All language subtitles for nuk231-class06-ar

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French Download
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:06,600 --> 00:00:09,366 مرحبًا ومرحبًا بعودتك إلى nuke 2 3 1 2 00:00:09,366 --> 00:00:11,866 أفضل الممارسات لتركيب nuke 3 00:00:11,866 --> 00:00:13,133 هذا فيكتور بيريز 4 00:00:13,133 --> 00:00:14,099 وفي هذا الفصل 5 00:00:14,100 --> 00:00:15,600 سنناقش 6 00:00:15,600 --> 00:00:18,833 كيفية مزج الصور المضاعفة مسبقًا 7 00:00:18,866 --> 00:00:20,599 دون تدمير 8 00:00:20,600 --> 00:00:23,666 بنية حبيبية في المناطق الرخوة 9 00:00:23,666 --> 00:00:28,866 حسنًا ، فلنبدأ بتقديم الأكثر شيوعًا 10 00:00:28,966 --> 00:00:30,066 سيناريو 11 00:00:30,066 --> 00:00:32,899 وهو CG مُحضَّر مسبقًا 12 00:00:33,366 --> 00:00:36,733 ليتم مزجها بصورة حية 13 00:00:36,733 --> 00:00:38,299 كما تعلم 14 00:00:38,300 --> 00:00:39,400 ماذا ستفعل 15 00:00:39,400 --> 00:00:43,333 هو مطابقة الحبوب من اللوحة الأصلية 16 00:00:43,333 --> 00:00:46,399 وقم بتطبيقه على صورة CG 17 00:00:46,500 --> 00:00:47,700 حسنًا في هذا الفصل 18 00:00:47,700 --> 00:00:51,100 لن نناقش كيفية مطابقة الحبوب 19 00:00:51,166 --> 00:00:54,599 ما يهمني هنا هو أن أفهم 20 00:00:54,700 --> 00:00:58,266 كيف ستندمج الحبوب في المناطق اللينة 21 00:00:58,266 --> 00:01:03,199 أو حتى في مناطق أخرى ليست في نطاق ألفا 22 00:01:03,266 --> 00:01:08,099 حسنًا ، فلنبدأ بفهم ما هو في الواقع 23 00:01:08,300 --> 00:01:10,966 تطبيق الحبوب جيدا 24 00:01:10,966 --> 00:01:13,699 دعني أخبرك أن تطبيق الحبوب على صورة 25 00:01:13,700 --> 00:01:16,966 هو بالضبط نفس تطبيق تصحيح الألوان 26 00:01:16,966 --> 00:01:19,999 إذن هذه صورة CG الخاصة بي 27 00:01:20,000 --> 00:01:24,166 حسنًا ، ما أفعله هنا هو وضع الحبوب 28 00:01:24,300 --> 00:01:27,600 وماذا تفعله هذه الحبوب في الواقع 29 00:01:27,600 --> 00:01:31,866 هو التوزيع العشوائي لتردد تلك القيم 30 00:01:31,933 --> 00:01:35,633 لذلك دعونا نفهم مفهوم التردد 31 00:01:36,166 --> 00:01:37,566 لمواصلة المزيد 32 00:01:37,566 --> 00:01:40,166 تخيل ذلك هنا 33 00:01:40,466 --> 00:01:43,333 لدينا فقط التدرج اللوني بخير 34 00:01:43,333 --> 00:01:45,733 إنه مجرد تدرج خطي 35 00:01:45,733 --> 00:01:48,633 من صفر إلى قيمة واحد 36 00:01:48,800 --> 00:01:49,466 في هذه الحالة 37 00:01:49,466 --> 00:01:52,999 نحن لا نعرض التدرج الخطي 38 00:01:53,000 --> 00:01:56,166 لأننا نطبق s R 39 00:01:56,166 --> 00:01:59,699 اتصل أو ابحث عن عملية احذر 40 00:01:59,700 --> 00:02:02,700 حسنًا ، إذا قمت بإلغاء تنشيط هذا الإدخال 41 00:02:02,700 --> 00:02:04,566 المعروف كما ترون الآن 42 00:02:04,566 --> 00:02:09,299 من الواضح أن التدرج من 0 إلى 1 43 00:02:09,300 --> 00:02:14,133 حسنًا ، فلنحلل ذلك باستخدام شريحة 2 44 00:02:14,133 --> 00:02:18,399 حسنًا ، يمكنك العثور على هذه الشريحة 2 على ويكيبيديا 45 00:02:18,900 --> 00:02:21,733 تم إنشاء هذا بواسطة فرانك روتر 46 00:02:21,733 --> 00:02:25,833 لذا فإن ما يفعله هذا هو في الواقع تحليل كل بكسل 47 00:02:25,966 --> 00:02:28,566 تحت هذا الخط الأصفر 48 00:02:28,966 --> 00:02:30,766 ويتم وضع 49 00:02:30,966 --> 00:02:34,366 إحداثيات x كإحداثيات خاصة 50 00:02:34,366 --> 00:02:38,399 لذا فإن تركه هنا يتم تركه لـ x 51 00:02:38,600 --> 00:02:45,100 وهنا على يمين المحور س 52 00:02:45,100 --> 00:02:50,000 بينما يمثل المحور y 0 53 00:02:50,000 --> 00:02:52,000 والجزء العلوي يمثل 1 54 00:02:52,000 --> 00:02:54,766 لذلك هذا الجانب طبيعي 55 00:02:54,766 --> 00:02:57,466 حسنًا ، كلما كانت القيمة أعلى 56 00:02:57,466 --> 00:02:59,666 الأعلى في المنصب 57 00:02:59,666 --> 00:03:03,899 لماذا سيتم تمثيل البكسل في هذا الخط 58 00:03:03,900 --> 00:03:06,333 حسنًا كما ترى بوضوح 59 00:03:06,333 --> 00:03:09,066 هذا منحدر خطي بخير 60 00:03:09,800 --> 00:03:14,033 فماذا لو قمت بتطبيق الحبوب بشكل جيد 61 00:03:14,133 --> 00:03:15,033 لنلقي نظرة 62 00:03:15,466 --> 00:03:16,999 كما ترون 63 00:03:17,066 --> 00:03:20,666 المنحدر العام لا يزال هناك 64 00:03:21,100 --> 00:03:23,266 ما يحدث بالفعل هو 65 00:03:23,266 --> 00:03:25,666 كل بكسل تحت الخط 66 00:03:25,666 --> 00:03:30,299 تحصل الآن على العشوائية بسبب الحبوب 67 00:03:30,300 --> 00:03:32,000 حسنًا ، هنا 68 00:03:32,000 --> 00:03:33,200 كما ترون 69 00:03:33,700 --> 00:03:38,866 كنت تجد اتجاهات صغيرة لأعلى ولأسفل 70 00:03:39,333 --> 00:03:42,566 على كل بكسل من ذاكرة الوصول العشوائي 71 00:03:42,566 --> 00:03:45,066 لذلك إذا ذهبت إلى كمية الحبوب 72 00:03:45,466 --> 00:03:47,633 وأنا أزيد المبلغ 73 00:03:47,700 --> 00:03:50,633 ما أفعله هو إضافة المزيد من التباين 74 00:03:50,666 --> 00:03:54,733 من أعلى إلى أدنى جزء من الحبوب 75 00:03:54,733 --> 00:03:58,466 حسنًا ، سأقوم بإعادة تعيين ذلك إلى 1 76 00:03:58,500 --> 00:04:02,966 وهذا هو سعة التردد 77 00:04:03,000 --> 00:04:04,166 لكن في الواقع 78 00:04:04,166 --> 00:04:06,066 التردد 79 00:04:06,666 --> 00:04:09,066 التغيير الذي تحصل عليه 80 00:04:09,066 --> 00:04:12,533 من نقطة في المنحنى إلى نقطة أخرى 81 00:04:12,533 --> 00:04:16,433 لذا فإن التردد هنا مرتفع جدًا 82 00:04:16,700 --> 00:04:19,566 ولكن إذا قمت بتطبيق ضبابية 83 00:04:19,566 --> 00:04:20,599 على سبيل المثال 84 00:04:21,400 --> 00:04:23,466 ترى ذلك الآن 85 00:04:23,866 --> 00:04:24,899 يمكنك ان ترى 86 00:04:24,900 --> 00:04:27,833 هذا مثل موجة بخير الآن 87 00:04:28,366 --> 00:04:30,633 إذا قمت بإزالة التمويه 88 00:04:30,700 --> 00:04:31,733 سترى مثل 89 00:04:31,733 --> 00:04:34,133 القيم تتجه صعودًا وهبوطًا 90 00:04:34,133 --> 00:04:34,666 اعلى واسفل 91 00:04:34,666 --> 00:04:35,333 اعلى واسفل 92 00:04:35,333 --> 00:04:38,199 بدون شكل الموجة 93 00:04:38,200 --> 00:04:39,266 كما كان من قبل بخير 94 00:04:39,266 --> 00:04:40,299 حتى في بعض الأحيان 95 00:04:40,300 --> 00:04:41,433 يمكنك أن تجد هنا 96 00:04:41,500 --> 00:04:42,566 لكن الق نظرة على هذا 97 00:04:42,566 --> 00:04:44,633 يحدث للصورة الفعلية 98 00:04:44,733 --> 00:04:48,966 ترى المزيد أنا أزيد 99 00:04:50,566 --> 00:04:51,366 طمس 100 00:04:52,766 --> 00:04:54,333 القيمة هنا 101 00:04:54,333 --> 00:04:58,466 من هذا التوزيع العشوائي يتم فقده على ما يرام 102 00:04:58,533 --> 00:05:02,866 لأن التعتيم هو في الواقع مرشح عالي التردد 103 00:05:02,866 --> 00:05:06,033 حسنًا ، لكن ألقِ نظرة على المنحدر 104 00:05:06,200 --> 00:05:08,666 قبل وبعد العملية 105 00:05:08,700 --> 00:05:11,566 رؤية ذاكرة الوصول العشوائي في الواقع هي نفسها 106 00:05:11,966 --> 00:05:14,233 حسنًا قريبًا جدًا ، حسنًا 107 00:05:14,600 --> 00:05:16,266 لكنها لا تتغير 108 00:05:16,266 --> 00:05:19,699 ذلك لأن الحبوب لا تتغير في الواقع 109 00:05:19,700 --> 00:05:22,700 اللون السائد للصورة 110 00:05:22,700 --> 00:05:24,533 ومن المفترض أن يكون الأمر كذلك 111 00:05:24,533 --> 00:05:27,333 إذا كنت تقوم بتغيير لون الصورة 112 00:05:27,333 --> 00:05:28,533 بسبب الحبوب 113 00:05:28,533 --> 00:05:30,466 فأنت في مشكلة بخير 114 00:05:30,466 --> 00:05:33,899 لذا فإن الحبوب تخلق في الواقع ملف 115 00:05:33,966 --> 00:05:35,566 العشوائية Saildo 116 00:05:35,566 --> 00:05:37,966 ما أعنيه بالتوزيع العشوائي لسيلدو 117 00:05:37,966 --> 00:05:39,133 هو بسبب في الكمبيوتر 118 00:05:39,133 --> 00:05:42,099 لا يمكنك إنشاء عشوائي بالكامل 119 00:05:42,100 --> 00:05:43,733 مثل الفوضى بخير 120 00:05:43,733 --> 00:05:45,799 تقوم بإنشاء نمط 121 00:05:46,000 --> 00:05:48,900 التي تبدو وكأنها عشوائية 122 00:05:48,900 --> 00:05:50,166 وهذا مهم جدا 123 00:05:50,166 --> 00:05:52,833 لأنه في بعض الأحيان سنحتاج إلى الحصول عليه 124 00:05:52,933 --> 00:05:55,399 التوزيع العشوائي الدقيق 125 00:05:55,400 --> 00:05:56,666 من هذه المذكرة 126 00:05:56,700 --> 00:05:58,166 ومن ملاحظة أخرى 127 00:05:58,166 --> 00:06:01,099 التي سنراها لاحقًا في هذا الفصل 128 00:06:01,100 --> 00:06:04,266 حسنًا ، سأقوم بحذف هذا التعتيم 129 00:06:04,866 --> 00:06:09,733 حتى تعرف الآن أن هذا مجرد تصحيح للألوان 130 00:06:09,733 --> 00:06:15,533 لذا فإن إحدى القواعد الرئيسية للتركيب هي 131 00:06:15,533 --> 00:06:18,999 في كل مرة تقوم فيها بتطبيق تصحيح الألوان 132 00:06:19,200 --> 00:06:21,700 لتعزيز الصورة التطبيقية 133 00:06:21,966 --> 00:06:27,499 عليك دائمًا تطبيق تصحيح الألوان 134 00:06:27,800 --> 00:06:30,600 في حالة غير مذكور حسنا 135 00:06:30,600 --> 00:06:35,833 لذلك نقوم بضرب الصورة مسبقًا كعائد مع srgb 136 00:06:36,333 --> 00:06:38,599 ثم نضع الحبوب 137 00:06:38,866 --> 00:06:45,099 حسنًا ، ثم نضاعف الصورة مسبقًا مرة أخرى ، حسنًا 138 