Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,133 --> 00:00:02,699
всем привет добро пожаловать на 5-ое занятие
2
00:00:03,300 --> 00:00:04,900
в этом видео поработаем со сценой
3
00:00:04,900 --> 00:00:06,300
поработаем слоя аутом
4
00:00:07,100 --> 00:00:09,633
и также посмотрим на работу с лидаром
5
00:00:09,766 --> 00:00:11,166
давайте приступим
6
00:00:11,566 --> 00:00:12,366
итак
7
00:00:12,366 --> 00:00:16,099
мы получили достаточно точный результат 3 Д трекинга
8
00:00:16,600 --> 00:00:18,800
приступим к созданию lauto сцены
9
00:00:18,933 --> 00:00:20,166
если нажать Tab
10
00:00:20,166 --> 00:00:21,433
перейдём в 3 Д
11
00:00:22,233 --> 00:00:24,833
в ювер посмотрим на точке
12
00:00:24,833 --> 00:00:27,966
видно что они никоим образом не выровнены
13
00:00:28,366 --> 00:00:30,666
давайте добавим лидар
14
00:00:31,466 --> 00:00:33,766
давайте добавим ноду ритм чьё
15
00:00:36,433 --> 00:00:38,299
перехожу в Вик фридетта
16
00:00:38,800 --> 00:00:41,700
и вот целый ряд версий для сканера лидар
17
00:00:41,866 --> 00:00:44,333
вот первоначальный оригинальный результат около
18
00:00:45,000 --> 00:00:48,300
50 000 000 полигонов лоурес
19
00:00:48,966 --> 00:00:52,333
около 2 000 000 и 3 Д трекинг около
20
00:00:53,000 --> 00:00:54,800
200 000 полигонов
21
00:00:54,933 --> 00:00:55,699
но вместе с тем
22
00:00:55,700 --> 00:00:59,300
я постарался детали в самых важных частях сохранить
23
00:00:59,566 --> 00:01:02,466
вообще в нюке плохо работают 3 Д объекты
24
00:01:02,466 --> 00:01:04,266
где очень сложная геометрия
25
00:01:04,266 --> 00:01:07,599
именно поэтому я буду использовать лидар 3 Д трекинг
26
00:01:07,933 --> 00:01:09,566
добавим файл посмотрим
27
00:01:09,566 --> 00:01:12,599
нажму Ф перейду в полноэкранный режим
28
00:01:14,166 --> 00:01:18,133
отключу хедлайт эту иконку и вот у нас довольно точная
29
00:01:18,933 --> 00:01:21,099
отображение нашей сцены
30
00:01:21,333 --> 00:01:24,266
давайте я покажу как я нашёл этот алидар
31
00:01:24,633 --> 00:01:29,566
я нашёл на сайте опен топографии данный участок
32
00:01:29,700 --> 00:01:32,866
где я снимал мой футаж
33
00:01:32,866 --> 00:01:34,633
и там есть очень классная особенность
34
00:01:34,633 --> 00:01:37,533
можно на карте найти участок
35
00:01:37,866 --> 00:01:39,566
вот с этими фармациями
36
00:01:39,566 --> 00:01:42,599
с этими скалами можно выбрать регион
37
00:01:43,066 --> 00:01:45,099
именно тут я проводил съёмку
38
00:01:47,300 --> 00:01:49,866
можно использовать эти данные
39
00:01:49,866 --> 00:01:52,399
скачать их скачать эти
40
00:01:52,666 --> 00:01:56,733
данные сканирования лидара и потом загрузить внёк
41
00:01:57,200 --> 00:01:59,233
то есть я сам ничего не сканировал
42
00:01:59,233 --> 00:02:02,666
я просто использовал доступные в интернете данные
43
00:02:03,300 --> 00:02:04,666
давайте посмотрим на опции
44
00:02:04,666 --> 00:02:06,866
автоматического создания лояута
45
00:02:07,666 --> 00:02:09,433
мы могли бы конечно поработать вручную
46
00:02:09,433 --> 00:02:11,433
так как мы делали на прошлой неделе
47
