All language subtitles for 12_edge_fixes

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,333 --> 00:00:02,666 всем привет добро пожаловать на 12-ое занятие 2 00:00:03,500 --> 00:00:05,900 в этом видео мы поработаем с проблемными краями 3 00:00:06,933 --> 00:00:07,933 давайте приступим 4 00:00:09,000 --> 00:00:09,733 ну что ж хорошо 5 00:00:09,733 --> 00:00:12,299 нам нужно исправить вот эти вот края 6 00:00:13,766 --> 00:00:14,966 1-ым делом нужно понять 7 00:00:15,033 --> 00:00:17,633 а что является причиной этой проблемы 8 00:00:20,433 --> 00:00:22,999 потому что часто бывает непросто определить 9 00:00:23,200 --> 00:00:24,300 в чём проблема с краями 10 00:00:25,133 --> 00:00:29,033 причиной тому могут быть разные ноды и разные эффекты 11 00:00:30,000 --> 00:00:32,900 я начну прорабатывать просматривать наш скрипт 12 00:00:33,566 --> 00:00:35,099 сверху вниз чтобы понять 13 00:00:35,633 --> 00:00:36,833 в чём причина проблемы 14 00:00:38,100 --> 00:00:39,266 так определённо вот это ноды 15 00:00:39,366 --> 00:00:40,233 это 1 из причин 16 00:00:41,233 --> 00:00:42,666 вот когда я включаю ночь 17 00:00:42,966 --> 00:00:44,033 вот мы и видим появление 18 00:00:45,533 --> 00:00:47,066 этого яркого контура 19 00:00:47,933 --> 00:00:51,933 однако не только тут появляются яркие контуры 20 00:00:52,866 --> 00:00:54,899 также мы видим яркие контуры и на небе 21 00:00:55,866 --> 00:00:58,099 вот постепенно прорабатывая скрипт 22 00:00:59,433 --> 00:01:00,466 просматривая его 23 00:01:01,333 --> 00:01:02,699 вот мы видим край вверху 24 00:01:03,033 --> 00:01:05,566 судя по всему он появляется вот тут на этом моде 25 00:01:06,433 --> 00:01:07,633 включу и выключу 26 00:01:08,766 --> 00:01:09,833 да хорошо определённо 27 00:01:10,233 --> 00:01:12,966 это 1 из источников нашей проблемы 28 00:01:14,000 --> 00:01:16,866 что ж давайте посмотрим как мы можем это исправить 29 00:01:18,933 --> 00:01:21,299 с этими скалами мы будем работать ещё позже 30 00:01:22,133 --> 00:01:23,033 в нашей композиции 31 00:01:23,600 --> 00:01:26,100 так что насчёт этих краев я бы пока не переживал 32 00:01:26,833 --> 00:01:28,899 нам можно разобраться с краями 33 00:01:29,466 --> 00:01:31,899 на фоне со скалами на фоне 34 00:01:32,500 --> 00:01:33,766 и можем переходить дальше 35 00:01:34,600 --> 00:01:35,833 отключи ноты обзор 36 00:01:39,400 --> 00:01:40,933 давайте добавим надо эроуд 37 00:01:41,433 --> 00:01:43,833 меняю сайз на скажем единицу 38 00:01:45,366 --> 00:01:47,566 мм край получается таким странным 39 00:01:48,966 --> 00:01:51,666 судя по всему проблема в параметре микс 40 00:01:52,533 --> 00:01:54,433 потому что он был 0 9 41 00:01:55,800 --> 00:01:57,800 когда микс единица проблема исчезает 42 00:01:59,033 --> 00:02:00,833 поэтому микс я меняю на единицу 43 00:02:02,933 --> 00:02:05,066 так чтобы у нас не было такого странного края 44 00:02:07,700 --> 00:02:08,733 скопирую на дом мерч 45 00:02:09,666 --> 00:02:11,499 добавлю её вот тут сбоку 46 00:02:12,566 --> 00:02:14,099 и постараюсь применить цветокоррекцию 47 00:02:14,233 --> 00:02:16,466 так чтобы оттенки у нас были подходящие 48 00:02:17,866 --> 00:02:20,999 выбираю мерч 77 Андер мерч 73 49 00:02:22,000 --> 00:02:25,066 добавляем надо корректор на наш прирендер 50 00:02:25,900 --> 00:02:28,366 давайте я быстро объясню свои принципы при 51 00:02:28,800 --> 00:02:30,333 цветокоррекции прирендеров 52 00:02:30,833 --> 00:02:32,333 в идеале нам нужно было поработать 53 00:02:32,400 --> 00:02:33,766 вот с этой нотой цветокоррекции 54 00:02:34,466 --> 00:02:36,266 но если наши изменения минимально 55 00:02:36,333 --> 00:02:39,966 то думаю вполне допустимо поработать с самим ререндером 56 00:02:40,800 --> 00:02:43,200 если же ваши изменения слишком существенны 57 00:02:43,200 --> 00:02:44,566 то я советую посмотреть 58 00:02:45,066 --> 00:02:46,166 что вам нужно сделать 59 00:02:46,800 --> 00:02:48,166 и работать как раз таки 60 00:02:48,866 --> 00:02:50,866 вот тут в основной группе 61 00:02:52,033 --> 00:02:53,366 потому что хуже всего 62 00:02:53,366 --> 00:02:54,633 когда мы открываем композицию 63 00:02:54,733 --> 00:02:58,166 у нас целый ряд вот таких нот с цветокоррекцией 64 00:02:59,233 --> 00:03:00,866 и если возникнет какая-то проблема 65 00:03:01,000 --> 00:03:03,233 то понять что именно происходит 66 00:03:03,933 --> 00:03:05,033 будет очень сложно 67 00:03:06,033 --> 00:03:08,166 так что если изменения небольшие 68 00:03:08,833 --> 00:03:11,066 то можно работать с пререндером 69 00:03:11,200 --> 00:03:13,000 если же изменения существенные 70 00:03:13,100 --> 00:03:15,966 то лучше работать с оригинальной группой нот 71 00:03:16,766 --> 00:03:17,733 до пререндера 72 00:03:18,600 --> 00:03:19,933 что ж приступлю к цветокоррекции 73 00:03:20,066 --> 00:03:21,666 поработаю с параметром Офсет 74 00:03:26,400 --> 00:03:28,233 давайте сделаем оттенки немного ярче 75 00:03:31,066 --> 00:03:32,899 постараюсь выбрать подходящий тон 76 00:03:33,933 --> 00:03:35,599 добавим немного больше синего 77 00:03:38,033 --> 00:03:38,999 смотрю что получается 78 00:03:41,433 --> 00:03:43,099 угу когда добавляю синий оттенок 79 00:03:43,100 --> 00:03:43,900 становится темнее 80 00:03:44,133 --> 00:03:46,233 поэтому я сделаю оттенки в целом поярче 81 00:03:47,200 --> 00:03:48,400 усиливаю фиолетовый 82 00:03:52,400 --> 00:03:54,700 нам не обязательно добиться точного соответствия 83 00:03:54,833 --> 00:03:57,599 нужно лишь чтобы оттенки были похожи между собой 84 00:03:58,400 --> 00:04:01,800 мм изменяю насыщенность на 1 и 2 например вот так 85 00:04:03,066 --> 00:04:05,499 так добавляю чуть-чуть больше синего 86 00:04:07,333 --> 00:04:08,033 что ж оттенки 87 00:04:08,033 --> 00:04:09,766 ээ нет такие же самые 88 00:04:10,033 --> 00:04:11,699 как в рефренсе 89 00:04:11,766 --> 00:04:12,566 но всё равно 90 00:04:13,200 --> 00:04:14,700 нам удалось добиться довольно 91 00:04:15,500 --> 00:04:16,366 точного соответствия 92 00:04:17,333 --> 00:04:18,499 так что я удаляю ноду 93 00:04:19,133 --> 00:04:20,366 вот у нас небо теперь синее 94 00:04:22,566 --> 00:04:23,199 что ж хорошо 95 00:04:23,200 --> 00:04:24,600 мы избавились от края 96 00:04:25,666 --> 00:04:28,433 теперь важно чтобы края вот тут были естественными 97 00:04:28,933 --> 00:04:30,266 потому что тут края слишком 98 00:04:30,266 --> 00:04:31,066 резкие 99 00:04:31,400 --> 00:04:33,466 давайте применим размытие на пару пикселей 100 00:04:34,766 --> 00:04:36,499 мне не очень нравится значение 2 101 00:04:36,600 --> 00:04:38,900 изменю на значение полтора 102 00:04:40,566 --> 00:04:41,699 что ж давайте мы 103 00:04:42,333 --> 00:04:43,966 область Кинга расширим 104 00:04:45,100 --> 00:04:46,000 вот так например 105 00:04:47,666 --> 00:04:50,033 так чтобы оттенки лучше смешивались с краями 106 00:04:50,733 --> 00:04:51,599 да такой результат 107 00:04:51,733 --> 00:04:53,733 как по мне более качественный 108 00:04:54,333 --> 00:04:55,733 давайте сравним с тем 109 00:04:55,733 --> 00:04:56,599 что у нас было ранее 110 00:04:59,766 --> 00:05:01,566 в оригинале у нас наверное 111 00:05:01,600 --> 00:05:02,733 Кинг был слишком резкий 112 00:05:02,900 --> 00:05:04,533 слишком узкий по эпазону 113 00:05:07,033 --> 00:05:07,966 нам удалось восстановить 114 00:05:08,766 --> 00:05:09,699 оригинальные края 115 00:05:11,100 --> 00:05:12,400 ммм что же получается здорово 116 00:05:14,433 --> 00:05:15,233 я не вижу 117 00:05:16,366 --> 00:05:17,466 да включу дай Лейд 118 00:05:18,033 --> 00:05:18,999 да и по прежнему есть 119 00:05:19,966 --> 00:05:22,266 резкий край нужно поработать с Кингом 120 00:05:24,866 --> 00:05:27,066 угу постараюсь получить вот такой результат 121 00:05:29,933 --> 00:05:31,199 тут нет ярких краев 122 00:05:31,400 --> 00:05:33,533 хорошо включу и