All language subtitles for 05_layout_with_lidar

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,133 --> 00:00:02,699 всем привет добро пожаловать на 5-ое занятие 2 00:00:03,300 --> 00:00:04,900 в этом видео поработаем со сценой 3 00:00:04,900 --> 00:00:06,300 поработаем слоя аутом 4 00:00:07,100 --> 00:00:09,633 и также посмотрим на работу с лидаром 5 00:00:09,766 --> 00:00:11,166 давайте приступим 6 00:00:11,566 --> 00:00:12,366 итак 7 00:00:12,366 --> 00:00:16,099 мы получили достаточно точный результат 3 Д трекинга 8 00:00:16,600 --> 00:00:18,800 приступим к созданию lauto сцены 9 00:00:18,933 --> 00:00:20,166 если нажать Tab 10 00:00:20,166 --> 00:00:21,433 перейдём в 3 Д 11 00:00:22,233 --> 00:00:24,833 в ювер посмотрим на точке 12 00:00:24,833 --> 00:00:27,966 видно что они никоим образом не выровнены 13 00:00:28,366 --> 00:00:30,666 давайте добавим лидар 14 00:00:31,466 --> 00:00:33,766 давайте добавим ноду ритм чьё 15 00:00:36,433 --> 00:00:38,299 перехожу в Вик фридетта 16 00:00:38,800 --> 00:00:41,700 и вот целый ряд версий для сканера лидар 17 00:00:41,866 --> 00:00:44,333 вот первоначальный оригинальный результат около 18 00:00:45,000 --> 00:00:48,300 50 000 000 полигонов лоурес 19 00:00:48,966 --> 00:00:52,333 около 2 000 000 и 3 Д трекинг около 20 00:00:53,000 --> 00:00:54,800 200 000 полигонов 21 00:00:54,933 --> 00:00:55,699 но вместе с тем 22 00:00:55,700 --> 00:00:59,300 я постарался детали в самых важных частях сохранить 23 00:00:59,566 --> 00:01:02,466 вообще в нюке плохо работают 3 Д объекты 24 00:01:02,466 --> 00:01:04,266 где очень сложная геометрия 25 00:01:04,266 --> 00:01:07,599 именно поэтому я буду использовать лидар 3 Д трекинг 26 00:01:07,933 --> 00:01:09,566 добавим файл посмотрим 27 00:01:09,566 --> 00:01:12,599 нажму Ф перейду в полноэкранный режим 28 00:01:14,166 --> 00:01:18,133 отключу хедлайт эту иконку и вот у нас довольно точная 29 00:01:18,933 --> 00:01:21,099 отображение нашей сцены 30 00:01:21,333 --> 00:01:24,266 давайте я покажу как я нашёл этот алидар 31 00:01:24,633 --> 00:01:29,566 я нашёл на сайте опен топографии данный участок 32 00:01:29,700 --> 00:01:32,866 где я снимал мой футаж 33 00:01:32,866 --> 00:01:34,633 и там есть очень классная особенность 34 00:01:34,633 --> 00:01:37,533 можно на карте найти участок 35 00:01:37,866 --> 00:01:39,566 вот с этими фармациями 36 00:01:39,566 --> 00:01:42,599 с этими скалами можно выбрать регион 37 00:01:43,066 --> 00:01:45,099 именно тут я проводил съёмку 38 00:01:47,300 --> 00:01:49,866 можно использовать эти данные 39 00:01:49,866 --> 00:01:52,399 скачать их скачать эти 40 00:01:52,666 --> 00:01:56,733 данные сканирования лидара и потом загрузить внёк 41 00:01:57,200 --> 00:01:59,233 то есть я сам ничего не сканировал 42 00:01:59,233 --> 00:02:02,666 я просто использовал доступные в интернете данные 43 00:02:03,300 --> 00:02:04,666 давайте посмотрим на опции 44 00:02:04,666 --> 00:02:06,866 автоматического создания лояута 45 00:02:07,666 --> 00:02:09,433 мы могли бы конечно поработать вручную 46 00:02:09,433 --> 00:02:11,433 так как