Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,333 --> 00:00:02,666
всем привет добро пожаловать на 12-ое занятие
2
00:00:03,500 --> 00:00:05,900
в этом видео мы поработаем с проблемными краями
3
00:00:06,933 --> 00:00:07,933
давайте приступим
4
00:00:09,000 --> 00:00:09,733
ну что ж хорошо
5
00:00:09,733 --> 00:00:12,299
нам нужно исправить вот эти вот края
6
00:00:13,766 --> 00:00:14,966
1-ым делом нужно понять
7
00:00:15,033 --> 00:00:17,633
а что является причиной этой проблемы
8
00:00:20,433 --> 00:00:22,999
потому что часто бывает непросто определить
9
00:00:23,200 --> 00:00:24,300
в чём проблема с краями
10
00:00:25,133 --> 00:00:29,033
причиной тому могут быть разные ноды и разные эффекты
11
00:00:30,000 --> 00:00:32,900
я начну прорабатывать просматривать наш скрипт
12
00:00:33,566 --> 00:00:35,099
сверху вниз чтобы понять
13
00:00:35,633 --> 00:00:36,833
в чём причина проблемы
14
00:00:38,100 --> 00:00:39,266
так определённо вот это ноды
15
00:00:39,366 --> 00:00:40,233
это 1 из причин
16
00:00:41,233 --> 00:00:42,666
вот когда я включаю ночь
17
00:00:42,966 --> 00:00:44,033
вот мы и видим появление
18
00:00:45,533 --> 00:00:47,066
этого яркого контура
19
00:00:47,933 --> 00:00:51,933
однако не только тут появляются яркие контуры
20
00:00:52,866 --> 00:00:54,899
также мы видим яркие контуры и на небе
21
00:00:55,866 --> 00:00:58,099
вот постепенно прорабатывая скрипт
22
00:00:59,433 --> 00:01:00,466
просматривая его
23
00:01:01,333 --> 00:01:02,699
вот мы видим край вверху
24
00:01:03,033 --> 00:01:05,566
судя по всему он появляется вот тут на этом моде
25
00:01:06,433 --> 00:01:07,633
включу и выключу
26
00:01:08,766 --> 00:01:09,833
да хорошо определённо
27
00:01:10,233 --> 00:01:12,966
это 1 из источников нашей проблемы
28
00:01:14,000 --> 00:01:16,866
что ж давайте посмотрим как мы можем это исправить
29
00:01:18,933 --> 00:01:21,299
с этими скалами мы будем работать ещё позже
30
00:01:22,133 --> 00:01:23,033
в нашей композиции
31
00:01:23,600 --> 00:01:26,100
так что насчёт этих краев я бы пока не переживал
32
00:01:26,833 --> 00:01:28,899
нам можно разобраться с краями
33
00:01:29,466 --> 00:01:31,899
на фоне со скалами на фоне
34
00:01:32,500 --> 00:01:33,766
и можем переходить дальше
35
00:01:34,600 --> 00:01:35,833
отключи ноты обзор
36
00:01:39,400 --> 00:01:40,933
давайте добавим надо эроуд
37
00:01:41,433 --> 00:01:43,833
меняю сайз на скажем единицу
38
00:01:45,366 --> 00:01:47,566
мм край получается таким странным
39
00:01:48,966 --> 00:01:51,666
судя по всему проблема в параметре микс
40
00:01:52,533 --> 00:01:54,433
потому что он был 0 9
41
00:01:55,800 --> 00:01:57,800
когда микс единица проблема исчезает
42
00:01:59,033 --> 00:02:00,833
поэтому микс я меняю на единицу
43
00:02:02,933 --> 00:02:05,066
так чтобы у нас не было такого странного края
44
00:02:07,700 --> 00:02:08,733
скопирую на дом мерч
45
00:02:09,666 --> 00:02:11,499
добавлю её вот тут сбоку
46
00:02:12,566 --> 00:02:14,099
и постараюсь применить цветокоррекцию
47
00:02:14,233 --> 00:02:16,466
так чтобы оттенки у нас были подходящие
48
00:02:17,866 --> 00:02:20,999
выбираю мерч 77 Андер мерч 73
49
00:02:22,000 --> 00:02:25,066
добавляем надо корректор на наш прирендер
50
00:02:25,900 --> 00:02:28,366
давайте я быстро объясню свои принципы при
51
00:02:28,800 --> 00:02:30,333
цветокоррекции прирендеров
52
00:02:30,833 --> 00:02:32,333
в идеале нам нужно было поработать
53
00:02:32,400 --> 00:02:33,766
вот с этой нотой цветокоррекции
54
00:02:34,466 --> 00:02:36,266
но если наши изменения минимально
55
00:02:36,333 --> 00:02:39,966
то думаю вполне допустимо поработать с самим ререндером
56
00:02:40,800 --> 00:02:43,200
если же ваши изменения слишком существенны
57
00:02:43,200 --> 00:02:44,566
то я советую посмотреть
58
00:02:45,066 --> 00:02:46,166
что вам нужно сделать
59
00:02:46,800 --> 00:02:48,166
и работать как раз таки
