Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:06,600 --> 00:00:09,366
مرحبًا ومرحبًا بعودتك إلى nuke 2 3 1
2
00:00:09,366 --> 00:00:11,866
أفضل الممارسات لتركيب nuke
3
00:00:11,866 --> 00:00:13,133
هذا فيكتور بيريز
4
00:00:13,133 --> 00:00:14,099
وفي هذا الفصل
5
00:00:14,100 --> 00:00:15,600
سنناقش
6
00:00:15,600 --> 00:00:18,833
كيفية مزج الصور المضاعفة مسبقًا
7
00:00:18,866 --> 00:00:20,599
دون تدمير
8
00:00:20,600 --> 00:00:23,666
بنية حبيبية في المناطق الرخوة
9
00:00:23,666 --> 00:00:28,866
حسنًا ، فلنبدأ بتقديم الأكثر شيوعًا
10
00:00:28,966 --> 00:00:30,066
سيناريو
11
00:00:30,066 --> 00:00:32,899
وهو CG مُحضَّر مسبقًا
12
00:00:33,366 --> 00:00:36,733
ليتم مزجها بصورة حية
13
00:00:36,733 --> 00:00:38,299
كما تعلم
14
00:00:38,300 --> 00:00:39,400
ماذا ستفعل
15
00:00:39,400 --> 00:00:43,333
هو مطابقة الحبوب من اللوحة الأصلية
16
00:00:43,333 --> 00:00:46,399
وقم بتطبيقه على صورة CG
17
00:00:46,500 --> 00:00:47,700
حسنًا في هذا الفصل
18
00:00:47,700 --> 00:00:51,100
لن نناقش كيفية مطابقة الحبوب
19
00:00:51,166 --> 00:00:54,599
ما يهمني هنا هو أن أفهم
20
00:00:54,700 --> 00:00:58,266
كيف ستندمج الحبوب في المناطق اللينة
21
00:00:58,266 --> 00:01:03,199
أو حتى في مناطق أخرى ليست في نطاق ألفا
22
00:01:03,266 --> 00:01:08,099
حسنًا ، فلنبدأ بفهم ما هو في الواقع
23
00:01:08,300 --> 00:01:10,966
تطبيق الحبوب جيدا
24
00:01:10,966 --> 00:01:13,699
دعني أخبرك أن تطبيق الحبوب على صورة
25
00:01:13,700 --> 00:01:16,966
هو بالضبط نفس تطبيق تصحيح الألوان
26
00:01:16,966 --> 00:01:19,999
إذن هذه صورة CG الخاصة بي
27
00:01:20,000 --> 00:01:24,166
حسنًا ، ما أفعله هنا هو وضع الحبوب
28
00:01:24,300 --> 00:01:27,600
وماذا تفعله هذه الحبوب في الواقع
29
00:01:27,600 --> 00:01:31,866
هو التوزيع العشوائي لتردد تلك القيم
30
00:01:31,933 --> 00:01:35,633
لذلك دعونا نفهم مفهوم التردد
31
00:01:36,166 --> 00:01:37,566
لمواصلة المزيد
32
00:01:37,566 --> 00:01:40,166
تخيل ذلك هنا
33
00:01:40,466 --> 00:01:43,333
لدينا فقط التدرج اللوني بخير
34
00:01:43,333 --> 00:01:45,733
إنه مجرد تدرج خطي
35
00:01:45,733 --> 00:01:48,633
من صفر إلى قيمة واحد
36
00:01:48,800 --> 00:01:49,466
في هذه الحالة
37
00:01:49,466 --> 00:01:52,999
نحن لا نعرض التدرج الخطي
38
00:01:53,000 --> 00:01:56,166
لأننا نطبق s R
39
00:01:56,166 --> 00:01:59,699
اتصل أو ابحث عن عملية احذر
40
00:01:59,700 --> 00:02:02,700
حسنًا ، إذا قمت بإلغاء تنشيط هذا الإدخال
41
00:02:02,700 --> 00:02:04,566
المعروف كما ترون الآن
42
00:02:04,566 --> 00:02:09,299
من الواضح أن التدرج من 0 إلى 1
43
00:02:09,300 --> 00:02:14,133
حسنًا ، فلنحلل ذلك باستخدام شريحة 2
44
00:02:14,133 --> 00:02:18,399
حسنًا ، يمكنك العثور على هذه الشريحة 2 على ويكيبيديا
45
00:02:18,900 --> 00:02:21,733
تم إنشاء هذا بواسطة فرانك روتر
46
00:02:21,733 --> 00:02:25,833
لذا فإن ما يفعله هذا هو في الواقع تحليل كل بكسل
47
00:02:25,966 --> 00:02:28,566
تحت هذا الخط الأصفر
48
00:02:28,966 --> 00:02:30,766
ويتم وضع
49
00:02:30,966 --> 00:02:34,366
إحداثيات x كإحداثيات خاصة
50
00:02:34,366 --> 00:02:38,399
لذا فإن تركه هنا يتم تركه لـ x
51
00:02:38,600 --> 00:02:45,100
وهنا على يمين المحور س
52
00:02:45,100 --> 00:02:50,000
بينما يمثل المحور y 0
53
00:02:50,000 --> 00:02:52,000
والجزء العلوي يمثل 1
54
00:02:52,000 --> 00:02:54,766
لذلك هذا الجانب طبيعي
55
00:02:54,766 --> 00:02:57,466
حسنًا ، كلما كانت القيمة أعلى
56
00:02:57,466 --> 00:02:59,666
الأعلى في المنصب
57
00:02:59,666 --> 00:03:03,899
لماذا سيتم تمثيل البكسل في هذا الخط
58
00:03:03,900 --> 00:03:06,333
حسنًا كما ترى بوضوح
59
00:03:06,333 --> 00:03:09,066
هذا منحدر خطي بخير
60
00:03:09,800 --> 00:03:14,033
فماذا لو قمت بتطبيق الحبوب بشكل جيد
61
00:03:14,133 --> 00:03:15,033
لنلقي نظرة
62
00:03:15,466 --> 00:03:16,999
كما ترون
63
00:03:17,066 --> 00:03:20,666
المنحدر العام لا يزال هناك
64
00:03:21,100 --> 00:03:23,266
ما يحدث بالفعل هو
65
00:03:23,266 --> 00:03:25,666
كل بكسل تحت الخط
66
00:03:25,666 --> 00:03:30,299
تحصل الآن على العشوائية بسبب الحبوب
67
00:03:30,300 --> 00:03:32,000
حسنًا ، هنا
68
00:03:32,000 --> 00:03:33,200
كما ترون
69
00:03:33,700 --> 00:03:38,866
كنت تجد اتجاهات صغيرة لأعلى ولأسفل
70
00:03:39,333 --> 00:03:42,566
على كل بكسل من ذاكرة الوصول العشوائي
71
00:03:42,566 --> 00:03:45,066
لذلك إذا ذهبت إلى كمية الحبوب
72
00:03:45,466 --> 00:03:47,633
وأنا أزيد المبلغ
73
00:03:47,700 --> 00:03:50,633
ما أفعله هو إضافة المزيد من التباين
74
00:03:50,666 --> 00:03:54,733
من أعلى إلى أدنى جزء من الحبوب
75
00:03:54,733 --> 00:03:58,466
حسنًا ، سأقوم بإعادة تعيين ذلك إلى 1
76
00:03:58,500 --> 00:04:02,966
وهذا هو سعة التردد
77
00:04:03,000 --> 00:04:04,166
لكن في الواقع
78
00:04:04,166 --> 00:04:06,066
التردد
79
00:04:06,666 --> 00:04:09,066
التغيير الذي تحصل عليه
80
00:04:09,066 --> 00:04:12,533
من نقطة في المنحنى إلى نقطة أخرى
81
00:04:12,533 --> 00:04:16,433
لذا فإن التردد هنا مرتفع جدًا
82
00:04:16,700 --> 00:04:19,566
ولكن إذا قمت بتطبيق ضبابية
83
00:04:19,566 --> 00:04:20,599
على سبيل المثال
84
00:04:21,400 --> 00:04:23,466
ترى ذلك الآن
85
00:04:23,866 --> 00:04:24,899
يمكنك ان ترى
86
00:04:24,900 --> 00:04:27,833
هذا مثل موجة بخير الآن
87
00:04:28,366 --> 00:04:30,633
إذا قمت بإزالة التمويه
88
00:04:30,700 --> 00:04:31,733
سترى مثل
89
00:04:31,733 --> 00:04:34,133
القيم تتجه صعودًا وهبوطًا
90
00:04:34,133 --> 00:04:34,666
اعلى واسفل
91
00:04:34,666 --> 00:04:35,333
اعلى واسفل
92
00:04:35,333 --> 00:04:38,199
بدون شكل الموجة
93
00:04:38,200 --> 00:04:39,266
كما كان من قبل بخير
94
00:04:39,266 --> 00:04:40,299
حتى في بعض الأحيان
95
00:04:40,300 --> 00:04:41,433
يمكنك أن تجد هنا
96
00:04:41,500 --> 00:04:42,566
لكن الق نظرة على هذا
97
00:04:42,566 --> 00:04:44,633
يحدث للصورة الفعلية
98
00:04:44,733 --> 00:04:48,966
ترى المزيد أنا أزيد
99
00:04:50,566 --> 00:04:51,366
طمس
100
00:04:52,766 --> 00:04:54,333
القيمة هنا
101
00:04:54,333 --> 00:04:58,466
من هذا التوزيع العشوائي يتم فقده على ما يرام
102
00:04:58,533 --> 00:05:02,866
لأن التعتيم هو في الواقع مرشح عالي التردد
103
00:05:02,866 --> 00:05:06,033
حسنًا ، لكن ألقِ نظرة على المنحدر
104
00:05:06,200 --> 00:05:08,666
قبل وبعد العملية
105
00:05:08,700 --> 00:05:11,566
رؤية ذاكرة الوصول العشوائي في الواقع هي نفسها
106
00:05:11,966 --> 00:05:14,233
حسنًا قريبًا جدًا ، حسنًا
107
00:05:14,600 --> 00:05:16,266
لكنها لا تتغير
108
00:05:16,266 --> 00:05:19,699
ذلك لأن الحبوب لا تتغير في الواقع
109
00:05:19,700 --> 00:05:22,700
اللون السائد للصورة
110
00:05:22,700 --> 00:05:24,533
ومن المفترض أن يكون الأمر كذلك
111
00:05:24,533 --> 00:05:27,333
إذا كنت تقوم بتغيير لون الصورة
112
00:05:27,333 --> 00:05:28,533
بسبب الحبوب
113
00:05:28,533 --> 00:05:30,466
فأنت في مشكلة بخير
114
00:05:30,466 --> 00:05:33,899
لذا فإن الحبوب تخلق في الواقع ملف
115
00:05:33,966 --> 00:05:35,566
العشوائية Saildo
116
00:05:35,566 --> 00:05:37,966
ما أعنيه بالتوزيع العشوائي لسيلدو
117
00:05:37,966 --> 00:05:39,133
هو بسبب في الكمبيوتر
118
00:05:39,133 --> 00:05:42,099
لا يمكنك إنشاء عشوائي بالكامل
119
00:05:42,100 --> 00:05:43,733
مثل الفوضى بخير
120
00:05:43,733 --> 00:05:45,799
تقوم بإنشاء نمط
121
00:05:46,000 --> 00:05:48,900
التي تبدو وكأنها عشوائية
122
00:05:48,900 --> 00:05:50,166
وهذا مهم جدا
123
00:05:50,166 --> 00:05:52,833
لأنه في بعض الأحيان سنحتاج إلى الحصول عليه
124
00:05:52,933 --> 00:05:55,399
التوزيع العشوائي الدقيق
125
00:05:55,400 --> 00:05:56,666
من هذه المذكرة
126
00:05:56,700 --> 00:05:58,166
ومن ملاحظة أخرى
127
00:05:58,166 --> 00:06:01,099
التي سنراها لاحقًا في هذا الفصل
128
00:06:01,100 --> 00:06:04,266
حسنًا ، سأقوم بحذف هذا التعتيم
129
00:06:04,866 --> 00:06:09,733
حتى تعرف الآن أن هذا مجرد تصحيح للألوان
130
00:06:09,733 --> 00:06:15,533
لذا فإن إحدى القواعد الرئيسية للتركيب هي
131
00:06:15,533 --> 00:06:18,999
في كل مرة تقوم فيها بتطبيق تصحيح الألوان
132
00:06:19,200 --> 00:06:21,700
لتعزيز الصورة التطبيقية
133
00:06:21,966 --> 00:06:27,499
عليك دائمًا تطبيق تصحيح الألوان
134
00:06:27,800 --> 00:06:30,600
في حالة غير مذكور حسنا
135
00:06:30,600 --> 00:06:35,833
لذلك نقوم بضرب الصورة مسبقًا كعائد مع srgb
136
00:06:36,333 --> 00:06:38,599
ثم نضع الحبوب
137
00:06:38,866 --> 00:06:45,099
حسنًا ، ثم نضاعف الصورة مسبقًا مرة أخرى ، حسنًا
138
00:06:45,100 --> 00:06:46,800
بهذه الطريقة
139
00:06:46,800 --> 00:06:51,566
نحن نحافظ على كل ثابت أه