мы делали на прошлой неделе 47 00:02:11,633 --> 00:02:12,933 могли бы создать камеру 48 00:02:12,933 --> 00:02:17,133 создать оси и начать выравнивать элементы вручную 49 00:02:17,833 --> 00:02:19,733 но есть способ работы получше 50 00:02:19,933 --> 00:02:22,433 для начала давайте создадим синплас 51 00:02:23,700 --> 00:02:25,366 так мы создадим базовый сетап 52 00:02:25,366 --> 00:02:27,299 который сможем использовать в работе 53 00:02:28,466 --> 00:02:29,933 сможем оценить камеру 54 00:02:29,933 --> 00:02:30,766 как она движется 55 00:02:31,966 --> 00:02:34,733 и мы сравним нашу 3 Д геометрию 56 00:02:35,666 --> 00:02:37,999 видно что она не очень точная 57 00:02:38,833 --> 00:02:40,966 мы можем перейти в Camry трекер 58 00:02:40,966 --> 00:02:42,666 и наши пользовательские треки 59 00:02:42,666 --> 00:02:45,866 мы можем подключить к конкретным данным 60 00:02:46,200 --> 00:02:47,966 я перейду в юзертрекс 61 00:02:50,100 --> 00:02:52,433 будем работать по последовательно 62 00:02:55,300 --> 00:02:58,866 так вот это верхняя часть данного данной скалы 63 00:02:58,866 --> 00:03:00,233 отключу хайпас 64 00:03:01,333 --> 00:03:03,266 мне важно работать максимально точно 65 00:03:04,233 --> 00:03:05,499 выбираю эту точку 66 00:03:05,500 --> 00:03:06,500 выбираю этот поинт 67 00:03:07,766 --> 00:03:09,466 также перехожу в реджио 68 00:03:11,500 --> 00:03:13,933 нам важно держать включённым Camry трекер 69 00:03:17,166 --> 00:03:18,366 вот используем навигации 70 00:03:18,366 --> 00:03:20,133 чтобы найти эту скалу 71 00:03:20,133 --> 00:03:23,299 это вот она тут что дальше 72 00:03:25,666 --> 00:03:27,466 меняю Вертекс солекшин 73 00:03:27,466 --> 00:03:28,866 выбираю Вертекс солешин 74 00:03:29,900 --> 00:03:32,666 вот сейчас все вершины у нас белые 75 00:03:34,566 --> 00:03:36,499 давайте я сделаю окно побольше 76 00:03:37,300 --> 00:03:39,133 вот перед нами версия с полигонами 77 00:03:39,133 --> 00:03:39,599 а представьте 78 00:03:39,600 --> 00:03:41,500 если бы мы работали в полноэкранном режиме 79 00:03:41,733 --> 00:03:42,799 вот выберу элемент 80 00:03:42,800 --> 00:03:43,566 чтобы нажать Ф 81 00:03:43,566 --> 00:03:45,599 чтобы приблизить этот участок 82 00:03:46,300 --> 00:03:47,333 и постараюсь найти 83 00:03:48,166 --> 00:03:52,466 какая из точек вершины точнее всего отражает 84 00:03:53,566 --> 00:03:56,433 нужную мне точку на трекере 85 00:03:56,433 --> 00:03:57,633 думаю это вот она 86 00:03:57,800 --> 00:03:59,166 что я дальше сделаю 87 00:03:59,433 --> 00:04:02,833 кликну правой клавишей на вершине юзертрекс 88 00:04:02,833 --> 00:04:03,766 Снейп ту Дрей 89 00:04:03,766 --> 00:04:05,433 Вертекс селекшин 90 00:04:07,900 --> 00:04:10,866 вот мы получаем координаты координаты икс вай зет 91 00:04:11,566 --> 00:04:13,766 мы знаем где эта точка в 3 Д пространстве 92 00:04:15,366 --> 00:04:16,499 если есть и 93 00:04:17,200 --> 00:04:20,933 если выбран поинт в вкладке с значит у нас есть 94 00:04:22,233 --> 00:04:23,166 значит эта точка 95 00:04:23,166 --> 00:04:24,533 у нас есть 3 Д пространство 96 00:04:27,533 --> 00:04:28,799 