,166 سوف تأخذ الطريق أقل 667 00:31:11,333 --> 00:31:14,766 بالطبع مرتبط بتعريف صورتي 668 00:31:14,766 --> 00:31:16,266 إذا كان لديك جدا 669 00:31:16,266 --> 00:31:17,799 صورة صاخبة جدا 670 00:31:17,800 --> 00:31:22,333 سيخلق هذا النوع من النمط الصاخب 671 00:31:22,333 --> 00:31:27,066 حسنًا ولكن من حيث الجودة 672 00:31:27,100 --> 00:31:30,366 تحتاج إلى الحصول على النتيجة النهائية لصورتك 673 00:31:30,366 --> 00:31:34,399 ثم موازنة العينات العشوائية أيضًا 674 00:31:34,400 --> 00:31:36,500 حسنًا ، صلي 675 00:31:38,000 --> 00:31:40,200 تحصل على توازن جيد هناك 676 00:31:40,700 --> 00:31:45,366 حسنًا ، بمجرد أن يكون لديك رصيدك الجيد هناك 677 00:31:45,400 --> 00:31:48,800 فقط حاول تطبيق أقطار العينة 678 00:31:48,800 --> 00:31:53,133 قطر العينة يرتبط مع أنتياليا 679 00:31:53,133 --> 00:31:57,233 وكذلك حجم دائرة البكسل 680 00:31:57,300 --> 00:32:00,266 فقط لخلق كمية أنتياليا 681 00:32:00,266 --> 00:32:03,033 لذلك كلما كان هذا أعلى 682 00:32:03,133 --> 00:32:06,499 كلما زادت دقة antialia التي ستحصل عليها 683 00:32:06,666 --> 00:32:10,199 هذا لحساب دقيق للغاية 684 00:32:10,200 --> 00:32:10,766 في هذه الحالة 685 00:32:10,766 --> 00:32:12,799 لأن ضبابية الحركة عالية جدًا 686 00:32:13,066 --> 00:32:14,866 فأنت لن تحصل عليه 687 00:32:14,866 --> 00:32:17,866 أن زيادة الجودة بخير 688 00:32:18,333 --> 00:32:19,533 قطر التركيز 689 00:32:19,533 --> 00:32:22,099 بالطبع مرتبط بموت الشعور 690 00:32:22,100 --> 00:32:24,300 من الكاميرا التي أعددتها 691 00:32:24,300 --> 00:32:26,600 لذلك لن أتحدث عن هذا 692 00:32:26,600 --> 00:32:30,966 ولكن هذا سيكون تأثير مجموعة التمويه 693 00:32:31,133 --> 00:32:32,533 تم في الكاميرا 694 00:32:32,533 --> 00:32:34,266 كما يمكنك أن تتخيل 695 00:32:34,266 --> 00:32:36,866 قال أن التعتيم هو مجرد مزيج 696 00:32:36,866 --> 00:32:38,233 كما طمس المتجه 697 00:32:38,566 --> 00:32:41,066 ولكن إذا قمت بإنشاء ديفوكس 698 00:32:41,266 --> 00:32:43,066 مباشرة من التقويم 699 00:32:43,066 --> 00:32:45,499 سيعمل بطريقة أفضل 700 00:32:45,566 --> 00:32:49,833 حسنًا ، سيحدد قطر التركيز فقط 701 00:32:50,300 --> 00:32:56,500 كمية توزيع العينات الخاصة بك بخير 702 00:32:57,266 --> 00:32:58,699 جيد حتى الآن 703 00:32:58,700 --> 00:33:00,766 بمجرد أن يكون لدي الإعداد الخاص بي 704 00:33:00,900 --> 00:33:02,200 يمكنني زيادة 705 00:33:04,133 --> 00:33:05,466 ونرى الآن 706 00:33:05,733 --> 00:33:08,199 باستخدام 50 عينة 707 00:33:08,600 --> 00:33:13,200 ربما سأحصل على نتيجة جيدة جدًا 708 00:33:13,900 --> 00:33:16,900 ومن خلال الجمع بين العينات العشوائية 709 00:33:16,966 --> 00:33:19,066 وكمية العينات 710 00:33:19,200 --> 00:33:23,766 وتقليل وقت العرض بنسبة كبيرة 711 00:33:23,766 --> 00:33:26,899 حتى لو كنت