выключу 123 00:05:34,900 --> 00:05:36,366 да мы немного съедаем 124 00:05:37,000 --> 00:05:38,066 край этого холма 125 00:05:39,866 --> 00:05:41,599 но меня это не особо тревожит 126 00:05:44,100 --> 00:05:45,166 меня не тревожит элементы 127 00:05:45,166 --> 00:05:47,899 вот тут далеко на линии горизонта на фоне 128 00:05:51,466 --> 00:05:52,999 давайте попробуем добавить маску 129 00:05:53,166 --> 00:05:55,833 посмотрим в чём она нам может помочь 130 00:05:56,066 --> 00:05:56,866 вот наше небо 131 00:05:58,766 --> 00:05:59,999 давайте добавим над укроп 132 00:06:01,633 --> 00:06:02,433 посмотрим 133 00:06:04,900 --> 00:06:06,900 так кроп располагаем вот тут 134 00:06:07,433 --> 00:06:08,433 по этому краю 135 00:06:08,833 --> 00:06:10,199 используя смягчение 136 00:06:16,233 --> 00:06:17,533 давайте подключим новую версию 137 00:06:18,733 --> 00:06:19,733 вот лёгкое осветление 138 00:06:19,733 --> 00:06:21,433 которое у нас было ранее исчезло 139 00:06:24,266 --> 00:06:25,133 и давайте посмотрим 140 00:06:25,266 --> 00:06:27,466 как мы можем насколько кроп мы можем поднять 141 00:06:29,933 --> 00:06:30,733 угу 142 00:06:31,966 --> 00:06:32,966 так кроп нам нужен 143 00:06:33,333 --> 00:06:34,533 прямо на линии горизонта 144 00:06:35,933 --> 00:06:38,333 я расширяю рамки вверху и по бокам 145 00:06:40,500 --> 00:06:41,700 угу вот так 146 00:06:43,800 --> 00:06:45,233 да получаем такой результат 147 00:06:50,533 --> 00:06:51,333 угу 148 00:06:51,966 --> 00:06:54,899 да у нас скала становится немного светлее однако 149 00:06:55,966 --> 00:06:57,866 мы ещё поработаем с этими скалами 150 00:06:59,866 --> 00:07:00,833 что ж пререндером мы 151 00:07:02,166 --> 00:07:02,966 изменили 152 00:07:05,666 --> 00:07:06,633 теперь посмотрим 153 00:07:08,366 --> 00:07:09,499 на эти ноты Call of corech 154 00:07:09,533 --> 00:07:11,133 посмотрим как мы можем их соединить 155 00:07:13,033 --> 00:07:14,099 вот давайте я посмотрю 156 00:07:15,466 --> 00:07:18,366 на результат скопирую и вставлю вот эту ноду 157 00:07:19,433 --> 00:07:20,333 соединим их 158 00:07:22,266 --> 00:07:24,399 давайте посмотрим и сравним 159 00:07:25,700 --> 00:07:26,800 угу отлично 160 00:07:30,133 --> 00:07:31,166 копирую овцет 161 00:07:31,166 --> 00:07:31,966 который у нас был 162 00:07:34,400 --> 00:07:35,833 перетаскиваю значение сюда 163 00:07:38,300 --> 00:07:40,600 его значение уже очень близки между собой 164 00:07:42,300 --> 00:07:45,600 так колоркоррект вот тут более насыщенный 165 00:07:47,833 --> 00:07:48,999 так что вот тут давайте 166 00:07:50,200 --> 00:07:52,333 насыщенность установим на 1 и 3 167 00:07:55,066 --> 00:07:57,366 и элементы между собой довольно хорошо сочетаются 168 00:07:59,566 --> 00:08:01,233 вот это я имел в виду когда говорил 169 00:08:02,066 --> 00:08:04,633 что хочу эти элементы объединить 170 00:08:06,900 --> 00:08:07,800 так смотрю на результат 171 00:08:09,566 --> 00:08:11,099 мы часто будем смотреть на превью 172 00:08:11,933 --> 00:08:12,733 так что давайте 173 00:08:14,266 --> 00:08:15,266 добавляю нодоу райт 174 00:08:16,466 --> 00:08:18,299 и от рендеринг неба 175 00:08:19,866 --> 00:08:20,666 хорошо 176 00:08:21,466 --> 00:08:22,399 рендер закончился 177 00:08:23,666 --> 00:08:25,199 посмотрим на наш прирендер 178 00:08:27,033 --> 00:08:28,099 подключаю его 179 00:08:28,900 --> 00:08:29,733 вот у нас небо 180 00:08:30,733 --> 00:08:31,833 под небо как прерандр 181 00:08:32,200 --> 00:08:34,033 выглядит неплохо хорошо 182 00:08:35,633 --> 00:08:38,799 хорошо давайте уберём теперь старые не нужны нам ноды 183 00:08:38,800 --> 00:08:40,833 например вот эту ноду лёмаки 184 00:08:43,533 --> 00:08:46,699 смотрим что тут происходит дальше в нашем скрипте 185 00:08:51,500 --> 00:08:55,600 так и стараюсь найти источник проблем с контуром 186 00:08:58,766 --> 00:09:00,199 дальше дальше дальше 187 00:09:01,000 --> 00:09:02,100 ага