нажимаю solf 97 00:04:30,666 --> 00:04:32,166 так обновится наш solf 98 00:04:32,166 --> 00:04:33,366 мм нет 99 00:04:33,366 --> 00:04:35,899 эта опция доступна доступна только в нюк икс 100 00:04:36,600 --> 00:04:37,533 я об этом забыл 101 00:04:37,533 --> 00:04:38,399 что ж хорошо 102 00:04:39,400 --> 00:04:40,766 откроем нюк икс 103 00:04:42,800 --> 00:04:45,200 хорошо мы загрузили в нюк икс 104 00:04:46,900 --> 00:04:47,766 все нужные данные 105 00:04:47,766 --> 00:04:48,866 я нажимаю solf 106 00:04:50,333 --> 00:04:51,266 давайте посмотрим 107 00:04:51,266 --> 00:04:52,066 что у нас получится 108 00:04:54,100 --> 00:04:55,366 идёт про счёт 109 00:04:58,166 --> 00:05:00,066 точки перепрочитываются 110 00:05:02,033 --> 00:05:03,699 и вот наши точки теперь 111 00:05:04,466 --> 00:05:07,299 выровнены по этой вершине 112 00:05:08,100 --> 00:05:10,300 то есть мы каждому из юзертреков можем 113 00:05:10,300 --> 00:05:13,000 можем дать конкретные координаты 114 00:05:13,033 --> 00:05:16,899 и мы можем соединить эти точки с этой геометрией 115 00:05:17,066 --> 00:05:20,366 можно сделать так для каждого каждой точки 116 00:05:21,100 --> 00:05:23,766 чем больше точек вы таким образом выровните 117 00:05:24,033 --> 00:05:25,933 тем точнее у вас будет результат 118 00:05:25,933 --> 00:05:29,766 вернусь к 3 Д трекеру вот тут 119 00:05:30,466 --> 00:05:32,399 далее выберу юзер ту 120 00:05:33,400 --> 00:05:35,666 юзер 2 вот он 121 00:05:36,466 --> 00:05:38,966 вот эта вершина на самом верху 122 00:05:41,266 --> 00:05:44,166 я знаю что это вот это скала 123 00:05:47,633 --> 00:05:49,799 я помню её потому что я снимал 124 00:05:51,300 --> 00:05:55,166 это место и я сразу узнаю эту скалу 125 00:05:56,500 --> 00:05:58,133 если же у вас возникают проблемы 126 00:05:58,133 --> 00:06:00,799 посмотрите на наше кадрирование 127 00:06:01,233 --> 00:06:02,599 на наш кадр окей 128 00:06:02,600 --> 00:06:03,733 нажимаю Ф чтобы 129 00:06:04,633 --> 00:06:05,899 выбрать эти точки 130 00:06:08,533 --> 00:06:11,733 угу у нас автоматический выбор довольно точный 131 00:06:11,733 --> 00:06:15,166 однако я всё же вручную выберу вот другую точку 132 00:06:17,800 --> 00:06:21,000 эти точки нам нужен достаточно близкий результат 133 00:06:21,000 --> 00:06:22,866 но не абсолютно точные 134 00:06:23,933 --> 00:06:26,499 это очень трудная информация 135 00:06:26,500 --> 00:06:28,133 трудная скала по форме 136 00:06:29,266 --> 00:06:31,699 поэтому нам достаточно приблизительный результат 137 00:06:32,933 --> 00:06:35,399 тут очень неоднородная скала 138 00:06:35,400 --> 00:06:38,100 поэтому нам достаточно приблизительный результат 139 00:06:38,500 --> 00:06:40,466 давайте перейдём в юзер 2 140 00:06:41,066 --> 00:06:44,199 кликну правой клавишей юзер трэкс 141 00:06:44,933 --> 00:06:47,666 снэпту 3 Ди Ви Артекс селекшин 142 00:06:49,366 --> 00:06:51,499 вот у нас точка юзер 2 вот тот 143 00:06:52,333 --> 00:06:55,266 и тоже самое я быстро сделаю для остальных 2 точек 144 00:06:56,000 --> 00:06:58,400 вам нет смысла наблюдать за этим процессом 145 00:06:59,133 --> 