All language subtitles for 03_compositing_cg_shadows

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,433 --> 00:00:02,833 всем привет добро пожаловать на 3-ье занятие 2 00:00:03,833 --> 00:00:05,966 в этом видео поговорим об использовании сети теней 3 00:00:06,100 --> 00:00:07,400 и о том почему иногда 4 00:00:08,133 --> 00:00:09,933 это задание не такое простое 5 00:00:10,066 --> 00:00:11,133 как им может показаться 6 00:00:12,033 --> 00:00:12,899 давайте приступим 7 00:00:14,333 --> 00:00:15,299 начнём эту тему 8 00:00:16,733 --> 00:00:17,733 вот с этой статуи 9 00:00:18,533 --> 00:00:19,866 рассмотрим работу с ней 10 00:00:20,700 --> 00:00:22,433 давайте отключим остальные рендеры 11 00:00:22,433 --> 00:00:25,066 чтобы они нас не замедляли и не отвлекали 12 00:00:27,600 --> 00:00:28,833 так давайте загрузим 13 00:00:29,500 --> 00:00:31,900 рендер тени вот этой статуи 14 00:00:33,300 --> 00:00:34,300 загружаем его 15 00:00:35,666 --> 00:00:36,799 давайте посмотрим на него 16 00:00:37,800 --> 00:00:40,066 тут всё практически полностью чёрное 17 00:00:40,166 --> 00:00:41,233 перейдём на Альфа канал 18 00:00:42,766 --> 00:00:43,999 вот тут мы видим уже данные 19 00:00:46,966 --> 00:00:49,466 это бесцветные чёрные изображения с альфой 20 00:00:50,600 --> 00:00:52,300 окей кажется 21 00:00:52,366 --> 00:00:54,066 что нужно только свести 22 00:00:54,966 --> 00:00:56,166 статую с тенью 23 00:00:56,533 --> 00:00:59,266 подключить это всё и этого будет достаточно 24 00:01:00,266 --> 00:01:01,066 может показаться 25 00:01:01,100 --> 00:01:02,666 что это всё что нужно сделать 26 00:01:03,200 --> 00:01:04,766 и часто так и бывает 27 00:01:05,966 --> 00:01:08,333 когда тени очень мягкие как вот тут 28 00:01:09,666 --> 00:01:11,933 то вот такая примитивная техника 29 00:01:11,966 --> 00:01:13,233 она бывает очень эффективна 30 00:01:14,566 --> 00:01:16,233 нужно только добавить Black smatch 31 00:01:19,766 --> 00:01:20,566 давайте найдём 32 00:01:21,800 --> 00:01:22,900 подходящую оттенок тени 33 00:01:24,366 --> 00:01:26,066 находим эти тени вот тут например 34 00:01:29,066 --> 00:01:30,466 включу blacksmatch 35 00:01:31,966 --> 00:01:34,066 и вот тени у нас стали немного посветлее 36 00:01:34,666 --> 00:01:36,566 выбираю примут Эпл лайт ин под 37 00:01:37,600 --> 00:01:40,600 чтобы у нас это изменение влияло лишь на тени 38 00:01:42,166 --> 00:01:42,966 окей и 39 00:01:43,000 --> 00:01:44,700 далее мы можем приступать к дальнейшему 40 00:01:44,933 --> 00:01:45,899 этапам компостинга 41 00:01:46,533 --> 00:01:47,399 и всё это работает 42 00:01:47,400 --> 00:01:48,600 если тени мягкие 43 00:01:49,833 --> 00:01:50,633 однако 44 00:01:51,233 --> 00:01:52,333 давайте рассмотрим ситуацию 45 00:01:52,333 --> 00:01:53,833 когда освещение очень резкое 46 00:01:54,900 --> 00:01:57,800 что если мои тени пытаемся встроить вот в такой кадр 47 00:01:59,033 --> 00:01:59,833 тут как видите 48 00:02:00,333 --> 00:02:01,566 тень очень резкая 49 00:02:01,666 --> 00:02:03,099 очень отчётливая 50 00:02:05,933 --> 00:02:06,933 и наш Си Джи рендер 51 00:02:07,433 --> 00:02:09,666 тоже по своему краю резкий 52 00:02:09,800 --> 00:02:11,833 то есть по своему типу это резкая тень 53 00:02:12,766 --> 00:02:13,699 и вот мы постараемся 54 00:02:14,333 --> 00:02:15,666 добавить этот рендер 55 00:02:15,866 --> 00:02:17,099 посмотрим что у нас выйдет 56 00:02:19,466 --> 00:02:20,366 