и вот тут 188 00:09:03,400 --> 00:09:05,733 так сама скала выглядит неплохо 189 00:09:07,266 --> 00:09:10,033 и вот тут мы внезапно получаем такой белый край 190 00:09:10,866 --> 00:09:11,666 давайте посмотрим 191 00:09:12,066 --> 00:09:13,233 вот мы видим источник 192 00:09:14,266 --> 00:09:16,599 можем найти источник этого белого края 193 00:09:17,233 --> 00:09:19,966 добавляя ноду un premolt un premaltaply 194 00:09:20,866 --> 00:09:22,433 угу вот оно что 195 00:09:23,433 --> 00:09:25,666 определённо на этом нам нужно сфокусироваться 196 00:09:27,400 --> 00:09:28,933 и что самое классное 197 00:09:28,933 --> 00:09:29,699 если 198 00:09:29,700 --> 00:09:32,833 в nodia anpremold нам удастся получить хороший край 199 00:09:33,900 --> 00:09:36,200 то уже после unpremote Play когда мы будем 200 00:09:37,133 --> 00:09:39,399 сводить этот элемент с фоном 201 00:09:39,766 --> 00:09:41,399 то он будет выглядеть верно 202 00:09:42,366 --> 00:09:43,866 и с ним не будет проблем 203 00:09:45,833 --> 00:09:46,633 хорошо 204 00:09:48,233 --> 00:09:49,333 так давайте справимся 205 00:09:50,700 --> 00:09:53,433 исправим этот белый край по контуру 206 00:09:54,833 --> 00:09:56,666 я буду использовать H Xtend 207 00:09:57,800 --> 00:09:59,933 эта мода очень похожа на калаш смир 208 00:10:00,900 --> 00:10:01,933 подключаю эту ноду 209 00:10:04,800 --> 00:10:05,933 и вроде бы наша проблема 210 00:10:05,933 --> 00:10:07,133 исправлена хм 211 00:10:07,733 --> 00:10:09,733 выберу сорус из примолтеплайт 212 00:10:10,433 --> 00:10:11,699 отлечу примолтеплай 213 00:10:12,500 --> 00:10:13,300 и вот мы видим 214 00:10:13,733 --> 00:10:16,766 инструмент берёт пиксель и его как бы размазывает 215 00:10:17,700 --> 00:10:19,900 вместе с тем мы получаем уже не светлый 216 00:10:19,966 --> 00:10:21,433 а очень тёмный контур 217 00:10:22,266 --> 00:10:22,733 всё потому 218 00:10:22,733 --> 00:10:25,033 что инструмент пытается добавить детали обратно 219 00:10:25,333 --> 00:10:26,866 на контур нам это не нужно 220 00:10:27,733 --> 00:10:29,133 выбираю detail amaund 221 00:10:29,633 --> 00:10:31,033 и линия внезапно исчезает 222 00:10:31,900 --> 00:10:34,133 и мы получаем гораздо лучший край 223 00:10:34,766 --> 00:10:37,599 далее просто можно примнить при мультиплецировании 224 00:10:38,166 --> 00:10:39,833 либо добавляя ноды premold 225 00:10:40,366 --> 00:10:43,199 либо в самой ноде можно выбрать опции примолты плай 226 00:10:44,333 --> 00:10:46,033 я пока оставлю всё в таком виде 227 00:10:46,033 --> 00:10:47,266 чтобы нам было лучше видно 228 00:10:48,200 --> 00:10:49,933 что ж можем взять эти элементы 229 00:10:50,500 --> 00:10:52,100 и проблема решена хорошо 230 00:10:54,400 --> 00:10:56,166 используем мерч и смотрим 231 00:10:56,266 --> 00:10:57,266 что у нас получается 232 00:10:57,533 --> 00:10:58,366 применяя изюм 233 00:10:58,666 --> 00:10:59,466 смотрю на края 234 00:11:00,266 --> 00:11:01,233 вместе с тем как видите 235 00:11:01,300 --> 00:11:03,466 у нас теряется очень много деталей 236 00:11:03,966 --> 00:11:05,033 в разных участках 237 00:11:05,700 --> 00:11:08,033 при этом даже в тех где проблем то раньше и не было 238 00:11:08,500 --> 00:11:09,900 проблем у нас были вот тут 239 00:11:11,233 --> 00:11:13,433 хм поэтому я постараюсь ограничить 240 00:11:14,466 --> 00:11:15,266 этот эффект 241 00:11:16,400 --> 00:11:18,333 действия этой нуды так 242 00:11:18,333 --> 00:11:20,033 чтобы она работала лишь в проблемном участке 243 00:11:21,300 --> 00:11:23,666 это довольно просто сделать создаю Кир 244 00:11:24,733 --> 00:11:26,599 добавляю его на un premold 245 00:11:27,433 --> 00:11:30,366 и постараюсь выделить вот эти яркие пиксели 246 00:11:31,700 --> 00:11:32,866 применяю Кинг 247 00:11:33,333 --> 00:11:34,299 вот таким образом 248 00:11:35,433 --> 00:11:36,966 я хочу чтобы края были резкими 249 00:11:36,966 --> 00:11:39,899 поэтому я использую