أستخدم المئات من العينات 712 00:33:26,966 --> 00:33:28,999 الذي كنت أستخدمه في البداية 713 00:33:29,200 --> 00:33:30,966 العينات العشوائية 714 00:33:30,966 --> 00:33:32,999 ستقلل من وقت العرض 715 00:33:33,000 --> 00:33:36,066 لأنه لا يستخدم الدقة الكاملة 716 00:33:36,066 --> 00:33:40,299 من كل بكسل لمزج العينات 717 00:33:40,300 --> 00:33:44,800 حسنًا ، لذا يمكن أن تكون العينة العشوائية مصدرًا جيدًا جدًا 718 00:33:44,800 --> 00:33:47,866 لتقليل وقت العرض بشكل جيد 719 00:33:48,366 --> 00:33:51,033 شيء آخر مثير للاهتمام 720 00:33:51,200 --> 00:33:54,066 عندما نعمل مع عرض scanline 721 00:33:54,266 --> 00:33:58,566 هو استخدام قنواتك بحكمة 722 00:33:58,766 --> 00:34:00,566 لذلك في هذه الحالة 723 00:34:01,366 --> 00:34:01,999 على سبيل المثال 724 00:34:02,000 --> 00:34:05,100 أنا أقوم بإنشاء ضبابية الحركة 725 00:34:05,200 --> 00:34:08,333 مباشرة من عرض الأفق الخاص بي 726 00:34:08,333 --> 00:34:10,266 مما يعني أنه ربما 727 00:34:10,266 --> 00:34:16,566 لا أحتاج إلى الأشعة فوق البنفسجية التي تمثل نواقل الحركة على ما يرام 728 00:34:16,600 --> 00:34:18,000 لكن هنا 729 00:34:18,000 --> 00:34:18,966 عن طريق الخطأ 730 00:34:18,966 --> 00:34:23,633 هذا التقويم يوفر لي نواقل الحركة 731 00:34:23,666 --> 00:34:25,766 اذا ماذا تريد 732 00:34:25,766 --> 00:34:28,899 هو تقديم المعلومات التي تحتاجها فقط 733 00:34:29,000 --> 00:34:31,866 لذلك هنا تذهب إلى هذا التظليل 734 00:34:32,000 --> 00:34:35,466 ثم نواقل الحركة قبالة 735 00:34:36,366 --> 00:34:37,399 كما ترون 736 00:34:37,400 --> 00:34:41,633 هنا أنت تقدم لتوجيه أقل 737 00:34:42,733 --> 00:34:44,499 حسنا هذا جيد 738 00:34:44,500 --> 00:34:45,700 وبعد ذلك يمكنك أن تقول حسنًا 739 00:34:45,700 --> 00:34:49,500 وماذا لو كنت لا أريد قناتي 740 00:34:49,500 --> 00:34:50,700 لأنه هنا 741 00:34:50,700 --> 00:34:54,900 أنا أعرض أيضًا معلومات الموت جيدًا 742 00:34:55,300 --> 00:34:57,600 لا توجد طريقة يمكنك من خلالها إزالة هذه القناة 743 00:34:57,600 --> 00:35:01,500 حتى إذا قمت بإزالة المخزن المؤقت المحدد أو الشفافية 744 00:35:01,533 --> 00:35:03,133 لا علاقة له 745 00:35:03,133 --> 00:35:08,366 حسنًا ، إذا كنت تريد التخلص من هذه القناة 746 00:35:08,733 --> 00:35:10,233 أنت فقط تدخل هنا 747 00:35:12,066 --> 00:35:18,633 إزالة وبعد ذلك يمكنك إما إزالة الصم 748 00:35:19,100 --> 00:35:23,666 حسنًا ، يتم تجاوز القنوات الأخرى البعيدة 749 00:35:23,700 --> 00:35:25,300 أو إذا كنت تفضل ذلك 750 00:35:25,300 --> 00:35:27,800 تحتفظ فقط بـ RGBA 751 00:35:28,066 --> 00:35:30,233 حسنًا ، لذلك سوف يتجاهل 752 00:35:30,266 --> 00:35:33,166 أي معلومات لا تحتاجها هناك 753 00:35:33,166 --> 00:35:37,566 لذلك سيؤدي ذلك إلى إنشاء دفق نظيف للغاية 754 00:35:37,566 --> 00:35:42,033 هنا