60
00:02:48,866 --> 00:02:50,866
вот тут в основной группе
61
00:02:52,033 --> 00:02:53,366
потому что хуже всего
62
00:02:53,366 --> 00:02:54,633
когда мы открываем композицию
63
00:02:54,733 --> 00:02:58,166
у нас целый ряд вот таких нот с цветокоррекцией
64
00:02:59,233 --> 00:03:00,866
и если возникнет какая-то проблема
65
00:03:01,000 --> 00:03:03,233
то понять что именно происходит
66
00:03:03,933 --> 00:03:05,033
будет очень сложно
67
00:03:06,033 --> 00:03:08,166
так что если изменения небольшие
68
00:03:08,833 --> 00:03:11,066
то можно работать с пререндером
69
00:03:11,200 --> 00:03:13,000
если же изменения существенные
70
00:03:13,100 --> 00:03:15,966
то лучше работать с оригинальной группой нот
71
00:03:16,766 --> 00:03:17,733
до пререндера
72
00:03:18,600 --> 00:03:19,933
что ж приступлю к цветокоррекции
73
00:03:20,066 --> 00:03:21,666
поработаю с параметром Офсет
74
00:03:26,400 --> 00:03:28,233
давайте сделаем оттенки немного ярче
75
00:03:31,066 --> 00:03:32,899
постараюсь выбрать подходящий тон
76
00:03:33,933 --> 00:03:35,599
добавим немного больше синего
77
00:03:38,033 --> 00:03:38,999
смотрю что получается
78
00:03:41,433 --> 00:03:43,099
угу когда добавляю синий оттенок
79
00:03:43,100 --> 00:03:43,900
становится темнее
80
00:03:44,133 --> 00:03:46,233
поэтому я сделаю оттенки в целом поярче
81
00:03:47,200 --> 00:03:48,400
усиливаю фиолетовый
82
00:03:52,400 --> 00:03:54,700
нам не обязательно добиться точного соответствия
83
00:03:54,833 --> 00:03:57,599
нужно лишь чтобы оттенки были похожи между собой
84
00:03:58,400 --> 00:04:01,800
мм изменяю насыщенность на 1 и 2 например вот так
85
00:04:03,066 --> 00:04:05,499
так добавляю чуть-чуть больше синего
86
00:04:07,333 --> 00:04:08,033
что ж оттенки
87
00:04:08,033 --> 00:04:09,766
ээ нет такие же самые
88
00:04:10,033 --> 00:04:11,699
как в рефренсе
89
00:04:11,766 --> 00:04:12,566
но всё равно
90
00:04:13,200 --> 00:04:14,700
нам удалось добиться довольно
91
00:04:15,500 --> 00:04:16,366
точного соответствия
92
00:04:17,333 --> 00:04:18,499
так что я удаляю ноду
93
00:04:19,133 --> 00:04:20,366
вот у нас небо теперь синее
94
00:04:22,566 --> 00:04:23,199
что ж хорошо
95
00:04:23,200 --> 00:04:24,600
мы избавились от края
96
00:04:25,666 --> 00:04:28,433
теперь важно чтобы края вот тут были естественными
97
00:04:28,933 --> 00:04:30,266
потому что тут края слишком
98
00:04:30,266 --> 00:04:31,066
резкие
99
00:04:31,400 --> 00:04:33,466
давайте применим размытие на пару пикселей
100
00:04:34,766 --> 00:04:36,499
мне не очень нравится значение 2
101
00:04:36,600 --> 00:04:38,900
изменю на значение полтора
102
00:04:40,566 --> 00:04:41,699
что ж давайте мы
103
00:04:42,333 --> 00:04:43,966
область Кинга расширим
104
00:04:45,100 --> 00:04:46,000
вот так например
105
00:04:47,666 --> 00:04:50,033
так чтобы оттенки лучше смешивались с краями
106
00:04:50,733 --> 00:04:51,599
да такой результат
107
00:04:51,733 --> 00:04:53,733
как по мне более качественный
108
00:04:54,333 --> 00:04:55,733
давайте сравним с тем
109
00:04:55,733 --> 00:04:56,599
что у нас было ранее
110
00:04:59,766 --> 00:05:01,566
в оригинале у нас наверное
111
00:05:01,600 --> 00:05:02,733
Кинг был слишком резкий
112
00:05:02,900 --> 00:05:04,533
слишком узкий по эпазону
113
00:05:07,033 --> 00:05:07,966
нам удалось восстановить
114
00:05:08,766 --> 00:05:09,699
оригинальные края
115
00:05:11,100 --> 00:05:12,400
ммм что же получается здорово
116
00:05:14,433 --> 00:05:15,233
я не вижу
117
00:05:16,366 --> 00:05:17,466
да включу дай Лейд
118
00:05:18,033 --> 00:05:18,999
да и по прежнему есть
119
00:05:19,966 --> 00:05:22,266
резкий край нужно поработать с Кингом
120
00:05:24,866 --> 00:05:27,066
угу постараюсь получить вот такой результат
121
00:05:29,933 --> 00:05:31,199
тут нет ярких краев
122
00:05:31,400 --> 00:05:33,533
хорошо включу и выключу
123
00:05:34,900 --> 00:05:36,366