Капи Капи Винкс 250 00:11:41,766 --> 00:11:44,533 и вставляю это значение в би так 251 00:11:44,533 --> 00:11:46,466 чтобы не было никакого антиалиасенга 252 00:11:47,466 --> 00:11:50,033 что у нас результат либо чёрный либо белый 253 00:11:51,100 --> 00:11:51,900 теперь 254 00:11:52,333 --> 00:11:53,533 немного меняю границы 255 00:11:53,533 --> 00:11:55,166 чтобы получить идеальное значение 256 00:11:56,133 --> 00:11:58,933 постараюсь избавиться от этих белых точек вот тут внизу 257 00:11:59,866 --> 00:12:01,099 окей отлично 258 00:12:02,033 --> 00:12:04,299 и далее применяю кимикс между 259 00:12:04,900 --> 00:12:07,300 H Xtend и примолд 260 00:12:09,066 --> 00:12:10,366 и использовать я для 261 00:12:10,366 --> 00:12:11,966 этого буду вот этот вот Кинг 262 00:12:13,000 --> 00:12:13,933 вот перехожу сюда 263 00:12:14,400 --> 00:12:15,533 добавляю кимикс 264 00:12:16,566 --> 00:12:17,599 подключаю его 265 00:12:18,833 --> 00:12:19,999 используй вот эту маску 266 00:12:21,000 --> 00:12:23,500 и вот мы используем aristand лишь там 267 00:12:23,500 --> 00:12:25,600 где мы видим яркие элементы по контуру 268 00:12:26,400 --> 00:12:28,733 так тут по прежнему есть вот эта вот линия 269 00:12:29,566 --> 00:12:30,633 с белыми писюлями 270 00:12:31,400 --> 00:12:32,533 добавляю на Роут 271 00:12:32,600 --> 00:12:34,500 выбираю SS 1 272 00:12:35,733 --> 00:12:38,033 и меняю челлендж на Альфа 273 00:12:39,266 --> 00:12:40,566 результат ещё не совсем 274 00:12:41,900 --> 00:12:42,600 качественный 275 00:12:42,600 --> 00:12:46,900 поэтому я меняю размер скажем на 2 на 3 пикселя 276 00:12:48,900 --> 00:12:49,700 окей 277 00:12:52,566 --> 00:12:53,466 с этим мы разобрались 278 00:12:53,733 --> 00:12:55,733 меняю сайт на 4 279 00:12:57,100 --> 00:12:58,433 добавляю нодо блок 280 00:12:58,600 --> 00:13:00,700 применяю размытие на 4 пикселя 281 00:13:01,966 --> 00:13:03,166 так чтобы был переход 282 00:13:03,733 --> 00:13:06,299 от детальных участков к размытому краю 283 00:13:06,566 --> 00:13:08,499 чтобы этот переход был более плавным 284 00:13:09,533 --> 00:13:12,933 вот мы видим как меняются пиксели в этих участках 285 00:13:14,466 --> 00:13:17,599 в принципе роуд можно теперь уменьшить скажем 286 00:13:19,666 --> 00:13:20,466 до 3 287 00:13:21,266 --> 00:13:22,066 чем меньше значение 288 00:13:22,066 --> 00:13:23,999 тем больше деталей нам удастся сохранить 289 00:13:25,466 --> 00:13:26,366 оставлю значение пока 290 00:13:28,200 --> 00:13:29,000 3 291 00:13:29,300 --> 00:13:31,633 также поработаю с параметром delore окей 292 00:13:32,833 --> 00:13:34,266 окей вот у нас оригинальная альфа 293 00:13:34,300 --> 00:13:35,766 мы её никак не изменяли 294 00:13:36,833 --> 00:13:38,599 мы просто использовали K Mix 295 00:13:39,266 --> 00:13:40,533 для разных RGB каналов 296 00:13:41,866 --> 00:13:42,966 добавлю примолд 297 00:13:43,966 --> 00:13:46,333 давайте посмотрим на нашу скалу 298 00:13:50,866 --> 00:13:51,466 вот как видите 299 00:13:51,466 --> 00:13:52,899 мы меняем лишь эту часть 300 00:13:53,733 --> 00:13:54,566 проблемную часть 301 00:13:54,566 --> 00:13:56,266 всё остальное остаётся без изменений 302 00:13:58,666 --> 00:14:00,033 это очень классно 303 00:14:00,233 --> 00:14:01,399 это очень здорово 304 00:14:02,666 --> 00:14:04,033 но есть небольшая проблема 305 00:14:05,066 --> 00:14:06,433 это то что край у нас 306 00:14:07,966 --> 00:14:09,366 не вообще без деталей 307 00:14:09,866 --> 00:14:10,733 слишком размытый 308 00:14:13,500 --> 00:14:14,300 хм 309 00:14:15,600 --> 00:14:17,000 давайте постараемся добавить детали 310 00:14:19,200 --> 00:14:20,466 что можно сделать в этом случае 311 00:14:23,666 --> 00:14:26,599 во 1-ых можно извлечь детали при помощи даз Грейн 312 00:14:27,800 --> 00:14:29,333 мы вообще ещё зерно не добавляли 313 00:14:30,866 --> 00:14:32,499 мы та у нас было так много работы 314 00:14:32,533 --> 