140
00:06:51,566 --> 00:06:53,699
الحبوب في كل بكسل
141
00:06:53,700 --> 00:06:57,166
حتى عندما نحصل على مناطق شبه شفافة
142
00:06:57,166 --> 00:07:02,766
حسنًا ، يمكنك أحيانًا العثور على تلك الملاحظات
143
00:07:02,766 --> 00:07:04,866
مثل الحبوب هنا
144
00:07:04,866 --> 00:07:07,166
الحبوب لديها هذا
145
00:07:07,166 --> 00:07:09,266
تنطبق فقط من خلال ألفا
146
00:07:09,933 --> 00:07:14,833
ما يعنيه هذا يشبه إلى حد بعيد ampromode
147
00:07:15,066 --> 00:07:17,666
ampromode ثم بعد الحبوب
148
00:07:17,733 --> 00:07:19,733
لكنها ليست بالضبط نفس
149
00:07:19,733 --> 00:07:23,866
ليس الأمر نفسه أن تستخدم قناعًا لتصحيح الألوان
150
00:07:23,866 --> 00:07:27,066
أو لاستخدام ألفا في الالتزام غير المؤقت
151
00:07:27,066 --> 00:07:29,299
ثم التزام premot بخير
152
00:07:29,300 --> 00:07:30,500
لكن من أجل الأخضر
153
00:07:30,500 --> 00:07:33,700
هذه القاعدة لها استثناءات 13
154
00:07:33,700 --> 00:07:36,400
لأنه عندما تحصل بالفعل
155
00:07:37,100 --> 00:07:39,266
المناطق شبه الشفافة
156
00:07:39,266 --> 00:07:40,766
ماذا تفعل
157
00:07:40,800 --> 00:07:44,866
هو خلط الحبوب من الطبق الأصلي
158
00:07:45,133 --> 00:07:46,766
حسنًا ، الحبوب هناك
159
00:07:46,933 --> 00:07:50,166
مع الحبوب على CG الخاص بك
160
00:07:50,666 --> 00:07:52,266
وانت تعرف
161
00:07:52,866 --> 00:07:54,599
الأخضر بالإضافة إلى الحبوب
162
00:07:54,600 --> 00:07:57,700
لا يساوي ضعف الحبوب
163
00:07:58,300 --> 00:08:00,600
لكنها في الواقع العكس
164
00:08:00,600 --> 00:08:02,233
عندما تقوم بخلط الحبوب
165
00:08:02,966 --> 00:08:05,366
في الواقع تحصل على كمية أقل من الحبوب
166
00:08:05,533 --> 00:08:07,366
لذلك اسمحوا لي أن أريك هنا
167
00:08:07,366 --> 00:08:09,299
على سبيل المثال هذا الروم
168
00:08:09,300 --> 00:08:11,766
وهو بالضبط نفس ما كان عليه قبل استخدامه
169
00:08:11,766 --> 00:08:12,766
نعم ملاحظة أخرى
170
00:08:12,766 --> 00:08:14,399
ولكن هذا هو
171
00:08:15,500 --> 00:08:16,500
هذا يكمن أيضا
172
00:08:16,500 --> 00:08:17,766
كما كان من قبل
173
00:08:17,766 --> 00:08:19,366
هو طريق واضح
174
00:08:19,366 --> 00:08:21,299
أن لديك نظام عشوائي
175
00:08:21,366 --> 00:08:22,399
كما ترون
176
00:08:23,133 --> 00:08:24,466
حسنا وهنا
177
00:08:25,266 --> 00:08:26,266
هو نفسه
178
00:08:26,866 --> 00:08:30,366
لكن ألق نظرة على ما يحدث عندما أكون
179
00:08:31,100 --> 00:08:33,833
متوسط هذا وهذه الحبوب
180
00:08:34,400 --> 00:08:37,966
ولاحظ أن كلاهما له بذرة مختلفة
181
00:08:37,966 --> 00:08:41,766
لذلك هم في الواقع نفس نمط الحبوب
182
00:08:41,766 --> 00:08:43,366
لكن في لحظات مختلفة
183
00:08:43,366 --> 00:08:47,699
حسنًا ، لذا فهم ليسوا في نفس وقت التوزيع العشوائي
184
00:08:47,700 --> 00:08:50,700
حسنًا ، إذا كنت متوسط هؤلاء
185
00:08:51,066 --> 00:08:52,433
وقد ألقيت نظرة على ذلك
186
00:08:52,933 --> 00:08:54,633
إلقاء نظرة على هذا المنحنى
187
00:08:57,400 --> 00:08:58,200
يرى
188
00:08:59,500 --> 00:09:01,566
من الواضح هنا
189
00:09:02,000 --> 00:09:04,900
عندما أقوم بإلغاء تنشيط المتوسط
190
00:09:05,733 --> 00:09:07,399
تتوسع الحبوب
191
00:09:07,600 --> 00:09:10,400
لكنك لست بحاجة إلى الحصول على هذا
192
00:09:10,400 --> 00:09:11,900
مرخص له أن يلاحظ ذلك
193
00:09:11,900 --> 00:09:13,466
يمكنك الذهاب هنا
194
00:09:14,500 --> 00:09:18,300
ولاحظ ذلك عندما أقوم بتنشيط المتوسط
195
00:09:19,300 --> 00:09:22,766
يبدو أن الحبوب تختفي قليلاً
196
00:09:23,133 --> 00:09:25,533
اممم هذه في الواقع واحدة من الحيل
197
00:09:25,533 --> 00:09:29,366
لصنع طبق بدون الحبوب
198
00:09:29,366 --> 00:09:32,999
أنت فقط تمزج اللوحة إذا كانت اللوحة لا تتحرك
199
00:09:33,000 --> 00:09:35,600
لذلك ستحصل على كل شيء
200
00:09:35,600 --> 00:09:37,100
مع جميع الترددات
201
00:09:37,100 --> 00:09:39,766
من الحبوب مجرد كونها متوسطة
202
00:09:39,766 --> 00:09:43,399
لذلك سوف يختفون في نهاية اليوم
203
00:09:43,400 --> 00:09:48,066
حسنًا ، لذا أضع مثالًا آخر هنا بهذا
204
00:09:48,266 --> 00:09:51,966
باستخدام أربع حبات وانظر
205
00:09:53,366 --> 00:09:56,833
ستضيف المزيد إلى المتوسط
206
00:09:56,900 --> 00:10:00,466
كلما أردت استعادة الشكل الأصلي
207
00:10:00,666 --> 00:10:01,599
من الردف
208
00:10:01,666 --> 00:10:06,199
حسنًا ، لذا فإن الترددات تقاتل بعضها البعض
209
00:10:06,200 --> 00:10:11,033
حسنًا ، فهذه مشكلة خلط الحبوب
210
00:10:11,066 --> 00:10:14,166
لهذا السبب سأقوم بصرف هذه الكأس
211
00:10:14,166 --> 00:10:16,966
فقط لتظهر لك كيف هو الطريق الصحيح
212
00:10:16,966 --> 00:10:20,866
أو الطرق الصحيحة لتكوين الحبوب
213
00:10:20,866 --> 00:10:24,299
عند وضع اللاصقات اللينة بشكل أساسي
214
00:10:24,300 --> 00:10:27,266
حسنًا ، هنا
215
00:10:28,500 --> 00:10:33,600
إذا قمت بتطبيق alpha بدلاً من primotification
216
00:10:33,600 --> 00:10:35,900
ستكون النتيجة قريبة جدًا
217
00:10:36,000 --> 00:10:38,333
لا يزال ليس على حاله جيدا
218
00:10:38,333 --> 00:10:42,633
في بعض الأحيان ستعمل بهذه الطريقة مع amprimote
219
00:10:42,900 --> 00:10:44,200
ثم الترويج
220
00:10:44,200 --> 00:10:48,000
لذلك فإن تطبيق تصحيح الألوان الكلاسيكي يحسن التطبيق
221
00:10:48,133 --> 00:10:50,666
ثم في بعض الأحيان ستجد
222
00:10:50,666 --> 00:10:53,833
سيكون ذلك أفضل بمجرد وضع القناع
223
00:10:53,933 --> 00:10:54,699
في هذه الحالة
224
00:10:54,700 --> 00:10:57,266
إذا كنت أرغب في إنشاء نفس التأثير
225
00:10:57,266 --> 00:11:00,366
من تطبيق primo الذي تم تعيينه باستخدام Alpha
226
00:11:00,366 --> 00:11:02,166
سأستخدم خلط ورق اللعب
227
00:11:03,766 --> 00:11:07,266
هنا سأقوم باستدعاء طابع البريد
228
00:11:07,466 --> 00:11:08,666
والآن سأضع
229
00:11:09,000 --> 00:11:11,900
من أجل تصور كل شيء
230
00:11:12,700 --> 00:11:14,500
هذا في ألفا
231
00:11:14,500 --> 00:11:16,700
حسنًا ، هذا هو ألفا
232
00:11:17,333 --> 00:11:20,299
والآن سأقوم بإلغاء تنشيط ذلك
233
00:11:20,300 --> 00:11:23,200
لأنني لا أريد تطبيق نفس التأثير مرتين
234
00:11:23,466 --> 00:11:24,966
والآن سأتصل
235
00:11:26,166 --> 00:11:27,299
مزيج المفاتيح
236
00:11:27,400 --> 00:11:31,000
حسنًا ، سأقوم بتطبيق هذا على الجانبين
237
00:11:31,766 --> 00:11:34,399
ثم هذا على الجانب الآخر
238
00:11:34,400 --> 00:11:37,000
لأنني أريد أن يكون قبل الحبوب
239
00:11:37,000 --> 00:11:38,633
وبعد الحبوب
240
00:11:40,066 --> 00:11:43,533
حسنًا ، ها أنت ذا
241
00:11:43,533 --> 00:11:45,366
والآن القناع
242
00:11:45,366 --> 00:11:47,833
حسنا وهذا
243
00:11:49,200 --> 00:11:51,466
هو القناع الذي يتعامل مع ذلك
244
00:11:51,466 --> 00:11:55,266
لذلك سأقوم بعكس القناع حسنًا
245
00:11:55,266 --> 00:12:00,699
حتى الآن أقوم بتطبيق الحبوب فقط من خلال ألفا
246
00:12:00,800 --> 00:12:05,533
ولماذا أنفق الكثير مع ألفا
247
00:12:05,533 --> 00:12:07,066
أو نسخة بريمو
248
00:12:07,066 --> 00:12:08,699
الق نظرة على ما يحدث
249
00:12:08,866 --> 00:12:14,066
عندما لا أطبق أي نوع من الحدود على ألفا
250
00:12:14,133 --> 00:12:16,599
أو إلى مجال الاهتمام
251
00:12:16,666 --> 00:12:18,766
لذلك إذا ذهبت إلى الأصل
252
00:12:18,766 --> 00:12:20,366
والآن كل شيء
253
00:12:20,866 --> 00:12:23,299
تم إلغاء تنشيط المحددات
254
00:12:23,366 --> 00:12:26,299
إذا كنت أرتفع هنا جاما
255
00:12:26,300 --> 00:12:29,366
سترى أن الحبوب كانت مضاعفة
256
00:12:30,733 --> 00:12:32,999
انظر وهذا خطأ
257
00:12:33,000 --> 00:12:35,866
لأنك تلمس لوحة الخلفية
258
00:12:35,866 --> 00:12:36,533
و تذكر
259
00:12:36,533 --> 00:12:39,633
من القواعد الذهبية ألا تلمس أبدًا
260
00:12:39,666 --> 00:12:41,866
لوحة الخلفية إذا لم تكن بحاجة إليها
261
00:12:41,866 --> 00:12:44,933
حسنًا ، فهذا يضيف مشكلة فقط
262
00:12:44,933 --> 00:12:48,099
لهذا السبب سنستخدم هذا
263
00:12:48,733 --> 00:12:49,999
هذا سيحد
264
00:12:50,133 --> 00:12:55,266
باستخدام إخفاء ألفا أو مضاعفة أمبير
265
00:12:55,266 --> 00:12:58,266
حسنًا وستجد أن هذا مشابه تمامًا
266
00:12:58,366 --> 00:12:59,499
والفرق هو
267
00:12:59,500 --> 00:13:03,333
يمكنك تشغيل إيقاع بكثافة ألفا
268
00:13:03,333 --> 00:13:06,699
إذا كنت تستخدم خيار مزيج المفاتيح
269
00:13:06,766 --> 00:13:08,866
ما أعنيه هنا
270
00:13:09,333 --> 00:13:11,599
يمكنني وضع عظيم
271
00:13:12,866 --> 00:13:15,666
وسأستخدم قناة ألفا فقط
272
00:13:15,700 --> 00:13:17,033
ثم مع جاما
273
00:13:17,566 --> 00:13:19,599
يمكنني الزيادة أو النقصان
274
00:13:19,700 --> 00:13:21,766
وستلاحظ ذلك هنا
275
00:13:21,766 --> 00:13:24,966
في هذه المنطقة التي تأتي من النافذة
276
00:13:25,133 --> 00:13:28,366
ستقدم أكثر أو أقل
277
00:13:29,533 --> 00:13:32,799