00:06:45,100 --> 00:06:46,800 بهذه الطريقة 139 00:06:46,800 --> 00:06:51,566 نحن نحافظ على كل ثابت أه 140 00:06:51,566 --> 00:06:53,699 الحبوب في كل بكسل 141 00:06:53,700 --> 00:06:57,166 حتى عندما نحصل على مناطق شبه شفافة 142 00:06:57,166 --> 00:07:02,766 حسنًا ، يمكنك أحيانًا العثور على تلك الملاحظات 143 00:07:02,766 --> 00:07:04,866 مثل الحبوب هنا 144 00:07:04,866 --> 00:07:07,166 الحبوب لديها هذا 145 00:07:07,166 --> 00:07:09,266 تنطبق فقط من خلال ألفا 146 00:07:09,933 --> 00:07:14,833 ما يعنيه هذا يشبه إلى حد بعيد ampromode 147 00:07:15,066 --> 00:07:17,666 ampromode ثم بعد الحبوب 148 00:07:17,733 --> 00:07:19,733 لكنها ليست بالضبط نفس 149 00:07:19,733 --> 00:07:23,866 ليس الأمر نفسه أن تستخدم قناعًا لتصحيح الألوان 150 00:07:23,866 --> 00:07:27,066 أو لاستخدام ألفا في الالتزام غير المؤقت 151 00:07:27,066 --> 00:07:29,299 ثم التزام premot بخير 152 00:07:29,300 --> 00:07:30,500 لكن من أجل الأخضر 153 00:07:30,500 --> 00:07:33,700 هذه القاعدة لها استثناءات 13 154 00:07:33,700 --> 00:07:36,400 لأنه عندما تحصل بالفعل 155 00:07:37,100 --> 00:07:39,266 المناطق شبه الشفافة 156 00:07:39,266 --> 00:07:40,766 ماذا تفعل 157 00:07:40,800 --> 00:07:44,866 هو خلط الحبوب من الطبق الأصلي 158 00:07:45,133 --> 00:07:46,766 حسنًا ، الحبوب هناك 159 00:07:46,933 --> 00:07:50,166 مع الحبوب على CG الخاص بك 160 00:07:50,666 --> 00:07:52,266 وانت تعرف 161 00:07:52,866 --> 00:07:54,599 الأخضر بالإضافة إلى الحبوب 162 00:07:54,600 --> 00:07:57,700 لا يساوي ضعف الحبوب 163 00:07:58,300 --> 00:08:00,600 لكنها في الواقع العكس 164 00:08:00,600 --> 00:08:02,233 عندما تقوم بخلط الحبوب 165 00:08:02,966 --> 00:08:05,366 في الواقع تحصل على كمية أقل من الحبوب 166 00:08:05,533 --> 00:08:07,366 لذلك اسمحوا لي أن أريك هنا 167 00:08:07,366 --> 00:08:09,299 على سبيل المثال هذا الروم 168 00:08:09,300 --> 00:08:11,766 وهو بالضبط نفس ما كان عليه قبل استخدامه 169 00:08:11,766 --> 00:08:12,766 نعم ملاحظة أخرى 170 00:08:12,766 --> 00:08:14,399 ولكن هذا هو 171 00:08:15,500 --> 00:08:16,500 هذا يكمن أيضا 172 00:08:16,500 --> 00:08:17,766 كما كان من قبل 173 00:08:17,766 --> 00:08:19,366 هو طريق واضح 174 00:08:19,366 --> 00:08:21,299 أن لديك نظام عشوائي 175 00:08:21,366 --> 00:08:22,399 كما ترون 176 00:08:23,133 --> 00:08:24,466 حسنا وهنا 177 00:08:25,266 --> 00:08:26,266 هو نفسه 178 00:08:26,866 --> 00:08:30,366 لكن ألق نظرة على ما يحدث عندما أكون 179 00:08:31,100 --> 00:08:33,833 متوسط ​​هذا وهذه الحبوب 180 00:08:34,400 --> 00:08:37,966 ولاحظ أن كلاهما له بذرة مختلفة 181 00:08:37,966 --> 00:08:41,766 لذلك هم في الواقع نفس نمط الحبوب 182 00:08:41,766 --> 00:08:43,366 لكن في لحظات مختلفة 183 00:08:43,366 --> 00:08:47,699 حسنًا ، لذا فهم ليسوا في نفس وقت التوزيع العشوائي 184 00:08:47,700 --> 00:08:50,700 حسنًا ، إذا كنت متوسط ​​هؤلاء 185 00:08:51,066 --> 00:08:52,433 وقد ألقيت نظرة على ذلك 186 00:08:52,933 --> 00:08:54,633 إلقاء نظرة على هذا المنحنى 187 00:08:57,400 --> 00:08:58,200 يرى 188 00:08:59,500 --> 00:09:01,566 من الواضح هنا 189 00:09:02,000 --> 00:09:04,900 عندما أقوم بإلغاء تنشيط المتوسط 190 00:09:05,733 --> 00:09:07,399 تتوسع الحبوب 191 00:09:07,600 --> 00:09:10,400 لكنك لست بحاجة إلى الحصول على هذا 192 00:09:10,400 --> 00:09:11,900 مرخص له أن يلاحظ ذلك 193 00:09:11,900 --> 00:09:13,466 يمكنك الذهاب هنا 194 00:09:14,500 --> 00:09:18,300 ولاحظ ذلك عندما أقوم بتنشيط المتوسط 195 00:09:19,300 --> 00:09:22,766 يبدو أن الحبوب تختفي قليلاً 196 00:09:23,133 --> 00:09:25,533 اممم هذه في الواقع واحدة من الحيل 197 00:09:25,533 --> 00:09:29,366 لصنع طبق بدون الحبوب 198 00:09:29,366 --> 00:09:32,999 أنت فقط تمزج اللوحة إذا كانت اللوحة لا تتحرك 199 00:09:33,000 --> 00:09:35,600 لذلك ستحصل على كل شيء 200 00:09:35,600 --> 00:09:37,100 مع جميع الترددات 201 00:09:37,100 --> 00:09:39,766 من الحبوب مجرد كونها متوسطة 202 00:09:39,766 --> 00:09:43,399 لذلك سوف يختفون في نهاية اليوم 203 00:09:43,400 --> 00:09:48,066 حسنًا ، لذا أضع مثالًا آخر هنا بهذا 204 00:09:48,266 --> 00:09:51,966 باستخدام أربع حبات وانظر 205 00:09:53,366 --> 00:09:56,833 ستضيف المزيد إلى المتوسط 206 00:09:56,900 --> 00:10:00,466 كلما أردت استعادة الشكل الأصلي 207 00:10:00,666 --> 00:10:01,599 من الردف 208 00:10:01,666 --> 00:10:06,199 حسنًا ، لذا فإن الترددات تقاتل بعضها البعض 209 00:10:06,200 --> 00:10:11,033 حسنًا ، فهذه مشكلة خلط الحبوب 210 00:10:11,066 --> 00:10:14,166 لهذا السبب سأقوم بصرف هذه الكأس 211 00:10:14,166 --> 00:10:16,966 فقط لتظهر لك كيف هو الطريق الصحيح 212 00:10:16,966 --> 00:10:20,866 أو الطرق الصحيحة لتكوين الحبوب 213 00:10:20,866 --> 00:10:24,299 عند وضع اللاصقات اللينة بشكل أساسي 214 00:10:24,300 --> 00:10:27,266 حسنًا ، هنا 215 00:10:28,500 --> 00:10:33,600 إذا قمت بتطبيق alpha بدلاً من primotification 216 00:10:33,600 --> 00:10:35,900 ستكون النتيجة قريبة جدًا 217 00:10:36,000 --> 00:10:38,333 لا يزال ليس على حاله جيدا 218 00:10:38,333 --> 00:10:42,633 في بعض الأحيان ستعمل بهذه الطريقة مع amprimote 219 00:10:42,900 --> 00:10:44,200 ثم الترويج 220 00:10:44,200 --> 00:10:48,000 لذلك فإن تطبيق تصحيح الألوان الكلاسيكي يحسن التطبيق 221 00:10:48,133 --> 00:10:50,666 ثم في بعض الأحيان ستجد 222 00:10:50,666 --> 00:10:53,833 سيكون ذلك أفضل بمجرد وضع القناع 223 00:10:53,933 --> 00:10:54,699 في هذه الحالة 224 00:10:54,700 --> 00:10:57,266 إذا كنت أرغب في إنشاء نفس التأثير 225 00:10:57,266 --> 00:11:00,366 من تطبيق primo الذي تم تعيينه باستخدام Alpha 226 00:11:00,366 --> 00:11:02,166 سأستخدم خلط ورق اللعب 227 00:11:03,766 --> 00:11:07,266 هنا سأقوم باستدعاء طابع البريد 228 00:11:07,466 --> 00:11:08,666 والآن سأضع 229 00:11:09,000 --> 00:11:11,900 من أجل تصور كل شيء 230 00:11:12,700 --> 00:11:14,500 هذا في ألفا 231 00:11:14,500 --> 00:11:16,700 حسنًا ، هذا هو ألفا 232 00:11:17,333 --> 00:11:20,299 والآن سأقوم بإلغاء تنشيط ذلك 233 00:11:20,300 --> 00:11:23,200 لأنني لا أريد تطبيق نفس التأثير مرتين 234 00:11:23,466 --> 00:11:24,966 والآن سأتصل 235 00:11:26,166 --> 00:11:27,299 مزيج المفاتيح 236 00:11:27,400 --> 00:11:31,000 حسنًا ، سأقوم بتطبيق هذا على الجانبين 237 00:11:31,766 --> 00:11:34,399 ثم هذا على الجانب الآخر 238 00:11:34,400 --> 00:11:37,000 لأنني أريد أن يكون قبل الحبوب 239 00:11:37,000 --> 00:11:38,633 وبعد الحبوب 240 00:11:40,066 --> 00:11:43,533 حسنًا ، ها أنت ذا 241 00:11:43,533 --> 00:11:45,366 والآن القناع 242 00:11:45,366 --> 00:11:47,833 حسنا وهذا 243 00:11:49,200 --> 00:11:51,466 هو القناع الذي يتعامل مع ذلك 244 00:11:51,466 --> 00:11:55,266 لذلك سأقوم بعكس القناع حسنًا 245 00:11:55,266 --> 00:12:00,699 حتى الآن أقوم بتطبيق الحبوب فقط من خلال ألفا 246 00:12:00,800 --> 00:12:05,533 ولماذا أنفق الكثير مع ألفا 247 00:12:05,533 --> 00:12:07,066 أو نسخة بريمو 248 00:12:07,066 --> 00:12:08,699 الق نظرة على ما يحدث 249 00:12:08,866 --> 00:12:14,066 عندما لا أطبق أي نوع من الحدود على ألفا 250 00:12:14,133 --> 00:12:16,599 أو إلى مجال الاهتمام 251 00:12:16,666 --> 00:12:18,766 لذلك إذا ذهبت إلى الأصل 252 00:12:18,766 --> 00:12:20,366 والآن كل شيء 253 00:12:20,866 --> 00:12:23,299 تم إلغاء تنشيط المحددات 254 00:12:23,366 --> 00:12:26,299 إذا كنت أرتفع هنا جاما 255 00:12:26,300 --> 00:12:29,366 سترى أن الحبوب كانت مضاعفة 256 00:12:30,733 --> 00:12:32,999 انظر وهذا خطأ 257 00:12:33,000 --> 00:12:35,866 لأنك تلمس لوحة الخلفية 258 00:12:35,866 --> 00:12:36,533 و تذكر 259 00:12:36,533 --> 00:12:39,633 من القواعد الذهبية ألا تلمس أبدًا 260 00:12:39,666 --> 00:12:41,866 لوحة الخلفية إذا لم تكن بحاجة إليها 261 00:12:41,866 --> 00:12:44,933 حسنًا ، فهذا يضيف مشكلة فقط 262 00:12:44,933 --> 00:12:48,099 لهذا السبب سنستخدم هذا 263 00:12:48,733 --> 00:12:49,999 هذا سيحد 264 00:12:50,133 --> 00:12:55,266 باستخدام إخفاء ألفا أو مضاعفة أمبير 265 00:12:55,266 --> 00:12:58,266 حسنًا وستجد أن هذا مشابه تمامًا 266 00:12:58,366 --> 00:12:59,499 والفرق هو 267 00:12:59,500 --> 00:13:03,333 يمكنك تشغيل إيقاع بكثافة ألفا 268 00:13:03,333 --> 00:13:06,699 إذا كنت تستخدم خيار مزيج المفاتيح 269 00:13:06,766 --> 00:13:08,866 ما أعنيه هنا 270 00:13:09,333 --> 00:13:11,599 يمكنني وضع عظيم 271 00:13:12,866 --> 00:13:15,666 وسأستخدم قناة ألفا فقط 272 00:13:15,700 --> 00:13:17,033 ثم مع جاما 273 00:13:17,566 --> 00:13:19,599 يمكنني الزيادة أو النقصان 274 00:13:19,700 --> 00:13:21,766 وستلاحظ ذلك هنا 275 00:13:21,766 --> 00:13:24,966 في هذه المنطقة التي تأتي من