00:02:11,633 --> 00:02:12,933
могли бы создать камеру
48
00:02:12,933 --> 00:02:17,133
создать оси и начать выравнивать элементы вручную
49
00:02:17,833 --> 00:02:19,733
но есть способ работы получше
50
00:02:19,933 --> 00:02:22,433
для начала давайте создадим синплас
51
00:02:23,700 --> 00:02:25,366
так мы создадим базовый сетап
52
00:02:25,366 --> 00:02:27,299
который сможем использовать в работе
53
00:02:28,466 --> 00:02:29,933
сможем оценить камеру
54
00:02:29,933 --> 00:02:30,766
как она движется
55
00:02:31,966 --> 00:02:34,733
и мы сравним нашу 3 Д геометрию
56
00:02:35,666 --> 00:02:37,999
видно что она не очень точная
57
00:02:38,833 --> 00:02:40,966
мы можем перейти в Camry трекер
58
00:02:40,966 --> 00:02:42,666
и наши пользовательские треки
59
00:02:42,666 --> 00:02:45,866
мы можем подключить к конкретным данным
60
00:02:46,200 --> 00:02:47,966
я перейду в юзертрекс
61
00:02:50,100 --> 00:02:52,433
будем работать по последовательно
62
00:02:55,300 --> 00:02:58,866
так вот это верхняя часть данного данной скалы
63
00:02:58,866 --> 00:03:00,233
отключу хайпас
64
00:03:01,333 --> 00:03:03,266
мне важно работать максимально точно
65
00:03:04,233 --> 00:03:05,499
выбираю эту точку
66
00:03:05,500 --> 00:03:06,500
выбираю этот поинт
67
00:03:07,766 --> 00:03:09,466
также перехожу в реджио
68
00:03:11,500 --> 00:03:13,933
нам важно держать включённым Camry трекер
69
00:03:17,166 --> 00:03:18,366
вот используем навигации
70
00:03:18,366 --> 00:03:20,133
чтобы найти эту скалу
71
00:03:20,133 --> 00:03:23,299
это вот она тут что дальше
72
00:03:25,666 --> 00:03:27,466
меняю Вертекс солекшин
73
00:03:27,466 --> 00:03:28,866
выбираю Вертекс солешин
74
00:03:29,900 --> 00:03:32,666
вот сейчас все вершины у нас белые
75
00:03:34,566 --> 00:03:36,499
давайте я сделаю окно побольше
76
00:03:37,300 --> 00:03:39,133
вот перед нами версия с полигонами
77
00:03:39,133 --> 00:03:39,599
а представьте
78
00:03:39,600 --> 00:03:41,500
если бы мы работали в полноэкранном режиме
79
00:03:41,733 --> 00:03:42,799
вот выберу элемент
80
00:03:42,800 --> 00:03:43,566
чтобы нажать Ф
81
00:03:43,566 --> 00:03:45,599
чтобы приблизить этот участок
82
00:03:46,300 --> 00:03:47,333
и постараюсь найти
83
00:03:48,166 --> 00:03:52,466
какая из точек вершины точнее всего отражает
84
00:03:53,566 --> 00:03:56,433
нужную мне точку на трекере
85
00:03:56,433 --> 00:03:57,633
думаю это вот она
86
00:03:57,800 --> 00:03:59,166
что я дальше сделаю
87
00:03:59,433 --> 00:04:02,833
кликну правой клавишей на вершине юзертрекс
88
00:04:02,833 --> 00:04:03,766
Снейп ту Дрей
89
00:04:03,766 --> 00:04:05,433
Вертекс селекшин
90
00:04:07,900 --> 00:04:10,866
вот мы получаем координаты координаты икс вай зет
91
00:04:11,566 --> 00:04:13,766
мы знаем где эта точка в 3 Д пространстве
92
00:04:15,366 --> 00:04:16,499
если есть и
93
00:04:17,200 --> 00:04:20,933
если выбран поинт в вкладке с значит у нас есть
94
00:04:22,233 --> 00:04:23,166
значит эта точка
95
00:04:23,166 --> 00:04:24,533
у нас есть 3 Д пространство
96
00:04:27,533 --> 00:04:28,799
нажимаю solf
97