да мы немного съедаем
124
00:05:37,000 --> 00:05:38,066
край этого холма
125
00:05:39,866 --> 00:05:41,599
но меня это не особо тревожит
126
00:05:44,100 --> 00:05:45,166
меня не тревожит элементы
127
00:05:45,166 --> 00:05:47,899
вот тут далеко на линии горизонта на фоне
128
00:05:51,466 --> 00:05:52,999
давайте попробуем добавить маску
129
00:05:53,166 --> 00:05:55,833
посмотрим в чём она нам может помочь
130
00:05:56,066 --> 00:05:56,866
вот наше небо
131
00:05:58,766 --> 00:05:59,999
давайте добавим над укроп
132
00:06:01,633 --> 00:06:02,433
посмотрим
133
00:06:04,900 --> 00:06:06,900
так кроп располагаем вот тут
134
00:06:07,433 --> 00:06:08,433
по этому краю
135
00:06:08,833 --> 00:06:10,199
используя смягчение
136
00:06:16,233 --> 00:06:17,533
давайте подключим новую версию
137
00:06:18,733 --> 00:06:19,733
вот лёгкое осветление
138
00:06:19,733 --> 00:06:21,433
которое у нас было ранее исчезло
139
00:06:24,266 --> 00:06:25,133
и давайте посмотрим
140
00:06:25,266 --> 00:06:27,466
как мы можем насколько кроп мы можем поднять
141
00:06:29,933 --> 00:06:30,733
угу
142
00:06:31,966 --> 00:06:32,966
так кроп нам нужен
143
00:06:33,333 --> 00:06:34,533
прямо на линии горизонта
144
00:06:35,933 --> 00:06:38,333
я расширяю рамки вверху и по бокам
145
00:06:40,500 --> 00:06:41,700
угу вот так
146
00:06:43,800 --> 00:06:45,233
да получаем такой результат
147
00:06:50,533 --> 00:06:51,333
угу
148
00:06:51,966 --> 00:06:54,899
да у нас скала становится немного светлее однако
149
00:06:55,966 --> 00:06:57,866
мы ещё поработаем с этими скалами
150
00:06:59,866 --> 00:07:00,833
что ж пререндером мы
151
00:07:02,166 --> 00:07:02,966
изменили
152
00:07:05,666 --> 00:07:06,633
теперь посмотрим
153
00:07:08,366 --> 00:07:09,499
на эти ноты Call of corech
154
00:07:09,533 --> 00:07:11,133
посмотрим как мы можем их соединить
155
00:07:13,033 --> 00:07:14,099
вот давайте я посмотрю
156
00:07:15,466 --> 00:07:18,366
на результат скопирую и вставлю вот эту ноду
157
00:07:19,433 --> 00:07:20,333
соединим их
158
00:07:22,266 --> 00:07:24,399
давайте посмотрим и сравним
159
00:07:25,700 --> 00:07:26,800
угу отлично
160
00:07:30,133 --> 00:07:31,166
копирую овцет
161
00:07:31,166 --> 00:07:31,966
который у нас был
162
00:07:34,400 --> 00:07:35,833
перетаскиваю значение сюда
163
00:07:38,300 --> 00:07:40,600
его значение уже очень близки между собой
164
00:07:42,300 --> 00:07:45,600
так колоркоррект вот тут более насыщенный
165
00:07:47,833 --> 00:07:48,999
так что вот тут давайте
166
00:07:50,200 --> 00:07:52,333
насыщенность установим на 1 и 3
167
00:07:55,066 --> 00:07:57,366
и элементы между собой довольно хорошо сочетаются
168
00:07:59,566 --> 00:08:01,233
вот это я имел в виду когда говорил
169
00:08:02,066 --> 00:08:04,633
что хочу эти элементы объединить
170
00:08:06,900 --> 00:08:07,800
так смотрю на результат
171
00:08:09,566 --> 00:08:11,099
мы часто будем смотреть на превью
172
00:08:11,933 --> 00:08:12,733
так что давайте
173
00:08:14,266 --> 00:08:15,266
добавляю нодоу райт
174
00:08:16,466 --> 00:08:18,299
и от рендеринг неба
175
00:08:19,866 --> 00:08:20,666
хорошо
176
00:08:21,466 --> 00:08:22,399
рендер закончился
177
00:08:23,666 --> 00:08:25,199
посмотрим на наш прирендер
178
00:08:27,033 --> 00:08:28,099
подключаю его
179
00:08:28,900 --> 00:08:29,733
вот у нас небо
180
00:08:30,733 --> 00:08:31,833
под небо как прерандр
181
00:08:32,200 --> 00:08:34,033
выглядит неплохо хорошо
182
00:08:35,633 --> 00:08:38,799
хорошо давайте уберём теперь старые не нужны нам ноды
183
00:08:38,800 --> 00:08:40,833
например вот эту ноду лёмаки
184
00:08:43,533 --> 00:08:46,699
смотрим что тут происходит дальше в нашем скрипте
185
00:08:51,500 --> 00:08:55,600
так и стараюсь найти источник проблем с контуром
186
00:08:58,766 --> 00:09:00,199
дальше дальше дальше
187
00:09:01,000 --> 00:09:02,100
ага и вот тут
188
