Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,433 --> 00:00:02,833
всем привет добро пожаловать на 3-ье занятие
2
00:00:03,833 --> 00:00:05,966
в этом видео поговорим об использовании сети теней
3
00:00:06,100 --> 00:00:07,400
и о том почему иногда
4
00:00:08,133 --> 00:00:09,933
это задание не такое простое
5
00:00:10,066 --> 00:00:11,133
как им может показаться
6
00:00:12,033 --> 00:00:12,899
давайте приступим
7
00:00:14,333 --> 00:00:15,299
начнём эту тему
8
00:00:16,733 --> 00:00:17,733
вот с этой статуи
9
00:00:18,533 --> 00:00:19,866
рассмотрим работу с ней
10
00:00:20,700 --> 00:00:22,433
давайте отключим остальные рендеры
11
00:00:22,433 --> 00:00:25,066
чтобы они нас не замедляли и не отвлекали
12
00:00:27,600 --> 00:00:28,833
так давайте загрузим
13
00:00:29,500 --> 00:00:31,900
рендер тени вот этой статуи
14
00:00:33,300 --> 00:00:34,300
загружаем его
15
00:00:35,666 --> 00:00:36,799
давайте посмотрим на него
16
00:00:37,800 --> 00:00:40,066
тут всё практически полностью чёрное
17
00:00:40,166 --> 00:00:41,233
перейдём на Альфа канал
18
00:00:42,766 --> 00:00:43,999
вот тут мы видим уже данные
19
00:00:46,966 --> 00:00:49,466
это бесцветные чёрные изображения с альфой
20
00:00:50,600 --> 00:00:52,300
окей кажется
21
00:00:52,366 --> 00:00:54,066
что нужно только свести
22
00:00:54,966 --> 00:00:56,166
статую с тенью
23
00:00:56,533 --> 00:00:59,266
подключить это всё и этого будет достаточно
24
00:01:00,266 --> 00:01:01,066
может показаться
25
00:01:01,100 --> 00:01:02,666
что это всё что нужно сделать
26
00:01:03,200 --> 00:01:04,766
и часто так и бывает
27
00:01:05,966 --> 00:01:08,333
когда тени очень мягкие как вот тут
28
00:01:09,666 --> 00:01:11,933
то вот такая примитивная техника
29
00:01:11,966 --> 00:01:13,233
она бывает очень эффективна
30
00:01:14,566 --> 00:01:16,233
нужно только добавить Black smatch
31
00:01:19,766 --> 00:01:20,566
давайте найдём
32
00:01:21,800 --> 00:01:22,900
подходящую оттенок тени
33
00:01:24,366 --> 00:01:26,066
находим эти тени вот тут например
34
00:01:29,066 --> 00:01:30,466
включу blacksmatch
35
00:01:31,966 --> 00:01:34,066
и вот тени у нас стали немного посветлее
36
00:01:34,666 --> 00:01:36,566
выбираю примут Эпл лайт ин под
37
00:01:37,600 --> 00:01:40,600
чтобы у нас это изменение влияло лишь на тени
38
00:01:42,166 --> 00:01:42,966
окей и
39
00:01:43,000 --> 00:01:44,700
далее мы можем приступать к дальнейшему
40
00:01:44,933 --> 00:01:45,899
этапам компостинга
41
00:01:46,533 --> 00:01:47,399
и всё это работает
42
00:01:47,400 --> 00:01:48,600
если тени мягкие
43
00:01:49,833 --> 00:01:50,633
однако
44
00:01:51,233 --> 00:01:52,333
давайте рассмотрим ситуацию
45
00:01:52,333 --> 00:01:53,833
когда освещение очень резкое
46
00:01:54,900 --> 00:01:57,800
что если мои тени пытаемся встроить вот в такой кадр
47
00:01:59,033 --> 00:01:59,833
тут как видите
48
00:02:00,333 --> 00:02:01,566
тень очень резкая
49
00:02:01,666 --> 00:02:03,099
очень отчётливая
50
00:02:05,933 --> 00:02:06,933
и наш Си Джи рендер
51
00:02:07,433 --> 00:02:09,666
тоже по своему краю резкий
52
00:02:09,800 --> 00:02:11,833
то есть по своему типу это резкая тень
53
00:02:12,766 --> 00:02:13,699
и вот мы постараемся
54
00:02:14,333 --> 00:02:15,666
добавить этот рендер
55
00:02:15,866 --> 00:02:17,099
посмотрим что у нас выйдет
56
00:02:19,466 --> 00:02:20,366
давайте посмотрим
57
00:02:21,700 --> 00:02:22,633