حسنًا ، فالسؤال هو
278
00:13:32,800 --> 00:13:36,933
عندما تحتاج إلى وضع كمية أكبر أو أقل من الحبوب
279
00:13:36,933 --> 00:13:42,099
من خلال شبه شفافية أو باستخدام الحواف الناعمة
280
00:13:42,266 --> 00:13:46,699
ثم يمكنك استخدام خيار Chemix هذا جيدًا
281
00:13:47,100 --> 00:13:49,066
نعم لتطبيق الحبوب
282
00:13:49,066 --> 00:13:51,566
لكن هذا هو أسهل مثال
283
00:13:51,566 --> 00:13:52,366
بسبب بالطبع
284
00:13:52,366 --> 00:13:54,699
هنا لدينا شبه الشفافية
285
00:13:54,700 --> 00:13:57,400
مخبوز بالفعل في ألفا
286
00:13:57,400 --> 00:14:00,566
لكن ماذا حدث عند ذلك
287
00:14:00,566 --> 00:14:04,333
لا تنعكس شبه الشفافية في قناة ألفا
288
00:14:04,333 --> 00:14:06,266
وهل هو ممكن
289
00:14:06,266 --> 00:14:07,366
بالطبع هو كذلك
290
00:14:07,366 --> 00:14:11,499
لأنه يمكنك الحصول على ضوء حجمي
291
00:14:11,700 --> 00:14:13,500
أو شعور incandin
292
00:14:13,500 --> 00:14:16,766
أو نوع من الضوء المتوهج من CG الخاص بك
293
00:14:17,133 --> 00:14:20,766
وهذا لن ينعكس في ألفا
294
00:14:20,766 --> 00:14:23,833
لأن ذلك سيكون في
295
00:14:24,200 --> 00:14:26,300
إلى الصورة الناتجة في النهاية
296
00:14:26,300 --> 00:14:29,900
لذلك تذكر أن كل ما هو غير موجود في
297
00:14:29,900 --> 00:14:33,733
في ألفا ستكون مجرد عملية زائد
298
00:14:33,733 --> 00:14:37,599
حسنًا ، لذا أستعد لك هنا
299
00:14:38,866 --> 00:14:40,099
هذا الخيار
300
00:14:40,100 --> 00:14:42,566
حسنا وهو
301
00:14:42,566 --> 00:14:46,399
اسمحوا لي أن أقوم بإلغاء تنشيط مجموعة الحبوب لثانية
302
00:14:46,400 --> 00:14:48,900
حتى تتمكن من رؤية النتيجة بدون الحبوب
303
00:14:48,933 --> 00:14:50,899
فماذا يحدث
304
00:14:50,900 --> 00:14:51,766
على سبيل المثال
305
00:14:51,766 --> 00:14:55,466
إذا حصلت على تلك العدسات المضيئة هناك
306
00:14:55,733 --> 00:14:58,666
لذلك إذا ألقيت نظرة على CG
307
00:14:59,200 --> 00:15:01,333
ألفا هو نفسه بالضبط
308
00:15:01,333 --> 00:15:06,166
لأن توهجات العدسة هذه ليست صلبة
309
00:15:06,166 --> 00:15:08,666
هي مجرد ضوء لتكون في المقدمة
310
00:15:08,666 --> 00:15:09,799
في هذه الحالة
311
00:15:09,800 --> 00:15:11,600
من أجل هذا المثال
312
00:15:11,600 --> 00:15:18,533
أنا حتى الآن مشاعل على فرع CG من التركيب الخاص بي
313
00:15:18,533 --> 00:15:21,466
يمكنك إضافته في النهاية عندما يختلط كل شيء
314
00:15:21,533 --> 00:15:24,333
ولكن مرة أخرى ستواجه نفس المشكلة
315
00:15:24,333 --> 00:15:27,766
هل تلك التوهجات لا تحتوي على حبوب
316
00:15:27,800 --> 00:15:30,466
وهذا أمر غير طبيعي تمامًا
317
00:15:31,100 --> 00:15:36,666
فماذا لو قمت بتطبيق نفس الحيلة السابقة
318
00:15:36,800 --> 00:15:41,500
لذلك باستخدام جهاز التحكم عن بعد أمبير ثم الحبوب
319
00:15:41,500 --> 00:15:43,033
ثم الترويج
320
00:15:43,466 --> 00:15:44,266
تفضل.
321
00:15:45,600 --> 00:15:52,400
أنت فقط تقتل مشاعلك خارج ألفا حسنًا
322
00:15:52,800 --> 00:15:54,200
وهذا هو السبب
323
00:15:54,666 --> 00:15:58,499
لأن ألفا الآن بعد الحبوب
324
00:15:58,866 --> 00:16:02,933
سيقطع كل شيء باللون الأسود هناك
325
00:16:02,933 --> 00:16:06,866
ولأن مشاعلك لا تحتوي على ألفا
326
00:16:06,900 --> 00:16:09,133
سيكونون محصولين
327
00:16:09,133 --> 00:16:13,099
لذا فهذه موافقة ضيقة
328
00:16:13,166 --> 00:16:15,433
أم يمكنك أيضا اقتراح
329
00:16:15,700 --> 00:16:18,900
نعم لماذا لا نستخدم هذه الحيلة
330
00:16:19,200 --> 00:16:21,700
واحد من مجرد ضفائر ألفا
331
00:16:22,000 --> 00:16:23,500
ثم يصنف ألفا
332
00:16:23,666 --> 00:16:27,033
ثم قم بتطبيق القناع على alpha
333
00:16:27,133 --> 00:16:29,266
لمجرد التعامل مع الأخضر
334
00:16:29,266 --> 00:16:30,366
حسنًا في الواقع
335
00:16:30,366 --> 00:16:32,866
ستكون نفس المشكلة بالضبط
336
00:16:32,866 --> 00:16:34,599
لأن ألفا
337
00:16:34,900 --> 00:16:39,233
إنه لا يغطي تلك المنطقة من النيران
338
00:16:39,266 --> 00:16:41,933
لذلك ستضع الحبوب هنا
339
00:16:41,933 --> 00:16:43,466
لكن لا شيء هناك
340
00:16:43,466 --> 00:16:46,799
وربما لن يكون مرئيًا بشكل جيد
341
00:16:46,800 --> 00:16:50,266
لذلك ستحصل على الحبوب في المناطق الصلبة
342
00:16:50,266 --> 00:16:51,399
ولا حبوب هناك
343
00:16:51,400 --> 00:16:54,000
التي في نهاية اليوم سوف تختلط
344
00:16:54,566 --> 00:16:56,799
لذلك إذا كنت ترى هنا
345
00:16:56,800 --> 00:16:58,466
هذا هو بالضبط نفس الشيء
346
00:16:59,200 --> 00:17:02,366
سوف تفوتك الحبوب في هذه المنطقة
347
00:17:02,700 --> 00:17:03,300
أنا على الأرجح
348
00:17:03,300 --> 00:17:06,800
سوف يختلط مع الحبوب الموجودة بالفعل هناك
349
00:17:06,900 --> 00:17:09,166
لكنه ليس على حق
350
00:17:09,266 --> 00:17:12,499
لأنك لا تضيف نفس المقدار
351
00:17:12,600 --> 00:17:16,433
من الحبوب إلى التوهج كما هو متوقع
352
00:17:16,533 --> 00:17:20,099
لذلك نحن بحاجة إلى حساب حل لذلك
353
00:17:20,400 --> 00:17:22,400
لذلك في هذه الحالة
354
00:17:22,400 --> 00:17:28,000
ما نحتاج إلى الحصول عليه هو التخلص من هذا التأثير
355
00:17:28,100 --> 00:17:29,833
فقط لتكون معزولا
356
00:17:29,866 --> 00:17:32,699
وتطبيق الحبوب فقط للتأثير
357
00:17:32,700 --> 00:17:34,500
ثم وضع الحبوب
358
00:17:34,500 --> 00:17:37,200
فقط للمناطق الصلبة من ألفا
359
00:17:37,200 --> 00:17:41,766
حسنًا ، لذلك سنتحدث عن فصل التأثير
360
00:17:41,766 --> 00:17:44,866
حسنًا ، هنا
361
00:17:45,000 --> 00:17:51,166
ما فعلته هو فقط إنشاء عرض سخيف هنا
362
00:17:51,166 --> 00:17:52,799
فقط ضع مجموعة
363
00:17:52,966 --> 00:17:56,166
فقط لأجعلك تفكر فيما يجب أن تفعله
364
00:17:56,166 --> 00:17:58,599
عندما أضواء البارومتري الخاصة بك
365
00:17:58,600 --> 00:18:01,366
أو التأثيرات الخاصة بك التي ليست في مستوى ألفا
366
00:18:01,500 --> 00:18:03,400
يتم خبزها في تقديمك
367
00:18:03,400 --> 00:18:06,600
لذلك إذا كنت تريد أن تحبه
368
00:18:06,700 --> 00:18:08,766
تحتاج إلى معرفة طريقة
369
00:18:08,866 --> 00:18:12,299
الحصول على التأثير من العرض بشكل جيد
370
00:18:13,266 --> 00:18:15,366
شيء آخر يجب ذكره هو
371
00:18:15,366 --> 00:18:16,666
إذا كان لديك
372
00:18:17,000 --> 00:18:21,066
تنفصل المشاعل هنا
373
00:18:21,066 --> 00:18:23,566
يمكنك أيضا اقتراح لي آه نعم
374
00:18:23,566 --> 00:18:27,799
لماذا لا نضع الحبوب على النيران فقط
375
00:18:28,533 --> 00:18:32,166
ثم امزج كل شيء معًا مرة أخرى
376
00:18:33,600 --> 00:18:36,766
حسنًا ، ما يحدث بالفعل هو
377
00:18:36,766 --> 00:18:40,799
ستضيف التحبيب هنا للسيارة
378
00:18:40,800 --> 00:18:43,866
وبعد ذلك ستضيف المزيد من الحبيبات هنا
379
00:18:43,866 --> 00:18:44,766
لتوهج العدسة
380
00:18:44,766 --> 00:18:46,766
حسنًا ، نعم
381
00:18:46,766 --> 00:18:48,299
ربما ستعمل
382
00:18:48,300 --> 00:18:51,900
لكنها ليست طريقة جيدة وصحيحة رياضيًا
383
00:18:51,900 --> 00:18:53,800
حسنًا ، تذكر ذلك
384
00:18:53,866 --> 00:18:54,499
في التركيب
385
00:18:54,500 --> 00:18:55,533
كل شيء غش
386
00:18:55,533 --> 00:18:58,066
لذا فإن كل ما سيحدث سوف ينجح
387
00:18:58,066 --> 00:19:00,066
لذلك لا شيء ليقوله عن ذلك
388
00:19:00,066 --> 00:19:01,899
ولكن إذا كنت تريد أن تجد
389
00:19:01,900 --> 00:19:05,233
طريقة إجرائية للوصول إلى نتيجة جيدة
390
00:19:05,300 --> 00:19:08,166
هذه هي الطريقة التي سأريكم بها
391
00:19:08,166 --> 00:19:13,299
حسنًا ، سأعود إلى التوهجات هناك
392
00:19:13,500 --> 00:19:15,633
وهنا
393
00:19:15,866 --> 00:19:18,699
ما فعلته هو خبز كل شيء في ملاحظة واحدة
394
00:19:18,700 --> 00:19:23,600
فكيف يمكنني تحسين المناطق خارج نطاق ألفا
395
00:19:23,600 --> 00:19:25,400
حسنا هنا
396
00:19:25,500 --> 00:19:30,466
ما فعلته هو فقط لإحداث نفس تأثير
397
00:19:30,533 --> 00:19:34,133
تعزيز تطبيق سيتم إنشاء مع الحبوب
398
00:19:34,133 --> 00:19:36,499
حسنًا ، هنا
399
00:19:36,933 --> 00:19:41,766
هذه سيارتي مع تأثير amprimote
400
00:19:41,766 --> 00:19:42,966
ثم البريموت
401
00:19:42,966 --> 00:19:46,033
لذلك أنا فقط أتخلص من التأثير
402
00:19:46,333 --> 00:19:49,466
فماذا إذا كان لدي هذا
403
00:19:50,066 --> 00:19:51,466
وأنا أطرح
404
00:19:52,966 --> 00:19:56,899
هذا ما أفعله في الواقع بهذه السلعة
405
00:19:56,900 --> 00:19:59,500
هذا هو استخراج التأثير
406
00:19:59,500 --> 00:20:02,200
يمكنك استخدامه لأشياء أخرى كثيرة على ما يرام
407
00:20:02,200 --> 00:20:05,266
لذلك لديك هنا القاصر
408
00:20:05,266 --> 00:20:07,466
حتى الصورة الأصلية
409
00:20:07,800 --> 00:20:11,033
مطروحًا منه التأثير الذي نريد عزله
410
00:20:11,100 --> 00:20:14,600
وهنا لدينا العزلة
411
00:20:14,766 --> 00:20:17,833
حسنًا ويمكنك تطبيق هذا حتى على
412
00:20:17,933 --> 00:20:19,533
لهذا طيب
413