00:04:30,666 --> 00:04:32,166
так обновится наш solf
98
00:04:32,166 --> 00:04:33,366
мм нет
99
00:04:33,366 --> 00:04:35,899
эта опция доступна доступна только в нюк икс
100
00:04:36,600 --> 00:04:37,533
я об этом забыл
101
00:04:37,533 --> 00:04:38,399
что ж хорошо
102
00:04:39,400 --> 00:04:40,766
откроем нюк икс
103
00:04:42,800 --> 00:04:45,200
хорошо мы загрузили в нюк икс
104
00:04:46,900 --> 00:04:47,766
все нужные данные
105
00:04:47,766 --> 00:04:48,866
я нажимаю solf
106
00:04:50,333 --> 00:04:51,266
давайте посмотрим
107
00:04:51,266 --> 00:04:52,066
что у нас получится
108
00:04:54,100 --> 00:04:55,366
идёт про счёт
109
00:04:58,166 --> 00:05:00,066
точки перепрочитываются
110
00:05:02,033 --> 00:05:03,699
и вот наши точки теперь
111
00:05:04,466 --> 00:05:07,299
выровнены по этой вершине
112
00:05:08,100 --> 00:05:10,300
то есть мы каждому из юзертреков можем
113
00:05:10,300 --> 00:05:13,000
можем дать конкретные координаты
114
00:05:13,033 --> 00:05:16,899
и мы можем соединить эти точки с этой геометрией
115
00:05:17,066 --> 00:05:20,366
можно сделать так для каждого каждой точки
116
00:05:21,100 --> 00:05:23,766
чем больше точек вы таким образом выровните
117
00:05:24,033 --> 00:05:25,933
тем точнее у вас будет результат
118
00:05:25,933 --> 00:05:29,766
вернусь к 3 Д трекеру вот тут
119
00:05:30,466 --> 00:05:32,399
далее выберу юзер ту
120
00:05:33,400 --> 00:05:35,666
юзер 2 вот он
121
00:05:36,466 --> 00:05:38,966
вот эта вершина на самом верху
122
00:05:41,266 --> 00:05:44,166
я знаю что это вот это скала
123
00:05:47,633 --> 00:05:49,799
я помню её потому что я снимал
124
00:05:51,300 --> 00:05:55,166
это место и я сразу узнаю эту скалу
125
00:05:56,500 --> 00:05:58,133
если же у вас возникают проблемы
126
00:05:58,133 --> 00:06:00,799
посмотрите на наше кадрирование
127
00:06:01,233 --> 00:06:02,599
на наш кадр окей
128
00:06:02,600 --> 00:06:03,733
нажимаю Ф чтобы
129
00:06:04,633 --> 00:06:05,899
выбрать эти точки
130
00:06:08,533 --> 00:06:11,733
угу у нас автоматический выбор довольно точный
131
00:06:11,733 --> 00:06:15,166
однако я всё же вручную выберу вот другую точку
132
00:06:17,800 --> 00:06:21,000
эти точки нам нужен достаточно близкий результат
133
00:06:21,000 --> 00:06:22,866
но не абсолютно точные
134
00:06:23,933 --> 00:06:26,499
это очень трудная информация
135
00:06:26,500 --> 00:06:28,133
трудная скала по форме
136
00:06:29,266 --> 00:06:31,699
поэтому нам достаточно приблизительный результат
137
00:06:32,933 --> 00:06:35,399
тут очень неоднородная скала
138
00:06:35,400 --> 00:06:38,100
поэтому нам достаточно приблизительный результат
139
00:06:38,500 --> 00:06:40,466
давайте перейдём в юзер 2
140
00:06:41,066 --> 00:06:44,199
кликну правой клавишей юзер трэкс
141
00:06:44,933 --> 00:06:47,666
снэпту 3 Ди Ви Артекс селекшин
142
00:06:49,366 --> 00:06:51,499
вот у нас точка юзер 2 вот тот
143
00:06:52,333 --> 00:06:55,266
и тоже самое я быстро сделаю для остальных 2 точек
144
00:06:56,000 --> 00:06:58,400
вам нет смысла наблюдать за этим процессом
145
00:06:59,133 --> 00:07:00,333