00:07:00,333 это тот же самый процесс 146 00:07:00,333 --> 00:07:01,899 который мы наблюдали ранее 147 00:07:03,400 --> 00:07:06,500 хорошо все пользовательские точки я подключил 148 00:07:06,833 --> 00:07:08,999 вернёмся к камере трекеру 149 00:07:09,200 --> 00:07:10,566 и нажмём солф 150 00:07:11,333 --> 00:07:13,299 посмотрим что у нас получится 151 00:07:15,100 --> 00:07:16,066 окей видим же 152 00:07:16,066 --> 00:07:18,866 что поинт клауд у нас примерно такого же масштаба 153 00:07:18,866 --> 00:07:20,366 что искан лидар 154 00:07:21,000 --> 00:07:22,900 все точки тут выровнены 155 00:07:24,233 --> 00:07:25,633 давайте всё перепроверим 156 00:07:25,633 --> 00:07:26,966 убедимся что всё работает 157 00:07:27,466 --> 00:07:30,266 давайте пока отключим камера трекер 158 00:07:31,266 --> 00:07:33,899 подключим ноду Рит Dio 159 00:07:35,933 --> 00:07:38,599 я посмотрю постараюсь убедиться 160 00:07:38,600 --> 00:07:40,700 что всё работает так как я ожидал 161 00:07:41,466 --> 00:07:44,399 пока что трудно оценить что именно происходит 162 00:07:44,933 --> 00:07:46,466 добавлю нодо virfrem 163 00:07:47,666 --> 00:07:50,566 подключу её к nodia Red jo 164 00:07:53,433 --> 00:07:54,699 и далее я 165 00:07:56,333 --> 00:07:58,733 соединю с фоном при помощи nodia March 166 00:08:01,666 --> 00:08:05,166 выбираю plass микс меняю на 0 2 167 00:08:09,066 --> 00:08:11,033 цвет давайте сделаем выразительным 168 00:08:11,033 --> 00:08:13,299 чтобы всё было лучше видно да вот так 169 00:08:15,233 --> 00:08:16,033 угу 170 00:08:17,233 --> 00:08:18,866 посмотрим что у нас вышло 171 00:08:21,866 --> 00:08:25,833 как видите всё довольно хорошо выровнено 172 00:08:25,833 --> 00:08:27,333 все элементы на своих местах 173 00:08:27,333 --> 00:08:29,866 однако вот тут внизу мы видим 174 00:08:29,866 --> 00:08:31,166 что вот тут нет 175 00:08:31,700 --> 00:08:33,966 точного выравнивания и тут тоже 176 00:08:35,833 --> 00:08:36,666 может быть точки 177 00:08:36,666 --> 00:08:38,999 которые мы выбрали не совсем идеальные 178 00:08:40,200 --> 00:08:42,200 мы можем перейти в камэр трекер 179 00:08:42,700 --> 00:08:44,800 и давайте исправим наши ошибки 180 00:08:45,600 --> 00:08:51,000 будем работать с 1 точкой с 1 юзертреком за раз 181 00:08:51,866 --> 00:08:54,766 вот мы видим степень ошибки и видим что-то 182 00:08:54,766 --> 00:08:56,899 в данном случае аж всё довольно точно 183 00:08:56,900 --> 00:08:59,500 однако сзади и слева 184 00:09:00,100 --> 00:09:01,766 ошибок гораздо больше 185 00:09:03,333 --> 00:09:07,133 мы начнём изменять наши юзертреки 186 00:09:08,466 --> 00:09:10,799 нам нужно чтобы алимент сдвинулся вверх 187 00:09:14,000 --> 00:09:14,866 можно указать 188 00:09:14,866 --> 00:09:17,699 что координата у нас должна быть ниже 189 00:09:17,833 --> 00:09:23,233 вместо 33 21 я впишу например 32 75 190 00:09:24,566 --> 00:09:26,466 давайте снова ее применим солф 191 00:09:26,466 --> 00:09:28,033 посмотрим что у нас выйдет 192 00:09:29,133 --> 00:09:30,266 камера у нас подключена 193 00:09:30,266 --> 00:09:31,899 подключена камера тракера 194 