и вот как видите
58
00:02:23,766 --> 00:02:25,733
тень выглядит неестественно
59
00:02:26,100 --> 00:02:27,500
добавляю нодо blacksmatch
60
00:02:27,766 --> 00:02:28,733
как мы делали ранее
61
00:02:29,166 --> 00:02:31,333
выбираю приму топ лайт инпут
62
00:02:31,600 --> 00:02:32,700
выбираю Тина к земле
63
00:02:33,066 --> 00:02:33,866
и как видите
64
00:02:34,166 --> 00:02:36,499
такой результат тоже смотрится не очень хорошо
65
00:02:38,300 --> 00:02:40,333
когда у тени вот такой отчётливый центр
66
00:02:40,966 --> 00:02:43,199
нельзя просто взять и добавить её таким образом
67
00:02:43,200 --> 00:02:44,100
как мы делали ранее
68
00:02:44,633 --> 00:02:44,899
да
69
00:02:44,900 --> 00:02:48,566
в предыдущей примере центр тоже был отчётливо обозначен
70
00:02:49,700 --> 00:02:52,700
однако он по большей части закрыт нашей статуей
71
00:02:53,733 --> 00:02:55,466
поэтому мы могли использовать
72
00:02:55,533 --> 00:02:58,066
ноту blacks mage и использовать такую технику
73
00:02:58,400 --> 00:02:59,500
сведения теней
74
00:03:00,233 --> 00:03:01,866
тут же она не сработает
75
00:03:02,766 --> 00:03:05,299
и я видел разные способы
76
00:03:05,766 --> 00:03:08,099
которыми люди пытались эту проблему решить
77
00:03:08,633 --> 00:03:10,633
кто-то пробовал использовать color corect
78
00:03:11,666 --> 00:03:14,733
однако по итогу получается вот такая двойная тень
79
00:03:15,933 --> 00:03:18,733
и такой результат конечно тоже нереалистичен
80
00:03:20,033 --> 00:03:21,233
давайте я объясню почему
81
00:03:22,433 --> 00:03:23,333
раз у нас тут тень
82
00:03:23,466 --> 00:03:25,566
почему у нас получается такой результат
83
00:03:25,766 --> 00:03:26,833
и что нам нужно делать
84
00:03:27,900 --> 00:03:29,400
давайте рассмотрим вот на эту схему
85
00:03:30,166 --> 00:03:30,966
постараемся понять
86
00:03:30,966 --> 00:03:32,466
почему тут нужно работать по-другому
87
00:03:33,433 --> 00:03:35,033
вот у нас солнце и суслик света
88
00:03:35,033 --> 00:03:35,833
на этой схеме
89
00:03:35,866 --> 00:03:37,266
как в этом примере тоже
90
00:03:38,400 --> 00:03:41,700
и свет падает на скалу и отбрасывается тень
91
00:03:42,066 --> 00:03:42,899
на поверхности земли
92
00:03:43,866 --> 00:03:45,699
вот тут 0% солнечного света
93
00:03:45,700 --> 00:03:47,066
тогда как тут полностью
94
00:03:47,600 --> 00:03:49,033
поверхность освещена солнцем
95
00:03:49,766 --> 00:03:50,866
что ж вроде бы всё логично
96
00:03:51,000 --> 00:03:52,533
скажем мы добавляем седжи объект
97
00:03:53,200 --> 00:03:56,366
вот мы добавили сиджи с колум и у нас тень изменяется
98
00:03:56,400 --> 00:03:58,166
вот появляется такой новый участок
99
00:03:58,166 --> 00:03:59,399
который должен быть в тени
100
00:03:59,866 --> 00:04:02,766
нужно изменить освещение с полностью солнечного
101
00:04:03,400 --> 00:04:04,566
до нулевого
102
00:04:05,400 --> 00:04:08,200
и добавление этого нового сечи объекта
103
00:04:09,300 --> 00:04:11,766
не значит что вот этот участок
104
00:04:11,866 --> 00:04:12,799
где уже была тень
105
00:04:13,066 --> 00:04:14,033
становится темнее
106
00:04:15,633 --> 00:04:16,633
вот тут где тень
107
00:04:16,633 --> 00:04:17,666
была уже изначально
108
00:04:17,833 --> 00:04:20,399
и где солнечного света не было
109
00:04:21,300 --> 00:04:23,133
там по прежнему солнечного света не будет
110
00:04:23,266 --> 00:04:24,933
пусть даже мы добавили новый объект