давайте посмотрим 57 00:02:21,700 --> 00:02:22,633 и вот как видите 58 00:02:23,766 --> 00:02:25,733 тень выглядит неестественно 59 00:02:26,100 --> 00:02:27,500 добавляю нодо blacksmatch 60 00:02:27,766 --> 00:02:28,733 как мы делали ранее 61 00:02:29,166 --> 00:02:31,333 выбираю приму топ лайт инпут 62 00:02:31,600 --> 00:02:32,700 выбираю Тина к земле 63 00:02:33,066 --> 00:02:33,866 и как видите 64 00:02:34,166 --> 00:02:36,499 такой результат тоже смотрится не очень хорошо 65 00:02:38,300 --> 00:02:40,333 когда у тени вот такой отчётливый центр 66 00:02:40,966 --> 00:02:43,199 нельзя просто взять и добавить её таким образом 67 00:02:43,200 --> 00:02:44,100 как мы делали ранее 68 00:02:44,633 --> 00:02:44,899 да 69 00:02:44,900 --> 00:02:48,566 в предыдущей примере центр тоже был отчётливо обозначен 70 00:02:49,700 --> 00:02:52,700 однако он по большей части закрыт нашей статуей 71 00:02:53,733 --> 00:02:55,466 поэтому мы могли использовать 72 00:02:55,533 --> 00:02:58,066 ноту blacks mage и использовать такую технику 73 00:02:58,400 --> 00:02:59,500 сведения теней 74 00:03:00,233 --> 00:03:01,866 тут же она не сработает 75 00:03:02,766 --> 00:03:05,299 и я видел разные способы 76 00:03:05,766 --> 00:03:08,099 которыми люди пытались эту проблему решить 77 00:03:08,633 --> 00:03:10,633 кто-то пробовал использовать color corect 78 00:03:11,666 --> 00:03:14,733 однако по итогу получается вот такая двойная тень 79 00:03:15,933 --> 00:03:18,733 и такой результат конечно тоже нереалистичен 80 00:03:20,033 --> 00:03:21,233 давайте я объясню почему 81 00:03:22,433 --> 00:03:23,333 раз у нас тут тень 82 00:03:23,466 --> 00:03:25,566 почему у нас получается такой результат 83 00:03:25,766 --> 00:03:26,833 и что нам нужно делать 84 00:03:27,900 --> 00:03:29,400 давайте рассмотрим вот на эту схему 85 00:03:30,166 --> 00:03:30,966 постараемся понять 86 00:03:30,966 --> 00:03:32,466 почему тут нужно работать по-другому 87 00:03:33,433 --> 00:03:35,033 вот у нас солнце и суслик света 88 00:03:35,033 --> 00:03:35,833 на этой схеме 89 00:03:35,866 --> 00:03:37,266 как в этом примере тоже 90 00:03:38,400 --> 00:03:41,700 и свет падает на скалу и отбрасывается тень 91 00:03:42,066 --> 00:03:42,899 на поверхности земли 92 00:03:43,866 --> 00:03:45,699 вот тут 0% солнечного света 93 00:03:45,700 --> 00:03:47,066 тогда как тут полностью 94 00:03:47,600 --> 00:03:49,033 поверхность освещена солнцем 95 00:03:49,766 --> 00:03:50,866 что ж вроде бы всё логично 96 00:03:51,000 --> 00:03:52,533 скажем мы добавляем седжи объект 97 00:03:53,200 --> 00:03:56,366 вот мы добавили сиджи с колум и у нас тень изменяется 98 00:03:56,400 --> 00:03:58,166 вот появляется такой новый участок 99 00:03:58,166 --> 00:03:59,399 который должен быть в тени 100 00:03:59,866 --> 00:04:02,766 нужно изменить освещение с полностью солнечного 101 00:04:03,400 --> 00:04:04,566 до нулевого 102 00:04:05,400 --> 00:04:08,200 и добавление этого нового сечи объекта 103 00:04:09,300 --> 00:04:11,766 не значит что вот этот участок 104 00:04:11,866 --> 00:04:12,799 где уже была тень 105 00:04:13,066 --> 00:04:14,033 становится темнее 106 00:04:15,633 --> 00:04:16,633 вот тут где тень 107 00:04:16,633 --> 00:04:17,666 была уже изначально 108 00:04:17,833 --> 00:04:20,399 и где солнечного света не было 109 00:04:21,300 --> 00:04:23,133 там по прежнему солнечного света не будет 110 00:04:23,266 --> 