مع القنوات التي تريدها حقًا 755 00:35:42,100 --> 00:35:45,500 حسنًا ، وسنناقش الآن مربع الحدود 756 00:35:46,166 --> 00:35:49,233 فيما يتعلق بتشويه العدسة 757 00:35:49,533 --> 00:35:52,699 لذلك لدي هذه الصورة 758 00:35:53,133 --> 00:35:55,733 بالكاميرا التي قدمتها لكم 759 00:35:55,733 --> 00:35:56,733 ثم هنا 760 00:35:56,733 --> 00:36:00,666 لدي عرض مخاريط بلدي بخير 761 00:36:00,966 --> 00:36:04,799 لذلك تمثل هذه الأقماع 762 00:36:04,800 --> 00:36:07,900 مناطق معينة من الفضاء ثلاثي الأبعاد بخير 763 00:36:08,800 --> 00:36:09,933 لكن هنا 764 00:36:09,933 --> 00:36:13,766 من أجل مطابقة صورتي الافتراضية 765 00:36:14,100 --> 00:36:16,466 مع اللوحة الأصلية 766 00:36:16,933 --> 00:36:20,866 أحتاج إلى محاذاة التواء العدسات 767 00:36:21,366 --> 00:36:25,966 واسمحوا لي أن أؤكد على هذه النقطة 768 00:36:26,200 --> 00:36:31,266 أنت لا تلمس اللوحة الأصلية أبدًا 769 00:36:31,666 --> 00:36:35,566 باستخدام ال و تشويه لأسباب التركيب 770 00:36:35,600 --> 00:36:37,366 يمكنك استخدام والتشويه 771 00:36:37,366 --> 00:36:39,799 فقط لحساب الكاميرا الخاصة بك 772 00:36:39,800 --> 00:36:42,700 عندما تقوم بتطبيق عملية أكثر من ذلك بكثير 773 00:36:42,700 --> 00:36:46,066 لكن لا تستخدم هذا أبدًا 774 00:36:46,066 --> 00:36:48,366 وهو من التقويم 775 00:36:48,700 --> 00:36:51,333 ثم تقوم بتطبيق والتشويه على الصورة 776 00:36:51,333 --> 00:36:54,499 ثم وضعهما معًا لأن 777 00:36:54,500 --> 00:36:55,966 نعم هذا صحيح 778 00:36:56,133 --> 00:36:59,699 كلاهما يتماشى من حيث التواء العدسات 779 00:36:59,766 --> 00:37:02,199 لكنك تدخل هنا 780 00:37:02,200 --> 00:37:05,800 أحد مبادئ القدرة 781 00:37:05,800 --> 00:37:07,966 الذي تلمسه 782 00:37:08,133 --> 00:37:10,399 شيء لا يعني أن يتم لمسه 783 00:37:10,400 --> 00:37:12,200 وهي لوحة الخلفية 784 00:37:12,266 --> 00:37:14,333 إذا لم يكن لديك مهمة معينة 785 00:37:14,333 --> 00:37:16,866 التي تتطلب أن يتم لمسها 786 00:37:16,866 --> 00:37:20,899 لذلك تفقد قدرًا هائلاً من الجودة 787 00:37:21,900 --> 00:37:23,533 مع تشويه العدسة 788 00:37:23,533 --> 00:37:25,799 الذي يقوم بتطبيق مرشح 789 00:37:25,866 --> 00:37:28,699 حسنًا ، لذا لا تفعل ذلك أبدًا 790 00:37:28,766 --> 00:37:31,433 ما تريده هو مجرد تطبيق 791 00:37:31,666 --> 00:37:34,299 تشويه العدسة هنا 792 00:37:34,300 --> 00:37:35,200 فقط للقراءة 793 00:37:35,200 --> 00:37:36,966 تشويه CG الخاص بك 794 00:37:37,266 --> 00:37:40,099 من أجل مطابقة اللوحة الأصلية 795 00:37:40,166 --> 00:37:41,766 مع التشويه 796 00:37:41,900 --> 00:37:44,766 اممم هذا يحدث دائما 797 00:37:44,766 --> 00:37:46,999 ليس هناك استثناء 798 00:37:47,200 --> 00:37:49,000 جميع الكاميرات في العالم 799 00:37:49,000 --> 00:37:53,200 لديها قدر معين من تشويه العدسة 800 