النافذة 276 00:13:25,133 --> 00:13:28,366 ستقدم أكثر أو أقل 277 00:13:29,533 --> 00:13:32,799 حسنًا ، فالسؤال هو 278 00:13:32,800 --> 00:13:36,933 عندما تحتاج إلى وضع كمية أكبر أو أقل من الحبوب 279 00:13:36,933 --> 00:13:42,099 من خلال شبه شفافية أو باستخدام الحواف الناعمة 280 00:13:42,266 --> 00:13:46,699 ثم يمكنك استخدام خيار Chemix هذا جيدًا 281 00:13:47,100 --> 00:13:49,066 نعم لتطبيق الحبوب 282 00:13:49,066 --> 00:13:51,566 لكن هذا هو أسهل مثال 283 00:13:51,566 --> 00:13:52,366 بسبب بالطبع 284 00:13:52,366 --> 00:13:54,699 هنا لدينا شبه الشفافية 285 00:13:54,700 --> 00:13:57,400 مخبوز بالفعل في ألفا 286 00:13:57,400 --> 00:14:00,566 لكن ماذا حدث عند ذلك 287 00:14:00,566 --> 00:14:04,333 لا تنعكس شبه الشفافية في قناة ألفا 288 00:14:04,333 --> 00:14:06,266 وهل هو ممكن 289 00:14:06,266 --> 00:14:07,366 بالطبع هو كذلك 290 00:14:07,366 --> 00:14:11,499 لأنه يمكنك الحصول على ضوء حجمي 291 00:14:11,700 --> 00:14:13,500 أو شعور incandin 292 00:14:13,500 --> 00:14:16,766 أو نوع من الضوء المتوهج من CG الخاص بك 293 00:14:17,133 --> 00:14:20,766 وهذا لن ينعكس في ألفا 294 00:14:20,766 --> 00:14:23,833 لأن ذلك سيكون في 295 00:14:24,200 --> 00:14:26,300 إلى الصورة الناتجة في النهاية 296 00:14:26,300 --> 00:14:29,900 لذلك تذكر أن كل ما هو غير موجود في 297 00:14:29,900 --> 00:14:33,733 في ألفا ستكون مجرد عملية زائد 298 00:14:33,733 --> 00:14:37,599 حسنًا ، لذا أستعد لك هنا 299 00:14:38,866 --> 00:14:40,099 هذا الخيار 300 00:14:40,100 --> 00:14:42,566 حسنا وهو 301 00:14:42,566 --> 00:14:46,399 اسمحوا لي أن أقوم بإلغاء تنشيط مجموعة الحبوب لثانية 302 00:14:46,400 --> 00:14:48,900 حتى تتمكن من رؤية النتيجة بدون الحبوب 303 00:14:48,933 --> 00:14:50,899 فماذا يحدث 304 00:14:50,900 --> 00:14:51,766 على سبيل المثال 305 00:14:51,766 --> 00:14:55,466 إذا حصلت على تلك العدسات المضيئة هناك 306 00:14:55,733 --> 00:14:58,666 لذلك إذا ألقيت نظرة على CG 307 00:14:59,200 --> 00:15:01,333 ألفا هو نفسه بالضبط 308 00:15:01,333 --> 00:15:06,166 لأن توهجات العدسة هذه ليست صلبة 309 00:15:06,166 --> 00:15:08,666 هي مجرد ضوء لتكون في المقدمة 310 00:15:08,666 --> 00:15:09,799 في هذه الحالة 311 00:15:09,800 --> 00:15:11,600 من أجل هذا المثال 312 00:15:11,600 --> 00:15:18,533 أنا حتى الآن مشاعل على فرع CG من التركيب الخاص بي 313 00:15:18,533 --> 00:15:21,466 يمكنك إضافته في النهاية عندما يختلط كل شيء 314 00:15:21,533 --> 00:15:24,333 ولكن مرة أخرى ستواجه نفس المشكلة 315 00:15:24,333 --> 00:15:27,766 هل تلك التوهجات لا تحتوي على حبوب 316 00:15:27,800 --> 00:15:30,466 وهذا أمر غير طبيعي تمامًا 317 00:15:31,100 --> 00:15:36,666 فماذا لو قمت بتطبيق نفس الحيلة السابقة 318 00:15:36,800 --> 00:15:41,500 لذلك باستخدام جهاز التحكم عن بعد أمبير ثم الحبوب 319 00:15:41,500 --> 00:15:43,033 ثم الترويج 320 00:15:43,466 --> 00:15:44,266 تفضل. 321 00:15:45,600 --> 00:15:52,400 أنت فقط تقتل مشاعلك خارج ألفا حسنًا 322 00:15:52,800 --> 00:15:54,200 وهذا هو السبب 323 00:15:54,666 --> 00:15:58,499 لأن ألفا الآن بعد الحبوب 324 00:15:58,866 --> 00:16:02,933 سيقطع كل شيء باللون الأسود هناك 325 00:16:02,933 --> 00:16:06,866 ولأن مشاعلك لا تحتوي على ألفا 326 00:16:06,900 --> 00:16:09,133 سيكونون محصولين 327 00:16:09,133 --> 00:16:13,099 لذا فهذه موافقة ضيقة 328 00:16:13,166 --> 00:16:15,433 أم يمكنك أيضا اقتراح 329 00:16:15,700 --> 00:16:18,900 نعم لماذا لا نستخدم هذه الحيلة 330 00:16:19,200 --> 00:16:21,700 واحد من مجرد ضفائر ألفا 331 00:16:22,000 --> 00:16:23,500 ثم يصنف ألفا 332 00:16:23,666 --> 00:16:27,033 ثم قم بتطبيق القناع على alpha 333 00:16:27,133 --> 00:16:29,266 لمجرد التعامل مع الأخضر 334 00:16:29,266 --> 00:16:30,366 حسنًا في الواقع 335 00:16:30,366 --> 00:16:32,866 ستكون نفس المشكلة بالضبط 336 00:16:32,866 --> 00:16:34,599 لأن ألفا 337 00:16:34,900 --> 00:16:39,233 إنه لا يغطي تلك المنطقة من النيران 338 00:16:39,266 --> 00:16:41,933 لذلك ستضع الحبوب هنا 339 00:16:41,933 --> 00:16:43,466 لكن لا شيء هناك 340 00:16:43,466 --> 00:16:46,799 وربما لن يكون مرئيًا بشكل جيد 341 00:16:46,800 --> 00:16:50,266 لذلك ستحصل على الحبوب في المناطق الصلبة 342 00:16:50,266 --> 00:16:51,399 ولا حبوب هناك 343 00:16:51,400 --> 00:16:54,000 التي في نهاية اليوم سوف تختلط 344 00:16:54,566 --> 00:16:56,799 لذلك إذا كنت ترى هنا 345 00:16:56,800 --> 00:16:58,466 هذا هو بالضبط نفس الشيء 346 00:16:59,200 --> 00:17:02,366 سوف تفوتك الحبوب في هذه المنطقة 347 00:17:02,700 --> 00:17:03,300 أنا على الأرجح 348 00:17:03,300 --> 00:17:06,800 سوف يختلط مع الحبوب الموجودة بالفعل هناك 349 00:17:06,900 --> 00:17:09,166 لكنه ليس على حق 350 00:17:09,266 --> 00:17:12,499 لأنك لا تضيف نفس المقدار 351 00:17:12,600 --> 00:17:16,433 من الحبوب إلى التوهج كما هو متوقع 352 00:17:16,533 --> 00:17:20,099 لذلك نحن بحاجة إلى حساب حل لذلك 353 00:17:20,400 --> 00:17:22,400 لذلك في هذه الحالة 354 00:17:22,400 --> 00:17:28,000 ما نحتاج إلى الحصول عليه هو التخلص من هذا التأثير 355 00:17:28,100 --> 00:17:29,833 فقط لتكون معزولا 356 00:17:29,866 --> 00:17:32,699 وتطبيق الحبوب فقط للتأثير 357 00:17:32,700 --> 00:17:34,500 ثم وضع الحبوب 358 00:17:34,500 --> 00:17:37,200 فقط للمناطق الصلبة من ألفا 359 00:17:37,200 --> 00:17:41,766 حسنًا ، لذلك سنتحدث عن فصل التأثير 360 00:17:41,766 --> 00:17:44,866 حسنًا ، هنا 361 00:17:45,000 --> 00:17:51,166 ما فعلته هو فقط إنشاء عرض سخيف هنا 362 00:17:51,166 --> 00:17:52,799 فقط ضع مجموعة 363 00:17:52,966 --> 00:17:56,166 فقط لأجعلك تفكر فيما يجب أن تفعله 364 00:17:56,166 --> 00:17:58,599 عندما أضواء البارومتري الخاصة بك 365 00:17:58,600 --> 00:18:01,366 أو التأثيرات الخاصة بك التي ليست في مستوى ألفا 366 00:18:01,500 --> 00:18:03,400 يتم خبزها في تقديمك 367 00:18:03,400 --> 00:18:06,600 لذلك إذا كنت تريد أن تحبه 368 00:18:06,700 --> 00:18:08,766 تحتاج إلى معرفة طريقة 369 00:18:08,866 --> 00:18:12,299 الحصول على التأثير من العرض بشكل جيد 370 00:18:13,266 --> 00:18:15,366 شيء آخر يجب ذكره هو 371 00:18:15,366 --> 00:18:16,666 إذا كان لديك 372 00:18:17,000 --> 00:18:21,066 تنفصل المشاعل هنا 373 00:18:21,066 --> 00:18:23,566 يمكنك أيضا اقتراح لي آه نعم 374 00:18:23,566 --> 00:18:27,799 لماذا لا نضع الحبوب على النيران فقط 375 00:18:28,533 --> 00:18:32,166 ثم امزج كل شيء معًا مرة أخرى 376 00:18:33,600 --> 00:18:36,766 حسنًا ، ما يحدث بالفعل هو 377 00:18:36,766 --> 00:18:40,799 ستضيف التحبيب هنا للسيارة 378 00:18:40,800 --> 00:18:43,866 وبعد ذلك ستضيف المزيد من الحبيبات هنا 379 00:18:43,866 --> 00:18:44,766 لتوهج العدسة 380 00:18:44,766 --> 00:18:46,766 حسنًا ، نعم 381 00:18:46,766 --> 00:18:48,299 ربما ستعمل 382 00:18:48,300 --> 00:18:51,900 لكنها ليست طريقة جيدة وصحيحة رياضيًا 383 00:18:51,900 --> 00:18:53,800 حسنًا ، تذكر ذلك 384 00:18:53,866 --> 00:18:54,499 في التركيب 385 00:18:54,500 --> 00:18:55,533 كل شيء غش 386 00:18:55,533 --> 00:18:58,066 لذا فإن كل ما سيحدث سوف ينجح 387 00:18:58,066 --> 00:19:00,066 لذلك لا شيء ليقوله عن ذلك 388 00:19:00,066 --> 00:19:01,899 ولكن إذا كنت تريد أن تجد 389 00:19:01,900 --> 00:19:05,233 طريقة إجرائية للوصول إلى نتيجة جيدة 390 00:19:05,300 --> 00:19:08,166 هذه هي الطريقة التي سأريكم بها 391 00:19:08,166 --> 00:19:13,299 حسنًا ، سأعود إلى التوهجات هناك 392 00:19:13,500 --> 00:19:15,633 وهنا 393 00:19:15,866 --> 00:19:18,699 ما فعلته هو خبز كل شيء في ملاحظة واحدة 394 00:19:18,700 --> 00:19:23,600 فكيف يمكنني تحسين المناطق خارج نطاق ألفا 395 00:19:23,600 --> 00:19:25,400 حسنا هنا 396 00:19:25,500 --> 00:19:30,466 ما فعلته هو فقط لإحداث نفس تأثير 397 00:19:30,533 --> 00:19:34,133 تعزيز تطبيق سيتم إنشاء مع الحبوب 398 00:19:34,133 --> 00:19:36,499 حسنًا ، هنا 399 00:19:36,933 --> 00:19:41,766 هذه سيارتي مع تأثير amprimote 400 00:19:41,766 --> 00:19:42,966 ثم البريموت 401 00:19:42,966 --> 00:19:46,033 لذلك أنا فقط أتخلص من التأثير 402 00:19:46,333 --> 00:19:49,466 فماذا إذا كان لدي هذا 403 00:19:50,066 --> 00:19:51,466 وأنا أطرح 404 00:19:52,966 --> 00:19:56,899 هذا ما أفعله في الواقع بهذه السلعة 405 00:19:56,900 --> 00:19:59,500 هذا هو استخراج التأثير 406 00:19:59,500 --> 00:20:02,200 يمكنك استخدامه لأشياء أخرى كثيرة على ما يرام 407 00:20:02,200 --> 00:20:05,266 لذلك لديك هنا القاصر 408 00:20:05,266 --> 00:20:07,466 حتى الصورة الأصلية 409 00:20:07,800 --> 00:20:11,033 مطروحًا منه التأثير الذي نريد عزله 410 00:20:11,100 --> 00:20:14,600 وهنا لدينا العزلة 411 00:20:14,766 --> 00:20:17,833 حسنًا ويمكنك تطبيق