00:09:03,400 --> 00:09:05,733
так сама скала выглядит неплохо
189
00:09:07,266 --> 00:09:10,033
и вот тут мы внезапно получаем такой белый край
190
00:09:10,866 --> 00:09:11,666
давайте посмотрим
191
00:09:12,066 --> 00:09:13,233
вот мы видим источник
192
00:09:14,266 --> 00:09:16,599
можем найти источник этого белого края
193
00:09:17,233 --> 00:09:19,966
добавляя ноду un premolt un premaltaply
194
00:09:20,866 --> 00:09:22,433
угу вот оно что
195
00:09:23,433 --> 00:09:25,666
определённо на этом нам нужно сфокусироваться
196
00:09:27,400 --> 00:09:28,933
и что самое классное
197
00:09:28,933 --> 00:09:29,699
если
198
00:09:29,700 --> 00:09:32,833
в nodia anpremold нам удастся получить хороший край
199
00:09:33,900 --> 00:09:36,200
то уже после unpremote Play когда мы будем
200
00:09:37,133 --> 00:09:39,399
сводить этот элемент с фоном
201
00:09:39,766 --> 00:09:41,399
то он будет выглядеть верно
202
00:09:42,366 --> 00:09:43,866
и с ним не будет проблем
203
00:09:45,833 --> 00:09:46,633
хорошо
204
00:09:48,233 --> 00:09:49,333
так давайте справимся
205
00:09:50,700 --> 00:09:53,433
исправим этот белый край по контуру
206
00:09:54,833 --> 00:09:56,666
я буду использовать H Xtend
207
00:09:57,800 --> 00:09:59,933
эта мода очень похожа на калаш смир
208
00:10:00,900 --> 00:10:01,933
подключаю эту ноду
209
00:10:04,800 --> 00:10:05,933
и вроде бы наша проблема
210
00:10:05,933 --> 00:10:07,133
исправлена хм
211
00:10:07,733 --> 00:10:09,733
выберу сорус из примолтеплайт
212
00:10:10,433 --> 00:10:11,699
отлечу примолтеплай
213
00:10:12,500 --> 00:10:13,300
и вот мы видим
214
00:10:13,733 --> 00:10:16,766
инструмент берёт пиксель и его как бы размазывает
215
00:10:17,700 --> 00:10:19,900
вместе с тем мы получаем уже не светлый
216
00:10:19,966 --> 00:10:21,433
а очень тёмный контур
217
00:10:22,266 --> 00:10:22,733
всё потому
218
00:10:22,733 --> 00:10:25,033
что инструмент пытается добавить детали обратно
219
00:10:25,333 --> 00:10:26,866
на контур нам это не нужно
220
00:10:27,733 --> 00:10:29,133
выбираю detail amaund
221
00:10:29,633 --> 00:10:31,033
и линия внезапно исчезает
222
00:10:31,900 --> 00:10:34,133
и мы получаем гораздо лучший край
223
00:10:34,766 --> 00:10:37,599
далее просто можно примнить при мультиплецировании
224
00:10:38,166 --> 00:10:39,833
либо добавляя ноды premold
225
00:10:40,366 --> 00:10:43,199
либо в самой ноде можно выбрать опции примолты плай
226
00:10:44,333 --> 00:10:46,033
я пока оставлю всё в таком виде
227
00:10:46,033 --> 00:10:47,266
чтобы нам было лучше видно
228
00:10:48,200 --> 00:10:49,933
что ж можем взять эти элементы
229
00:10:50,500 --> 00:10:52,100
и проблема решена хорошо
230
00:10:54,400 --> 00:10:56,166
используем мерч и смотрим
231
00:10:56,266 --> 00:10:57,266
что у нас получается
232
00:10:57,533 --> 00:10:58,366
применяя изюм
233
00:10:58,666 --> 00:10:59,466
смотрю на края
234
00:11:00,266 --> 00:11:01,233
вместе с тем как видите
235
00:11:01,300 --> 00:11:03,466
у нас теряется очень много деталей
236
00:11:03,966 --> 00:11:05,033
в разных участках
237
00:11:05,700 --> 00:11:08,033
при этом даже в тех где проблем то раньше и не было
238
00:11:08,500 --> 00:11:09,900
проблем у нас были вот тут
239
00:11:11,233 --> 00:11:13,433
хм поэтому я постараюсь ограничить
240
00:11:14,466 --> 00:11:15,266
этот эффект
241
00:11:16,400 --> 00:11:18,333
действия этой нуды так
242
00:11:18,333 --> 00:11:20,033
чтобы она работала лишь в проблемном участке
243
00:11:21,300 --> 00:11:23,666
это довольно просто сделать создаю Кир
244
00:11:24,733 --> 00:11:26,599
добавляю его на un premold
245
00:11:27,433 --> 00:11:30,366
и постараюсь выделить вот эти яркие пиксели
246
00:11:31,700 --> 00:11:32,866
применяю Кинг
247
00:11:33,333 --> 00:11:34,299
вот таким образом
248
00:11:35,433 --> 00:11:36,966
я хочу чтобы края были резкими
249
00:11:36,966 --> 00:11:39,899
поэтому я использую Капи Капи Винкс