00:04:24,933 пусть даже мы добавили новый объект 111 00:04:25,633 --> 00:04:26,799 то есть мы лишь по сути 112 00:04:27,500 --> 00:04:28,400 расширили участок 113 00:04:28,666 --> 00:04:29,966 который должен быть в тени 114 00:04:31,100 --> 00:04:31,800 да конечно 115 00:04:31,800 --> 00:04:32,966 моя схема очень прощенная 116 00:04:33,000 --> 00:04:34,233 потому что по идее 117 00:04:35,166 --> 00:04:35,966 ээ 118 00:04:36,566 --> 00:04:39,333 на заведенной участке также падает свет с неба 119 00:04:40,166 --> 00:04:42,033 так что тут будет подсветка вот тут 120 00:04:42,366 --> 00:04:43,199 в области тени 121 00:04:43,833 --> 00:04:45,866 и добавления сети скалы 122 00:04:45,866 --> 00:04:48,299 этого сети элемента тоже по идее должно повлиять 123 00:04:48,466 --> 00:04:49,699 на изменение тенью 124 00:04:50,033 --> 00:04:51,433 однако совсем минимально 125 00:04:51,566 --> 00:04:53,099 очень очень легко 126 00:04:53,833 --> 00:04:54,433 гораздо важнее 127 00:04:54,433 --> 00:04:56,833 чтобы вот эта новая тень соответствовала по оттенку 128 00:04:57,233 --> 00:04:58,033 старой тени 129 00:04:58,933 --> 00:05:00,366 чтобы применить этот принцип 130 00:05:00,466 --> 00:05:01,499 чтобы его реализовать 131 00:05:01,633 --> 00:05:02,799 что нам нужно сделать 132 00:05:03,666 --> 00:05:05,299 нам нужно по сути создать 133 00:05:06,166 --> 00:05:07,133 Shadow Play то есть 134 00:05:08,366 --> 00:05:09,266 всё это изображение 135 00:05:10,666 --> 00:05:11,399 создать таким 136 00:05:11,400 --> 00:05:12,566 как будто оно было в тени 137 00:05:13,933 --> 00:05:14,733 затем 138 00:05:15,933 --> 00:05:19,066 мы используем Альфа нашей тени 139 00:05:19,700 --> 00:05:20,933 и применяем киэмикс 140 00:05:21,766 --> 00:05:23,033 между Шадоу плейта 141 00:05:23,533 --> 00:05:24,866 и нашим оригиналом 142 00:05:25,866 --> 00:05:26,933 вот давайте я покажу 143 00:05:26,933 --> 00:05:29,133 как это всё применяется на практике 144 00:05:30,066 --> 00:05:31,633 убираю ноду color carect 145 00:05:32,866 --> 00:05:34,866 и давайте сейчас создадим Shadow Plays 146 00:05:34,933 --> 00:05:36,333 то есть вот создадим 147 00:05:38,333 --> 00:05:39,699 тень на всей композиции 148 00:05:41,733 --> 00:05:43,599 сначала создаем ноду киэр 149 00:05:47,266 --> 00:05:50,366 и давайте при помощи кеера уберём светлые оттенки 150 00:05:53,766 --> 00:05:54,733 вот изменяю 151 00:05:56,066 --> 00:05:57,499 границы Кинга 152 00:06:00,633 --> 00:06:02,466 делаю участок контрастным 153 00:06:04,800 --> 00:06:06,733 так чтобы получить резкие границы 154 00:06:08,333 --> 00:06:09,799 далее добавляю coar corect 155 00:06:11,233 --> 00:06:12,333 я уже в курсе рассказывал 156 00:06:12,433 --> 00:06:13,566 что Нэл лучший способ 157 00:06:14,433 --> 00:06:16,033 сделать потемнее яркие участки 158 00:06:16,800 --> 00:06:18,433 это уменьшение контрастности 159 00:06:19,033 --> 00:06:22,033 это очень хорошо имитирует затемненные области 160 00:06:22,833 --> 00:06:24,666 потому что вот такие тёмные участки 161 00:06:24,900 --> 00:06:26,033 очень мало контрастная 162 00:06:26,833 --> 00:06:27,166 окей 163 00:06:27,166 --> 00:06:29,666 теперь можем поэкспериментировать с параметром gain 164 00:06:31,200 --> 00:06:32,000 давайте 165 00:06:34,066 --> 00:06:35,199 поработаю с Гейн 166 00:06:35,200 --> 00:06:36,333 уменьшаю Гейн 167 00:06:37,700 --> 00:06:40,900 до 0 137 168 00:06:44,400 --> 00:06:46,500 далее