هذا حتى على 412 00:20:17,933 --> 00:20:19,533 لهذا طيب 413 00:20:19,533 --> 00:20:21,266 لذلك إذا كان لديك 414 00:20:23,600 --> 00:20:25,800 هذا ناقص ذلك 415 00:20:29,133 --> 00:20:32,066 ما ستحصل عليه هو مجرد مشاعل جيدة 416 00:20:32,066 --> 00:20:36,599 لذلك في حالة وجود تأثيرات مخبوزة في الصورة 417 00:20:36,600 --> 00:20:38,500 أو تحتاج الصورة للمعالجة 418 00:20:38,500 --> 00:20:39,100 على سبيل المثال 419 00:20:39,100 --> 00:20:41,300 لإنشاء ركلة التصفية 420 00:20:41,300 --> 00:20:44,166 أو انحراف لوني أو مسمار 421 00:20:44,166 --> 00:20:48,633 أو أي تأثيرات أخرى تتطلب الصورة الأصلية 422 00:20:48,666 --> 00:20:52,699 طريقة استقراء هذا التأثير بعد العملية 423 00:20:52,700 --> 00:20:54,133 يستخدم هذا فقط 424 00:20:54,133 --> 00:20:55,899 ثم كيف تمزجها 425 00:20:55,900 --> 00:20:57,566 حسنًا ، إنه أمر سهل حقًا 426 00:20:57,900 --> 00:21:00,866 تضع علامة ناقص للعزل 427 00:21:01,066 --> 00:21:05,499 ثم تضع انفجارًا للاندماج 428 00:21:05,866 --> 00:21:07,099 حسنا ولكن تذكر 429 00:21:07,100 --> 00:21:09,400 يجب أن يتم مع الموافقة الأصلية 430 00:21:09,700 --> 00:21:14,566 هذه هي طريقة عزل التأثير 431 00:21:14,733 --> 00:21:17,166 حتى هنا حصلنا على ذلك 432 00:21:17,166 --> 00:21:18,399 لذلك سوف يكون لدينا 433 00:21:18,400 --> 00:21:20,666 عمليتين مختلفتين من الحبوب 434 00:21:20,900 --> 00:21:24,100 واحد لمناطق ألفا هنا 435 00:21:24,133 --> 00:21:25,766 التي تحتوي على هذه الحبوب 436 00:21:26,366 --> 00:21:27,399 والآخر 437 00:21:29,200 --> 00:21:32,566 للمناطق التي لا يغطيها ألفا 438 00:21:32,666 --> 00:21:36,633 لذا فإن ما أفعله هنا هو أنني سأقوم بتطبيق الحبوب 439 00:21:36,800 --> 00:21:40,366 لكن تذكر أنه إذا قمت بتطبيق الحبوب على كل شيء 440 00:21:40,866 --> 00:21:41,999 سأحصل على الحبوب 441 00:21:42,000 --> 00:21:44,900 حتى في المناطق التي لا أرغب في وضع الحبوب فيها 442 00:21:44,900 --> 00:21:47,266 أم لأنه هنا لا يوجد ألفا 443 00:21:47,500 --> 00:21:49,666 تحتاج إلى اختراع ألفا بنفسك 444 00:21:49,666 --> 00:21:53,266 لذلك إذا كنت تستخدم الضوء فقط 445 00:21:53,266 --> 00:21:54,799 اممم في هذه الحالة 446 00:21:54,966 --> 00:21:57,399 توهج العدسة مجرد ضوء 447 00:21:57,500 --> 00:22:00,366 ما يجب عليك فعله هو استخدام تزلج الألمنيوم 448 00:22:00,366 --> 00:22:02,799 لذلك ستكون قاعدة على الضوء 449 00:22:02,933 --> 00:22:04,933 لذلك أنا هنا 450 00:22:04,933 --> 00:22:07,966 فقط قم بخلط الأصلي بدون أي حبوب 451 00:22:07,966 --> 00:22:10,733 ثم الحبوب بشكل عام 452 00:22:10,733 --> 00:22:11,899 حسنًا الآن 453 00:22:11,900 --> 00:22:15,900 سوف أتعامل معها باستخدام مفتاح الإنارة هذا 454 00:22:15,966 --> 00:22:19,066 حسنًا ، لذا فإن مفتاح الإنارة هنا عادل 455 00:22:19,266 --> 00:22:24,433 تعكس جميع المجالات التي تم لمسها 456 00:22:25,933 --> 00:22:26,999 الإنارة بخير 457 00:22:27,000 --> 00:22:29,700 حتى هنا الآن 458 00:22:30,400 --> 00:22:31,566 كما ترون 459 00:22:32,100 --> 00:22:35,100 أنا أضع الحبوب على تلك المناطق 460 00:22:35,100 --> 00:22:36,866 لكن لا شيء بعدها 461 00:22:36,866 --> 00:22:39,666 حسنًا ، هذا هو الاختلاف 462 00:22:39,666 --> 00:22:42,533 لذلك يمكنك أن ترى أن هناك هالة صغيرة 463 00:22:42,533 --> 00:22:46,166 حيث يتحلل اللون الأخضر 464 00:22:46,166 --> 00:22:48,199 لذلك لن تكون كاملة 465 00:22:48,200 --> 00:22:49,700 حسنا هذا طبيعي 466 00:22:49,700 --> 00:22:51,966 ومن ثم عليك التعامل مع ذلك 467 00:22:52,100 --> 00:22:54,766 عندما تحصل على الصورة النهائية 468 00:22:54,766 --> 00:22:56,666 لذلك هنا ما أفعله هو 469 00:22:56,766 --> 00:23:01,466 لدي اللون الأخضر مع المناطق المحددة مسبقًا 470 00:23:01,466 --> 00:23:06,733 ثم حبة المناطق غير المعالجة مسبقًا تمامًا 471 00:23:06,733 --> 00:23:08,599 باستخدام علامة الجمع 472 00:23:08,733 --> 00:23:12,266 ثم هنا لديك تمامًا 473 00:23:12,300 --> 00:23:15,000 وليس هذا هو لديك الحبوب هنا 474 00:23:15,166 --> 00:23:19,899 نرى أن هذا سيكون اختلافًا صغيرًا جدًا 475 00:23:20,133 --> 00:23:21,366 القاعدة لا تزال موجودة 476 00:23:21,500 --> 00:23:23,300 وهذا مهم 477 00:23:23,366 --> 00:23:25,899 لذلك إذا كنت تريد تغيير ذلك 478 00:23:26,100 --> 00:23:28,966 يمكنك تغيير مفتاح الإنارة 479 00:23:29,966 --> 00:23:34,033 سعة تلك المنطقة من ألفا 480 00:23:34,466 --> 00:23:37,266 المشكلة هي المفتاح 481 00:23:37,300 --> 00:23:39,600 الملاحظة لها قيود 482 00:23:39,600 --> 00:23:44,433 من مجرد وضع نقطة سوداء ونقطة بيضاء 483 00:23:44,566 --> 00:23:47,499 لكن لا يوجد شيء للعمل في المنتصف 484 00:23:47,600 --> 00:23:49,900 ما يسمى تسقط 485 00:23:49,933 --> 00:23:51,966 أو ببساطة 486 00:23:51,966 --> 00:23:54,766 جاما بين هذه النقطة وتلك 487 00:23:54,766 --> 00:23:59,699 لذلك أحاول عدم استخدام مفتاح الإنارة كثيرًا 488 00:23:59,700 --> 00:24:02,233 أعني علاج مفتاح الإنارة 489 00:24:02,333 --> 00:24:07,133 وأنا أفضل استخدام إعداد مفتاح الإنارة الخاص بي 490 00:24:07,133 --> 00:24:11,799 لذا ما فعلته هنا هو نوع مختلف من هذا 491 00:24:11,966 --> 00:24:16,566 حيث لا يمكنني استخدام النقطة السوداء والبيضاء فقط 492 00:24:16,566 --> 00:24:19,866 ولكن أيضًا استخدم جاما هنا 493 00:24:20,333 --> 00:24:22,966 كما سقطت ريشة 494 00:24:22,966 --> 00:24:25,066 لذلك سأريكم كيف فعلت ذلك 495 00:24:25,066 --> 00:24:27,466 لذلك هذه هي صورتي الأصلية 496 00:24:28,566 --> 00:24:32,099 ما فعلته هو تطبيق ملاحظة التشبع بشكل جيد 497 00:24:32,100 --> 00:24:35,500 يمكنك أن تجده هنا في التشبع 498 00:24:35,866 --> 00:24:38,399 وأقوم بتقليل التشبع إلى الصفر 499 00:24:38,400 --> 00:24:41,900 باستخدام حطام النصوع الرياضي 7:09 500 00:24:41,966 --> 00:24:45,466 مما يعني ما سأحصل عليه بعد هذا التشبع 501 00:24:45,466 --> 00:24:48,533 هو مجرد نصوع هذه الصورة 502 00:24:48,533 --> 00:24:51,999 وفقًا لمعيار Rex 7:09 503 00:24:52,000 --> 00:24:53,166 وهو بالمناسبة 504 00:24:53,166 --> 00:24:56,966 نفس المعيار الذي يستخدم مفتاح الإنارة حسنًا 505 00:24:56,966 --> 00:25:03,233 لذلك هذا هو مجرد إنشاء خريطة النصوع لصورتي 506 00:25:03,266 --> 00:25:05,866 ثم ما أفعله هنا بهذه الدرجة 507 00:25:05,866 --> 00:25:08,933 يطبق نفس الضوابط الموجودة لدي هنا 508 00:25:08,933 --> 00:25:12,266 إذن هذه النقطة هي الآن عند 0 0 509 00:25:12,266 --> 00:25:14,966 0 0 هي النقطة السوداء 510 00:25:15,000 --> 00:25:18,133 هذه النقطة البيضاء هنا في الأعلى 511 00:25:18,133 --> 00:25:19,999 حسنًا ، ما فعلته 512 00:25:20,100 --> 00:25:23,900 هو مجرد استخدام النقطة السوداء والنقطة البيضاء 513 00:25:23,900 --> 00:25:29,266 حتى أتمكن من ضبط سعة مفتاح النصوع هذا 514 00:25:29,500 --> 00:25:30,866 لكن هنا 515 00:25:30,866 --> 00:25:31,666 على الاختلاف 516 00:25:31,666 --> 00:25:33,599 بالنسبة لي فرق كبير 517 00:25:33,600 --> 00:25:37,366 هل يمكنك دراسة اضمحلال تلك الحصيرة 518 00:25:37,366 --> 00:25:39,566 حتى تتمكن من الانتقال هنا 519 00:25:41,066 --> 00:25:42,666 ويمكنك توزيعها 520 00:25:43,133 --> 00:25:46,533 كيف تريد ظهور جاما 521 00:25:46,533 --> 00:25:47,933 سقوط الريش 522 00:25:47,933 --> 00:25:48,699 على سبيل المثال ل 523 00:25:48,700 --> 00:25:51,466 لإنشاء علاقة مع roton out 524 00:25:51,466 --> 00:25:53,666 حسنًا ، هنا 525 00:25:53,666 --> 00:25:55,466 إذا قمت بتطبيق ذلك 526 00:25:56,166 --> 00:25:58,566 ستلاحظ جدا 527 00:25:58,566 --> 00:26:02,699 تباين ضئيل للغاية حول الكيفية التي ستكون عليها الحبوب 528 00:26:02,700 --> 00:26:06,266 يوضع من خلال المناطق شبه الشفافة 529 00:26:06,266 --> 00:26:07,333 ولكن أكثر من ذلك 530 00:26:07,333 --> 00:26:11,499 يمكنك فقط اللعب بالنقطة البيضاء والسوداء 531 00:26:11,700 --> 00:26:15,400 وفقط لعزل تلك المنطقة وتطبيقها 532 00:26:15,666 --> 00:26:19,533 طريقة أكثر أو أقل من الحبوب في المجالات التي تهمك 533 00:26:19,533 --> 00:26:20,366 في هذه الحالة 534 00:26:20,366 --> 00:26:22,333 لن يكون مرئيًا إلى هذا الحد 535 00:26:22,333 --> 00:26:23,599 لكن تذكر هذا 536 00:26:23,600 --> 00:26:25,200 عندما يكون لديك 537 00:26:25,500 --> 00:26:29,766 تتناقض تمامًا مع المناطق من حيث الإنارة بخير 538 00:26:29,766 --> 00:26:31,499 شيء يجب مراعاته 539 00:26:31,500 --> 00:26:33,700 عندما تقوم بإنشاء مفتاح نصوع 540 00:26:33,700 --> 00:26:36,233 في كل مرة تعمل فيها بساط 541 00:26:36,700 --> 00:26:38,566 تذكر أنك تريد 542 00:26:38,800 --> 00:26:42,600 كل القيم الخاصة بك ليتم تطبيعها بين 0 و 1 543 00:26:42,600 --> 00:26:44,566 لا تريد قيمًا أقل من 0 544 00:26:44,566 --> 00:26:45,533 سلبي جدا 545 00:26:45,533 --> 00:26:49,066 أو لا تريد أن تكون القيم فائقة البياض أعلى من 1 546 00:26:49,066 --> 