250
00:11:41,766 --> 00:11:44,533
и вставляю это значение в би так
251
00:11:44,533 --> 00:11:46,466
чтобы не было никакого антиалиасенга
252
00:11:47,466 --> 00:11:50,033
что у нас результат либо чёрный либо белый
253
00:11:51,100 --> 00:11:51,900
теперь
254
00:11:52,333 --> 00:11:53,533
немного меняю границы
255
00:11:53,533 --> 00:11:55,166
чтобы получить идеальное значение
256
00:11:56,133 --> 00:11:58,933
постараюсь избавиться от этих белых точек вот тут внизу
257
00:11:59,866 --> 00:12:01,099
окей отлично
258
00:12:02,033 --> 00:12:04,299
и далее применяю кимикс между
259
00:12:04,900 --> 00:12:07,300
H Xtend и примолд
260
00:12:09,066 --> 00:12:10,366
и использовать я для
261
00:12:10,366 --> 00:12:11,966
этого буду вот этот вот Кинг
262
00:12:13,000 --> 00:12:13,933
вот перехожу сюда
263
00:12:14,400 --> 00:12:15,533
добавляю кимикс
264
00:12:16,566 --> 00:12:17,599
подключаю его
265
00:12:18,833 --> 00:12:19,999
используй вот эту маску
266
00:12:21,000 --> 00:12:23,500
и вот мы используем aristand лишь там
267
00:12:23,500 --> 00:12:25,600
где мы видим яркие элементы по контуру
268
00:12:26,400 --> 00:12:28,733
так тут по прежнему есть вот эта вот линия
269
00:12:29,566 --> 00:12:30,633
с белыми писюлями
270
00:12:31,400 --> 00:12:32,533
добавляю на Роут
271
00:12:32,600 --> 00:12:34,500
выбираю SS 1
272
00:12:35,733 --> 00:12:38,033
и меняю челлендж на Альфа
273
00:12:39,266 --> 00:12:40,566
результат ещё не совсем
274
00:12:41,900 --> 00:12:42,600
качественный
275
00:12:42,600 --> 00:12:46,900
поэтому я меняю размер скажем на 2 на 3 пикселя
276
00:12:48,900 --> 00:12:49,700
окей
277
00:12:52,566 --> 00:12:53,466
с этим мы разобрались
278
00:12:53,733 --> 00:12:55,733
меняю сайт на 4
279
00:12:57,100 --> 00:12:58,433
добавляю нодо блок
280
00:12:58,600 --> 00:13:00,700
применяю размытие на 4 пикселя
281
00:13:01,966 --> 00:13:03,166
так чтобы был переход
282
00:13:03,733 --> 00:13:06,299
от детальных участков к размытому краю
283
00:13:06,566 --> 00:13:08,499
чтобы этот переход был более плавным
284
00:13:09,533 --> 00:13:12,933
вот мы видим как меняются пиксели в этих участках
285
00:13:14,466 --> 00:13:17,599
в принципе роуд можно теперь уменьшить скажем
286
00:13:19,666 --> 00:13:20,466
до 3
287
00:13:21,266 --> 00:13:22,066
чем меньше значение
288
00:13:22,066 --> 00:13:23,999
тем больше деталей нам удастся сохранить
289
00:13:25,466 --> 00:13:26,366
оставлю значение пока
290
00:13:28,200 --> 00:13:29,000
3
291
00:13:29,300 --> 00:13:31,633
также поработаю с параметром delore окей
292
00:13:32,833 --> 00:13:34,266
окей вот у нас оригинальная альфа
293
00:13:34,300 --> 00:13:35,766
мы её никак не изменяли
294
00:13:36,833 --> 00:13:38,599
мы просто использовали K Mix
295
00:13:39,266 --> 00:13:40,533
для разных RGB каналов
296
00:13:41,866 --> 00:13:42,966
добавлю примолд
297
00:13:43,966 --> 00:13:46,333
давайте посмотрим на нашу скалу
298
00:13:50,866 --> 00:13:51,466
вот как видите
299
00:13:51,466 --> 00:13:52,899
мы меняем лишь эту часть
300
00:13:53,733 --> 00:13:54,566
проблемную часть
301
00:13:54,566 --> 00:13:56,266
всё остальное остаётся без изменений
302
00:13:58,666 --> 00:14:00,033
это очень классно
303
00:14:00,233 --> 00:14:01,399
это очень здорово
304
00:14:02,666 --> 00:14:04,033
но есть небольшая проблема
305
00:14:05,066 --> 00:14:06,433
это то что край у нас
306
00:14:07,966 --> 00:14:09,366
не вообще без деталей
307
00:14:09,866 --> 00:14:10,733
слишком размытый
308
00:14:13,500 --> 00:14:14,300
хм
309
00:14:15,600 --> 00:14:17,000
давайте постараемся добавить детали
310
00:14:19,200 --> 00:14:20,466
что можно сделать в этом случае
311
00:14:23,666 --> 00:14:26,599
во 1-ых можно извлечь детали при помощи даз Грейн
312
00:14:27,800 --> 00:14:29,333
мы вообще ещё зерно не добавляли
313
00:14:30,866 --> 00:14:32,499
мы та у нас было так много работы
314
00:14:32,533 --> 00:14:34,399