это тот же самый процесс
146
00:07:00,333 --> 00:07:01,899
который мы наблюдали ранее
147
00:07:03,400 --> 00:07:06,500
хорошо все пользовательские точки я подключил
148
00:07:06,833 --> 00:07:08,999
вернёмся к камере трекеру
149
00:07:09,200 --> 00:07:10,566
и нажмём солф
150
00:07:11,333 --> 00:07:13,299
посмотрим что у нас получится
151
00:07:15,100 --> 00:07:16,066
окей видим же
152
00:07:16,066 --> 00:07:18,866
что поинт клауд у нас примерно такого же масштаба
153
00:07:18,866 --> 00:07:20,366
что искан лидар
154
00:07:21,000 --> 00:07:22,900
все точки тут выровнены
155
00:07:24,233 --> 00:07:25,633
давайте всё перепроверим
156
00:07:25,633 --> 00:07:26,966
убедимся что всё работает
157
00:07:27,466 --> 00:07:30,266
давайте пока отключим камера трекер
158
00:07:31,266 --> 00:07:33,899
подключим ноду Рит Dio
159
00:07:35,933 --> 00:07:38,599
я посмотрю постараюсь убедиться
160
00:07:38,600 --> 00:07:40,700
что всё работает так как я ожидал
161
00:07:41,466 --> 00:07:44,399
пока что трудно оценить что именно происходит
162
00:07:44,933 --> 00:07:46,466
добавлю нодо virfrem
163
00:07:47,666 --> 00:07:50,566
подключу её к nodia Red jo
164
00:07:53,433 --> 00:07:54,699
и далее я
165
00:07:56,333 --> 00:07:58,733
соединю с фоном при помощи nodia March
166
00:08:01,666 --> 00:08:05,166
выбираю plass микс меняю на 0 2
167
00:08:09,066 --> 00:08:11,033
цвет давайте сделаем выразительным
168
00:08:11,033 --> 00:08:13,299
чтобы всё было лучше видно да вот так
169
00:08:15,233 --> 00:08:16,033
угу
170
00:08:17,233 --> 00:08:18,866
посмотрим что у нас вышло
171
00:08:21,866 --> 00:08:25,833
как видите всё довольно хорошо выровнено
172
00:08:25,833 --> 00:08:27,333
все элементы на своих местах
173
00:08:27,333 --> 00:08:29,866
однако вот тут внизу мы видим
174
00:08:29,866 --> 00:08:31,166
что вот тут нет
175
00:08:31,700 --> 00:08:33,966
точного выравнивания и тут тоже
176
00:08:35,833 --> 00:08:36,666
может быть точки
177
00:08:36,666 --> 00:08:38,999
которые мы выбрали не совсем идеальные
178
00:08:40,200 --> 00:08:42,200
мы можем перейти в камэр трекер
179
00:08:42,700 --> 00:08:44,800
и давайте исправим наши ошибки
180
00:08:45,600 --> 00:08:51,000
будем работать с 1 точкой с 1 юзертреком за раз
181
00:08:51,866 --> 00:08:54,766
вот мы видим степень ошибки и видим что-то
182
00:08:54,766 --> 00:08:56,899
в данном случае аж всё довольно точно
183
00:08:56,900 --> 00:08:59,500
однако сзади и слева
184
00:09:00,100 --> 00:09:01,766
ошибок гораздо больше
185
00:09:03,333 --> 00:09:07,133
мы начнём изменять наши юзертреки
186
00:09:08,466 --> 00:09:10,799
нам нужно чтобы алимент сдвинулся вверх
187
00:09:14,000 --> 00:09:14,866
можно указать
188
00:09:14,866 --> 00:09:17,699
что координата у нас должна быть ниже
189
00:09:17,833 --> 00:09:23,233
вместо 33 21 я впишу например 32 75
190
00:09:24,566 --> 00:09:26,466
давайте снова ее применим солф
191
00:09:26,466 --> 00:09:28,033
посмотрим что у нас выйдет
192
00:09:29,133 --> 00:09:30,266
камера у нас подключена
193
00:09:30,266 --> 00:09:31,899
подключена камера тракера
194
00:09:31,900 --> 00:09:33,833