00:09:31,900 --> 00:09:33,833 так что у нас всё автоматически обновится 195 00:09:35,766 --> 00:09:37,466 ждём пока закончится solf 196 00:09:38,300 --> 00:09:40,100 и мы должны увидеть изменения 197 00:09:40,166 --> 00:09:41,433 да есть небольшие изменения 198 00:09:41,433 --> 00:09:42,599 однако я думаю можно 199 00:09:44,133 --> 00:09:49,066 кардинатубай изменить ещё больше скажем 31 200 00:09:53,100 --> 00:09:55,966 нет точного точно каких-то методов 201 00:09:55,966 --> 00:09:57,599 я работаю на глаз 202 00:09:57,633 --> 00:09:59,966 снова перепрочитываю solf 203 00:10:00,700 --> 00:10:05,033 чтобы немного повыше сдвинуть нашу модель 204 00:10:08,800 --> 00:10:10,500 угу хорошо да 205 00:10:11,000 --> 00:10:12,133 даже переборщили 206 00:10:12,133 --> 00:10:17,599 как видите может быть 31:30 31 75 207 00:10:19,233 --> 00:10:21,299 снова перепрочитываю 208 00:10:23,566 --> 00:10:25,166 быстрый просчет 209 00:10:26,033 --> 00:10:26,933 хорошо 210 00:10:28,733 --> 00:10:30,633 посевай всё верно 211 00:10:30,733 --> 00:10:33,333 что касается икс есть смещение 212 00:10:33,566 --> 00:10:37,666 теперь поработано сосью икс скажи -9 213 00:10:38,733 --> 00:10:40,133 давайте посмотрим 214 00:10:42,300 --> 00:10:43,833 должен быть небольшой сдвиг 215 00:10:44,466 --> 00:10:46,499 ммм хорошо очень хорошо 216 00:10:47,633 --> 00:10:50,199 да вот тут всё верно 217 00:10:51,600 --> 00:10:52,466 что дальше 218 00:10:53,433 --> 00:10:55,799 нам нужно посмотреть на левую сторону 219 00:10:57,533 --> 00:11:01,533 что касается тут всё вроде бы довольно верно 220 00:11:02,500 --> 00:11:04,166 тут всё хорошо 221 00:11:04,433 --> 00:11:07,833 может быть тут есть только лёгкое смещение 222 00:11:09,600 --> 00:11:11,600 ну это буквально пара пикселей 223 00:11:12,100 --> 00:11:14,833 посмотрим на юзер 2 224 00:11:14,833 --> 00:11:16,833 что если скажем -10 225 00:11:17,666 --> 00:11:18,566 8 226 00:11:20,666 --> 00:11:22,033 применяю солф 227 00:11:25,333 --> 00:11:28,666 я сдвинул в противоположное направление 228 00:11:29,266 --> 00:11:39,133 давайте попробуем -9 и 8-9 и 8 быстро меняю 229 00:11:45,600 --> 00:11:48,766 как видите вот тут степень ошибок у нас выросла 230 00:11:53,533 --> 00:11:55,499 степень ошибок снова выросла 231 00:11:56,333 --> 00:12:00,266 ммм давайте поменяем на -10 и 2 232 00:12:01,333 --> 00:12:02,799 снова применяю солф 233 00:12:05,533 --> 00:12:06,399 хорошо 234 00:12:10,333 --> 00:12:11,566 давайте убедимся 235 00:12:11,600 --> 00:12:14,333 что у нас все элементы хорошо выровнены 236 00:12:20,200 --> 00:12:22,000 так а что насчёт этого участка 237 00:12:22,233 --> 00:12:23,966 давайте включим и выключим его 238 00:12:25,033 --> 00:12:25,666 для меня важнее 239 00:12:25,666 --> 00:12:27,799 чтобы скала справа была точнее расположена 240 00:12:27,800 --> 00:12:28,833 чем скала слева 241 00:12:31,700 --> 00:12:34,733 поэтому я ещё раз поработаю с точкой тут 242 00:12:37,333 --> 00:12:39,733 потому что нам очень важно чтобы по интел 243 00:12:39,733 --> 00:12:40,566 который мы создадим 244 00:12:40,566 --> 00:12:41,833 он верно 