что зерно мы вообще ещё даже не
315
00:14:35,533 --> 00:14:36,699
не вспоминали даже о нём
316
00:14:36,900 --> 00:14:38,633
поэтому давайте поработаем с doscraine
317
00:14:38,800 --> 00:14:39,800
выбираю эту ноду
318
00:14:43,033 --> 00:14:43,833
сразу добавлю
319
00:14:45,000 --> 00:14:47,400
ноды дот чтобы упорядочить визуально
320
00:14:48,333 --> 00:14:49,433
рабочее пространство
321
00:14:50,866 --> 00:14:52,333
выбираю hide in pot
322
00:14:53,966 --> 00:14:54,766
выбираю
323
00:14:55,500 --> 00:14:58,366
для анализа оригинальную композицию
324
00:14:58,933 --> 00:15:00,933
так вот наша композиция хорошо
325
00:15:01,633 --> 00:15:02,699
выбираю Any lives
326
00:15:10,900 --> 00:15:12,600
хорошо прощу даёт довольно быстро
327
00:15:19,233 --> 00:15:20,033
угу
328
00:15:20,666 --> 00:15:22,599
ждём пока кончится просчет
329
00:15:26,566 --> 00:15:27,933
и вот мы получаем результат
330
00:15:30,200 --> 00:15:31,000
теперь перенесем
331
00:15:32,300 --> 00:15:33,100
ноду вниз
332
00:15:34,066 --> 00:15:35,199
посмотрим что у нас получится
333
00:15:36,900 --> 00:15:38,200
добавляю ноду перед кропом
334
00:15:41,366 --> 00:15:42,499
окей хорошо
335
00:15:44,933 --> 00:15:47,766
так вот посмотрим как работает дазгрин
336
00:15:48,633 --> 00:15:49,866
результат не такой зернистый
337
00:15:49,933 --> 00:15:51,699
как я надеялся
338
00:15:53,800 --> 00:15:56,466
и думаю ещё придётся немного поимпровизировать
339
00:15:56,600 --> 00:15:57,633
и ещё поработать
340
00:15:59,800 --> 00:16:02,866
для того чтобы добавить побольше деталей сюда по краю
341
00:16:05,400 --> 00:16:06,866
мы также могли бы использовать
342
00:16:07,033 --> 00:16:08,433
hife Ric fanced seboration
343
00:16:08,566 --> 00:16:09,633
разложение частот
344
00:16:11,533 --> 00:16:12,333
что это такое
345
00:16:13,866 --> 00:16:15,166
мы по сути берём участок
346
00:16:15,500 --> 00:16:18,000
на котором есть какая нибудь текстура
347
00:16:18,966 --> 00:16:19,766
как тут например
348
00:16:20,833 --> 00:16:22,333
текстура которую мы хотим извлечь
349
00:16:23,166 --> 00:16:24,333
добавляю нодэб нор
350
00:16:24,500 --> 00:16:27,333
использую размытие скажем на 5 пикселей
351
00:16:28,233 --> 00:16:29,299
добавляю нодэмбэч
352
00:16:29,666 --> 00:16:31,499
выбираю upration фрому
353
00:16:32,766 --> 00:16:34,133
если посмотреть на описание
354
00:16:34,300 --> 00:16:36,266
то при режиме фром
355
00:16:36,733 --> 00:16:39,099
мы вычитаем элементы из импота а
356
00:16:40,133 --> 00:16:42,833
и мы получаем вот такие вот детали
357
00:16:43,566 --> 00:16:45,833
эти детали далее мы можем добавить
358
00:16:47,133 --> 00:16:47,899
и за счёт того
359
00:16:47,900 --> 00:16:49,733
что мы извлекли эти детали и наложили их
360
00:16:50,200 --> 00:16:51,966
у нас изображение становится резче
361
00:16:53,200 --> 00:16:54,633
там становится больше деталист
362
00:16:54,633 --> 00:16:56,166
и изображение становится более резким
363
00:16:57,200 --> 00:16:59,433
мы можем указать детали какого размера нам нужны
364
00:17:00,333 --> 00:17:01,799
за счёт параметра размытия
365
00:17:02,733 --> 00:17:04,633
сейчас я пока оставлю значение 5
366
00:17:05,766 --> 00:17:06,466
если посмотреть
367
00:17:06,466 --> 00:17:08,299
мы не добавляем детали там
368
00:17:08,300 --> 00:17:09,233
где нам бы хотелось
369
00:17:10,066 --> 00:17:12,033
нам нужно добавить детали по краю
370
00:17:12,866 --> 00:17:15,699
к счастью мы можем немного схитрить
371
00:17:16,566 --> 00:17:18,666
можем взять ноту трансформ и скажем
372
00:17:19,500 --> 00:17:21,633
пикселе сместить немного вправо
373
00:17:22,400 --> 00:17:23,966
конечно возникает проблема у нас
374
00:17:23,966 --> 00:17:25,466
возникают проблемы с альфой
375
00:17:26,266 --> 00:17:28,699
так что так нам определённо работать не стоит
376
00:17:29,600 --> 00:17:31,500
давайте вместо этого мы возьмём ноду капли
377
00:17:32,533 --> 00:17:33,666