00:14:34,399 что зерно мы вообще ещё даже не 315 00:14:35,533 --> 00:14:36,699 не вспоминали даже о нём 316 00:14:36,900 --> 00:14:38,633 поэтому давайте поработаем с doscraine 317 00:14:38,800 --> 00:14:39,800 выбираю эту ноду 318 00:14:43,033 --> 00:14:43,833 сразу добавлю 319 00:14:45,000 --> 00:14:47,400 ноды дот чтобы упорядочить визуально 320 00:14:48,333 --> 00:14:49,433 рабочее пространство 321 00:14:50,866 --> 00:14:52,333 выбираю hide in pot 322 00:14:53,966 --> 00:14:54,766 выбираю 323 00:14:55,500 --> 00:14:58,366 для анализа оригинальную композицию 324 00:14:58,933 --> 00:15:00,933 так вот наша композиция хорошо 325 00:15:01,633 --> 00:15:02,699 выбираю Any lives 326 00:15:10,900 --> 00:15:12,600 хорошо прощу даёт довольно быстро 327 00:15:19,233 --> 00:15:20,033 угу 328 00:15:20,666 --> 00:15:22,599 ждём пока кончится просчет 329 00:15:26,566 --> 00:15:27,933 и вот мы получаем результат 330 00:15:30,200 --> 00:15:31,000 теперь перенесем 331 00:15:32,300 --> 00:15:33,100 ноду вниз 332 00:15:34,066 --> 00:15:35,199 посмотрим что у нас получится 333 00:15:36,900 --> 00:15:38,200 добавляю ноду перед кропом 334 00:15:41,366 --> 00:15:42,499 окей хорошо 335 00:15:44,933 --> 00:15:47,766 так вот посмотрим как работает дазгрин 336 00:15:48,633 --> 00:15:49,866 результат не такой зернистый 337 00:15:49,933 --> 00:15:51,699 как я надеялся 338 00:15:53,800 --> 00:15:56,466 и думаю ещё придётся немного поимпровизировать 339 00:15:56,600 --> 00:15:57,633 и ещё поработать 340 00:15:59,800 --> 00:16:02,866 для того чтобы добавить побольше деталей сюда по краю 341 00:16:05,400 --> 00:16:06,866 мы также могли бы использовать 342 00:16:07,033 --> 00:16:08,433 hife Ric fanced seboration 343 00:16:08,566 --> 00:16:09,633 разложение частот 344 00:16:11,533 --> 00:16:12,333 что это такое 345 00:16:13,866 --> 00:16:15,166 мы по сути берём участок 346 00:16:15,500 --> 00:16:18,000 на котором есть какая нибудь текстура 347 00:16:18,966 --> 00:16:19,766 как тут например 348 00:16:20,833 --> 00:16:22,333 текстура которую мы хотим извлечь 349 00:16:23,166 --> 00:16:24,333 добавляю нодэб нор 350 00:16:24,500 --> 00:16:27,333 использую размытие скажем на 5 пикселей 351 00:16:28,233 --> 00:16:29,299 добавляю нодэмбэч 352 00:16:29,666 --> 00:16:31,499 выбираю upration фрому 353 00:16:32,766 --> 00:16:34,133 если посмотреть на описание 354 00:16:34,300 --> 00:16:36,266 то при режиме фром 355 00:16:36,733 --> 00:16:39,099 мы вычитаем элементы из импота а 356 00:16:40,133 --> 00:16:42,833 и мы получаем вот такие вот детали 357 00:16:43,566 --> 00:16:45,833 эти детали далее мы можем добавить 358 00:16:47,133 --> 00:16:47,899 и за счёт того 359 00:16:47,900 --> 00:16:49,733 что мы извлекли эти детали и наложили их 360 00:16:50,200 --> 00:16:51,966 у нас изображение становится резче 361 00:16:53,200 --> 00:16:54,633 там становится больше деталист 362 00:16:54,633 --> 00:16:56,166 и изображение становится более резким 363 00:16:57,200 --> 00:16:59,433 мы можем указать детали какого размера нам нужны 364 00:17:00,333 --> 00:17:01,799 за счёт параметра размытия 365 00:17:02,733 --> 00:17:04,633 сейчас я пока оставлю значение 5 366 00:17:05,766 --> 00:17:06,466 если посмотреть 367 00:17:06,466 --> 00:17:08,299 мы не добавляем детали там 368 00:17:08,300 --> 00:17:09,233 где нам бы хотелось 369 00:17:10,066 --> 00:17:12,033 нам нужно добавить детали по краю 370 00:17:12,866 --> 00:17:15,699 к счастью мы можем немного схитрить 371 00:17:16,566 --> 00:17:18,666 можем взять ноту трансформ и скажем 372 00:17:19,500 --> 00:17:21,633 пикселе сместить немного вправо 373 00:17:22,400 --> 00:17:23,966 конечно возникает проблема у нас 374 00:17:23,966 --> 00:17:25,466 возникают проблемы с альфой 375 00:17:26,266 --> 00:17:28,699 так что так нам определённо работать не стоит 376 00:17:29,600 --> 00:17:31,500 давайте вместо этого мы возьмём ноду капли 377 00:17:32,533 --> 00:17:33,666 и оригинальную Альфу 378 00:17:33,700 --> 00:17:34,766 мы сместим вот сюда 379 00:17:37,733 --> 00:17:41,466 угу и при помощи такой схемы мы нашу Альфу не нарушим 380 00:17:42,800 --> 00:17:43,733 и давайте посмотрим 381 00:17:43,800 --> 00:17:44,733 что у нас получается 382 00:17:46,133 --> 00:17:48,033 потом удалось добавить немного деталей 383 00:17:49,133 --> 00:17:51,499 и поскольку это по сути пиксели 384 00:17:52,533 --> 00:17:53,799 именно с этой скалы 385 00:17:54,600 --> 00:17:55,566 они вот отсюда 386 00:17:55,833 --> 00:17:56,766 мы их просто перенесли 387 00:17:57,433 --> 00:17:58,233 в бок 388 00:17:58,733 --> 00:18:00,899 так что эти элементы тут должны смотреться вполне 389 00:18:01,000 --> 00:18:01,800 естественно 390 00:18:04,266 --> 00:18:06,733 давайте я немного организуем моё рабочее пространство 391 00:18:07,666 --> 00:18:09,333 пока что оно слишком хаотичное 392 00:18:10,400 --> 00:18:11,200 угу хорошо 393 00:18:13,500 --> 00:18:15,500 так вот тут образуется резкая линия 394 00:18:15,733 --> 00:18:16,699 слегка резкая 395 00:18:17,500 --> 00:18:18,566 давайте добавлю блор 396 00:18:19,966 --> 00:18:23,566 угу и это позволит получить постепенное размытие 397 00:18:24,500 --> 00:18:26,800 в долет поменяю сайз на 4 398 00:18:29,266 --> 00:18:30,533 это позволило нам добавить 399 00:18:31,366 --> 00:18:33,266 немного деталей на край 400 00:18:34,266 --> 00:18:36,466 однако в других участках этих деталей нет 401 00:18:36,766 --> 00:18:37,566 почему так 402 00:18:38,300 --> 00:18:39,366 потому что в этих участках 403 00:18:40,166 --> 00:18:41,433 нет нужные детали 404 00:18:41,433 --> 00:18:42,733 которые мы могли бы извлечь 405 00:18:43,633 --> 00:18:46,799 поэтому у нас извлекается по сути лишь пустой участок 406 00:18:47,766 --> 00:18:50,099 это очень хорошо подходит для наших целей 407 00:18:50,900 --> 00:18:52,500 давайте возьмём эти детали 408 00:18:53,766 --> 00:18:55,333 и теперь перенесем их влево 409 00:18:57,900 --> 00:18:59,166 тоже на 10 пикселей 410 00:19:00,366 --> 00:19:01,266 применяю мерч 411 00:19:03,100 --> 00:19:04,133 выбираю режим плос 412 00:19:05,366 --> 00:19:08,099 и вот так мы добавили детали на левую сторону 413 00:19:10,533 --> 00:19:12,733 давайте перед при мультипликацией подтвердим 414 00:19:12,733 --> 00:19:14,533 что детали есть угу 415 00:19:15,533 --> 00:19:17,666 вот мы добавили чуть-чуть деталей 416 00:19:18,100 --> 00:19:19,400 тут по контуру слева 417 00:19:20,433 --> 00:19:23,133 и эта иллюзия деталей очень важна для того 418 00:19:23,133 --> 00:19:25,866 чтобы сохранить реалистичность изображения 419 00:19:26,766 --> 00:19:28,399 и это был довольно простой приём 420 00:19:28,400 --> 00:19:29,400 чтобы добавить детали 421 00:19:30,300 --> 00:19:31,133 на весь контур 422 00:19:31,900 --> 00:19:33,900 мне нравится получающийся результат 423 00:19:34,266 --> 00:19:35,533 выглядит он неплохо 424 00:19:36,300 --> 00:19:37,933 сравним с оригиналом и видно 425 00:19:37,933 --> 00:19:39,399 что край у нас довольно 426 00:19:39,933 --> 00:19:41,199 точно совпадает с 427 00:19:41,200 --> 00:19:44,566 ним мы даже по сути вот тут его немного расширили 428 00:19:45,400 --> 00:19:46,566 это тоже вполне логично 429 00:19:46,566 --> 00:19:48,666 потому что если фон яркий 430 00:19:48,833 --> 00:19:51,966 то он у нас край слегка съедает 431 00:19:53,433 --> 00:19:55,166 ну что ж хорошо мы исправили 432 00:19:56,466 --> 00:19:57,466 проблемы с краями 433 00:19:58,600 --> 00:19:59,400 на этой скале 434 00:20:01,933 --> 00:20:02,799 превосходно 435 00:20:04,066 --> 00:20:05,799 отлично выглядит здорово 436 00:20:07,133 --> 00:20:07,933 ну что ж 437 00:20:08,833 --> 00:20:11,166 нам далее нужно поработать с другими 438 00:20:12,166 --> 00:20:13,866 белыми лентями по контуру 439 00:20:15,233 --> 00:20:16,033 и вот как видите 440 00:20:16,566 --> 00:20:18,933 у нас