00:20:19,533 --> 00:20:21,266
لذلك إذا كان لديك
414
00:20:23,600 --> 00:20:25,800
هذا ناقص ذلك
415
00:20:29,133 --> 00:20:32,066
ما ستحصل عليه هو مجرد مشاعل جيدة
416
00:20:32,066 --> 00:20:36,599
لذلك في حالة وجود تأثيرات مخبوزة في الصورة
417
00:20:36,600 --> 00:20:38,500
أو تحتاج الصورة للمعالجة
418
00:20:38,500 --> 00:20:39,100
على سبيل المثال
419
00:20:39,100 --> 00:20:41,300
لإنشاء ركلة التصفية
420
00:20:41,300 --> 00:20:44,166
أو انحراف لوني أو مسمار
421
00:20:44,166 --> 00:20:48,633
أو أي تأثيرات أخرى تتطلب الصورة الأصلية
422
00:20:48,666 --> 00:20:52,699
طريقة استقراء هذا التأثير بعد العملية
423
00:20:52,700 --> 00:20:54,133
يستخدم هذا فقط
424
00:20:54,133 --> 00:20:55,899
ثم كيف تمزجها
425
00:20:55,900 --> 00:20:57,566
حسنًا ، إنه أمر سهل حقًا
426
00:20:57,900 --> 00:21:00,866
تضع علامة ناقص للعزل
427
00:21:01,066 --> 00:21:05,499
ثم تضع انفجارًا للاندماج
428
00:21:05,866 --> 00:21:07,099
حسنا ولكن تذكر
429
00:21:07,100 --> 00:21:09,400
يجب أن يتم مع الموافقة الأصلية
430
00:21:09,700 --> 00:21:14,566
هذه هي طريقة عزل التأثير
431
00:21:14,733 --> 00:21:17,166
حتى هنا حصلنا على ذلك
432
00:21:17,166 --> 00:21:18,399
لذلك سوف يكون لدينا
433
00:21:18,400 --> 00:21:20,666
عمليتين مختلفتين من الحبوب
434
00:21:20,900 --> 00:21:24,100
واحد لمناطق ألفا هنا
435
00:21:24,133 --> 00:21:25,766
التي تحتوي على هذه الحبوب
436
00:21:26,366 --> 00:21:27,399
والآخر
437
00:21:29,200 --> 00:21:32,566
للمناطق التي لا يغطيها ألفا
438
00:21:32,666 --> 00:21:36,633
لذا فإن ما أفعله هنا هو أنني سأقوم بتطبيق الحبوب
439
00:21:36,800 --> 00:21:40,366
لكن تذكر أنه إذا قمت بتطبيق الحبوب على كل شيء
440
00:21:40,866 --> 00:21:41,999
سأحصل على الحبوب
441
00:21:42,000 --> 00:21:44,900
حتى في المناطق التي لا أرغب في وضع الحبوب فيها
442
00:21:44,900 --> 00:21:47,266
أم لأنه هنا لا يوجد ألفا
443
00:21:47,500 --> 00:21:49,666
تحتاج إلى اختراع ألفا بنفسك
444
00:21:49,666 --> 00:21:53,266
لذلك إذا كنت تستخدم الضوء فقط
445
00:21:53,266 --> 00:21:54,799
اممم في هذه الحالة
446
00:21:54,966 --> 00:21:57,399
توهج العدسة مجرد ضوء
447
00:21:57,500 --> 00:22:00,366
ما يجب عليك فعله هو استخدام تزلج الألمنيوم
448
00:22:00,366 --> 00:22:02,799
لذلك ستكون قاعدة على الضوء
449
00:22:02,933 --> 00:22:04,933
لذلك أنا هنا
450
00:22:04,933 --> 00:22:07,966
فقط قم بخلط الأصلي بدون أي حبوب
451
00:22:07,966 --> 00:22:10,733
ثم الحبوب بشكل عام
452
00:22:10,733 --> 00:22:11,899
حسنًا الآن
453
00:22:11,900 --> 00:22:15,900
سوف أتعامل معها باستخدام مفتاح الإنارة هذا
454
00:22:15,966 --> 00:22:19,066
حسنًا ، لذا فإن مفتاح الإنارة هنا عادل
455
00:22:19,266 --> 00:22:24,433
تعكس جميع المجالات التي تم لمسها
456
00:22:25,933 --> 00:22:26,999
الإنارة بخير
457
00:22:27,000 --> 00:22:29,700
حتى هنا الآن
458
00:22:30,400 --> 00:22:31,566
كما ترون
459
00:22:32,100 --> 00:22:35,100
أنا أضع الحبوب على تلك المناطق
460
00:22:35,100 --> 00:22:36,866
لكن لا شيء بعدها
461
00:22:36,866 --> 00:22:39,666
حسنًا ، هذا هو الاختلاف
462
00:22:39,666 --> 00:22:42,533
لذلك يمكنك أن ترى أن هناك هالة صغيرة
463
00:22:42,533 --> 00:22:46,166
حيث يتحلل اللون الأخضر
464
00:22:46,166 --> 00:22:48,199
لذلك لن تكون كاملة
465
00:22:48,200 --> 00:22:49,700
حسنا هذا طبيعي
466
00:22:49,700 --> 00:22:51,966
ومن ثم عليك التعامل مع ذلك
467
00:22:52,100 --> 00:22:54,766
عندما تحصل على الصورة النهائية
468
00:22:54,766 --> 00:22:56,666
لذلك هنا ما أفعله هو
469
00:22:56,766 --> 00:23:01,466
لدي اللون الأخضر مع المناطق المحددة مسبقًا
470
00:23:01,466 --> 00:23:06,733
ثم حبة المناطق غير المعالجة مسبقًا تمامًا
471
00:23:06,733 --> 00:23:08,599
باستخدام علامة الجمع
472
00:23:08,733 --> 00:23:12,266
ثم هنا لديك تمامًا
473
00:23:12,300 --> 00:23:15,000
وليس هذا هو لديك الحبوب هنا
474
00:23:15,166 --> 00:23:19,899
نرى أن هذا سيكون اختلافًا صغيرًا جدًا
475
00:23:20,133 --> 00:23:21,366
القاعدة لا تزال موجودة
476
00:23:21,500 --> 00:23:23,300
وهذا مهم
477
00:23:23,366 --> 00:23:25,899
لذلك إذا كنت تريد تغيير ذلك
478
00:23:26,100 --> 00:23:28,966
يمكنك تغيير مفتاح الإنارة
479
00:23:29,966 --> 00:23:34,033
سعة تلك المنطقة من ألفا
480
00:23:34,466 --> 00:23:37,266
المشكلة هي المفتاح
481
00:23:37,300 --> 00:23:39,600
الملاحظة لها قيود
482
00:23:39,600 --> 00:23:44,433
من مجرد وضع نقطة سوداء ونقطة بيضاء
483
00:23:44,566 --> 00:23:47,499
لكن لا يوجد شيء للعمل في المنتصف
484
00:23:47,600 --> 00:23:49,900
ما يسمى تسقط
485
00:23:49,933 --> 00:23:51,966
أو ببساطة
486
00:23:51,966 --> 00:23:54,766
جاما بين هذه النقطة وتلك
487
00:23:54,766 --> 00:23:59,699
لذلك أحاول عدم استخدام مفتاح الإنارة كثيرًا
488
00:23:59,700 --> 00:24:02,233
أعني علاج مفتاح الإنارة
489
00:24:02,333 --> 00:24:07,133
وأنا أفضل استخدام إعداد مفتاح الإنارة الخاص بي
490
00:24:07,133 --> 00:24:11,799
لذا ما فعلته هنا هو نوع مختلف من هذا
491
00:24:11,966 --> 00:24:16,566
حيث لا يمكنني استخدام النقطة السوداء والبيضاء فقط
492
00:24:16,566 --> 00:24:19,866
ولكن أيضًا استخدم جاما هنا
493
00:24:20,333 --> 00:24:22,966
كما سقطت ريشة
494
00:24:22,966 --> 00:24:25,066
لذلك سأريكم كيف فعلت ذلك
495
00:24:25,066 --> 00:24:27,466
لذلك هذه هي صورتي الأصلية
496
00:24:28,566 --> 00:24:32,099
ما فعلته هو تطبيق ملاحظة التشبع بشكل جيد
497
00:24:32,100 --> 00:24:35,500
يمكنك أن تجده هنا في التشبع
498
00:24:35,866 --> 00:24:38,399
وأقوم بتقليل التشبع إلى الصفر
499
00:24:38,400 --> 00:24:41,900
باستخدام حطام النصوع الرياضي 7:09
500
00:24:41,966 --> 00:24:45,466
مما يعني ما سأحصل عليه بعد هذا التشبع
501
00:24:45,466 --> 00:24:48,533
هو مجرد نصوع هذه الصورة
502
00:24:48,533 --> 00:24:51,999
وفقًا لمعيار Rex 7:09
503
00:24:52,000 --> 00:24:53,166
وهو بالمناسبة
504
00:24:53,166 --> 00:24:56,966
نفس المعيار الذي يستخدم مفتاح الإنارة حسنًا
505
00:24:56,966 --> 00:25:03,233
لذلك هذا هو مجرد إنشاء خريطة النصوع لصورتي
506
00:25:03,266 --> 00:25:05,866
ثم ما أفعله هنا بهذه الدرجة
507
00:25:05,866 --> 00:25:08,933
يطبق نفس الضوابط الموجودة لدي هنا
508
00:25:08,933 --> 00:25:12,266
إذن هذه النقطة هي الآن عند 0 0
509
00:25:12,266 --> 00:25:14,966
0 0 هي النقطة السوداء
510
00:25:15,000 --> 00:25:18,133
هذه النقطة البيضاء هنا في الأعلى
511
00:25:18,133 --> 00:25:19,999
حسنًا ، ما فعلته
512
00:25:20,100 --> 00:25:23,900
هو مجرد استخدام النقطة السوداء والنقطة البيضاء
513
00:25:23,900 --> 00:25:29,266
حتى أتمكن من ضبط سعة مفتاح النصوع هذا
514
00:25:29,500 --> 00:25:30,866
لكن هنا
515
00:25:30,866 --> 00:25:31,666
على الاختلاف
516
00:25:31,666 --> 00:25:33,599
بالنسبة لي فرق كبير
517
00:25:33,600 --> 00:25:37,366
هل يمكنك دراسة اضمحلال تلك الحصيرة
518
00:25:37,366 --> 00:25:39,566
حتى تتمكن من الانتقال هنا
519
00:25:41,066 --> 00:25:42,666
ويمكنك توزيعها
520
00:25:43,133 --> 00:25:46,533
كيف تريد ظهور جاما
521
00:25:46,533 --> 00:25:47,933
سقوط الريش
522
00:25:47,933 --> 00:25:48,699
على سبيل المثال ل
523
00:25:48,700 --> 00:25:51,466
لإنشاء علاقة مع roton out
524
00:25:51,466 --> 00:25:53,666
حسنًا ، هنا
525
00:25:53,666 --> 00:25:55,466
إذا قمت بتطبيق ذلك
526
00:25:56,166 --> 00:25:58,566
ستلاحظ جدا
527
00:25:58,566 --> 00:26:02,699
تباين ضئيل للغاية حول الكيفية التي ستكون عليها الحبوب
528
00:26:02,700 --> 00:26:06,266
يوضع من خلال المناطق شبه الشفافة
529
00:26:06,266 --> 00:26:07,333
ولكن أكثر من ذلك
530
00:26:07,333 --> 00:26:11,499
يمكنك فقط اللعب بالنقطة البيضاء والسوداء
531
00:26:11,700 --> 00:26:15,400
وفقط لعزل تلك المنطقة وتطبيقها
532
00:26:15,666 --> 00:26:19,533
طريقة أكثر أو أقل من الحبوب في المجالات التي تهمك
533
00:26:19,533 --> 00:26:20,366
في هذه الحالة
534
00:26:20,366 --> 00:26:22,333
لن يكون مرئيًا إلى هذا الحد
535
00:26:22,333 --> 00:26:23,599
لكن تذكر هذا
536
00:26:23,600 --> 00:26:25,200
عندما يكون لديك
537
00:26:25,500 --> 00:26:29,766
تتناقض تمامًا مع المناطق من حيث الإنارة بخير
538
00:26:29,766 --> 00:26:31,499
شيء يجب مراعاته
539
00:26:31,500 --> 00:26:33,700
عندما تقوم بإنشاء مفتاح نصوع
540
00:26:33,700 --> 00:26:36,233
في كل مرة تعمل فيها بساط
541
00:26:36,700 --> 00:26:38,566
تذكر أنك تريد
542
00:26:38,800 --> 00:26:42,600
كل القيم الخاصة بك ليتم تطبيعها بين 0 و 1
543
00:26:42,600 --> 00:26:44,566
لا تريد قيمًا أقل من 0
544
00:26:44,566 --> 00:26:45,533
سلبي جدا
545
00:26:45,533 --> 00:26:49,066
أو لا تريد أن تكون القيم فائقة البياض أعلى من 1
546
00:26:49,066 --> 00:26:53,466
لذلك في كل مرة تقوم فيها بإنشاء مفتاح الإنارة هذا