и оригинальную Альфу
378
00:17:33,700 --> 00:17:34,766
мы сместим вот сюда
379
00:17:37,733 --> 00:17:41,466
угу и при помощи такой схемы мы нашу Альфу не нарушим
380
00:17:42,800 --> 00:17:43,733
и давайте посмотрим
381
00:17:43,800 --> 00:17:44,733
что у нас получается
382
00:17:46,133 --> 00:17:48,033
потом удалось добавить немного деталей
383
00:17:49,133 --> 00:17:51,499
и поскольку это по сути пиксели
384
00:17:52,533 --> 00:17:53,799
именно с этой скалы
385
00:17:54,600 --> 00:17:55,566
они вот отсюда
386
00:17:55,833 --> 00:17:56,766
мы их просто перенесли
387
00:17:57,433 --> 00:17:58,233
в бок
388
00:17:58,733 --> 00:18:00,899
так что эти элементы тут должны смотреться вполне
389
00:18:01,000 --> 00:18:01,800
естественно
390
00:18:04,266 --> 00:18:06,733
давайте я немного организуем моё рабочее пространство
391
00:18:07,666 --> 00:18:09,333
пока что оно слишком хаотичное
392
00:18:10,400 --> 00:18:11,200
угу хорошо
393
00:18:13,500 --> 00:18:15,500
так вот тут образуется резкая линия
394
00:18:15,733 --> 00:18:16,699
слегка резкая
395
00:18:17,500 --> 00:18:18,566
давайте добавлю блор
396
00:18:19,966 --> 00:18:23,566
угу и это позволит получить постепенное размытие
397
00:18:24,500 --> 00:18:26,800
в долет поменяю сайз на 4
398
00:18:29,266 --> 00:18:30,533
это позволило нам добавить
399
00:18:31,366 --> 00:18:33,266
немного деталей на край
400
00:18:34,266 --> 00:18:36,466
однако в других участках этих деталей нет
401
00:18:36,766 --> 00:18:37,566
почему так
402
00:18:38,300 --> 00:18:39,366
потому что в этих участках
403
00:18:40,166 --> 00:18:41,433
нет нужные детали
404
00:18:41,433 --> 00:18:42,733
которые мы могли бы извлечь
405
00:18:43,633 --> 00:18:46,799
поэтому у нас извлекается по сути лишь пустой участок
406
00:18:47,766 --> 00:18:50,099
это очень хорошо подходит для наших целей
407
00:18:50,900 --> 00:18:52,500
давайте возьмём эти детали
408
00:18:53,766 --> 00:18:55,333
и теперь перенесем их влево
409
00:18:57,900 --> 00:18:59,166
тоже на 10 пикселей
410
00:19:00,366 --> 00:19:01,266
применяю мерч
411
00:19:03,100 --> 00:19:04,133
выбираю режим плос
412
00:19:05,366 --> 00:19:08,099
и вот так мы добавили детали на левую сторону
413
00:19:10,533 --> 00:19:12,733
давайте перед при мультипликацией подтвердим
414
00:19:12,733 --> 00:19:14,533
что детали есть угу
415
00:19:15,533 --> 00:19:17,666
вот мы добавили чуть-чуть деталей
416
00:19:18,100 --> 00:19:19,400
тут по контуру слева
417
00:19:20,433 --> 00:19:23,133
и эта иллюзия деталей очень важна для того
418
00:19:23,133 --> 00:19:25,866
чтобы сохранить реалистичность изображения
419
00:19:26,766 --> 00:19:28,399
и это был довольно простой приём
420
00:19:28,400 --> 00:19:29,400
чтобы добавить детали
421
00:19:30,300 --> 00:19:31,133
на весь контур
422
00:19:31,900 --> 00:19:33,900
мне нравится получающийся результат
423
00:19:34,266 --> 00:19:35,533
выглядит он неплохо
424
00:19:36,300 --> 00:19:37,933
сравним с оригиналом и видно
425
00:19:37,933 --> 00:19:39,399
что край у нас довольно
426
00:19:39,933 --> 00:19:41,199
точно совпадает с
427
00:19:41,200 --> 00:19:44,566
ним мы даже по сути вот тут его немного расширили
428
00:19:45,400 --> 00:19:46,566
это тоже вполне логично
429
00:19:46,566 --> 00:19:48,666
потому что если фон яркий
430
00:19:48,833 --> 00:19:51,966
то он у нас край слегка съедает
431
00:19:53,433 --> 00:19:55,166
ну что ж хорошо мы исправили
432
00:19:56,466 --> 00:19:57,466
проблемы с краями
433
00:19:58,600 --> 00:19:59,400
на этой скале
434
00:20:01,933 --> 00:20:02,799
превосходно
435
00:20:04,066 --> 00:20:05,799
отлично выглядит здорово
436
00:20:07,133 --> 00:20:07,933
ну что ж
437
00:20:08,833 --> 00:20:11,166
нам далее нужно поработать с другими
438
00:20:12,166 --> 00:20:13,866
белыми лентями по контуру
439
00:20:15,233 --> 00:20:16,033
и вот как видите
440
00:20:16,566 --> 00:20:18,933
