Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,233 --> 00:00:00,866
всем привет
2
00:00:00,866 --> 00:00:04,333
и в этом видео мы продолжим работать над Бен таутом
3
00:00:04,966 --> 00:00:06,533
мы с вами рассмотрим процесс
4
00:00:07,133 --> 00:00:08,166
удаления дорог
5
00:00:08,933 --> 00:00:10,133
давайте приступим
6
00:00:12,333 --> 00:00:13,399
так на этом мы остановились
7
00:00:13,400 --> 00:00:15,733
в прошлый раз я добавил ноду бэк дроп
8
00:00:15,733 --> 00:00:19,066
чтобы упорядочить процесс работы хорошо
9
00:00:19,066 --> 00:00:22,599
посмотрим что мы будем выбирать в этом занятии
10
00:00:22,633 --> 00:00:23,599
вот наши дороги
11
00:00:25,433 --> 00:00:26,699
тут в про про
12
00:00:26,700 --> 00:00:28,933
процесс пентаута будет более простым
13
00:00:29,933 --> 00:00:34,199
создам сразу тут рота Пейнт в кадре
14
00:00:35,366 --> 00:00:37,633
1 175
15
00:00:39,600 --> 00:00:42,466
выберу кисть клоун выберу all
16
00:00:43,600 --> 00:00:47,166
то есть чтобы работать не на 1 кадре а на всех
17
00:00:48,933 --> 00:00:49,733
и вот
18
00:00:52,466 --> 00:00:54,499
важно копировать
19
00:00:55,733 --> 00:00:58,333
участки не с 1 и того же элемента
20
00:00:59,766 --> 00:01:01,266
и не с 1 и той же плоскости
21
00:01:01,266 --> 00:01:03,366
поэтому я время от времени переключаю
22
00:01:04,266 --> 00:01:05,599
исходный источник
23
00:01:07,933 --> 00:01:10,966
вот тут можно взять сэмпл
24
00:01:12,566 --> 00:01:16,333
вот стараюсь создать поверхность так
25
00:01:16,333 --> 00:01:19,466
чтобы она выглядела естественной и целостной
26
00:01:19,466 --> 00:01:22,699
думаю пока что всё получается превосходно
27
00:01:23,066 --> 00:01:24,699
продолжаю рисовать
28
00:01:28,000 --> 00:01:29,666
получается неплохо
29
00:01:29,733 --> 00:01:32,866
да вот тут ещё немного элементы повторяются
30
00:01:33,966 --> 00:01:35,766
я выберу новый сэмпл
31
00:01:37,800 --> 00:01:40,233
отлично возьму кисть
32
00:01:40,233 --> 00:01:41,999
поработаю вот таким вот образом
33
00:01:49,800 --> 00:01:53,433
стараюсь чтобы алименты у нас были упорядочими
34
00:01:55,900 --> 00:01:58,100
можем отличить ротопэйнт так видим
35
00:01:58,100 --> 00:01:59,633
что у нас тут есть balendin box
36
00:02:02,266 --> 00:02:05,099
эта информация пока что в ротапейнт у нас не включена
37
00:02:07,700 --> 00:02:09,100
я кликну на Вивер
38
00:02:09,100 --> 00:02:11,166
отключу propertist нажму с
39
00:02:12,666 --> 00:02:16,399
мы введем настройки Вивера и выберу шоу оверск энд
40
00:02:17,000 --> 00:02:20,066
вот мы видим оверскен нашего изображения
41
00:02:21,366 --> 00:02:23,166
угу как видите у нас есть кроп
42
00:02:23,866 --> 00:02:26,066
выберем клипту на бибокс
43
00:02:28,400 --> 00:02:31,400
так чтобы у нас было видно всё что есть в инпот
44
00:02:34,300 --> 00:02:36,200
вот стараюсь рисовать на всём кадре
45
00:02:37,633 --> 00:02:40,533
угу дорисовываю вот эти вот элементы угу
46
00:02:42,266 --> 00:02:44,299
это то что мне было нужно хорошо
47
00:02:45,066 --> 00:02:49,266
с этим участком мы разобрались довольно быстро отлично
48
00:02:51,133 --> 00:02:53,066
вот тут процесс будет посложнее
49
00:02:53,566 --> 00:02:55,233
потому что тут не так много
50
00:02:56,466 --> 00:02:58,066
пространства и элементов
51
00:02:58,066 --> 00:02:59,466
с которых мы можем копировать
52
00:02:59,466 --> 00:03:01,133
выбираю опять эти 0 2
53
00:03:01,433 --> 00:03:03,033
начинаю рисовать вот тут
54
00:03:03,700 --> 00:03:05,600
не хочу чтобы оттенок был слишком темным
55
00:03:07,033 --> 00:03:08,266
рисую вот так
56
00:03:11,033 --> 00:03:13,299
нам не нужны мазки с полной
57
00:03:13,300 --> 00:03:15,566
не полной непрозрачностью в этом участке
58
00:03:17,500 --> 00:03:20,600
и вот я использую опять сети 0 2
59
00:03:20,600 --> 00:03:21,933