00:37:53,366 --> 00:37:54,133 البعض منهم 801 00:37:54,133 --> 00:37:55,166 لديهم المزيد 802 00:37:55,166 --> 00:37:57,466 البعض منهم أقل 803 00:37:57,666 --> 00:38:00,333 ولكن هناك دائما بعض 804 00:38:00,333 --> 00:38:03,399 حسنًا ، إذا قمت بتطبيق هذا 805 00:38:04,800 --> 00:38:08,900 للعملية التي قمت بها من قبل مع العينات العشوائية 806 00:38:08,900 --> 00:38:11,466 حسنًا ، سترى ذلك الآن 807 00:38:11,533 --> 00:38:15,966 بسبب الفلتر الذي أستخدمه هنا ، انظر إلى ذلك 808 00:38:15,966 --> 00:38:20,766 إنك تحصل على القليل من تخفيض تلك الرافعة 809 00:38:20,866 --> 00:38:25,966 حتى تتمكن من اللعب مع عينات ستوكاستيك 810 00:38:26,100 --> 00:38:27,300 والتصفية هنا 811 00:38:27,300 --> 00:38:29,566 لذلك إذا كنت أستخدم شيئًا مثل الشق 812 00:38:29,733 --> 00:38:31,899 نرى أن الآن يتناقص 813 00:38:32,666 --> 00:38:35,966 لأنه يمزج تلك العينات بشكل جيد 814 00:38:36,133 --> 00:38:39,099 لذلك هذا شيء يمكنك اللعب به 815 00:38:39,100 --> 00:38:40,766 في حال احتجت إليها 816 00:38:41,133 --> 00:38:43,299 لذا دعنا نعود إلى هنا 817 00:38:43,300 --> 00:38:46,766 لذلك أقوم بتطبيق تشويه العدسة الخاص بي على هذا 818 00:38:46,766 --> 00:38:49,899 وما هذا 819 00:38:50,366 --> 00:38:53,433 حسنًا ، هذا طبيعي تمامًا 820 00:38:53,666 --> 00:38:56,766 هو لأنه عندما تقدم الطلب 821 00:38:58,300 --> 00:39:00,600 تشويه العدسة لصورتك 822 00:39:01,300 --> 00:39:02,766 انت تفعل هذا 823 00:39:02,933 --> 00:39:05,966 أنت وتشوه صورتك 824 00:39:06,166 --> 00:39:11,033 بأخذ الزوايا وفردها 825 00:39:11,133 --> 00:39:16,366 حسنًا ، لذا يبدو أن الصورة تتوسع 826 00:39:16,366 --> 00:39:23,066 سأريكم هنا باستخدام أسود من الخارج 827 00:39:24,866 --> 00:39:29,766 حسنًا ، ثم هنا ملاحظة لدي في صندوق الأدوات الخاص بي 828 00:39:29,766 --> 00:39:32,066 وهو المربع المطلوب تنسيقه 829 00:39:32,366 --> 00:39:37,266 لذا يمكنك أن ترى ما يحدث في الحواف 830 00:39:37,733 --> 00:39:42,299 الصورة تتمدد في الزوايا 831 00:39:43,366 --> 00:39:46,599 لذلك إذا تغيرت من هناك 832 00:39:48,066 --> 00:39:50,633 نرى أن الصورة تبدو في الواقع 833 00:39:50,666 --> 00:39:52,766 المركز يعود 834 00:39:52,766 --> 00:39:56,099 ولكن العكس هو الصحيح في الزوايا 835 00:39:57,566 --> 00:40:02,266 لذلك هذا تحويل غير خطي للصورة 836 00:40:02,266 --> 00:40:09,066 حسنًا ، لكن ما يحدث بالفعل هو هذه الصورة 837 00:40:09,100 --> 00:40:11,133 هذا هو الخروج 838 00:40:11,133 --> 00:40:13,899 لأننا نمد الزوايا 839 00:40:13,966 --> 00:40:17,099 ثم عند تطبيق إعادة التوزيع 840 00:40:20,500 --> 00:40:25,200 تلك المناطق الموجودة بالخارج تعود إلى الداخل 841 00:40:25,333 --> 00:40:29,499 حسنًا ، ولكن ماذا لو قمت بتطبيق هذا 842 00:40:29,566 --> 00:40:34,166 ثم أقوم بقص حوافي 843 00:40:35,466 --> 