00:26:53,466 لذلك في كل مرة تقوم فيها بإنشاء مفتاح الإنارة هذا 547 00:26:53,466 --> 00:26:54,666 بطريقة يدوية 548 00:26:54,666 --> 00:26:56,599 تذكر ذلك في العظمة 549 00:26:56,733 --> 00:27:01,966 يجب أن تأخذ المشبك الأسود والأبيض على ما يرام 550 00:27:01,966 --> 00:27:03,299 إذا نسيت ذلك 551 00:27:03,300 --> 00:27:06,700 ثم تقوم بزيادة النقطة البيضاء في بعض الأحيان 552 00:27:06,700 --> 00:27:09,900 ستزيد قيمك إلى ما بعد 1 553 00:27:09,900 --> 00:27:13,366 وهذا سيخلق تأثيرات غير تقليدية في Chemix 554 00:27:13,366 --> 00:27:16,899 حسنًا ، لذلك فقط يجب أن تضع في اعتبارك 555 00:27:16,900 --> 00:27:20,666 لذلك قد يكون هذا تأثيرًا جيدًا للتطبيق 556 00:27:20,733 --> 00:27:24,833 للمناطق التي ليست في ألفا بخير 557 00:27:25,533 --> 00:27:32,199 ولكن ماذا لو كان الامتداد هو في الواقع بئر ألفا هنا 558 00:27:33,500 --> 00:27:36,433 ما فعلته هو مجرد تطبيق رقعة 559 00:27:37,200 --> 00:27:40,633 وستكون الرقعة من الحبوب تمامًا 560 00:27:40,700 --> 00:27:42,133 باستخدام كل حبة 561 00:27:42,133 --> 00:27:46,233 لذلك تم عمل هيكل الحبوب بشكل مثالي 562 00:27:46,400 --> 00:27:49,066 لكن هنا ستلاحظ ذلك 563 00:27:49,366 --> 00:27:51,766 بين هذه المنطقة من الحبوب 564 00:27:52,133 --> 00:27:53,999 وهذه المنطقة من الحبوب 565 00:27:54,133 --> 00:27:57,499 هناك نوع من التليين 566 00:27:57,500 --> 00:28:01,200 هنا يوجد حبوب أقل مما توقعت 567 00:28:01,500 --> 00:28:04,166 وهذا لأنني أمزج 568 00:28:04,166 --> 00:28:06,166 حبة الطبق الأصلي 569 00:28:06,166 --> 00:28:08,399 مع حبة رقعة بلدي 570 00:28:08,500 --> 00:28:11,900 وبسبب الجاذبية هنا 571 00:28:12,200 --> 00:28:13,866 هذا هنا 572 00:28:13,866 --> 00:28:15,233 حول المركز 573 00:28:15,600 --> 00:28:18,966 هو خلق تأثير المزج هذا 574 00:28:18,966 --> 00:28:20,433 أريك من قبل 575 00:28:21,166 --> 00:28:24,066 مع متوسط ​​الحبوب 576 00:28:24,066 --> 00:28:28,666 لذلك هو في الواقع تباين كل جزء من الحبوب 577 00:28:28,733 --> 00:28:32,233 لذلك عندما تضيف حبتين 578 00:28:32,266 --> 00:28:34,166 والنتيجة هي حبوب أقل 579 00:28:34,566 --> 00:28:36,466 فكيف تصلح ذلك 580 00:28:36,600 --> 00:28:41,533 حسنًا ، دعني أريكم هنا بعض الطرق لمعرفة ذلك 581 00:28:41,533 --> 00:28:44,266 لأنه لا توجد طريقة واحدة 582 00:28:44,500 --> 00:28:47,500 اعتمادًا على مكان وضع الحبوب 583 00:28:47,500 --> 00:28:49,966 أو ذوقك الشخصي 584 00:28:50,000 --> 00:28:52,633 ستستخدم واحدًا أو آخر 585 00:28:52,766 --> 00:28:56,466 فلنبدأ بهذا الإعداد 586 00:28:56,566 --> 00:29:00,233 وهي معالجة خاصة للبئر الهامشي 587 00:29:00,300 --> 00:29:01,566 لفهم هذا 588 00:29:01,566 --> 00:29:03,399 عليك أولاً أن تفهم 589 00:29:03,400 --> 00:29:04,800 ما هو الهامش 590 00:29:05,100 --> 00:29:08,833 يمثل الهامش في حصيرة 591 00:29:09,300 --> 00:29:13,066 كل ما ليس أبيض أو أسود 592 00:29:13,400 --> 00:29:19,666 لذلك يتزايد باتجاه مركز الجاذبية 593 00:29:19,666 --> 00:29:23,633 بين الداخل والخارج 594 00:29:23,700 --> 00:29:27,500 حسنًا ، إذا أريتك مثالاً 595 00:29:27,500 --> 00:29:29,966 سيكون من الأسهل تصورها 596 00:29:30,000 --> 00:29:33,166 لذلك هذا هو شكلي 597 00:29:33,166 --> 00:29:36,199 وهي مجرد دائرة بمساحة ناعمة 598 00:29:36,666 --> 00:29:38,999 لذلك هنا مركز الدائرة 599 00:29:39,000 --> 00:29:42,033 سيكون قلب الدائرة 600 00:29:42,333 --> 00:29:45,766 هنا سوف يمثل الأسود الخارج 601 00:29:46,300 --> 00:29:50,300 وإذا قمت بتطبيق قناع ، فلا بأس 602 00:29:50,400 --> 00:29:53,000 فقط لتطبيق تصحيح اللون 603 00:29:53,000 --> 00:29:53,800 مثل هنا 604 00:29:53,800 --> 00:29:56,366 درجة لإنشاء هذا اللون الأحمر 605 00:29:57,100 --> 00:29:59,966 هذا قناع عادي بخير 606 00:29:59,966 --> 00:30:06,833 فماذا لو أردت استخدام حافة هذه الحصيرة 607 00:30:07,266 --> 00:30:08,899 لتطبيق تصحيح اللون 608 00:30:08,900 --> 00:30:11,900 لذلك هذا هو الهامش هنا 609 00:30:11,900 --> 00:30:13,400 كيف أطبق الهامش 610 00:30:13,400 --> 00:30:19,000 حسنا ذهبت إلى خصائص اخفاء هنا 611 00:30:19,000 --> 00:30:20,466 من تصحيح اللون 612 00:30:20,533 --> 00:30:23,633 وسوف تجد أن هذا الإعداد للقناع 613 00:30:23,966 --> 00:30:25,766 وحقن المقلوب 614 00:30:25,866 --> 00:30:28,099 والهامش متاح 615 00:30:28,100 --> 00:30:31,066 ويمكنك أن ترى هنا في الواقع 616 00:30:31,066 --> 00:30:32,566 باستخدام الصور 617 00:30:32,566 --> 00:30:34,166 التي ليست بالخارج 618 00:30:34,266 --> 00:30:36,966 ليس بالداخل بل في المنتصف 619 00:30:37,000 --> 00:30:39,766 وكلما كنت تتجه نحو 620 00:30:39,966 --> 00:30:42,466 النقطة الوسطى للتدرج 621 00:30:42,566 --> 00:30:44,999 كلما زادت القوة 622 00:30:45,000 --> 00:30:47,000 في الواقع عند النقطة الوسطى 623 00:30:47,000 --> 00:30:48,566 ستكون ممتلئة 624 00:30:48,566 --> 00:30:51,499 وبعد ذلك سوف تتحلل نحو الداخل 625 00:30:51,500 --> 00:30:53,300 ونحو الخارج 626 00:30:53,300 --> 00:30:56,000 اسمحوا لي أن أريك مع التمثيل البياني 627 00:30:56,000 --> 00:30:57,866 لذلك إذا كان هذا هو المنحدر 628 00:30:57,866 --> 00:31:00,366 كما رأينا في الشريحة 629 00:31:00,366 --> 00:31:02,499 لنتذكر هنا 630 00:31:02,733 --> 00:31:05,466 هذا هو المنحدر العادي 631 00:31:05,733 --> 00:31:09,666 لذا فإن النقطة الوسطى هنا 632 00:31:09,733 --> 00:31:11,799 حتى في تلك النقطة الوسطى 633 00:31:11,966 --> 00:31:14,733 قوة القناع ستكون كاملة 634 00:31:14,733 --> 00:31:16,066 لذلك ستكون هنا 635 00:31:16,066 --> 00:31:17,799 اسمحوا لي أن أضعها في لون آخر 636 00:31:17,800 --> 00:31:21,833 لذا فإن القوة سوف تتلاشى من النقطة الوسطى 637 00:31:22,200 --> 00:31:24,200 إلى الخارج 638 00:31:24,933 --> 00:31:26,499 والداخل 639 00:31:26,500 --> 00:31:28,400 لذلك هو في الواقع يفعل هذا 640 00:31:31,900 --> 00:31:36,100 حسنًا ، يتم تحويل هذا المنحدر الخطي 641 00:31:36,133 --> 00:31:38,666 لهذا النوع من المثلثات 642 00:31:38,666 --> 00:31:40,799 أو بيراميت بخير 643 00:31:41,166 --> 00:31:44,699 لذلك هنا أقصى قوة 644 00:31:45,500 --> 00:31:48,133 هذا المنحنى الذي أمثله هنا 645 00:31:48,133 --> 00:31:51,566 هذا المثلث يسمى التشميس 646 00:31:51,966 --> 00:31:55,766 حسنًا ، لذا فإن عملية التشميس هي في الواقع 647 00:31:55,766 --> 00:31:57,733 لأخذ هذه القيم 648 00:31:57,733 --> 00:32:00,333 ولخلق أقصى قوة 649 00:32:00,333 --> 00:32:01,733 نحو النقطة الوسطى 650 00:32:01,733 --> 00:32:05,699 ثم تتحلل باتجاه القيم 1 أو 0 651 00:32:05,700 --> 00:32:08,266 حسنًا ، سيكون الأمر أسهل 652 00:32:09,133 --> 00:32:12,799 إذا أريتك نظرة ملونة لأعلى 653 00:32:12,900 --> 00:32:14,800 حسنًا ، هذه صورتي 654 00:32:14,800 --> 00:32:17,766 وهذه هي عملية التشميس 655 00:32:17,766 --> 00:32:19,166 باستخدام بحث اللون 656 00:32:19,166 --> 00:32:20,466 حتى لون البحث 657 00:32:20,466 --> 00:32:21,133 كما تعلم 658 00:32:21,133 --> 00:32:23,099 هي مجرد منحنيات 659 00:32:23,200 --> 00:32:27,633 حسنًا ، هذا هو تشميس 660 00:32:27,900 --> 00:32:31,766 مع الاستيفاء الأفقي في الذروة 661 00:32:31,766 --> 00:32:34,199 وهو ما يعني ذلك فقط في هذه المرحلة 662 00:32:34,200 --> 00:32:37,800 ومجرد استخدام هذا التليين للتحلل 663 00:32:37,800 --> 00:32:40,066 حسنًا ، لكن يمكنني تغيير ذلك 664 00:32:40,266 --> 00:32:43,099 واستخدام تشميس أكثر صرامة 665 00:32:43,100 --> 00:32:45,666 باستخدام الاستيفاء الخطي 666 00:32:45,666 --> 00:32:49,333 لذلك هذا هو تشمس شديد 667 00:32:49,333 --> 00:32:52,466 حسنًا ، فالنقطة الوسطى هي العصا 668 00:32:52,700 --> 00:32:54,166 بطريقة خطية 669 00:32:54,166 --> 00:32:56,533 نحو 0 وباتجاه 1 670 00:32:56,533 --> 00:32:57,599 ويمكنك أن ترى 671 00:32:57,766 --> 00:33:02,499 الجزء الوحيد أو الجزء الذي يتم التقاطه من الصورة 672 00:33:02,500 --> 00:33:06,400 هو فقط ما هو ليس أبيض أو أسود 673 00:33:06,500 --> 00:33:10,766 حسنًا ، هذا هو التشميس 674 00:33:10,766 --> 00:33:12,699 باستخدام بحث اللون بخير 675 00:33:12,700 --> 00:33:15,900 لذلك إذا كنت ترغب في إنشاء تشميس بنفسك 676 00:33:15,900 --> 00:33:19,033 هو مجرد أخذ 677 00:33:20,366 --> 00:33:22,566 لون ابحث هنا 678 00:33:24,400 --> 00:33:27,366 وفقط للذهاب إلى المعلم أو ألفا 679 00:33:27,366 --> 00:33:29,166 حسب القناة التي تريدها 680 00:33:29,200 --> 00:33:33,100 تقوم بإنشائه بالضغط على Alt والأمر في المركز 681 00:33:33,100 --> 00:33:34,300 ثم هنا 682 00:33:34,300 --> 00:33:38,933 يمكنك تعديل الإحداثيات عن طريق المدخلات اليدوية 683 00:33:38,933 --> 00:33:41,666 وبعد ذلك يجب أن يكون X هو نفسه 684 00:33:41,766 --> 00:33:44,866 وهنا ذ 685 00:33:44,900 --> 00:33:46,066 كما أضعها 686 00:33:47,266 --> 00:33:50,066 يجب أن تكون قيمة