111
00:04:25,633 --> 00:04:26,799
то есть мы лишь по сути
112
00:04:27,500 --> 00:04:28,400
расширили участок
113
00:04:28,666 --> 00:04:29,966
который должен быть в тени
114
00:04:31,100 --> 00:04:31,800
да конечно
115
00:04:31,800 --> 00:04:32,966
моя схема очень прощенная
116
00:04:33,000 --> 00:04:34,233
потому что по идее
117
00:04:35,166 --> 00:04:35,966
ээ
118
00:04:36,566 --> 00:04:39,333
на заведенной участке также падает свет с неба
119
00:04:40,166 --> 00:04:42,033
так что тут будет подсветка вот тут
120
00:04:42,366 --> 00:04:43,199
в области тени
121
00:04:43,833 --> 00:04:45,866
и добавления сети скалы
122
00:04:45,866 --> 00:04:48,299
этого сети элемента тоже по идее должно повлиять
123
00:04:48,466 --> 00:04:49,699
на изменение тенью
124
00:04:50,033 --> 00:04:51,433
однако совсем минимально
125
00:04:51,566 --> 00:04:53,099
очень очень легко
126
00:04:53,833 --> 00:04:54,433
гораздо важнее
127
00:04:54,433 --> 00:04:56,833
чтобы вот эта новая тень соответствовала по оттенку
128
00:04:57,233 --> 00:04:58,033
старой тени
129
00:04:58,933 --> 00:05:00,366
чтобы применить этот принцип
130
00:05:00,466 --> 00:05:01,499
чтобы его реализовать
131
00:05:01,633 --> 00:05:02,799
что нам нужно сделать
132
00:05:03,666 --> 00:05:05,299
нам нужно по сути создать
133
00:05:06,166 --> 00:05:07,133
Shadow Play то есть
134
00:05:08,366 --> 00:05:09,266
всё это изображение
135
00:05:10,666 --> 00:05:11,399
создать таким
136
00:05:11,400 --> 00:05:12,566
как будто оно было в тени
137
00:05:13,933 --> 00:05:14,733
затем
138
00:05:15,933 --> 00:05:19,066
мы используем Альфа нашей тени
139
00:05:19,700 --> 00:05:20,933
и применяем киэмикс
140
00:05:21,766 --> 00:05:23,033
между Шадоу плейта
141
00:05:23,533 --> 00:05:24,866
и нашим оригиналом
142
00:05:25,866 --> 00:05:26,933
вот давайте я покажу
143
00:05:26,933 --> 00:05:29,133
как это всё применяется на практике
144
00:05:30,066 --> 00:05:31,633
убираю ноду color carect
145
00:05:32,866 --> 00:05:34,866
и давайте сейчас создадим Shadow Plays
146
00:05:34,933 --> 00:05:36,333
то есть вот создадим
147
00:05:38,333 --> 00:05:39,699
тень на всей композиции
148
00:05:41,733 --> 00:05:43,599
сначала создаем ноду киэр
149
00:05:47,266 --> 00:05:50,366
и давайте при помощи кеера уберём светлые оттенки
150
00:05:53,766 --> 00:05:54,733
вот изменяю
151
00:05:56,066 --> 00:05:57,499
границы Кинга
152
00:06:00,633 --> 00:06:02,466
делаю участок контрастным
153
00:06:04,800 --> 00:06:06,733
так чтобы получить резкие границы
154
00:06:08,333 --> 00:06:09,799
далее добавляю coar corect
155
00:06:11,233 --> 00:06:12,333
я уже в курсе рассказывал
156
00:06:12,433 --> 00:06:13,566
что Нэл лучший способ
157
00:06:14,433 --> 00:06:16,033
сделать потемнее яркие участки
158
00:06:16,800 --> 00:06:18,433
это уменьшение контрастности
159
00:06:19,033 --> 00:06:22,033
это очень хорошо имитирует затемненные области
160
00:06:22,833 --> 00:06:24,666
потому что вот такие тёмные участки
161
00:06:24,900 --> 00:06:26,033
очень мало контрастная
162
00:06:26,833 --> 00:06:27,166
окей
163
00:06:27,166 --> 00:06:29,666
теперь можем поэкспериментировать с параметром gain
164
00:06:31,200 --> 00:06:32,000
давайте
165
00:06:34,066 --> 00:06:35,199
поработаю с Гейн
166
00:06:35,200 --> 00:06:36,333
уменьшаю Гейн
167
00:06:37,700 --> 00:06:40,900
до 0 137
168
00:06:44,400 --> 00:06:46,500
далее изменяю насыщенность