547
00:26:53,466 --> 00:26:54,666
بطريقة يدوية
548
00:26:54,666 --> 00:26:56,599
تذكر ذلك في العظمة
549
00:26:56,733 --> 00:27:01,966
يجب أن تأخذ المشبك الأسود والأبيض على ما يرام
550
00:27:01,966 --> 00:27:03,299
إذا نسيت ذلك
551
00:27:03,300 --> 00:27:06,700
ثم تقوم بزيادة النقطة البيضاء في بعض الأحيان
552
00:27:06,700 --> 00:27:09,900
ستزيد قيمك إلى ما بعد 1
553
00:27:09,900 --> 00:27:13,366
وهذا سيخلق تأثيرات غير تقليدية في Chemix
554
00:27:13,366 --> 00:27:16,899
حسنًا ، لذلك فقط يجب أن تضع في اعتبارك
555
00:27:16,900 --> 00:27:20,666
لذلك قد يكون هذا تأثيرًا جيدًا للتطبيق
556
00:27:20,733 --> 00:27:24,833
للمناطق التي ليست في ألفا بخير
557
00:27:25,533 --> 00:27:32,199
ولكن ماذا لو كان الامتداد هو في الواقع بئر ألفا هنا
558
00:27:33,500 --> 00:27:36,433
ما فعلته هو مجرد تطبيق رقعة
559
00:27:37,200 --> 00:27:40,633
وستكون الرقعة من الحبوب تمامًا
560
00:27:40,700 --> 00:27:42,133
باستخدام كل حبة
561
00:27:42,133 --> 00:27:46,233
لذلك تم عمل هيكل الحبوب بشكل مثالي
562
00:27:46,400 --> 00:27:49,066
لكن هنا ستلاحظ ذلك
563
00:27:49,366 --> 00:27:51,766
بين هذه المنطقة من الحبوب
564
00:27:52,133 --> 00:27:53,999
وهذه المنطقة من الحبوب
565
00:27:54,133 --> 00:27:57,499
هناك نوع من التليين
566
00:27:57,500 --> 00:28:01,200
هنا يوجد حبوب أقل مما توقعت
567
00:28:01,500 --> 00:28:04,166
وهذا لأنني أمزج
568
00:28:04,166 --> 00:28:06,166
حبة الطبق الأصلي
569
00:28:06,166 --> 00:28:08,399
مع حبة رقعة بلدي
570
00:28:08,500 --> 00:28:11,900
وبسبب الجاذبية هنا
571
00:28:12,200 --> 00:28:13,866
هذا هنا
572
00:28:13,866 --> 00:28:15,233
حول المركز
573
00:28:15,600 --> 00:28:18,966
هو خلق تأثير المزج هذا
574
00:28:18,966 --> 00:28:20,433
أريك من قبل
575
00:28:21,166 --> 00:28:24,066
مع متوسط الحبوب
576
00:28:24,066 --> 00:28:28,666
لذلك هو في الواقع تباين كل جزء من الحبوب
577
00:28:28,733 --> 00:28:32,233
لذلك عندما تضيف حبتين
578
00:28:32,266 --> 00:28:34,166
والنتيجة هي حبوب أقل
579
00:28:34,566 --> 00:28:36,466
فكيف تصلح ذلك
580
00:28:36,600 --> 00:28:41,533
حسنًا ، دعني أريكم هنا بعض الطرق لمعرفة ذلك
581
00:28:41,533 --> 00:28:44,266
لأنه لا توجد طريقة واحدة
582
00:28:44,500 --> 00:28:47,500
اعتمادًا على مكان وضع الحبوب
583
00:28:47,500 --> 00:28:49,966
أو ذوقك الشخصي
584
00:28:50,000 --> 00:28:52,633
ستستخدم واحدًا أو آخر
585
00:28:52,766 --> 00:28:56,466
فلنبدأ بهذا الإعداد
586
00:28:56,566 --> 00:29:00,233
وهي معالجة خاصة للبئر الهامشي
587
00:29:00,300 --> 00:29:01,566
لفهم هذا
588
00:29:01,566 --> 00:29:03,399
عليك أولاً أن تفهم
589
00:29:03,400 --> 00:29:04,800
ما هو الهامش
590
00:29:05,100 --> 00:29:08,833
يمثل الهامش في حصيرة
591
00:29:09,300 --> 00:29:13,066
كل ما ليس أبيض أو أسود
592
00:29:13,400 --> 00:29:19,666
لذلك يتزايد باتجاه مركز الجاذبية
593
00:29:19,666 --> 00:29:23,633
بين الداخل والخارج
594
00:29:23,700 --> 00:29:27,500
حسنًا ، إذا أريتك مثالاً
595
00:29:27,500 --> 00:29:29,966
سيكون من الأسهل تصورها
596
00:29:30,000 --> 00:29:33,166
لذلك هذا هو شكلي
597
00:29:33,166 --> 00:29:36,199
وهي مجرد دائرة بمساحة ناعمة
598
00:29:36,666 --> 00:29:38,999
لذلك هنا مركز الدائرة
599
00:29:39,000 --> 00:29:42,033
سيكون قلب الدائرة
600
00:29:42,333 --> 00:29:45,766
هنا سوف يمثل الأسود الخارج
601
00:29:46,300 --> 00:29:50,300
وإذا قمت بتطبيق قناع ، فلا بأس
602
00:29:50,400 --> 00:29:53,000
فقط لتطبيق تصحيح اللون
603
00:29:53,000 --> 00:29:53,800
مثل هنا
604
00:29:53,800 --> 00:29:56,366
درجة لإنشاء هذا اللون الأحمر
605
00:29:57,100 --> 00:29:59,966
هذا قناع عادي بخير
606
00:29:59,966 --> 00:30:06,833
فماذا لو أردت استخدام حافة هذه الحصيرة
607
00:30:07,266 --> 00:30:08,899
لتطبيق تصحيح اللون
608
00:30:08,900 --> 00:30:11,900
لذلك هذا هو الهامش هنا
609
00:30:11,900 --> 00:30:13,400
كيف أطبق الهامش
610
00:30:13,400 --> 00:30:19,000
حسنا ذهبت إلى خصائص اخفاء هنا
611
00:30:19,000 --> 00:30:20,466
من تصحيح اللون
612
00:30:20,533 --> 00:30:23,633
وسوف تجد أن هذا الإعداد للقناع
613
00:30:23,966 --> 00:30:25,766
وحقن المقلوب
614
00:30:25,866 --> 00:30:28,099
والهامش متاح
615
00:30:28,100 --> 00:30:31,066
ويمكنك أن ترى هنا في الواقع
616
00:30:31,066 --> 00:30:32,566
باستخدام الصور
617
00:30:32,566 --> 00:30:34,166
التي ليست بالخارج
618
00:30:34,266 --> 00:30:36,966
ليس بالداخل بل في المنتصف
619
00:30:37,000 --> 00:30:39,766
وكلما كنت تتجه نحو
620
00:30:39,966 --> 00:30:42,466
النقطة الوسطى للتدرج
621
00:30:42,566 --> 00:30:44,999
كلما زادت القوة
622
00:30:45,000 --> 00:30:47,000
في الواقع عند النقطة الوسطى
623
00:30:47,000 --> 00:30:48,566
ستكون ممتلئة
624
00:30:48,566 --> 00:30:51,499
وبعد ذلك سوف تتحلل نحو الداخل
625
00:30:51,500 --> 00:30:53,300
ونحو الخارج
626
00:30:53,300 --> 00:30:56,000
اسمحوا لي أن أريك مع التمثيل البياني
627
00:30:56,000 --> 00:30:57,866
لذلك إذا كان هذا هو المنحدر
628
00:30:57,866 --> 00:31:00,366
كما رأينا في الشريحة
629
00:31:00,366 --> 00:31:02,499
لنتذكر هنا
630
00:31:02,733 --> 00:31:05,466
هذا هو المنحدر العادي
631
00:31:05,733 --> 00:31:09,666
لذا فإن النقطة الوسطى هنا
632
00:31:09,733 --> 00:31:11,799
حتى في تلك النقطة الوسطى
633
00:31:11,966 --> 00:31:14,733
قوة القناع ستكون كاملة
634
00:31:14,733 --> 00:31:16,066
لذلك ستكون هنا
635
00:31:16,066 --> 00:31:17,799
اسمحوا لي أن أضعها في لون آخر
636
00:31:17,800 --> 00:31:21,833
لذا فإن القوة سوف تتلاشى من النقطة الوسطى
637
00:31:22,200 --> 00:31:24,200
إلى الخارج
638
00:31:24,933 --> 00:31:26,499
والداخل
639
00:31:26,500 --> 00:31:28,400
لذلك هو في الواقع يفعل هذا
640
00:31:31,900 --> 00:31:36,100
حسنًا ، يتم تحويل هذا المنحدر الخطي
641
00:31:36,133 --> 00:31:38,666
لهذا النوع من المثلثات
642
00:31:38,666 --> 00:31:40,799
أو بيراميت بخير
643
00:31:41,166 --> 00:31:44,699
لذلك هنا أقصى قوة
644
00:31:45,500 --> 00:31:48,133
هذا المنحنى الذي أمثله هنا
645
00:31:48,133 --> 00:31:51,566
هذا المثلث يسمى التشميس
646
00:31:51,966 --> 00:31:55,766
حسنًا ، لذا فإن عملية التشميس هي في الواقع
647
00:31:55,766 --> 00:31:57,733
لأخذ هذه القيم
648
00:31:57,733 --> 00:32:00,333
ولخلق أقصى قوة
649
00:32:00,333 --> 00:32:01,733
نحو النقطة الوسطى
650
00:32:01,733 --> 00:32:05,699
ثم تتحلل باتجاه القيم 1 أو 0
651
00:32:05,700 --> 00:32:08,266
حسنًا ، سيكون الأمر أسهل
652
00:32:09,133 --> 00:32:12,799
إذا أريتك نظرة ملونة لأعلى
653
00:32:12,900 --> 00:32:14,800
حسنًا ، هذه صورتي
654
00:32:14,800 --> 00:32:17,766
وهذه هي عملية التشميس
655
00:32:17,766 --> 00:32:19,166
باستخدام بحث اللون
656
00:32:19,166 --> 00:32:20,466
حتى لون البحث
657
00:32:20,466 --> 00:32:21,133
كما تعلم
658
00:32:21,133 --> 00:32:23,099
هي مجرد منحنيات
659
00:32:23,200 --> 00:32:27,633
حسنًا ، هذا هو تشميس
660
00:32:27,900 --> 00:32:31,766
مع الاستيفاء الأفقي في الذروة
661
00:32:31,766 --> 00:32:34,199
وهو ما يعني ذلك فقط في هذه المرحلة
662
00:32:34,200 --> 00:32:37,800
ومجرد استخدام هذا التليين للتحلل
663
00:32:37,800 --> 00:32:40,066
حسنًا ، لكن يمكنني تغيير ذلك
664
00:32:40,266 --> 00:32:43,099
واستخدام تشميس أكثر صرامة
665
00:32:43,100 --> 00:32:45,666
باستخدام الاستيفاء الخطي
666
00:32:45,666 --> 00:32:49,333
لذلك هذا هو تشمس شديد
667
00:32:49,333 --> 00:32:52,466
حسنًا ، فالنقطة الوسطى هي العصا
668
00:32:52,700 --> 00:32:54,166
بطريقة خطية
669
00:32:54,166 --> 00:32:56,533
نحو 0 وباتجاه 1
670
00:32:56,533 --> 00:32:57,599
ويمكنك أن ترى
671
00:32:57,766 --> 00:33:02,499
الجزء الوحيد أو الجزء الذي يتم التقاطه من الصورة
672
00:33:02,500 --> 00:33:06,400
هو فقط ما هو ليس أبيض أو أسود
673
00:33:06,500 --> 00:33:10,766
حسنًا ، هذا هو التشميس
674
00:33:10,766 --> 00:33:12,699
باستخدام بحث اللون بخير
675
00:33:12,700 --> 00:33:15,900
لذلك إذا كنت ترغب في إنشاء تشميس بنفسك
676
00:33:15,900 --> 00:33:19,033
هو مجرد أخذ
677
00:33:20,366 --> 00:33:22,566
لون ابحث هنا
678
00:33:24,400 --> 00:33:27,366
وفقط للذهاب إلى المعلم أو ألفا
679
00:33:27,366 --> 00:33:29,166
حسب القناة التي تريدها
680
00:33:29,200 --> 00:33:33,100
تقوم بإنشائه بالضغط على Alt والأمر في المركز
681
00:33:33,100 --> 00:33:34,300
ثم هنا
682
00:33:34,300 --> 00:33:38,933
يمكنك تعديل الإحداثيات عن طريق المدخلات اليدوية
683
00:33:38,933 --> 00:33:41,666
وبعد ذلك يجب أن يكون X هو نفسه
684
00:33:41,766 --> 00:33:44,866
وهنا ذ
685
00:33:44,900 --> 00:33:46,066
كما أضعها
686
00:33:47,266 --> 00:33:50,066
يجب أن تكون قيمة y 0 على ما يرام
687
00:33:50,066 --> 00:33:51,299