и получается хороший результат
60
00:03:21,933 --> 00:03:25,633
я думаю если бы я использовал полную непрозрачность
61
00:03:25,633 --> 00:03:28,399
то результат был бы был бы намного хуже
62
00:03:31,833 --> 00:03:32,666
то есть важно
63
00:03:32,666 --> 00:03:37,166
чтобы наша кисть клоун браш ээ не рисовала больше
64
00:03:37,166 --> 00:03:39,366
чем оно того стоит
65
00:03:39,366 --> 00:03:40,533
чем нам нужно
66
00:03:44,733 --> 00:03:46,999
стараюсь маски наносить так
67
00:03:47,000 --> 00:03:48,533
чтобы они не повторялись
68
00:03:48,966 --> 00:03:51,099
поэтому меняю сэмплы
69
00:03:55,000 --> 00:03:57,633
вот и ношу маски таким образом тут тоже
70
00:03:58,866 --> 00:04:00,566
понижаю опять сети
71
00:04:05,500 --> 00:04:06,333
вообще за то
72
00:04:06,333 --> 00:04:09,033
что за счёт того что у нас низкое значение по сути
73
00:04:09,400 --> 00:04:12,700
разница по светлоте тоже не особо видна
74
00:04:13,500 --> 00:04:14,566
это ещё 1 плюс
75
00:04:15,466 --> 00:04:16,733
данного метода
76
00:04:25,033 --> 00:04:27,366
так стараюсь добавлять тёмные зелёные участки
77
00:04:27,766 --> 00:04:31,199
светлые сероватые мне тут не особо нужны
78
00:04:31,533 --> 00:04:33,099
они тут не особо хорошо смотрятся
79
00:04:33,766 --> 00:04:35,499
и не подходят для наших целей
80
00:04:38,900 --> 00:04:39,766
так вот
81
00:04:40,600 --> 00:04:43,433
стараюсь добиваться целостности текстуры
82
00:04:45,666 --> 00:04:48,166
угу заполняю участки
83
00:04:48,866 --> 00:04:50,166
включу и выключу
84
00:04:52,933 --> 00:04:54,766
эти элементы мы можем оставить
85
00:04:58,533 --> 00:05:01,633
так мы можем вы выбрать элемент ravil
86
00:05:01,633 --> 00:05:03,366
выбираю background
87
00:05:04,533 --> 00:05:07,066
yestern и просто удаляю
88
00:05:07,866 --> 00:05:09,066
мои мозги там
89
00:05:09,066 --> 00:05:12,233
где они мне показались лишними
90
00:05:13,800 --> 00:05:15,500
угу и снова
91
00:05:16,700 --> 00:05:18,966
зарисовываю закрываю
92
00:05:19,866 --> 00:05:22,433
текстурой дорогу
93
00:05:24,266 --> 00:05:27,633
вот так элементы между собой хорошо сочетаются
94
00:05:31,800 --> 00:05:33,833
что касается элементов около скалы
95
00:05:33,833 --> 00:05:35,466
пока что с ними не работаю
96
00:05:36,066 --> 00:05:37,333
это работа на потом
97
00:05:38,866 --> 00:05:41,033
зарисовываю участки вот тут
98
00:05:44,000 --> 00:05:46,966
хм вот тут участок посложнее
99
00:05:47,000 --> 00:05:48,966
выберу сэмпл отсюда
100
00:05:51,666 --> 00:05:52,933
получается отлично
101
00:05:53,933 --> 00:05:54,833
и вот тут
102
00:05:56,333 --> 00:05:57,899
оттенки слишком зелёные
103
00:06:00,733 --> 00:06:02,999
ага и вот тут не особо много деталей
104
00:06:03,000 --> 00:06:04,533
поэтому тут тоже сложный участок
105
00:06:05,566 --> 00:06:07,433
возьму сэмпл вот с этих камней
106
00:06:09,400 --> 00:06:10,500
и добавлю
107
00:06:12,100 --> 00:06:13,600
эти камни вот сюда
108
00:06:17,733 --> 00:06:18,933
угу слишком
109
00:06:19,566 --> 00:06:21,433
заметная текстура поэтому я
110
00:06:22,833 --> 00:06:23,733
убираю
111
00:06:24,966 --> 00:06:25,766
часть
112
00:06:27,466 --> 00:06:29,899
я хочу чтобы оттенки были менее зеленоватыми
113
00:06:32,133 --> 00:06:33,699
вот постепенно закрываю
114
00:06:34,800 --> 00:06:37,333
эти участки теперь смотрю на до и после
115
00:06:38,500 --> 00:06:41,300
да выглядит неплохо я так считаю
116
00:06:42,733 --> 00:06:45,366
вот с этими участками около скалы мы поработаем попозже
117
00:06:46,133 --> 00:06:47,366
в следующем видео мы посмотрим
118
00:06:47,366 --> 00:06:49,366
как убрать вот этот большой участок
119
00:06:51,033 --> 00:06:51,333
что ж
120
00:06:51,333 --> 00:06:53,999
спасибо за внимание и увидимся на следующем занятии
10914
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.