y 0 على ما يرام 687 00:33:50,066 --> 00:33:51,299 ثم في المنتصف 688 00:33:51,366 --> 00:33:54,499 يجب أن تكون هذه النقطة الخامسة 689 00:33:56,066 --> 00:33:59,899 و Y1 بخير 690 00:34:00,966 --> 00:34:04,566 وهذا ضوء شمسي ناعم 691 00:34:04,733 --> 00:34:07,899 إذا كنت تريد مشمسة صارمة 692 00:34:07,900 --> 00:34:10,400 تذهب إلى الاستيفاء الخطي 693 00:34:10,600 --> 00:34:13,633 وهذا هو التشميس بخير 694 00:34:14,066 --> 00:34:16,566 حتى تتمكن من الإنشاء بنفسك 695 00:34:16,566 --> 00:34:17,599 وبعد ذلك يمكنك أن تقرر 696 00:34:17,600 --> 00:34:21,733 إذا كنت تريد المزيد من الأجزاء نحو الخارج 697 00:34:21,733 --> 00:34:24,533 أو أجزاء أكثر نحو الداخل 698 00:34:24,533 --> 00:34:26,333 ثم يمكنك اللعب بشكل جيد 699 00:34:26,333 --> 00:34:31,799 لذلك أجد نفسي أسهل في العمل مع البحث عن الألوان 700 00:34:31,800 --> 00:34:36,033 لأنك تريد أحيانًا إنشاء جزء يدويًا 701 00:34:36,166 --> 00:34:38,566 أو مجرد تقليل الجانب الآخر 702 00:34:38,866 --> 00:34:42,966 وهنا يمكنك القيام بذلك بشكل جيد 703 00:34:43,466 --> 00:34:44,133 بالعكس 704 00:34:44,133 --> 00:34:46,766 إذا كنت تستخدم الطريقة التلقائية 705 00:34:46,766 --> 00:34:49,166 هذا هو الإعداد الوحيد لديك 706 00:34:49,166 --> 00:34:51,566 حسنًا ، هذا فقط لأجلك 707 00:34:51,566 --> 00:34:55,033 لإعلامك أنه يمكنك تعديل هذا القناع 708 00:34:55,066 --> 00:34:57,666 كل ما سيعمل على صورتك 709 00:34:57,666 --> 00:34:58,833 ستكون جيدة 710 00:34:58,866 --> 00:35:01,133 ولكن على الأقل تحتاج إلى معرفة كيفية عملها 711 00:35:01,133 --> 00:35:06,566 حسنًا ، دعنا نعود إلى صورة النتيجة 712 00:35:06,566 --> 00:35:08,299 لأن ما فعلته هنا 713 00:35:08,300 --> 00:35:10,933 مشابه تمامًا للمثال السابق 714 00:35:10,933 --> 00:35:11,999 لكن في هذه الحالة 715 00:35:12,000 --> 00:35:13,466 أقوم بتغيير الطريقة 716 00:35:13,466 --> 00:35:14,966 لذلك ما فعلته هو 717 00:35:14,966 --> 00:35:19,199 سأقوم بتطبيق الضوضاء على كل شيء 718 00:35:19,200 --> 00:35:21,700 بالطبع في كل مرة أقوم بتطبيق التصحيح 719 00:35:21,700 --> 00:35:23,066 انا ذاهب الى الضوضاء 720 00:35:23,066 --> 00:35:25,899 لأنني لا أريد مضاعفة الحبوب 721 00:35:25,966 --> 00:35:27,999 سأقوم بتطبيق التصحيح الخاص بي 722 00:35:28,766 --> 00:35:31,566 وهذا التصحيح سيكون مسبقًا 723 00:35:31,566 --> 00:35:34,966 اضرب بهذا الشكل 724 00:35:35,400 --> 00:35:37,666 لذا هنا أقوم بتطبيق alpha 725 00:35:38,133 --> 00:35:40,066 وسأقوم بالضرب المسبق 726 00:35:40,566 --> 00:35:44,099 ثم سأضع كل شيء على ما يرام 727 00:35:44,333 --> 00:35:48,999 وبعد ذلك ما سأفعله هو مرور إضافي من الحبوب 728 00:35:49,100 --> 00:35:51,966 وتذكر ما ذكرته من قبل عن البيع 729 00:35:51,966 --> 00:35:53,999 التوزيع العشوائي للقيم 730 00:35:54,066 --> 00:35:55,966 ما أعنيه هنا 731 00:35:56,133 --> 00:35:59,999 أنا بحاجة لتطبيق نفس الحبوب بالضبط 732 00:36:00,000 --> 00:36:01,900 أنا أتقدم بطلب إلى التصحيح الأصلي 733 00:36:01,900 --> 00:36:05,133 لا يمكنني تطبيق طبقة أخرى من الحبوب 734 00:36:05,133 --> 00:36:06,066 مختلف تماما 735 00:36:06,066 --> 00:36:09,766 لأن النتيجة ستفقد المزيد من الحبوب 736 00:36:09,766 --> 00:36:10,999 التي سأضيفها 737 00:36:11,133 --> 00:36:12,666 لذلك ما فعلته هو 738 00:36:12,666 --> 00:36:14,933 أنا استنساخ هذه الحبوب 739 00:36:14,933 --> 00:36:16,366 وهذه الحبوب الأخرى 740 00:36:16,366 --> 00:36:20,066 وبالتالي فإن النمط ومقعد التوزيع العشوائي 741 00:36:20,066 --> 00:36:21,733 التي أحصل عليها من كل منهما 742 00:36:21,733 --> 00:36:23,466 هو بالضبط نفس الشيء 743 00:36:23,466 --> 00:36:27,033 حتى هنا لدي نفس الإعداد 744 00:36:27,333 --> 00:36:29,099 التي حصلت عليها في البداية 745 00:36:29,100 --> 00:36:32,600 لكن النقطة التي أضيفها هنا هي 746 00:36:32,600 --> 00:36:36,433 أنا أضيف المزيد من الحبوب إلى كل شيء على ما يرام 747 00:36:37,200 --> 00:36:38,166 وهنا 748 00:36:38,200 --> 00:36:40,066 واستخدام الهامش 749 00:36:40,966 --> 00:36:43,699 فقط لعزل تلك المنطقة 750 00:36:43,700 --> 00:36:45,233 هذا يصبح طريًا 751 00:36:45,900 --> 00:36:48,400 وأضيف تلك الحبوب الإضافية 752 00:36:48,533 --> 00:36:51,733 لذا ألقِ نظرة هنا على الاختلاف 753 00:36:51,733 --> 00:36:53,999 لذلك سأضع هناك 754 00:36:54,000 --> 00:36:56,833 ترى ذلك هنا 755 00:36:57,333 --> 00:36:58,399 يمكنك أن تلاحظ 756 00:36:58,666 --> 00:37:00,966 إنه ليس فرقًا كبيرًا في هذه الحالة 757 00:37:00,966 --> 00:37:03,866 لكنك ستجد ذلك في بعض اللقطات 758 00:37:03,933 --> 00:37:06,699 هذا الاختلاف سيكون كثيرًا جدًا 759 00:37:06,866 --> 00:37:09,099 حسنًا مع هذا 760 00:37:09,100 --> 00:37:10,566 الشيء الجميل هو 761 00:37:10,566 --> 00:37:13,066 يمكنني اللعب مع مزيج المفاتيح 762 00:37:13,200 --> 00:37:15,433 والذهاب نحو 763 00:37:15,700 --> 00:37:17,500 نتائج محببة أكثر 764 00:37:17,500 --> 00:37:18,700 أو تقليل 765 00:37:19,600 --> 00:37:21,200 طبيعي 766 00:37:21,200 --> 00:37:24,333 بدون إضافة الحبوب 767 00:37:24,333 --> 00:37:25,733 حسنًا ، هنا 768 00:37:25,733 --> 00:37:27,066 يمكنك اللعب قليلا 769 00:37:27,066 --> 00:37:29,399 أجد ذلك عادة 770 00:37:29,466 --> 00:37:33,099 أفضل نتيجة هي حوالي 0.25 771 00:37:33,100 --> 00:37:34,300 بسبب بالطبع 772 00:37:34,300 --> 00:37:37,233 أنت تحصل بالفعل على الحبوب هناك 773 00:37:37,333 --> 00:37:39,299 ويتم مزجه مع الحبوب الأصلية 774 00:37:39,300 --> 00:37:42,333 لذلك سيحتاج إلى نوع من 775 00:37:42,333 --> 00:37:44,399 ربع إضافي فقط 776 00:37:44,400 --> 00:37:46,600 فقط لجعل الرياضيات تعمل 777 00:37:46,600 --> 00:37:48,166 حسنًا ، لكنها ليست قاعدة 778 00:37:48,166 --> 00:37:50,766 لذلك ستجد أنه في بعض الأحيان تحتاج إلى إضافة المزيد 779 00:37:50,766 --> 00:37:52,899 في بعض الأحيان تحتاج إلى إضافة أقل 780 00:37:52,966 --> 00:37:54,499 وفي نهاية اليوم 781 00:37:54,500 --> 00:37:57,700 هذه عملية العين بالعين على ما يرام 782 00:37:58,200 --> 00:38:00,933 لذلك في هذه الحالة 783 00:38:00,933 --> 00:38:03,399 نجد عملاً 784 00:38:03,466 --> 00:38:07,599 للحصول على الحبوب في تلك المناطق اللينة 785 00:38:08,466 --> 00:38:10,599 دعونا نلقي نظرة على طريقة أخرى 786 00:38:10,766 --> 00:38:13,499 الذي يضيف المطر إلى ألفا 787 00:38:13,900 --> 00:38:16,066 حسنا في هذه الحالة 788 00:38:16,900 --> 00:38:20,633 ربما لن يعمل هذا كثيرًا 789 00:38:20,666 --> 00:38:22,366 لأنني سأجد 790 00:38:22,666 --> 00:38:23,766 مثل هنا 791 00:38:23,766 --> 00:38:25,866 أن الرقعة ليست مثالية 792 00:38:26,366 --> 00:38:28,199 تمتزج مع 793 00:38:28,366 --> 00:38:29,699 تأثير تليين 794 00:38:30,066 --> 00:38:31,933 لكن هذا مجرد مثال جيد 795 00:38:31,933 --> 00:38:33,633 لإعلامك بذلك 796 00:38:33,933 --> 00:38:35,499 ليس كل التقنيات 797 00:38:35,500 --> 00:38:37,200 سوف تعمل نفس الشيء 798 00:38:37,200 --> 00:38:38,600 في جميع الحالات 799 00:38:38,600 --> 00:38:41,533 لهذا السبب أريدك أن تعرفهم جميعًا 800 00:38:41,533 --> 00:38:44,733 لذلك عليك أن تقرر ما ستستخدمه في كل حالة 801 00:38:44,733 --> 00:38:46,699 حسنًا ، لذا عندما تحتاجها 802 00:38:47,166 --> 00:38:48,966 ما فعلته هنا 803 00:38:49,533 --> 00:38:51,999 هو مزيج في الواقع 804 00:38:54,166 --> 00:39:00,766 تليين بساطتي تختلف 805 00:39:01,100 --> 00:39:02,533 يختلف مرة أخرى 806 00:39:02,533 --> 00:39:05,866 العشوائية الدقيقة للترددات هنا 807 00:39:05,866 --> 00:39:11,666 لذا فهي مجرد نوع من الحبوب التي أنشأتها أحادية اللون 808 00:39:11,666 --> 00:39:14,533 أعني أنه لا توجد عشوائية بين القنوات 809 00:39:14,533 --> 00:39:15,999 لأن ما سأفعله 810 00:39:16,000 --> 00:39:18,366 هو مجرد تطبيقه من خلال ألفا 811 00:39:18,366 --> 00:39:19,799 لذا فإن ألفا هي مجرد قناة واحدة 812 00:39:19,800 --> 00:39:22,833 لذلك لن يحدث أي فرق في الواقع 813 00:39:22,966 --> 00:39:25,266 لذلك تذكر ذلك في البداية 814 00:39:25,266 --> 00:39:28,299 كنت أخبرك عن الترددات 815 00:39:28,366 --> 00:39:33,099 لذا الحبوب هنا 816 00:39:33,600 --> 00:39:35,100 كلما كانت الحبوب أكبر 817 00:39:35,766 --> 00:39:38,533 كلما قل التردد الذي ستحصل عليه 818 00:39:38,533 --> 00:39:41,299 في نمط الحبوب الذي أنشأته للتو 819 00:39:41,366 --> 00:39:42,666 تختلف افتراضيا 820 00:39:42,666 --> 00:39:45,966 سيكون له تردد عالٍ جدًا 821 00:39:45,966 --> 00:39:48,933 لأنها عشوائية من البكسل إلى البكسل 822 00:39:48,933 --> 00:39:51,566 لذلك إذا قمت بتطبيق تمويه 823 00:39:51,800 --> 00:39:55,100 سترى التأثير الذي ستلاحظه 824 00:39:55,100 --> 00:39:58,766 هو مثل حجم الحبوب في الواقع أكبر 825 00:39:58,966 --> 00:39:59,499 لكن في الواقع 826 00:39:59,500 --> 