ثم في المنتصف
688
00:33:51,366 --> 00:33:54,499
يجب أن تكون هذه النقطة الخامسة
689
00:33:56,066 --> 00:33:59,899
و Y1 بخير
690
00:34:00,966 --> 00:34:04,566
وهذا ضوء شمسي ناعم
691
00:34:04,733 --> 00:34:07,899
إذا كنت تريد مشمسة صارمة
692
00:34:07,900 --> 00:34:10,400
تذهب إلى الاستيفاء الخطي
693
00:34:10,600 --> 00:34:13,633
وهذا هو التشميس بخير
694
00:34:14,066 --> 00:34:16,566
حتى تتمكن من الإنشاء بنفسك
695
00:34:16,566 --> 00:34:17,599
وبعد ذلك يمكنك أن تقرر
696
00:34:17,600 --> 00:34:21,733
إذا كنت تريد المزيد من الأجزاء نحو الخارج
697
00:34:21,733 --> 00:34:24,533
أو أجزاء أكثر نحو الداخل
698
00:34:24,533 --> 00:34:26,333
ثم يمكنك اللعب بشكل جيد
699
00:34:26,333 --> 00:34:31,799
لذلك أجد نفسي أسهل في العمل مع البحث عن الألوان
700
00:34:31,800 --> 00:34:36,033
لأنك تريد أحيانًا إنشاء جزء يدويًا
701
00:34:36,166 --> 00:34:38,566
أو مجرد تقليل الجانب الآخر
702
00:34:38,866 --> 00:34:42,966
وهنا يمكنك القيام بذلك بشكل جيد
703
00:34:43,466 --> 00:34:44,133
بالعكس
704
00:34:44,133 --> 00:34:46,766
إذا كنت تستخدم الطريقة التلقائية
705
00:34:46,766 --> 00:34:49,166
هذا هو الإعداد الوحيد لديك
706
00:34:49,166 --> 00:34:51,566
حسنًا ، هذا فقط لأجلك
707
00:34:51,566 --> 00:34:55,033
لإعلامك أنه يمكنك تعديل هذا القناع
708
00:34:55,066 --> 00:34:57,666
كل ما سيعمل على صورتك
709
00:34:57,666 --> 00:34:58,833
ستكون جيدة
710
00:34:58,866 --> 00:35:01,133
ولكن على الأقل تحتاج إلى معرفة كيفية عملها
711
00:35:01,133 --> 00:35:06,566
حسنًا ، دعنا نعود إلى صورة النتيجة
712
00:35:06,566 --> 00:35:08,299
لأن ما فعلته هنا
713
00:35:08,300 --> 00:35:10,933
مشابه تمامًا للمثال السابق
714
00:35:10,933 --> 00:35:11,999
لكن في هذه الحالة
715
00:35:12,000 --> 00:35:13,466
أقوم بتغيير الطريقة
716
00:35:13,466 --> 00:35:14,966
لذلك ما فعلته هو
717
00:35:14,966 --> 00:35:19,199
سأقوم بتطبيق الضوضاء على كل شيء
718
00:35:19,200 --> 00:35:21,700
بالطبع في كل مرة أقوم بتطبيق التصحيح
719
00:35:21,700 --> 00:35:23,066
انا ذاهب الى الضوضاء
720
00:35:23,066 --> 00:35:25,899
لأنني لا أريد مضاعفة الحبوب
721
00:35:25,966 --> 00:35:27,999
سأقوم بتطبيق التصحيح الخاص بي
722
00:35:28,766 --> 00:35:31,566
وهذا التصحيح سيكون مسبقًا
723
00:35:31,566 --> 00:35:34,966
اضرب بهذا الشكل
724
00:35:35,400 --> 00:35:37,666
لذا هنا أقوم بتطبيق alpha
725
00:35:38,133 --> 00:35:40,066
وسأقوم بالضرب المسبق
726
00:35:40,566 --> 00:35:44,099
ثم سأضع كل شيء على ما يرام
727
00:35:44,333 --> 00:35:48,999
وبعد ذلك ما سأفعله هو مرور إضافي من الحبوب
728
00:35:49,100 --> 00:35:51,966
وتذكر ما ذكرته من قبل عن البيع
729
00:35:51,966 --> 00:35:53,999
التوزيع العشوائي للقيم
730
00:35:54,066 --> 00:35:55,966
ما أعنيه هنا
731
00:35:56,133 --> 00:35:59,999
أنا بحاجة لتطبيق نفس الحبوب بالضبط
732
00:36:00,000 --> 00:36:01,900
أنا أتقدم بطلب إلى التصحيح الأصلي
733
00:36:01,900 --> 00:36:05,133
لا يمكنني تطبيق طبقة أخرى من الحبوب
734
00:36:05,133 --> 00:36:06,066
مختلف تماما
735
00:36:06,066 --> 00:36:09,766
لأن النتيجة ستفقد المزيد من الحبوب
736
00:36:09,766 --> 00:36:10,999
التي سأضيفها
737
00:36:11,133 --> 00:36:12,666
لذلك ما فعلته هو
738
00:36:12,666 --> 00:36:14,933
أنا استنساخ هذه الحبوب
739
00:36:14,933 --> 00:36:16,366
وهذه الحبوب الأخرى
740
00:36:16,366 --> 00:36:20,066
وبالتالي فإن النمط ومقعد التوزيع العشوائي
741
00:36:20,066 --> 00:36:21,733
التي أحصل عليها من كل منهما
742
00:36:21,733 --> 00:36:23,466
هو بالضبط نفس الشيء
743
00:36:23,466 --> 00:36:27,033
حتى هنا لدي نفس الإعداد
744
00:36:27,333 --> 00:36:29,099
التي حصلت عليها في البداية
745
00:36:29,100 --> 00:36:32,600
لكن النقطة التي أضيفها هنا هي
746
00:36:32,600 --> 00:36:36,433
أنا أضيف المزيد من الحبوب إلى كل شيء على ما يرام
747
00:36:37,200 --> 00:36:38,166
وهنا
748
00:36:38,200 --> 00:36:40,066
واستخدام الهامش
749
00:36:40,966 --> 00:36:43,699
فقط لعزل تلك المنطقة
750
00:36:43,700 --> 00:36:45,233
هذا يصبح طريًا
751
00:36:45,900 --> 00:36:48,400
وأضيف تلك الحبوب الإضافية
752
00:36:48,533 --> 00:36:51,733
لذا ألقِ نظرة هنا على الاختلاف
753
00:36:51,733 --> 00:36:53,999
لذلك سأضع هناك
754
00:36:54,000 --> 00:36:56,833
ترى ذلك هنا
755
00:36:57,333 --> 00:36:58,399
يمكنك أن تلاحظ
756
00:36:58,666 --> 00:37:00,966
إنه ليس فرقًا كبيرًا في هذه الحالة
757
00:37:00,966 --> 00:37:03,866
لكنك ستجد ذلك في بعض اللقطات
758
00:37:03,933 --> 00:37:06,699
هذا الاختلاف سيكون كثيرًا جدًا
759
00:37:06,866 --> 00:37:09,099
حسنًا مع هذا
760
00:37:09,100 --> 00:37:10,566
الشيء الجميل هو
761
00:37:10,566 --> 00:37:13,066
يمكنني اللعب مع مزيج المفاتيح
762
00:37:13,200 --> 00:37:15,433
والذهاب نحو
763
00:37:15,700 --> 00:37:17,500
نتائج محببة أكثر
764
00:37:17,500 --> 00:37:18,700
أو تقليل
765
00:37:19,600 --> 00:37:21,200
طبيعي
766
00:37:21,200 --> 00:37:24,333
بدون إضافة الحبوب
767
00:37:24,333 --> 00:37:25,733
حسنًا ، هنا
768
00:37:25,733 --> 00:37:27,066
يمكنك اللعب قليلا
769
00:37:27,066 --> 00:37:29,399
أجد ذلك عادة
770
00:37:29,466 --> 00:37:33,099
أفضل نتيجة هي حوالي 0.25
771
00:37:33,100 --> 00:37:34,300
بسبب بالطبع
772
00:37:34,300 --> 00:37:37,233
أنت تحصل بالفعل على الحبوب هناك
773
00:37:37,333 --> 00:37:39,299
ويتم مزجه مع الحبوب الأصلية
774
00:37:39,300 --> 00:37:42,333
لذلك سيحتاج إلى نوع من
775
00:37:42,333 --> 00:37:44,399
ربع إضافي فقط
776
00:37:44,400 --> 00:37:46,600
فقط لجعل الرياضيات تعمل
777
00:37:46,600 --> 00:37:48,166
حسنًا ، لكنها ليست قاعدة
778
00:37:48,166 --> 00:37:50,766
لذلك ستجد أنه في بعض الأحيان تحتاج إلى إضافة المزيد
779
00:37:50,766 --> 00:37:52,899
في بعض الأحيان تحتاج إلى إضافة أقل
780
00:37:52,966 --> 00:37:54,499
وفي نهاية اليوم
781
00:37:54,500 --> 00:37:57,700
هذه عملية العين بالعين على ما يرام
782
00:37:58,200 --> 00:38:00,933
لذلك في هذه الحالة
783
00:38:00,933 --> 00:38:03,399
نجد عملاً
784
00:38:03,466 --> 00:38:07,599
للحصول على الحبوب في تلك المناطق اللينة
785
00:38:08,466 --> 00:38:10,599
دعونا نلقي نظرة على طريقة أخرى
786
00:38:10,766 --> 00:38:13,499
الذي يضيف المطر إلى ألفا
787
00:38:13,900 --> 00:38:16,066
حسنا في هذه الحالة
788
00:38:16,900 --> 00:38:20,633
ربما لن يعمل هذا كثيرًا
789
00:38:20,666 --> 00:38:22,366
لأنني سأجد
790
00:38:22,666 --> 00:38:23,766
مثل هنا
791
00:38:23,766 --> 00:38:25,866
أن الرقعة ليست مثالية
792
00:38:26,366 --> 00:38:28,199
تمتزج مع
793
00:38:28,366 --> 00:38:29,699
تأثير تليين
794
00:38:30,066 --> 00:38:31,933
لكن هذا مجرد مثال جيد
795
00:38:31,933 --> 00:38:33,633
لإعلامك بذلك
796
00:38:33,933 --> 00:38:35,499
ليس كل التقنيات
797
00:38:35,500 --> 00:38:37,200
سوف تعمل نفس الشيء
798
00:38:37,200 --> 00:38:38,600
في جميع الحالات
799
00:38:38,600 --> 00:38:41,533
لهذا السبب أريدك أن تعرفهم جميعًا
800
00:38:41,533 --> 00:38:44,733
لذلك عليك أن تقرر ما ستستخدمه في كل حالة
801
00:38:44,733 --> 00:38:46,699
حسنًا ، لذا عندما تحتاجها
802
00:38:47,166 --> 00:38:48,966
ما فعلته هنا
803
00:38:49,533 --> 00:38:51,999
هو مزيج في الواقع
804
00:38:54,166 --> 00:39:00,766
تليين بساطتي تختلف
805
00:39:01,100 --> 00:39:02,533
يختلف مرة أخرى
806
00:39:02,533 --> 00:39:05,866
العشوائية الدقيقة للترددات هنا
807
00:39:05,866 --> 00:39:11,666
لذا فهي مجرد نوع من الحبوب التي أنشأتها أحادية اللون
808
00:39:11,666 --> 00:39:14,533
أعني أنه لا توجد عشوائية بين القنوات
809
00:39:14,533 --> 00:39:15,999
لأن ما سأفعله
810
00:39:16,000 --> 00:39:18,366
هو مجرد تطبيقه من خلال ألفا
811
00:39:18,366 --> 00:39:19,799
لذا فإن ألفا هي مجرد قناة واحدة
812
00:39:19,800 --> 00:39:22,833
لذلك لن يحدث أي فرق في الواقع
813
00:39:22,966 --> 00:39:25,266
لذلك تذكر ذلك في البداية
814
00:39:25,266 --> 00:39:28,299
كنت أخبرك عن الترددات
815
00:39:28,366 --> 00:39:33,099
لذا الحبوب هنا
816
00:39:33,600 --> 00:39:35,100
كلما كانت الحبوب أكبر
817
00:39:35,766 --> 00:39:38,533
كلما قل التردد الذي ستحصل عليه
818
00:39:38,533 --> 00:39:41,299
في نمط الحبوب الذي أنشأته للتو
819
00:39:41,366 --> 00:39:42,666
تختلف افتراضيا
820
00:39:42,666 --> 00:39:45,966
سيكون له تردد عالٍ جدًا
821
00:39:45,966 --> 00:39:48,933
لأنها عشوائية من البكسل إلى البكسل
822
00:39:48,933 --> 00:39:51,566
لذلك إذا قمت بتطبيق تمويه
823
00:39:51,800 --> 00:39:55,100
سترى التأثير الذي ستلاحظه
824
00:39:55,100 --> 00:39:58,766
هو مثل حجم الحبوب في الواقع أكبر
825
00:39:58,966 --> 00:39:59,499
لكن في الواقع
826
00:39:59,500 --> 00:40:02,966