так что у нас всё автоматически обновится
195
00:09:35,766 --> 00:09:37,466
ждём пока закончится solf
196
00:09:38,300 --> 00:09:40,100
и мы должны увидеть изменения
197
00:09:40,166 --> 00:09:41,433
да есть небольшие изменения
198
00:09:41,433 --> 00:09:42,599
однако я думаю можно
199
00:09:44,133 --> 00:09:49,066
кардинатубай изменить ещё больше скажем 31
200
00:09:53,100 --> 00:09:55,966
нет точного точно каких-то методов
201
00:09:55,966 --> 00:09:57,599
я работаю на глаз
202
00:09:57,633 --> 00:09:59,966
снова перепрочитываю solf
203
00:10:00,700 --> 00:10:05,033
чтобы немного повыше сдвинуть нашу модель
204
00:10:08,800 --> 00:10:10,500
угу хорошо да
205
00:10:11,000 --> 00:10:12,133
даже переборщили
206
00:10:12,133 --> 00:10:17,599
как видите может быть 31:30 31 75
207
00:10:19,233 --> 00:10:21,299
снова перепрочитываю
208
00:10:23,566 --> 00:10:25,166
быстрый просчет
209
00:10:26,033 --> 00:10:26,933
хорошо
210
00:10:28,733 --> 00:10:30,633
посевай всё верно
211
00:10:30,733 --> 00:10:33,333
что касается икс есть смещение
212
00:10:33,566 --> 00:10:37,666
теперь поработано сосью икс скажи -9
213
00:10:38,733 --> 00:10:40,133
давайте посмотрим
214
00:10:42,300 --> 00:10:43,833
должен быть небольшой сдвиг
215
00:10:44,466 --> 00:10:46,499
ммм хорошо очень хорошо
216
00:10:47,633 --> 00:10:50,199
да вот тут всё верно
217
00:10:51,600 --> 00:10:52,466
что дальше
218
00:10:53,433 --> 00:10:55,799
нам нужно посмотреть на левую сторону
219
00:10:57,533 --> 00:11:01,533
что касается тут всё вроде бы довольно верно
220
00:11:02,500 --> 00:11:04,166
тут всё хорошо
221
00:11:04,433 --> 00:11:07,833
может быть тут есть только лёгкое смещение
222
00:11:09,600 --> 00:11:11,600
ну это буквально пара пикселей
223
00:11:12,100 --> 00:11:14,833
посмотрим на юзер 2
224
00:11:14,833 --> 00:11:16,833
что если скажем -10
225
00:11:17,666 --> 00:11:18,566
8
226
00:11:20,666 --> 00:11:22,033
применяю солф
227
00:11:25,333 --> 00:11:28,666
я сдвинул в противоположное направление
228
00:11:29,266 --> 00:11:39,133
давайте попробуем -9 и 8-9 и 8 быстро меняю
229
00:11:45,600 --> 00:11:48,766
как видите вот тут степень ошибок у нас выросла
230
00:11:53,533 --> 00:11:55,499
степень ошибок снова выросла
231
00:11:56,333 --> 00:12:00,266
ммм давайте поменяем на -10 и 2
232
00:12:01,333 --> 00:12:02,799
снова применяю солф
233
00:12:05,533 --> 00:12:06,399
хорошо
234
00:12:10,333 --> 00:12:11,566
давайте убедимся
235
00:12:11,600 --> 00:12:14,333
что у нас все элементы хорошо выровнены
236
00:12:20,200 --> 00:12:22,000
так а что насчёт этого участка
237
00:12:22,233 --> 00:12:23,966
давайте включим и выключим его
238
00:12:25,033 --> 00:12:25,666
для меня важнее
239
00:12:25,666 --> 00:12:27,799
чтобы скала справа была точнее расположена
240
00:12:27,800 --> 00:12:28,833
чем скала слева
241
00:12:31,700 --> 00:12:34,733
поэтому я ещё раз поработаю с точкой тут
242
00:12:37,333 --> 00:12:39,733
потому что нам очень важно чтобы по интел
243
00:12:39,733 --> 00:12:40,566
который мы создадим
244
00:12:40,566 --> 00:12:41,833
он верно
245