00:40:36,433 انا ذاهب الى 844 00:40:39,933 --> 00:40:42,999 المحاصيل هنا بخير 845 00:40:47,366 --> 00:40:48,566 انظر ماذا يحدث 846 00:40:49,200 --> 00:40:53,866 لأن هذا المحصول يمحو كل المعلومات 847 00:40:53,866 --> 00:40:56,299 كان ذلك في تلك الزوايا 848 00:40:56,300 --> 00:40:57,700 خارج الصورة 849 00:40:57,700 --> 00:40:59,800 لذا فإن أول شيء لا يمكننا تقديمه هو 850 00:40:59,800 --> 00:41:02,766 يتوسع مربع الحدود بشكل جيد 851 00:41:03,133 --> 00:41:06,966 إذن ما يحدث لعرض scanline 852 00:41:06,966 --> 00:41:08,466 هو هذا بالضبط 853 00:41:09,866 --> 00:41:15,199 العرض الخاص بك هو مجرد تنسيق 854 00:41:15,200 --> 00:41:18,000 لذلك عند تطبيق إعادة التوزيع 855 00:41:19,366 --> 00:41:23,866 تلك البكسلات التي من المفترض أن تكون بالخارج 856 00:41:23,866 --> 00:41:27,399 مع مربع الحدود لم يعد هناك بعد الآن 857 00:41:27,700 --> 00:41:31,666 لذا فإن هذا التقويم يعرض التنسيق فقط 858 00:41:31,766 --> 00:41:32,866 ثم هنا 859 00:41:32,866 --> 00:41:34,199 الشكل يدخل 860 00:41:34,200 --> 00:41:38,566 لذلك أنت تحصل على الإصدار المنتظم للتوسيع 861 00:41:38,666 --> 00:41:42,766 من البكسل الأخير الذي يلامس مربع الحدود 862 00:41:43,100 --> 00:41:45,766 حسنًا ، فكيف يمكننا إصلاح ذلك 863 00:41:45,766 --> 00:41:49,299 حسنًا ، هناك ميزة في تقديم خط المسح 864 00:41:50,133 --> 00:41:52,566 هذا يسمى overcan 865 00:41:52,733 --> 00:41:57,033 لذا فإن المسح الزائد يعني فقط التوسع 866 00:41:57,466 --> 00:42:02,566 كل ما لا تراه الكاميرا خارج التنسيق 867 00:42:02,600 --> 00:42:07,533 ولكنها معلومات موجودة في عالم افتراضي عادي ثلاثي الأبعاد 868 00:42:07,533 --> 00:42:08,699 يمكننا التقديم 869 00:42:08,700 --> 00:42:11,100 حتى نتمكن من تطبيق ذلك 870 00:42:11,366 --> 00:42:16,366 ويمكنك أن تشعر كيف يتوسع مربع الحدود 871 00:42:16,366 --> 00:42:18,766 حسنًا ، لذا عندما أتحرك 872 00:42:18,766 --> 00:42:20,366 على سبيل المثال هنا 873 00:42:20,700 --> 00:42:23,266 سأقوم بتطبيق تحويل 874 00:42:23,700 --> 00:42:24,700 فقط للتحرك 875 00:42:25,066 --> 00:42:28,299 سنقوم بالكشف عن قطعة من الذرة 876 00:42:28,800 --> 00:42:30,200 هذا لا يرى 877 00:42:30,900 --> 00:42:34,766 كما فعلنا في الفصل نتحدث عنه 878 00:42:36,100 --> 00:42:37,300 مربع الحدود 879 00:42:38,600 --> 00:42:41,066 رؤية المخروط هناك 880 00:42:41,100 --> 00:42:45,233 لذلك إذا استعدت ذلك 881 00:42:45,933 --> 00:42:50,566 المعلومات الخارجية ستكون الآن بصيرة 882 00:42:50,733 --> 00:42:54,533 بسبب حسابات تشويه العدسة 883 00:42:54,533 --> 00:42:58,499 حتى الآن عندما أطبق ذلك على الصورة 884 00:42:59,400 --> 00:43:03,466 سيظهر بشكل صحيح 885 00:43:03,933 --> 00:43:05,066 المقصود هو 886 00:43:05,333 --> 00:43:06,699 كيف تغلبوا 887 00:43:06,700 --> 00:43:10,400 يجب أن تكون كبيرة