ما تفعله هو مجرد إنشاء مجموعات من البكسل
827
00:40:02,966 --> 00:40:04,899
لذا فإن التأثير هو في الواقع
828
00:40:04,900 --> 00:40:06,500
أن الحبوب تكبر
829
00:40:06,500 --> 00:40:09,400
لكنك في الواقع تقوم فقط بتغيير الترددات
830
00:40:09,400 --> 00:40:10,466
من تلك الحبوب
831
00:40:10,500 --> 00:40:14,800
حسنًا ، لذلك أقوم بإنشاء لوحة الحبوب هذه
832
00:40:15,900 --> 00:40:22,700
وما فعلته هو إنشائه على ثابت 0.5
833
00:40:23,000 --> 00:40:26,233
لأن ذلك سيخصص
834
00:40:26,400 --> 00:40:28,766
كل التوزيعات العشوائية
835
00:40:29,100 --> 00:40:32,766
بداية من النقطة الوسطى للصورة بخير
836
00:40:33,166 --> 00:40:37,899
لذلك إذا ألقيت نظرة على أداة الشرائح
837
00:40:39,133 --> 00:40:40,199
في تلك النقطة
838
00:40:42,166 --> 00:40:46,933
سترى أن هذه مجرد صورة ثابتة
839
00:40:46,933 --> 00:40:48,666
وبمجرد أن أبدأ بذلك
840
00:40:48,733 --> 00:40:52,566
نرى أن كل شيء عشوائيًا لأعلى ولأسفل
841
00:40:52,566 --> 00:40:53,699
بقوة
842
00:40:53,700 --> 00:40:57,266
حسنا اممم هنا
843
00:40:58,166 --> 00:40:59,199
أقوم بتقليل
844
00:40:59,200 --> 00:40:59,866
التردد
845
00:40:59,866 --> 00:41:02,799
لكن هذا لا يزال السعة
846
00:41:02,866 --> 00:41:04,566
هل هناك ما يرام
847
00:41:05,100 --> 00:41:07,066
الآن مع هذا الروتو
848
00:41:07,066 --> 00:41:08,666
أنا أطبق بشكل مفرط
849
00:41:08,666 --> 00:41:09,266
و تذكر
850
00:41:09,266 --> 00:41:12,233
أن المفرط هو مجرد إضافة
851
00:41:12,700 --> 00:41:15,866
الاختلافات من 0.5
852
00:41:15,866 --> 00:41:20,099
في نناقش في فئة الدمج
853
00:41:20,200 --> 00:41:22,333
لذلك ما سأفعله هو
854
00:41:22,333 --> 00:41:25,899
سأضيف التوزيع العشوائي لهذه الحبوب
855
00:41:26,500 --> 00:41:28,166
إلى المناطق هنا
856
00:41:28,400 --> 00:41:29,633
ليس باللون الأسود
857
00:41:29,666 --> 00:41:30,799
ليس باللون الأبيض
858
00:41:30,800 --> 00:41:32,300
لكن في المنتصف
859
00:41:32,366 --> 00:41:36,866
لذلك هذا هو تأثير التراكب
860
00:41:37,000 --> 00:41:38,166
كما ترون
861
00:41:38,166 --> 00:41:43,466
هذا يخلق منطقة محببة من الاضمحلال
862
00:41:43,766 --> 00:41:48,133
لكنها ليست بيضاء وسوداء تمامًا
863
00:41:48,133 --> 00:41:51,566
لذلك لديك بعض المجالات التي تحصل عليها
864
00:41:51,566 --> 00:41:53,499
لا يزال مثل نعومة
865
00:41:53,500 --> 00:41:54,966
نفس الشيء مع الظلام
866
00:41:54,966 --> 00:41:59,866
حسنًا ، هذا لا يمكن ملاحظته
867
00:41:59,900 --> 00:42:03,333
لكني أفضل استخدام نهج رياضي فقط
868
00:42:03,333 --> 00:42:06,533
لذلك إذا كنت لا تريد أن تلاحظ الحبوب الخاصة بك
869
00:42:06,533 --> 00:42:09,933
تذكر أنك تحتاج إلى ميزة صلبة
870
00:42:09,933 --> 00:42:12,099
لذلك حتى لو كانت هذه حبة
871
00:42:12,100 --> 00:42:14,033
يجب أن تكون الحبوب صلبة
872
00:42:14,133 --> 00:42:15,933
لذلك ما فعلته هو
873
00:42:15,933 --> 00:42:18,533
دعوت لفة التباين
874
00:42:18,533 --> 00:42:20,999
لفة التباين هنا
875
00:42:21,333 --> 00:42:23,633
وهذه ملاحظة
876
00:42:23,766 --> 00:42:26,199
حيث سيكون التباين
877
00:42:26,200 --> 00:42:29,066
تعامل كقيمة رياضية
878
00:42:29,066 --> 00:42:31,466
لذلك ليس مثل اللون الصحيح
879
00:42:31,466 --> 00:42:36,266
هذا التباين هو في الواقع في مستوى محسوس
880
00:42:36,266 --> 00:42:41,799
حسنًا ، لذا فهو في الواقع يغير كل شيء بمقدار 0.2
881
00:42:41,800 --> 00:42:44,800
وهو مركز النقطة الوسطى
882
00:42:45,133 --> 00:42:46,766
للنظام البصري في
883
00:42:46,766 --> 00:42:48,266
في العين أعني
884
00:42:48,400 --> 00:42:49,533
لكن هنا
885
00:42:49,533 --> 00:42:53,766
عليك أن تقرر أين هو مركز التحولات الخاصة بك
886
00:42:53,766 --> 00:42:56,266
لذلك في المركز هنا
887
00:42:56,733 --> 00:43:00,866
ما فعلته هو فقط زيادة التباين بدرجة عالية
888
00:43:00,866 --> 00:43:02,333
مثل الشجرة
889
00:43:02,333 --> 00:43:04,333
ولا يزال حتى لو لم يكن مثاليًا
890
00:43:04,333 --> 00:43:06,166
سوف يعمل صدقني
891
00:43:06,166 --> 00:43:08,799
أو إذا كنت ترغب في زيادة التباين
892
00:43:08,966 --> 00:43:09,899
كن ضيفي
893
00:43:09,900 --> 00:43:12,766
وزيادة العدد هنا
894
00:43:13,100 --> 00:43:16,266
الشيء الجميل في دور التباين
895
00:43:16,266 --> 00:43:19,766
هو الحفاظ على القيم الخاصة بك بين 0 و 1
896
00:43:19,866 --> 00:43:21,733
حسنا وهنا
897
00:43:21,733 --> 00:43:26,533
يمكنك أيضًا تغيير توزيع هذا المركز
898
00:43:26,533 --> 00:43:32,466
حتى تتمكن من الانتقال إلى قيمة أعلى أو تقليلها
899
00:43:32,466 --> 00:43:35,099
فقط لجعل كل شيء صعبًا حقًا
900
00:43:35,100 --> 00:43:38,466
حسنًا حتى يمكن فهم هذا
901
00:43:38,766 --> 00:43:42,266
كمركز للتشمس
902
00:43:42,266 --> 00:43:46,566
لذلك هذا هو المكان الذي ستكون فيه ذروتك على ما يرام
903
00:43:48,300 --> 00:43:53,366
والآن بعد أن أصبح لدينا ميزة صلبة لكل حبة
904
00:43:53,800 --> 00:43:56,233
يمكننا الآن نسخها إلى الأصل
905
00:43:56,366 --> 00:43:58,966
وإنشاء الازدواجية الأولية
906
00:43:58,966 --> 00:44:01,866
حتى ترى الفرق الآن
907
00:44:02,333 --> 00:44:05,666
حسنًا ، فالاختلاف الآن بشكل أساسي
908
00:44:06,500 --> 00:44:11,533
أنك تقوم بترتيب تلك المناطق اللينة بشكل عشوائي
909
00:44:11,533 --> 00:44:14,499
حسنًا ، لذلك عند تطبيق ذلك في النهاية
910
00:44:14,566 --> 00:44:16,299
كما ترون هنا في الأعلى
911
00:44:17,200 --> 00:44:18,600
لن ترى
912
00:44:18,866 --> 00:44:21,299
حيث ستختلط الحبوب بالآخر
913
00:44:21,300 --> 00:44:23,966
لأنه في الواقع لا يمتزج
914
00:44:23,966 --> 00:44:28,799
إنها في الواقع حبوب فوق حبوب أخرى
915
00:44:28,966 --> 00:44:32,633
هذه هي العملية الثانية لإضافة الحبوب
916
00:44:32,933 --> 00:44:35,166
إلى المناطق الرخوة
917
00:44:35,400 --> 00:44:37,866
يمكنك الذهاب في الاتجاه المعاكس
918
00:44:38,100 --> 00:44:42,600
وهو يجعل المناطق اللينة شديدة الصلابة
919
00:44:42,733 --> 00:44:46,699
ثم ضع الحبوب على جميع المناطق الصعبة
920
00:44:46,700 --> 00:44:49,033
ووضع كل شيء في المقدمة
921
00:44:49,133 --> 00:44:51,799
سيكون الأمر أسهل إذا عرضت عليك هنا
922
00:44:52,266 --> 00:44:56,199
لذلك ما فعلته هو نفس التصحيح بالضبط
923
00:44:56,300 --> 00:45:01,700
وهنا لدي بالضبط نفس الرقعة اللينة
924
00:45:02,133 --> 00:45:04,199
ما أفعله هو النسخ
925
00:45:04,200 --> 00:45:05,400
الضرب الأولي
926
00:45:06,166 --> 00:45:10,466
لكن ما فعلته الآن هو
927
00:45:10,466 --> 00:45:13,099
حسنًا في هذه الحالة سيكون سخيفًا بعض الشيء
928
00:45:13,100 --> 00:45:15,666
لأنني لا أستطيع أخذ هذا
929
00:45:16,133 --> 00:45:19,399
في بلدي الدوار وزيادة سقوط الريش
930
00:45:19,400 --> 00:45:22,700
لكني أفعل هذا حتى في حالات أخرى
931
00:45:22,733 --> 00:45:27,166
عندما لا يمكنك فقط تغيير تليين اللصقة
932
00:45:27,166 --> 00:45:28,599
لذلك في هذه الحالة
933
00:45:28,600 --> 00:45:32,066
ما أفعله هو المزج كما فعلت من قبل
934
00:45:32,066 --> 00:45:34,199
ولكن بدلاً من الاختلاط بالأصل
935
00:45:34,200 --> 00:45:37,433
سأخلط مع خيار V الضوضاء
936
00:45:37,466 --> 00:45:41,366
حسنًا ، لدي الآن رقعة بدون ضوضاء
937
00:45:41,366 --> 00:45:44,933
أن تختلط مع صورتي الأصلية بدون ضوضاء
938
00:45:44,933 --> 00:45:47,799
لذلك نحن على نفس المستوى الآن
939
00:45:47,933 --> 00:45:50,566
أمتذكر ما أريكم من قبل
940
00:45:50,733 --> 00:45:55,433
حول الاختلاف في الأصل
941
00:45:55,500 --> 00:45:57,233
والأصل مع التأثير
942
00:45:57,266 --> 00:46:01,699
حسنًا ، سأريكم الآن طريقة أخرى للعزل
943
00:46:01,766 --> 00:46:03,966
ما يسمى المنطقة النشطة
944
00:46:04,333 --> 00:46:05,999
مع هذا التمثيل
945
00:46:06,000 --> 00:46:11,466
تتغير جميع وحدات البكسل قبل وبعد دمج معين
946
00:46:11,566 --> 00:46:15,566
لذلك لدي هنا عملية الدمج هذه
947
00:46:15,600 --> 00:46:20,433
وهو مزج الصورة بدون الحبوب والرقعة
948
00:46:20,533 --> 00:46:23,366
لذلك إذا كنت تريد عزل جميع وحدات البكسل
949
00:46:23,366 --> 00:46:25,233
الذي أقوم بتعديله
950
00:46:26,366 --> 00:46:30,599
من التصحيح الخاص بي إلى خيار الضوضاء V هنا
951
00:46:31,333 --> 00:46:34,433
ستستخدم هذه المجموعة المكونة من ثلاث عقد
952
00:46:34,666 --> 00:46:36,866
وهو الفرق
953
00:46:37,800 --> 00:46:39,400
الذي يمثل
954
00:46:39,866 --> 00:46:41,166
في كل قناة
955
00:46:41,200 --> 00:46:42,900
كل ما يتغير
956
00:46:43,133 --> 00:46:44,066
كما ترون
957
00:46:44,066 --> 00:46:47,466
هناك صور تتغير أكثر من غيرها
958
00:46:48,200 --> 00:46:49,500
والآن ما أفعله هو
959
00:46:49,500 --> 00:46:52,300
لا أريد أن أحافظ على الاختلاف
960
00:46:52,366 --> 00:46:54,066
لكل قناة
961
00:46:54,066 --> 00:46:57,266
لذلك بالنسبة لي كل بكسل يتغير
962
00:46:57,266 --> 00:46:59,266
مهم ككل