00:40:02,966 ما تفعله هو مجرد إنشاء مجموعات من البكسل 827 00:40:02,966 --> 00:40:04,899 لذا فإن التأثير هو في الواقع 828 00:40:04,900 --> 00:40:06,500 أن الحبوب تكبر 829 00:40:06,500 --> 00:40:09,400 لكنك في الواقع تقوم فقط بتغيير الترددات 830 00:40:09,400 --> 00:40:10,466 من تلك الحبوب 831 00:40:10,500 --> 00:40:14,800 حسنًا ، لذلك أقوم بإنشاء لوحة الحبوب هذه 832 00:40:15,900 --> 00:40:22,700 وما فعلته هو إنشائه على ثابت 0.5 833 00:40:23,000 --> 00:40:26,233 لأن ذلك سيخصص 834 00:40:26,400 --> 00:40:28,766 كل التوزيعات العشوائية 835 00:40:29,100 --> 00:40:32,766 بداية من النقطة الوسطى للصورة بخير 836 00:40:33,166 --> 00:40:37,899 لذلك إذا ألقيت نظرة على أداة الشرائح 837 00:40:39,133 --> 00:40:40,199 في تلك النقطة 838 00:40:42,166 --> 00:40:46,933 سترى أن هذه مجرد صورة ثابتة 839 00:40:46,933 --> 00:40:48,666 وبمجرد أن أبدأ بذلك 840 00:40:48,733 --> 00:40:52,566 نرى أن كل شيء عشوائيًا لأعلى ولأسفل 841 00:40:52,566 --> 00:40:53,699 بقوة 842 00:40:53,700 --> 00:40:57,266 حسنا اممم هنا 843 00:40:58,166 --> 00:40:59,199 أقوم بتقليل 844 00:40:59,200 --> 00:40:59,866 التردد 845 00:40:59,866 --> 00:41:02,799 لكن هذا لا يزال السعة 846 00:41:02,866 --> 00:41:04,566 هل هناك ما يرام 847 00:41:05,100 --> 00:41:07,066 الآن مع هذا الروتو 848 00:41:07,066 --> 00:41:08,666 أنا أطبق بشكل مفرط 849 00:41:08,666 --> 00:41:09,266 و تذكر 850 00:41:09,266 --> 00:41:12,233 أن المفرط هو مجرد إضافة 851 00:41:12,700 --> 00:41:15,866 الاختلافات من 0.5 852 00:41:15,866 --> 00:41:20,099 في نناقش في فئة الدمج 853 00:41:20,200 --> 00:41:22,333 لذلك ما سأفعله هو 854 00:41:22,333 --> 00:41:25,899 سأضيف التوزيع العشوائي لهذه الحبوب 855 00:41:26,500 --> 00:41:28,166 إلى المناطق هنا 856 00:41:28,400 --> 00:41:29,633 ليس باللون الأسود 857 00:41:29,666 --> 00:41:30,799 ليس باللون الأبيض 858 00:41:30,800 --> 00:41:32,300 لكن في المنتصف 859 00:41:32,366 --> 00:41:36,866 لذلك هذا هو تأثير التراكب 860 00:41:37,000 --> 00:41:38,166 كما ترون 861 00:41:38,166 --> 00:41:43,466 هذا يخلق منطقة محببة من الاضمحلال 862 00:41:43,766 --> 00:41:48,133 لكنها ليست بيضاء وسوداء تمامًا 863 00:41:48,133 --> 00:41:51,566 لذلك لديك بعض المجالات التي تحصل عليها 864 00:41:51,566 --> 00:41:53,499 لا يزال مثل نعومة 865 00:41:53,500 --> 00:41:54,966 نفس الشيء مع الظلام 866 00:41:54,966 --> 00:41:59,866 حسنًا ، هذا لا يمكن ملاحظته 867 00:41:59,900 --> 00:42:03,333 لكني أفضل استخدام نهج رياضي فقط 868 00:42:03,333 --> 00:42:06,533 لذلك إذا كنت لا تريد أن تلاحظ الحبوب الخاصة بك 869 00:42:06,533 --> 00:42:09,933 تذكر أنك تحتاج إلى ميزة صلبة 870 00:42:09,933 --> 00:42:12,099 لذلك حتى لو كانت هذه حبة 871 00:42:12,100 --> 00:42:14,033 يجب أن تكون الحبوب صلبة 872 00:42:14,133 --> 00:42:15,933 لذلك ما فعلته هو 873 00:42:15,933 --> 00:42:18,533 دعوت لفة التباين 874 00:42:18,533 --> 00:42:20,999 لفة التباين هنا 875 00:42:21,333 --> 00:42:23,633 وهذه ملاحظة 876 00:42:23,766 --> 00:42:26,199 حيث سيكون التباين 877 00:42:26,200 --> 00:42:29,066 تعامل كقيمة رياضية 878 00:42:29,066 --> 00:42:31,466 لذلك ليس مثل اللون الصحيح 879 00:42:31,466 --> 00:42:36,266 هذا التباين هو في الواقع في مستوى محسوس 880 00:42:36,266 --> 00:42:41,799 حسنًا ، لذا فهو في الواقع يغير كل شيء بمقدار 0.2 881 00:42:41,800 --> 00:42:44,800 وهو مركز النقطة الوسطى 882 00:42:45,133 --> 00:42:46,766 للنظام البصري في 883 00:42:46,766 --> 00:42:48,266 في العين أعني 884 00:42:48,400 --> 00:42:49,533 لكن هنا 885 00:42:49,533 --> 00:42:53,766 عليك أن تقرر أين هو مركز التحولات الخاصة بك 886 00:42:53,766 --> 00:42:56,266 لذلك في المركز هنا 887 00:42:56,733 --> 00:43:00,866 ما فعلته هو فقط زيادة التباين بدرجة عالية 888 00:43:00,866 --> 00:43:02,333 مثل الشجرة 889 00:43:02,333 --> 00:43:04,333 ولا يزال حتى لو لم يكن مثاليًا 890 00:43:04,333 --> 00:43:06,166 سوف يعمل صدقني 891 00:43:06,166 --> 00:43:08,799 أو إذا كنت ترغب في زيادة التباين 892 00:43:08,966 --> 00:43:09,899 كن ضيفي 893 00:43:09,900 --> 00:43:12,766 وزيادة العدد هنا 894 00:43:13,100 --> 00:43:16,266 الشيء الجميل في دور التباين 895 00:43:16,266 --> 00:43:19,766 هو الحفاظ على القيم الخاصة بك بين 0 و 1 896 00:43:19,866 --> 00:43:21,733 حسنا وهنا 897 00:43:21,733 --> 00:43:26,533 يمكنك أيضًا تغيير توزيع هذا المركز 898 00:43:26,533 --> 00:43:32,466 حتى تتمكن من الانتقال إلى قيمة أعلى أو تقليلها 899 00:43:32,466 --> 00:43:35,099 فقط لجعل كل شيء صعبًا حقًا 900 00:43:35,100 --> 00:43:38,466 حسنًا حتى يمكن فهم هذا 901 00:43:38,766 --> 00:43:42,266 كمركز للتشمس 902 00:43:42,266 --> 00:43:46,566 لذلك هذا هو المكان الذي ستكون فيه ذروتك على ما يرام 903 00:43:48,300 --> 00:43:53,366 والآن بعد أن أصبح لدينا ميزة صلبة لكل حبة 904 00:43:53,800 --> 00:43:56,233 يمكننا الآن نسخها إلى الأصل 905 00:43:56,366 --> 00:43:58,966 وإنشاء الازدواجية الأولية 906 00:43:58,966 --> 00:44:01,866 حتى ترى الفرق الآن 907 00:44:02,333 --> 00:44:05,666 حسنًا ، فالاختلاف الآن بشكل أساسي 908 00:44:06,500 --> 00:44:11,533 أنك تقوم بترتيب تلك المناطق اللينة بشكل عشوائي 909 00:44:11,533 --> 00:44:14,499 حسنًا ، لذلك عند تطبيق ذلك في النهاية 910 00:44:14,566 --> 00:44:16,299 كما ترون هنا في الأعلى 911 00:44:17,200 --> 00:44:18,600 لن ترى 912 00:44:18,866 --> 00:44:21,299 حيث ستختلط الحبوب بالآخر 913 00:44:21,300 --> 00:44:23,966 لأنه في الواقع لا يمتزج 914 00:44:23,966 --> 00:44:28,799 إنها في الواقع حبوب فوق حبوب أخرى 915 00:44:28,966 --> 00:44:32,633 هذه هي العملية الثانية لإضافة الحبوب 916 00:44:32,933 --> 00:44:35,166 إلى المناطق الرخوة 917 00:44:35,400 --> 00:44:37,866 يمكنك الذهاب في الاتجاه المعاكس 918 00:44:38,100 --> 00:44:42,600 وهو يجعل المناطق اللينة شديدة الصلابة 919 00:44:42,733 --> 00:44:46,699 ثم ضع الحبوب على جميع المناطق الصعبة 920 00:44:46,700 --> 00:44:49,033 ووضع كل شيء في المقدمة 921 00:44:49,133 --> 00:44:51,799 سيكون الأمر أسهل إذا عرضت عليك هنا 922 00:44:52,266 --> 00:44:56,199 لذلك ما فعلته هو نفس التصحيح بالضبط 923 00:44:56,300 --> 00:45:01,700 وهنا لدي بالضبط نفس الرقعة اللينة 924 00:45:02,133 --> 00:45:04,199 ما أفعله هو النسخ 925 00:45:04,200 --> 00:45:05,400 الضرب الأولي 926 00:45:06,166 --> 00:45:10,466 لكن ما فعلته الآن هو 927 00:45:10,466 --> 00:45:13,099 حسنًا في هذه الحالة سيكون سخيفًا بعض الشيء 928 00:45:13,100 --> 00:45:15,666 لأنني لا أستطيع أخذ هذا 929 00:45:16,133 --> 00:45:19,399 في بلدي الدوار وزيادة سقوط الريش 930 00:45:19,400 --> 00:45:22,700 لكني أفعل هذا حتى في حالات أخرى 931 00:45:22,733 --> 00:45:27,166 عندما لا يمكنك فقط تغيير تليين اللصقة 932 00:45:27,166 --> 00:45:28,599 لذلك في هذه الحالة 933 00:45:28,600 --> 00:45:32,066 ما أفعله هو المزج كما فعلت من قبل 934 00:45:32,066 --> 00:45:34,199 ولكن بدلاً من الاختلاط بالأصل 935 00:45:34,200 --> 00:45:37,433 سأخلط مع خيار V الضوضاء 936 00:45:37,466 --> 00:45:41,366 حسنًا ، لدي الآن رقعة بدون ضوضاء 937 00:45:41,366 --> 00:45:44,933 أن تختلط مع صورتي الأصلية بدون ضوضاء 938 00:45:44,933 --> 00:45:47,799 لذلك نحن على نفس المستوى الآن 939 00:45:47,933 --> 00:45:50,566 أمتذكر ما أريكم من قبل 940 00:45:50,733 --> 00:45:55,433 حول الاختلاف في الأصل 941 00:45:55,500 --> 00:45:57,233 والأصل مع التأثير 942 00:45:57,266 --> 00:46:01,699 حسنًا ، سأريكم الآن طريقة أخرى للعزل 943 00:46:01,766 --> 00:46:03,966 ما يسمى المنطقة النشطة 944 00:46:04,333 --> 00:46:05,999 مع هذا التمثيل 945 00:46:06,000 --> 00:46:11,466 تتغير جميع وحدات البكسل قبل وبعد دمج معين 946 00:46:11,566 --> 00:46:15,566 لذلك لدي هنا عملية الدمج هذه 947 00:46:15,600 --> 00:46:20,433 وهو مزج الصورة بدون الحبوب والرقعة 948 00:46:20,533 --> 00:46:23,366 لذلك إذا كنت تريد عزل جميع وحدات البكسل 949 00:46:23,366 --> 00:46:25,233 الذي أقوم بتعديله 950 00:46:26,366 --> 00:46:30,599 من التصحيح الخاص بي إلى خيار الضوضاء V هنا 951 00:46:31,333 --> 00:46:34,433 ستستخدم هذه المجموعة المكونة من ثلاث عقد 952 00:46:34,666 --> 00:46:36,866 وهو الفرق 953 00:46:37,800 --> 00:46:39,400 الذي يمثل 954 00:46:39,866 --> 00:46:41,166 في كل قناة 955 00:46:41,200 --> 00:46:42,900 كل ما يتغير 956 00:46:43,133 --> 00:46:44,066 كما ترون 957 00:46:44,066 --> 00:46:47,466 هناك صور تتغير أكثر من غيرها 958 00:46:48,200 --> 00:46:49,500 والآن ما أفعله هو 959 00:46:49,500 --> 00:46:52,300 لا أريد أن أحافظ على الاختلاف 960 00:46:52,366 --> 00:46:54,066 لكل قناة 961 00:46:54,066 --> 00:46:57,266 لذلك بالنسبة لي كل بكسل يتغير 962 00:46:57,266 --> 00:46:59,266 