у нас есть такая же проблема на этой скале
441
00:20:20,633 --> 00:20:21,433
самое классное
442
00:20:21,433 --> 00:20:25,399
что сетап который мы создали тот полностью процедурный
443
00:20:26,200 --> 00:20:28,366
так что мы можем без проблем скопировать
444
00:20:28,866 --> 00:20:29,966
всю эту группу нот
445
00:20:31,033 --> 00:20:32,033
и использовать её
446
00:20:33,066 --> 00:20:33,866
в новом
447
00:20:34,433 --> 00:20:35,233
месте
448
00:20:35,866 --> 00:20:36,699
для нового участка
449
00:20:37,766 --> 00:20:38,966
вот я скопирую вставлю
450
00:20:40,133 --> 00:20:40,933
и давайте посмотрим
451
00:20:41,066 --> 00:20:41,866
что произойдёт
452
00:20:42,733 --> 00:20:43,899
и всё сразу же исчезает
453
00:20:45,966 --> 00:20:47,199
чудеса композдинга
454
00:20:48,433 --> 00:20:50,599
ну что ж эту проблему мы тоже исправили
455
00:20:51,900 --> 00:20:54,900
и думаю в принципе мы решили большую часть проблем
456
00:20:54,900 --> 00:20:55,700
которые у нас были
457
00:20:56,766 --> 00:20:57,933
давайте добавим ещё
458
00:20:58,566 --> 00:21:00,166
также эффект объектива
459
00:21:03,100 --> 00:21:04,200
трое из panashalblord
460
00:21:04,300 --> 00:21:05,333
добавляю такое ноду
461
00:21:06,800 --> 00:21:07,833
добавлю также kir
462
00:21:09,300 --> 00:21:11,200
я бы хотел слегка размыть цвета
463
00:21:11,766 --> 00:21:13,199
вот давайте выберем именно их
464
00:21:14,766 --> 00:21:16,033
выбираю их при помощи Kira
465
00:21:16,300 --> 00:21:17,333
добавляю примоут
466
00:21:18,400 --> 00:21:19,700
добавляю X panacial blore
467
00:21:21,933 --> 00:21:23,199
так и нюк у меня крашнулся
468
00:21:25,133 --> 00:21:26,266
так мы вернулись в нюк
469
00:21:27,766 --> 00:21:30,066
так эту часть работы мы потеряли
470
00:21:31,533 --> 00:21:33,633
но к счастью края у нас
471
00:21:34,166 --> 00:21:35,033
уже исправлены
472
00:21:35,233 --> 00:21:36,899
эта часть работы осталась хорошо
473
00:21:37,600 --> 00:21:39,400
добавляю тру экспонат шалблер
474
00:21:40,833 --> 00:21:41,666
добавляю kir
475
00:21:43,200 --> 00:21:44,400
подключаю сюда
476
00:21:47,233 --> 00:21:48,666
давайте также применим кроп
477
00:21:51,166 --> 00:21:52,799
вот выбираю только этот участок
478
00:21:55,000 --> 00:21:56,866
подключаю троих spenationalblour
479
00:21:56,933 --> 00:21:58,633
надеюсь ничего у меня не вылетит
480
00:21:58,733 --> 00:21:59,699
угу намного лучше
481
00:22:00,533 --> 00:22:01,466
добавляю примолд
482
00:22:04,266 --> 00:22:06,066
и давайте добавим надо мерч
483
00:22:15,000 --> 00:22:15,800
хорошо
484
00:22:16,400 --> 00:22:17,533
посмотрим на результат
485
00:22:18,800 --> 00:22:20,033
очень очень
486
00:22:21,000 --> 00:22:22,133
сильное свечение
487
00:22:22,400 --> 00:22:23,633
как по мне давайте
488
00:22:23,633 --> 00:22:26,166
ослабим его увеличиваю рариос
489
00:22:30,333 --> 00:22:32,599
давайте уменьшим эффект до половины
490
00:22:36,166 --> 00:22:36,966
угу
491
00:22:37,633 --> 00:22:38,799
как по мне такой эффект
492
00:22:39,366 --> 00:22:40,433
отлично работает
493
00:22:41,800 --> 00:22:42,833
да получается неплохо
494
00:22:43,900 --> 00:22:46,000
мне нравится что эффект работает также на двигателях
495
00:22:47,433 --> 00:22:48,799
угу получается здорово
496
00:22:51,300 --> 00:22:52,433
итак вот наши элементы
497
00:22:54,700 --> 00:22:55,500
что ж думаю
498
00:22:55,500 --> 00:22:56,933
всё готово к 1-ому ревью
499
00:22:58,700 --> 00:23:00,066
сейчас я отрендерю
500
00:23:00,800 --> 00:23:01,633
эту секвенцию
501
00:23:01,966 --> 00:23:02,899
в следующем видео
502
00:23:03,433 --> 00:23:04,899
мы посмотрим на результат
503
00:23:05,000 --> 00:23:06,433
проведём ривью
504
00:23:07,100 --> 00:23:09,333
и поговорим что ещё нужно исправить
505
00:23:09,966 --> 00:23:10,866
спасибо за внимание
506
00:23:10,866 --> 00:23:12,266
увидимся на следующем занятии
44863
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.