00:12:41,966 --> 00:12:45,299
был выравнен и верно располагался в 3 Д пространстве
246
00:12:52,066 --> 00:12:57,799
снова работаем с точкой я юзер 4 скажем -8 5
247
00:13:01,200 --> 00:13:03,600
и снова Соф и снова я хочу сместить
248
00:13:04,833 --> 00:13:06,499
элемент немного в бок
249
00:13:07,400 --> 00:13:08,733
опять не в ту сторону
250
00:13:10,133 --> 00:13:11,366
и всегда легко определить
251
00:13:11,366 --> 00:13:12,833
в какую сторону нужно использовать
252
00:13:12,833 --> 00:13:15,833
смещение нажимаю Соф ещё раз
253
00:13:18,233 --> 00:13:19,033
хорошо
254
00:13:20,700 --> 00:13:22,600
да мне нравится результат
255
00:13:23,800 --> 00:13:26,400
тут тоже всё довольно близко и точно
256
00:13:28,033 --> 00:13:29,366
что я сделаю сейчас
257
00:13:31,966 --> 00:13:32,766
так
258
00:13:33,233 --> 00:13:35,333
включу full frime prossin
259
00:13:35,833 --> 00:13:37,133
и давайте посмотрим на превью
260
00:13:39,900 --> 00:13:42,600
и вот 1-ый рендер нашего 3 Д
261
00:13:43,100 --> 00:13:46,766
трекера ммм как по мне смотрится неплохо
262
00:13:47,200 --> 00:13:49,433
да есть 1 небольшая проблема
263
00:13:50,233 --> 00:13:52,833
вот если посмотреть сюда на задний план
264
00:13:53,766 --> 00:13:56,999
мы видим что у нас модель немного съезжает вправо
265
00:13:58,800 --> 00:14:00,300
по мере того как камера движется
266
00:14:03,733 --> 00:14:07,166
ага это даже не это просто смещение
267
00:14:07,166 --> 00:14:10,366
то есть у нас не съезжает модель
268
00:14:10,366 --> 00:14:12,033
она просто так расположена
269
00:14:12,633 --> 00:14:14,899
разница примерно полпикселя
270
00:14:15,866 --> 00:14:16,666
угу
271
00:14:17,300 --> 00:14:18,800
так это ещё 1 небольшое изменение
272
00:14:18,800 --> 00:14:20,100
которое мы можем применить
273
00:14:22,600 --> 00:14:24,100
скажем минус 09:30
274
00:14:24,100 --> 00:14:26,900
впишемся тут -9 и 3
275
00:14:28,800 --> 00:14:30,100
использую солф
276
00:14:33,100 --> 00:14:34,933
и в идеале всё должно быть правильно
277
00:14:38,766 --> 00:14:39,566
хорошо
278
00:14:41,266 --> 00:14:42,933
наш элемент встал на своё место
279
00:14:43,700 --> 00:14:45,133
ещё раз посмотрим на превью
280
00:14:45,133 --> 00:14:47,666
убедимся что всё верно выровнено
281
00:14:51,633 --> 00:14:56,266
отлично вот мы закончили работу с трекером
282
00:14:57,633 --> 00:15:00,433
все алименты у нас на своём месте не съезжают
283
00:15:01,566 --> 00:15:02,499
особенно важно
284
00:15:02,500 --> 00:15:04,133
что у нас тут всё на своём месте
285
00:15:06,766 --> 00:15:08,266
это самая важная часть
286
00:15:08,300 --> 00:15:10,100
вот это вот скала этот элемент
287
00:15:12,533 --> 00:15:14,699
всё на своём месте отлично
288
00:15:15,666 --> 00:15:16,599
далее поговорим
289
00:15:16,600 --> 00:15:20,700
а что делать если скана лидар у вас нет
290
00:15:22,200 --> 00:15:24,400
мы поговорим что делать в этом случае
291
00:15:24,400 --> 00:15:26,133
поговорим об использовании
292
00:15:26,466 --> 00:15:29,499
облаков despoint и генерации мышей
26728
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.