изменяю насыщенность 169 00:06:47,400 --> 00:06:49,000 усиливаю синеватые оттенки 170 00:06:51,533 --> 00:06:52,799 угу да 171 00:06:53,333 --> 00:06:56,133 применю зум оттенки очень похожи уже на то 172 00:06:56,133 --> 00:06:57,499 что мы видим в тени 173 00:07:00,933 --> 00:07:03,233 и вот мы получили Шэдоу плейт 174 00:07:04,700 --> 00:07:06,400 конечно у нас остаётся ещё тень 175 00:07:07,100 --> 00:07:08,400 выглядит она не очень хорошо 176 00:07:09,366 --> 00:07:10,833 давайте добавим моду и Раут 177 00:07:11,500 --> 00:07:13,533 выбираю альфа в чан элс 178 00:07:14,666 --> 00:07:16,833 сайс меняю скажем на 2 179 00:07:18,833 --> 00:07:20,199 получается очень тёмная тени 180 00:07:21,600 --> 00:07:22,600 давайте её размоем 181 00:07:24,933 --> 00:07:25,933 сглаживаю участок 182 00:07:26,133 --> 00:07:28,099 угу получается для начала неплохо 183 00:07:28,100 --> 00:07:29,933 однако линия по прежнему остаётся 184 00:07:32,233 --> 00:07:33,299 как мы можем это исправить 185 00:07:34,533 --> 00:07:37,733 можем просто исправить это при помощи рота Пейнт 186 00:07:38,033 --> 00:07:38,933 это 1 способ 187 00:07:39,733 --> 00:07:41,833 думаю никто разницу не заметит 188 00:07:43,533 --> 00:07:45,999 думаю это самый простой и логичный способ 189 00:07:46,066 --> 00:07:47,866 однако если вы не хотите его использовать 190 00:07:49,066 --> 00:07:50,933 можете постараться прямым при помощи Кинга 191 00:07:51,033 --> 00:07:52,399 извлечь как можно больше 192 00:07:53,766 --> 00:07:57,266 нам теперь нужно изолировать лишь эту линию 193 00:07:58,433 --> 00:08:00,766 добавляющую ноду dillade 194 00:08:07,066 --> 00:08:08,666 давайте расширим область 195 00:08:08,900 --> 00:08:10,366 выбирают tenus Art CB A 196 00:08:11,133 --> 00:08:11,933 использую 197 00:08:12,633 --> 00:08:13,533 сайз 4 198 00:08:14,900 --> 00:08:15,733 создаём мерч 199 00:08:18,466 --> 00:08:19,466 выбираю appreation 200 00:08:20,266 --> 00:08:21,066 stancel 201 00:08:22,666 --> 00:08:23,466 и вот 202 00:08:23,900 --> 00:08:24,700 мы изолировали 203 00:08:26,033 --> 00:08:27,199 эту линию пересечения 204 00:08:31,066 --> 00:08:32,333 давайте добавим размытие 205 00:08:33,266 --> 00:08:34,266 скажем на 3 пикселя 206 00:08:34,866 --> 00:08:35,666 на альфаканал 207 00:08:37,666 --> 00:08:39,399 добавляем ноут ковер корректор и посмотрим 208 00:08:39,433 --> 00:08:40,233 что у нас выйдет 209 00:08:43,766 --> 00:08:45,333 уменьшаю насыщенность 210 00:08:48,166 --> 00:08:49,466 уменьшаю Гейн 211 00:08:51,633 --> 00:08:52,799 вот как видите мы видим 212 00:08:53,800 --> 00:08:56,033 мы выделяем внутренний край 213 00:08:56,166 --> 00:08:56,999 но не верхний 214 00:08:58,566 --> 00:09:00,599 dillate выбираю сайз -2 215 00:09:02,400 --> 00:09:04,366 вот так мы маску немного расширяем внутрь 216 00:09:06,200 --> 00:09:07,233 да получается неплохо 217 00:09:10,933 --> 00:09:11,933 давайте Г поменяем 218 00:09:12,033 --> 00:09:13,533 вот так до 0 8 219 00:09:16,133 --> 00:09:18,133 давайте поработаем Соф сет 220 00:09:18,133 --> 00:09:19,833 посмотрим что у нас получится 221 00:09:23,733 --> 00:09:24,799 меняю это значение 222 00:09:24,800 --> 00:09:25,766 скажем 0 223 00:09:26,633 --> 00:09:29,933 13 0 0 13 да угу 224 00:09:30,866 --> 00:09:32,399 немного усиливаю насыщенность 225 00:09:33,733 --> 00:09:35,433 оттенок делаю более зеленоватым 226 00:09:37,166 --> 00:09:38,133 результат не идеальный 