169
00:06:47,400 --> 00:06:49,000
усиливаю синеватые оттенки
170
00:06:51,533 --> 00:06:52,799
угу да
171
00:06:53,333 --> 00:06:56,133
применю зум оттенки очень похожи уже на то
172
00:06:56,133 --> 00:06:57,499
что мы видим в тени
173
00:07:00,933 --> 00:07:03,233
и вот мы получили Шэдоу плейт
174
00:07:04,700 --> 00:07:06,400
конечно у нас остаётся ещё тень
175
00:07:07,100 --> 00:07:08,400
выглядит она не очень хорошо
176
00:07:09,366 --> 00:07:10,833
давайте добавим моду и Раут
177
00:07:11,500 --> 00:07:13,533
выбираю альфа в чан элс
178
00:07:14,666 --> 00:07:16,833
сайс меняю скажем на 2
179
00:07:18,833 --> 00:07:20,199
получается очень тёмная тени
180
00:07:21,600 --> 00:07:22,600
давайте её размоем
181
00:07:24,933 --> 00:07:25,933
сглаживаю участок
182
00:07:26,133 --> 00:07:28,099
угу получается для начала неплохо
183
00:07:28,100 --> 00:07:29,933
однако линия по прежнему остаётся
184
00:07:32,233 --> 00:07:33,299
как мы можем это исправить
185
00:07:34,533 --> 00:07:37,733
можем просто исправить это при помощи рота Пейнт
186
00:07:38,033 --> 00:07:38,933
это 1 способ
187
00:07:39,733 --> 00:07:41,833
думаю никто разницу не заметит
188
00:07:43,533 --> 00:07:45,999
думаю это самый простой и логичный способ
189
00:07:46,066 --> 00:07:47,866
однако если вы не хотите его использовать
190
00:07:49,066 --> 00:07:50,933
можете постараться прямым при помощи Кинга
191
00:07:51,033 --> 00:07:52,399
извлечь как можно больше
192
00:07:53,766 --> 00:07:57,266
нам теперь нужно изолировать лишь эту линию
193
00:07:58,433 --> 00:08:00,766
добавляющую ноду dillade
194
00:08:07,066 --> 00:08:08,666
давайте расширим область
195
00:08:08,900 --> 00:08:10,366
выбирают tenus Art CB A
196
00:08:11,133 --> 00:08:11,933
использую
197
00:08:12,633 --> 00:08:13,533
сайз 4
198
00:08:14,900 --> 00:08:15,733
создаём мерч
199
00:08:18,466 --> 00:08:19,466
выбираю appreation
200
00:08:20,266 --> 00:08:21,066
stancel
201
00:08:22,666 --> 00:08:23,466
и вот
202
00:08:23,900 --> 00:08:24,700
мы изолировали
203
00:08:26,033 --> 00:08:27,199
эту линию пересечения
204
00:08:31,066 --> 00:08:32,333
давайте добавим размытие
205
00:08:33,266 --> 00:08:34,266
скажем на 3 пикселя
206
00:08:34,866 --> 00:08:35,666
на альфаканал
207
00:08:37,666 --> 00:08:39,399
добавляем ноут ковер корректор и посмотрим
208
00:08:39,433 --> 00:08:40,233
что у нас выйдет
209
00:08:43,766 --> 00:08:45,333
уменьшаю насыщенность
210
00:08:48,166 --> 00:08:49,466
уменьшаю Гейн
211
00:08:51,633 --> 00:08:52,799
вот как видите мы видим
212
00:08:53,800 --> 00:08:56,033
мы выделяем внутренний край
213
00:08:56,166 --> 00:08:56,999
но не верхний
214
00:08:58,566 --> 00:09:00,599
dillate выбираю сайз -2
215
00:09:02,400 --> 00:09:04,366
вот так мы маску немного расширяем внутрь
216
00:09:06,200 --> 00:09:07,233
да получается неплохо
217
00:09:10,933 --> 00:09:11,933
давайте Г поменяем
218
00:09:12,033 --> 00:09:13,533
вот так до 0 8
219
00:09:16,133 --> 00:09:18,133
давайте поработаем Соф сет
220
00:09:18,133 --> 00:09:19,833
посмотрим что у нас получится
221
00:09:23,733 --> 00:09:24,799
меняю это значение
222
00:09:24,800 --> 00:09:25,766
скажем 0
223
00:09:26,633 --> 00:09:29,933
13 0 0 13 да угу
224
00:09:30,866 --> 00:09:32,399
немного усиливаю насыщенность
225
00:09:33,733 --> 00:09:35,433
оттенок делаю более зеленоватым
226
00:09:37,166 --> 00:09:38,133
результат не идеальный
227