245 00:12:41,966 --> 00:12:45,299 был выравнен и верно располагался в 3 Д пространстве 246 00:12:52,066 --> 00:12:57,799 снова работаем с точкой я юзер 4 скажем -8 5 247 00:13:01,200 --> 00:13:03,600 и снова Соф и снова я хочу сместить 248 00:13:04,833 --> 00:13:06,499 элемент немного в бок 249 00:13:07,400 --> 00:13:08,733 опять не в ту сторону 250 00:13:10,133 --> 00:13:11,366 и всегда легко определить 251 00:13:11,366 --> 00:13:12,833 в какую сторону нужно использовать 252 00:13:12,833 --> 00:13:15,833 смещение нажимаю Соф ещё раз 253 00:13:18,233 --> 00:13:19,033 хорошо 254 00:13:20,700 --> 00:13:22,600 да мне нравится результат 255 00:13:23,800 --> 00:13:26,400 тут тоже всё довольно близко и точно 256 00:13:28,033 --> 00:13:29,366 что я сделаю сейчас 257 00:13:31,966 --> 00:13:32,766 так 258 00:13:33,233 --> 00:13:35,333 включу full frime prossin 259 00:13:35,833 --> 00:13:37,133 и давайте посмотрим на превью 260 00:13:39,900 --> 00:13:42,600 и вот 1-ый рендер нашего 3 Д 261 00:13:43,100 --> 00:13:46,766 трекера ммм как по мне смотрится неплохо 262 00:13:47,200 --> 00:13:49,433 да есть 1 небольшая проблема 263 00:13:50,233 --> 00:13:52,833 вот если посмотреть сюда на задний план 264 00:13:53,766 --> 00:13:56,999 мы видим что у нас модель немного съезжает вправо 265 00:13:58,800 --> 00:14:00,300 по мере того как камера движется 266 00:14:03,733 --> 00:14:07,166 ага это даже не это просто смещение 267 00:14:07,166 --> 00:14:10,366 то есть у нас не съезжает модель 268 00:14:10,366 --> 00:14:12,033 она просто так расположена 269 00:14:12,633 --> 00:14:14,899 разница примерно полпикселя 270 00:14:15,866 --> 00:14:16,666 угу 271 00:14:17,300 --> 00:14:18,800 так это ещё 1 небольшое изменение 272 00:14:18,800 --> 00:14:20,100 которое мы можем применить 273 00:14:22,600 --> 00:14:24,100 скажем минус 09:30 274 00:14:24,100 --> 00:14:26,900 впишемся тут -9 и 3 275 00:14:28,800 --> 00:14:30,100 использую солф 276 00:14:33,100 --> 00:14:34,933 и в идеале всё должно быть правильно 277 00:14:38,766 --> 00:14:39,566 хорошо 278 00:14:41,266 --> 00:14:42,933 наш элемент встал на своё место 279 00:14:43,700 --> 00:14:45,133 ещё раз посмотрим на превью 280 00:14:45,133 --> 00:14:47,666 убедимся что всё верно выровнено 281 00:14:51,633 --> 00:14:56,266 отлично вот мы закончили работу с трекером 282 00:14:57,633 --> 00:15:00,433 все алименты у нас на своём месте не съезжают 283 00:15:01,566 --> 00:15:02,499 особенно важно 284 00:15:02,500 --> 00:15:04,133 что у нас тут всё на своём месте 285 00:15:06,766 --> 00:15:08,266 это самая важная часть 286 00:15:08,300 --> 00:15:10,100 вот это вот скала этот элемент 287 00:15:12,533 --> 00:15:14,699 всё на своём месте отлично 288 00:15:15,666 --> 00:15:16,599 далее поговорим 289 00:15:16,600 --> 00:15:20,700 а что делать если скана лидар у вас нет 290 00:15:22,200 --> 00:15:24,400 мы поговорим что делать в этом случае 291 00:15:24,400 --> 00:15:26,133 поговорим об использовании 292 00:15:26,466 --> 00:15:29,499 облаков despoint и генерации мышей 26728

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.