بما يكفي لتغطية ذلك 888 00:43:10,400 --> 00:43:13,600 لذلك فهو شيء ستعمله بالعين 889 00:43:13,866 --> 00:43:15,299 نصيحتي هي 890 00:43:15,333 --> 00:43:19,099 عندما تنوي حساب oberscan 891 00:43:19,200 --> 00:43:21,800 انتقل إلى زوايا الصورة 892 00:43:21,800 --> 00:43:24,200 حتى في حالة المخاريط الخاصة بك 893 00:43:24,200 --> 00:43:26,833 يصلون إلى زاوية الصورة 894 00:43:26,933 --> 00:43:30,099 هذا هو الجزء الأكثر أهمية في الصورة 895 00:43:30,100 --> 00:43:32,400 لأن تذكر أن العدسات الالتواء 896 00:43:32,400 --> 00:43:36,300 يمتد في الواقع من زوايا الصورة 897 00:43:36,300 --> 00:43:40,300 حسنًا ، لذا سيكون الأمر أسهل 898 00:43:40,466 --> 00:43:45,099 ثم قم بإضافة بضع بكسلات أكثر في المسح الزائد على ما يرام 899 00:43:45,700 --> 00:43:48,000 فقط للتأكد من أنك لا تقوم بالقص 900 00:43:48,000 --> 00:43:49,466 لكن كن حذرا 901 00:43:49,533 --> 00:43:52,199 لأن الأعلى هو الفوق 902 00:43:52,366 --> 00:43:54,699 كلما زاد عدد وحدات البكسل التي ستعرضها 903 00:43:54,700 --> 00:43:56,266 من تقديم خط المسح الخاص بك 904 00:43:56,266 --> 00:43:59,999 لذلك أنت فقط تريد الاحتفاظ بعرض خط المسح 905 00:44:00,000 --> 00:44:03,366 مع عدد أقل من وحدات البكسل ليتم عرضها قدر الإمكان 906 00:44:03,400 --> 00:44:06,300 دون التضحية بالمعلومات التي تحتاجها 907 00:44:06,366 --> 00:44:10,566 ثم شيء آخر كنت أفعله هو أنني دائمًا 908 00:44:10,566 --> 00:44:12,033 عندما أستخدم السلع 909 00:44:12,133 --> 00:44:16,366 ضع المعلومات القادمة من العالم الافتراضي 910 00:44:16,766 --> 00:44:18,233 مع اللوحة الأصلية 911 00:44:18,400 --> 00:44:20,800 عادة لا أريد أن أتغير 912 00:44:20,800 --> 00:44:23,700 تلك المعلومات من حيث التحول 913 00:44:23,700 --> 00:44:28,700 لذا فإن ما أفعله هو مجرد اقتصاص مربع الحد الخاص بي 914 00:44:28,866 --> 00:44:33,366 ويقتصر ذلك على المدخلات ب 915 00:44:33,366 --> 00:44:35,266 وهي اللوحة الأصلية 916 00:44:35,266 --> 00:44:37,033 حتى هنا ب 917 00:44:37,066 --> 00:44:39,299 والآن مربع الحدود 918 00:44:39,500 --> 00:44:44,100 يتناسب تمامًا مع جميع المعلومات الموجودة بالداخل 919 00:44:44,466 --> 00:44:46,433 لذلك أتمنى أن تكون قد استمتعت بهذا 920 00:44:46,533 --> 00:44:51,299 مجموعة من الحيل والأساليب للعمل مع العالم ثلاثي الأبعاد 921 00:44:51,300 --> 00:44:54,400 حسنًا ، هذا كل شيء لهذا الأسبوع 922 00:44:54,533 --> 00:44:55,866 إذا كان لديك أي تعليقات 923 00:44:55,866 --> 00:44:57,566 أسئلة أو اقتراحات 924 00:44:57,566 --> 00:44:59,899 اهلا وسهلا بكم للنشر في المنتديات 925 00:45:00,666 --> 00:45:02,033 حتى المرة القادمة 926 00:45:02,066 --> 00:45:05,966 لقد كان هذا فيكتور بيريز للتأثيرات دكتوراه 927 00:45:06,366 --> 00:45:07,566 شكرا للمشاهدة 76295

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.