00:09:38,200 --> 00:09:39,866
однако как по мне очень
228
00:09:40,600 --> 00:09:41,833
очень неплохой для
229
00:09:42,700 --> 00:09:45,133
такого непродолжительного времени работа
230
00:09:47,500 --> 00:09:49,433
угу вот мы получили Shadow
231
00:09:49,433 --> 00:09:50,233
Play то есть
232
00:09:50,766 --> 00:09:51,566
всё изображение
233
00:09:52,900 --> 00:09:53,700
в виде тени
234
00:09:54,900 --> 00:09:56,200
добавляю ноду кимикс
235
00:10:00,033 --> 00:10:02,233
подключаю оригинальный футаж
236
00:10:04,533 --> 00:10:05,899
и также Shadow plate
237
00:10:08,766 --> 00:10:11,399
и давайте с миксируем по Shadow Pass
238
00:10:11,966 --> 00:10:12,766
и вот наши тени
239
00:10:12,766 --> 00:10:14,799
очень хорошо смешиваются с поверхностью земли
240
00:10:15,900 --> 00:10:18,766
да линия по прежнему слегка видна
241
00:10:20,133 --> 00:10:21,733
да я бы если честно
242
00:10:21,900 --> 00:10:22,966
ещё поработал при помощи
243
00:10:23,500 --> 00:10:25,533
рота Пейнт по этому краю
244
00:10:27,300 --> 00:10:31,233
однако ммм использовал бы небольшое значение опять сети
245
00:10:33,300 --> 00:10:34,600
думаю этого будет достаточно
246
00:10:35,633 --> 00:10:36,433
угу
247
00:10:37,600 --> 00:10:39,300
окей использую рота Пейнт
248
00:10:42,033 --> 00:10:43,699
да вот участок получается
249
00:10:44,833 --> 00:10:45,766
более скрытым
250
00:10:46,133 --> 00:10:49,033
линия менее заметна хорошо
251
00:10:50,533 --> 00:10:52,066
сделаю тень более размытой
252
00:10:52,133 --> 00:10:53,233
добавляю размытие
253
00:10:53,800 --> 00:10:55,600
использую размытие на 3 пиксель
254
00:10:55,600 --> 00:10:56,733
на 6 пикселей скажем
255
00:10:59,000 --> 00:11:00,633
угу и вот нам удалось
256
00:11:02,300 --> 00:11:03,133
расширить тень
257
00:11:04,200 --> 00:11:06,133
и как видите ничего сложного в этом не было
258
00:11:08,366 --> 00:11:10,499
ну разве что контрастность тут повыше
259
00:11:11,166 --> 00:11:12,133
в оригинальной тени
260
00:11:13,700 --> 00:11:15,800
можем с компенсировать это в гейм
261
00:11:16,433 --> 00:11:18,033
немного понижая контрастность
262
00:11:20,233 --> 00:11:21,033
и вот что мы получаем
263
00:11:22,033 --> 00:11:22,833
очень хорошо
264
00:11:24,533 --> 00:11:27,099
мы нашу тень расширили вот таким вот образом
265
00:11:28,533 --> 00:11:30,766
да получается здорово отлично
266
00:11:31,233 --> 00:11:32,833
что ж вот так мы можем
267
00:11:34,266 --> 00:11:37,566
поработать с тенями при в случае очень резкого
268
00:11:38,066 --> 00:11:39,299
очень сильного
269
00:11:39,900 --> 00:11:41,133
контрастного освещения
270
00:11:41,500 --> 00:11:43,433
и очень не контрастных резких теней
271
00:11:44,200 --> 00:11:45,000
тут как видите
272
00:11:45,066 --> 00:11:47,433
у нас тень мягкая
273
00:11:48,200 --> 00:11:51,100
плюс тень располагается под нашей статуей
274
00:11:51,166 --> 00:11:53,699
поэтому нам не придётся такой метод использовать
275
00:11:58,933 --> 00:11:59,733
что ж хорошо
276
00:12:01,100 --> 00:12:02,866
вот так можно работать с сиджи тенями
277
00:12:03,700 --> 00:12:05,533
окей в следующем видео мы поговорим
278
00:12:06,033 --> 00:12:07,599
о том как строить
279
00:12:08,400 --> 00:12:10,500
сиджи статую в нашу композицию
280
00:12:10,700 --> 00:12:11,533
спасибо за внимание
281
00:12:11,600 --> 00:12:12,933
увидимся на следующем занятии
24299
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.