есть такая же проблема на этой скале 441 00:20:20,633 --> 00:20:21,433 самое классное 442 00:20:21,433 --> 00:20:25,399 что сетап который мы создали тот полностью процедурный 443 00:20:26,200 --> 00:20:28,366 так что мы можем без проблем скопировать 444 00:20:28,866 --> 00:20:29,966 всю эту группу нот 445 00:20:31,033 --> 00:20:32,033 и использовать её 446 00:20:33,066 --> 00:20:33,866 в новом 447 00:20:34,433 --> 00:20:35,233 месте 448 00:20:35,866 --> 00:20:36,699 для нового участка 449 00:20:37,766 --> 00:20:38,966 вот я скопирую вставлю 450 00:20:40,133 --> 00:20:40,933 и давайте посмотрим 451 00:20:41,066 --> 00:20:41,866 что произойдёт 452 00:20:42,733 --> 00:20:43,899 и всё сразу же исчезает 453 00:20:45,966 --> 00:20:47,199 чудеса композдинга 454 00:20:48,433 --> 00:20:50,599 ну что ж эту проблему мы тоже исправили 455 00:20:51,900 --> 00:20:54,900 и думаю в принципе мы решили большую часть проблем 456 00:20:54,900 --> 00:20:55,700 которые у нас были 457 00:20:56,766 --> 00:20:57,933 давайте добавим ещё 458 00:20:58,566 --> 00:21:00,166 также эффект объектива 459 00:21:03,100 --> 00:21:04,200 трое из panashalblord 460 00:21:04,300 --> 00:21:05,333 добавляю такое ноду 461 00:21:06,800 --> 00:21:07,833 добавлю также kir 462 00:21:09,300 --> 00:21:11,200 я бы хотел слегка размыть цвета 463 00:21:11,766 --> 00:21:13,199 вот давайте выберем именно их 464 00:21:14,766 --> 00:21:16,033 выбираю их при помощи Kira 465 00:21:16,300 --> 00:21:17,333 добавляю примоут 466 00:21:18,400 --> 00:21:19,700 добавляю X panacial blore 467 00:21:21,933 --> 00:21:23,199 так и нюк у меня крашнулся 468 00:21:25,133 --> 00:21:26,266 так мы вернулись в нюк 469 00:21:27,766 --> 00:21:30,066 так эту часть работы мы потеряли 470 00:21:31,533 --> 00:21:33,633 но к счастью края у нас 471 00:21:34,166 --> 00:21:35,033 уже исправлены 472 00:21:35,233 --> 00:21:36,899 эта часть работы осталась хорошо 473 00:21:37,600 --> 00:21:39,400 добавляю тру экспонат шалблер 474 00:21:40,833 --> 00:21:41,666 добавляю kir 475 00:21:43,200 --> 00:21:44,400 подключаю сюда 476 00:21:47,233 --> 00:21:48,666 давайте также применим кроп 477 00:21:51,166 --> 00:21:52,799 вот выбираю только этот участок 478 00:21:55,000 --> 00:21:56,866 подключаю троих spenationalblour 479 00:21:56,933 --> 00:21:58,633 надеюсь ничего у меня не вылетит 480 00:21:58,733 --> 00:21:59,699 угу намного лучше 481 00:22:00,533 --> 00:22:01,466 добавляю примолд 482 00:22:04,266 --> 00:22:06,066 и давайте добавим надо мерч 483 00:22:15,000 --> 00:22:15,800 хорошо 484 00:22:16,400 --> 00:22:17,533 посмотрим на результат 485 00:22:18,800 --> 00:22:20,033 очень очень 486 00:22:21,000 --> 00:22:22,133 сильное свечение 487 00:22:22,400 --> 00:22:23,633 как по мне давайте 488 00:22:23,633 --> 00:22:26,166 ослабим его увеличиваю рариос 489 00:22:30,333 --> 00:22:32,599 давайте уменьшим эффект до половины 490 00:22:36,166 --> 00:22:36,966 угу 491 00:22:37,633 --> 00:22:38,799 как по мне такой эффект 492 00:22:39,366 --> 00:22:40,433 отлично работает 493 00:22:41,800 --> 00:22:42,833 да получается неплохо 494 00:22:43,900 --> 00:22:46,000 мне нравится что эффект работает также на двигателях 495 00:22:47,433 --> 00:22:48,799 угу получается здорово 496 00:22:51,300 --> 00:22:52,433 итак вот наши элементы 497 00:22:54,700 --> 00:22:55,500 что ж думаю 498 00:22:55,500 --> 00:22:56,933 всё готово к 1-ому ревью 499 00:22:58,700 --> 00:23:00,066 сейчас я отрендерю 500 00:23:00,800 --> 00:23:01,633 эту секвенцию 501 00:23:01,966 --> 00:23:02,899 в следующем видео 502 00:23:03,433 --> 00:23:04,899 мы посмотрим на результат 503 00:23:05,000 --> 00:23:06,433 проведём ривью 504 00:23:07,100 --> 00:23:09,333 и поговорим что ещё нужно исправить 505 00:23:09,966 --> 00:23:10,866 спасибо за внимание 506 00:23:10,866 --> 00:23:12,266 увидимся на следующем занятии 44863

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.