227 00:09:38,200 --> 00:09:39,866 однако как по мне очень 228 00:09:40,600 --> 00:09:41,833 очень неплохой для 229 00:09:42,700 --> 00:09:45,133 такого непродолжительного времени работа 230 00:09:47,500 --> 00:09:49,433 угу вот мы получили Shadow 231 00:09:49,433 --> 00:09:50,233 Play то есть 232 00:09:50,766 --> 00:09:51,566 всё изображение 233 00:09:52,900 --> 00:09:53,700 в виде тени 234 00:09:54,900 --> 00:09:56,200 добавляю ноду кимикс 235 00:10:00,033 --> 00:10:02,233 подключаю оригинальный футаж 236 00:10:04,533 --> 00:10:05,899 и также Shadow plate 237 00:10:08,766 --> 00:10:11,399 и давайте с миксируем по Shadow Pass 238 00:10:11,966 --> 00:10:12,766 и вот наши тени 239 00:10:12,766 --> 00:10:14,799 очень хорошо смешиваются с поверхностью земли 240 00:10:15,900 --> 00:10:18,766 да линия по прежнему слегка видна 241 00:10:20,133 --> 00:10:21,733 да я бы если честно 242 00:10:21,900 --> 00:10:22,966 ещё поработал при помощи 243 00:10:23,500 --> 00:10:25,533 рота Пейнт по этому краю 244 00:10:27,300 --> 00:10:31,233 однако ммм использовал бы небольшое значение опять сети 245 00:10:33,300 --> 00:10:34,600 думаю этого будет достаточно 246 00:10:35,633 --> 00:10:36,433 угу 247 00:10:37,600 --> 00:10:39,300 окей использую рота Пейнт 248 00:10:42,033 --> 00:10:43,699 да вот участок получается 249 00:10:44,833 --> 00:10:45,766 более скрытым 250 00:10:46,133 --> 00:10:49,033 линия менее заметна хорошо 251 00:10:50,533 --> 00:10:52,066 сделаю тень более размытой 252 00:10:52,133 --> 00:10:53,233 добавляю размытие 253 00:10:53,800 --> 00:10:55,600 использую размытие на 3 пиксель 254 00:10:55,600 --> 00:10:56,733 на 6 пикселей скажем 255 00:10:59,000 --> 00:11:00,633 угу и вот нам удалось 256 00:11:02,300 --> 00:11:03,133 расширить тень 257 00:11:04,200 --> 00:11:06,133 и как видите ничего сложного в этом не было 258 00:11:08,366 --> 00:11:10,499 ну разве что контрастность тут повыше 259 00:11:11,166 --> 00:11:12,133 в оригинальной тени 260 00:11:13,700 --> 00:11:15,800 можем с компенсировать это в гейм 261 00:11:16,433 --> 00:11:18,033 немного понижая контрастность 262 00:11:20,233 --> 00:11:21,033 и вот что мы получаем 263 00:11:22,033 --> 00:11:22,833 очень хорошо 264 00:11:24,533 --> 00:11:27,099 мы нашу тень расширили вот таким вот образом 265 00:11:28,533 --> 00:11:30,766 да получается здорово отлично 266 00:11:31,233 --> 00:11:32,833 что ж вот так мы можем 267 00:11:34,266 --> 00:11:37,566 поработать с тенями при в случае очень резкого 268 00:11:38,066 --> 00:11:39,299 очень сильного 269 00:11:39,900 --> 00:11:41,133 контрастного освещения 270 00:11:41,500 --> 00:11:43,433 и очень не контрастных резких теней 271 00:11:44,200 --> 00:11:45,000 тут как видите 272 00:11:45,066 --> 00:11:47,433 у нас тень мягкая 273 00:11:48,200 --> 00:11:51,100 плюс тень располагается под нашей статуей 274 00:11:51,166 --> 00:11:53,699 поэтому нам не придётся такой метод использовать 275 00:11:58,933 --> 00:11:59,733 что ж хорошо 276 00:12:01,100 --> 00:12:02,866 вот так можно работать с сиджи тенями 277 00:12:03,700 --> 00:12:05,533 окей в следующем видео мы поговорим 278 00:12:06,033 --> 00:12:07,599 о том как строить 279 00:12:08,400 --> 00:12:10,500 сиджи статую в нашу композицию 280 00:12:10,700 --> 00:12:11,533 спасибо за внимание 281 00:12:11,600 --> 00:12:12,933 увидимся на следующем занятии 24299

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.