963
00:46:59,266 --> 00:47:00,599
ليس للقنوات
964
00:47:00,766 --> 00:47:02,933
لذلك سأقوم بتقليل التشبع
965
00:47:02,933 --> 00:47:06,366
لكن هذه المرة سأستخدم رياضيات نصوع أخرى
966
00:47:06,366 --> 00:47:08,933
وهو الحد الأقصى المسموح به
967
00:47:08,933 --> 00:47:12,299
سيتم الاحتفاظ بالحد الأقصى لكل قناة
968
00:47:12,300 --> 00:47:13,700
القيمة القصوى
969
00:47:13,700 --> 00:47:16,700
حسنًا حتى الآن في النهاية
970
00:47:16,700 --> 00:47:20,033
ما سأضعه هو درجة هنا
971
00:47:20,766 --> 00:47:21,599
فقط من أجل ألفا
972
00:47:21,600 --> 00:47:24,266
وهي القناة التي أستهدفها
973
00:47:25,066 --> 00:47:26,499
وهناك
974
00:47:26,500 --> 00:47:29,000
ما أضعه هو النقطة البيضاء
975
00:47:29,066 --> 00:47:31,099
ليكون عند الصفر
976
00:47:31,333 --> 00:47:34,399
هذا سيخلق ذلك
977
00:47:34,400 --> 00:47:35,633
كل بكسل
978
00:47:36,100 --> 00:47:38,300
هذا ليس عند الصفر
979
00:47:39,100 --> 00:47:41,066
سيكون أبيض
980
00:47:42,100 --> 00:47:43,466
حسنا هنا
981
00:47:43,466 --> 00:47:44,133
كما ترون
982
00:47:44,133 --> 00:47:47,899
هناك نوع معين من أنتياليوس بخير
983
00:47:47,900 --> 00:47:48,933
وهذا طبيعي
984
00:47:48,933 --> 00:47:50,366
حتى في حالات أخرى
985
00:47:50,366 --> 00:47:51,633
ستجد أن هناك
986
00:47:51,800 --> 00:47:54,966
مناطق شبه شفافة نوعًا ما
987
00:47:54,966 --> 00:47:56,199
إذا قللت
988
00:47:56,200 --> 00:47:59,966
سترى أن صورتك تتغير الآن
989
00:47:59,966 --> 00:48:04,299
لذلك ما أريده هو أن تكون كل وحدات البكسل الخاصة بي
990
00:48:04,566 --> 00:48:06,699
أو أبيض أو أسود
991
00:48:06,700 --> 00:48:07,866
لا شيء في المنتصف
992
00:48:07,866 --> 00:48:09,866
حسنا كيف ذلك
993
00:48:09,866 --> 00:48:11,899
حسنًا ، يمكنك استخدام جاما
994
00:48:12,000 --> 00:48:15,000
وهناك بعض الأرقام التي يمكنك استخدامها في جاما هذه
995
00:48:15,000 --> 00:48:19,400
الذي هو هنا واحد
996
00:48:20,600 --> 00:48:25,000
مع واحد اثنين 3 4 5 ستة
997
00:48:25,133 --> 00:48:28,266
7 وثمانية أصفار
998
00:48:28,533 --> 00:48:30,766
لماذا ثمانية أصفار
999
00:48:30,966 --> 00:48:33,299
أنت تعلم أنه بسبب الدقة
1000
00:48:33,766 --> 00:48:39,033
من حسابات نقطة التآكل 32 بت داخل الحليب
1001
00:48:39,400 --> 00:48:42,166
تمثيل فالنتينا العشري الرئيسي
1002
00:48:42,366 --> 00:48:46,366
من خطوة بين
1003
00:48:47,500 --> 00:48:50,633
قيمة النقطة العائمة 32 بت
1004
00:48:50,800 --> 00:48:57,566
حوالي 0.7 أصفار من الدقة وقيمة واحدة
1005
00:48:57,600 --> 00:49:02,333
حتى إذا عدنا عن هذا التأثير باستخدام جاما
1006
00:49:02,333 --> 00:49:05,899
إذا وضعنا واحدًا به ثمانية أصفار
1007
00:49:05,900 --> 00:49:08,633
سنقوم بزيادة جاما بما فيه الكفاية
1008
00:49:08,666 --> 00:49:11,599
فقط لتغطية جميع الخطوات الموجودة هناك
1009
00:49:11,600 --> 00:49:12,566
حسنا بالطبع
1010
00:49:12,566 --> 00:49:14,299
إذا كنت تستخدم المزيد
1011
00:49:14,300 --> 00:49:16,500
ستحصل على نفس النتيجة
1012
00:49:16,500 --> 00:49:18,333
إذا كان لديك احتمال أقل
1013
00:49:18,333 --> 00:49:21,199
لن تحصل على نتيجة واضحة تمامًا
1014
00:49:21,200 --> 00:49:23,333
لكنها ستكون هي نفسها هناك
1015
00:49:23,333 --> 00:49:25,266
حسنًا ، ها أنت ذا
1016
00:49:25,266 --> 00:49:26,666
بمجرد تطبيق ذلك
1017
00:49:26,966 --> 00:49:31,999
كل ما تبذلونه من وحدات البكسل 0 أو 1
1018
00:49:32,100 --> 00:49:33,266
دعونا نلقي نظرة على ألفا
1019
00:49:33,533 --> 00:49:36,266
حسنًا ، لذلك قمت بنسخها هناك
1020
00:49:36,933 --> 00:49:39,099
تذكر أننا نعمل مع حصيرة
1021
00:49:39,100 --> 00:49:42,200
حتى المشبك الأسود والمشبك الأبيض
1022
00:49:42,900 --> 00:49:44,266
الآن ننسخ هناك
1023
00:49:44,533 --> 00:49:48,499
نضع الحبوب من خلال كل شيء على ما يرام
1024
00:49:49,100 --> 00:49:54,666
والآن نضرب مسبقًا باستخدام هذا الجزء ، حسنًا
1025
00:49:55,333 --> 00:49:59,166
ثم ندمج كل شيء معًا
1026
00:49:59,400 --> 00:50:00,500
وها أنت ذا
1027
00:50:00,500 --> 00:50:04,266
أنت لن تتخذ أي خطوة من الحبوب
1028
00:50:04,766 --> 00:50:05,799
والرقعة
1029
00:50:06,333 --> 00:50:08,866
الإطالة بهذه الطريقة
1030
00:50:08,866 --> 00:50:11,699
ستضيف مناطق
1031
00:50:12,800 --> 00:50:15,800
من المنطقة التي تغيرت
1032
00:50:15,800 --> 00:50:19,000
اسمحوا لي أن أريكم مجال العمل هذا الذي قمت بإنشائه
1033
00:50:19,000 --> 00:50:22,500
هذا مشابه تمامًا للعزلة التي قمت بها هنا
1034
00:50:22,500 --> 00:50:23,600
على الاختلاف
1035
00:50:23,600 --> 00:50:24,700
لكن هنا
1036
00:50:24,733 --> 00:50:27,633
ما فعلته هو استخدام المشبك بخير
1037
00:50:27,700 --> 00:50:29,766
لذلك إذا كنت تستخدم المشبك
1038
00:50:29,766 --> 00:50:31,199
وتقوم بتمكين كل شيء
1039
00:50:31,200 --> 00:50:34,200
ولديك قيم تساوي 0 أو 1
1040
00:50:34,200 --> 00:50:36,400
لذلك كل ما ليس 0
1041
00:50:36,400 --> 00:50:37,600
سيكون 1
1042
00:50:37,600 --> 00:50:41,833
حسنًا ، هناك طريقة أخرى لحساب نفس الشيء
1043
00:50:41,966 --> 00:50:44,599
لذلك أنت تقوم بتغيير كل هذه المنطقة
1044
00:50:45,000 --> 00:50:46,100
وربما
1045
00:50:46,466 --> 00:50:47,599
المنطقة التي أنت فيها
1046
00:50:47,966 --> 00:50:50,766
تهدف فقط إلى التغيير هي منطقة العين
1047
00:50:50,766 --> 00:50:51,599
مثل هنا
1048
00:50:51,600 --> 00:50:55,000
لذلك أقوم بإضافة منطقة هنا
1049
00:50:55,733 --> 00:50:58,566
أن تكون لينة بعض الشيء
1050
00:51:00,333 --> 00:51:01,133
يرى
1051
00:51:02,466 --> 00:51:03,899
من ضجيج د
1052
00:51:04,100 --> 00:51:06,500
لذلك هذا هو الشيء الوحيد غير الملائم
1053
00:51:06,500 --> 00:51:10,100
أجد عندما أستخدم هذه الطريقة
1054
00:51:10,100 --> 00:51:11,533
حسنًا ، هذا جيد جدًا
1055
00:51:11,533 --> 00:51:12,466
ستعمل
1056
00:51:12,466 --> 00:51:14,933
سيكون عمليا غير ملحوظ
1057
00:51:14,933 --> 00:51:16,066
إذا أحسنت
1058
00:51:16,733 --> 00:51:19,399
لكنها ستعمل بشكل جيد للغاية
1059
00:51:19,600 --> 00:51:22,266
عندما يكون لديك صورة ناعمة
1060
00:51:22,266 --> 00:51:25,266
أو أن الرقعة تختلط بمنطقة ناعمة
1061
00:51:25,466 --> 00:51:29,366
ولكن بمجرد حصولك على أي نوع من التفاصيل هناك
1062
00:51:29,666 --> 00:51:33,799
ستضيع هذه التفاصيل قليلاً
1063
00:51:34,066 --> 00:51:36,399
حسنًا ، لذا لا شيء مهم
1064
00:51:36,400 --> 00:51:38,766
ولكن هناك شيء يجب مراعاته
1065
00:51:38,800 --> 00:51:42,533
حسنًا ، لذا نناقش مجال العمل هذا للتو
1066
00:51:42,533 --> 00:51:46,366
قد تكون طريقة جيدة للتفاعل مع الصورة
1067
00:51:46,366 --> 00:51:49,933
فقط لفهم مناطق الصورة التي تغيرت
1068
00:51:49,933 --> 00:51:53,866
لذلك من أجل مراقبة الجودة أو فحوصات الجودة
1069
00:51:54,200 --> 00:51:55,300
تستطيع ان تفهم
1070
00:51:55,300 --> 00:51:58,500
ما هي مناطق الصورة التي تقوم بتغييرها بالفعل
1071
00:51:58,533 --> 00:52:02,199
إذا كنت تقوم بإنشاء إزالة منصة
1072
00:52:02,533 --> 00:52:05,399
ثم تجد نفسك أنك تغير المجالات
1073
00:52:05,400 --> 00:52:07,900
التي لا يفترض أن تتغير
1074
00:52:08,000 --> 00:52:10,200
هذا شيء يجب معالجته
1075
00:52:10,200 --> 00:52:11,566
لذلك في هذا المجال
1076
00:52:11,566 --> 00:52:12,966
كل شيء يعمل بشكل جيد
1077
00:52:12,966 --> 00:52:14,699
لأنني كنت أغير عيني
1078
00:52:14,700 --> 00:52:16,766
وهو فقط يغير تلك المنطقة
1079
00:52:16,766 --> 00:52:19,666
وكذلك العلامات التي كانت موجودة
1080
00:52:19,666 --> 00:52:21,233
هناك بخير
1081
00:52:21,600 --> 00:52:25,300
لذلك هذا هو الاختلاف عن المنطقة
1082
00:52:26,800 --> 00:52:31,700
حسنًا ، هذا رفيق جيد للمنهجيات
1083
00:52:31,700 --> 00:52:34,100
لخلط أم الحبوب
1084
00:52:34,466 --> 00:52:36,699
لا تقلل من شأن الحبوب
1085
00:52:36,700 --> 00:52:39,633
لأنها عملية معقدة للغاية
1086
00:52:39,666 --> 00:52:41,799
وحتى إذا كنت تولي الكثير من الاهتمام
1087
00:52:41,800 --> 00:52:44,033
للعديد من جوانب CG
1088
00:52:44,133 --> 00:52:48,733
ام التكامل والاضاءة وكل شئ
1089
00:52:48,733 --> 00:52:51,499
ولكن بعد ذلك تفشل الحبوب الخاصة بك
1090
00:52:51,533 --> 00:52:53,466
كل شيء سيفشل
1091
00:52:53,600 --> 00:52:58,600
حسنًا ، لذلك أتمنى أن تجد هذا الفصل ممتعًا
1092
00:52:58,666 --> 00:53:00,999
اممم هذا كل شيء لهذا الأسبوع
1093
00:53:01,066 --> 00:53:02,299
إذا كان لديك أي تعليقات
1094
00:53:02,300 --> 00:53:04,300
أسئلة أو اقتراحات
1095
00:53:04,300 --> 00:53:06,300
يرجى نشرهم في المنتديات
1096
00:53:06,566 --> 00:53:08,599
وحتى الأسبوع المقبل
1097
00:53:08,600 --> 00:53:12,500
لقد كان هذا فيكتور بيريز للحصول على درجة الدكتوراه في FX
1098
00:53:12,866 --> 00:53:14,033
شكرا للمشاهدة
91850
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.