مهم ككل 963 00:46:59,266 --> 00:47:00,599 ليس للقنوات 964 00:47:00,766 --> 00:47:02,933 لذلك سأقوم بتقليل التشبع 965 00:47:02,933 --> 00:47:06,366 لكن هذه المرة سأستخدم رياضيات نصوع أخرى 966 00:47:06,366 --> 00:47:08,933 وهو الحد الأقصى المسموح به 967 00:47:08,933 --> 00:47:12,299 سيتم الاحتفاظ بالحد الأقصى لكل قناة 968 00:47:12,300 --> 00:47:13,700 القيمة القصوى 969 00:47:13,700 --> 00:47:16,700 حسنًا حتى الآن في النهاية 970 00:47:16,700 --> 00:47:20,033 ما سأضعه هو درجة هنا 971 00:47:20,766 --> 00:47:21,599 فقط من أجل ألفا 972 00:47:21,600 --> 00:47:24,266 وهي القناة التي أستهدفها 973 00:47:25,066 --> 00:47:26,499 وهناك 974 00:47:26,500 --> 00:47:29,000 ما أضعه هو النقطة البيضاء 975 00:47:29,066 --> 00:47:31,099 ليكون عند الصفر 976 00:47:31,333 --> 00:47:34,399 هذا سيخلق ذلك 977 00:47:34,400 --> 00:47:35,633 كل بكسل 978 00:47:36,100 --> 00:47:38,300 هذا ليس عند الصفر 979 00:47:39,100 --> 00:47:41,066 سيكون أبيض 980 00:47:42,100 --> 00:47:43,466 حسنا هنا 981 00:47:43,466 --> 00:47:44,133 كما ترون 982 00:47:44,133 --> 00:47:47,899 هناك نوع معين من أنتياليوس بخير 983 00:47:47,900 --> 00:47:48,933 وهذا طبيعي 984 00:47:48,933 --> 00:47:50,366 حتى في حالات أخرى 985 00:47:50,366 --> 00:47:51,633 ستجد أن هناك 986 00:47:51,800 --> 00:47:54,966 مناطق شبه شفافة نوعًا ما 987 00:47:54,966 --> 00:47:56,199 إذا قللت 988 00:47:56,200 --> 00:47:59,966 سترى أن صورتك تتغير الآن 989 00:47:59,966 --> 00:48:04,299 لذلك ما أريده هو أن تكون كل وحدات البكسل الخاصة بي 990 00:48:04,566 --> 00:48:06,699 أو أبيض أو أسود 991 00:48:06,700 --> 00:48:07,866 لا شيء في المنتصف 992 00:48:07,866 --> 00:48:09,866 حسنا كيف ذلك 993 00:48:09,866 --> 00:48:11,899 حسنًا ، يمكنك استخدام جاما 994 00:48:12,000 --> 00:48:15,000 وهناك بعض الأرقام التي يمكنك استخدامها في جاما هذه 995 00:48:15,000 --> 00:48:19,400 الذي هو هنا واحد 996 00:48:20,600 --> 00:48:25,000 مع واحد اثنين 3 4 5 ستة 997 00:48:25,133 --> 00:48:28,266 7 وثمانية أصفار 998 00:48:28,533 --> 00:48:30,766 لماذا ثمانية أصفار 999 00:48:30,966 --> 00:48:33,299 أنت تعلم أنه بسبب الدقة 1000 00:48:33,766 --> 00:48:39,033 من حسابات نقطة التآكل 32 بت داخل الحليب 1001 00:48:39,400 --> 00:48:42,166 تمثيل فالنتينا العشري الرئيسي 1002 00:48:42,366 --> 00:48:46,366 من خطوة بين 1003 00:48:47,500 --> 00:48:50,633 قيمة النقطة العائمة 32 بت 1004 00:48:50,800 --> 00:48:57,566 حوالي 0.7 أصفار من الدقة وقيمة واحدة 1005 00:48:57,600 --> 00:49:02,333 حتى إذا عدنا عن هذا التأثير باستخدام جاما 1006 00:49:02,333 --> 00:49:05,899 إذا وضعنا واحدًا به ثمانية أصفار 1007 00:49:05,900 --> 00:49:08,633 سنقوم بزيادة جاما بما فيه الكفاية 1008 00:49:08,666 --> 00:49:11,599 فقط لتغطية جميع الخطوات الموجودة هناك 1009 00:49:11,600 --> 00:49:12,566 حسنا بالطبع 1010 00:49:12,566 --> 00:49:14,299 إذا كنت تستخدم المزيد 1011 00:49:14,300 --> 00:49:16,500 ستحصل على نفس النتيجة 1012 00:49:16,500 --> 00:49:18,333 إذا كان لديك احتمال أقل 1013 00:49:18,333 --> 00:49:21,199 لن تحصل على نتيجة واضحة تمامًا 1014 00:49:21,200 --> 00:49:23,333 لكنها ستكون هي نفسها هناك 1015 00:49:23,333 --> 00:49:25,266 حسنًا ، ها أنت ذا 1016 00:49:25,266 --> 00:49:26,666 بمجرد تطبيق ذلك 1017 00:49:26,966 --> 00:49:31,999 كل ما تبذلونه من وحدات البكسل 0 أو 1 1018 00:49:32,100 --> 00:49:33,266 دعونا نلقي نظرة على ألفا 1019 00:49:33,533 --> 00:49:36,266 حسنًا ، لذلك قمت بنسخها هناك 1020 00:49:36,933 --> 00:49:39,099 تذكر أننا نعمل مع حصيرة 1021 00:49:39,100 --> 00:49:42,200 حتى المشبك الأسود والمشبك الأبيض 1022 00:49:42,900 --> 00:49:44,266 الآن ننسخ هناك 1023 00:49:44,533 --> 00:49:48,499 نضع الحبوب من خلال كل شيء على ما يرام 1024 00:49:49,100 --> 00:49:54,666 والآن نضرب مسبقًا باستخدام هذا الجزء ، حسنًا 1025 00:49:55,333 --> 00:49:59,166 ثم ندمج كل شيء معًا 1026 00:49:59,400 --> 00:50:00,500 وها أنت ذا 1027 00:50:00,500 --> 00:50:04,266 أنت لن تتخذ أي خطوة من الحبوب 1028 00:50:04,766 --> 00:50:05,799 والرقعة 1029 00:50:06,333 --> 00:50:08,866 الإطالة بهذه الطريقة 1030 00:50:08,866 --> 00:50:11,699 ستضيف مناطق 1031 00:50:12,800 --> 00:50:15,800 من المنطقة التي تغيرت 1032 00:50:15,800 --> 00:50:19,000 اسمحوا لي أن أريكم مجال العمل هذا الذي قمت بإنشائه 1033 00:50:19,000 --> 00:50:22,500 هذا مشابه تمامًا للعزلة التي قمت بها هنا 1034 00:50:22,500 --> 00:50:23,600 على الاختلاف 1035 00:50:23,600 --> 00:50:24,700 لكن هنا 1036 00:50:24,733 --> 00:50:27,633 ما فعلته هو استخدام المشبك بخير 1037 00:50:27,700 --> 00:50:29,766 لذلك إذا كنت تستخدم المشبك 1038 00:50:29,766 --> 00:50:31,199 وتقوم بتمكين كل شيء 1039 00:50:31,200 --> 00:50:34,200 ولديك قيم تساوي 0 أو 1 1040 00:50:34,200 --> 00:50:36,400 لذلك كل ما ليس 0 1041 00:50:36,400 --> 00:50:37,600 سيكون 1 1042 00:50:37,600 --> 00:50:41,833 حسنًا ، هناك طريقة أخرى لحساب نفس الشيء 1043 00:50:41,966 --> 00:50:44,599 لذلك أنت تقوم بتغيير كل هذه المنطقة 1044 00:50:45,000 --> 00:50:46,100 وربما 1045 00:50:46,466 --> 00:50:47,599 المنطقة التي أنت فيها 1046 00:50:47,966 --> 00:50:50,766 تهدف فقط إلى التغيير هي منطقة العين 1047 00:50:50,766 --> 00:50:51,599 مثل هنا 1048 00:50:51,600 --> 00:50:55,000 لذلك أقوم بإضافة منطقة هنا 1049 00:50:55,733 --> 00:50:58,566 أن تكون لينة بعض الشيء 1050 00:51:00,333 --> 00:51:01,133 يرى 1051 00:51:02,466 --> 00:51:03,899 من ضجيج د 1052 00:51:04,100 --> 00:51:06,500 لذلك هذا هو الشيء الوحيد غير الملائم 1053 00:51:06,500 --> 00:51:10,100 أجد عندما أستخدم هذه الطريقة 1054 00:51:10,100 --> 00:51:11,533 حسنًا ، هذا جيد جدًا 1055 00:51:11,533 --> 00:51:12,466 ستعمل 1056 00:51:12,466 --> 00:51:14,933 سيكون عمليا غير ملحوظ 1057 00:51:14,933 --> 00:51:16,066 إذا أحسنت 1058 00:51:16,733 --> 00:51:19,399 لكنها ستعمل بشكل جيد للغاية 1059 00:51:19,600 --> 00:51:22,266 عندما يكون لديك صورة ناعمة 1060 00:51:22,266 --> 00:51:25,266 أو أن الرقعة تختلط بمنطقة ناعمة 1061 00:51:25,466 --> 00:51:29,366 ولكن بمجرد حصولك على أي نوع من التفاصيل هناك 1062 00:51:29,666 --> 00:51:33,799 ستضيع هذه التفاصيل قليلاً 1063 00:51:34,066 --> 00:51:36,399 حسنًا ، لذا لا شيء مهم 1064 00:51:36,400 --> 00:51:38,766 ولكن هناك شيء يجب مراعاته 1065 00:51:38,800 --> 00:51:42,533 حسنًا ، لذا نناقش مجال العمل هذا للتو 1066 00:51:42,533 --> 00:51:46,366 قد تكون طريقة جيدة للتفاعل مع الصورة 1067 00:51:46,366 --> 00:51:49,933 فقط لفهم مناطق الصورة التي تغيرت 1068 00:51:49,933 --> 00:51:53,866 لذلك من أجل مراقبة الجودة أو فحوصات الجودة 1069 00:51:54,200 --> 00:51:55,300 تستطيع ان تفهم 1070 00:51:55,300 --> 00:51:58,500 ما هي مناطق الصورة التي تقوم بتغييرها بالفعل 1071 00:51:58,533 --> 00:52:02,199 إذا كنت تقوم بإنشاء إزالة منصة 1072 00:52:02,533 --> 00:52:05,399 ثم تجد نفسك أنك تغير المجالات 1073 00:52:05,400 --> 00:52:07,900 التي لا يفترض أن تتغير 1074 00:52:08,000 --> 00:52:10,200 هذا شيء يجب معالجته 1075 00:52:10,200 --> 00:52:11,566 لذلك في هذا المجال 1076 00:52:11,566 --> 00:52:12,966 كل شيء يعمل بشكل جيد 1077 00:52:12,966 --> 00:52:14,699 لأنني كنت أغير عيني 1078 00:52:14,700 --> 00:52:16,766 وهو فقط يغير تلك المنطقة 1079 00:52:16,766 --> 00:52:19,666 وكذلك العلامات التي كانت موجودة 1080 00:52:19,666 --> 00:52:21,233 هناك بخير 1081 00:52:21,600 --> 00:52:25,300 لذلك هذا هو الاختلاف عن المنطقة 1082 00:52:26,800 --> 00:52:31,700 حسنًا ، هذا رفيق جيد للمنهجيات 1083 00:52:31,700 --> 00:52:34,100 لخلط أم الحبوب 1084 00:52:34,466 --> 00:52:36,699 لا تقلل من شأن الحبوب 1085 00:52:36,700 --> 00:52:39,633 لأنها عملية معقدة للغاية 1086 00:52:39,666 --> 00:52:41,799 وحتى إذا كنت تولي الكثير من الاهتمام 1087 00:52:41,800 --> 00:52:44,033 للعديد من جوانب CG 1088 00:52:44,133 --> 00:52:48,733 ام التكامل والاضاءة وكل شئ 1089 00:52:48,733 --> 00:52:51,499 ولكن بعد ذلك تفشل الحبوب الخاصة بك 1090 00:52:51,533 --> 00:52:53,466 كل شيء سيفشل 1091 00:52:53,600 --> 00:52:58,600 حسنًا ، لذلك أتمنى أن تجد هذا الفصل ممتعًا 1092 00:52:58,666 --> 00:53:00,999 اممم هذا كل شيء لهذا الأسبوع 1093 00:53:01,066 --> 00:53:02,299 إذا كان لديك أي تعليقات 1094 00:53:02,300 --> 00:53:04,300 أسئلة أو اقتراحات 1095 00:53:04,300 --> 00:53:06,300 يرجى نشرهم في المنتديات 1096 00:53:06,566 --> 00:53:08,599 وحتى الأسبوع المقبل 1097 00:53:08,600 --> 00:53:12,500 لقد كان هذا فيكتور بيريز للحصول على درجة الدكتوراه في FX 1098 00:53:12,866 --> 00:53:14,033 شكرا للمشاهدة 91850

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.